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译文资料区 => Pathfinder RPG 2nd => Pathfinder => 怪物大全(Bestiaries & Monsters) => 主题作者是: 原子能青蛙 于 2021-01-19, 周二 15:05:20

主题: 【Bestiary 1+2】【BoD】木乃伊 Mummy
作者: 原子能青蛙2021-01-19, 周二 15:05:20
引用
以下内容来自B1

木乃伊 Mummy
在许多文化中,将死者制成木乃伊是出于善意,而作为亡灵生物的木乃伊则是通过肮脏的仪式被创造的,通常是为了制造永远警戒的卫士。

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相关怪物(木乃伊卫士) ASSOCIATED MONSTERS
木乃伊卫士通常和他们侍奉的木乃伊法老一同出现,也可能和僵尸、骷髅、活化物体或其他可能存在于墓穴中的亡灵或构造体一起出现。
引用
相关怪物(木乃伊法老) ASSOCIATED MONSTERS
木乃伊法老会统帅次级亡灵,通常是木乃伊守卫和它的古老王国附近被征服的任何其他生物。


木乃伊卫士 Mummy Guardian
大多数木乃伊是由残忍自私的君主创造的,作为保护它们的陵寝不受入侵者玷污的卫士。创造木乃伊卫士的传统方式是一种痛苦而残虐的过程。它开始于即将被转化的可怜灵魂还未死亡之前,受害者不能摄取食物,取而代之的是一堆旨在加快干燥肉体的奇怪的香料、防腐剂和毒药。受害者无法行动,但在最后阶段能痛苦地意识到自己无用的内脏正在被摘除,然后用葬仪布包括起来,并被安葬在施加了亡灵法术的石棺里,等待着未来可能发生的入侵。当然确实有其他方法能从一具已经死亡的躯体身上创造木乃伊,但是那些创造了这些污秽的不死生物的们认为用这样的方法产生的不死生物是劣等的——在木乃伊制造过程中的痛苦和折磨是过程中的必要步骤。

无论是那种方式创造的,木乃伊卫士不仅仅只有骨肉躯壳——他们保留着破碎的、扭曲的思想,里面只剩下些许残存的生前记忆来激发他们对活人的愤怒和嫉妒。这种燃起的怒火只会随着几个世纪的漫长等待慢慢加剧,因此大多数木乃伊卫士被盗墓者或冒险者唤醒时,会不顾一切代价地进行荣耀的屠戮。

木乃伊卫士                6级生物

守序邪恶 中型 木乃伊 不死
察觉 +16; 黑暗视觉
语言 亡灵语, 外加一种古代语言
技能 运动+15, 隐秘+11
力量+4, 敏捷+0, 体质+2, 智力-2, 感知+4, 魅力+2

AC 23; 强韧+14, 反射+10, 意志+16
HP 110, 负能量治疗; 免疫 死亡效果, 疾病, 麻痹, 毒素, 失去意识; 弱点 火焰 5
绝望灵光 Despair(灵光, 神术, 情绪, 惑控系, 恐惧, 失能, 心灵) 30尺。在木乃伊卫士绝望灵光中的生物陷入惊惧1(frightened)状态。它们的惊惧状态在灵光范围内时无法自然恢复,但是在离开灵光范围后立即恢复。当一个生物第一次进入该灵光范围时,它必须通过DC 22意志豁免(在受到惊惧状态带来的减值之后),否则麻痹(paralyzed)1轮。该生物在24小时内临时免疫。(译注:感觉这里免疫的应该是该能力带来的麻痹效果)

速度 20尺
近战[A] 拳击+16, 伤害 2d6+7 钝击 外加腐尸症(Mummy Rot)
腐尸症 Mummy Rot(诅咒, 疾病, 神术, 死灵系, 负能量) 该疾病和其造成的伤害无法被治疗,除非诅咒被移除。被腐尸症杀死的生物会变成沙子,并且除了通过7环仪式起死回生resurrect 或类似的魔法手段之外无法复活。豁免 DC 22 强韧; 阶段1 携带但不发病(1 分钟); 阶段2 4d6 负能量伤害和呆滞1(stupefied)(1天)。
MUMMY GUARDIANCREATURE6
LE Medium Mummy Undead
Senses Perception +16; darkvision

Languages Necril, plus any one ancient language

Skills Athletics +15, Stealth +11

Str +4, Dex +0, Con +2, Int -2, Wis +4, Cha +2

AC 23; Fort +14, Ref +10, Will +16

HP 110, negative Healing; Immunities death effects, disease, paralyzed, poison, unconscious; Weaknesses fire 5

Despair (aura, divine, emotion, enchantment, fear, incapacitation, mental) 30 feet. Living creatures are frightened 1 while in a mummy guardian’s despair aura. They can’t naturally recover from this fear while in the area but recover instantly once they leave the area. When a creature first enters the area, it must succeed at a DC 22 Will save (after taking the penalty from being frightened) or be paralyzed for 1 round. The creature is then temporarily immune for 24 hours.

Speed 20 feet

Melee [one-action] fist +16, Damage 2d6+7 bludgeoning plus mummy rot

Mummy Rot (curse, disease, divine, necromancy, negative) This disease and any damage from it can’t be healed until this curse is removed. A creature killed by mummy rot turns to dust and can’t be resurrected except by a 7th-level resurrect ritual or similar magic.; Saving Throw DC 22 Fortitude; Stage 1 carrier with no ill effect (1 minute); Stage 2 4d6 negative damage and stupefied 1 (1 day)
(https://s3.ax1x.com/2020/11/22/D8cjYt.png)
主题: Re: 【Bestiary 1】木乃伊 Mummy
作者: 原子能青蛙2021-01-19, 周二 15:08:25
木乃伊法老R Mummy Pharaoh
虽然木乃伊卫士由被牺牲尸体(通常是非自愿的)创造的不死生物,他们只保留了逝者的一些记忆。而木乃伊法老则是残暴的统治者自身故意投身于亡灵法术的结果。从生者转换为不死生物同样是可怕而痛苦的,但是这样的转化是一个强大的人物为了逃避死亡而故意的尝试,它完全接受这个选择带来的亵渎后果,因此木乃伊法老能保留完整的记忆和人格。虽然在大多数情况下,特别堕落的统治者指示他们的祭祀进行复杂的仪式才能将自己转变为木乃伊法老,但是一个充满难以置信的愤怒的统治者可能会自发地变成木乃伊法老,而无需这样的仪式。根据统治者的特性,木乃伊法老可能具备施法能力或职业专长,取代非借机攻击和干扰性能力(disruptive abilities,应该是指绝望灵光)——统治者生前所持有的具体能力能显着地改变或增强这里列出的木乃伊法老的数据(这里的数据仅仅代表这些各不相同的致命不死生物最弱的版本)。

