作者 主题: 【FATE-Dresden Files】第十章.超自然异能  (阅读 12904 次)

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【FATE-Dresden Files】第十章.超自然异能
« 于: 2013-11-24, 周日 16:41:06 »
超自然异能Supernatural Powers
什么是异能?
  在《巫师神探》RPG中,超自然能力也以特技(stunts)呈现,就像「普通」凡人(见从146页起的一般特技)一样。这些特技称为超自然异能并与一般的特技有许多共通点--但也有些关键的不同。
  像一般特技一样,选择超自然异能会减少你角色的重振等级(refresh level)(20页)。但有个重大的差异:不像一般版本,超自然异能常常会耗去超过一点重振等级,主要是因为其提供超过两点成功度(shift)或相等的效果(见147页)。记着,玩家角色选择的特技和异能合计起来不能将重振等级扣到0或以下。重振等级0或以下的角色会失去人类的自由意志并成为故事的道具--也就是非完家角色(non-player characters)。关于玩家与自由意志请见第146页。
  超自然异能的花费也可能超出你角色的重振等级。超自然异能不能凭空存在--它必须深植于你角色的形象(concept)之中。这通常最起码代表该超自然异能必须清楚地包含在你角色的核心形象(high concept)(第54页),但可能还有其它条件--每一种角色类型(type)的个别描述请见72页起的〈类型与典范(Types & Templates)〉章节。总之,所有超自然异能在成为你角色一部分以前都有一些必须满足的要求;这些通常都列在你为你的角色所选择的典范(template)之中。
  你可以把异能当作是超级特技,因为它们消耗许多重振点数并多半为超过一项技能的效果提供大量成功度(见192页)。而且因为它们建立在特定的先决条件(透过角色典范)上,它们可能比自己的普通特技表亲更超乎一点重振点数所值。超自然异能的效果可以替包含超自然领域的技能添加更多用法(trappings)。甚至,这些超自然异能提供的用法还包含本来绝不可能的行动。此外,它们通常能忽略普通特技对堆叠(stack)效果的限制(见147页)。

故事张力鍊金术:超自然异能与核心形象
  透过将角色核心形象和他超自然异能连结起来,每当角色使用超自然异能时,你都能得到形象带来的好处。
  比方说,每当一个巫师要施展奥术来干某件大事时,它可以加入他的核心形象〔召唤术大师〕(Master of Evocation)来增强效果。
  如果PC用家传银器射击冲锋中的狼化人(Loup-Garou),这会是个引用(invoke)或强制启动(compel)它核心形象〔兽化人诅咒〕(Curse of Loup-Garou)的好时机。
  无论你怎么看待它,融入核心形象都是件好事;它将角色的核心元素和他的特殊能力连结在一起,并让你尽可能榨出「故事张力」。
  搞不懂我们在说什么吗?或许该趁现在回头看看〈形象〉(Aspects)一章了解形象的基本意涵了。

关于本章
  以下各节将超自然能力分成数个大类。花费的重振点数将会列在名字后面,如:怪力[-2](Strange Power [–2])。这表示有个异能名为「怪力」,如果你想让角色得到它得花费两点重振点数。
  如果有的话,其他要求将列在条件(musts)中。就像字面上的意思,条件无法自由选择。
  其他你可以(也许应该)但不必要的搭配选项(特定等级的技能、形象之类)则列在选项(options)中。
  该异能的影响技能(Skills affected)将分别列在异能的描述(description)中。
  最后是每个异能带来的效果(effects)。如同普通特技,如果至少把每个异能的基本效果复制到角色卡上作为游戏中的简易参考将会非常有用。
  有些异能的效果可以进阶(upgrades) ,而其花费也在内文中列出,如果要选择进阶异能,将该花费加在异能的基础花费上。例如,幽灵型态[-3](Spirit Form)效果中列著骚灵[-2](Poltergeist)。这是一个进阶;如果你要与骚灵进阶一同选择幽灵型态,总共要花费5点重振点数。

看看就好,别碰?
  本章中列出的一些异能其实并不是为玩家角色设计的。PC角色通常不会是个鬼魂,或著能够吞噬别人的灵魂并模仿他们与他们的能力,或像殭尸和黑宗室吸血鬼一样活着。
  至少,这是我们的想法。但我们也可能错了!但最起码GM在建立用来对抗PC们的角色和敌人时应该读完这章--而在某些游戏里,她可能会觉得一些「典型的NPC异能」也是和提供给玩家。每个人的游戏都不一样,所以我们也决定还是在这列出所有的异能。

生物特征
妖精魔法
权能物品
微弱能力
« 上次编辑: 2014-02-09, 周日 13:08:55 由 月伶 »

