作者 主题: 白猫的角色纪念帖  (阅读 31506 次)

副标题:

离线 白猫

  • 凶八八的金吉拉
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1572
  • 苹果币: 4
白猫的角色纪念帖
« 于: 2015-09-29, 周二 19:21:35 »
第一次玩PF时创的人物,可惜遇到个白烂DM,最后团没跑几次就被坑了,哀哉

人物姓名:阿提密斯‧嘉兰诺德  Artemis Galanodel
人物简介:(剩下角色背景故事没写)
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:内希斯 魔法之神
体型:中型
年龄:25
性别:男
语言:通用语 龙语 精灵语 兽人语 邪灵语
职业等级:魔战士 5
经验点数:
背景元素:
魔法裔[电爪](Magical Lineage):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
心无尘(Focused Mind):你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻鍊了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
双学位(Cross-Disciplined):你的广泛涉猎使你对特定法术的施展受益良多。每日1次,你能够在施展一个已准备好、且同时位于魔战士和法师法术列表中的法术时,将施法者等级视为高于实际1级。
缺陷特性:
骄傲(Pride):你无法拒绝涉及你的尊严、权威或荣誉的挑战。
效果:当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。
(如果你选择了一项缺陷,那么你可以获得第三个你满足条件的背景特性。)
****************************************************************************
购点属性:10,16,14,17,10,7
            调整值
力量 10   +0
敏捷 22   +6 (+2种族 +1升级 +3装备)
体质 14   +2
智力 18   +4 (+1装备)
感知 10   +0
魅力 7      -2

****************************************************************************
生命值 (8+4+5+4+5)+5*2=36
防御等级 20(+6敏捷,+4秘银鍊甲衫),接触 16,措手不及 14 ,CMB 3 ,CMD 20
先攻调整 +6(+6敏捷)
基本攻击加值 +3,擒抱 +3
速度 30(基本速度 30,轻甲)

****************************************************************************
强韧豁免 +6(4 +2体质 )
反射豁免 +7(1 +6敏捷 )
意志豁免 +4(4 +0感知)

****************************************************************************
攻击:
+10 近战 精制弯刀 1d6+6 18-20/x2
+9 远程 长弓 1d8 , 100尺     20/x3
+9 远程 武师镳 1d3 , 10尺    20/x3

****************************************************************************
专长
武器娴熟(Weapon Finesse) 人物等级1
狂舞(Dervish Dance) 人物等级3
战斗施法(Combat Casting) 人类奖励专长
额外奥能力池(Extra Arcane Poll) 人物等级5
强化法术(Intensified Spell)[超魔] 奖励专长

剧透 -   :
武器娴熟(Weapon Finesse):
效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。

狂舞(Dervish Dance):
先决条件:敏捷13,武器娴熟,表演(舞蹈)2级,擅长弯刀。
效果:当单手持用一把弯刀时,你可以使用敏捷调整值而不是力量调整值来修正近战攻击和伤害掷骰。在考虑到专长和职业能力的需求时(如决斗家的精确刺击能力),你将弯刀视作单手穿刺武器。弯刀必须符合你的体型。你不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。

战斗施法(Combat Casting):
效果:防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。

额外奥能力池(Extra Arcane Poll)
效果:你的奥能力池增加2点。

强化法术(Intensified Spell)[超魔]
效果:强化法术会使法术的最高伤害骰数增加5级。为了从该专长获益,你必须拥有足够的施法者等级来超过最大值。没有变量的法术不会被影响,造成伤害的法术却不会受施法者等级调整的话也不会被该专长影响。强化法术占用比法术的实际等级高1级的法术位。


****************************************************************************
职业能力:
剧透 -   :
擅长武器和防具:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。魔战士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败几率地使用魔战士法术。但魔战士在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含动作成分的法术会遭受奥术失败几率,与其他承受奥术失败率的施法者相同。兼职的魔战士在施展其他职业的奥术时也正常遭受奥术失败几率惩罚。

  法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。
  要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少10+法术等级的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为10+法术等级+魔战士的智力调整值。
  魔战士每天每个等级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术(参见核心规则书表格1-3)。
  魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
 
  法术书:魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了法术阅读魔法,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0级的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1级魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力调整值个数的1级魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的等级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书(参见核心规则书第9章)。
  魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术士(参见进阶玩家指南Advanced Player's Guide)可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术士处习得法术。

  奥能力池Arcane Pool (Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于(1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力调整值)的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。
  1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高堆栈至+5。多次使用此能力并不互相累计。
  5级时,这些增强效果可被添加至任何合适的武器上:舞空Dancing、炽焰Flaming、焰爆Flaming Burst、冻寒Frost、冰爆Icy Burst、锐锋Keen、电击Shock、电爆Shock Burst、追击Speed或斩首Vorpal。添加这些特性会消耗等价属性花费点数的奥能增强加值(参见核心规则书表格15-9)。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何特性前先添加至少+1增强加值。这些加值和特性在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。
  魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。

  戏法:魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0级法术,参见表格1-1中的「每日法术」。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。           

  法术战斗Spell Combat (Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术(若法术中有进行攻击检定,亦要承受该-2罚值)。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力调整值的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

  法术打击Spellstrike (Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为「接触」的法术时,他可以作为一次近战攻击的一部分通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基础攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用法术战斗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括锋锐武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有x2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

  魔战士奥能Magus Arcana:随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。

Lv3 奥能精准Arcane Accuracy (Su):选择此魔战士奥能的魔战士可以从奥能力池中以迅捷动作花费1点,令其在所有攻击检定中获得等于其智力加值的内在加值,直到回合结束。

剧透 -   :
奥能精准Arcane Accuracy (Su):选择此魔战士奥能的魔战士可以从奥能力池中以迅捷动作花费1点,令其在所有攻击检定中获得等于其智力加值的内在加值,直到回合结束。

    拓展学习Broad Study (Ex):选择本奥能的魔战士必须选择一个其他的施法职业。魔战士可以在施展或使用该职业法术列表中的法术时使用法术打击或法术战斗能力。这并不会允许他在施展该职业法术列表中的奥术时忽视正常的奥术失败几率。魔战士必需至少6级才可选择此奥能。

    近战射程Close Range (Ex):选择本奥能的魔战士可以将远程接触攻击法术以近战接触攻击方式传递。他可以用此奥能施放目标多于一个的远程接触法术(如法术灼热射线Scorching Ray),但他只能通过单次攻击传递这些攻击次数的其中之一,而其他的攻击次数则会浪费。这些法术可以用于法术打击职业能力。

    精神集中Concentrate (Ex):选择本奥能的魔战士能够以+4加值重掷任何刚做出的专注检定。他必须在投骰后但决定本次检定是否成功前使用本能力。魔战士必须接受第二次的结果,即使更糟。魔战士每日可使用此能力一次。

    重击施法Critical Strike (Su):每当选择本奥能的魔战士以近战武器做出重击时,他可以用迅捷动作释放一个距离为接触的法术,然后以自由动作对重击目标进行一次接触攻击。魔战士可以每日使用此能力一次。魔战士必须达到至少12级方可选择本奥能。

    解法击Dispelling Strike (Su):选择本奥能的魔战士可以用一个迅捷动作从奥能力池中花费1点或更多点数向武器中灌输一股特殊的力量。若武器在接下来的一分钟内击中一个生物,则该生物受到一个目标为它的法术解除魔法影响,解除魔法的施法者等级使用魔战士的等级,但该效果无法解除其等级高于启动本能力的奥能力池花费点数的法术(将更高等级法术视同不存在,从剩下的最高施法者等级法术开始进行解除尝试)。一旦该攻击做出,力量便立刻消散,即便解除尝试失败也一样。魔战士必需至少9级才可选择本奥能。

    法术强效化Empowered Magic (Su):选择本奥能的魔战士可以每天释放一个法术,如同该法术被专长法术强化所增强。这不会增加施法时间或是法术等级。魔战士必需至少6级方可选择此奥能。

    使魔Familiar (Ex):选择此奥能的魔战士可以获得一个魔宠,使用他魔战士等级作为法师等级以决定效果。魔宠遵循法师的奥术联结职业特性的魔宠规则。

    快速袭击Hasted Assault (Su):选择本奥能的魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来加快其行动。本效果类似加速术,但仅对魔战士生效并持续等于魔战士智力加值的轮数。魔战士必需至少9级才可选择此奥能。

    战技精通Maneuver Mastery (Ex):选择本奥能的魔战士对一种战技非常精通。他在选择本奥能时需选择一项战技。每当他尝试该战技时,他以他的魔战士等级作为其基本攻击加值(与其他职业带来的基本攻击加值合计)。魔战士可以多次选择本奥能,效果不累计。但每次他选择此奥能时需选择一种新的战技。

    法术极效化Maximized Magic (Su): 选择本奥能的魔战士可以每天释放一个法术,如同该法术被专长法术极效所增强。这不会增加施法时间或是法术等级。魔战士必需至少12级方可选择此奥能。

    力池打击Pool Strike (Su):选择本奥能的魔战士可以用标准动作从奥能力池中花费1点令其手掌充满元素能量。他可以用自由动作进行一次近战接触攻击来作为使用本能力的一部分。若攻击命中,则充能施放并造成2d6点所选类型的元素伤害(可以选择强酸、冰冷、电击或是火焰)。他可以运用本能力行使法术打击的职业能力。若他该次攻击未命中,他可以在施放能量前保持该充能效果最多1分钟。3级及之后的每3级,造成的伤害值增加1d6。

    法术瞬发化Quickened Magic (Su): 选择本奥能的魔战士可以每天释放一个法术,如同该法术被专长法术瞬发所增强。这不会增加施法时间或是法术等级。魔战士必需至少15级方可选择此奥能。

    法术反弹Reflection (Su):选择本奥能的魔战士可以用直觉动作从奥能力池中花费1点或更多点数将一个法术反射回其施法者。本效果类似于法术反转,但仅限目标法术等级等于或低于所消耗点数。若消耗点数不足,则改为在任何该法术允许的豁免检定上提供等于消耗点数的内在加值。魔战士必需至少15级方可选择本奥能。

    法术默发化Silent Magic (Su):选择本奥能的魔战士可以每天释放一个法术,如同该法术被专长法术默发所增强。这不会增加施法时间或是法术等级。

    法术混合Spell Blending (Ex):当魔战士选择本奥能时,他必须从法师法术列表中选择一个法术,且该法术等级包含在他所能施展的魔战士法术等级之内。他可以将此法术添入其法术书和已知魔战士法术列表中。他也可以改为选择依此法添加两个法术,但都必须至少比其所能释放的最高魔战士法术等级低至少一级。魔战士可以多次选择此奥能。

    法术护盾Spell Shield (Su):选择本奥能的魔战士可以通过一个即时动作从奥能力池中花费1点奥能,直到他下一轮行动回合结束前在AC上获得等与其智力加值的盾牌加值。

    法术定发化Still Magic (Su):选择本奥能的魔战士可以每天释放一个法术,如同该法术被专长法术定发所增强。这不会增加施法时间或是法术等级。

    魔杖精通Wand Mastery (Su):每当选择本奥能的魔战士使用魔杖时,他可以在计算其所包含的任何法术的DC时使用其智力调整值,替代原本的释放该法术对应等级所必需的最小属性值的调整值。

    魔杖支配Wand Wielder (Su):选择本奥能的魔战士可以在使用法术战斗能力时使用魔杖或法杖替代自己施展法术。
法术唤回Spell Recall (Su):4级时,魔战士习得如何使用其奥能力池来回收使用过的法术。通过一个迅捷动作他可以支付奥能力池中相对应的点数(至少1点)召回任意一个已经使用过的同数量等级的法术。这个法术视为重新准备且没有施放过

  奖励专长:5级以及之后的每6级,魔战士都会获得一个正常专长数量之外的奖励专长。这些专长必须从战斗专长、造物专长或超魔专长中选择。他也必须正常满足这些专长的前提需求。

  知识力池Knowledge Pool (Su):7级时,当魔战士准备其魔战士法术时,他可以决定从奥能力池中花费1点或更多点数,最高可以等于其智力加值。他每以此法花费1点,便可以将魔战士法术列表中的任意一个法术视同包含在其法术书中并能以此法在当日正常准备该法术。他也可以运用力池法术能力施展依此法添加的法术,但仅限他下一次准备法术之前使用。

  中甲擅长Medium Armor (Ex):7级时,魔战士开始擅长中甲。魔战士可以穿着中甲施展魔战士法术而忽视正常的奥术失败几率。但穿着重甲或使用盾牌的魔战士则和其他奥术施法者一样在释放包含动作成分的法术时遭受奥术失败几率。

  精通法术战斗Improved Spell Combat (Ex):8级时,魔战士的同时施法及近战攻击能力得到进一步提升。当使用法术战斗能力时,魔战士在专注检定上获得+2环境加值,这个加值也添加到所有在攻击检定上承受减值所换取的加值上。

  战斗训练Fighter Training (Ex):10级时,魔战士可以将其总魔战士等级的一半作为战士等级来满足专长的前提需求。若他拥有战士等级,则可将等级合计。

  精通法术唤回Improved Spell Recall (Su):11级时,魔战士使用奥能力池回收法术的能力得到提升。每当他使用奥能力池以召回法术时,他只需要消耗法术等级一半的点数(至少为1)。除此之外,他还可以不召回一个使用过的法术,而是将召回法术所支付的奥能点数(至少为1)用来准备一个在他法术书内的同级其他法术。魔战士不需要因此而而重新研究他的法术书,但也不能为以此法准备的法术添加超魔专长。

  重甲擅长Heavy Armor (Ex):13级时,魔战士开始擅长重甲。魔战士可以穿着重甲施展魔战士法术而忽视正常的奥术失败几率。但使用盾牌的魔战士则和其他奥术施法者一样在释放包含肢体动作成分的法术时遭受奥术失败几率。

  高等法术战斗Greater Spell Combat (Ex):14级时,魔战士释放法术和近战攻击的动作完美的衔接为一体。当其使用法术战斗能力时,其专注检定加值等于所选择承受攻击检定减值的双倍。

  反制击Counterstrike (Ex):16级时,每当魔战士触及范围内的敌人以防御式成功施展法术时,该敌人在法术完成后会引发魔战士的一次借机攻击。但该次借机攻击不会干扰到法术。

  高等法术通路Greater Spell Access (Su):19级时,魔战士能够获得更多魔法学识。他可以从法师法术列表中选取14个法术加入他的法术书,并以他的魔战士等级作为法师等级使用这些法术。魔战士可以从0级,1级,2级,3级,4级,5级和6级法师法术中每等级选择2个法术。魔战士可以忽略这些法术中的姿势成份,但他也必须为这些法术正常花费贵重的材料成分。
 
  魔战士真义True Magus (Su):20级时,魔战士成为法术和战斗的大师。每当他使用法术战斗能力时,他无需在防御性施法时进行专注检定。而每当魔战士使用法术战斗能力施法并且其法术目标同时也是他近战攻击的目标,他可以选择令该法术的豁免DC+2,或是在任何克服法术抗力的检定中获得+2环境加值,又或是在自己行动回合内所有对该目标的攻击检定中获得+2环境加值。


 
****************************************************************************
种族特性:

属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英呎。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天赋职业奖励: 魔战士:奥能力池点数上限+1/4。(目前共9点) 

****************************************************************************
魔战士的本职技能包括:攀爬(力量)、手艺(智力)、飞行(敏捷)、威吓(魅力)、知识:神秘(智力)、知识:地城(智力)、知识:位面(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)、游泳(力量)、以及使用魔法装置(魅力)。
 每级技能点数:2+智力调整值

技能点:6*5+5=35
+8 特技(2级+6敏捷)
+4 估价(+4智力)
-2  唬骗(-2魅力)
+4 攀爬(1级+0力量+3本职)
+8 工艺:鍊金术(1级+4智力+3本职)
-2 交涉(-2魅力)
-2 易容(-2魅力)
+6 脱逃(+6敏捷)
+10 飞行(1级+6敏捷+3本职)
+0 医疗 (+0感知)
-2  威吓(-2魅力)
+12 知识(神秘)(5级+4智力+3本职)
+12 知识(地城)(5级+4智力+3本职)
+5 知识(地方)(1级+4智力)
+5 知识(自然)(1级+4智力)
+12 知识(位面)(5级+4智力+3本职)
+5 察觉(5级+0感知)
+0 表演:舞蹈(2级-2魅力)
+6 骑术(+6敏捷)
+0 察言观色(+0感知)
+14 法术辨识(5级+4智力+3本职+2装备)
+6 隐匿(+5敏捷)
+0 生存(+0感知)
+4 游泳(1级+0力量+3本职)
-2 使用魔法装置(-2魅力)


****************************************************************************
****************************************************************************
法术书抄录法术
0级:全部
一级:七彩喷射 油腻术 隐雾术 衰弱射线 护盾术 电爪 克敌机先 渐隐术 变巨术 人类缩小术 戒卫武器
二级:极寒之触 镜影术 熊之坚韧 闪光尘

记忆法术(4/4+1/2+1/...)
0级 DC14 阅读魔法 火花术 舞光术 晕眩术
1级 DC15 电爪 电爪 七彩喷射 护盾术 人类缩小术
2级 DC16 极寒之触 镜影术 熊之坚韧
 

****************************************************************************
物品:

武器:(共7lb)
精致弯刀  1d6 , 18-20/x2 , 挥砍 ,   315gp , 4lb
长弓        1d8 ,100呎,20/x2 , 穿刺 , 75gp , 3lb
武师镳x8 1d3,10呎,20/x2 , 穿刺 ,      2spx8
 
防具:(共12lb)
秘银鍊甲衫 AC+4 最大敏捷+6 盔甲罚值 0 , 1100gp , 12lb

药剂:(0 lb)
治疗轻伤药水x3                 50gp(一瓶队友鍊金给的)
治疗中伤药水                     (队友鍊金给的)
抗毒剂                             50gp
...
卷轴:(1 lb)
卷轴匣                               5gp     1lb
渐隐术卷轴                     100gp
戒卫武器卷轴                  100gp
...
魔战士工具包(骡子上)        22gp  31lb
法术书(骡子上)                             3lb
口粮(5天份,骡子上)          5gp    5lb
御寒衣物(骡子上)                8gp    7lb
智力头带+1                  1000gp    1lb
敏捷腰带+1                  1000gp    1lb
面具                                           1lb
精制品背包                       50gp     4lb
腰包                                  1gp  0.5lb
子弹带                               5sp