木乃伊法老                9级生物

稀有 守序邪恶 中型 木乃伊 不死
察觉 +20; 黑暗视觉
语言 亡灵语, 外加两种古代语言
技能 欺骗+18, 威吓+20, 神秘 +15, 宗教 +20, 隐秘+13
力量+5, 敏捷+2, 体质+4, 智力+0, 感知+5, 魅力+5
物品 +1强击长矛

AC 27; 强韧+19, 反射+15, 意志+20; 对抗正能量效果的所有豁免检定有+1状态加值
HP 165, 负能量治疗; 免疫 死亡效果,  疾病, 麻痹, 毒素, 失去意识; 弱点 火焰 10
高等绝望灵光 Great Despair(灵光, 神术, 情绪, 惑控系, 恐惧, 失能, 心灵) 30尺。类似木乃伊卫士的绝望灵光,除了DC为26,且麻痹持续1d4轮。
复生 Rejuvenation(神术, 死灵系)当木乃伊法老被摧毁时,亡灵能量会1d10天内于其坟墓中重建其尸体。如果正在形成的尸体在此期间内被破坏,这个过程将重新开始。被杀死的木乃伊法老可以通过仪式祝圣术consecrate 永久摧毁。
不死统御 Undead Mastery(灵光, 神术, 死灵系) 100尺。在灵光内的低于木乃伊法老等级的受其控制或作为盟友的不死生物在攻击检定、伤害检定、AC、豁免和技能检定上获得+1环境加值。
借机攻击 [R] 除了通常的触发条件外,当木乃伊法老触及范围内的生物进行带有专注特征的动作时,它亦可以进行借机攻击。并且只要此次借机攻击命中就能打断该专注动作,无需造成重击。

速度 20尺
近战[A] 拳击 +20(灵巧), 伤害 1d10+11 钝击 外加恶毒腐尸症(insidious mummy rot)
近战[A] 长矛 +21(魔法, 触及10尺), 伤害 2d8+11 穿刺 外加恶毒腐尸症(insidious mummy rot)
引导腐尸症 Channel Rot(神术, 死灵系)木乃伊法老能通过它们持握的任何近战武器施加恶毒腐尸症。
恶毒腐尸症 Insidious Mummy Rot(诅咒, 疾病, 神术, 死灵系); 该疾病和其造成的伤害无法被治疗,除非诅咒被移除。被恶毒腐尸症杀死的生物会变成沙子,并且除了通过7环仪式起死回生resurrect 或类似的魔法手段之外无法复活。 豁免DC 26 强韧; 阶段1 携带但不发病(1 分钟); 阶段2 8d6 负能量伤害和呆滞2(stupefied)(1天)。
沙暴之怒 Sandstorm Wrath [AA](专注, 神术, 塑能系, 火焰)木乃伊法老对60尺锥形范围喷出灼热的砂砾,造成5d6火焰伤害和5d6挥砍伤害(基本反射豁免DC 28)。木乃伊法老在1d4轮内无法再次使用该能力。
MUMMY PHARAOHCREATURE9
Rare LE Medium Mummy Undead
Senses Perception +20; darkvision

Languages Necril, plus any two ancient languages

Skills Deception +18, Intimidation +20, Occultism +15, Religion +20, Stealth +13

Str +5, Dex +2, Con +4, Int +0, Wis +5, Cha +5

Items +1 Striking longspear

AC 27; Fort +19, Ref +15, Will +20; +1 status to all saves vs. positive

HP 165, negative Healing; Immunities death effects, disease, paralyzed, poison, unconscious; Weaknesses fire 10

Great Despair (aura, divine, emotion, enchantment, fear, incapacitation, mental) 30 feet. As the mummy guardian’s despair, except the DC is 26 and the paralysis lasts 1d4 rounds.

Rejuvenation (divine, necromancy) When a mummy pharaoh is destroyed, necromantic energies rebuild its body in its tomb over 1d10 days. If the re?forming body is destroyed during that time, the process starts anew. A slain mummy pharaoh can be destroyed for good with a consecrate ritual.

Undead Mastery (aura, divine, necromancy) 100 feet. Commanded or allied undead in the aura that have a lower level than the mummy pharaoh gain a +1 circumstance bonus to attack rolls, damage rolls, AC, saves, and skill checks.

Attack of Opportunity [reaction] The mummy pharaoh can use Attack of Opportunity when a creature within its reach uses a concentrate action, in addition to its normal trigger. It can disrupt triggering concentrate actions, and it disrupts actions on any hit, not just a critical hit.

Speed 20 feet

Melee [one-action] fist +20 (agile), Damage 1d10+11 bludgeoning plus insidious mummy rot

Melee [one-action] longspear +21 (magical, reach 10 feet), Damage 2d8+11 piercing plus insidious mummy rot

Channel Rot (divine, necromancy) The mummy pharaoh can deliver insidious mummy rot through melee weapons it wields.

Insidious Mummy Rot (curse, disease, divine, necromancy); This disease and any damage from it can’t be healed until this curse is removed. A creature killed by insidious mummy rot turns to sand and can’t be resurrected except by a 7th-level resurrect ritual or similar magic.; Saving Throw DC 26 Fortitude; Stage 1 carrier with no ill effect (1 minute); Stage 2 8d6 negative damage and stupefied 2 (1 day)

Sandstorm Wrath [two-actions] (concentrate, divine, evocation, fire) The mummy pharaoh exhales a 60-foot cone of superheated sand that deals 5d6 fire and 5d6 slashing damage (DC 28 basic Reflex save). The mummy pharaoh can’t use Sandstorm Wrath again for 1d4 rounds.
(https://s3.ax1x.com/2020/11/22/D8gSl8.png)
主题: Re: 【Bestiary 1】木乃伊 Mummy
作者: 沙包2021-01-20, 周三 17:51:01
(这里的数据仅仅代表这些各不相同的致命不死生物最弱的版本)。

可能有职业等级的怪物的数据以后都是最弱的版本
主题: Re: 【Bestiary 1】木乃伊 Mummy
作者: 璀璨星炬2021-01-20, 周三 20:05:25
(这里的数据仅仅代表这些各不相同的致命不死生物最弱的版本)。

可能有职业等级的怪物的数据以后都是最弱的版本
方便DM名正言顺的给它们加表(
主题: Re: 【Bestiary 1】木乃伊 Mummy
作者: 璀璨星炬2021-07-04, 周日 17:52:50
引用
以下内容来自B2