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Re: 【FATE】第十章.超自然异能
« 回帖 #1 于: 2013-11-24, 周日 16:46:21 »
页码类型花费异能效果与进阶
162生物特征-1毒涎麻醉涎毒
162生物特征-1水生不会溺水;深谙水性
174变形-1化兽野兽型态;重洗技能
187虔诚信念-1祝福此间祝福此间
188血族力量-1饮血饮血;死亡之味;鲜血狂怒
172心灵异能0卡珊卓之泪无人相信的预言
185坚韧 *弱点弱点
162施法 -2引导引导;物品栏位
162生物特征-1爪子天生武器;毒素[–2]
169微弱能力-1阴影斗篷看穿黑暗;融身入影
170幻界异能-1领域自家草坪
175变形 -1Demonic Co–PilotDemon’s Agenda
163生物特征 -1娇小体形难以发觉;小即是大;极小身形
172心灵异能 -2支配支配心灵;创造奴仆;精通支配 [–2]完全掌控[–3]
163生物特征 -1野兽共鸣野兽知觉;野兽技巧;野兽之友
189血族力量 -1进食情绪进食之触;死亡之味;进食狂怒
180施法 -3召唤术召唤;所知有限;专精;物品栏位
190血族力量 +1依赖进食饥渴压力;饥渴难耐;Failure Recovery
175变形 -1人形外衣人形外衣;完美皮相;皮下真容
175变形 -3气体型态气态变化
169微弱能力 -1灵媒看见死者;死者亦见;死者交谈;探寻死者
166妖精魔法-2魅术次级幻纱;虚象
166妖精魔法-4高等魅术幻纱;虚象;真实虚像
187虔诚信念-1指引我手指引我手
188虔诚信念-1圣触圣触
164生物特征-2庞大体型易中难伤;万物皆小;大就是威;易于察觉
176变形+1*人类型态平凡小人;偶发变形[+1]
176变形0人类伪装普通外表
172心灵能力–1煽动情绪情绪之触;额外情绪 [每种情绪–1]远程 [–1]长期情绪[–1]强力情绪 [–1]
185坚韧-2超人复原完全复原;快速复原;精力充沛;耸耸肩就过了
178速度-2超人速度精通先攻;运动员体能;随意行动;难见之速
183力量-2超人力量精通举重;猛烈巨力;优越力量;大摆锤
185坚韧-2超人坚韧难以伤害;难以击杀
167权能物品*权能物品单次折扣[+1 or +2];限于其形;不可摧折;授予能力
182施法*破戒者堕落滑坡;坏事成三
164生物特征-1死者未亡死尸身躯;超级难死;老天!你是个死人!
169微弱能力-1法力静电巫扰
169微弱能力-1权能印记敬意之盾
176变形*模仿能力吞食异能;模仿特技;模仿技能
177变形-2模仿外型取得外型
177变形*Modular AbilitiesFunction Follows Form
186坚韧-6神话复原完全复原;超惊人快速复原;不知疲倦;哈!你说那叫作一拳?
178速度-6神话速度超优越先攻;超级体能;瞬间行动;迅如轻风
184力量-6神话力量超级负重;力不可当;无上之力;毁灭一击
186坚韧-6神话坚韧几无可伤;几无可戮
165生物特征-1群性群体沟通
186坚韧-8免疫生理压力免疫生理压力;弱点连结 [+varies]
173心灵能力-1触物感知过往之声
182施法-1精练精练施法
188虔诚信念-2正义之途大能祷言;绝处逢生
181施法-2仪式仪式;物品栏位
166妖精魔法-4喜乐庭魔法夏夜王庭法术
174心灵能力-1巫师之眼奥秘感知;巫师之触;张开第三只眼
174心灵能力-1窥灵窥灵;使用巫师之眼[+1]
165生物特征-1蛛行就像只蜘蛛
170幻界异能-3幽灵型态虚体;变幻形体;变幻相貌;骚灵 [–2]
183施法*赋予魔法(看情况而定!)
186坚韧-4超自然复原完全复原;高速复原; 不可撼动;不痛不痒
165生物特征-1超自然感官特异感官;特异感官 [–1]广泛感官[–2]
178速度-4超自然速度优越先攻;优越体能;自在行动;迅逾目光
183力量-4超自然力量优越负重;重击之力;超然之力;致命重击
183坚韧-4超自然坚韧更加难伤;更加难戮
171幻界异能-2快速穿界遍世皆门;不属人世[+1]
168权能物品-3十字圣剑上主之前万物平等;神圣目标;圣哉;惟有剑形;至虔精准;不可摧折;折扣已支
190血族力量-2圣吉尔斯刺青警告他人;生理反馈;深刻耐力;超自然之伙;团契训练
181施法-3血魔法血魔法;专精;物品栏位
177变形-4完全变形术千变万貌;重洗技能
167妖精魔法-4*哀怒庭魔法冬日王庭法术
165生物特征-1翅膀飞行
170微弱能力0巫师体质完全复原;长命百岁
171幻界异能-2异界行者裂隙感知;创造裂隙;熟悉异界

