作者 主题: 《世界创建的不同类型》MONTE COOK  (阅读 8560 次)

副标题: 关于这一节的几点摘要

离线 赤鸮之翼

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 78
  • 苹果币: 0
《世界创建的不同类型》MONTE COOK
« 于: 2014-10-28, 周二 20:33:17 »
创建世界与作家


作家,特别是奇幻和科幻作者,将世界创建作为给他们的故事增光添彩的舞台布景,但其全部的作用也仅限于布景而已。尽管他们或许能够创造出一个充实的、鲜活的、富有生机的世界,最终落在纸面上的内容却仅仅是为了让读者能够理解并欣赏这个故事。在某种程度上,如果作者所创造的世界不能专注于服务其故事本身,那么对作家而言世界创建这一举动就是多余的。尽管能够从众获得乐趣,也许还会有些回报,比如让他们对故事中的地点和世界的规模有更切实的感受,但这仍然是有点儿多余的。
创建一个围绕单一故事而展开的世界,对世界发生的其他事情只做简短的概述才是上策,即便是对那些专注于世界构建的作者而言也是如此。


世界创建与游戏设计师

当你是游戏设计师的时候,这情况就非常不同了,你必须对世界进行足够庞大且详细的要素,确保每个主持人能够在你的世界中找到他们想要的元素:龙、兽人部落、海盗、城堡以及魔王。


世界创建与主持人


当你是主持人的时候,世界创建介于游戏设计师与作者之间,因为你需要的只是你剧本背景的世界设定,不需要太过广泛,但你又要确保其中的元素足够丰富,以面对故事中任何突发情况,先于你的玩家想到这一点并且做出设计。
如果没有事先设计但又急切需要,那么你可以借鉴一些小说中的设定。这不是作弊,而是一个主持人必须做的事情,将其他世界融入到自己的世界设定中,这也是只有主持人才能做到并享受的事情。


世界创建与玩家


当你是玩家的时候,你认为自己不需要考虑世界设定的问题?不,相反的,你能够进行世界设定。
你可以用你的人物背景来帮助主持人创建世界,而主持人也能够根据你的人物背景来丰富剧本,当背景真正出现在故事中之后,对于玩家而言,这远比由主持人设定出来的内容要更加意义非凡。
这也是世界创建中最重要的一部分——去创造一个与之能够尝试感情羁绊的地方,无论是谁创造都不重要。毕竟,谁要去拯救一个没人关心的世界呢?








————————



MONTE COOK是遗器纪元·第九世界的作者。
看完之后受益匪浅,然后咱发现了FATE这规则一直强调的要点“玩家的人物是剧本的一部分”。
对于玩家来说,只要主持人能够在剧本中经常增加玩家的人物背景中的要素,那么一定会是十分愉快的吧。


“活着时,生灵们获取幸福,”老妇人闭上了双眼,“逝去时,它们付出幸福。一生一死,攸关幸福。”