骡子                                15gp
动物挽具                            2gp     2lb
载货鞍座                            5gp    15lb
饲料(10天份)                     5sp  100lb


剧透 -   :
魔战士工具包
价格:22 gp 重量:31lb
这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天份) 和一个水袋。本工具包不包含法术书,因为魔战士开始游戏时就拥有一本。

精制品背包
价格:50 gp 重量:4lb
这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。

抗毒剂ANTITOXIN
价格:50 gp 重量:-
这种物质和一种独特的毒素反应中和。如果你喝下一小瓶抗毒剂,在接下来的一小时内对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。

子弹带
价格 5 SP 重量 -
这条皮带佩戴在肩膀上,斜跨过使用者的胸部和背部。子弹带上有八个圆环或者袋子,可以用来装下小的匕首或者火药筒。你从子弹带上拿取一件物品,其动作等同于从背包里拿出一个物品。你可以同时佩戴两个子弹带(超过这个数量的子弹带会互相妨碍,并影响你的行动)。

面具
价格:- 重量:1lb
敏捷+2 辨识法术+2

身上负载:27.5磅   骡子负载:163磅
轻负载38磅/中负载39-76磅/重负载77-115磅   骡子轻负载230磅/中负载321-460磅/重负载461-690磅
*************************************
花费:3941gp6sp
剩余 : 58gp4sp



****************************************************************************
雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
[PF]魔战士变体大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的规则资源合集电子书,绝赞好评废猫中。

离线 白猫

  • 凶八八的金吉拉
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1572
  • 苹果币: 4
人物姓名:安德列斯‧嘉兰诺德   Andreas Galanodel
人物背景:
剧透 -   :
安德列斯生长在一个由信奉凯登‧凯连的教会所成立的孤儿院,他从来没见过他的生父母,但是他乐观的个性让他对此也毫无抱怨。说话直来直往的他在与其他孤儿相处时总是不时会并出火花,有些较坏的小孩会忌妒身为神裔而欺负他,但与身俱来的善良和勇敢还是让安德列斯与大家处的还可以。

在孤儿院中的小孩有些会在长大后留在教会成为牧师,把一生奉献在宣传实行凯登‧凯连的教义上,安德列斯也不只被问过一次是否也想当个牧师留在教会里,虽然安德列斯信奉著凯登‧凯连,但对于待在教会里宣传教义实在是没有很大兴趣。

最后崇尚自由向往冒险的安德列斯在他成年后成为了一名信奉凯登‧凯连的审判者,他离开了孤儿院到处旅行冒险享受生活,『别让规矩影响了享受生活。』这句话常挂在安德列斯嘴上。说话直来直往毫不遮掩的个性也常让他招惹到地方权贵或政府机关,加上喜欢不受拘束的冒险性格,让他每个地方都待不久。在冒脸的旅途中,安德列斯也没怠懈职守,帮助有需要的人民,替被暴君压榨的百姓挺身而出,安德列斯尤其憎恨奴隶贩者,尤其是买卖童奴的人渣,就算当地是个有着奴隶制度法律的城镇。因为他从小在孤儿院就常听到他们虽然是无父无母的孤儿,但世界上有着连孤儿院都没福气待的街童,而那些街童如果是在某些地区常会被奴隶贩子抓走当童工或雏妓贩卖。安德列斯从小就心想等他未来长大,如果有能力有机会他想试着拯救这些跟他同样是孤儿出生的小孩,让他们有机会走出自己的人生道路,而不是葬送在奴隶贩子手中。


安德列斯随身携带了一些小卡片,这些小卡片在凯登的信徒中称作智慧卡片,把祂神圣的哲学观点浓缩成简短的几句话,而安德列斯自己的小卡片的主旨为『做正确的事,享受生活,时不时喝一杯,为自己的信念而战』。

口头禅
由于凯登‧凯连的信徒常常赌咒发誓,他们也经常用他们所信仰的神祇的名字来起誓。
以凯登的名义:虽然不像吟游诗人那样常常使用华丽的词藻,但无论是为在激烈的战斗中表达感慨,还是为纪念逝者,普通的勇士也会需要几句能用在重要场合的话。在战斗前,这句话被用作干杯时的祝词,说完以后大家就会把凯登的麦酒一饮而尽。

真他妈的可以喝一壶!:这句话通常用在感到意外或是吃惊的时候,无论是发现正在接近的军队,喝到最好的佳酿,或是看到美丽的酒吧女郎。当然这句话也用在不愉快的事情上,例如喝到变味的啤酒,遇到半兽人,或是被酒吧女郎的老爹堵在房里时候。

以星石之光的名义:这句话可以用作誓言(在他的信徒偶尔严肃发誓的时候),也可以表示事情的意义重大到让『真他妈的可以喝一壶!』不足以表达的程度。这句话有趣的地方在于,人们其实根本不知道星石长什么模样,甚至不知道它发不发光。
****************************************************************************
种族:神裔
阵营:混乱善良
信仰:凯登‧凯连 (Cayden Cailean)
体型:中型
年龄:80
性别:男
语言:通用语 天界语
职业等级:审判者 1 战斗祭司 1
天赋职业: 审判者
经验点数:
背景元素:
天祐者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
****************************************************************************
购点属性:18,12,14,10,14,7
            调整值
力量 18   +4
敏捷 12   +1
体质 14   +2
智力 10   +0
感知 16   +3 (+2种族)
魅力   9    -1 (+2种族)

****************************************************************************
生命值 8+2+4+2=16
防御等级 17(+1敏捷,+6四镜甲),接触 11,措手不及 16 ,CMB 5 ,CMD 16(额外+2对抗擒抱)
先攻调整 +1(+1敏捷)
基本攻击加值 +1
速度 30(基本速度 30,+10神授力量,中甲)

****************************************************************************
强韧豁免 +6(2+2 +2体质 )
反射豁免 +2(0 +1敏捷+1背景 )
意志豁免 +7(2+2 +3感知)(额外+2对抗影响心灵效果)

****************************************************************************
攻击:
+6 巨剑2d6+619-20/x2挥砍
+5 重型链枷1d10+619-20/x2钝击
+5 钉头锤1d8+4x2钝击和穿刺
+2 投石索1d4+4x2钝击50尺
****************************************************************************
专长
自由之魂(Free Spirit) DM奖励专长
狂热审判(Judgment Surge) 人物等级1
武器专攻:巨剑(Weapon Focus) 战斗祭司奖励专长

剧透 -   :
狂热审判(Judgment Surge)
先决条件:【审判】职业特性。
专长效果:每日1次,你使用【审判】职业特性时将你的职业等级视为比通常情况下高3级。如果你同时激活了复数个审判,那么它们都能获得这个增益。

自由之魂(Free Spirit)
先决条件:魅力13,任意混乱阵营
好处:你在对抗影响心灵效果的豁免检定中获得+2士气加值。此外,所有用于逃脱擒抱或者脱离束缚的脱逃或擒抱检定也获得+2士气加值。

武器专攻(Weapon Focus)[战斗]
先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1。
专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。

****************************************************************************
职业能力:
剧透 -   :
审判者
武器与盔甲熟练
神术
旅行领域(Travel)
神授力量:你的基本速度增加10英呎。
灵巧步伐Agile Feet  (Su): 以一个自由动作,在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。6次/日
审判(SU):1次/日
怪物学识(EX):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力调整值之外额外将她的感知调整值(+3)加在知识技能检定上。
祷念
严苛凝视(EX):威吓及察言观色上得到1/2审判者等级(+1)士气加值。
剧透 -   :
武器与盔甲熟练:审判者熟练使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们熟练轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。

法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她可以不需要事先准备施展她所知道的法术。

表格:审判者可知法术
等级  法术等级
   0 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th
1  4  2  -  -  -  -  -
2  5  3  -  -  -  -  -
3  6  4  -  -  -  -  -
4  6  4  2  -  -  -  -
5  6  4  3  -  -  -  -
6  6  4  4  -  -  -  -
7  6  5  4  2  -  -  -
8  6  5  4  3  -  -  -
9  6  5  4  4  -  -  -
10 6  5  5  4  2  -  -
11 6  6  5  4  3  -  -
12 6  6  5  4  4  -  -
13 6  6  5  5  4  2  -
14 6  6  6  5  4  3  -
15 6  6  6  5  4  4  -
16 6  6  6  5  4  4  2
17 6  6  6  6  5  4  3
18 6  6  6  6  5  4  4
19 6  6  6  6  5  5  4
20 6  6  6  6  6  5  5

要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有10+法术等级。对抗审判者的法术豁免难度DC等于10+法术等级+审判者的感知调整值。

审判者每天在每个法术等级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在表格:审判者中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。

审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0级法术和2个1级法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在表格:审判者可知法术中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格:审判者可知法术中的数量是固定的。)

当审判者达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者「失去」一个旧的法术替换成一个新的。新法术的等级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术等级低至少1级。审判者在每个法术等级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

领域

如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。

每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。

旅行领域(Travel)

神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英呎。

灵巧步伐Agile Feet  (Su): 以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为3+你的感知调整值。

空间跳跃Dimensional Hop  (Sp):在8级时,你可以用移动动作每日传送最多每牧师等级10英呎。此传送必须为5英呎的整数倍计算,且不会引发借机攻击。要使用本能力,你必须能够以视线看到目的地。你可以带着其他自愿的生物一同传送,但需要为每个生物消耗相同的距离。

审判(SU)

从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。

1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外一次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她被惊惧、恐慌、麻痺、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势直到回归到战斗中。

当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。

惩戒:审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外增加+1。

治疗:审判者被治疗之光包围,获得1点快速治疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级增加1点。

正义:这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外增加+1。在10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。

锐刺:这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外增加+1。

保护:审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外增加+1。在10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。

纯净:审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外增加+1。在10级,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素施加倍。

坚韧:这个审判让审判者更能对抗伤害,获得1/魔法的伤害减免。这个伤害减免每5级审判者等级额外增加1点。在10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、守序)。如果她是中立,审判者不会得到该提升。

抗力:审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(酸、冰、电、火、音波)。这个防护每3级审判者等级额外增加2点。

重击:审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。在6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、守序)。阵营种类取决于审判者的阵营。
如果审判者是中立,她不会得到这个好处。在10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。

怪物学识(EX)

当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力调整值之外额外将她的感知调整值加在知识技能检定上。

祷念

审判者获得一定量的祷念,即0级法术,根据表格:审判者可知法术中表示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。

严苛凝视(EX)

审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到1/2审判者等级(最少+1)士气加值。

混乱、邪恶、善良、守序法术:审判者不能施展与她及她信仰的神祉(如果她有信仰的神祉)对立阵营的法术。与阵营有关的法术会在法术描述中标明混乱、邪恶、善良和守序。

前审判者

一个堕落或者变成禁止阵营的审判者会失去所有法术和审判能力。她之后不能再获得审判者等级,除非进行赎罪(见赎罪术说明)。

战斗祭司
武器和护甲擅长
神术
祝福 Blessing(Su):4次/日
善良祝福:标准动作启动,在一分钟内武器击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害。
魅力祝福:标准动作启动,触摸一个盟友赋予圣域术持续一分钟,但当该盟友攻击时效果只会对遭到攻击的敌人失效。DC14
专注武器:在1级时,获得武器专攻作为奖励专长。
祷念
神圣武器 Sacred Weapon(Su)
自发施法:将事先准备好的非祷唸法术临时转换成治疗法术。
剧透 -   :
武器和护甲擅长: 战斗祭司擅长所有的军用和简单武器,他所信仰神祇的偏好武器,轻甲,中甲和重甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。如果战斗祭司信仰神祇的偏好武器是徒手击打,那么战斗祭司获得精通徒手击打作为奖励专长。

法术:战斗祭司可以施展牧师列表中的神术。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术,见41页关于混乱、邪恶、善良或守序的法术。战斗祭司必须事先选择和准备法术。

  战斗祭司可以使用的最高等级法术为6环。7环或以上的牧师法术并不在战斗祭司的职业法术列表中,因此一名战斗祭司不能使用牧师列表中7环以上法术的法术完成型或触发型魔法物品(除非进行了一次成功的使用魔法装置技能检定)。

  如同其他的施法者,战斗祭司每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表:战斗祭司。战斗祭司可否获得额外法术取决于其感知值。要准备或施展某环的法术,战斗祭司的感知值必须达到10+该法术环数。战斗祭司法术豁免检定的难度等级=10+该法术等级+战斗祭司的感知调整值。

  战斗祭司通过冥想与祷告来获得法术。战斗祭司每天必须于特定时间段花一小时的时间进行沉思,以获得本日的法术。他可以选择所有他可以施放环数的法术,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。

灵光:如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。

祝福 Blessing(Su):战斗祭司所信仰的神祇为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祇所赋予的两个祝福(神祇所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祇(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祇,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。

  每个战斗祭司的祝福都会在1级时赋予他一项次级祝福,并在10级赋予他一项高等祝福。战斗祭司每天可以呼唤祝福的次数等同于3+他的战斗祭司等级数的一半(所有的祝福均使用此数目限制),最高达到20级时每日13次。他的祝福能力的豁免的DC+10+的战斗祭司等级数的一半+战斗祭司的感知调整值。

  如果战斗祭司通过其他职业获得了战斗祭司的领域能力,那么他选择的领域必须与他的战斗祭司祝福相符。取决于GM裁定,战斗祭司可以更换自己已有的祝福或者领域。

善良祝福 Good Blessing
  神祇:凯登•凯利恩,黛丝娜,埃拉斯蒂尔,艾梅奥黛,莎莱伦,莎琳,托拉格
  神圣之击 Holy Strike(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一件武器灌注善良与纯洁的力量。在一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,并在击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。这个额外伤害的效果不能与神圣武器附魔相叠加。
  圣战先锋 Battle Champion(高等祝福):在10级时,你能以一个标准动作召唤一个神圣的勇士与你并肩作战。这相当于一个法术四级召唤怪物的效果,不过你只能召唤善良异界生物或者拥有半天界模板的动物。在10级后的每2个等级,这个能力的效果就上升一个等级,最高在20级达到九级召唤怪物。

魅力祝福(Charm Blessing)
  神祇:卡莉斯翠,凯登•凯连,诺格巴,纱琳
  迷人外表(次级祝福):在1级时,用一个标准动作,你可以触摸一个盟友并赋予其令人神魂颠倒的祝福。在1分钟内,这名盟友会变得对敌人魅力无穷或是恐怖异常。这个能力作用等同于法术圣域术,但当该盟友攻击时效果只会对遭到攻击的敌人失效。这是一个影响心灵的效果。
  支配灵光(高等祝福):在10级时,用一个标准动作,你能展开一个持续1分钟的魅力光环。当该能力生效时,每轮你都能用一个迅捷动作向一个30尺内的生物下一个命令(效果作用等同于命令术)。那个生物如果没有成功通过意志豁免就必须在1轮内服从命令。

专注武器 Focus Weapon:在1级时,战斗战斗祭司获得武器专攻作为奖励专长(可以是任何武器,而非限定于神祇的偏好武器)。

祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

神圣武器 Sacred Weapon(Su):在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祇的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效。

自发施法 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷唸法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术。

  邪恶阵营的战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)不能将法术转换成治疗伤害法术,但却可以转换成造成伤害法术(也就是法术名称中带有造成伤害一词的法术)。

  信仰中立神祇的中立战斗祭司可以在上述两种法术转换中择其一。但是一旦下了决定之后,便再也无法改变。此选择亦决定该中立战斗祭司能引导正能量还是负能量(见下文引导能量)。

混乱、邪恶、善良和秩序法术:战斗祭司无法施展与他的神祇(如果他信仰神祇)或本身阵营相反的法术(这些法术或带有相关阵营的描述符,如[善良],[混乱])。

额外语言:战斗祭司的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言。
****************************************************************************
种族特性:
剧透 -   :
+2感知,+2魅力:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩。
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:神裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展『昼明术』(施法者等级等于角色等级)。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。

****************************************************************************
技能:
剧透 -   :
审判者的本职技能包括:唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(奥术)(智力),知识(地下城)(智力),知识(自然)(智力),知识(位面)(智力),知识(宗教)(智力),侦察(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
 每级技能点数:6+智力调整值

本职技能:战斗祭司的本职技能为:攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力)知识(工程学,宗教,智力),专业(感知),察言观色(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),生存(感知)和游泳(力量)。
 每级技能点数:2+智力调整值

技能点:6+1+2(天赋职业加1点)
特技-5(+0敏捷-5盔甲)
估价+0(+0智力)
唬骗-1(-1魅力)
攀爬-1(+4力量-5盔甲)
交涉+5(1级-1魅力+2种族+3本职)
易容-1(-1魅力)
脱逃-3(+0敏捷-5盔甲+2专长)
医疗+7(1级+3感知+3本职)
威吓+0(-1魅力+1职业)
知识(奥秘)+4(1级+0智力+3本职)
知识(地下城)+4(1级+0智力+3本职)
知识(宗教)+4(1级+0智力+3本职)
知识(自然)+4(1级+0智力+3本职)
察觉+9(1级+3感知+3本职+2种族)
骑术-5(+0敏捷-5盔甲)
察言观色+8(1级+3感知+3本职+1职业)
隐匿-5(+0敏捷-5盔甲)
生存+7(1级+3感知+3本职)
游泳-1(+4力量-5盔甲)
****************************************************************************
****************************************************************************
已知审判者神术(4/2/..)
0级 DC13 造水术(Create Water)侦测魔法(Detect Magic)阅读魔法(Read Magic)稳定伤势(Stabilize)
1级 DC14 治疗轻伤(Cure Light Wounds)神恩 (Divine Favor)
每日可用神术次数(-/2/..)