有*符号的异能有多种花费。详情请见个别异能的叙述。
« 上次编辑: 2014-02-09, 周日 13:04:54 由 月伶 »

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Re: 【FATE】第十章.超自然异能
« 回帖 #2 于: 2013-11-24, 周日 16:47:08 »
生物特征Creature Features

以下能力都是在巫师神探世界中一些凶残怪物身上的恶毒特征。

毒涎Addictive Saliva [–1]
描述:你的唾液是种强力麻醉剂,能够在短时间内让受害者意识模糊。时间更长的话,受害者将会沈迷于此种状态。对这些可怜虫来说,想让他们戒除瘾头的家伙都是婊子--只要乖乖配合你的命令,就能享受这种轻松愉快的体验。
影响技能:技击(Fist)、欺瞒(Deceit)
效果:
麻醉涎毒Narcotic Saliva 麻醉涎毒有许多用法。在打斗中最常见的用法是将它吐向目标或与目标贴得够近好舔到他。这两个例子都视作技击级能来处理,并且只能对与你同在一个区域(zone)的目标使用--最好是在极近的肢体距离--而其检定视作策略(maneuver)(见207页)。如果成功,你在目标身上放置一个暂时性形象(temporary aspect)代表你毒素的短暂效果。
  你也可以选择进行一次技击攻击--放弃任何你拥有的伤害加值--来造成心智压力(mental stress)而非生理压力(physical stress)。这种攻击造成的任何伤痕(consequence)都代表更持久的毒素效果--如果你造成中度(moderate)或更严重的伤痕,或著如果你击倒(take out)了目标,你就能占有他(见下文)。
  然而通常这种涎毒是用在战斗以外--通常要借由一个亲密动作(亲吻)或无意间摄取(家进酒中)。进行一次+2欺瞒检定来对抗受害者的自律(Discipline)。这视作一次「造成伤痕的对抗」(consequential contest)(见193页);如果你获胜,你对受害者造成一个重大的伤痕(通常是成瘾),严重程度由对抗结果决定。
  当成瘾发生在你身上时是一种很糟的情况--你甚至不用花费命运点(fate points)就能从中获得好处。你在每次进入新场景(scene)时都能标记(tag)(见106页)你的新受害者/伙伴,这使得夺取--以及保持--优势非常容易。

水生Aquatic [–1]
描述:你是种水中生物,并从中获得优势。
影响技能:运动(Athletics)
效果:
不会溺水Can’t Drown:你永远不会因为淹在水中而受到压力或伤痕(这与免疫窒息或其他形式的缺氧不同)
深谙水性Easy Swimming:你在游泳时可以忽略任何水上的边界,这让你更容易在水下「冲刺」(sprints)。

喷吐武器Breath Weapon [–2]
描述:你能够将某种自体制造的投射物喷出或投出一段距离。
注意:你在选择此能力时需要替选择一种效果--例如酸液、火燄、闪电等等。
影响技能:武器(Weapons)(这视为投掷武器)
效果:
喷吐武器Breath Weapon: 你可以用喷吐武器攻击距离你一个区域远的目标。进行武器检定;如果命中,你造成+2生理压力(基本上这是一件你自己制造的投掷武器:2)。就像使用其它武器,如果有合理解释,你就可以使用喷吐武器进行战斗策略,以在场景或是对手身上放置暂时性形象。

爪子Claws [–1]
描述:你长着爪子、獠牙或其他天生武器让你能用「赤手空拳」攻击的时候添加伤害。
注意:除非你有能够掩藏天生外貌或变形的能力(无论是人形外皮、变形能力或使用迷魅),你的爪子总是能被人看见。
影响技能:技击
效果:
天生武器Natural Weapons:你的爪子(或类似的东西)对你的技击攻击视同武器:2。此加值能与来自力量类能力(Strength abilities)(见183页)的加值叠加,但不与其它在一般武器叠加说明(见202页)中的武器:X的效果叠加。
毒素Venomous [–2]:你的爪子有毒。进行一次技击策略;如果成功,目标将会得到一个「中毒」形象。在接下来每一个回合(exchange),目标必须进行耐力(Endurance)检定来防止毒素发作,毒素效果等于你的技击阶层。一旦目标投降(concession)或被击倒(失去意识),发作将会终止(见203页关于级倒的说明)。然而,伤害已经造成;没有适当的医疗照顾,被击倒的受害者会快速死亡(在几个小时或更短的时间内),虽然不是马上。
  适当的医疗照顾能够移除并结束此效果,这是一个对抗检定--你可以投掷技击(因为这是一开始攻击所使用的技能)来设定缓和毒性的难度。

