作者 主题: 【Bestiary 1+2+3】魔像 Golem  (阅读 31629 次)

副标题: 详见1楼导览

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【Bestiary 1+2+3】魔像 Golem
« 于: 2021-02-01, 周一 00:55:36 »
引用
魔像导览
4级:腐尸魔像(Carrion Golem)
5级:冰魔像(Ice Golem)
6级:木魔像(Wood Golem)
8级:血肉魔像(Flesh Golem)玻璃魔像(Glass Golem)
9级:炼金魔像(Alchemical Golem)
10级:黏土魔像(Clay Golem)
11级:石魔像(Stone Golem)
12级:化石魔像(Fossil Golem)
13级:铁魔像(Iron Golem)
16级:秘银魔像(Mithral Golem),黑曜石魔像(Obsidian Golem)
18级:精金魔像(Adamantine Golem)

引用
以下内容来自B1

魔像 Golem
传说中的魔像由基本材料精心制做,然后被魔法活化成为强大的守护者。它会完全服从于创造者的命令,哪怕在其创造者去世后的数年乃至几个世纪的岁月中都是如此。目前已知有两种可以制造魔像的方法。传统的方法为对新制造的魔像注入被收割的灵魂或精华,这种方式被认为是对那些认为灵魂神圣不可侵犯之人的侮辱,那些邪恶或无道德观念的魔像制造者会倾向于使用这样的方法。另一种不那么臭名昭著的方法是将纯净的正能量引入魔像体内,人为地模拟灵魂的创造的过程。这并不能给与魔像真正的灵魂,而且这个方法通常更加昂贵且耗时。不管使用何种方法,最终得到的魔像在功能上是一样的。每种魔像都有独特的生命力量,能让它们受到某些形式的魔法影响,但是除了这些弱点之外,它们通常对魔法免疫,也很难被武器伤害。

在游戏中,魔像更适合作为需要征服的敌人,而不是作为伴随玩家角色冒险的盟友。制造魔像的过程是耗时、昂贵且困难,只有极具天赋的施法者或工匠才有可能完成这种任务。虽然某些魔法典籍,例如所谓的“魔像手册”——据说可以为魔像制造者提供帮助,但大多数情况下制造魔像这样的事情应该有GM来完成。魔像的部件可以作为战利品或魔法物品回收,具体取决于不同的魔像。边栏列举了每种魔像可以被回收的部件的示例。

魔像抗魔 Golem Antimagic
魔像免疫法术和魔法能力,魔像自身所拥有的除外。但是每种魔像都会被少数几个特定法术以特殊方式影响。这些效果在魔像的具体数据里会以缩写的方式给出,这里则是详细解释。如果列出的条目包含多种类型(例如“寒冷和水”)则这些类型的法术都能对魔像产生影响。

• 被伤害Harmed By 任意该种类的魔法以该魔像为目标时,都能对该魔像造成所列伤害(该伤害无伤害类型),并取代原本的法术效果。如果魔像开始回合时位于该种类型的范围魔法效果中,或受到该种魔法的持续性效果影响,则受到括号内所标明的伤害值。

•被治疗 Healed By 任意该种类的魔法以该魔像为目标时,都能解除该魔像的缓慢效果并治疗魔像相当于法术伤害一半的HP。如果魔像开始回合时位于该种类型的范围魔法效果中,则获得括号内所列的生命值。

•被减速 Slowed By 任意该种类的魔法以该魔像为目标时,都能让魔像陷入缓慢1(slowed),持续2d6轮,并取代原本的法术效果。如果魔像开始回合时位于该种类型的范围魔法效果中,则魔像在该轮中陷入缓慢1。

•法术弱点 Vulnerable To 每种魔像都会有针对某一种或几种特定的法术的弱点,具体效果会描述在数据中。
« 上次编辑: 2023-02-03, 周五 01:52:57 由 原子能青蛙 »
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Re: 【Bestiary 1】魔像 Golem
« 回帖 #1 于: 2021-02-01, 周一 00:58:56 »
血肉魔像U Flesh Golem
由皮肤和血肉碎块拼成的血肉魔像是对生命的怪诞模仿。虽然它没有头脑,但当它受到伤害时却会狂怒,这让它给人留下了存在微弱情感的错觉。血肉魔像通常守卫着塑肉师(fleshwarpers)与死灵法师们的实验室,这些家伙不会因为亵渎尸体而感到内疚。第一个被创造出的血肉魔像是由简单的基本素材组成的,被认为是一种错误尝试的产物,这些怪物真正的人类还差得远。在某些情况下,如果一个血肉魔像的大脑拥有特别强大的人格,那么它可能会出现该人格的回响,谢天谢地,这样不幸的例子是极其罕见的。

引用
血肉魔像部件 FLESH GOLEMS
很少有买家愿意和被摧毁的血肉魔像的遗骸扯上关系。对于冒险者来说最佳的获取战利品的方式是拆解血肉魔像的躯体,提取一些钢铁或铜制部件,然后把它们出售给那些不会过问太多的买家。

