作者 主题: 《都市风貌》第五章:运行城市(Running the City)第一节,第二节  (阅读 11999 次)

副标题: 为何是城市,城市历史

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  • 不要奢望作为pc的其他玩家会像作为dm的玩家一样重视团。
想要让城市战役生动,并且要充分利用整个城市,地下城主所必须做的不止是将公会,教会,以及城市NPC们并入传统游戏中。城市战役有着自身独有的氛围与感觉,并可被用于完成在其他环境中无法发生的事情,设定特别的剧情点和讲述特定的故事。

为何是城市(WHY THE CITY?)

所以为什么进行城市战役?城市基础的奇幻所能提供的,而其它设定无法提供的又是什么?
  最初也是最重要的是,他们允许角色与“正常的”——或至少是以前的——生活保留着联系。他们仍关心即将到来的冒险——下一个要面对的怪兽,以及下一个要搜查的宝藏——但是角色也有机会拜访家庭,建设自己的旅馆或商店,加入城市守卫,角斗士,雇佣施法者,甚至是公爵顾问的事业。城市战役为玩家提供了其它战役无法提供的充实其角色的兴趣,个性以及行为的巨大机会,并为DM们提供了其他方式无法安排的一系列冒险。城市不仅为冒险者提供了在下水道里狩猎怪物或是在贫民窟中追踪杀手的机会,还提供了在本地公会中战胜政敌,找出地方法官为什么突然允许罪犯游荡的原因,以及调查有人尝试对他们自己的旅馆纵火的原因。当PC们在怪兽肆虐的城区拥有家庭,或是自身受商店关闭而产生的经济损失的威胁时,对怪兽的狩猎就有了完全崭新的意义。
  当然,所有这些挑战并非都会对任何玩家具有吸引力。有些玩家更喜欢直接的狩猎怪物,这也无妨。对这样的冒险来说,城市就像任何其他场所一样可行,并且这些玩家要面对新的战术挑战,因为他们必须找出如何在不伤害周围的建筑与围观者的前提下于小巷或墓穴中击败怪兽的办法。然而对想要更多样化挑战的玩家而言,城市提供了真正的自由选择。PC们可能不得不在第一天狩猎怪物,在第二天解决谋杀,在第三天从公会对手的谣言中保护自己的名誉,在第四天证明自己的清白以免于被放逐,并在最后于周末结束前找出这些事件背后的主谋。
  也许最重要的——至少在某些玩家眼中——是真正深入研究他们的角色的目的与动机的机会。为了财富与荣誉开始冒险是很好,但角色的动机是什么?她打算用找出来的所有财宝来干什么?在城市战役中,玩家不仅可以花时间来获得这些财富,还可以将其直接投入使用。一个角色可能会看望其贫困的家人,通过一次冒险就提供比他们一辈子所见过的还要多的钱。另一个可能买下他过去热爱的老旅馆,翻新它,并雇佣老朋友来在他继续冒险生活时经营这家旅馆。这样一个设施甚至可能作为队伍在人物之间休息的有用的行动基地,以及让想要雇佣他们的人知道在哪里可以找到他们。
  换言之,角色可能有其他DM可以用来给他们带来冒险的——而不是把他们送去寻求的——事业目标,行动与目的。PC们可能是城市守卫的成员或者男爵的个人调查员,被派出去处理怪物,闹鬼,以及一般看守无法处理的神秘事件。也许角色们是角斗士营的成员,每周在竞技场中角斗一次之类的而在其余时间通过在竞技场外狩猎奇异生物建立自己的名声。也许他们是神殿的秘密调查官,在市政府中找工作,同时调查参议员中的腐败和恶魔崇拜的报告。或者他们也许都是某个特定商人家族的成员或雇工,有着不比从政治与怪物威胁中保护家庭资产这样更崇高的理由。
  简单来说,城市冒险可能强烈关注思想,生活,渴望,以及角色的目的。在其他战役中探索这些方面当然并非不可能,但是城市设定将这大为简化了。
  这不仅为玩家提供了选项,对DM来说也一样。玩家在角色的生活,家园,以及环境中有着个人利害关系的事实意味着对该区域的任何威胁都会有更大的影响,并且更紧紧地抓住他们的注意。大部分英雄会在城市被巨龙,腐败的领导,甚至单单是洪水所威胁的情况下挺身而出——但如果那是他们的城市,有他们的家人与事业以及店铺,这就是个更加紧迫得多的事件了。
  尽管这有可能过度。对PC为之工作的每件事的偶然的威胁是可以的。但是如果变成了“灭城怪兽之周”战役的话,这就失去意义了。
  感谢DM,城市环境所提供的远不只是攻击玩家生活之处的机会。就如城市允许非战斗PC们发挥价值,它也允许地下城主爆出不寻常的反派。一直渴望尝试NPC吟游诗人,但却苦于没有机会,因为你知道她在和团队的直接战斗中无法支持住?让她成为政治家,或是公会或贵族家族的一名高级成员。她是PC的对手,但并非直接与其对抗而是污蔑其名声,买空他们看中的商品与设施,破坏他们的朋友和人脉的事业。她是个PC无法简单杀死的对手;他们必须一直忍受她对抗他们的努力,直到他们找到一个以谋略胜之的手段,一个挖掘她的秘密与了解她的目标的办法,一个在政治上以其人之道还治其人之身把她扳倒的手段。
  城市为神秘提供了机会。即便PC团队适应了正面对抗致命怪兽与残忍杀手,他们在找到对手之前也做不了什么。小巷中的尸体,失踪的魔法物品——这些都需要调查才能击败匪徒。如果你以前从未进行过这样的冒险并且开始感到紧张了,不必害怕。对于进行政治游戏,神秘事件,以及更多事件的建议可以在后面的章节里找到。并且再一次的,如果你愿意只是坚持更为直接的冒险,我们也照顾到了你的需求。
  在反派之上,城市战役允许DM将一群NPC们探索出比其它场合更详细的细节。虽然他仍然必须塑造多重性格,就如他的每位玩家所描绘的角色,DM有机会比其它战役所允许的更详细的钻研NPC的目的与举止。在城市战役中,很有可能团队发展出一帮经常打交道的盟友和熟人(见人脉,第57页)。这些,在某种意义上,几乎成为了DM自己的角色。只要城主保持角度,并决不让他们掩盖了玩家角色,这可能是个极好的机会,让DM去几乎像玩家了解他们的角色一样,了解DM自己的人物。
  最后,尽管发生在一个大部分固定而有着一群反复的角色的环境中,城市设定提供给DM惊人多的重组战役的弹性。在多少其他战役中DM可以通过替换单一一个NPC就能改变整个设定的感觉?在城市中,如果公爵死亡并被替换,或者如果议会完全落入某个成员的统治中,或甚至仅仅是公会转手。PC们参与的每件事都可能也会发生变化。城市的法律与程序可能变化。一群英雄可能突然发现自己被宣布为歹徒或者突然莫名其妙的失去了贵族的恩赐。政治同盟可能成为对手,反之亦然。城市战役允许DM几乎无穷的改变空间,如果他不害怕重组事情的话。