娇小体形Diminutive Size [–1]
描述:你非常矮小,或如果你是个变形者,你能够随意变得非常小,比一个人类小孩还要矮小。
注意:除非你是个变形者,否则这是个常驻能力。
影响技能: 警觉(Alertness)、耐力(Endurance)、调查(Investigation)、力量(Might)、潜匿(Stealth)、战斗相关技能(combat skills)
效果:
难以发觉Hard to Detect:你保持隐藏的潜匿检定得到+4。
小即是大Small is Big:矮小让你更擅长注意到非常小的细节,在任何需要专心在上面的察觉检定(警觉、调查)中得到+2。
极小身形Wee:因为矮小,你在以耐力技能决定生理耐压能力时不能高于平庸(Mediocre)水准。你在操作物品以及其他使用力量技能的检定中视为与你的体型相当的生物,而非人类的体型(因为多数的难度都是以人类为标准设定的,这会造成-2到-4的减值,或著在一些情形下,会完全禁止使用力量)
  当你的体型成为战斗的因素时,你的每次攻击只能造成1点生理压力(但这能够借由武器之类的东西提高伤害)。你的移动能力(使用运动)则不受影响,不过你在闪避时运动+1。

野兽之声Echoes of the Beast [–1]
描述:你有一部份是头野兽、一只动物--通常是因为变形能力或类似的原因,这带给你一些动物般的优势。
需求:你必须选择你在获得此能力时所得到的野兽类型。
影响技能:许多,但通常是警觉、调查和生存(Survival)
效果:
野兽知觉Beast Senses:不管是处于人类或是其他型态,你的感官都变得像某种特定的野兽一样(你在选择此能力时必须指定一种感官,该种野兽当以其闻名)。只要能合理利用该种感官(举例来说,以敏锐嗅觉嗅觉进行警觉或调查检定)时你的检定结果+1。
野兽技巧Beast Trappings:你可以办到一件普通人办不到,与你的野兽同族相关的小事。它可以是以嗅觉追踪(狼或其他掠食者)、在目盲时或全黑环境中找到路的办法(像是蝙蝠)或是在视线清晰时也能隐藏起来(如变色龙)。选择一项技能,将此能力视作它的一个额外技能面向(见120页)。或著,你可以选择一个已经存在的技能面向,在符合你兽类特质的检定中+1。举例来说,你可以宣告因为你是豹类,因此你在赤脚使用潜匿时得到+1。
野兽之友Beast Friend:你至少能够本能地理解(如果没有实际沟通的话)一类特定的动物。这允许你进行寻找动作(assessment actions)(见115页)来推测这类动物的行动。

庞大体型Hulking Size [–2]
描述:你的身体超大,或如果你是个变形者,你能够随意变得非常大--大得跟房子一样。
注意:除非你是个变形者,否则这是个常驻能力。
影响技能:技击(Fists)、武器(Weapons)、潜匿(Stealth)和其他
效果:
易中难伤Easy to Hit, Hard to Hurt:你是个很大的目标,当目标大小成为是否命中你的因素时,这给予攻击者+1。但身体变大也代表你能吸收更多伤害,你的生理压力轨(physical stress track)增加两格。
万物皆小Everything is Small:你无法以盗窃(Burglary)和技术(Craftsmanship)与任何人类体型的对象有效互动(但与知识相关的检定不受影响),而且你在通过一般的门口和进入房间时会相当麻烦(依情况这会在转移区域时造成1点边界值(border value)。但这也代表你在以力量检定举起或破坏东西时得到+2--加在任何你拥有的超自然力量加值上--还有在以你的超大步伐移动的运动检定中得到+1。
大就是威Big is Scary:你在尝试对任何将你的体型视为优势的目标使用威胁(Intimidation)时+2。
易于察觉Easy to Detect:你的潜匿自动视为平庸水准,而且你的潜匿检定永远得不到超过一点成功度。