血肉魔像                8级生物

罕见 绝对中立 大型 构装体 魔像 无心智
察觉 +12; 黑暗视觉
技能 运动+19
力量+5, 敏捷-1, 体质+3, 智力-5, 感知+0, 魅力-5

AC 26; 强韧+18, 反射+14, 意志+15
HP 140; 免疫 流血, 疾病, 死亡效果, 电击, 毁灭, 流失, 疲乏, 治疗, 魔法(见下), 心灵, 死灵系, 非致命攻击, 麻痹, 毒素, 恶心, 失去意识; 抗力 物理5(除了精金)

狂暴 Berserk 严重损坏的血肉魔像可能会狂暴。每当它开始回合时,如果生命值小于等于40点,血肉魔像必须通过DC 5纯骰检定,否则狂暴。狂暴的血肉魔像会胡乱攻击最近的活物,如果附近没有生物时则会攻击附近的物体。

魔像抗魔 Golem Antimagic
·被伤害:火焰(5d8, 区域效果或可持续伤害则为3d4);
·被治疗:电击(区域效果2d4)
·被减速:寒冷

法术弱点-石化术:对血肉魔像施展石化术 flesh to stone可以正常产生效果。

电击反射 Electric Reflexes [R] 触发 魔像受到电击伤害并且一个生物与之相邻。效果 魔像猛击并试图攫抓相邻的生物。魔像尝试一次运动检定来擒抱相邻的生物,如果魔像成功,该生物还要受到3d6电击伤害;如果魔像大成功,则该生物受到6d6电击伤害。

速度 25尺
近战[A] 拳击+20(魔法, 触及 10尺), 伤害 2d10+7 钝击

狂暴猛击 Berserk Slam [A] 需求 血肉魔像陷入狂暴状态。 效果 血肉魔像以-1环境减值进行一次拳击打击,造成1d6额外伤害并且击倒目标。
剧透 -   :
FLESH GOLEMCREATURE8
Uncommon N Large Construct Golem Mindless
Senses Perception +12; darkvision

Skills Athletics +19

Str +5, Dex -1, Con +3, Int -5, Wis +0, Cha -5

AC 26; Fort +18, Ref +14, Will +15

HP 140; Immunities bleed, disease, death effects, electricity, doomed, drained, fatigued, Healing, magic (see below), mental, necromancy, nonlethal attacks, paralyzed, poison, sickened, unconscious; Resistances physical 5 (except adamantine)

Berserk A severely damaged flesh golem has a chance of going berserk. If it has 40 or fewer HP at the start of its turn, the golem must succeed at a DC 5 flat check or go berserk. A berserk golem wildly attacks the nearest living creature, or the nearest object if no creatures are nearby.

Golem Antimagic harmed by fire (5d8, 3d4 from areas or persistent damage); healed by electricity (area 2d4 HP); slowed by cold

Vulnerable to Flesh to Stone Casting a flesh to stone spell on the flesh golem affects the golem normally.

Electric Reflexes [reaction] Trigger The golem takes electricity damage and a creature is adjacent to it. Effect The golem lashes out and tries to grab a nearby creature. The golem attempts an Athletics check to Grapple an adjacent creature. The creature also takes 3d6 electricity damage on a success, or 6d6 electricity damage on a critical success.

Speed 25 feet

Melee [one-action] fist +20 (magical, reach 10 feet), Damage 2d10+7 bludgeoning Berserk Slam [one-action] Requirement The flesh golem is berserk. Effect The flesh golem Strikes with its fist at a -1 circumstance penalty. If it hits, it deals 1d6 extra damage and knocks the target prone.
« 上次编辑: 2021-06-23, 周三 09:31:34 由 原子能青蛙 »
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Re: 【Bestiary 1】魔像 Golem
« 回帖 #2 于: 2021-02-01, 周一 01:01:52 »
炼金魔像U Alchemical Golem
炼金魔像是行走的炼金术噩梦,能够造成各种各样的痛苦创伤。它漂浮在头顶的圆型容器的大脑赋予了它听从命令的能力。在极其罕见的情况下,在创建炼金魔像过程中所使用的大脑可能会保留一些记忆碎片,甚至拥有部分智力,从而产生一个具有自己性格和计划的个体。

引用
炼金魔像部件 ALCHEMICAL GOLEMS
当炼金魔像被击败或失效时,如果它的前四个炼金容器(1-4号位)仍然完整,容器可以回收为对应伤害类型的次等(lesser)炼金炸弹:分别为强酸瓶、霜冻瓶、瓶装闪电或炽火胶。

炼金魔像             9级生物

罕见 绝对中立 大型 炼金 构装体 魔像 无心智
察觉 +15; 黑暗视觉
技能 运动+22
力量+6, 敏捷+4, 体质+3, 智力-5, 感知+0, 魅力-5

AC 27; 强韧+20, 反射+19, 意志+15
HP 150; 免疫 酸液, 流血, 死亡效果, 疾病, 毁灭, 流失, 疲乏, 治疗, 魔法(见下), 心灵, 死灵系, 非致命攻击, 麻痹, 毒素, 恶心, 失去意识; 抗力 物理12(除了精金或钝击)

炼金容器 Alchemical Chambers 炼金魔像的身躯里有六个存放不同物质的炼金容器。当炼金魔像使用能力时会产生随机的炼金术效果,投掷1d6来并查阅下表(如果投出的结果是已经破损的炼金容器,则无效果):1酸液伤害;2寒冷伤害;3电击伤害;4火焰伤害;5毒液伤害;6恶心:DC 26强韧豁免,失败则恶心1(大失败则恶心2)。