城市历史(CITY HISTORY)

对于在战役发生前的年代城市中曾发生了什么有些感觉,这对DM来说很重要。这不意味着他必须有个深入的书面上的历史,完整的包含名字与时间(尽管这并没有错,如果这是你享受的准备方式的话)。而是他只需要了解城市的过去的基础与概论。城市是出于什么目的而建立的,如果有的话?它曾面对过任何主要纷争或入侵吗?它是任何重大战斗,或至关重要神秘发现的地点吗?这里之前曾有过定居者吗?曾有过暴力起义与推翻政府吗?它有任何神圣(或亵渎)的重要性吗?
  这种基本等级的知识至关重要,并且不仅是因为当PC在她的知识(历史)检定上投出了27时DM会有话可说。没什么能像城市的过去那样塑造城市现在的状态,甚至是其物质上的构造。如果它曾是某种黑暗宗教的中心,那种信仰残余就可能化为邪教隐藏在城市中。如果以前这里曾有城市,遗迹或地下陵墓可能存在于城市的下水道之下。如果城市在过去曾面对暴力起义或是强大的犯罪公会,政府可能保有一支比其他城市更大规模并且更有效率的城市守卫队伍。并且当然就如第一章所说的一样,城市的建立背后的动机与目的对它的布局有着巨大的影响。
  这些历史事件不仅塑造了城市,他们还为许多冒险提供了基础。前述邪教可能成为玩家团队的一个长期敌人,或者地下水道里的排水沟可能后可能隐藏着个未被发现的陵墓等待无谓的冒险者去发现。一段提到了某个藏在城市某处的强大魔法物品宝库的古代文本可能在数个派系之间激发出一场竞争,因为他们都视图在对手之前定位这笔宝藏的所在位置。
  以下这节提供了十个可能发生在城市中的历史事件,及其对城市发展的影响,和关于这些事件的剧情线索。地下城主可以将任何这些情况直接原样加入到城市中或者将其用作激发全新主意的出发点。