沼泽木乃伊  Mummy, Bog

        将死者制成木乃伊的习俗并非保存遗体的唯一途径,亦非唤起这类传播疾病的不死畸怪的唯一途径。
        沼泽木乃伊(也被称为泥炭木乃伊或泥沼木乃伊)难得离开它们的沼泽领地。沼泽木乃伊远不如它们臭名昭著的人工防腐而成的近亲强大,为它们防腐的不是在仪式中加入的药剂,而是存在于泥炭沼泽或泥泞湿地中不透气、酸化的泥淖中所含的自然元素。虽然以这种方式防腐的尸体肯定能因堕落力量的诅咒或死灵法师的直接影响而从泥潭中复活成沼泽木乃伊,但它们绝大多数是出于对复仇的迫切需求,或是为了继续某些死亡时可怕的未竟之事——通常是因为这生物被杀或被出卖了——而复活。这系于生活的情感纽带的本质和死者的情感之力迫使不朽胜过了死亡,而被用来处理尸体的沼泽的防腐性质完成了剩下的步骤。
        尽管大部分沼泽木乃伊被复仇所驱使,相当多的(沼泽木乃伊)用无差别的暴行来满足它们的黑暗渴望。充斥着对生者的愤怒与仇恨,它们无情地袭击任何胆敢踏入它们阴暗领地的活物。它们痛苦的呻吟回荡在它们腐臭家园的上空,赶跑了其中栖息的大多数自然生物,并常常向旅行者警示了(这种)地表下隐藏的潜在危险。
(https://2e.aonprd.com/Images/Monsters/Mummy_BogMummy.png)
Mummy, Bog
The cultural practice of mummifying the dead is not the only way a body can become preserved, nor is it the only route that gives rise to these disease-spreading undead monstrosities.

Bog mummies (also called peat mummies or mire mummies) rarely, if ever, leave their marshy realms. Less powerful than their more notorious artificially preserved kin, bog mummies are preserved not by agents introduced during rituals but by the natural elements present in the airless, acidic morass of a peat bog or muddy swamp. While corpses preserved in this manner can certainly rise from the mire as bog mummies as the result of a curse by fell powers or the directed influence of a necromancer, the vast majority of them animate from a seething need for vengeance or to pursue some dire agenda left unfinished at the time of death—often because the creature was slain or otherwise betrayed. The nature of this emotional tie to life and the emotional power of the deceased compel unlife beyond death, while the preservative qualities of the bog within which the body was disposed of does the rest.

Although most bog mummies are motivated by vengeance, many fulfill their dark yearnings with general violence. Filled with wrath and hatred for the living, they mercilessly attack any living creatures that dare to venture into their dismal domains. Their agonized moans echo over their putrid homes, driving away most natural life dwelling therein and often alerting travelers to the potential danger that lies beneath the surface.

引用
(https://2e.aonprd.com/Images/Icons/Sidebar_1_AdviceAndRules.png)大自然的警告 Natural Warning
沼泽木乃伊出没的地方缺乏小动物、昆虫和其他野生动物。在探索模式 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114561.0)中处于调查、侦查或搜索行动的角色可以尝试一个秘密对抗沼泽木乃伊隐秘DC的自然鉴定来注意到某些不祥的存在。一个大成功就足以明确表明该区域存在不死生物。
Sidebar - Advice and Rules   Natural Warnings
Regions haunted by bog mummies lack small animals, insects, and other wildlife. A character who is Investigating, Searching, or Scouting during exploration mode can attempt a secret Nature check against the bog mummy's Stealth DC to notice something sinister. A critical success is enough to specifically suggest the presence of undead in the area.

沼泽木乃伊 Bog Mummy              生物 5

罕见 守序邪恶 中型 木乃伊 不死

察觉 +12;黑暗视觉,颤动感知(模糊) 30尺
语言 通用语,死灵语,
技能 运动 +12,隐秘 +11(埋在沼泽里时为 +13)
力量 +5, 敏捷 +2, 体质 +0, 智力 +0, 感知 +1, 魅力 +0
Bog MummyCreature 5
Uncommon LE Medium Mummy Undead
Source Bestiary 2 pg. 177 2.0
Perception +12; darkvision, tremorsense (imprecise) 30 feet
Languages Common, Necril
Skills Athletics +12, Stealth +11 (+13 while buried in a bog)
Str +5, Dex +2, Con +0, Int +0, Wis +1, Cha +0

AC 21; 强韧 +13,反射 +9,意志 +14
HP 85,负能量治疗;免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意识;弱点 寒冷 5;抗力 火焰 5
沼泽之息 Breath of the Bog(灵光,神术,惑控系,心灵) 30尺。在该区域内开始回合的生物会感觉自己的肺部似乎充满了水,并必须通过DC 19强韧豁免,否则将无法说话或呼吸。该生物仍然可以屏息,并能在其回合结束时尝试一次新的豁免。豁免成功的生物在24小时内临时免疫沼泽之息。
掘起 Rise Up(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=112352.0;attach=89759;image)[R] 触发 一个生物在沼泽木乃伊埋藏的泥浆或泥炭上行走;需求 尚未骰先攻;效果 沼泽木乃伊自动注意到这个生物并在骰先攻前掘地(译注:见下速度)。

AC 21; Fort +13, Ref +9, Will +14
HP 85 (negative healing ); Immunities death effects, disease, paralyzed, poison, unconscious; Resistances fire 5; Weaknesses cold 5
Breath of the Bog (aura, divine, enchantment, mental) 30 feet. A creature that begins its turn within the area feels as if its lungs were filling with water and must succeed at a DC 19 Fortitude save or be unable to speak or breathe. The creature can still hold its breath and can attempt a new saving throw at the end of its turn. A creature that succeeds is temporarily immune to breath of the bog for 24 hours.
Rise Up Reaction Trigger A creature walks on top of a bog mummy that lies buried in the mud or peat below; Requirements Initiative has not yet been rolled; Effect The bog mummy automatically notices the creature and Burrows before rolling initiative.