炼金破裂 Alchemical Rupture 当炼金魔像受到重击伤害或受到粉碎音波魔法影响时,身上的一个玻璃容器会碎裂,对5尺弥散范围喷出炼金液体。投1d6并查阅炼金容器表(见上文)来决定碎裂的是哪个容器——当结果为1-5时,范围中的生物受到10d6对应类型的伤害(DC 28基础反射豁免)。当结果为6时,生物必须进行对抗恶心效果的强韧豁免检定。

魔像抗魔Golem Antimagic
·被伤害:音波(5d8, 区域效果或可持续伤害则为2d6);
·被治疗:酸液(区域效果2d4)
·被减速:寒冷

法术弱点-粉碎音波 :对炼金魔像施放粉碎音波 shatter能正常产生效果,而且有机会导致容器破裂(见上文)。

速度 25尺
近战[A] 注射器 +22(魔法, 触及 10尺), 伤害 2d10+6 穿刺 外加炼金注射
远程[A] 炸弹 +20(魔法, 投掷20尺), 伤害 详见制造炸弹

炼金注射 Alchemical Injection 当炼金魔像以注射器打击击中一个生物,投1d6并查阅炼金容器表来决定额外效果。注射器造成2d6对应类型的额外伤害(或让目标暴露在恶心效果之下,取决于投掷结果)。

生成炸弹 Generate Bomb [A](操作)炼金魔像从炼金容器中汲取物质填满一个小瓶来制造一枚炸弹,并进行一次炸弹打击。投1d6并查阅炼金容器表来决定炸弹效果。如果结果为1-4,则它创造的炸弹相当于高等(greater)炼金炸弹:容器1为酸液瓶,容器2为霜冻瓶,容器3为瓶装闪电,容器4为炽火胶。如果结果为5,则它创造出一枚能造成3d10毒液伤害和3毒液溅射伤害的毒液炸弹,但没有其他效果。如果结果为6,则它创造出一枚恶心炸弹,将目标和溅射半径内的所有生物暴露在恶心效果之下;只被溅射影响的生物在强韧豁免检定上有+2环境加值。
剧透 -   :
ALCHEMICAL GOLEMCREATURE9
Uncommon N Large Alchemical Construct Golem Mindless
Senses Perception +15; darkvision

Skills Athletics +22

Str +6, Dex +4, Con +3, Int -5, Wis +0, Cha -5

AC 27; Fort +20, Ref +19, Will +15

HP 150; Immunities acid, bleed, death effects, disease, doomed, drained, fatigued, Healing, magic (see below), mental, necromancy, nonlethal attacks, paralyzed, poison, sickened, unconscious; Resistances physical 12 (except adamantine or bludgeoning)

Alchemical Chambers An alchemical golem’s body contains six alchemical chambers filled with different substances. When an alchemical golem ability calls upon a randomly determined alchemical effect, roll 1d6 and consult the following (if you roll the result of a chamber that was shattered, there is no alchemical effect): 1 acid damage; 2 cold damage; 3 electricity damage; 4 fire damage; 5 poison damage; 6 sickness: DC 26 Fortitude save or sickened 1 (sickened 2 on a critical failure)

Alchemical Rupture When an alchemical golem takes physical damage from a critical hit or is affected by a shatter spell, one glass chamber within its body shatters, spewing alchemical liquid in a 5-foot emanation. Roll on the alchemical chambers list (see above) to determine which one shatters-on a roll of 1-5, creatures in the area take 10d6 damage of the appropriate type (DC 28 basic Reflex). On a roll of 6, creatures must instead save against the sickness effect.

Golem Antimagic harmed by Sonic (5d8, 2d6 from areas or persistent damage); healed by acid (area 2d4 HP); slowed by cold

Vulnerable to Shatter Casting a shatter spell on an alchemical golem affects the golem normally, but also causes an alchemical rupture (see above).

Speed 25 feet

Melee [one-action] syringe +22 (magical, reach 10 feet), Damage 2d10+6 piercing plus alchemical injection

Ranged [one-action] bomb +20 (magical, thrown 20 feet), Damage see Generate Bomb

Alchemical Injection When an alchemical golem hits a creature with a syringe Strike, roll 1d6 on the alchemical chambers list to determine the additional effect of the attack. The syringe deals an additional 2d6 damage of the appropriate type (or exposes the target to the sickness effect, as appropriate).

Generate Bomb [one-action] (manipulate) The golem fills an empty vial from one of its alchemical chambers to create a bomb and then makes a bomb Strike. Determine the type of bomb created by rolling 1d6 on the alchemical chambers list above. On a roll of 1-4, it creates the corresponding greater alchemical bomb: an acid flask from chamber 1, a frost vial from chamber 2, bottled Lightning from chamber 3, or alchemist’s fire from chamber 4.