已准备战斗祭司神术(3/2)
0级 DC13 神导术(Guidance)侦测毒性(Detect Poison)火花术(Spark)
1级 DC14 祝福术(Bless)虔诚护盾(Shield of Faith)

****************************************************************************
物品:
剧透 -   :
武器:(共29lb)
巨剑     2d6 , 19-20/x2,  挥砍 ,        50gp , 8lb
重型链枷 1d10, 19-20/x2 , 钝击 ,      15gp,10lb
钉头锤  1d8 ,           x2 , 钝击和穿刺 , 8gp ,  6lb
投石索  1d4 , 50尺   ,x2 , 钝击 ,         -gp ,  - lb
投石弹(10)                                  1gp, 5lb
 
防具:(共45lb)
四镜甲 AC+6 最大敏捷+2 盔甲罚值 -5 , 45gp , 45lb

药剂:(0 lb)

...
卷轴:(0 lb)

...
杂物:(共62lb)
审判者工具包        30gp  34lb
探险家服装             -gp    8lb
灯油(5品脱)           5sp    5lb
耳塞                      3cp    -lb
武器链                   1sp    -lb
粉末                      4cp    2lb
磨刀石                   2cp    1lb
粉笔                      1cp     -lb
撬棍                      2gp    5lb
鱼钩                      1sp     -lb
爪钩                      1gp    4lb
龙舌​​兰酒(一袋) 4sp    2lb
医疗包                   50gp   1lb
剧透 -   :
审判者工具包
价格 30金币, 重量 34磅。
该工具包包括:一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),一个廉价的教典,燧石和钢​​铁片,铁壶,镣铐,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把( 10 ),口粮(5天),水袋和一个木制的圣徽。

武器链
价格 1 SP 重量 -
武器鍊是一条2英尺长的皮带,将你的武器和你的手腕链接起来。如果你的武器掉落了,或者被卸除了,你可以以一个迅捷动作重新获得它,且掉落的武器不会离开你超过1个方格的距离。但是,如果不先解开武器链(一个整轮动作)或者割断它(一个移动动作或一次攻击,硬度0,0点生命值),你就无法切换到另外一个武器。不同于锁住的铁手套,你仍可以用一只手来使用武器链,虽然晃来晃去的武器可能会干扰到精确动作。

耳塞
价格 3 CP 重量 -
耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。

粉末
价格 1 CP 重量 1/2磅
粉笔末、面粉和其他类似的材料很受冒险家欢迎,因为它们在定位隐形生物上非常有用。向一个方格扔出一袋粉末是一次针对AC 5的攻击,这将瞬间揭示那里是否存在隐性生物。一个更有效的方法是将粉末撒在地面上(需要1整轮)并寻找足迹。

磨刀石
价格 2 CP 重量 1磅。
以一个精确的角度在磨刀石上滑​​动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。

镣铐
类型 价格 重量
普通 15 GP 2磅
精制 50 GP 2磅
秘银 1000 GP 2磅
镣铐可以铐住一个中等体型的生物。被铐住的生物可以使用脱逃进行挣脱(​​DC30,精制镣铐则为35)。打破镣铐需要一个力量检定(DC 26,精制镣铐则为28)。镣铐硬度为10,并有10点的生命值。
大多数镣铐都有锁;把你想要用在镣铐上的锁的价格记入镣铐的价格。
你可以以相同的价格购买适用于小体型生物的镣铐。对于大型生物而言,镣铐的价格为标示金额的10倍;超大型的生物则是标示金额的100倍。巨型,超巨型,超小型,微型和超微型的生物可以被特别定制的镣铐所铐住,这种镣铐的花费需要至少100倍的价格。
秘银镣铐:这种镣铐比标准手铐更难破坏,并且对兽化人特别有效。它们有30点生命值,硬度15,击破DC为30。其他方面都视为精制品镣铐。

粉笔
价格 1 CP 重量 -
这种白色的粗块状粉笔可以简单的在木头、金属或者石头上留下记号。你可以用它书写约24小时,之后就会被耗尽。粉笔也有其他颜色,但非常罕见而且更加昂贵。

撬棍
价格 2金币; 重量 5磅。
这种多功能的工具被设计用来撬开任何使用者想打开的东西。撬棍在强行打开门或者箱子的力量检定中提供+2环境加值。若将其用于战斗,它被视为单手临时武器,造成与同样大小的木棍相同的钝击伤害。

鱼钩
价格 1 SP 重量 -
这只金属钩看起来更像是支稍稍扭弯的硬钢针。

爪钩
类型 价格 重量
普通 1 GP 4磅
投掷爪钩需要进行一个远程攻击检定,爪钩视为射程增量为10尺的投掷武器。有足够位置以让爪钩固定住的物体的AC为5。

龙舌​​兰酒
价格:1SP-4SP;重量1/2磅-2磅
这种乳白而有营养的酒是用发酵的龙舌兰芯或者其他龙舌兰类植物酿造的。

医疗包
价格:50GP;重量1磅
这套工具里包括了绷带和草药,它可以在你的医疗技能检定上提供+2环境加值。医疗包可以使用10次。
身上负载:136磅   
轻负载100磅/中负载101-200磅/重负载101-300磅   
*************************************
起始金币:6d4x10gp 取满共240gp
花费:163gp6sp0cp
剩余: 137gp4sp0cp

剧透 -   :

****************************************************************************
雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
[PF]魔战士变体大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的规则资源合集电子书,绝赞好评废猫中。

离线 白猫

  • 凶八八的金吉拉
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1572
  • 苹果币: 4
愿莎琳眷顾这位没写完人生诗歌的冒险者
« 回帖 #2 于: 2015-09-29, 周二 19:22:56 »
名字 洛薇塔麦嘉帝斯(Loviater Megadeth) 职业 2级歌者(织命勇者ACG)
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营 混乱善良 信仰 莎琳(Shelyn)
体型 中 性别 女 种族 半兽人
得年20岁 移动速度 20(基本速度30 中甲) 身高 5尺9吋(175.2cm)  体重 154磅(70kg)
先攻+2 察觉+4
语言:通用语 兽人语

洛薇塔‧麦嘉帝斯  一位半兽人歌者
和一般常见的半兽人不太一样,她在莎琳的信仰中寻找到了她的道路,并成为了一位借由冒险写下自己成长诗歌的歌者,平日除了打打杀杀以外,也喜欢借由到处演讲来赞叹莎琳
在加入了探索者协会后,借由完成了一连串的任务开始有了一点小名气,在某日回到故乡卡森镇后,镇长热烈的欢迎这位杰出镇民,但也严肃的表示,根据本镇的规则,在这里出生的人一定要要在适当年龄完成一个象征性的成人礼仪式才算正式成人,不管你在外面名气有多大

镇长选了个良辰吉日,替洛薇塔和其他几位同伴一起进行成人礼仪式的任务,没想到最后却是以残酷的命运来收尾......


XP5    Fame9  Prestige7  Gold 1436.6gp
     

数据
剧透 -   :

力量18+4+2种族(狂暴后20)
敏捷12+1
体质14+2(狂暴后16)
智力10+0
感知8-1
魅力14+2
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
精制野太刀+61d10+6/18-20/穿刺或挥砍
寒铁三节棍+51d10+6/19-20/钝击
苜蓿战锤+51d12+6/x2/钝击
投石索+21d4+4/x2/钝击射程50

防御
AC 17(+6护甲、+1敏捷),措手不及16,接触11
HP 18(1d8+5+2*2+1)
强韧+7,反射+4,意志+4

种族特性和背景特性
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
天赋职业:歌者(Skald):+1HP、+1轮战怒之歌

职业特性
轶闻知识(Ex):进行知识技能检定时将一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
战怒之歌(Su):运用音乐,演讲和类似的表演手段激起盟友心中潜藏的力量与血性。每日使用总轮数 14(3+2等级+2魅力调整+6专长+1天赋职业)
多才多艺 Versatile Performance(Su):使用表演:演讲技能取代交涉和察言观色的技能检定。
运命观者 Watcher of the Weave(Ex):先攻检定上获得1/2歌者等级的洞察加值(+1)。本能力取代通晓音律。
剧透 -   :
激发狂暴 Inspired Rage(Su):在1级时,歌者的战怒之歌可以使战怒之歌影响的生物在力量和体质值上获得+2士气加值,在意志豁免检定上获得+1士气加值,同时也在防御等级上承受-1减值。除此之外,受到战怒之歌影响的盟友(除歌者自己以外)不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。在4级以及之后每提升4级时,战怒之歌提供的意志检定加值再额外+1,但防御等级上的减值不会增加;在8级和16级时,战怒之歌在属性上的加值各增加2点。和野蛮人的狂暴不同,这个效果在结束后不会导致被影响的生物疲乏。

如果一个受到战怒之歌影响的盟友拥有类狂暴能力(如野蛮人和血脉狂怒者的狂暴和血怒,以及歌者自身的激发狂暴),他们可以使用自己的狂暴数据加值与防御等级减值代替歌者的战怒之歌加值与减值(并且在狂暴后不会疲乏)。但是,以此方式激活的狂暴能力也同样使这些盟友无法使用他们必须狂暴才能使用的能力(如野蛮人的狂暴之力,血脉狂怒者的血脉能力);这些能力必须由他们自己消耗狂暴能力来激活。

多才多艺 Versatile Performance(Su):在2级时,歌者选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时歌者使用他在那项表演上的全部技能加值(包括通过职业获得的表演技能加值)替代该项相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的职业技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在7级和之后的每5个等级时,歌者都可以选定一项新的表演技能进行替换。

表演技能与其相关的技能为:演讲(交涉,察言观色),打击乐(驯养动物,威吓),歌唱(唬骗,察言观色)和絃乐(唬骗,交涉)。

运命观者 Watcher of the Weave(Ex):在2级时,织命勇者理解了命运之线在编织成既有现实之前的式样。他在先攻检定上获得1/2歌者等级的洞察加值。本能力取代通晓音律。
额外表演:在1级时,歌者获得额外表演作为奖励专长。

专长
1级 额外表演(Extra Performance) 歌者奖励专长
1级 健硕之歌(Skald's Vigor)
剧透 -   :
额外表演(Extra Performance)
先决条件:〖吟游表演〗职业特性。
专长效果:你每日能够多使用吟游表演6轮。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果累计。

健硕之歌(Skald's Vigor)
先决条件:战怒之歌职业能力
专长效果:当维持表演战怒之歌时,你获得快速医疗,数量相当于你的战怒之歌(注:个人认为应该是狂暴歌,因为还有一个提供力量检定和力量技能加值的歌)的力量加值的一半。但是如果你停止表演,这个快速医疗效果将立刻结束,即使你的表演效果在你停止后依然能够持续

技能加点
共2*4=8点
知识(神秘)1级、知识(地城)1级、知识(自然)1级、察觉2级、表演:演讲2级、游泳1级

法术
已知法术
0环(5) DC12:侦测魔法(Detect Magic)阅读魔法(Read Magic)晕眩术(Daze)幻音术(Ghost Sound)开关术(Open/Close)
1环(3) DC13:拯救谢幕曲 (Saving Finale) 羽落术 (Feather Fall) 油腻术 (Grease)

每日法术数量
0环:-
1环:3

装备
剧透 -   :
四镜甲45GP45磅购置于创建人物,出自UC,四号纪录单卖出
野太刀60GP8磅购置于创建人物,出自UC,一号纪录单卖出
精制野太刀360GP8磅一号纪录单购入,出自UC
苜蓿战锤15GP12磅一号纪录单购入,出自APG
投石索0GP-购置于创建人物
木棒0GP3磅购置于创建人物
投石弹10发1SP5磅购置于创建人物,用掉7发
探险家服装0GP8磅购置于创建人物,免费附赠
歌者工具包32GP32.5磅购置于创建人物,出自ACG
武器链1SP-购置于创建人物,出自APG
锯齿剑5GP-购置于创建人物,出自UE
治疗轻伤卷轴25GP-一号纪录单购入
史诗大典50GP3磅二号纪录单购入,出自ACG
弹簧式手腕暗鞘5GP1磅二号纪录单购入,出自AA,里头放着治疗轻伤魔杖
治疗轻伤魔杖(38)750GP1磅二号纪录单购入,用2PP
粉绿 球型艾恩石(Cracked)200GP-二号纪录单购入
香水5GP-二号纪录单购入
御寒衣物8GP7磅四号纪录单购入
精制四镜甲195GP45磅四号纪录单购入
寒铁三节棍16GP3磅四号纪录单购入,出自UC
攀爬工具80GP5磅四号纪录单购入
投石弹10发1SP5磅四号纪录单购入
铁瓶1SP1磅四号纪录单购入
护盾术药水50GP-四号纪录单购入
弹簧式手腕暗鞘5GP1磅四号纪录单购入,出自AA,里头放着用铁瓶装的护盾术药水
藏物剑柄5GP-四号纪录单购入,出自UE
剧透 -   :
歌者工具包(Skald's Kit)
价格:32gp;重量:32.5磅
这套工具包包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1件普通品质的乐器(common musical instrument)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1面镜子(mirror)、1根麻绳(rope)、1块肥皂(soap)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)。

武器链
价格 1 SP 重量 -
武器链是一条2英呎长的皮带,将你的武器和你的手腕链接起来。如果你的武器掉落了,或者被卸除了,你可以以一个迅捷动作重新获得它,且掉落的武器不会离开你超过1个方格的距离。但是,如果不先解开武器链(一个整轮动作)或者割断它(一个移动动作或一次攻击,硬度0,0点生命值),你就无法切换到另外一个武器。不同于锁住的铁手套,你仍可以用一只手来使用武器链,虽然晃来晃去的武器可能会干扰到精确动作。

锯齿剑
价格 +5 GP 重量 -
这是一种作用与任意轻刃或重刃类武器的改造,而不是一种独特的武器类型。剑刃背面的锯齿,让你能用做一些粗糙的木工工作。

锯子有很多种不同的形状,例如木匠用的从小到长的锯子,伐木工人使用的双手锯等。你可以锯子插入门和门框之间,削断门栓或木条,作为一个整轮动作,你每轮对被锯的物体造成5+你的力量调整值点伤害。听到锯子的声音需要成功通过一个DC10 察觉检定。用于切割河流上冰块的锯子通常在其末端有一个尖角,用来在切割之前破坏冰。

史诗大典(Tome of Epics)
价格:50gp;重量:3磅
这本厚重的书以油布做封皮,表面上还绘制有古代英雄与可怖的怪兽间进行辉煌战斗的图案。书中编入了数个英勇的传说故事,其中有败北的末路也有获胜的喜悦,所有故事都配有明亮的彩色插图。花费1小时翻阅图书之后,在接下来的24小时内,你在与英雄世系(heroic lineages)相关的表演(演说)和表演(声乐;vocal)检定中获得+2加值,知识(贵族)检定中获得+2环境加值。

弹簧式手腕暗鞘(Wrist Sheath, spring loaded)
价格:5gp;重量:1磅
这物品和标准的腕鞘一样,不过释放物品时是用迅捷动作。把物品放进腕鞘里是一个会触发借机攻击的整轮动作。

腕鞘
价格 1金币; 重量 1磅。
这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的剑鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个移动动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成借机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。

粉绿色球型艾恩石,破碎(Pink and Green Sphere ,Cracked)
价格:200gp;重量:-
提供+1加值在一个基于魅力(表演:演讲)的技能上。

香水/古龙水
价格 5 GP 重量 -
大多数香水和古龙水是来自于鲜花精油。香水或古龙水可以(在GM的允许下)给一些基于魅力的技能检定提供+1的环境加值。

御寒衣物(Cold-weather outfit)
价格:8gp;重量:7磅
这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。

攀爬工具 Climber`s Kit
价格:80GP;重量5磅
这套工具包括钉鞋,岩钉,绳子和其他攀岩装备,在你的攀爬技能检定上提供+2环境加值。

铁瓶 Iron vial
价格 1 SP; 重量 1磅。
这种金属药水瓶具有硬度5,3点生命值,击破DC为14。

藏物剑柄 Hollowed pommel
价格 5 GP 重量 -
根据不同的武器,藏物剑柄可容纳的物品的大小最大不超过一个瓶子,最小不超过一卷纸。发现藏物剑柄需要通过一个DC15的察觉检定。
剩余金币923GP6SP负重情况:133.5磅 中载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
迦勒天使的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自5号纪录单

记录单
雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
[PF]魔战士变体大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的规则资源合集电子书,绝赞好评废猫中。

离线 白猫

  • 凶八八的金吉拉
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1572
  • 苹果币: 4
名字 「剑姬」─拉维尼亚(Lavinia) 职业 6级剑圣(魔战士变体UC)
阵营 混乱中立 信仰 静瑠(Shizuru) 剑道女神
体型 中 性别 女 种族 Android
年龄 15 移动速度 30(基本速度30 轻甲) 身高 5尺8吋(170cm)  体重 178磅(80kg)
先攻+5 察觉+11
语言:通用语 龙语 精灵语 水族语 木族语 炼狱语

人物背景
剧透 -   :
艾瑞尼卡斯,一位新柳生新阴流(Neo Yagyū Shinkage-ryū)剑圣。艾瑞尼卡斯的一生的大部分时间都花费在追求武艺,剑道的境界上,当他到了中年时发现自己在武艺方面再怎么锻鍊仍无法达到他自己追求的满意境界时,可能是认知到自己的体力,专注力已开始不比年轻时,他开始终日为这烦恼不已,实际上他已是有着不小名气的武术家,但可能是每个追求武术的人心中都有着追求极致的心态所致。

他在闲暇之余时为一名业余科学家,这是他除了武艺以外为数不多的兴趣之一,就在某日他和他同为科学家(比他专业的多)的侏儒好友 费尔克拉格闲聊话家常,费尔克拉格为内海地区里机械科技领域方面的权威科学家,费尔克拉格颇带骄傲地说到他近日在埋首研究Android方面的科技与原理,因为他是内海地区科学促进协会(TISRSAS, The Inner Sea Region Society for the Advancement of Science)里的首席科学家之一,才能接触到目前最先进的研究议题,就在眼前的侏儒开始喋喋不休且忘我的讲着这可能是机密的议题时,艾瑞尼卡斯的心中忽然有了个想法。
既然自己无法达到完美的武艺境界,那有自我意识的机器人是否可以办到呢? 有着比他长许多的寿命及不会衰老的体力,虽然在剑道与禅的思想方面可能会不及心智生物,但在锻鍊武艺方面似乎有着不少的潜力。既然自己在有生之年可能无法达到完美武艺境界,那有徒弟能替为师办到也是让人欣慰。