亡者未亡Living Dead [–1]
描述:你已经死了,但你仍然能行动。这实在有点恶心。
条件:你必须已经死亡。
效果:
死尸身躯Corpse Body:你的身子是具尸体,这代表你无法随时间回复任何伤痕,因为你的身体不会再生。
  你所受到的任何生理伤痕都是永久性的,除非你找到某种方法移除它(有认识靠谱的标本师吗?)或著寻求超自然协助来重塑你的身体。
超级难死Death is a Nuisance:除非被完全摧毁或是以特殊的方式摧毁,否则既然你已经死了,你就不太可能被搞得更惨。除非用了什么特殊方式(取决于你的生物类型),不然你不会永远「死亡」。
天啊!你是个死人!Dude! You’re Dead!:对大部分的人来说这实在很吓人。当你对不习惯活尸的人们(也就是大部分「正常人」)进行威胁时得到+1。缺点呢?几乎所有社交技能都受到-1减值(除了欺瞒)。你每承受高一级的生理伤痕,这些加/减值都会增/减1点。也就是说,这对任何一个目标都是个短命的效果--当他们接受死人走路的现实后,他们终将习惯那只是个让人害怕的附加原因。

群性Pack Instincts [–1]
描述:你是群体的一部分并与其它成员分享著某种非言语、动物性的沟通方式。
要求:你必须决定哪些人是你的族群,而且他们都必须分享这个能力。
影响技能:警觉、调查和其他
效果:
群体交流Pack Communion:当你附近有另一个族群成员时,你的警觉+1。当族群中的其他人和你在同一个区域时,你可以与另一人无声地沟通。能够沟通的内容仅限于一个词或概念:攻击、保护、跟上、散开。借由专注于你的感官上,你能进行一次调查检定来找出族群成员的大概位置。当遭到伏击时,如果有任何族群成员发现伏击(警觉检定成功),所有族群成员的警觉检定都视作成功。

蛛行Spider Walk [–1]
描述:你可以像蜘蛛一样攀爬。
影响技能:运动
效果:
就像只蜘蛛Like a Spider:攀爬时,不论角度,你都能把所有表面当作是有足够着力点的垂直表面。天花板?当然没问题。

超自然感官Supernatural Sense [–1]
描述:你有某种超自然的感官能力,让你能侦测到一些普通人无法侦测到的东西(例如闻到希望),或是能在本来无法办到的情形下感知(像是在完全黑暗中视物)。
条件:你必须定义每一个超自然感官是属于纯粹的神秘感应(使用传说(Lore)或更接近生理感官(看情形使用调查和警觉)。
注意:你所定义出的感官不能在没有GM批准的情形下破坏游戏--不能「从心跳听见一个人的真名(True Name)」,或许也不能「看穿墙壁」。不过,这些也可能被允许,只是至少要多花费一点或两点重振点数。
  有些能力已经包含超自然感官能力的一部分。除非这项能力明显超越你已经拥有的能力或有其它效果,否则避免选择此能力。
影响技能:警觉、传说、调查
效果:
特异感官Strange Sense:在你的感官本会被削弱或是被告知不可能感知到某物的情形下,你仍然可以尝试不受减值地感知你定义中的东西。
特异感官Strange Senses [–1]:你能够定义最多三项有共同主题的超自然感官。
广泛感官Broad Senses [–2]:这个会代替特异感官。你拥有一系列的超自然感官,可能有一整打。a

翅膀Wings [–1]
描述:你有某种足以让你飞起来的翅膀--比如妖精的膜翼、恶魔的革质蝠翼。
条件:你的翅膀总是能被人看见,除非你有能够隐藏他们的能力(如人形外衣、变形异能或应用幻纱)。你选择此能力时还要决定翅膀的外貌。
影响技能:运动
效果:
飞行Flight:你能够飞行、忽视或弱化一些边界(border)(见212页)还有朝上移入通常无法到达的区域(见197页)。以翅膀飞行属于运动技能,就像奔跑一样。
« 上次编辑: 2014-01-22, 周三 23:30:19 由 月伶 »

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Re: 【FATE-Dresden Files】第十章.超自然异能
« 回帖 #3 于: 2014-01-22, 周三 23:29:41 »

妖精魔法Faerie Magic

妖精的这种能力绝大部分是专注于影响事物的外表。魅术--妖精幻术--are the mode of the day, 说明了这句老话:岂有此理,必有误,必有怪

魅术Glamours [–2]
描述:你能够创造基本的妖精魅术--能够使事物看起来像其他东西的薄薄幻纱和虚像。
影响技能:自律(Discipline)、欺瞒
效果:
次级幻纱Minor Veils:经过一段时间的专注,你能用一层幻纱遮盖某物(不能是太大的东西--差不多是一小群人的大小),让他们躲过视线和其他方式的探查。使用你的自律或欺瞒对抗试图发现幻纱的努力。如果幻纱被发现了,它不一定会被揭开--但发现者可以告知东西就在这。
虚像Seemings:你能够使某人或某物呈现别的样貌--通常是用在个人上,但也可以用在其它属于你的物品或和你有契约的人们身上。你能用你的自律或欺瞒技能对抗任何试图发现虚像的努力。

