超自然异能Supernatural Powers什么是异能? 在《巫师神探》RPG中,超自然能力也以特技(stunts)呈现,就像「普通」凡人(见从146页起的一般特技)一样。这些特技称为
超自然异能并与一般的特技有许多共通点--但也有些关键的不同。
像一般特技一样,选择超自然异能会减少你角色的重振等级(refresh level)(20页)。但有个重大的差异:不像一般版本,超自然异能常常会耗去超过一点重振等级,主要是因为其提供超过两点成功度(shift)或相等的效果(见147页)。记着,玩家角色选择的特技和异能合计起来不能将重振等级扣到0或以下。重振等级0或以下的角色会失去人类的自由意志并成为故事的道具--也就是非完家角色(non-player characters)。关于玩家与自由意志请见第146页。
超自然异能的花费也可能超出你角色的重振等级。超自然异能不能凭空存在--它必须深植于你角色的形象(concept)之中。这通常最起码代表该超自然异能必须清楚地包含在你角色的
核心形象(high concept)(第54页),但可能还有其它条件--每一种角色类型(type)的个别描述请见72页起的〈类型与典范(Types & Templates)〉章节。总之,所有超自然异能在成为你角色一部分以前都有一些必须满足的要求;这些通常都列在你为你的角色所选择的典范(template)之中。
你可以把异能当作是超级特技,因为它们消耗许多重振点数并多半为超过一项技能的效果提供大量成功度(见192页)。而且因为它们建立在特定的先决条件(透过角色典范)上,它们可能比自己的普通特技表亲更超乎一点重振点数所值。超自然异能的效果可以替包含超自然领域的技能添加更多用法(trappings)。甚至,这些超自然异能提供的用法还包含本来绝不可能的行动。此外,它们通常能忽略普通特技对堆叠(stack)效果的限制(见147页)。
故事张力鍊金术:超自然异能与核心形象 透过将角色核心形象和他超自然异能连结起来,每当角色使用超自然异能时,你都能得到形象带来的好处。
比方说,每当一个巫师要施展奥术来干某件大事时,它可以加入他的核心形象〔召唤术大师〕(Master of Evocation)来增强效果。
如果PC用家传银器射击冲锋中的狼化人(Loup-Garou),这会是个引用(invoke)或强制启动(compel)它核心形象〔兽化人诅咒〕(Curse of Loup-Garou)的好时机。
无论你怎么看待它,融入核心形象都是件好事;它将角色的核心元素和他的特殊能力连结在一起,并让你尽可能榨出「故事张力」。
搞不懂我们在说什么吗?或许该趁现在回头看看〈形象〉(Aspects)一章了解形象的基本意涵了。
关于本章 以下各节将超自然能力分成数个大类。花费的重振点数将会列在名字后面,如:
怪力[-2](Strange Power [–2])。这表示有个异能名为「怪力」,如果你想让角色得到它得花费两点重振点数。
如果有的话,其他要求将列在
条件(musts)中。就像字面上的意思,条件无法自由选择。
其他你可以(也许应该)但不必要的搭配选项(特定等级的技能、形象之类)则列在
选项(options)中。
该异能的
影响技能(Skills affected)将分别列在异能的
描述(description)中。
最后是每个异能带来的
效果(effects)。如同普通特技,如果至少把每个异能的基本效果复制到角色卡上作为游戏中的简易参考将会非常有用。
有些异能的效果可以
进阶(upgrades) ,而其花费也在内文中列出,如果要选择进阶异能,将该花费加在异能的基础花费上。例如,幽灵型态[-3](Spirit Form)效果中列著骚灵[-2](Poltergeist)。这是一个进阶;如果你要与骚灵进阶一同选择幽灵型态,总共要花费5点重振点数。
看看就好,别碰? 本章中列出的一些异能其实并不是为玩家角色设计的。PC角色通常不会是个鬼魂,或著能够吞噬别人的灵魂并模仿他们与他们的能力,或像殭尸和黑宗室吸血鬼一样活着。
至少,这是我们的想法。但我们也可能错了!但最起码GM在建立用来对抗PC们的角色和敌人时应该读完这章--而在某些游戏里,她可能会觉得一些「典型的NPC异能」也是和提供给玩家。每个人的游戏都不一样,所以我们也决定还是在这列出所有的异能。
生物特征妖精魔法权能物品微弱能力