他立刻与费尔克拉格展开连络,因为凭他有限的科学能力绝对无法办到,他的侏儒好友听到后也对此有着不少兴趣,一个精心研发出来有自我意识的机器人个体,是否能在武艺之路上比凡人更加优秀?
两人开始展开研究开发计划,计划名为─「剑姬」。费尔克拉格在向TISRSAS报告此计划后,一开始有着不少的反对声音,无非是不应该让非会员的人接触到此计划,但在首席科学家的称号与说服下,反对声音终究还是消失了。两人拿到了不少赞助开发经费与相关领域方面的研究资料。

费尔克拉格负责主要机体的开发部分,艾瑞尼卡斯则在剑术,武艺方面提供他的建议与看法。经过了漫长的研究与不少的开发困难,花费了近7年的时间,他们终于完成了「剑姬」计划,并把她取名为Lavinia。研究期间他们也请了来自龙国的高明刀匠,一起合作打造出「剑姬」专属的科技刀刃武器─心鉄正宗,以专属的武器让「剑姬」的性能达到最佳化,同时这名字也意味着在这合金,聚合物与特殊塑料的底下隐藏着单纯的灵魂。受限于当前科技的限制,Lavinia在与生物交流方面的能力稍显不足,因为绝大部分的开发资源都花费在剑术,武艺的相关部分。

Lavinia立刻发挥了她惊人的能力,短短十年,艾瑞尼卡斯就把他的一生所学传授完毕,不过这时他也已经77岁了,对于这不怎么会讲话的机器人女孩,他相信她一定能在他有生之年达到惊人的境界,于是艾瑞尼卡斯想让Lavinia离开去这世界尽情的遨游,在武艺方面继续修练以达到登峰极致的境界,在和TISRSAS的一番讨论后,批准了让Lavinia依自我意志自由行动,但必须每隔一段时间就回协会报告和测试,让协会蒐集资料以利未来后续的Android科技研究。

在Lavinia十五岁那年,她听到了传遍街头巷尾的大消息,新大陆的崭新发现。对于未知新大陆的求知欲以及武术的修练追求,让Lavinia也踏上了法斯塔号,通往新世界的钥匙。

剧透 -   :

     

数据
剧透 -   :

力量10+0
敏捷18+4+2种族
体质14+2
智力20+5+2种族+1成长
感知8-1
魅力7-2-2种族
BAB+4CMB+4(+4卸武,破武,绊摔)CMD 23

攻击
+1脇差+101d6+11/18-20x2/挥砍或穿刺
匕首+81d4+6/19-20x2/挥砍或穿刺
战斗火链+41d4/x2/火焰

防御
AC 20(+1护甲、+9敏捷(精明防御) ),措手不及11,接触19
HP 66(8*6+2*6+6)
强韧+7(职业5 属性2),反射+6(职业2 属性4),意志+4(+4影响心灵、麻痺、毒药、眩晕)(职业5 属性-1)
免疫疲劳、力竭、疾病、睡眠、恐惧、基于情感的效果。

种族特性
剧透 -   :
+2敏捷,+2智力,-2魅力:自动人反应迅捷,非常聪明,但和他人有交流障碍。
超常感官:自动人拥有60尺黑暗视觉和低光视觉。他们也在察觉检定上获得+2种族加值。
被创造者:在成为基于生物种类的效果的目标时(如游侠的宿敌或是破敌武器);自动人同时视作人类和构装体。自动人在对抗影响心灵的效果、麻痺、毒药以及眩晕的意志投骰时获得+4种族加值,不会疲劳或力竭,并且免疫疾病和睡眠效果。自动人不能获得士气加值,并免疫恐惧效果和任何基于情感的效果。
无感情:自动人无法准确识别情感,因此在察言观色检定上获得-4减值。
纳米机械激增:自动人的躯体中充满了纳米机械。每天一次,用一个直觉动作,一个自动人可以使他体内的纳米机器人进入激增状态,在任何一个D20投骰中获得等于3+自动人角色等级的加值。当一个自动人使用这个能力时,他身上的电路纹身会在一回合内发出相当于火炬强度的亮光。
起始语言:通用语。拥有足够智力的自动人可以选择任何语言作为额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天赋职业:魔战士:+6HP
背景特性
剧透 -   :
法术穿透(Spellpiercer):你花费时间在飓风中修练,即使风元素也无法打断你的施法。你的专注检定获得+2背景加值。
魔法裔(Magical Lineage)[电爪]:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
天真(Naive): 你在对随手武器的AC和对阴招战技的CMD上有-2罚值。。

职业特性
剧透 -   :
武器和盔甲擅长:剑圣擅长简易武器和一个他所选择的军用或异种武器(脇差),剑圣不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。

削弱施法(Diminished Spellcasting):剑圣每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力修正带来的额外法数量使用该级的法术。

精明防御(Canny Defense, Ex):剑圣在持用他自选武器的时候得到精明防御能力,此能力如同决斗家同名职业能力。不过他的自选武器可以是任何类别。
剧透 -   :
精明防御(Ex):在穿轻甲或不穿盔甲、持用近战武器且不使用盾牌的情况下,决斗家可以将自己的智力加值(如果有)加到敏捷加值来调整防护等级,该数字为每决斗家等级1点。如果处在措手不及或其他失去敏捷加值的情况下,她也同样失去该加值。【根据FAQ,精明防御能力带来的加值不受防具最大敏捷修正的限制】

武器专攻(Weapon Focus, Ex):1级时,剑圣得到对他自选武器的「武器专攻」作为奖励专长。

法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。

法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。

奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。 1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。
5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。
魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。

戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以​​在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

法术打击Spellstrike (Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为「接触」的法术时,他可以作为一次近战攻击的一部分通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基础攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用法术战斗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括锋锐武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有x2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

魔战士奥能Magus Arcana:随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
Lv3:奥能精准Arcane Accuracy (Su)
Lv6:华丽奥能 (Flamboyant Arcana, Ex)
专长:奥能炫技(Arcane Deed, Ex) [精确刺击(Ex)]
剧透 -   :
奥能精准Arcane Accuracy (Su):选择此魔战士奥能的魔战士可以从奥能力池中以迅捷动作花费1点,令其在所有攻击检定中获得等于其智力加值的内在加值,直到回合结束。
华丽奥能 (Flamboyant Arcana, Ex):  效果:魔战士获得游荡剑客炫技列表中的『大胆特技』和『适时格挡反击』炫技。魔战士只能使用他的【奥能力池】(不能使用时髦值)来满足他从这个奥能中所获得的炫技或「奥能炫技」获得的炫技的消耗,他不能用奥能力点来通过使用别的职业或专长获得的炫技,也不能使用游荡剑客恢复时髦点的方法恢复奥能力池中的奥能点。增加勇毅和时髦值的数量,或减少勇毅和时髦值的消耗,或其他影响勇毅和时髦值的效果不会因为魔战士选择该奥能而影响魔战士的【奥能力池】。
剧透 -   :
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。

适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
奥能炫技(Arcane Deed, Ex) [精确刺击(Ex)]:   效果:当魔战士选择这个奥能时,他可以从游荡剑客职业能力中选择任何一个等级等同于他魔战士等级的游荡剑客可用的炫技。他使用该炫技时可用他【奥能力池】中的奥能作为时髦值来满足炫技的消耗需求。即使他用别的方法获得了时髦池,对于以奥能炫技能力获得的炫技,他也不会被视为至少有一点时髦点存在。在决定该炫技效果时,魔战士的有效游荡剑客等级为0。
特殊:一个魔战士可以多次选择这个奥能,在每次都习得一个新的炫技。
剧透 -   :
这边照原本官方规则魔战士无法使用精准刺击,不过我看了国外网友的讨论结果是说官方对于此专长的描写&设计不好 原文如下 , 所以能否使用最终要看dm判定
There's a good discussion of this point here on the paizo forums: http://paizo.com/threads/rzs2rdsm?Does-Precise-Strike-work-with-Arcane-Deed The summary is: the text for Arcane Deed was written badly, in a way that is similar to other badly written rules in that same book (specifically Daring Champion), and any reasonable interpretation of the rules allows you to use your Magus level as the Swashbuckler level.

完全猛击:(Ex)
四级时,当剑圣用他的自选武器击中敌人时,可以透过销耗一点奥力来造成最大伤害,不需要掷骰,此能力只作用于武器本身的伤害,而不影响额外伤害,例如偷袭、魔法武器加值和法术打击,以及重击的额外伤害。
如果剑圣造成重击,他可以从奥力池中花费两点点数使重击乘倍上升一。
此能力取代法术唤回。

奖励专长:5级以及之后的每6级,魔战士都会获得一个正常专长数量之外的奖励专长。这些专长必须从战斗专长、造物专长或超魔专长中选择。他也必须正常满足这些专长的前提需求。

专长
1级 武器专攻(Weapon Focus, Ex) 剑圣1级奖励专长
1级 武器娴熟(Weapon Finesse)
3级 优雅挥砍(Slashing Grace)
5级 额外奥能(Extra Arcana)
5级 强化法术(Intensified Spell) 奖励专长
剧透 -   :
武器专攻(Weapon Focus)[战斗](脇差)
先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1。
专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。

武器娴熟(Weapon Finesse)[战斗]
专长效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
特殊说明:天生武器视为轻型武器。

优雅挥砍(Slashing Grace)[战斗](脇差)
先决条件:敏捷13,武器娴熟,拥有所选武器的武器专攻专长
专长效果:选择一种轻型或单手的挥砍武器(比如长剑),在单手使用这种武器时,它视为符合所有要求使用单手穿刺武器的职业能力和专长的前提(比如游荡剑客的精确刺击炫技),并且你可以以敏捷调整值代替力量调整值加到武器伤害上。你无法在进行双武器战斗、使用疾风连击或另一只手被占用时获得该专长的好处。你必须使用符合你体型的武器。

额外奥能(Extra Arcana)
先决条件:〖魔战士奥能〗职业特性。
专长效果:你获得一个额外的魔战士奥能。你必须符合这一魔战士奥能所有的先决条件。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果累计。

强化法术(Intensified Spell)[超魔]
专长效果:强化法术会使法术的最高伤害骰数增加5个。为了从该专长获益,你必须拥有足够的CL来超过最大值。没有变量的法术不会被影响,不会受CL调整的、造成伤害的法术也不会被该专长影响。强化法术占用比法术的实际环级高1环的法术位。

技能
剧透 -   :
共42点 (2+5)*6
特技+8(4级+4敏捷)
估价+5(+5智力)
唬骗-2(-2魅力)
攀爬+4(1级+0力量+3本职)
交涉-2(-2魅力)
手艺(构装机械)+9(1级+5智力+3本职)
易容-2(-2魅力)
脱逃+4(+4敏捷)
飞行+8(1级+4敏捷+3本职)
医疗-1(-1感知)
威吓-2(-2魅力)
知识(奥秘)+14(6级+5智力+3本职)
知识(地下城)+14(6级+5智力+3本职)
知识(位面)+10(2级+5智力+3本职)
知识(工程)+6(1级+5智力)
知识(历史)+7(2级+5智力)
知识(地方)+7(2级+5智力)
知识(自然)+7(2级+5智力)
察觉+11(6级-1感知+3本职+2种族+1背景)
骑术+8(1级+4敏捷+3本职)
察言观色-5(-1感知-4种族)
法术辨识+14(6级+5智力+3本职)
隐匿+4(+4敏捷)
生存-1(-1感知)
游泳+4(1级+0力量+3本职)
使用魔法装置-2(-2魅力)

法术
专注检定加值:13 (6等级+5智力+2背景)

法术书抄录法术
0级:全部
一级(8+2*2):七彩喷射(Color Spray) 油腻术(Grease)  护盾术(Sheld) 电爪(Shocking Grasp) 克敌机先(True Strike)  戒卫武器(Warding Weapon) 羽落术(Feather Fall) 渐隐术(Vanish) 缩小术(Reduce Person)
寒冷之触(Chill Touch) 无声幻影(Silent Image) 长臂咒(Long Arm) 脚底抹油(Expeditious Retreat) 隐形仆役(Unseen Servant)
二级(2*3):极寒之触(Frigid Touch) 镜影术(Mirror Image) 超越之障(Ablative Barrier) 猫之优雅(Cat's Grace) 飞刃袭(Bladed Dash) 蛛网术(Web)

记忆法术(4/3+2/2+1)
0级 DC15 阅读魔法 侦测魔法 开关术 法师之手
1级 DC16 电爪(强化超魔)*3 长臂咒 油腻术
2级 DC17 极寒之触 飞刃袭 超越之障

装备
剧透 -   :
腹卷1GP1磅
+1脇差335GP(由牧拉帮忙附魔)2磅
匕首2GP1磅
战斗火链5GP2磅
魔战士工具包21GP19磅火把&背包卖掉
精制背包50GP4磅
武器链1SP-
锯齿剑5GP-
卷轴匣5GP1磅
地狱治疗卷轴*4100GP-
护盾术卷轴25GP-
魔化武器卷轴25GP-
法力再生珍珠1000GP-
铁瓶1SP1磅
防护邪恶药水50GP-
弹簧式手腕暗鞘5GP1磅出自AA,里头放着用铁瓶装的防护邪恶药水
剧透 -   :
魔战士工具包
价格 22金币, 重量 31磅。(火把&背包卖掉,剩19磅)
这个工具包包括一个背包(卖掉),一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10)(卖掉),口粮(5天份) 和一个水袋。本工具包不包含法术书,因为魔战士开始游戏时就拥有一本。

精制背包
价格:50gp;重量:4磅
这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。

武器链
价格 1 SP 重量 -
武器链是一条2英呎长的皮带,将你的武器和你的手腕链接起来。如果你的武器掉落了,或者被卸除了,你可以以一个迅捷动作重新获得它,且掉落的武器不会离开你超过1个方格的距离。但是,如果不先解开武器链(一个整轮动作)或者割断它(一个移动动作或一次攻击,硬度0,0点生命值),你就无法切换到另外一个武器。不同于锁住的铁手套,你仍可以用一只手来使用武器链,虽然晃来晃去的武器可能会干扰到精确动作。

锯齿剑
价格 +5 GP 重量 -
这是一种作用与任意轻刃或重刃类武器的改造,而不是一种独特的武器类型。剑刃背面的锯齿,让你能用做一些粗糙的木工工作。

锯子有很多种不同的形状,例如木匠用的从小到长的锯子,伐木工人使用的双手锯等。你可以锯子插入门和门框之间,削断门栓或木条,作为一个整轮动作,你每轮对被锯的物体造成5+你的力量调整值点伤害。听到锯子的声音需要成功通过一个DC10 察觉检定。用于切割河流上冰块的锯子通常在其末端有一个尖角,用来在切割之前破坏冰。

弹簧式手腕暗鞘(Wrist Sheath, spring loaded)
价格:5gp;重量:1磅
这物品和标准的腕鞘一样,不过释放物品时是用迅捷动作。把物品放进腕鞘里是一个会触发借机攻击的整轮动作。

腕鞘
价格 1金币; 重量 1磅。
这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的剑鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个移动动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成借机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。

铁瓶 Iron vial
价格 1 SP; 重量 1磅。
这种金属药水瓶具有硬度5,3点生命值,击破DC为14。

起始资金:2000gp 剩余金币371GP7SP5CP负重情况:32磅 轻载 负重能力:38/39~76/77~115
« 上次编辑: 2015-10-08, 周四 19:29:37 由 白猫 »
雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
[PF]魔战士变体大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的规则资源合集电子书,绝赞好评废猫中。

离线 白猫

  • 凶八八的金吉拉
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1572
  • 苹果币: 4
pfs二号人物,但最近少玩了
« 回帖 #4 于: 2015-09-29, 周二 19:24:10 »
名字 齐格飞‧嘉兰诺德(Ziegfeld Galanodel) 职业 1级操念使
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营 混乱中立 信仰 未定
体型 中 性别 男 种族 人类
年龄 25 移动速度 20(基本速度30 中载) 身高 175cm  体重 70kg
先攻+6 察觉+4
语言:通用语
XP2    Fame2  Prestige2  Gold 800gp
     

数据
剧透 -   :

力量8-1
敏捷18+4+2种族
体质20+5+2种族
智力8-1
感知11+0
魅力7-2
BAB+0CMB-1CMD 13

攻击
水突+51d6+7/x2/钝击

防御
AC 19(+4护甲、+1盾牌、+4敏捷),措手不及15,接触14
HP 14(1d8+5+1)
强韧+7,反射+6,意志+1(+2对抗预言效果)

种族特性和背景特性
双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
Carefully Hidden (Human):You gain a +1 trait bonus to Will saves and a +2 trait bonus to saving throws versus divination effects.
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:操念使:+1HP

职业特性
超载(Burn,Ex):1级起,操念师能超载,每一点超载,受到每等级1点的非致命伤害,除休息外无法移除,超载上限为3+体质调整值。
元素念力(Elemental Focus,Su):挑选水元素作为专攻的类别。赋予特定原力的选择权以及额外的本职技能(知识(自然),游泳)。并获得基础流水念力作为奖励原力。
念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着,她能够以移动动作凝聚能量。使超载总消耗降低1点,也可以花费1整轮,这样会使超载总消耗降低2点(最低降至0点)。
注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力,她会从可用选项的列表中获得1项注能原力。
念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会获得1个念袭,以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。物理性质的念袭是远程攻击,它造成的伤害数值为1d6 + 1 + 操念使的体质调整值,在1级之后的每2个操念使等级,伤害会提升1d6 + 1点。
原力(Wild Talents):操念使能随意使用原力,豁免检定DC等同于10+原力的有傚法术等级+体质调整值。
剧透 -   :
超载(Burn,Ex):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night's rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。

元素念力(Elemental Focus,Su):1级起,操念使要挑选一种首要元素(primary element)作为自己专攻的类别。该种元素会决定操念使如何从灵界位面(Ethereal Plane)汲取原始能量,并会赋予她特定原力(wild talents)的选择权以及额外的本职技能。操念使可以选择以太(心灵念力)、气(大空念力)、土(地脉念力)、火(赤炎念力)或水(流水念力)。她会获得自身所选元素的基础通用原力(基础心灵念力、基础大空念力、基础地脉念力、基础赤炎念力或基础流水念力)作为奖励原力(bonus wild talent)。