高等魅术Greater Glamours [–4]
描述:身为一个拥有强大力量的纯种妖精,你能够创造真实虚像--真正的,或是在一段时间内几可乱真的物体(亦即灵质构造物(ectoplasmic constructs)。你还有强大的幻纱和无懈可击的虚像。
要求:角色必须是个纯种妖精。如果角色已经有魅术能力,这将会取代它。
影响技能:自律、欺瞒
效果:
幻纱Veils:经过一段时间的专注,你能用一层幻纱遮盖某物(不能是太大的东西--差不多是一小群人的大小),让他们躲过视线和其他方式的探查,如同魅术效果的次级幻纱。使用你的自律或欺瞒+2对抗试图发现幻纱的努力。你能够放弃这个+2加值将幻纱复盖于一整个区域。
虚像Seemings:如同同名魅术效果(见上文)。你能用你的自律或欺瞒技能+2对抗任何试图发现虚像的努力。
真实虚像True Seemings:你能够以灵质这种幻界(Nevernever)的东西,来创造一个物体--虽然有难度,但甚至可以暂时创造生物。它们本身没有办法随随便便就被断定「不是真货」,除非是透过魔法的检测方式。考虑这件物体的效果时,将其直接等同完全真实的同类物体。你一次只能透过此方法创造一个物体--创造另一个会解除第一个的效果。

喜乐庭魔法Seelie Magic [–4]
描述:借由夏之王庭的力量,你能够施展符合其本质的法术:包括狂野、孕育、成长、重生、火焰。这些法术都受到夏之女王们(Queens of Summer)(王女、女王、王母)的支配,而使用这些法术自然不可避免要引起她们的注意。有些人可能觉得夏之王庭是全然的温煦和光明,他们最好停下来想想当无止尽的成长像发生在梨树上一样降临在伊波拉病毒上的时后会发生什么事。
注意:这个能力在你没有学习过其他种类的真正魔法(例如180页的召唤术或181页的血魔法)的情况下花费-4重振点数,如果学习过,每拥有一种能力就少1点花费。
影响技能:自律、信念(Conviction)
效果:
夏之法术Summer Spellcasting:你能够施展深植于大自然中的法术,取用夏之王庭的魔法。由于力量的来源的妖精天性,它没有凡人的魔法来得灵活,也受到施法(Spellcasting )一节中「赋予魔法」(Sponsomaroon Magic)中提到的限制。

哀怒庭魔法Unseelie Magic [–4]
描述:借由冬之王庭的力量,你能够施展符合其本质的法术:包括狂野、死亡、衰败、麻木、寒冰。这些法术都受到冬之女王们(Queens of Winter)(王女、女王、王母)的支配,而使用这些法术自然不可避免要引起她们的注意。有些人可能觉得夏之王庭是全然的冷酷和残忍,他们最好记着如果没有人与夏之王庭分庭抗礼,世界将会被无尽生长的自然万物给闷死。
注意:这个能力在你没有学习过其他种类的真正魔法(例如180页的召唤术或181页的血魔法)的情况下花费-4重振点数,如果学习过,每拥有一种能力就少1点花费。
影响技能:自律、信念(Conviction)
效果:
冬之法术Winter Spellcasting:你能够施展深植于大自然中的法术,取用冬之王庭的魔法。由于力量的来源的妖精天性,它没有凡人的魔法来得灵活,也受到施法(Spellcasting )一节中「赋予魔法」(Sponsomaroon Magic)中提到的限制。

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Re: 【FATE-Dresden Files】第十章.超自然异能
« 回帖 #4 于: 2014-01-22, 周三 23:30:41 »

权能物品Items of Power

  「权能物品」是所有并非来自个人自身,而是来自他所携带魔法物品的能力的总称。超自然世界大头的代理人,包括神斗士(73页)、妖精王庭骑士(78页)和权能使者(75页)都可能使用这种器物来战斗,不管是作为防护还是武装。