On a roll of 5, it creates a poisonous bomb that deals 3d10 poison damage and 3 poison splash damage with no other effects. On a roll of 6, it creates a sickness bomb, which exposes the target and all creatures in the splash radius to the sickness effect; creatures hit by only the splash receive a +2 circumstance bonus to their Fortitude saves.
« 上次编辑: 2022-10-02, 周日 00:12:34 由 璀璨星炬 »
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Re: 【Bestiary 1】魔像 Golem
« 回帖 #3 于: 2021-02-01, 周一 01:13:16 »
黏土魔像U Clay Golem
传统上来说,黏土魔像被塑造成神祇的形象,用来守护陵墓或神圣的墓穴。黏土魔像能对入侵者施加诅咒,这让很多人相信这些古老的构装体具有“神圣性”。尽管这种想法缺乏依据,但迷信的人即使是看见长得像黏土魔像的雕像也会蹑手蹑脚地绕开。

黏土魔像体内的动力很不稳定,当它受到伤害时有可能会狂暴。由于狂暴的黏土魔像可能会导致整个宝库都被摧毁,所以工匠们会很好地确保黏土傀儡得到维护,并处于良好的工作状态——或者干脆把他们放在需要守护的宝库门外。

引用
黏土魔像部件 CLAY GOLEMS
这些黏土魔像的遗骸对考古学家和学者来说比商人更有价值。当然了,这些远古守护者身后的宝藏是另一回事。

黏土魔像                10级生物

罕见 绝对中立 大型 构装体 魔像 无心智
察觉 +16; 黑暗视觉
技能 运动+24
力量+6, 敏捷-1, 体质+6, 智力-5, 感知+0, 魅力-5

AC 29; 强韧+23, 反射+16, 意志+17
HP 175; 免疫 酸液, 流血, 死亡效果, 疾病, 毁灭, 流失, 疲乏, 治疗, 魔法(见下), 心灵, 死灵系, 非致命攻击, 麻痹, 毒素, 恶心, 失去意识; 抗力 物理 10(除了精金)

狂暴 Berserk 严重损坏的黏土魔像可能会狂暴。每当它开始回合时,如果生命值小于等于50点,黏土魔像必须通过DC 5纯骰检定,否则狂暴。狂暴的血肉魔像会胡乱攻击最近的活物,如果附近没有生物时则会攻击附近的物体。

魔像抗魔 Golem Antimagic
·被伤害:寒冷和水(5d10, 区域效果或可持续伤害则为2d6)
·被治疗:酸液(区域效果2d6)
·被减速:土

法术弱点-解离术 :对黏土魔像施放解离术 disintegrate能造成正常伤害的一半,并且可以让魔像陷入缓慢2,持续1轮。

加速 Quicken [F](神术, 变化系) 频率 每日一次。 触发 轮到魔像开始它的回合。它在战斗的第一个回合中没有触发过此自由动作。 效果 黏土魔像获得加速(quickened)效果,持续1分钟。

速度 20尺
近战[A] 拳击 +24(魔法, 触及 10尺), 伤害 2d10+12 钝击 外加诅咒创伤

狂暴猛击 Berserk Slam [A] 需求 黏土魔像陷入狂暴状态。 效果 黏土魔像以-1环境减值进行一次拳击打击,造成1d8额外伤害并且击倒目标。

诅咒创伤 Cursed Wound(神术, 诅咒, 死灵系) 被黏土魔像的拳击命中的生物必须通过DC 29强韧检定,否则被诅咒,直到受害者回满最大生命值。被诅咒的生物除了魔法手段外无法恢复生命值,并且任何对其施展治疗法术的生物都必须通过DC 29的反制检定,否则没有治疗效果。黏土魔像的反制等级等同于其生物等级。
剧透 -   :
CLAY GOLEMCREATURE10
Uncommon N Large Construct Golem Mindless
Senses Perception +16; darkvision

Skills Athletics +24

Str +6, Dex -1, Con +6, Int -5, Wis +0, Cha -5

AC 29; Fort +23, Ref +16, Will +17

HP 175; Immunities acid, bleed, death effects, disease, doomed, drained, fatigued, Healing, magic (see below), mental, necromancy, nonlethal attacks, paralyzed, poison, sickened, unconscious; Resistances physical 10 (except adamantine)

Berserk A severely damaged clay golem has a chance of going berserk. If it has 50 or fewer Hit Points at the start of its turn, the golem must succeed at a DC 5 flat check or go berserk. A berserk golem wildly attacks the nearest living creature, or the nearest object if no creatures are nearby.

Golem Antimagic harmed by cold and water (5d10, 2d6 from areas or persistent damage); healed by acid (area 2d6 HP); slowed by earth

Vulnerable to Disintegrate A disintegrate spell affects the golem but deals half the normal amount of damage and causes the golem to become slowed 2 for 1 round.

Quicken [free-action] (divine, transmutation) Frequency Once per day. Trigger The clay golem’s turn begins. It can’t trigger this free action on the first turn of combat. Effect The clay golem becomes quickened for 1 minute.

Speed 20 feet

Melee [one-action] fist +24 (magical, reach 10 feet), Damage 2d10+12 bludgeoning plus cursed wound

Berserk Slam [one-action] Requirement The golem is berserk. Effect The clay golem Strikes with its fist at a -1 circumstance penalty. If its Strike hits, the clay golem deals an additional 1d8 damage and knocks the target prone.