念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有傚法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。

注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。
注能的豁免DC以相关联的念袭的有傚法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有傚法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。

念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。
以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。

原力(Wild Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。原力通常为类法术能力(spell-like abilities),不过其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有说明,使用原力均为标准动作。原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。
每个原力都有有傚法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有傚法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使在使用原力进行攻防时,总是视为其有傚法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有傚法术等级为9级,在操念使18级时达成)。
除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有傚法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。
除了从其他职业能力中获取的原力,操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所选元素相符的原力(详见上文中的元素念力)。在6级、10级和16级时,操念使可以用其他等级相同或更低等级的原力替换一个已经拥有的通用原力。她无法将作为其他原力的先决条件的原力替换掉。

专长
1级 近距射击(Point-Blank Shot)
剧透 -   :
近距射击(Point-Blank Shot)
你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。

技能加点
共1*3=3点
特技动作1级、察觉1级、游泳1级

原力
水突(Water Blast)
增距(Extended Range)
基础流水念力(Basic Hydrokinesis)
剧透 -   :
水突(Water Blast)
元素:水;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击
你挥出一股水流打击单个敌人。

增距(Extended Range)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。

基础流水念力(Basic Hydrokinesis)
元素:水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够如同使用造水术(Create Water)一般创造清水,也可以如同使用净化食粮(Purify Food and Drink)一般把水净化,还可以如同使用魔法伎俩(Prestidigitation)一般把物体和生物打湿或弄干。虽然你不能使用该能力把水抬升到空中,当你可以通过专注来在水体中制造水流。由此产生的水流强大到足以驱动水磨(water mill),就好像力量属性和你的体质属性相同的生物手动旋转石磨一般。

装备
剧透 -   :
操念使工具包8GP22磅购置于创建人物,出自OA,用掉两根火把
链甲衫100GP25磅购置于创建人物
精制品轻木盾153GP1磅购置于2号记录单
火把插槽1GP0.5磅购置于2号记录单
寻路仪-1磅由2号记录单的福利赠送
弹簧式手腕暗鞘5GP1磅购置于创建人物,出自AA
燧石和铁片1GP-磅购置于创建人物
丝绳10GP5磅购置于创建人物
剧透 -   :
操念使工具包(Kineticist's Kit)
价格:8gp;重量:22磅
这套工具包包含1个背包(backpack)、1个毛毯(blanket)、1个腰包(belt pouch)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)。

丝绳
价格 10金币; 重量 5磅。
这条50英尺长的丝绳有4点生命值,通过DC24的力量检定就可以被破坏。

弹簧式手腕暗鞘(Wrist Sheath, spring loaded)
价格:5gp;重量:1磅
这物品和标准的腕鞘一样,不过释放物品时是用迅捷动作。把物品放进腕鞘里是一个会触发借机攻击的整轮动作。

腕鞘
价格 1金币; 重量 1磅。
这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的剑鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个移动动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成借机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。


剩余金币800GP0SP2CP负重情况:53磅 中载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
乃是地精:你对地精们毫无条理的疯狂小脑壳里的东西特别有研究。在对抗哥布林的唬骗,交涉,为何和察言观色检定上,你获得+2加值。出自1号记录单。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自2号记录单。

记录单
记录单1
http://i.imgbox.com/qq34mV2i.jpg
记录单2
http://i.imgbox.com/J1Ggr5CF.jpg
雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
[PF]魔战士变体大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的规则资源合集电子书,绝赞好评废猫中。

离线 白猫

  • 凶八八的金吉拉
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1572
  • 苹果币: 4
战力足够,但没有很大兴趣扮演,最后报废处理

名字 未定 职业 11级向导(游侠变体APG)1级血脉狂怒者
阵营 混乱中立 信仰 未定
体型 中 性别 男 种族 卡萨达人 (Kasatha)
年龄 未定 移动速度 30(基本速度30+快速移动10 中甲) 身高 未定  体重 未定
先攻+5 察觉+18
语言:通用语 卡萨达语

人物背景
剧透 -   :
未定

     

数据
剧透 -   :

力量22+6+2装备+3成长
敏捷16+3+2种族
体质16+3
智力7-2
感知16+3+2种族
魅力7-2
BAB+12CMB+18CMD 33

攻击
主手
+1锯齿剑+20/+15/+101d8+717-20x2挥砍
副手(三只)
+1锯齿剑+16/+11/+61d8+717-20x2挥砍
+1锯齿剑+16/+11/+61d8+717-20x2挥砍
+1带刺轻木盾+15/+10/+51d4+7x2钝击

防御
AC 24(+7护甲、+2盾牌、+3敏捷、+2闪避 ),措手不及19,接触15
HP 123(10+6*11+3*12+11)
强韧+13(职业9 属性3 装备1),反射+13(职业9 属性3 装备1),意志+7(职业3 属性3 装备1)

种族特性
剧透 -   :
+2感知,+2敏捷:卡萨达人矫健而机敏。
防御训练:卡萨达人在防御等级上拥有+2闪避加值。
荒漠远行:卡萨达人在对抗奔跑,强行军,饥饿,干渴以及过冷和过热环境导致的疲乏,力竭和其他不良效果的体质检定和强韧检定上拥有+4种族加值。
荒漠奔驰:卡萨达人忽略沙漠环境中的困难地形减值。
多臂:卡萨达人拥有四条手臂,这些手臂之一被视为主手而其他三条则全部视为副手。他的每一只空出来的手都可以符合需要空手的要求。
追踪者:察觉和潜行技能被卡萨达人视为本职技能。
语言:卡萨达语和通用语。拥有足够高智力的卡萨达人可以选择矮人语,龙语,侏儒语,兽人语和斯芬克斯语作为额外语言。
天赋职业:游侠:+11HP
背景特性
剧透 -   :
传家武器(Heirloom Weapon)(锯齿剑):你携带着一件从家族一代又一代传下来的武器,这个传家武器是精制品等级(但在你创造角色时只需支付武器基本费用)。在使用这类武器时你在攻击检定上获得+1背景加值,且你被视作熟悉这类武器。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
法理通(Magical Knack)(游侠):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
骄傲(Pride): 你无法拒绝涉及你的尊严、权威或荣誉的挑战。当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。

职业特性
游侠
专精游侠:迅捷动作选择视线内单一敌对生物视为宿敌,针对这一生物的攻击骰和伤害骰上获得+6加值,每日4次。
偏好地形:地下(洞穴与地下城)+4和沙漠(沙地和荒地)+2
环境联系:当在偏好地形上时,所有在向导视线内并能听到他声音的盟友获得+2加值到先攻和察觉,隐匿,生存检定上。
反射闪避:对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了检定,则不会受到伤害。
游侠强运:每日1次,向导可以重新投掷他的一个攻击骰、或是强迫他的对手重投一个攻击骰(如果他攻击命中了向导)。向导必须接受重投结果即使结果是更糟。
灵犀一动:向导可以一个直觉动作使用灵犀一动。直到他的下一轮结束为止,向导获得以下增益:他的移动速度增加10尺;在他的行动回合,他可以多做一个移动或是迅捷动作;他获得+4加值到攻击检定、AC 、技能检定、属性检定上。此外,他的所有重击确认自动成功。每日1次。
血脉狂怒者
血脉:天界血脉(Celestial)
血怒:在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。在克服伤害减免时,你的近战攻击被视为善良阵营武器。此外,在使用近战攻击对邪恶异界生物造成伤害时,能够额外造成1d6点伤害。
快速移动:血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。
剧透 -   :
武器与防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。

专精游侠(Ranger's Focus, Ex):自1级开始,每日1次,向导可以用一个迅捷动作选择视觉线内单一敌对生物并将之视为宿敌,这一效果在这一敌对生物的生命值降到0或0以下、或这一敌对生物投降、或是向导选择了新的目标时立刻失效。导游在针对这一生物的攻击骰和伤害骰上获得+2加值。自5级开始及之后每5级,这一加值额外+2。自4级开始及之后的每3个游侠等级,向导可以每日多使用1次这一能力。这一能力取代宿敌。

追踪:游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少1)作为加值加到生存检定上。

野性认同(Ex):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定(见第4章)。游侠投一个1d20,再加上他的游侠等级和魅力调整来决定野性认同检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。
游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。

战斗流派专长(Ex):在2级时,游侠必须在两种战斗流派中选择一种进行修习:箭术或双武器格斗。游侠在所选流派上的技巧以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。
如果游侠选择了箭术,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:远程射击,近程射击,精准射击和快速射击。在6级时,精通精准射击和多重射击加入列表中。10级时,精确瞄准(Pinpoint Targeting)和移动射击加入列表中。
如果游侠选择了双武器格斗,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:双重切割(Double Slice),精通盾击,即时备战和双武器攻击。在6级时,精通双武器攻击和双武器防御加入列表中,10级时,高等双武器攻击和双武器撕裂加入列表中。
战斗流派专长带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。在穿戴重甲时,游侠失去所有的战斗流派专长。战斗流派一经选择,便无法改变。

耐久:游侠在3级时获得耐久作为奖励专长。

偏好地形(Favored Terrain)(Ex):3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠在先攻检定和知识(地理),知觉(Perception),隐秘(Stealth)和生存检定上获得+2加值。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。
在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。
如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。

环境联系(Terrain Bond, Ex):自4级开始,向导和大地本身建立了紧密联系,让他和他的盟友在特殊地形上无往不利。当在他的偏好地形上时,所有在向导视觉线内并能听到他声音的盟友获得+2加值到先攻和察觉,隐匿,生存检定上。此外只要和向导一起旅行,他的盟友不会留下任何可供追踪的痕迹或线索,除非盟友本人要求离队否则这一效果一直生效。这一能力替代猎手羁绊。

法术
从4级开始,游侠可以施展少量神术,从第10章的游侠法术列表中选择。游侠必须提前选择并准备法术。
要准备施展某个法术,游侠的感知必须达到10+法术等级。对抗游侠法术的DC等于10+法术等级+游侠的感知调整。
和其他施法者一样,游侠每天可以使用的各个等级的法术有限。他的基本每日法术分配可见表3-12。另外,如果有较高的感知值,他还可以获得额外奖励每日法术(见表1-3)。如果表3-12中指出游侠在指定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。
游侠每天必须花费1小时进行冥想来恢复他的每日法术。游侠可以准备和施放游侠法术列表中的任何法术,只要他能够施展相应等级的法术,但他必须在每日的冥想时选择自己要准备的法术。
直到3级为止,游侠都没有施法者等级。在4级或者更高等级,他的施法者等级等同于游侠等级-3。

穿林(Ex):7级起,游侠可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘,石南,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。
但是,被魔法强化的,或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍游侠的行动。

快速追踪(Ex):8级起,游侠可以以其正常速度进行追踪而不用受到-5惩罚。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10惩罚(而不是一般的-20)。

反射闪避(Ex):9级起,游侠可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。游侠在对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了检定,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游侠不能获得反射闪避的收益。

游侠强运(Ranger's Luck, Ex):到达9级后,每日1次,向导可以重新投掷他的一个攻击骰、或是强迫他的对手重投一个攻击骰(如果他攻击命中了向导)。向导必须接受重投结果即使结果是更糟。这一能力在14级和19级可增加1次每日使用次数。

灵犀一动(Inspired Moment, Ex):自11级开始,每日一次,向导可以一个直觉动作使用灵犀一动。直到他的下一轮结束为止,向导获得以下增益:他的移动速度增加10尺;在他的行动回合,他可以多做一个移动或是迅捷动作;他获得+4加值到攻击检定、AC 、技能检定、属性检定上。此外,他的所有重击确认自动成功。 19级时他可以每日多使用1次这一能力。这一能力替代狩猎目标和高等狩猎目标。

武器与防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。
剧透 -   :
天界血脉(Celestial)
无论最初是因为天界先祖还是神祇的干涉,天使的血液在你的体内充盈并且散发著神圣的力量,它会在你处于血怒的时候赋予你庄严的面貌和纯净的力量。
狂血之力(Bloodline Powers):你的血脉会赋予你一些抗力,并且会在你进入血怒时将你变为某种类似天使却又可怕的形态。
使徒之击(Angelic Attacks,Sp):1级起,在克服伤害减免时,你的近战攻击被视为善良阵营武器。此外,在使用近战攻击对邪恶异界生物造成伤害时,能够额外造成1d6点伤害。阵营武器(align weapon)以及那些会赋予武器神圣(holy)武器特殊能力的效果与上述额外伤害叠加。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

专长
1级 多重武器战斗(Multiweapon Fighting)
2级 双重切割(Double Slice) 游侠战斗流派奖励专长
3级 精通盾击(Improved Shield Bash)
3级 坚忍(Endurance) 游侠3级奖励专长
5级 巨兽猎人(Big Game Hunter)
6级 精通双武器格斗(Improved Two-Weapon Fighting) 游侠战斗流派奖励专长
7级 未决定
9级 精通重击(Improved Critical)(锯齿剑)
10级 高等双武器格斗(Greater Two-Weapon Fighting) 游侠战斗流派奖励专长
11级 双武器撕裂(Two-Weapon Rend)
剧透 -   :
多重武器战斗(Multiweapon Fighting)[战斗]
先决条件:敏捷13,拥有三条或更多手臂。
专长效果:在持用多件武器战斗时,你在主手武器上受到的攻击检定减值减少2点,副手武器攻击检定上的减值减少6点。
通常状况:若无此专长支持,生物在使用多武器战斗时,在主手武器上的攻击检定承受-6减值,副手武器上的攻击检定承受-10减值(该生物只有一只手视为主手,其他手皆视为副手)。更多信息请查看双武器战斗规则。
特殊说明:如果该生物的手多于两只,那么此专长对该生物而言取代「双武器格斗」专长。

双重切割(Double Slice)[战斗]
先决条件:敏捷15,双武器格斗。
专长效果:你的副手武器在伤害投骰中获得你的力量修正。
通常状况:通常你在副手武器上只能将力量修正的一半计入伤害投骰。

精通盾击(Improved Shield Bash)[战斗]
先决条件:擅长盾牌。
专长效果:当​​你使用盾牌猛击时,其对AC的盾牌加值依旧适用。
通常状况:没有本专长的人一旦使用盾牌猛击,直到下个回合都将丧失盾牌对AC的加值。

坚忍(Endurance)
专长效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
通常状况:没有本专长者若穿着中型以上的盔甲睡觉,隔天将自动陷入疲乏状态。

巨兽猎人(Big Game Hunter)
专长效果:当在对抗大体型或更大的生物时,攻击检定获得+1加值,武器伤害获得+2加值。

精通双武器格斗(Improved Two-Weapon Fighting)[战斗]
先决条件:敏捷17,双武器格斗,基本攻击加值+6。
专长效果:除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但受-5减值。
通常状况:无此专长时副手武器仅能进行一次额外攻击。

精通重击(Improved Critical)[战斗](锯齿剑)
先决条件:擅长选择的特定武器,基本攻击加值+8。
专长效果:使用特定武器的重击威胁范围加倍。
特殊说明:你可以多次选择本专长,但并非累加效果。每次你选择本专长时,需选择一个新的武器类型。本专长不可与任何增加重击威胁范围的效果累加。

高等双武器格斗(Greater Two-Weapon Fighting)[战斗]
先决条件:敏捷19,精通双武器格斗,双武器格斗,基本攻击加值+11。
专长效果:你可使用副手武器作第三次攻击,但受到-10减值。

双武器撕裂(Two-Weapon Rend)[战斗]
先决条件:敏捷17,双重切割,精通双武器格斗,基本攻击加值+11。
专长效果:若你主手武器和副手武器的攻击都命中对手,则你额外造成「1d10+1.5倍力量修正」的伤害。每轮你仅可造成此额外伤害1次。

技能
剧透 -   :
共46点 (6*11+4*1-2*12)
特技+4(1级+3敏捷+3本职-3盔甲)
估价-2(-2智力)
唬骗-2(-2魅力)
攀爬+9(1级+6力量+3本职-1盔甲)
交涉-2(-2魅力)
易容-2(-2魅力)
脱逃+0(+3敏捷3盔甲)
飞行+0(+3敏捷3盔甲)
医疗+10(4级+3感知3本职)
威吓-2(-2魅力)
知识(奥秘)+5(4级-2智力+3本职)
知识(地下城)+5(4级-2智力+3本职)
知识(自然)+4(3级-2智力+3本职)
察觉+18(12级+3感知+3本职)
骑术+0(+3敏捷3盔甲)
察言观色+3(+3感知)
法术辨识-2(-2智力)
隐匿+15(12级+3敏捷+3本职-3盔甲)
生存+10(4级+3感知+3本职)
游泳+7(1级+6力量+3本职-3盔甲)

神术
施法者等级:10(11等级-3+2背景)
专注检定加值:13 (10等级+3感知)

准备神术(2+1/1+1/1+1)
1级 DC14
2级 DC15
3级 DC16

装备
剧透 -   :
+1灵活胸甲1550GP25磅
+1锯齿剑三把6705GP6磅
+1盾刺+1轻木盾3463GP10磅
匕首三把6GP3磅
游侠工具包9GP28磅
高速战士衬衫1000GP-磅
+1抗力披风1000GP1磅
浮游明焰75GP4磅
+2巨力腰带4000GP1磅
卷轴匣5GP1磅
铁瓶1SP1磅
防护邪恶药水50GP-
治疗中伤卷轴*81200GP-
弹簧式手腕暗鞘*315GP3磅出自AA,里头放着匕首
弹簧式手腕暗鞘5GP1磅出自AA
剧透 -   :
弹簧式手腕暗鞘(Wrist Sheath, spring loaded)
价格:5gp;重量:1磅
这物品和标准的腕鞘一样,不过释放物品时是用迅捷动作。把物品放进腕鞘里是一个会触发借机攻击的整轮动作。

腕鞘
价格 1金币; 重量 1磅。
这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的剑鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个移动动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成借机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。