速度 20尺,掘地 15尺
近战 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=112352.0;attach=89756;image)[A] 拳头 +14,伤害 2d6+5 钝击* 加 沼腐症
沼腐症 Bog Rot(诅咒,疾病,神术,死灵系,负能量) 此苦难无法被降至阶段1以下,它造成的伤害也无法被治疗,直到它被移除诅咒或相似能力成功治疗;在这之后,这个苦难可以像普通疾病一样被移除。被沼腐症杀死的生物会融化成一滩有毒的污泥,除非通过7环起死回生仪式或者类似魔法手段外无法复活。豁免骰 DC 21 强韧;阶段1 携带但不发病(1 分钟);阶段2 3d6负能量伤害和笨拙(clumsy) 1(1天)。

Speed 20 feet; burrow 15 feet
Melee Single Action fist +14 [+9/+4], Damage 2d6+5 plus bog rot
Bog Rot (curse, disease, divine, necromancy, negative) This affliction can't be reduced below stage 1, nor can the damage from it be healed, until it's successfully treated with remove curse or a similar effect; the affliction can then be removed as normal for a disease. A creature killed by bog rot melts into a noxious sludge and can't be resurrected except by a 7th-level resurrect ritual or similar magic; Saving Throw DC 21 Fortitude; Stage 1 carrier with no ill effect (1 minute); Stage 2 3d6 negative damage and clumsy 1 (1 day)
*打击原文未加上伤害类型,推定为钝击(此纰漏并未在errata中纠出)
主题: Re: 【BoD】木乃伊 Mummy
作者: 璀璨星炬2022-07-09, 周六 09:08:37
引用
以下内容源自《死者之书》;以盖布为第一人称。

木乃伊,彼岸之旅
Mummies, Bound for the Beyond


  虽然人们希望将创造木乃伊的成就归功于己,但这项荣誉必须颁给我们两位最大的敌人和对手:自然与时间。早在我们开发出通过费尽心机地切除器官和用干燥剂处理遗体来保存尸体的技术之前,大自然就已经找到了通过沙漠的高温和风来保存不幸的旅行者和野兽的方法。正是通过吸干这些不幸的人赖以为生的水分,自然和时间创造出了第一批木乃伊。
While humans wish to take credit for the great achievement that is the mummy, praise must go to two of our greatest enemies and rivals: nature and time. Long before we developed techniques to preserve a body by painstakingly removing its organs and treating the remains with desiccants, nature found ways to preserve unfortunate travelers and beasts through intense desert heat and wind. Sucking those unfortunates dry of their life-giving moisture, it was nature and time that created our first mummies.


完善木乃伊 Perfecting a Mummy
  有了自然提供的起点,人类开始尝试用各种方法来保存我们的死者。起初,这种做法源于丧亲的生者希望让他们的亲人再在身边多留一会儿的愿望。为了切实可见地提醒人们逝者是谁。遗体保存得越好,他们就越能维持“所爱的人的一部分仍然在自己身边”的假象。
  确定最有效的木乃伊化技术需要一系列的试验和错误。清除尸体上的水分,这没错,但如何预防在在你不好够到的地方发生的腐烂?虫害又该怎么办?鉴于有许多关于各种木乃伊制作过程的论著,(种类)从穷人堪堪负担得起的(木乃伊化),到富人的奢华(木乃伊化),以及各种卡诺皮克罐(canopic jars),我就不详细阐述了。所有的木乃伊制作几乎都涉及到几乎都涉及到液化脑质和冲洗颅腔。通过侧腹打开腹腔,取出内脏。用草药浸泡的酒冲洗腔体,然后用香料填充。将遗体长时间放入泡碱(natron)中吸收水分。最后一道工序,清洗并将尸体包裹在用草药和矿物质处理过的绷带中,以防止腐烂。

Perfecting a Mummy
With nature providing the starting point, humans began experimenting with methods to preserve our dead. At first, the practice stemmed from a desire of the living bereaved to keep their loved ones with them a while longer. To have that tangible reminder of who the departed were. The better preserved, the better they could maintain the illusion that part of their loved one was still with them.

Determining the most effective mummification techniques required a series of trials and errors. Remove the moisture from a body, yes, but how to prevent rot in places you could not easily reach? And what about pests? I’ll elide the process details, given the many treatises on various mummification processes, from what the poor could barely afford, to the opulence of the rich, canopic jars and all. Almost all involve liquefying brain matter and rinsing the cranial cavity. Opening up the abdomen through the flank and removing the organs. Rinsing the cavity with herb infused wine, and then filling it with spices. Placing the body in natron for a long period to absorb moisture. The finishing touch, washing and wrapping the body in bandages treated with herbs and minerals to prevent decay.


迈向不生 Toward Unlife
  木乃伊化已经充满了仪式感,但这不过是下一步——不生(unlife)——的美丽基础。那些打算创造一个凶猛而专注的木乃伊保护者的人往往在他们的对象还没有死之前就开始了这个过程。虽然时间紧迫,但是效果不言而喻。通常而言,这个过程从仪式性的饥饿和强制摄入有助于肉体脱水的香料、毒素和防腐剂开始。在对象快要死亡时,他的腹腔被打开,器官和内脏被取出。对象在这期间活得越久,效果越好。一些精通此技艺的大师甚至能让他们的对象活到腹腔被填满草药并再次缝合。仪式的痛苦使灵魂与身体更紧密地结合在一起,自由的思想置于永恒的痛苦之下。最后,遗体会被安放于一个注入了死灵魔法的棺材里,让它有地方等待最后的职责。
  当然,这个过程可以在已经死亡的人身上进行,但死亡的对象会得到劣等成果,几乎不值得投入时间。对于大规模的军队和劳动力,(选用)所需投入更少的骷髅和丧尸仍是最实用的方法。木乃伊则最适合担任墓穴、金库和其他安静场所的保镖。

Toward Unlife
Mummification, already filled with rituals, was a beautiful base for the next step: unlife. Those intending to create a fierce and focused mummy protector tend to start the process before their subject is even dead. While time intensive, the results speak for themselves. Generally, the procedure starts with ritualistic starvation and the forced ingestion of spices, toxins, and preserving agents that all aid in the desiccation of flesh. When close to death, the subject’s abdomen is opened, and the organs and entrails removed. The longer the subject is alive for this, the better. Some masters of the art can keep their subject alive even up to the point where the abdomen is filled with herbs and sewn closed again. The agony of the ritual binds the soul more strongly to the body, subsuming free thought under eternal pain. Finally, the body is laid in a coffin infused with necromantic magic to give it a place to await its final duties.

Of course, the process can be performed on one who is already deceased, but dead subjects produce inferior results, hardly worth the investment of time. For large-scale armies and workforces, a lesser investment in skeletons and zombies remains the most practical course. Mummies fit best in roles as bodyguards for tombs, vaults, and other quiet places.