Cursed Wound (divine, curse, necromancy) A creature hit by the clay golem’s fist must succeed at a DC 29 Fortitude save or be cursed until healed to its maximum HP. The cursed creature can’t regain HP except via magic, and anyone casting a spell to heal the creature must succeed at a DC 29 counteract check or the Healing has no effect. The golem’s counteract level is equal to its creature level.
« 上次编辑: 2021-02-01, 周一 01:56:37 由 原子能青蛙 »
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Re: 【Bestiary 1】魔像 Golem
« 回帖 #4 于: 2021-02-01, 周一 01:19:03 »
石魔像U Stone Golem

石魔像是缓慢而坚固的构装体,通常由大理石或花岗岩雕刻而成。它们通常在静止时被当做艺术品,因此一些石魔像的制造者会雇佣雕刻大师来确保将这些构装体造成美丽的雕塑。较古老的石魔像可能会风化,表面有磨损或裂纹,或者断鼻断指,但这种风化并不会影响石像的功能。

传说表明巨大的石魔像存在于某些古代遗迹中。这些巨大的石魔像比一般石魔像要强大的得多。它们至少有15级,体型不会少于超大型——大多数甚至为巨型。因为它们的体型如此之大,而它们所居住的建筑是如此破败,以至于这样的石魔像觉醒会导致周围建筑倒塌、古老的地基塌陷、天花板落下砸向敌人。除了这里列出的数据之外,这些巨大的石魔像攻击范围更广,一记横扫就可以同时击倒多个目标。

引用
石魔像部件 STONE GOLEMS
根据石魔像制造材料的不同和手艺上的差距,被破坏的石魔像可能和一个完美雕刻的大理石柱一样值钱,也可能和一堆瓦砾一样垃圾。

石魔像                11级生物

罕见 绝对中立 大型 构装体 魔像 无心智
察觉 +17; 黑暗视觉
技能 运动+26
力量+7, 敏捷-1, 体质+4, 智力-5, 感知+0, 魅力-5

AC 30; 强韧+24, 反射+18, 意志+19
HP 175; 免疫 酸液, 流血, 死亡效果, 疾病, 毁灭, 流失, 疲乏, 治疗, 魔法(见下), 心灵, 死灵系, 非致命攻击, 麻痹, 毒素, 恶心, 失去意识; 抗力 物理10(除了精金)

魔像抗魔 Golem Antimagic
·被伤害:寒冷和水(5d10, 区域效果或可持续伤害则为2d6)
·被治疗:酸液(区域效果2d6)
·被减速:土

法术弱点-解除石化:对石魔像施放解除石化 stone to flesh法术能使魔像抗魔和物理抗力无效化,持续1轮。石化术flesh to stone 能立即逆转此效果。

速度 20尺
近战[A] 拳击+24(魔法, 触及 10尺), 伤害 2d10+13 钝击

附加麻痹 Impose Paralysis [R](失能) 触发 石魔像击中一个陷入缓慢的生物。 效果 该生物必须通过DC 30强韧豁免,否则麻痹1轮。

势不可挡 Inexorable March [A] 石魔像以满速度行走,推开路径空间上的所有生物。如果他们试图阻止魔像,就会受到伤害。一个生物可以尝试通过DC 34强韧检定来阻挡其前进。如果豁免大成功,则阻挡的生物不受伤害;在其他情况下该生物受到石魔像的拳击伤害。

减速脉冲 Slowing Pulse [A](奥术, 专注, 变化系) 10尺弥散范围内的每个生物必须通过DC 30强韧检定,否则陷入缓慢1,持续1分钟。魔像在1d4轮内无法再次使用减速脉冲。
剧透 -   :
Golem, Stone
STONE GOLEMCREATURE11
Uncommon N Large Construct Golem Mindless
Senses Perception +17; darkvision

Skills Athletics +26

Str +7, Dex -1, Con +4, Int -5, Wis +0, Cha -5

AC 30; Fort +24, Ref +18, Will +19

HP 175; Immunities acid, bleed, death effects, disease, doomed, drained, fatigued, Healing, magic (see below), mental, necromancy, nonlethal attacks, paralyzed, poison, sickened, unconscious; Resistances physical 10 (except adamantine)

Golem Antimagic harmed by cold and water (5d10, 2d8 from areas and persistent damage); healed by acid (area 2d8 HP); slowed by earth

Vulnerable to Stone to Flesh A stone to flesh spell negates the golem’s golem antimagic and its resistance to physical damage for 1 round. A flesh to stone spell reverses this effect immediately.

Speed 20 feet

Melee [one-action] fist +24 (magical, reach 10 feet), Damage 2d10+13 bludgeoning

Impose Paralysis [reaction] (incapacitation) Trigger The stone golem hits a slowed creature.; Effect The creature must succeed at a DC 30 Fortitude save or become paralyzed for 1 round.

Inexorable March [one-action] The stone golem Strides up to its Speed, pushing back each creature whose space it moves into and damaging them if they try to stop its movement. A creature can attempt to bar the way by succeeding at a DC 34 Fortitude save. On a critical success, the resisting creature takes no damage; otherwise it is damaged as if hit by the golem’s fist.

