伤痕Consequences 压力是暂时性的,但有时候冲突会对角色造成更长远的影响--像是严重的伤害、焦虑、恐慌等等。这些效应统称为
伤痕(consequences),它们是一种特殊的形象。
当角色受到压力时,他可以选择改为承受伤痕来减轻从攻击所受到的压力。伤痕的意义由冲突类型决定--战斗中会造成伤口,但在社交场合中造成的可能是某种情绪状态。不论是哪一种伤痕,都是写在压力轨的下面。
通常,玩家在成受伤痕时也要描述它是什么,只要它的意义与造成伤痕的攻击吻合。GM会评断伤痕是否当,但在确定之前双方可以讨价还价一番。GM拥有对于玩家题出的伤痕对这个情境和严重度来说是否合理的最终裁量权。
伤痕的程度共有四级,每一级都可以抵销比前一级更大的压力。伤痕不能用来消除已经记录在角色压力轨上的压力。伤痕会持续不同的时间,要经过适当的照料才会开始痊癒(相关细节见220页):
.轻度(Mild)伤痕能抵销2点压力。它们在痊癒开始之后会持续一个场景。这是那种会让你说出:「还撑得住!」或「抹点泥巴就好了!」的伤口。(范例:手腕挫伤、鼻青脸肿、气喘吁吁、慌慌张张、心烦意乱。)
.中度(Moderate)伤痕能抵销4点压力。它们在开始痊癒后会持续到下次跑团结束。这是那种会让你说:「嘿,你得好好治一治。」或「你需要休息。」的伤势。(范例:腹部砍伤、严重的一级灼伤、脚踝扭伤、精疲力尽、烂醉。)
.重度(Severe)伤痕能抵销6点压力。它们在开始痊癒后会持续到下一段冒险(差不多两到三次跑团,或是更长)。这是那种会让你说:「快送他去急诊室!」或是「你真的需要帮忙。」的伤势(范例:腿部骨折、严重的二度灼伤、沈重的耻辱、创伤后恐惧症。)
每个角色的各级伤痕格都只有一个(虽然有些特技和非常高等的技能可以让你多获得某个等级的伤痕格);一旦伤痕格被用掉,在目前的伤痕被移除前都不能再次使用。复数个伤痕格也可以将他们的抵销值加在一起来吸收攻击。所以玩家可以选择用轻度(2点压力)和中度(4点压力)加起来抵销6点压力,而不是造成重度伤痕。
当角色承受伤痕,从该次攻击移除掉相应的压力时。如果该次攻击的压力降低到零或以下,你就能完全吸收这一击。如果还有多出来的压力,妳就还是要把它记到压力轨上。所以,如果你的角色受到了5点压力,而你决定承受中度伤痕,那你就还剩下1点压力。在这里要记住平常承受压力的规则--遇到空格填满,遇到满格向右「前进」。这也就是说,即使你承受了伤痕,剩下的伤痕也可能将你击倒……所以千万小心!
举例:假设你的压力轨只有四格,而上面的第二和第四格已经划掉了。这代表如果你受到超过4的压力,你就会被击倒。 所以如果你受到了一次6点压力的打击,这一击就会完全超出整条压力轨。你可以选择承受一个轻度伤痕来将这一击减低到只造成4点压力,但因为你压力4的那一格已经填满了,4点压力仍会超出你的压力轨--你仍然会被击倒。
这代表你至少需要承受一个中度伤痕。如果你这么做了,这一击就只造成2点压力(但是会前进到压力3,因为你的压力2已经填满了)。如果你选择承受严重伤痕,它会将这一击造成的压力降低到凌,这样就完全不会对压力轨造成负担。 另一件要记住的是,由于伤痕是一个形象,所以它可以像其他形象一样被标记(tag)、引用(invoke)和强迫(compel)。有命运点的敌人可以利用它,因为要有理地引用伤痕来帮助赢得战斗是很容易的。除此之外,造成伤痕的攻击方也能得到一次标记的机会(他可以把这次机会让渡给同伴),就像用策略来产生的形象。
举例:哈利.德列斯登在对抗黑魔法术者的战斗中受到了「肋骨挫伤」的中度伤痕。在下个回合中,术者可以标记该形象,利用这个伤口在下次攻击哈利时得到加值。只要还有剩的命运点,这个术者就可以继续引用哈利的「肋骨挫伤」,用加值给予哈利重击。 一些技能(像是「学识」)可以提供简单的照料,让伤痕开始痊癒,还有些超自然异能(像是超人复原)可以减少伤痕痊癒所需的时间。细节请见技能和异能中相关的说明。
致命伤痕:最后手段Extreme Consequences: The Last Resort 如果角色身处极为险恶的情况,而且继续作战又非常、非常重要,你还有一个最后的手段。那就是
致命伤痕(extreme consequence),它之所以和其他伤痕不同是因为它比起普通的伤痕,更接近一种故事机制,而且它不适用普通的痊癒规则。你一次只能承受一个致命伤痕,而且它只会在一个重要的故事段落或三段冒险之后才会消失(见88页的〈升级〉)。
当你动用这个选项,你可以抵销攻击造成的8点压力。作为代价,你必须删除角色卡上其中一条形象,并以一条反映攻击后果的形象取代之。是的,这种程度的伤痕会从根本上
改变你的角色。因为这样,你应该把它留给最壮烈的牺牲或最严重的创伤--那些你没有其它选择,必须最初这种苦涩决定的时刻。
致命伤痕还有几点限制:
致命伤痕不能改变你的核心形象,除非是刻意针对该形象的攻击。换句话说,除非该次攻击是尝试永远剥夺你的魔法能力,否则你不能改变「圣白议会巫师」的形象。
致命伤痕不能改变你的麻烦。 没有任何超自然治疗或其他能力可以加速致命伤痕的痊癒,无论你有什么异能,在下个故事段落以前你都不能再承受致命伤痕。
新形象会成为你的永久形象。即使你的致命伤痕格空下来了,伤痕造成的形象还是会留在角色卡上--它不会移除或变回旧的那条形象。在接下来的游戏段落,你可以重写这条形象(见88页的〈升级〉),但这次重写仍必须描绘该次经历如何改变你的角色。你不能说「欸,我们跑玩三段冒险了,我要拿回旧的形象。」