木乃伊与记忆 Mummies and Memory
  那些不情愿地接受木乃伊化的人往往记忆破碎,心智扭曲。这令他们成为了优秀的守护者,也是大多数人让它们做的事。这些破碎、扭曲版本的心智助长了它们的不死之怒。这股熊熊燃烧的怒火在墓窖里等待的几个世纪中只会加剧,因此当这些木乃伊被释放时,他们会不顾一切地追求光荣的屠戮。然而,有时这损失值得唏嘘。找到一种保存某些特定记忆的方法可以创造出一个既有动力又有能力的守护者。
  那些自愿接受这一过程的人通常是为了逃避死亡与来世的后果(或者,在罕见的情况下是为了增强他们的力量)。他们通常会保留完整清晰的心智和生前的大部分魔法能力。那些与生命魔法相关的能力会减弱或完全消失。而那些与死亡魔法相关的只会增强。有些人甚至发展出全新的魔法能力,这应当进一步加以研究。
  木乃伊们几乎全都有一个强大、致命的灵光。生物死亡的方式似乎影响了这种效应。该生物在死亡时遭受的痛苦和不幸向外投射(形成了这种灵光)译者补

Mummies and Memory
Those undergoing mummification unwillingly often have their memories fragmented, their minds distorted. This makes them excellent guardians, which is what most people use them for. These fragmented, distorted versions of their minds fuel their undead anger. This burning rage only intensifies over the centuries of waiting within a crypt, and thus when these mummies are freed, they stop at nothing in pursuit of glorious slaughter. Yet some of this loss is lamentable. Finding a way to preserve certain memories could create a guardian both motivated and skilled.

Those undergoing the process voluntarily usually do this to escape death and the consequences of an afterlife (or, rarely, to increase their power). They often retain complete clarity of mind and much of their previous magical abilities. Those abilities tied to the magic of life diminish or vanish altogether. Those tied to the magic of death, however, only increase. Some even develop completely new magical powers, which should be studied further.

Mummies almost universally possess a strong, deadly aura. The way the creature died seems to influence the effect. The pain and misery the creature was subject to in death projects outward.


自发形成的木乃伊 Spontaneous Mummies
  有一些故事提到几位强大到在死后立刻转化为木乃伊的统治者。但我对这种故事不感兴趣。一般来说,这样的死亡需要唤起强烈的情感,来作为生物向不死转化的催化剂。没多少人有强到让其自愿返回的人格力量。最可能的情况是,这些统治者已经开始了自己的不死之旅,他们的死亡是一个恰合时宜的巧合,加速了现有的进程。
  但那些被自然之力俘虏的人,或是被有意献祭给自然的人,在自然完成其使命后当然也能复活。那些被沙漠带走的人偶尔会复活,但(数量)远比预估惨死于太阳的惩戒之光下的人数要少。也许那些在沙漠中旅行的人更能接受这种风险,而那些被献祭给太阳的人对他们的命运也更平和?
  寒冷给我们带来的对象最少。寒冷导致的木乃伊化很罕见,我所知的只有那么几个。或许寒冷导致的死亡过于柔和、平静,无法唤起灵魂的愤怒。
  而沼泽木乃伊和它们的同类则呈现了一个有趣的案例。它们的防腐水平显然比那些有意防腐的要差,但虽然我不会将它们称作真正的木乃伊,它们却拥有自其死亡衍生出的有趣能力。那些从沼泽中复活的人往往是被献祭或谋杀的,更多的证据表明,强烈和突然的情感与不死有着错综复杂的联系。

Spontaneous Mummies
There are tales of rulers so powerful that upon death they immediately return as mummies, but I hold little stock in such stories. Generally, such a death needs to evoke strong emotion to serve as a catalyst for a creature’s transformation into undeath. Very few people possess the strength of personality to return of their own volition. Most likely these rulers had already started the journey toward undeath on their own, and their deaths were a timely coincidence accelerating an extant process.

But those fallen prey to the power of nature, or deliberately sacrificed to it, can rise again after nature has taken its course. Those taken by the desert rise on occasion, but much less than expected from a painful death by the sun’s punishing rays. Perhaps those traveling the deserts are more accepting of the risk, and those sacrificed to the sun more placid about their fate?

The cold yields us the fewest subjects. Mummification by cold is rare, with only a few subjects known to me. Perhaps the death by cold is too soft and peaceful to invoke the soul’s wrath.

Now, the bog mummy and its ilk present an interesting case. Their preservation clearly leaves them inferior to those deliberately preserved, but while I would not call them true mummies, they wield interesting powers derived from their death. Those risen from bogs have often been sacrificed or murdered, more evidence that strong and sudden emotion are intricately tied to undeath.
主题: Re: 【BoD】木乃伊 Mummy
作者: 璀璨星炬2022-07-09, 周六 09:09:14
木乃伊 Mummy

木乃伊化的通用性让木乃伊能通过各种各样的方法创造——自然、仪式、炼金术,以及所有这些的结合。
The versatility of mummification allows the creation of mummies through a wide range of methods—nature, ritual, alchemy, and combinations of all these.
引述: 盖布的话
(https://2e.aonprd.com/Images/Icons/Sidebar_6_Geb.png) 木乃伊化的实践 Mummification Practice
制作木乃伊的新手通常在专门负责这一工作的停尸房当学徒。学徒期可能持续数年。一般来说,一个人创造的第一批木乃伊是动物,且通常质量低下。那些成为熟手的人稀少到足以成为一种战略资源,并可能被绑架、胁迫或贿赂,以改变他们的忠诚或破坏其主人的木乃伊制作/木乃伊化(mummification)。




木乃伊猫 Mummified Cat

一些富人将他们喜爱的宠物制成木乃伊,或者希望利用动物的记忆残缺但本能强大的特性和天生武器将它们变成可怕的墓穴守护者。没有别的动物像猫科一样在来世中如此受信任,它们几乎无一例外地与已故法老葬在一起。

原文 (https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1883)

木乃伊猫 Mummified Cat         生物 0

中立邪恶 超小型 木乃伊 不死
察觉 +7;黑暗视觉,灵敏嗅觉(模糊) 30尺
技能 特技 +4,运动 +5,隐秘 +9
力量 +1,敏捷 +0,体质 +2,智力 -4,感知 +3,魅力 -2


AC  15;强韧  +8,反射  +4,意志  +7
HP  17,负能量治疗
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意识
弱点 火焰 2
安息灵光 Aura of Repose(灵光,神术,死灵系)  60尺。灵光范围内的尸体不会腐烂。这个灵光还会尝试反制(counteract)任何会将灵光中的生物转化为不死生物的效果(反制等级为2,反制调整值 +5)。


速度 25尺,攀爬 15尺
近战 [A] 颚齿 +8(触及 0尺),伤害 1d6+1 穿刺
远程 [A] 猫爪 +8(灵巧,触及 0尺),伤害 1d4+1 穿刺
神术内在法术 DC 15;