Slowing Pulse [one-action] (arcane, concentrate, transmutation) Each creature in a 10-foot emanation must succeed at a DC 30 Fortitude save or be slowed 1 for 1 minute. The golem can’t use Slowing Pulse again for 1d4 rounds.
« 上次编辑: 2021-02-01, 周一 13:05:43 由 原子能青蛙 »
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Re: 【Bestiary 1】魔像 Golem
« 回帖 #5 于: 2021-02-01, 周一 01:28:02 »
铁魔像U Iron Golem
传统上来说,铁魔像是精湛技艺的产物,它们会被打造为巨大盔甲或强大动物的外形。它们的铰链关节和坚固的装甲外壳都需要精密的制造工艺,并且还需要定期清洗和上油来确保它们不会生锈。只要不被多事的冒险者破坏的话,铁魔像可以在上千年中保持良好的状态,并被主人代代相传下去。除了难以置信的力量之外,铁魔像还拥有强大的毒气吐息,通常足以消灭整支队伍。

引用
铁魔像部件 IRON GOLEMS
铁魔像能被融化成废金属,也可以卖给火巨人,改造成大型生物用的盔甲。

铁魔像                13级生物

罕见 绝对中立 大型 构装体 魔像 无心智
察觉 +21; 黑暗视觉
技能 运动+30
力量+8, 敏捷-1, 体质+4, 智力-5, 感知+0, 魅力-5

AC 34; 强韧+26, 反射+21, 意志+22
HP 190; 免疫 流血, 死亡效果, 疾病, 毁灭, 流失, 疲乏, fire, 治疗, 魔法(见下), 心灵, 死灵系, 非致命攻击, 麻痹, 毒素, 恶心, 失去意识; 抗力 物理15(除了精金)

魔像抗魔 Golem Antimagic
·被伤害:酸液(6d10, 区域效果或可持续伤害则为2d8)
·被治疗:火焰(区域效果2d8)
·被减速:电击

法术弱点-中和毒性:对铁魔像施放中和毒性 neutralize poison法术能使它的吐息无效化,持续1分钟。

法术弱点-锈蚀魔法:锈蚀效果,例如锈蚀怪的触须打击,能正常对铁魔像造成效果。

速度 20尺
近战[A]拳击 +28(魔法, 触及 10尺), 伤害 3d10+12 钝击

吐息 Breath Weapon [AA](奥术, 死灵系, 毒素)铁魔像以占据方格的一个角为圆心,对10尺半径范围喷出毒气,毒气存在1轮。任何呆在范围内的生物(或之后进入范围的生物)将暴露在铁魔像毒气中。铁魔像在1d4轮内无法再次吐息。

势不可挡 Inexorable March [A] 铁魔像以满速度行走,推开路径空间上的所有生物。如果他们试图阻止魔像,就会受到伤害。一个生物可以尝试通过DC 37强韧检定来阻挡其前进。如果豁免大成功,则阻挡的生物不受伤害;在其他情况下该生物受到铁魔像的拳击伤害。

铁魔像毒气 Iron Golem Poison(毒素); 此毒素造成的流失状态值每小时减少1点。豁免 DC 33 强韧; 最大持续 4 轮;
  阶段1 2d6 毒素和流失 1(1轮); 阶段2 4d6 毒素和流失 2(1轮); 阶段3 8d6 毒素和流失 3(1轮)。
剧透 -   :
IRON GOLEMCREATURE13
Uncommon N Large Construct Golem Mindless
Senses Perception +21; darkvision

Skills Athletics +30

Str +8, Dex -1, Con +4, Int -5, Wis +0, Cha -5

AC 34; Fort +26, Ref +21, Will +22

HP 190; Immunities bleed, death effects, disease, doomed, drained, fatigued, fire, Healing, magic (see below), mental, necromancy, nonlethal attacks, paralyzed, poison, sickened, unconscious; Resistances physical 15 (except adamantine)

Golem Antimagic harmed by acid (6d10, 2d8 from areas and persistent damage); healed by fire (area 2d8 HP); slowed by electricity

Vulnerable to Neutralize Poison Casting neutralize poison on the golem deactivates its Breath Weapon for 1 minute.

Vulnerable to Rust Magical rusting effects, like a rust monster’s antennae, affect the iron golem normally.

Speed 20 feet

Melee [one-action] fist +28 (magical, reach 10 feet), Damage 3d10+12 bludgeoning

Breath Weapon [two-actions] (arcane, necromancy, poison) The iron golem exhales poisonous gas in a 10-foot radius centered on the corner of one of the iron golem’s squares. The gas persists for 1 round. Any creature in the area (or that later enters the area) is exposed to the iron golem’s poison. The golem can’t use its Breath Weapon again for 1d4 rounds.

Inexorable March [one-action] The iron golem Strides up to its Speed, pushing back each creature whose space it moves into and damaging them if they try to stop its movement. A creature can attempt to bar the way by succeeding at a DC 37 Fortitude save. On a critical success, the resisting creature takes no damage; otherwise, it is damaged as if hit by the golem’s fist.