铁瓶 Iron vial
价格 1 SP; 重量 1磅。
这种金属药水瓶具有硬度5,3点生命值,击破DC为14。

起始资金:20000gp 创角耗费:19083GP1SP 剩余金币负重情况:磅 轻载 负重能力:173/174~346/347~520
雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
[PF]魔战士变体大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的规则资源合集电子书,绝赞好评废猫中。

离线 白猫

  • 凶八八的金吉拉
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1572
  • 苹果币: 4
Re: 白猫的角色纪念帖
« 回帖 #6 于: 2015-09-29, 周二 22:20:25 »
虽然将近完成,战力也很不错,不过又找到更想玩的,只好又报废惹
名字 未定 职业 12级战争祭司
阵营 混乱中立 信仰 古拉姆
体型 中 性别 男 种族 卡萨达人 (Kasatha)
年龄 未定 移动速度 20(基本速度30 中甲) 身高 未定  体重 未定
先攻+7 察觉+19
语言:通用语 卡萨达语

人物背景
剧透 -   :
未定


数据
剧透 -   :

力量22+6+2装备+3成长
敏捷12+1+2种族
体质14+2
智力10+0
感知18+4+2种族
魅力7-2
BAB+9CMB+15CMD 28

攻击
主手
+1反曲刀+18/+131d10+1115-20/x2挥砍
副手(三只)
+1反曲刀+141d10+815-20/x2挥砍
+1反曲刀+141d10+815-20/x2挥砍
+1带刺轻木盾+121d4+4x2钝击

防御
AC 25(+10护甲、+2盾牌、+1敏捷、+2闪避 ),措手不及22,接触13
HP 99(8+5*11[职业]+2*12[体质]+12[天赋])
强韧+13(职业8 属性2 装备1),反射+6(职业4 属性1 装备1),意志+13(职业8 属性4 装备1)

种族特性
剧透 -   :
+2感知,+2敏捷:卡萨达人矫健而机敏。
防御训练:卡萨达人在防御等级上拥有+2闪避加值。
荒漠远行:卡萨达人在对抗奔跑,强行军,饥饿,干渴以及过冷和过热环境导致的疲乏,力竭和其他不良效果的体质检定和强韧检定上拥有+4种族加值。
荒漠奔驰:卡萨达人忽略沙漠环境中的困难地形减值。
多臂:卡萨达人拥有四条手臂,这些手臂之一被视为主手而其他三条则全部视为副手。他的每一只空出来的手都可以符合需要空手的要求。
追踪者:察觉和潜行技能被卡萨达人视为本职技能。
语言:卡萨达语和通用语。拥有足够高智力的卡萨达人可以选择矮人语,龙语,侏儒语,兽人语和斯芬克斯语作为额外语言。
天赋职业:战争祭司:+12HP
背景特性
剧透 -   :
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
骄傲(Pride): 你无法拒绝涉及你的尊严、权威或荣誉的挑战。当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。

职业特性
祝福 Blessing(Su):毁灭祝福(Destruction Blessing)和力量祝福( Strength Blessing)9次/日。
剧透 -   :
毁灭祝福(Destruction Blessing)
毁灭攻击(次级福):在1级时,用一个标准动作,你可以触摸一个盟友并赋予其毁灭之力的祝福。在1分钟内,这名盟友的武器伤害骰会获得等于你等级一半(至少为1)的士气加值。
杀戮之心(主要福):10级时,用一个标准动作,你可以触摸一个盟友并赋予其更为强大的毁灭之力。在1分钟内,这名盟友会在重击确认骰上获得+4洞察加值并有50%的概率将任何敌军对其造成的重击或偷袭视作普通攻击。

力量祝福(Strength Blessing)
力量奔涌(次级祝福):在1级时,以一个迅捷动作你可以在你的近战攻击,基于力量的战技攻击检定,力量检定和基于力量的技能检定上加上相当于你的战斗祭司等级一半的加值(至少为+1),持续1轮。
意志之力(高等祝福):在10级时,以一个迅捷动作你可以忽视因为穿着中甲和重甲(或处于中/重载)而受到的移动速度减值,持续一分钟。在此期间,你还可以在对抗造成纠缠,恍惚或麻痺效果的豁免检定中加上你的力量加值。
灵光:混乱灵光
神圣武器 Sacred Weapon(Su):神圣武器伤害:1d10。一个迅捷动作,召唤神力来增强他的神圣武器,使他的神圣武器获得+3增强加值。12轮/日。
自发施法 Spontaneous Casting:将事先准备好的非祷唸法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。
热诚 Fervor(Su):治疗4d6伤害。迅捷动作,可使用一次次数来施放任何一个他已准备的施法时间一轮或更短的法术。使用这种方式施法时,法术目标只能是自身。10次/日。
引导能量(Su):治疗4d6伤害。消耗两次热诚次数。DC20。
神圣装甲 Sacred Armor(Su):迅捷动作,使用神圣之力加强他的护甲。这个能力会使得护甲获得+2增强加值。12分钟/日。



剧透 -   :
武器和护甲擅长: 战斗祭司擅长所有的军用和简单武器,他所信仰神祇的偏好武器,轻甲,中甲和重甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。如果战斗祭司信仰神祇的偏好武器是徒手击打,那么战斗祭司获得精通徒手击打作为奖励专长。

法术:战斗祭司可以施展牧师列表中的神术。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术,见41页关于混乱、邪恶、善良或守序的法术。战斗祭司必须事先选择和准备法术。
战斗祭司可以使用的最高等级法术为6环。7环或以上的牧师法术并不在战斗祭司的职业法术列表中,因此一名战斗祭司不能使用牧师列表中7环以上法术的法术完成型或触发型魔法物品(除非进行了一次成功的使用魔法装置技能检定)。
如同其他的施法者,战斗祭司每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表:战斗祭司。战斗祭司可否获得额外法术取决于其感知值。要准备或施展某环的法术,战斗祭司的感知值必须达到10+该法术环数。战斗祭司法术豁免检定的难度等级=10+该法术等级+战斗祭司的感知调整值。
战斗祭司通过冥想与祷告来获得法术。战斗祭司每天必须于特定时间段花一小时的时间进行沉思,以获得本日的法术。他可以选择所有他可以施放环数的法术,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。

灵光:如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。

祝福 Blessing(Su):战斗祭司所信仰的神祇为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祇所赋予的两个祝福(神祇所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祇(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祇,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。
每个战斗祭司的祝福都会在1级时赋予他一项次级祝福,并在10级赋予他一项高等祝福。战斗祭司每天可以呼唤祝福的次数等同于3+他的战斗祭司等级数的一半(所有的祝福均使用此数目限制),最高达到20级时每日13次。他的祝福能力的豁免的DC+10+的战斗祭司等级数的一半+战斗祭司的感知调整值。
如果战斗祭司通过其他职业获得了战斗祭司的领域能力,那么他选择的领域必须与他的战斗祭司祝福相符。取决于GM裁定,战斗祭司可以更换自己已有的祝福或者领域。

专注武器 Focus Weapon:在1级时,战斗战斗祭司获得武器专攻作为奖励专长(可以是任何武器,而非限定于神祇的偏好武器)。

祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

神圣武器 Sacred Weapon(Su):在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祇的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效。
在4级时,战斗祭司可以以一个迅捷动作,召唤神力来增强他的神圣武器,使他的神圣武器获得+1增强加值。在4级以后的每4级,这个加值额外+1(最高达到20级时的+5)。如果战斗祭司拥有多件神圣武器,那么他可以在接下来的行动轮中再花费一个迅捷动作增强自己的其他神圣武器。战斗祭司增强神圣武器的每日持续时间等同于他的战斗祭司等级,但这些论数不必持续。
神圣武器的增强加值与武器本身的增强加值可以叠加,但最大不超过+5。除此之外,战斗祭司还可以为武器增加以下一种武器特殊附魔:光能(Brilliant Energy),护身(Defending),瓦解(Disruption),炽焰(Flaming),冻寒(Frost),锐锋(Keen)以及电击(Shock),如果战斗祭司属于混乱阵营,那么他额外获得混沌(Anarchic)和反噬(Vicious)附魔;如果战斗祭司属于邪恶阵营,那么他额外获得狂斩(Mighty Cleave)和邪恶(Unholy)附魔;如果战斗祭司属于善良阵营,那么他额外获得幽冥(Ghost Touch)和神圣(Holy)附魔;如果战斗祭司属于守序阵营,那么他额外获得秩序(Axiomatic)和慈悲(Merciful)附魔;如果战斗祭司属于绝对中立阵营,那么他额外获得储法(Spell Storing)和雷鸣(Thundering)附魔。为神圣武器添加这些特殊能力需要消耗与增加武器附魔相同的增强加值数量,相同的特殊能力不能叠加。在添加任何特殊能力前,这件武器至少要有+1增强加值。
如果多件神圣武器共用这些增强,那么它们中的每一件都会独立消耗这个能力的轮数。这些武器上的特殊能力附魔和增强加值数量必须在每天第一次使用时即确认,并在第二天到来前无法更改。在其他生物的手中,神圣武器并无特殊能力,但他们激活的效果在离开战斗祭司的掌握后仍然能继续生效(比如被投掷出去)。战斗祭司可以在自己的回合开始时以一个自由动作取消神圣武器的效果(本轮将不计入每天的使用轮数)。如果战斗祭司在一件双头武器上使用神圣武器能力,那么这个效果将只会在武器的一头上生效。

自发施法 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷唸法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术。
邪恶阵营的战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)不能将法术转换成治疗伤害法术,但却可以转换成造成伤害法术(也就是法术名称中带有造成伤害一词的法术)。
信仰中立神祇的中立战斗祭司可以在上述两种法术转换中择其一。但是一旦下了决定之后,便再也无法改变。此选择亦决定该中立战斗祭司能引导正能量还是负能量(见下文引导能量)。

混乱、邪恶、善良和秩序法术:战斗祭司无法施展与他的神祇(如果他信仰神祇)或本身阵营相反的法术(这些法术或带有相关阵营的描述符,如[善良],[混乱])。

额外语言:战斗祭司的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言。

热诚 Fervor(Su):在2级时,战斗祭司可以激发自己的信仰之力来伤害敌人或治疗盟友,同时,还可以用来加快自己再激烈战斗中施法的速度。战斗祭司每天可以使用这个能力的次数等于他的战斗祭司等级数一半+他的感知调整值次。
一名善良战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以消耗一次热诚,接触一个生物来治疗1D6伤害,在2级后的每3级,战斗祭司可以治疗额外1D6伤害(在20级时达到最多7D6点)。对他人使用这种热诚是一个标准动作(而对战斗祭司自己使用只需一个迅捷动作)。另一方面,战斗祭司可以将此能力用于伤害一个不死生物,造成与治疗他人相同数量的伤害。这种使用方式需要战斗祭司对目标用标准动作进行一次近战接触攻击,并且会造成机会攻击。但是不死生物不能用豁免对抗这种攻击。
一名邪恶战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)可以用这种能力进行近战接触攻击伤害活物,并用触摸治疗不死生物。这种能力视为使用负能量。
信仰中立神祇的中立战斗祭司可以如同善良战斗祭司或是邪恶战斗祭司般使用这种能力,但必须和他所选择的自发施法方向(自发施法治疗法术——善良;自发施放伤害法术——邪恶)相一致。
以一个迅捷动作,一名战斗祭司可以使用一次该能力的使用次数来施放任何一个他已准备的施法时间一轮或更短的战斗祭司法术。当使用这种方式施法时,法术目标只能是战斗祭司自身,即使它通常是能够影响他人或多个目标的法术。通过这种方式施法不需要动作成分,也不会造成机会攻击。同样战斗祭司也不用在使用这种方式施法时空出一只手。

奖励专长:在3级和之后的每3级时,战斗祭司可以在普通的专长获取进程以外获得一个额外的奖励专长。这个专长必须属于战斗专长,而且战斗祭司必须满足选择此专长的前提条件。但是,战斗祭司可以用自己的战斗祭司等级作为基础攻击加值来满足获得专长的前提条件(加在他其他HD和其他职业获得的基础攻击加值上)。除此之外,如果一个战斗专长的前提条件要求战士等级,那么战斗祭司可以以自己的战斗祭司等级视为战士等级。

引导能量(Su):在4级时,战斗祭司都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。使用该能力是一个不会引起借机攻击的标准动作,且消耗两次本日的热诚能力使用次数。战斗祭司必须能亮出圣徽以使用这个能力。
一个善良战斗祭司(或者信奉善良神祇)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶战斗祭司(或者信奉邪恶神祇)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立战斗祭司(或者无神战斗祭司)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择必须和他对自发施展治疗法术还是造成伤害法术的选择相同。
引导能量是以战斗祭司为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于热诚能力治疗或造成的伤害。生物可以通过意志豁免来减半伤害,豁免DC=10+战斗祭司等级的一半+战斗祭司的感知调整值。治疗的能量不能使生命值超过生物的生命值上限,多余的会被浪费掉。战斗祭司可以选择自己是否包含在能力影响的范围内。

神圣装甲 Sacred Armor(Su):在7级时,战斗祭司可以以一个迅捷动作,使用神圣之力加强他的护甲。这个能力会使得护甲获得+1增强加值。在7级之后的每3级,这个加值都会额外+1,直到在19级达到+5。
这些加值可以与护甲原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给护甲增添以下特性:能量抵抗(Energy Resistance)(一般、强化和高等),护命(Fortification)(次级,中级和高等),无相(Glamered)以及抗法(Spell Resistance)(13,15,17,19),。为神圣武器添加这些特殊能力需要消耗与增加武器附魔相同的增强加值数量,无相附魔视为+1,普通能力抗力视为+2,强化能量抗力视为+4,高等能量抗力视为+5。相同的特殊能力不能叠加。在添加任何特殊能力前,这件武器至少要有+1增强加值。
这个能力的每日可使用时间为每战斗祭司等级1分钟,但这些分钟数不必连续。护甲的增强加值和特性在每天第一次使用该能力时就已决定,直到第二天再次使用该能力前不能改变。这个能力只在战斗祭司穿戴该护甲时有效。如果护甲被脱下或者被拿走,护甲将立即失去该能力的效果。这个能力可以在战斗祭司的回合开始时用自由动作中止。战斗祭司不能使用该能力强化盾牌。
当战斗祭司激活了自己的神圣护甲能力时,他可以通过一个自由动作,使用一次自己本日的热诚能力激活自己的神圣武器。

专长
1级 多重武器战斗(Multiweapon Fighting)
1级 武器专攻(Weapon Focus)奖励专长
3级 精通盾击(Improved Shield Bash)
3级 精通先攻(Improved Initiative)奖励专长
5级 巨兽猎人(Big Game Hunter)
6级 武器专精(Weapons Specialization)奖励专长
7级 突刺(Lunge)
9级 高等武器专攻(Greater Weapon Focus)
9级 精通重击(Improved Critical)奖励专长
11级 快速祝福(Quicken Blessing)
12级 高等武器专精(Greater Weapons Specialization)奖励专长
剧透 -   :
多重武器战斗(Multiweapon Fighting)[战斗]
先决条件:敏捷13,拥有三条或更多手臂。
专长效果:在持用多件武器战斗时,你在主手武器上受到的攻击检定减值减少2点,副手武器攻击检定上的减值减少6点。
通常状况:若无此专长支持,生物在使用多武器战斗时,在主手武器上的攻击检定承受-6减值,副手武器上的攻击检定承受-10减值(该生物只有一只手视为主手,其他手皆视为副手)。更多信息请查看双武器战斗规则。
特殊说明:如果该生物的手多于两只,那么此专长对该生物而言取代「双武器格斗」专长。

武器专攻(Weapon Focus)[战斗](反曲刀)
选择一种武器。你同样可以选择徒手击打或擒抱(若你能施法,也可选择「射线」)作为本专长选择的武器类型。
先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1。
专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。

精通盾击(Improved Shield Bash)[战斗]
先决条件:擅长盾牌。
专长效果:当​​你使用盾牌猛击时,其对AC的盾牌加值依旧适用。
通常状况:没有本专长的人一旦使用盾牌猛击,直到下个回合都将丧失盾牌对AC的加值。

精通先攻(Improved Initiative)[战斗]
专长效果:先攻检定获得+4加值。

巨兽猎人(Big Game Hunter)
专长效果:当在对抗大体型或更大的生物时,攻击检定获得+1加值,武器伤害获得+2加值。

武器专精(Weapons Specialization)[战斗](反曲刀)
你善于使用特定类型的武器造成伤害。从已有「武器专攻」的武器中选择一个(包括徒手击打和​​擒抱),使用此种武器将可造成更多伤害。
先决条件:擅长对应武器,武器专攻,战士4级。
专长效果:使用专精的武器时伤害检定+2。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。

突刺(Lunge)[战斗]
先决条件:基本攻击加值+6。
专长效果:你可以令近战攻击距离增加5尺直到你的回合结束,但直到你的下轮行动时AC受-2减值。你必须在做出任何攻击前宣布使用此能力。

高等武器专攻(Greater Weapon Focus)[战斗](反曲刀)
从已有「武器专攻」的武器类型中选择一个,也可以选徒手击打或擒抱,对此种武器你是个中高手。
先决条件:对应武器的擅长武器、武器专攻,战士等级8。
专长效果:使用特定武器时攻击检定+1。此加值可与其他攻击加值累加,包括「武器专攻」的加值。
特殊说明:你可以多次选择本专长,但并非累加效果;每次选择本专长时需选择一个新的武器类型。

精通重击(Improved Critical)[战斗](反曲刀)
先决条件:擅长选择的特定武器,基本攻击加值+8。
专长效果:使用特定武器的重击威胁范围加倍。
特殊说明:你可以多次选择本专长,但并非累加效果。每次你选择本专长时,需选择一个新的武器类型。本专长不可与任何增加重击威胁范围的效果累加。

快速祝福 Quicken Blessing(战斗专长)(毁灭攻击)
先决条件:战斗祭司祝福职业能力,高等祝福
专长效果:选择一个你可以以标准动作使用的祝福,你可以使用两次每日的祝福能力使用能力(无论是高等还是次级祝福),以迅捷动作使用此祝福。
正常情况:你可以多次选择本专长,每次你选择时,你可以以迅捷动作使用另一个祝福。

