第一次玩PF时创的人物,可惜遇到个白烂DM,最后团没跑几次就被坑了,哀哉
人物姓名:阿提密斯‧嘉兰诺德 Artemis Galanodel
人物简介:(剩下角色背景故事没写)
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种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:内希斯 魔法之神
体型:中型
年龄:25
性别:男
语言:通用语 龙语 精灵语 兽人语 邪灵语
职业等级:魔战士 5
经验点数:
背景元素:
魔法裔[电爪](Magical Lineage):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
心无尘(Focused Mind):你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻鍊了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
双学位(Cross-Disciplined):你的广泛涉猎使你对特定法术的施展受益良多。每日1次,你能够在施展一个已准备好、且同时位于魔战士和法师法术列表中的法术时,将施法者等级视为高于实际1级。
缺陷特性:
骄傲(Pride):你无法拒绝涉及你的尊严、权威或荣誉的挑战。
效果:当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。
(如果你选择了一项缺陷,那么你可以获得第三个你满足条件的背景特性。)
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购点属性:10,16,14,17,10,7
调整值
力量 10 +0
敏捷 22 +6 (+2种族 +1升级 +3装备)
体质 14 +2
智力 18 +4 (+1装备)
感知 10 +0
魅力 7 -2
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生命值 (8+4+5+4+5)+5*2=36
防御等级 20(+6敏捷,+4秘银鍊甲衫),接触 16,措手不及 14 ,CMB 3 ,CMD 20
先攻调整 +6(+6敏捷)
基本攻击加值 +3,擒抱 +3
速度 30(基本速度 30,轻甲)
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强韧豁免 +6(4 +2体质 )
反射豁免 +7(1 +6敏捷 )
意志豁免 +4(4 +0感知)
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攻击:
+10 近战 精制弯刀 1d6+6 18-20/x2
+9 远程 长弓 1d8 , 100尺 20/x3
+9 远程 武师镳 1d3 , 10尺 20/x3
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专长
武器娴熟(Weapon Finesse) 人物等级1
狂舞(Dervish Dance) 人物等级3
战斗施法(Combat Casting) 人类奖励专长
额外奥能力池(Extra Arcane Poll) 人物等级5
强化法术(Intensified Spell)[超魔] 奖励专长
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职业能力:
剧透 - :
擅长武器和防具:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。魔战士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败几率地使用魔战士法术。但魔战士在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含动作成分的法术会遭受奥术失败几率,与其他承受奥术失败率的施法者相同。兼职的魔战士在施展其他职业的奥术时也正常遭受奥术失败几率惩罚。
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。
要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少10+法术等级的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为10+法术等级+魔战士的智力调整值。
魔战士每天每个等级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术(参见核心规则书表格1-3)。
魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
法术书:魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了法术阅读魔法,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0级的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1级魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力调整值个数的1级魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的等级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书(参见核心规则书第9章)。
魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术士(参见进阶玩家指南Advanced Player's Guide)可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术士处习得法术。
奥能力池Arcane Pool (Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于(1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力调整值)的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。
1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高堆栈至+5。多次使用此能力并不互相累计。
5级时,这些增强效果可被添加至任何合适的武器上:舞空Dancing、炽焰Flaming、焰爆Flaming Burst、冻寒Frost、冰爆Icy Burst、锐锋Keen、电击Shock、电爆Shock Burst、追击Speed或斩首Vorpal。添加这些特性会消耗等价属性花费点数的奥能增强加值(参见核心规则书表格15-9)。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何特性前先添加至少+1增强加值。这些加值和特性在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。
魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
戏法:魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0级法术,参见表格1-1中的「每日法术」。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
法术战斗Spell Combat (Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术(若法术中有进行攻击检定,亦要承受该-2罚值)。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力调整值的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
法术打击Spellstrike (Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为「接触」的法术时,他可以作为一次近战攻击的一部分通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基础攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用法术战斗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括锋锐武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有x2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
魔战士奥能Magus Arcana:随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
Lv3 奥能精准Arcane Accuracy (Su):选择此魔战士奥能的魔战士可以从奥能力池中以迅捷动作花费1点,令其在所有攻击检定中获得等于其智力加值的内在加值,直到回合结束。
法术唤回Spell Recall (Su):4级时,魔战士习得如何使用其奥能力池来回收使用过的法术。通过一个迅捷动作他可以支付奥能力池中相对应的点数(至少1点)召回任意一个已经使用过的同数量等级的法术。这个法术视为重新准备且没有施放过
奖励专长:5级以及之后的每6级,魔战士都会获得一个正常专长数量之外的奖励专长。这些专长必须从战斗专长、造物专长或超魔专长中选择。他也必须正常满足这些专长的前提需求。
知识力池Knowledge Pool (Su):7级时,当魔战士准备其魔战士法术时,他可以决定从奥能力池中花费1点或更多点数,最高可以等于其智力加值。他每以此法花费1点,便可以将魔战士法术列表中的任意一个法术视同包含在其法术书中并能以此法在当日正常准备该法术。他也可以运用力池法术能力施展依此法添加的法术,但仅限他下一次准备法术之前使用。
中甲擅长Medium Armor (Ex):7级时,魔战士开始擅长中甲。魔战士可以穿着中甲施展魔战士法术而忽视正常的奥术失败几率。但穿着重甲或使用盾牌的魔战士则和其他奥术施法者一样在释放包含动作成分的法术时遭受奥术失败几率。
精通法术战斗Improved Spell Combat (Ex):8级时,魔战士的同时施法及近战攻击能力得到进一步提升。当使用法术战斗能力时,魔战士在专注检定上获得+2环境加值,这个加值也添加到所有在攻击检定上承受减值所换取的加值上。
战斗训练Fighter Training (Ex):10级时,魔战士可以将其总魔战士等级的一半作为战士等级来满足专长的前提需求。若他拥有战士等级,则可将等级合计。
精通法术唤回Improved Spell Recall (Su):11级时,魔战士使用奥能力池回收法术的能力得到提升。每当他使用奥能力池以召回法术时,他只需要消耗法术等级一半的点数(至少为1)。除此之外,他还可以不召回一个使用过的法术,而是将召回法术所支付的奥能点数(至少为1)用来准备一个在他法术书内的同级其他法术。魔战士不需要因此而而重新研究他的法术书,但也不能为以此法准备的法术添加超魔专长。