Iron Golem Poison (poison); Any drained value from this poison is reduced by 1 every hour.; Saving Throw DC 33 Fortitude; Maximum Duration 4 rounds; Stage 1 2d6 poison and drained 1 (1 round); Stage 2 4d6 poison and drained 2 (1 round); Stage 3 8d6 poison and drained 3 (1 round).
« 上次编辑: 2021-02-01, 周一 01:57:12 由 原子能青蛙 »
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Re: 【Bestiary 1】魔像 Golem
« 回帖 #6 于: 2021-02-01, 周一 01:32:23 »
精金魔像R Adamantine Golem
精金魔像由几乎坚不可摧的金属制造而成,只有最强大的敌人才有机会摧毁它。制造精金魔像需要如此巨量的精金以至于制造它需要专门组建一支采矿远征队,并前往像土元素位面(Plane of Earth)或外环位面(Outer Plane)这样的遥远国度。

引用
精金魔像部件 ADAMANTINE GOLEMS
制造一个精金魔像所需要的精金难以置信地多,其价值甚至能超出很多国家的国库。精金魔像强大的心脏可以被改造成锻造用的传奇熔炉。

精金魔像            18级生物

稀有 绝对中立 超大型 构装体 魔像 无心智
察觉 +26; 黑暗视觉
技能 运动+38
力量+9, 敏捷-1, 体质+9, 智力-5, 感知+0, 魅力-5

AC 42; 强韧+33, 反射+27, 意志+29
HP 255, 修理模式; 免疫 流血, 死亡效果, 疾病, 毁灭, 流失, 疲乏, 火焰, 治疗, 魔法(见下), 心灵, 死灵系, 非致命攻击, 麻痹, 毒素, 恶心, 失去意识; 抗力 物理20(除了精金斩首武器)

魔像抗魔 Golem Antimagic
·被伤害:酸液(9d10, 区域效果或可持续伤害则为2d10)
·被治疗:火焰(区域效果2d10)
·被减速:电击

修理模式 Repair Mode 当精金魔像HP减少为0时,它不会被摧毁。相反,它进入修理模式,陷入缓慢1,无法使用反应动作,并且只能进行自自我修复行动。一旦它的生命值大于等于30点,它能进行除了反应动作之外的其他动作,但是仍陷入缓慢1,并且直到它的下回合开始之前无法使用反应动作。如果精金斩首武器对精金魔像造成重击且将其生命值减少至0,或当它生命为0时被精金斩首武器击中,则魔像被摧毁。

法术弱点-解除:精金魔像可以作为裂解术 disjunction 解除魔法 dispel magic的目标。如果精金魔像被作为9环或更高环级的上述法术的目标,它的物理抗力减少到15,并且陷入缓慢1(修理模式下则缓慢2),持续1d4轮。在此期间,如果魔像的生命值减少为0,并且已经开启修理模式,则它被摧毁。

速度 30尺
近战[A] 拳击 +35(致命3d12, 魔法, 触及 15尺), 伤害 3d10+17 钝击 外加毁灭打击

毁灭打击 Destructive Strike 如果精金魔像的拳击打击造成重击,除了对目标造成伤害外,还能破坏目标的护甲(如果目标穿着护甲的话)。如果目标举起盾牌,则它破坏盾牌而非护甲。

势不可挡 Inexorable March [A] 精金魔像以满速度行走,推开路径空间上的所有生物。如果他们试图阻止魔像,就会受到伤害。一个生物可以尝试通过DC 45强韧检定来阻挡其前进。
  大成功 阻挡的生物不受伤害,它的护甲也不受伤害。
  成功 魔像停止行动,并且无法进入阻挡的生物占据的空间。
  失败 阻挡的生物和它的护甲都受到精金魔像的拳击伤害。

自我修复 Self-Repair [A](操作)魔像自我修复,恢复30点生命值。

喷气 Vent [A](火焰) 精金魔像对30尺锥形范围喷出炉心中的过热蒸汽。对范围内所有生物造成15d6火焰伤害(DC 40基础反射豁免)。魔像在1d6轮内无法再次进行喷气。
剧透 -   :
ADAMANTINE GOLEM CREATURE 18
RARE N HUGE CONSTRUCT GOLEM MINDLESS
Perception +26; darkvision
Skills Athletics +38
Str +9, Dex –1, Con +9, Int –5, Wis +0, Cha –5
AC 42; Fort +33, Ref +27, Will +29
HP 255, repair mode; Immunities bleed, death effects, disease, doomed, drained,
fatigued, fire, healing, magic (see below), mental, necromancy, nonlethal attacks,
paralyzed, poison, sickened, unconscious; Resistances physical 20 (except vorpal
adamantine)
Golem Antimagic harmed by acid (9d10, 2d10 from areas or persistent damage);
healed by fire (area 2d10 HP); slowed by electricity
Repair Mode When the adamantine golem is at 0 HP, it isn’t destroyed. Instead,
it enters repair mode, during which it is slowed 1, can’t take reactions, and can
take only the Self-Repair action. Once it has more than 30 HP, it can use any type
of action and can use reactions, though it remains slowed 1 and can’t take any
reactions until the start of its next turn. If a critical hit with an adamantine vorpal
weapon reduces the golem to 0 HP, or if such a weapon hits it while it’s already at
0 HP, then the golem is destroyed.
Vulnerable to Dispelling The golem can be targeted by disjunction and dispel magic.
If targeted by such a spell of 9th level or higher, the golem has its resistance to
physical damage lowered to 15 and is slowed 1 (or slowed 2 if in repair mode) for
1d4 rounds. During this time, if the golem is reduced to 0 HP while
already in repair mode, it is destroyed.
Speed 30 feet
Melee [one-action] fist +35 (deadly 3d12, magical, reach 15 feet),
Damage 3d10+17 bludgeoning plus destructive
strike
Destructive Strike On a critical hit, the adamantine
golem’s fist Strike breaks the target’s armor,
if any, in addition to dealing damage to the
target. If the target has a shield raised,
the golem breaks the shield instead.
Inexorable March [one-action] The adamantine
golem Strides up to its Speed,
pushing back each creature
whose space it moves into and
damaging them if they try to
stop its movement. A creature can
try to bar the way by attempting a DC 45
Fortitude save.
Critical Success The creature takes no damage
and its armor takes no damage.
Success The golem halts its movement and
cannot enter the creature’s square.
Failure The resisting creature is damaged
and its armor takes damage as if hit by
the adamantine golem’s fist.
Self-Repair [one-action] (manipulate) The
golem repairs itself, regaining 30
Hit Points.
Vent [one-action] (fire) The golem vents a 30-
foot cone of superheated steam from
its internal forge. This deals 15d6 fire
damage to all creatures in the cone (DC
40 basic Reflex). The golem can't use Vent
again for 1d6 rounds.
« 上次编辑: 2021-02-01, 周一 01:57:28 由 原子能青蛙 »
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Re: 【Bestiary 1】魔像 Golem
« 回帖 #7 于: 2021-02-01, 周一 17:33:52 »
没有让黏土魔像和血肉魔像冷静下来的方法吗?
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Bestiary 1】魔像 Golem
« 回帖 #8 于: 2021-02-01, 周一 18:11:16 »
没有让黏土魔像和血肉魔像冷静下来的方法吗?
打死或者逃跑。把狂暴的魔像引到别的怪旁边也是一种很戏剧性的展开啊。
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Re: 【Bestiary 1】魔像 Golem
« 回帖 #9 于: 2021-06-21, 周一 15:26:14 »
引用
以下内容来自B2