猛扑 Pounce [A] 木乃伊猫行走并在这次移动结束后进行1次打击。如果木乃伊猫开始此动作时处于藏匿(hidden)状态,则它保持藏匿直到本能力的打击结束。
偷袭 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=112442.0) 木乃伊猫对措手不及的生物额外造成1d4精准伤害。






残破木乃伊 Decrepit Mummy

如果木乃伊参加过战斗,经受过时间的摧残,或者暴露在元素中,它可能会损坏得几乎无法使用。这些木乃伊继续守卫着它们的陵墓,直到它们损坏到无法移动为止。

原文 (https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1884)

残破木乃伊 Decrepit Mummy         生物 2

守序邪恶 中型 木乃伊 不死
察觉 +10;黑暗视觉
语言 死灵语,加一任何生前知晓的语言
技能 运动 +7,隐秘 +9
力量 +3,敏捷 +1,体质 -2,智力 -2,感知 +4,魅力 +2


AC  17(崩坏时为15);强韧  +6,反射  +7,意志  +10
HP  40,负能量治疗
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意识
弱点 火焰 5
崩坏身形 Crumbling Form 残破木乃伊堪堪将自己聚合到一起。一旦残破木乃伊的HP被降至一半以下,或者在受到重击后,它立刻开始分崩离析,将它的AC降低至15。


速度 20尺
近战 [A] 拳头 +11,伤害 1d8+3 钝击 加 次级腐尸症
次级腐尸症 Lesser Mummy Rot(疾病,神术,死灵系,负能量)  该疾病和其造成的伤害在患者还患有此病时无法被治疗。被次级腐尸症杀死的生物会变为尘土,并且除了通过7环仪式 起死回生 或类似的魔法手段之外无法复活。
  豁免骰 DC 16 强韧;


(https://2e.aonprd.com/Images/Monsters/Mummy_DecrepitMummy.png)
主题: Re: 【Bestiary 1+2】【BoD】木乃伊 Mummy
作者: 璀璨星炬2022-07-09, 周六 09:09:29
冰封木乃伊 Ice Mummy

高处的寒冷加上强风和较少的氧气,形成了一种可以保存尸体的效应,通过自然过程将其木乃伊化。大多数冰封木乃伊是由邪教组织故意制造的,也有极少数是自愿转化的。

引述: 额外学识
(https://2e.aonprd.com/Images/Icons/Sidebar_2_AdditionalLore.png) 冻结于时间中 Frozen in Time
准备制作冰封木乃伊的邪教会先让受害者脱水,然后把他们带到山顶或冰川上进行惨不忍睹的仪式。即将成为木乃伊的人被剥光衣服,用浸有草药的油和脂肪进行擦拭。受害者的皮肤会被留下来,用于制作魔法护符(talismans)或衣服。如果受害者复活为不死,它会收到自己的皮肤作为衣服。

原文 (https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1885)

冰封木乃伊 Ice Mummy         生物 8

罕见 中立邪恶 中型 寒冷 木乃伊 不死
察觉 +16;黑暗视觉,冰雪视觉
语言 通用语,死灵语,加二任何生前知晓的语言
技能 欺骗 +18,威吓 +16,神秘 +17,隐秘 +17
力量 +5,敏捷 +3,体质 +2,智力 +5,感知 +4,魅力 +6
物品 +1 强击 木杖
冰雪视觉 Snow Vision 冰封木乃伊忽视降雪带来的隐蔽(Concealed)状态。


AC  26;强韧  +16,反射  +13,意志  +18
HP  130,负能量治疗
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意识
抗力 寒冷 10
弱点 火焰 10
高等绝望灵光 Great Despair(灵光, 神术, 情绪, 惑控系, 恐惧, 失能, 心灵)  30尺。在冰封木乃伊绝望灵光中的生物陷入惊惧(frightened) 1状态。它们的惊惧状态在灵光范围内时无法自然恢复,但是在离开灵光范围后立即恢复。当一个生物第一次进入该灵光范围时,它必须通过DC 24意志豁免(在受到惊惧状态带来的减值之后),否则麻痹(paralyzed)1d4轮。该生物之后在24小时内临时免疫本能力。


速度 20尺
近战 [A] 木杖 +20(魔法,双手 d8),伤害 2d4+7 钝击 加 1d6 寒冷 和 寒腐症
近战 [A] 拳头 +19(灵巧,魔法),伤害 2d6+7 钝击 加 1d6 寒冷 和 寒腐症
引导寒腐症 Channel Rot(神术,死灵系)  冰封木乃伊能通过它们持握的任何近战武器施加寒腐症。
寒腐症 Cold Rot(寒冷,诅咒,疾病,神术,死灵系)  该苦难无法被降到阶段1以下,其造成的伤害也无法被治疗,直到成功地使用 移除诅咒 或类似效果;在这之后,这个苦难可以像普通疾病一样被移除。被寒腐症杀死的生物会变为冰晶,并且除了通过7环 起死回生 仪式或类似的魔法手段之外无法复活。
  豁免骰 DC 24 强韧;

冰冻吐息 Frozen Breath(寒冷,专注,神术,塑能系)  冰封木乃伊呼出60锥形范围的锋利冰锥,造成5d6寒冷和4d6挥砍伤害(DC 26基础反射豁免)。冰封木乃伊在1d4轮内无法再次使用本能力。

(https://2e.aonprd.com/Images/Monsters/Mummy_IceMummy.png)
主题: Re: 【Bestiary 1+2】【BoD】木乃伊 Mummy
作者: 璀璨星炬2022-07-09, 周六 09:09:48
义洛理门徒木乃伊 Iroran Mummy

一些开明的义洛理信徒,尤其是武僧,对自己的身体运转非常了解,他们能感觉到因年老而临近的死亡。将死亡的那一刻精确到小时,少数被选中的采用了一种自我木乃伊化的方法。这些生与死的大师们留下它们的身躯来看守义洛理的寺庙。

引述: 盖布的话
(https://2e.aonprd.com/Images/Icons/Sidebar_6_Geb.png) 义洛理门徒的防腐 Iroran Preservation
义洛理门徒会密切关注创造出他们的木乃伊的过程。我所收集到的信息称,这涉及到禁食仪式,以及食用有毒坚果和茶作为防腐剂。武僧在死亡的那一刻也必须处于恍惚的冥想状态。物理运动和战斗会使已死的身躯紧张,长时间不活动可能会使皮肤和骨骼变脆。许多义洛理门徒木乃伊用炼金油擦拭皮肤,还用经过魔法处理的棉纱布或亚麻布包裹身体,以此来治疗自己。选择一个合适的休息场所,以及努力维护这个休息场所同样重要。醒来后,义洛理门徒木乃伊经常发现它们已经成为鸟类或蝙蝠的巢穴,或是长上了一层薄薄的苔藓。