高等武器专精(Greater Weapons Specialization)[战斗](反曲刀)
先决条件:对应武器的擅长武器、武器专攻、高等专攻、武器专精,战士等级12。
专长效果:使用特定武器时伤害+2,且可与其他伤害加值累加,包括「武器专精」的加值。
特殊说明:你可以多次选择本专长,但并非累加效果;每次选择本专长时需选择一个新的武器类型。

技能
剧透 -   :
共46点 (6*11+4*1-2*12)
特技+4(1级+3敏捷+3本职-3盔甲)
估价-2(-2智力)
唬骗-2(-2魅力)
攀爬+9(1级+6力量+3本职-1盔甲)
交涉-2(-2魅力)
易容-2(-2魅力)
脱逃+0(+3敏捷3盔甲)
飞行+0(+3敏捷3盔甲)
医疗+10(4级+3感知3本职)
威吓-2(-2魅力)
知识(奥秘)+5(4级-2智力+3本职)
知识(地下城)+5(4级-2智力+3本职)
知识(自然)+4(3级-2智力+3本职)
察觉+18(12级+3感知+3本职)
骑术+0(+3敏捷3盔甲)
察言观色+3(+3感知)
法术辨识-2(-2智力)
隐匿+15(12级+3敏捷+3本职-3盔甲)
生存+10(4级+3感知+3本职)
游泳+7(1级+6力量+3本职-3盔甲)

神术
施法者等级:12
专注检定加值:16 (12等级+4感知)

准备神术(5/5+1/5+1/4+1/3+1)
0级 DC14 侦测魔法(Detect Magic)侦测毒性(Detect Poison)光亮术(Light)稳定伤势(Stabilize)火花术(Spark)
1级 DC15 神恩(Divine Favor)防护邪恶(Protection from Evil)虔诚护盾(Shield of Faith)
2级 DC16 次级操纵尸体(Animate Dead, Lesser)抵抗能量伤害(Resist Energy)光耀爆发(Burst of Radiance)骸骨之盾(Defending Bone)
3级 DC17 脉轮运转(Channel Vigor)高等反震屏障(Stunning Barrier, Greater)魔化防具 (Magic Vestment)狂怒斗篷(Wrathful Mantle)
4级 DC18 热情祝福(Blessing of Fervor)强力击(Forceful Strike)

装备
剧透 -   :
+1全身甲2650GP50磅
+1反曲刀三把6924GP6磅
+1盾刺+1轻木盾3463GP10磅
反曲刀三把24GP6磅
战争祭司工具包16GP31磅
高速战士衬衫1000GP-磅
+1抗力披风1000GP1磅
浮游明焰75GP4磅
+2巨力腰带4000GP1磅
卷轴匣5GP1磅
炼狱治疗魔杖750GP-
弹簧式手腕暗鞘*315GP3磅出自AA,里头放着备用反曲刀
弹簧式手腕暗鞘5GP1磅出自AA,里头放着炼狱治疗魔杖
剧透 -   :
弹簧式手腕暗鞘(Wrist Sheath, spring loaded)
价格:5gp;重量:1磅
这物品和标准的腕鞘一样,不过释放物品时是用迅捷动作。把物品放进腕鞘里是一个会触发借机攻击的整轮动作。

腕鞘
价格 1金币; 重量 1磅。
这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的剑鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个移动动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成借机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。
起始资金:20000gp 创角耗费:19927GP 剩余金币负重情况:磅 轻载 负重能力:173/174~346/347~520
« 上次编辑: 2015-10-01, 周四 21:25:30 由 白猫 »
雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
[PF]魔战士变体大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的规则资源合集电子书,绝赞好评废猫中。

离线 白猫

  • 凶八八的金吉拉
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1572
  • 苹果币: 4
Re: 白猫的角色纪念帖
« 回帖 #7 于: 2015-10-01, 周四 21:29:54 »
名字 洛薇塔‧诺克西斯 Loviater Norixius  职业 1级混血术士(术士变体UM)/11级龙脉术士
剧透 -   :
感谢dm好心开放这个第三方职业让我玩,原本打算玩龙裔血脉狂怒者5/龙脉术士7,但找到第三方资源出版的Prestige Archetype系列把一堆进阶职业重新设计成1~20级的职业
其实原玩法和这个重新设计的职业各有强弱,原玩法在近战方面强,第三方在法术方面强
http://paizo.com/products/btpy98ba?Prestige-Archetype-Dragon-Disciple
http://hastur.net/wiki/Dragon_Disciple_(Apath)
忠诚 自我:忠于自我,大部分事情以自身为考量中心。
信仰 无
体型 中 性别 女 种族 神裔(天使亚种) 龙族血脉 红龙
年龄 24 移动速度 30(基本速度30 轻甲) 身高 5尺10吋(175cm)  体重 112磅(50.9kg)
先攻+7 察觉+15 60尺黑暗视觉、30尺盲感
语言:通用语 龙语 天界语 民那塔语(Minatan)

人物背景
剧透 -   :
很久以前,某个女天使在一次冒险中和一位人类男性相遇并坠入爱河,在某一个浪漫的夜晚他们终于相结合。隔天早晨,天使醒来后发现对方用着诡异的眼神看着她,忽然对方一阵疯狂的大笑并说道"妳从头到尾都只是个工具罢了 还不知情!",转眼间变成一条红色巨龙飞走,留下呆若木鸡的天使。
震惊许久的天使从悲伤中回神过来,才慢慢想到最近有个关于邪恶巨龙的传闻,这条巨龙在到处寻找合适的人选,散播他邪恶的子嗣,没想到自己竟然也会被爱情冲昏了头成了牺牲者‧‧‧
充满羞愧与愤怒的天使开始打着正义的旗帜招兵买马准备讨伐巨龙,但心里其实只想着报仇。最后,经历了一番血战,巨龙终于被打倒了,但天使方也死伤惨重,在威力无比的龙焰下,女天使也伤重无比。
临死前的巨龙对着天使诅咒著"我是不会因为肉体的死亡而消逝的! 未来妳的子孙里一定会出现有我血脉的极恶之徒! 到时他将替我完成春秋大业!"


天夏(Tien Xia)大陆上有着各式告样众多的种族与国家,世人常称为诸龙国(The Dragon Empires)。洛薇塔‧诺克西斯即是出生在天夏大陆上的民那塔(Minata),民那塔是名为漂流诸岛的群岛。
身上有着天使血脉的洛薇塔若是生在其他地方可能会倍感注目,但在这充满多元文化与种族的天夏大陆上,大家也都见怪不怪了。

洛薇塔的母亲为当地有名的术士,洛薇塔也继承了血统,从小就展现出魔法的天分。不过随着年龄的增长,洛薇塔发现她的外表与生理似乎越来越奇特,洛薇塔一开始以为是体内的天使血统在显现所以不在意。但是当身体的一些部位开始长出一些红色鳞片,双手在生气或情绪激动时竟然会长出利爪,这可彻底吓坏了洛薇塔。
母亲见到她的转变越来越激烈,发现实在瞒不住。终于有一天,母亲对她说我们的远古祖先血统里曾有一只强大的邪恶红龙,每隔几代他的龙脉血统就有机会显现出来在后代上,历代得到这种强大血统力量的先祖大部分都为非作歹去,只有少部分用在正途。
所以从母亲的祖父那代起就从天京(Tianjing)(天夏上的神裔之国)移居到民那塔诸岛上,避人眼目。母亲沈重的说完这些后接着又对洛薇塔说,妳同时继承了我的魔法天分与先祖的龙脉血统,希望妳能用这股力量拿去做妳真正想做的事,至于善恶正邪,那全是妳的抉择。

在这之后成年的洛薇塔便离开了民那塔,开始在这世界上冒险,这股强大的力量帮助她克服不少困难,甚至几次在险境中险象环生。但她的心中一直有股忽隐忽现的声音要她用这股力量去征服所看到的一切,她渐渐的不知道这股血脉到底是天赐的礼物还是来自深渊的诅咒‧‧‧

人物性格
天夏大陆的多元种族包容力让大部分人看到洛薇塔奇特的外表时多半见怪不怪,但当她旅行到了格拉力昂及内海地区(inner sea),发现不时就会有人以异样的眼光看向她,有时还会以此作文章嘲笑或歧视。
大部分时候她都能忍受,但当她心情不好或忍无可忍时就会怒火爆发,这种情况多半以对方付出惨痛的代价作为下场。

平常为人热情奔放,爱好自由,没有一定的善恶倾向。

双性恋


数据
剧透 -   :

力量28+9+2种族+4职业+3成长+2增强
敏捷14+2
体质16+3+2职业+2增强
智力10+0
感知10+0
魅力18+4+2种族+2增强
BAB+8CMB+17CMD 30

攻击(无附加任何专长,法术)
囓咬+171d6+13加1d6火焰钝击,挥砍,穿刺2爪抓+171d6+9钝击,挥砍抵撞+171d6+9穿刺
套用猛力,高等魔牙(咬&抓),奥术打击
囓咬+171d6+28加1d6火焰钝击,挥砍,穿刺2爪抓+171d6+21钝击,挥砍抵撞+141d6+18穿刺

防御
AC 22(+5护甲、+2敏捷、+4天防、+1偏斜),措手不及20,接触13
HP 121(10+6*10[职业]+4[职业]+3*12[体质]+11[天赋])
强韧+11(职业7 属性2 抗力1 幸运1),反射+7(职业3 属性2 抗力1 幸运1),意志+9(职业9 抗力1 混血-2 幸运1)
抗力  10/火焰  5/强酸、寒冷、电击

种族特性
剧透 -   :
天使亚种替换了部分能力
+2感知,+2魅力:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩。替换为+2力量,+2魅力。
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:神裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。替换为医疗,知识(位面)。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展『昼明术』(施法者等级等于角色等级)。替换为天使裔获得变身术(alter self)作为类法术能力。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。
天赋职业:龙脉术士:+11HP
背景特性
剧透 -   :
魔法裔(Magical Lineage)[电爪]:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
法理通(Magical Knack)(龙脉术士):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
剪影猎法者(Wayang Spellhunter)[电爪]:你生长在民那塔(Minata)里其中一个剪影人众多的岛屿上,and your use of magic while hunting has been a boon to you.(后面不会翻..)。选择一个三环以下的法术,当套用超魔专长至这个法术上时可减少一环的提升。
文盲(Unlearned)[工程]:你总是觉得自己难以进行学习和记忆知识,你对自己涉及自己专业领域之外的知识所知甚少。选择一项知识技能,你不能试图进行其他任何未受训知识技能的检定,即使DC为10或更低。如果你有机会进入一个涵盖相关领域知识的图书馆,你可以在-2罚值之下进行未受训的知识检定。

职业特性
混血术士
血统:龙脉(红龙)和元素(火)
剧透 -   :
龙脉
血统奥秘:当你施展一个拥有能量描述的法术时,如果该法术的能量与你的龙脉能量相匹配,每一个伤害骰都获得+1的额外伤害奖励。
元素(火)
血统奥秘:当你施展一个造成元素伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。。
剧透 -   :
Energy Damage
Energy damage is typically dealt by spells (usually evocation spells such as fireball or cone of cold) and typically deals hit point (hp) damage, but unlike damage dealt by weapons or natural attacks, damage reduction usually is not effective against it. Instead, a creature typically must have energy resistance to reduce the amount of damage it takes from one of these sources.
Spells or effects with any of the descriptors [acid], [cold], [electricity], [fire], or [sonic] typically deal energy damage. Energy resistance is usually effective against these types of energy damage.

龙脉术士
擅长武器及防具:擅长简易,军用武器及轻甲,当穿着轻甲施放魔战士法术时无施法失败机率。
法术:使用魔战士列表,魅力属性。
龙语:龙脉术士自动习得龙语当作额外语言。
龙爪(su):两爪抓1d6伤害附加1倍力量调整值,视作主要天武,克服DR时视作魔法武器。
龙之奥法:当龙脉术士施展一个拥有能量描述的法术时,如果该法术的能量与你的龙脉能量相匹配,每一个伤害骰都获得+1的额外伤害奖励。
龙的本性:被当作法术对象决定效果时,龙脉术士同时被视作类人生物与龙类。神裔的异界生物应该会取代类人生物这部分。随着等级提升,龙脉术士会长的越来越龙模龙样。在抵挡他人尝试揭穿龙脉术士的本性时,易容技能会遭受每等级-1的减值,但龙脉术士得到+10的加值当他的易容纯粹只用来掩饰本性而没有其他用途时。
施法免材:龙脉术士在等级一时获得施法免材当作奖励专长。
龙咬(su):齿咬1d6伤害附加1.5倍力量调整值视作主要天武,克服DR时视作魔法武器。击中时附加1d6能量伤害(火)。全回合攻击时可使用魔战士的法术战斗能力,以施法取代齿咬攻击。
龙系法术:龙脉术士会获得以下奖励法术: Lv3 魔牙术(Magic Fang)Lv6 抵抗能量伤害(Resist Energy)Lv9 高等魔牙术(Greater Magic Fang) Lv12 恐惧术(Fear)Lv15 法术抗力(spell resistance)Lv18 真知术(true seeing)。
龙类抗力(Ex):10点火焰抗力。
天然防护提升(Ex):3点天防。
喷吐攻击(su):11d6火焰伤害,DC19。三次/日。喷完后需隔1d4轮才能喷下一次。
属性增强(Ex):+4力量,+2体质。
奖励专长:五等和之后的每六等,龙脉术士可从下列专长表里选一个当作奖励专长。盲斗,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,法​​术瞬发,技能专攻(飞行),技能专攻(知识:历史),健壮。
法术龙咬(su):和魔战士法术打击能力一样,以齿咬进行。
盲感(Ex):30尺盲感。17等时增加到60尺。
龙之形态(Dragon Form, Sp):13级时,龙脉术士可以变为龙的形态。这项能力如同「巨龙形态I」法术。 16级时,这项能力如同「巨龙形态II」法术并且龙脉术士每天可以使用这项能力2次。19级时,这项能力如同「巨龙形态III」法术并且龙脉术士每天可以使用这项能力3次。他这项能力的施法者等级等同于他龙脉术士的职业等级。当龙脉术士在此型态时使用喷吐时可自由选择变身后获得的喷吐还是原本本身的喷吐。无论何时当他使用本能力时,他必须变为与他血统能力相同类型的龙。
龙翼(Wings, Su):15级时,龙脉术士背上长出龙翼。获得60尺飞行速度,机动性一般。当20级时,龙脉术士的飞行速度提升至90尺。
龙族力量(Power of Wyrms, Su):在20级时,你的龙类遗传得以显现。你免疫麻痺,睡眠,以及自身能量类型。盲感进化成盲视。
剧透 -   :
Weapon and Armor Proficiency:Dragon disciples are proficient with all simple and martial weapons and with light armor. They are not proficient with shields. Many dragon disciples prefer to rely entirely on natural weapons. A dragon disciple can cast magus spells while wearing light armor without incurring the normal arcane spell failure chance. Like any other arcane spellcaster, a dragon disciple wearing medium armor, heavy armor, or a shield incurs a chance of arcane spell failure if the spell in question has a somatic component. A multiclass dragon disciple still incurs the normal arcane spell failure chance for arcane spells received from other classes.

Spells:A dragon disciple casts arcane spells drawn from the magus spell list. He can cast any spell he knows without preparing it ahead of time, assuming he has not yet used up his allotment of spells per day for the spell's level.

To learn or cast a spell, a dragon disciple must have a Charisma score equal to at least 10 + the spell level. The Difficulty Class for a saving throw against a dragon disciple's spell is 10 + the spell level + the dragon disciple's Charisma modifier.

A dragon disciple can cast only a certain number of spells of each spell level each day. His base daily spell allotment is given on Table: Dragon Disciple. In addition, he receives bonus spells per day if he has a high Charisma score (see Table: Ability Modifiers and Bonus Spells).

A dragon disciple's selection of spells is extremely limited. A dragon disciple begins play knowing four 0-level spells and two 1st-level spells of the dragon disciple's choice. At each new dragon disciple level, he gains one or more new spells as indicated on Table: Dragon Disciple Spells Known. (Unlike spells per day, the number of spells a dragon disciple knows is not affected by his Charisma score. The numbers on Table: Dragon disciple Spells Known are fixed.)

Upon reaching 4th level, and at every third dragon disciple level thereafter (7th, 10th, and so on), a dragon disciple can choose to learn a new spell in place of one he already knows. In effect, the dragon disciple 「loses」 the old spell in exchange for the new one. The new spell's level must be the same as that of the spell being exchanged, and it must be at least one level lower than the highest-level dragon disciple spell he can cast. A dragon disciple may swap out only a single spell at any given level and must choose whether or not to swap the spell at the same time that he gains new spells known for the level.

Automatic Language:A dragon disciple learns draconic at first level. This is in addition to any other languages known and does not count against the character's bonus languages.

Cantrips:Dragon disciples learn a number of cantrips, or 0-level spells, as noted on Table: Dragon disciple Spells Known. These spells are cast like any other spell, but they do not consume any slots and may be used again.

Claws (Su):At 1st level, the dragon disciple grows claws. These claws are primary natural attacks, allowing him to use the full attack action to make two claw attacks (and at level two a bite, see below) using his full base attack bonus. Each claw attack deals 1d4 points of damage plus his Strength modifier (1d3 if Small). At 5th level, these claws are considered magic weapons for the purpose of overcoming DR. At 7th level, the damage increases by one step to 1d6 points of damage (1d4 if Small). At 14th level, these claws deal an additional 1d6 points of damage of his energy type on a successful hit. He can use this power at will, and can use his claws as hands normally, but he cannot make claw attacks when holding something in his claws.

Dragon Arcana:Whenever a dragon disciple casts a spell with an energy descriptor that matches his draconic bloodline's energy type, that spell deals +1 point of damage per die rolled.

Draconic Nature:The dragon disciple functions as both a humanoid and a dragon in regard to effects that target certain creature types, such as charm person or a ranger's favored enemy.

As he advances in level, the dragon disciple grows more and more draconic in form. Any Disguise that seeks to conceal his draconic nature takes a penalty of -1 per class level, but he gets a +10 modifier if all he is doing is hiding his draconic nature without otherwise disguising his identity.