魔像 Golems
魔像的外观和结构只受其工匠的力量和创造力的限制。随着时间的推移,熟练的头脑和双手已经完善了创造特定类型的魔像的公式,导致了其常见类型进一步发展。创造不同类型的魔像的秘密可能被保护在著名的魔像工厂或许多被遗忘的图书馆里。


魔像抗魔 GOLEM ANTIMAGIC
同B1,下略


腐尸魔像 CARRION GOLEM
腐尸魔被恶臭和大群的苍蝇包围,是由许多不同生物腐烂的身体拼接而成的。和大多数魔像不同的是,腐尸魔像很少被塑造成人形,反而更显扭曲和兽性。因此,一些研究魔像制造的学者宣称腐尸魔像并非真正的魔像,但不管这些人如何宣称,这些肮脏的构装体依然具有其他类似魔像的特征,包括它们的显而易见的抗魔能力。真实的情况是,大多数制作腐尸魔像的人并不是出于对魔像制作技术的真正兴趣,而是钟爱腐尸魔像传播疾病的能力。腐尸魔像的制造者会派遣他们愚蠢的仆从进行破坏,并在他们身后播撒疾病和死亡的痕迹。

引用
腐尸魔像部件 CARRION GOLEM COMPONENTS
组成腐尸傀儡的腐烂部件在大多数文明中都没有什么价值。但是,用来维持其形态和赋予其感染疾病能力的魔法依然可以被毫无顾忌的死灵法师和其他肮脏的艺术家们使用。这些人可能会愿意购买被摧毁的腐尸魔像,但提取其能量的过程既困难又低效,所以他们不会花大价钱。

腐尸魔像                生物4

罕见 绝对中立 中型 构装体 魔像 无心智
察觉 +6;黑暗视觉
技能 运动+14
力量 +4,敏捷 -2,体质 +3,智力 -5,感知 +0,魅力 -5

AC 19;强韧 +13,反射 +8,意志 +10
HP 60;免疫 流血,死亡效果,疾病,毁灭,流失,电击,疲乏,治疗,魔法(详见魔像抗魔),心智,死灵系,非致命攻击,麻痹,毒素,恶心,失去意识;抗力 物理 5(除了精金或挥砍)
魔像抗魔(Golem Antimagic)
    被伤害:火焰(4d6,范围或持续性伤害1d8);
    被治疗:电击(范围伤害回复1d6 HP);
    被减速:寒冷
恶臭(Stench)(灵光,嗅觉) 40尺。进入灵光范围或在灵光范围中开始回合的生物必须通过DC 19强韧豁免,否则陷入恶心1(大失败的话,只要恶心状态持续,生物还会陷入缓慢1)。在灵光范围内时,受影响的生物在对抗疾病和试图干呕来从恶心状态恢复的豁免鉴定有-2环境减值。豁免成功的生物将在1分钟内对此能力临时免疫。
法术弱点-遗体防腐 对腐尸魔像施放遗体防腐(Gentle Repose)法术能导致它僵化。魔像必须尝试1次DC 19强韧豁免 。大成功不受影响,成功则缓慢1d4轮,失败则陷入禁足并且缓慢1d4轮。

速度 25尺
近战[A] 啃咬 +14(魔法),伤害 2d10+4 穿刺 外加腐热症
近战[A] 爪抓 +14(灵巧,魔法),伤害 2d6+4 挥砍 外加腐热症
腐热症(Filth Fever)(疾病) 此疾病导致的恶心和失去意识状态无法自然恢复,直到疾病被治愈;豁免 DC 19 强韧;阶段1 携带疾病但无效果(1d4 小时);阶段2 恶心1(1日);阶段3 恶心1 ,并且只要恶心状态持续就会陷入缓慢1(1日);阶段4 失去意识(1日);阶段5 死亡。

原文
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