原文 (https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1886)

义洛理门徒木乃伊 Iroran Mummy         生物 10

稀有 守序中立 中型 木乃伊 不死
察觉 +21;黑暗视觉
语言 死灵语,加二任何生前知晓的语言
技能 特技 +25,运动 +21,义洛理学识(Irori Lore) +21,宗教 +21
力量 +5,敏捷 +7,体质 +4,智力 +0,感知 +5,魅力 +3
物品 +1 强击 回力 手里剑


AC  31;强韧  +18,反射  +21,意志  +21
HP  190,负能量治疗
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意识
弱点 火焰 10
平和灵光 Aura of peace(灵光,神术,情绪,惑控系,失能,心灵)  30尺。当一个生物进入灵光或在灵光内开始回合时,他受到法术 安定心神 的影响,持续1分钟,DC 27意志豁免。豁免成功的生物临时免疫此能力1小时。如果义洛理门徒木乃伊采取了敌对行动,平和灵光就会被压制,已经受其影响的人也不再受影响。义洛理门徒木乃伊必须花10分钟的时间进行冥想才能恢复光环。
长袍缠身 Robe Tangle [R](神术,移动,变化系)  触发 一个邻接木乃伊的生物对木乃伊的近战打击失手;效果 木乃伊与攻击者互换位置,攻击者被木乃伊那条活化的衣带擒抱(grabbed)。逃脱(Escape)DC为29,破拆(Force Open)DC为27,一个生物可以通过命中AC 27并造成至少20的挥砍伤害来斩断衣带。木乃伊不能再次使用这个反应动作,直到它们通过交互(Interacted)夺回衣带。


速度 30尺
近战 [A] 拳头 +23(灵巧,娴熟,魔法,非致命,无武装),伤害 2d10+11 钝击
近战 [A] 手里剑 +23(魔法,双手 d8),伤害 2d4+11 穿刺
武僧真气法术 3聚能点,DC 29;

震慑连击 Stunning Flurry [A] 频率 每轮一次;效果 义洛理门徒木乃伊进行两次打击,如果两次都命中同一个生物,将两次伤害叠加再计算抗性和弱点,且目标必须成功通过DC 29强韧豁免否则获得震慑(stunned) 1(大失败时震慑(stunned) 3);此豁免具有失能特征。

(https://2e.aonprd.com/Images/Monsters/Mummy_IroranMummy.png)
主题: Re: 【Bestiary 1+2】【BoD】木乃伊 Mummy
作者: 璀璨星炬2022-07-09, 周六 09:11:03
赛特的木乃伊先知 Mummy Prophet of Set

在古奥西里昂(Osirion)。完全献身于邪神塞特(Set)的崇拜者大都要经历木乃伊化过程,以便在死后充当他的先知。

引述: 额外学识
(https://2e.aonprd.com/Images/Icons/Sidebar_2_AdditionalLore.png) 沙木乃伊化 Sand Mummification
为了在木乃伊化过程中不吃不喝,塞特(Set)的先知们将金属头盔移植到他们的身体上,那头盔的形状如同sha的头部,sha是一种皮毛柔顺亮泽的野兽、塞特宗教的圣徽。通过面具上的缝隙,先知们食用经过炼金术处理的沙子,这些沙子会吸收水分,导致器官衰竭,并使食用者因胃部破裂而死亡。

原文 (https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1887)

赛特的木乃伊先知 Mummy Prophet of Set         生物 13

罕见 中立邪恶 中型 木乃伊 不死
察觉 +23;黑暗视觉,沙尘视觉
语言 死灵语,加二任何生前知晓的语言
技能 奥法 +23,欺骗 +25,威吓 +27,神秘 +25,宗教 +27,社群 +23,隐秘 +23
力量 +5,敏捷 +4,体质 +5,智力 +6,感知 +8,魅力 +6
物品 赛特的圣徽,+1 强击 回力 矛
沙尘视觉 Sand Vision 先知无视空气中的沙粒和尘埃所带来的隐蔽(concealed)状态。


AC  33;强韧  +22,反射  +21,意志  +25;对抗魔法全豁免+1状态加值
HP  250,负能量治疗
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意识
弱点 火焰 15
高等绝望灵光 Great Despair(灵光,神术,情绪,惑控系,恐惧,失能,心灵)  30尺。在木乃伊先知的绝望灵光中的生物陷入惊惧(frightened) 1状态。它们的惊惧状态在灵光范围内时无法自然恢复,但是在离开灵光范围后立即恢复。当一个生物第一次进入该灵光范围时,它必须通过DC 31意志豁免(在受到惊惧状态带来的减值之后),否则麻痹(paralyzed)1d4轮。该生物之后在24小时内临时免疫本能力。


速度 30尺
近战 [A] +25(魔法),伤害 3d6+11 穿刺 加 沙腐症
近战 [A] 拳头 +24(灵巧),伤害 3d4+11 钝击 加 沙腐症
远程 [A] +24(魔法,投掷 20尺),伤害 3d6+11 穿刺 加 沙腐症
神术准备法术 DC 33,攻击 +25

引导沙腐症 Channel Rot(神术,死灵系)  赛特的木乃伊先知能通过它们持握的任何近战武器施加沙腐症。
沙尘吐息 Breath of Sand [AA](专注,神术,土,塑能系,负能量)  需求 先知的沙尘暴能力正在生效;效果 先知吸入它的沙尘暴,压制(supress)此效果直至先知的下一回合结束。它随即呼出充满负能量的沙子,范围120尺锥形,造成7d6负能量伤害和7d6挥砍伤害(DC 33基础反射豁免)。
沙尘形态 Sand Form [AA](专注,神术,土,变形,变化系)  频率 每日一次;效果 先知失去了固体形态,化作一堆活化的沙子。在这种形态下,先知获得对物理伤害的抗力10,并免疫精准伤害。它们不能施展法术,启动物品,或使用具有攻击(attack)或操作(manipulate)特征的行动。它们获得40尺的飞行速度,并能从小型的缝隙中溜走。该效果持续5分钟,先知可以解消(Dismiss)该效果。
沙腐症 Sand Rot(诅咒,疾病,神术,死灵系)  该苦难无法被降到阶段1以下,其造成的伤害也无法被治疗,直到成功地使用 移除诅咒 或类似效果;在这之后,这个苦难可以像普通疾病一样被移除。被沙腐症杀死的生物会变一堆沙子,并且除了通过7环 起死回生 仪式或类似的魔法手段之外无法复活。
  豁免骰 DC 31 强韧;