权能物品[不一]Item of Power [-Varies]
描述:你拥有带着强大力量的器物--远超过施法者和鍊金术师所创造的暂时性物件。这件器物有个古老的故事,述说它如何从太古的超自然存在那里获得力量。
要求:必须要有一个直接对应权能物品的形象。权能物品能力不能多次选取--即使角色有多个权能物品。有一个权能物品作为例子就能代表所有角色持有的这类物品。
选项:你有很多选择,权能物品能够根据物品的性质(见下文),以一些折扣获得次级能力、力量、坚韧、速度或其他能力(需要GM同意)。
影响技能:不一
效果:
单次折扣One-Time Discount [+1 or+2]:你在以权能物品「显现」你的能力后能够拿回一到两点的重振等级。这种权能物品必须相当明显并且容易发觉,如果它可以被隐藏,你只能拿回1点重振点。这个折扣只会发生一次,即便你有好几个不同的权能物品也一样。
  透过+2的物品所「附加」的任何能力的重振花费至少必须是-3,而+1物品至少必须是-2。也就是说选择权能物品仍然会降低你的重振等级,只是降得比较少。
限于其形It Is What It Is:这种物品通常有世俗的形象--剑、盾或盔甲--并因此拥有一些完全来自其超自然力量的护甲或伤害值。剑形就如同其它剑一样提供伤害加值,盔甲如同其他盔甲一样提供保护。尽管如此,该物品很明显地有所不同。
无法摧折Unbreakable:权能物品不可能损坏,除非透过以亵渎其使命的魔法仪式才能办到。这种能力可以以各种形式表现;该物品可能会受损但能够自己复原,或是单纯地不会破损。
连带异能Imparted Abilities:选择一系列灌输在权能物品内的异能,这些异能和物品无法分离。如常选取这些能力,扣除它们的重振花费并注明他们是物品的一部分。除了次级能力、力量、坚韧和速度类别以外的能力必须由GM仔细检查,并且很有可能不会过关。只是拥有权能物品并不足以使用这些能力,还有必须遵守的律令和必须进行的交易。这部份请与GM共同完成。
  在某些事件中,权能物品可以被暂时出借,但这不是一件容易的事情,物品的所有者每个场景都必须支付一点命运点来让另一个人享有它的增益,否则物品就不会为接受者效力。此外接受者也必须遵守权能物品的戒律。

十字圣剑Sword of the Cross [–3]
描述:你拥有三把十字圣剑的其中之一,据说它们剑柄是以将基督钉上十字架的圣钉所铸。圣剑的持有者称作圣十字骑士团。
要求:你的核心形象或典范必须包含承接圣剑的使命。
影响技能:武器、其他
效果:
上主之前万物平等All Creatures Are Equal Before God:这是十字圣剑最主要的功能,即使是最古老的龙在面对一名骑士时也必须三思。在面对敌人时,圣十字骑士可以用一点命运点,在整个场景中忽略敌人的防御能力(主要是来自坚韧的能力),还有敌人的任何一般护甲。基本上,只要骑士还有命运点可以花费,十字圣剑就能够用来击破任何生物的指定弱点(任何「强韧」类异能的「弱点」)--这在面对皮超厚的银币恶魔或真龙时特别方便。不管生物有什么能力,圣十字骑士的工作就是让凡人和怪物之间(几乎)能站在同一个水平上。
神圣使命Divine Purpose:只有内心真正大公无私的人能够挥舞十字圣剑;如果不是这样,骑士与圣剑之间的连结就会断裂,只有经历信仰的试炼才能重建。一旦挥舞圣剑时心存歹念,攻击就会失效(所有攻击检定自动失败),这道连结会立即断裂,剑会立刻从持有者的手中掉落。
  基本上,GM和玩家应该以上面的描述为依据来对与圣剑相关的核心形象进行强迫--你的角色可能会被怂恿为了自私的理由使用圣剑,他可以选择用命运点阻止自己,或是屈服于诱惑,暂时失去圣剑。如果有其他人自私地使用这把剑,你的骑士也必须为剑的用途负相同的责任。
圣哉Holy:这件武器本身就是个强大的信仰象征。它就像圣水、十字架或其他信仰象征一样需要持有者的信念支持。
惟有剑形It’s a Sword:十字圣剑永远都是剑的形状,虽然随着时代可能会变成不同的剑式。世界上只有三把十字圣剑(OW74)。作为一把剑,它拥有跟其他剑一样的伤害和功能(202页)。
至虔精准True Aim:当十字圣剑为了行使它的使命而挥舞时,它会给予持用者的「武器」技能+1。
无法摧折Unbreakable:作为一项权能物品,它无法被破坏,除非透过专门设计来亵渎它使命的魔法祭仪。
折扣已支Discount Already Applied:做为一件权能物品,圣剑已经包含了单次的折扣,这代表如果角色拥有其他权能物品,他不会得到第二件物品的单次折扣。如果十字圣剑是角色得到的第二件圣物,它会扣除5点重振等级。

离线 月伶

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Re: 【FATE-Dresden Files】第十章.超自然异能
« 回帖 #5 于: 2014-02-09, 周日 13:01:42 »
微弱能力Minor Abilities