十个城市冒险
  1. 在城市建立前,一个强大的法师以该地区作为巢穴。
  对城市的影响:异常多的神秘灾害。
  剧情线索:法师的数个巢穴就藏在城市下,以及周围的旷野中。每个巢穴所提供线索组合在一起时,会导向法师最强大最有力的发现。
  2. 城市建在献给某个被遗忘的神或是恶魔的土地上。
  对城市的影响:恶魔与不死生物在这里相当常见;城市墓地都如同受到了亵渎术影响。
  剧情线索:遗留下来的这个神的信徒正缓慢的从内部侵蚀着所有其他的教会。
  3. 城市已经面对了数个不同敌对势力的入侵。
  对城市的影响:城市有着厚厚的城墙与强大的防御魔法;所有市民都被要求在军队中服役两年。
  剧情线索:因为了解城市的防御十分强大,敌方的潜伏间谍蛰伏在市民之中,希望从内部破坏它并使其易于被攻击。
  4. 在过去的一个世纪中,城市政府已被暴力推翻了至少一次。
  对城市的影响:现在的统治权力者很偏执,用暴力打击持不同政见者,每有一次暴力推翻行为就将城市的法律等级(见下文)减去1。
  剧情线索:宣称是某个前政府的合法继承者的某人正在寻求帮助来重新夺权。她是个优于现行政府的统治者吗?她确实依法有权获得权力吗?为了让她重新掌权的必要暴力与她带来的好处相比确实是值得的吗?
  5. 城市已发生了饥荒或物资短缺。
  对城市的影响:食物(或者供给短缺的物资)的价格居高不下。
  剧情线索:人们极力储存应急物资与同时所发生的歉收(或可能的敌对行为)相结合引发了新的物资短缺。政府正寻找冒险者去寻找新的供给,或是魔法解决之道。
  6. 过去数代中城市遭遇了一大波犯罪或犯罪公会战争。
  对城市的影响:城市守卫在工作上有巨大的权力,并且其态度实际上很独裁。
  剧情线索:守卫正在以莫须有罪名逮捕无辜者中。必须有人在这些人被以“叛逆”罪行刑前救出他们,并找出办法修正这个系统。
  7. 城市最近遇到了经济困难,可能源于物资短缺,战争,或只是市场脆弱。
  对城市的影响:道路与建筑疏于修理,市政服务微乎其微,并且大部分市民已陷入贫穷。
  剧情线索:瘟疫,犯罪,以及怪物十分猖獗,因为城市无法或不愿处理这些问题的起因。冒险者受到迫切需要,但报酬很低。
  8. 过去数代中,城市的中层与上层阶级中加入了大量富人,可能源于本地矿业或是富裕商人移民的流入。
  对城市的影响:金银常见到发生了贬值;商品与服务的花费比标准价值要高出25%到100%,并且那些未能致富的穷人现在更加无法支付必需开支了。
  剧情线索:那些从财富流入中收益的少数人——矿业公会,或是接受了富商贿赂的贵族——已经受到了腐化,并尝试用一切必要手段来维持现状。如果无人找出改变之道,很多穷人将真的被饿死。
  9. 在城市建立时,其所在的土地是以欺骗或暴力从其原有居民或生物手中获得的。
  对城市的影响:城市地下或周围仍存在着之前生物的遗迹与遗物。
  剧情线索:政府需要冒险者去探索现存遗迹。此外,之前统治这块土地的居民或生物的后裔最近再次出现,并产生暴力威胁。
  10. 城市是内战,种族战争或宗教战争的地点。
  对城市的影响:失败派系的成员直到现在仍受到迫害与骚扰。
  剧情线索:政府或主导教会在迫害恰好属于失败派系的无辜者上越来越专横。此外,受迫害派系的成员正鼓吹暴力推翻政府或主导教会。
« 上次编辑: 2013-11-04, 周一 14:13:27 由 laiyi_11 »
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中

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Re: 《都市风貌》第五章:运行城市(Running the City)
« 回帖 #1 于: 2013-06-02, 周日 03:32:55 »
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突然有一种开城市团的冲动…… :em023

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Re: 《都市风貌》第五章:运行城市(Running the City)
« 回帖 #2 于: 2013-06-03, 周一 02:04:20 »
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突然有一种开城市团的冲动…… :em023
那就开吧?
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
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Re: 《都市风貌》第五章:运行城市(Running the City)
« 回帖 #3 于: 2013-06-03, 周一 23:18:46 »
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那就开吧?
但是喵要考试啊啊啊啊啊啊啊啊啊 :em032
只能等放假了,但是放假还要被逼着去看单片机云云…… :em031
所以会不会开还是未定之数……好吧我还是会挣扎一下的,应该…… :em002