沙尘暴 Sandstorm [AAA](咒法系,神术,土)  频率 每日一次;效果 先知创造出一团临时的沙尘暴,范围30尺弥漫,持续1分钟。此弥漫范围内的生物察觉检定(Perception Checks)受到-4环境减值,且必须成功通过DC 33强韧豁免,或者屏住呼吸,否则会开始窒息。在回合结束时身处沙尘暴内的生物受到2d6负能量伤害和1d6挥砍伤害。

(https://2e.aonprd.com/Images/Monsters/Mummy_ProphetOfSet.png)

引用
黑暗沙漠之主 Lord of the Dark Desert
赛特是古奥西里昂万神殿的所有神中最遭人唾弃的一个。他是不断蚕食的沙漠,是入侵者,是摧毁途经一切的沙暴,还是从坟墓中复活的死者。

赛特(中立邪恶) Set (NE)

典范 给社会带来混乱,谋杀那些阻碍你的人,用自己的力量和狡黠击败你的敌人
禁忌 拒绝加入与自己有关的战斗(Refuse to fight your own battles),摧毁一个灵魂而不将它变成不死
信徒阵营 守序邪恶(LE),中立邪恶(NE),混乱邪恶(CE)


神力源泉 伤害术
神圣技能 威吓
偏爱武器 矛(spear)
领域 死亡,黑暗,尘土 LOGM,雷电 LOGM
牧师法术 1环半影裹布3环尘埃之饮 LOGM6环解离术

LORD OF THE DARK DESERT
Set is the most reviled of all the Ancient Osirian pantheon. He is the encroaching desert, the invader, the sandstorm destroying everything in its path, as well as the dead who rise from their graves.

Set (NE)
Edicts  Bring chaos to society, murder those who stand in your way, defeat your foes with personal strength and cunning
Anathema Refuse to fight your own battles, destroy a soul instead of
turning it to undeath
Follower Alignments LE, NE, CE

Divine Font harm
Divine Skill Intimidation
Favored Weapon spear
Domains death, darkness, dust (Gods & Magic 114), lightning (Gods & Magic 115)
Cleric Spells 1st: penumbral shroud (Gods & Magic 109), 3rd: cup of dust (Gods & Magic 107), 6th: disintegrate
主题: Re: 【Bestiary 1+2】【BoD】木乃伊 Mummy
作者: 晨世宣融2022-07-09, 周六 13:50:33
木乃伊法老

Undead Mastery (aura, divine, necromancy) 100 feet. Commanded or allied undead in the aura that have a lower level than the mummy pharaoh gain a +1 circumstance bonus to attack rolls, damage rolls, AC, saves, and skill checks
->
不死统御 Undead Mastery(灵光, 神术, 死灵系) 100尺。在光环内的低于木乃伊法老等级的受其控制或作为盟友的不死生物在攻击检定、伤害检定、AC、豁免和技能检定上获得+1环境加值。

P.S.敲蛤蛤
主题: Re: 【Bestiary 1+2】【BoD】木乃伊 Mummy
作者: 璀璨星炬2022-07-09, 周六 16:34:10
木乃伊法老

Undead Mastery (aura, divine, necromancy) 100 feet. Commanded or allied undead in the aura that have a lower level than the mummy pharaoh gain a +1 circumstance bonus to attack rolls, damage rolls, AC, saves, and skill checks
->
不死统御 Undead Mastery(灵光, 神术, 死灵系) 100尺。在光环内的低于木乃伊法老等级的受其控制或作为盟友的不死生物在攻击检定、伤害检定、AC、豁免和技能检定上获得+1环境加值。

P.S.敲蛤蛤

已改
主题: Re: 【Bestiary 1+2】【BoD】木乃伊 Mummy
作者: 咕咕没有劲儿2022-09-01, 周四 10:43:39
2版的怪物图鉴的立绘好看,不过很多怪的资料缺了制造要求,没1版内味了,制作组偷懒。
主题: Re: 【Bestiary 1+2】【BoD】木乃伊 Mummy
作者: 璀璨星炬2022-09-01, 周四 13:54:48
2版的怪物图鉴的立绘好看,不过很多怪的资料缺了制造要求,没1版内味了,制作组偷懒。

2版改了,玩家没法随意拿到怪物资源;

像UD,玩家只能用“唤起死灵”仪式造常见UD,且有剧情上的限制。
主题: Re: 【Bestiary 1+2】【BoD】木乃伊 Mummy
作者: sene2022-12-08, 周四 19:24:16
冰封木乃伊
1.
缺少能力
Snow Vision The ice mummy ignores the concealed condition from falling snow.

降雪视觉 Snow Vision:雪不会阻碍冰封木乃伊的视觉;它会忽略降雪带来的隐蔽(Concealed)状态。

2.
冰冻吐息 Frozen Breath(寒冷,专注,神术,塑能系)  冰封木乃伊呼出60锥形范围的锋利冰锥,造成5d6穿刺和4d6挥砍伤害(DC 26基础反射豁免)。冰封木乃伊在1d4轮内无法再次使用本能力。

应为寒冷伤害
Frozen Breath  (cold, concentrate, divine, evocation) The ice mummy exhales a 60-foot cone of razor-sharp ice that deals 5d6 cold and 4d6 slashing damage (DC 26 basic Reflex save). The ice mummy can't use Frozen Breath again for 1d4 rounds.
主题: Re: 【Bestiary 1+2】【BoD】木乃伊 Mummy
作者: 璀璨星炬2022-12-09, 周五 00:15:08
冰封木乃伊
1.
缺少能力
Snow Vision The ice mummy ignores the concealed condition from falling snow.

降雪视觉 Snow Vision:雪不会阻碍冰封木乃伊的视觉;它会忽略降雪带来的隐蔽(Concealed)状态。

2.
冰冻吐息 Frozen Breath(寒冷,专注,神术,塑能系)  冰封木乃伊呼出60锥形范围的锋利冰锥,造成5d6穿刺和4d6挥砍伤害(DC 26基础反射豁免)。冰封木乃伊在1d4轮内无法再次使用本能力。

应为寒冷伤害
Frozen Breath  (cold, concentrate, divine, evocation) The ice mummy exhales a 60-foot cone of razor-sharp ice that deals 5d6 cold and 4d6 slashing damage (DC 26 basic Reflex save). The ice mummy can't use Frozen Breath again for 1d4 rounds.

改了,感谢纠错
(怪了,我记得当初翻译了vision啊)