重甲擅长Heavy Armor (Ex):13级时,魔战士开始擅长重甲。魔战士可以穿着重甲施展魔战士法术而忽视正常的奥术失败几率。但使用盾牌的魔战士则和其他奥术施法者一样在释放包含肢体动作成分的法术时遭受奥术失败几率。
高等法术战斗Greater Spell Combat (Ex):14级时,魔战士释放法术和近战攻击的动作完美的衔接为一体。当其使用法术战斗能力时,其专注检定加值等于所选择承受攻击检定减值的双倍。
反制击Counterstrike (Ex):16级时,每当魔战士触及范围内的敌人以防御式成功施展法术时,该敌人在法术完成后会引发魔战士的一次借机攻击。但该次借机攻击不会干扰到法术。
高等法术通路Greater Spell Access (Su):19级时,魔战士能够获得更多魔法学识。他可以从法师法术列表中选取14个法术加入他的法术书,并以他的魔战士等级作为法师等级使用这些法术。魔战士可以从0级,1级,2级,3级,4级,5级和6级法师法术中每等级选择2个法术。魔战士可以忽略这些法术中的姿势成份,但他也必须为这些法术正常花费贵重的材料成分。
魔战士真义True Magus (Su):20级时,魔战士成为法术和战斗的大师。每当他使用法术战斗能力时,他无需在防御性施法时进行专注检定。而每当魔战士使用法术战斗能力施法并且其法术目标同时也是他近战攻击的目标,他可以选择令该法术的豁免DC+2,或是在任何克服法术抗力的检定中获得+2环境加值,又或是在自己行动回合内所有对该目标的攻击检定中获得+2环境加值。
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种族特性:
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英呎。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天赋职业奖励: 魔战士:奥能力池点数上限+1/4。(目前共9点)
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魔战士的本职技能包括:攀爬(力量)、手艺(智力)、飞行(敏捷)、威吓(魅力)、知识:神秘(智力)、知识:地城(智力)、知识:位面(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)、游泳(力量)、以及使用魔法装置(魅力)。
每级技能点数:2+智力调整值
技能点:6*5+5=35
+8 特技(2级+6敏捷)
+4 估价(+4智力)
-2 唬骗(-2魅力)
+4 攀爬(1级+0力量+3本职)
+8 工艺:鍊金术(1级+4智力+3本职)
-2 交涉(-2魅力)
-2 易容(-2魅力)
+6 脱逃(+6敏捷)
+10 飞行(1级+6敏捷+3本职)
+0 医疗 (+0感知)
-2 威吓(-2魅力)
+12 知识(神秘)(5级+4智力+3本职)
+12 知识(地城)(5级+4智力+3本职)
+5 知识(地方)(1级+4智力)
+5 知识(自然)(1级+4智力)
+12 知识(位面)(5级+4智力+3本职)
+5 察觉(5级+0感知)
+0 表演:舞蹈(2级-2魅力)
+6 骑术(+6敏捷)
+0 察言观色(+0感知)
+14 法术辨识(5级+4智力+3本职+2装备)
+6 隐匿(+5敏捷)
+0 生存(+0感知)
+4 游泳(1级+0力量+3本职)
-2 使用魔法装置(-2魅力)
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法术书抄录法术
0级:全部
一级:七彩喷射 油腻术 隐雾术 衰弱射线 护盾术 电爪 克敌机先 渐隐术 变巨术 人类缩小术 戒卫武器
二级:极寒之触 镜影术 熊之坚韧 闪光尘
记忆法术(4/4+1/2+1/...)
0级 DC14 阅读魔法 火花术 舞光术 晕眩术
1级 DC15 电爪 电爪 七彩喷射 护盾术 人类缩小术
2级 DC16 极寒之触 镜影术 熊之坚韧
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物品:
武器:(共7lb)
精致弯刀 1d6 , 18-20/x2 , 挥砍 , 315gp , 4lb
长弓 1d8 ,100呎,20/x2 , 穿刺 , 75gp , 3lb
武师镳x8 1d3,10呎,20/x2 , 穿刺 , 2spx8
防具:(共12lb)
秘银鍊甲衫 AC+4 最大敏捷+6 盔甲罚值 0 , 1100gp , 12lb
药剂:(0 lb)
治疗轻伤药水x3 50gp(一瓶队友鍊金给的)
治疗中伤药水 (队友鍊金给的)
抗毒剂 50gp
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卷轴:(1 lb)
卷轴匣 5gp 1lb
渐隐术卷轴 100gp
戒卫武器卷轴 100gp
...
魔战士工具包(骡子上) 22gp 31lb
法术书(骡子上) 3lb
口粮(5天份,骡子上) 5gp 5lb
御寒衣物(骡子上) 8gp 7lb
智力头带+1 1000gp 1lb
敏捷腰带+1 1000gp 1lb
面具 1lb
精制品背包 50gp 4lb
腰包 1gp 0.5lb
子弹带 5sp
骡子 15gp
动物挽具 2gp 2lb
载货鞍座 5gp 15lb
饲料(10天份) 5sp 100lb
身上负载:27.5磅 骡子负载:163磅
轻负载38磅/中负载39-76磅/重负载77-115磅 骡子轻负载230磅/中负载321-460磅/重负载461-690磅
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花费:3941gp6sp
剩余 : 58gp4sp
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