  世界上存在着多得难以归类的微弱超自然能力。尽管如此,你还是能在172页的〈心灵能力〉找到他们中的一部分,还有另一部份则猎在这里。这些能力经常能带来一些小优势,但在许多情形下它们也有其缺点或代价。

阴影斗篷Cloak of Shadows [–1]
描述:你和阴影融为一体。你能够轻易融入影子里;夜幕提供你轻易的隐匿手段。
影响技能:潜匿、察觉类技能
效果:
看穿黑暗See in the Dark:察觉类的检定不会因为黑暗而受到惩罚。
融身入影Melt into the Shadows:只要有合理大小的黑暗或阴影区域,你可以比多数人更有效地躲藏起来。在黑暗的掩护下,你的「潜匿」检定得到+2加值。

灵媒Ghost Speaker [–1]
描述:你能看见以死之人。随时随地。有些人将你误指为通灵术师(一种专精施术者--见76页),但你的能力比较像是直觉而且你也没有施法者的技术(虽然只要角色典范允许,这个能力可以和现有的施术者能力叠加)。
影响技能:社交类和察觉类技能
效果:
看见死者See the Dead:你能轻易察觉到灵体和鬼魂的存在,除非祂们刻意隐藏自己--在这种情况应用调查(或警觉)来对抗潜匿。
死者亦见Seen by the Dead:灵体和鬼魂也可以轻意见到你,无论祂们自己把隐藏得多好(见170页)--他们会把你当作连接俗世的管道,并可能来与你接触。这意味着在其他条件相同时,比起其他人,这些生物能更轻易地找到你。灵体在试图察觉和定位你时的检定得到+2。
死者交谈Speak to the Dead:你可以用言语或其他方直接和鬼魂和其他隐形或没有实体的灵体沟通,而不需要施展血魔法。
探寻死者Seek the Dead:死者能找到你,而你也可以找到他们--你可以使用人脉技能在死者之间找出资讯或特定的人。

法力静电Mana Static [–1]
描述:尽管不是个施展魔法的人,你还是像巫师或其他凡人施术者一样有造成科技短路的倾向。
需求:如果角色选取了其他施法能力,它将会取代这个能力。
影响技能:许多
注意:我们的档案里没有关于这种能力的资料,这基本上只是理论。世上存在许多有魔法天份却没有被开发的人,而巫扰常常是他们首先--也许是唯一--展现出来的能力。
效果:
巫扰Hexing:你可以像228页叙述的一样,故意干扰科技产品。你可能需要投掷自律技能来稳定情绪,避免意外干扰科技,但由于你「天赋」相对微弱,在进行这些检定时得到+2。

权能印记Marked by Power [–1]
描述:你身上带有某种力量的印记,它能被和魔法有关的人辨认出来。这些人和生物在对抗你之前会再三考虑,但他们也会把你当作是那个力量的代表。
需求:你的核心形象必须反映给予你印记的人或生物。
影响技能:许多
效果:
敬意之盾Aegis of Respect:你身上带有某个显赫生物或人物给予的魔法印记。这个标记并不会提供真正的保护,但会以魔法提醒能感应到你身上印记的人或生物,告知你被「声明所有权」了。当妳在面对魔法社会中的任何人时,你所有的社交类技能检定都得到+1加值。当然,另一方面,对方也会把你看做给你印记之物的代表,这可能导致一些不愉快的纠葛和黑锅。如果你真的很想隐藏这个印记,这是可以办到的,但需要一些专注--使用任何阶层不高于自律的合适技能(一般是潜匿或欺瞒),但你在进行会造成压力的行动(像是战斗)时必须解除隐藏。

巫师体质Wizard’s Constitution [–0]
描述:你是一名巫师,或著像是一名巫师--你的寿命以人类来说长得不可思议,你的伤势也比一般人更容易恢复一点。
注意:如果选择了任何超人级或更高级的复原类或坚韧类能力,这项能力就会被它们取代。在游戏效果上,这项能力的功用小得像是点缀,因此只花0点。
影响技能:耐力
效果:
完全复原Total Recovery:你可以从会对一般人造成永久损害的生理伤害中复原。除了时间以外,你不需要任何条件就从任何伤痕恢复--除了致命伤痕以外;只要等得够久就能完全复原(许多巫师靠这项能力来避免上医院,因为它们干扰科技的倾向会对他人造成很严重的危险。)
长命百岁Long Life:作为你优越生理复原能力的副作用,你的生命长得惊人。在游戏中这很少能派上用场,但这就是为什么圣白议会的高等议会能大谈特谈南北战争(很多成员根本就参加过),有些人还能聊些更久远的事情。