Eschew Materials:A dragon disciple gains Eschew Materials as a bonus feat at 1st level.

Bite (Su):At 2nd level, the dragon disciple gains a bite primary natural attack. This deals 1d6 points of damage (1d4 if the dragon disciple is Small), plus 1½ times the dragon disciple's Strength modifier, and is considered a magic attack for penetrating damage reduction. Upon reaching 11th level, this bite also deals 1d6 points of energy damage of the same type as the dragon disciple's breath weapon.

A dragon disciple can choose to cast a spell in lieu of making a bite attack. On a full attack he either makes two claw attacks or whatever weapon attacks he can normally make, and can also cast any spell from the magus spell list with a casting time of 1 standard action. If he casts this spell defensively, he can decide to take an additional penalty on his attack rolls, up to his Charisma bonus, and add the same amount as a circumstance bonus on his concentration check, this decision must be made when declaring the full attack action. If the check fails, the spell is wasted, but he can still make his other attacks and the attacks still take the penalty.

A dragon disciple can choose to cast the spell first or make the attacks first, but he cannot cast the spell between physical attacks. He can both attack and perform somatic components with claws in the same round. If he makes a weapon attack, all attack rolls this round suffer a -2 penalty and also needs one hand free if the spell has a somatic component.

Dragon Spells:At 3rd level, and every three levels thereafter until level 18, a dragon disciple learns an additional spell. These spells are added to the dragon disciple's spell list and also added to his list of known spells and are in addition to the number of spells given on Table: Dragon Disciple Spells Known. He can cast these spells without the chance of spell failure for armor just as he can with magus spells. These spells cannot be exchanged for different spells at higher levels.

This is the list of spells and the level at which they are learned: magic fang (3rd), resist energy (6th), greater magic fang (9th), fear (12th), spell resistance (15th), true seeing (18th).

Resistance (Ex):At 3rd level, the dragon disciple gain resist 5 against the energy type his breath weapon inflicts (see below). At 9th level, his energy resistance increases to 10. At 15th level, his energy resistance increases to 15.

Natural Armor (Ex):As his skin thickens, a dragon disciple takes on more and more of his progenitor's physical aspect. At 3rd level, and every three levels thereafter, a dragon disciple gains a +1 increase to the character's existing natural armor.

Breath Weapon (Su):At 4th level, the dragon disciple gains a breath weapon. This breath weapon deals 1d6 points of damage of his energy type per dragon disciple level. Those caught in the area of the breath receive a Reflex save for half damage. The DC of this save is equal to 10 + ½ his dragon disciple level + his Charisma modifier. The shape of the breath weapon depends on his dragon type (as indicated on the chart). At 4th level, the dragon disciple can use this ability once per day. For every three levels after level 4, he can use this ability an additional time per day, to a maximum of 6 times per day at 19th level. After use, he cannot employ his breath again for 1d4 rounds.

Ability Boost (Ex):As a dragon disciple gains levels in this prestige class, his ability scores increase as noted on Table: Dragon Disciple. These increases stack and are gained as if through level advancement.

At 5th level and again at level 11 and 17, the dragon disciple gains a +2 bonus to Strength.
At 8th level the dragon disciple gains a +2 bonus to Constitution.
At 14th level the dragon disciple gains a +2 bonus to Intelligence.
At 20th level the dragon disciple gains a +2 bonus to Charisma.

Bonus Feat:At 5th level, and every six levels thereafter, a dragon disciple gains a bonus feat in addition to those gained from normal advancement. These bonus feats must be selected from this list: Blind-Fight, Great Fortitude, Improved Initiative, Power Attack, Quicken Spell, Skill Focus (Fly), Skill Focus (Knowledge [arcana]), Toughness. He must meet the prerequisites for these feats as normal.

Spellbite (Su):At 6th level, whenever a dragon disciple casts a spell with a range of 「touch」 from the his dragon disciple spell list, he can deliver the spell as part of a bite attack. Instead of the free melee touch attack normally allowed to deliver the spell, a dragon disciple can make one free bite attack as part of casting this spell. If successful, this melee attack deals its normal damage as well as the effects of the spell. This bite attack uses it's normal critical range (20, modified by the keen weapon property or similar effects) and both the bite and spell cause double damage on a confirmed critical hit.

Blindsense (Ex):At 10th level, the dragon disciple gains blindsense with a range of 30 feet. Using non-visual senses the dragon disciple notices things he cannot see. He usually does not need to make Perception checks to notice and pinpoint the location of creatures within range of his blindsense ability, provided that he has line of effect to that creature. He still suffers from the normal concealment miss chance. At 17th level, the range of this ability increases to 60 feet.

Form of the Dragon (Sp):At 13th level, a dragon disciple can assume the form of a dragon. This ability works like form of the dragon I. At 16th level, this ability functions as form of the dragon II and the dragon disciple can use this ability twice per day. At 19th level, this ability functions as form of the dragon III and the dragon disciple can use this ability three times per day. His caster level for this effect is equal to his class level. The breath weapon given by this ability is separate from the dragon disciple's innate breath weapon (above). Both types of breath weapon can be used in form of the dragon. Whenever he uses this ability, the dragon disciple must assume the form of a dragon of the same type as his bloodline.

Wings (Su):At 15th level, leathery dragon wings grow from his back, giving him a fly speed of 60 feet with average maneuverability. These wings can be used in armor and fold up so they are not in the way, but they are hard to conceal, which is subsumed in dragon aura ability above. At 20th level, the flight speed improves to 90 feet.

Power Of Wyrms (Su):At 20th level, his draconic heritage becomes manifest. He gains immunity to paralysis, sleep, and damage of his energy type. Also, his blindsense becomes blindsight.

专长
1级 威逼(Intimidating Prowess)
1级 施法免材(Eschew Materials)奖励专长
3级 元素专攻(Elemental Focus)
5级 强化法术(Intensified Spell)
5级 猛力攻击(Power Attack)奖励专长
7级 奥术​​打击(Arcane Strike)
9级 法术强效(Empower Spell)
11级 自发集中(Spontaneous Metafocus)
11级 精通先攻(Improved Initiative)奖励专长
剧透 -   :
威逼(Intimidating Prowess)[战斗]
专长效果:你的威吓技能检定在魅力调整之外再计入力量修正。

施法免材(Eschew Materials)
专长效果:若欲施展的法术其材料价格低于1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依旧会引发借机攻击。若欲施展的法术其材料价格高于1金币,则你需要按照一般规则持有材料成分才能施法。

元素专攻(Elemental Focus)
你所施放的某种元素法术会更加难以抵御。
专长效果:选择一种能量类型(强酸,寒冷,闪电或者火焰)。所有造成此类能量伤害的法术,其豁免DC提高1点。
特殊说明:你可以多次选取该专长。其效果不会叠加。每次选取该专长都会应用到一种新的能量类型上。

强化法术(Intensified Spell)[超魔]
专长效果:强化法术会使法术的最高伤害骰数增加5个。为了从该专长获益,你必须拥有足够的CL来超过最大值。没有变量的法术不会被影响,不会受CL调整的、造成伤害的法术也不会被该专长影响。强化法术占用比法术的实际环级高1环的法术位。

猛力攻击(Power Attack)[战斗]
先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。
如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。
如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。
你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

奥术​​打击(Arcane Strike)[战斗]
先决条件:奥术施法能力。
专长效果:通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。

法术强效(Empower Spell)[超魔]
专长效果:搭配此专长时,法术效果中的所有可变量值皆增加一半。但本专长不影响豁免检定与对抗检定,对没有变量的法术也无影响。强效的法术须占用高于原本2个环位的法术位。

自发集中(Spontaneous Metafocus)(电爪)
先决条件:魅力13,一项超魔专长,能够自发施法。
专长效果:选择一个你能够自发施法的法术。当你在那个法术上附加超魔专长时,你可以用正常的施法时间施展那个法术​​而非使用较慢的施法时间。
特殊说明:你可以多次选择本专长。每次你选择本专长时,需要选择一个新的你能自发施法的法术,本专长对那个法术生效。

精通先攻(Improved Initiative)[战斗]
专长效果:先攻检定获得+4加值。

技能
剧透 -   :
共24点 (2*12)
特技+1(+2敏捷-1盔甲)
估价+0(+0智力)
唬骗+10(1级+4魅力+1环境+3本职+1表现)
攀爬+12(1级+9力量+3本职-1盔甲)
交涉+14(5级+4魅力+3本职+1环境+1表现)
易容+14(+4魅力+10种族)
脱逃+1(+2敏捷-1盔甲)
飞行+1(+2敏捷-1盔甲)
医疗+2(+0感知+2种族)
威吓+18(1级+4魅力+9力量+3本职+1表现)
知识(地下城)+4(1级+0智力+3本职)
知识(位面)+6(1级+0智力+3本职+2种族)
知识(宗教)+4(1级+0智力+3本职)
察觉+15(12级+0感知+3本职)
骑术+1(+2敏捷-1盔甲)
察言观色+0(+0感知)
法术辨识+0(+0智力)
隐匿+1(+2敏捷-1盔甲)
生存+0(+0感知)
游泳+12(1级+9力量+3本职-1盔甲)

奥术
施法者等级:12
专注检定加值:16 (12等级+4魅力)

龙脉术士
已知法术(6/6/5/4/3)
0级 DC14 侦测魔法(Detect Magic)法师之手(Mage Hand)光亮术(Light)开关术(Open/Close)火花术(Spark)阅读魔法(Read Magic)
1级 DC15 燃烧之手(Burning Hands)护盾术(Shield)电爪(Shocking Grasp)脚底抹油(Expeditious Retreat)浮碟术(Floating Disk)渐隐术(Vanish)魔牙术(Magic Fang)(奖励法术)
2级 DC16 超越之障(Ablative Barrier)镜影术(Mirror Image)飞刃袭(Bladed Dash)闪光尘(Glitterdust)猫之优雅(Cat's Grace)抵抗能量伤害(Resist Energy)(奖励法术)
3级 DC17 火球术(Fireball)加速术(Haste)缓慢术(Slow)移位术(Displacement)高等魔牙术(Greater Magic Fang)(奖励法术)
4级 DC18 黑触手(Black Tentacles)腐蚀血爆 (Caustic Blood)龙息术(Dragon's Breath)

每日可用法术(-/5+1+1/5+1/4+1/2+1)

混血术士
已知法术(4/2)
0级 DC14 魔法伎俩(Prestidigitation)传讯术(Message)开关术(Open/Close)侦测毒性(Detect Poison)
1级 DC15 忍受环境(Endure Elements)羽落术(Feather Fall)

每日可用法术(-/2+1)

装备
剧透 -   :
储法磨难链甲6750GP25磅
高速战士衬衫1000GP-磅
力量符文石2000GP-磅
术士工具包8GP19磅
梳洗工具包1GP2磅
交际花工具箱10GP5磅
香水5GP-磅
中帐篷15GP30磅
麻绳x33GP30磅
+1抗力披风1000GP1磅
+1防护戒指2000GP-磅
+1天生防御护符2000GP-磅
猛犸王头盔8500GP3磅
+2魅力头带4000GP1磅
+2体能腰带(力&体)10000GP1磅
破损的土红色艾恩石500GP-
破损的粉绿色艾恩石200GP-
破损的深紫红色艾恩石400GP-
炼狱治疗魔杖750GP-
旅者万用工具250GP1磅
铁瓶1SP1磅
卷轴匣*210GP2磅
炼狱治疗卷轴*17425GP-磅
防护邪恶药水*3150GP-磅
弹簧式手腕暗鞘5GP1磅出自AA,里头放着用铁瓶装的防护邪恶药水
弹簧式手腕暗鞘5GP1磅出自AA,里头放着炼狱治疗魔杖
剧透 -   :
磨难链甲 Calamitous Mail (查尔迪菈•祖拉斯瑞坦 Chaldira Zuzaristan)
装备位置:护甲  施法者等级:3  价格:3750GP
重量:25磅  灵光:微弱塑能系
  这件+1链甲衫上点缀著小小的玛瑙片,它们最早是由半身人的战斗与恶作剧之女神的信徒打造的。这件护甲可以为穿戴者在所有的豁免检定上提供+1幸运加值。

储法 (Spell Storing)
灵光:强烈塑能系 施法者等级:12
价格:+1加值
这种防具能够储存一个最高3环的接触法术。任何时候某人近战攻击或者近战接触攻击命中穿戴者,穿戴者能以一个迅捷动作激活该法术,目标为该攻击者。 【编注:此处疑有误,应为直觉动作。 】当防具的法术使用完毕后,任一施法者可以将一个新的接触法术储存进防具中。穿戴者能够得知储存进防具中的法术名字。

高速战士衬衫QUICK RUNNER’S SHIRT
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
位置:胸部 价格:1000gp 重量:-
这件衬衫是由轻如蛛丝的布织成,绣有带翼的脚步。每天一次,穿戴者可以在他的回合内使用一个迅捷动作,来获得一个额外的移动动作用以移动。

力量符文石(Runestone of Power)/ACG
位置:无;价格:可变
1级2000gp;2级8000gp;3级18000gp;4级32000gp;5级50000gp
6级72000gp;7级98000gp;8级128000gp;9级162000gp
施法者等级:17级;重量:—
灵光:强烈变化系
力量符文石是一整块雕刻有符文的抛光石材(polished stone)的小小碎片。这种物品能够有效地辅助所有自发施法的施法者(不过对牧师这样可以自发施放某些特定法术的施法者无效)。每日1次,一名自发施法者能够利用力量符文石来施放一个法术——这么做是施法动作的一部分,这会消耗符文石当日的力量,而不是施法者的真正当日可用的法术位。被消耗的力量符文石会在24小时后重新充能。如此施放的法术必须为某个特定等级的法术,这取决于符文石本身的性质。

术士工具包
价格 8 GP 重量 19磅。
该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。

梳洗工具箱
价格 1金币; 重量 2磅。
这袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。

交际花工具箱(Courtesan's Kit)
价格:10gp;重量:5磅
这个工具箱里包含了各种帮助交际花抚慰人心与身体的道具。在打扮方面,工具箱里容纳了1把剃刀、各种带香味的精油和软膏、香水、1个保温壶、以及各种勾人眼球的服装。此外还有关于诗歌、文学和戏剧的书籍——这些书的内容通常侧重于较为色情的主题和各种双关语——用以慰藉心灵。

香水
价格 5 GP 重量 -
大多数香水和古龙水是来自于鲜花精油。香水或古龙水可以(在GM的允许下)给一些基于魅力的技能检定提供+1的环境加值。

帐篷
类型 价格 重量
小 10 GP 20磅
中 15 GP 30磅
大 30 GP 40磅
行馆 100 GP 50磅

帐篷有各种尺寸,可容纳1至10人。一顶小号帐篷拥可容纳一个中体型生物,只需20分钟即可组装;中号帐篷可容纳两个中体型生物,组装需要30分钟;大号帐篷可容纳四个中体型生物,组装需要45分钟;行馆型帐篷可容纳10个中体型生物,组装需要90分钟(两个小型生物视为一个中体型生物,一个大体型生物视为两个中体型生物)。行馆帐篷的空间很大,足以在正中央生一小堆火。
收起帐篷的时间只需要组装帐篷的一半。

旅者万用工具TRAVELER’S ANY-TOOL
灵光:中等变化系 施法者等级:9
价格:250gp 重量:2磅
这个东西看起来什么都不像,就是一根12寸长的铁棒,带有很多小盘子和突起。它可以折叠、扭曲、转动、弯曲、变形成任何已知的工具。比如锤子、铲子、滑轮、索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那么限制它变形的另一个限制就只有活动部件了。打个比方,剪刀可以变化,但是纺织机就不能。若普通的部件能更适合的话,它就不能变化成一个大型器械/车辆丢失或损坏的部件。
对于大部分手艺技能和专业技能来说,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对于特殊的手艺技能比如炼金术,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不给予精制品加值。
剧透 -   :
滑轮(提起重物+5),撬棍(+2),长钉,锯子,铁锹,长柄锤,滑索,天平,

铁瓶 Iron vial
价格 1 SP; 重量 1磅。
这种金属药水瓶具有硬度5,3点生命值,击破DC为14。

弹簧式手腕暗鞘(Wrist Sheath, spring loaded)
价格:5gp;重量:1磅
这物品和标准的腕鞘一样,不过释放物品时是用迅捷动作。把物品放进腕鞘里是一个会触发借机攻击的整轮动作。


腕鞘
价格 1金币; 重量 1磅。
这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的剑鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个移动动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成借机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。

猛犸王头盔HELM OF THE MAMMOTH LORD
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
价格:8500gp 重量3磅
这革制头盔设有雕刻了符文的象牙护面,同时有一对长牙弯曲下来,在穿戴者的脸颊两边形成保护。该长牙使得穿戴者得到一次抵撞攻击gore attack,对于中体型来说它造成1d6点伤害(对于小体型为1d4伤害),并且该次攻击在克服伤害减免时视为魔法武器。
猛犸王头盔同时可以保护穿戴者免受寒冷环境影响,如同法术忍受环境endure elements。额外的,穿戴者的在面对象elephants、猛犸象mammoths、乳齿巨像mastodons以及其它类似的象分类动物elephant-like creatures时,驯养动物、骑术、理解动物wild empathy检定得到+5表现加值。
以一个命令,穿戴者可以使用侦测动植物detect animals or plants,不过只能侦测象分类生物。以一个命令,穿戴者可以使用动物交谈speak with animals,不过也只能与象分类生物交流。

+2体能腰带BELT OF PHYSICAL MIGHT
灵光:强烈变化系 施法者等级:12
价格:+2-10000gp +4-40000gp +6-90000gp 重量:1磅
这条腰带有着硕大的铁带扣,描绘著巨人的形象。穿戴者的力量、体质或敏捷值其中之二有+2、+4或+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。要提升何种属性须在制作时决定,此后就不能更改。


破损的土红色 Dusty Rose Prism,cracked
形状:棱柱  价格:500gp
效果:这块艾恩石为使用者的先攻检定提供+1表现加值。

破损的粉绿色 Pink and Green Sphere,cracked
形状:球形  价格:200gp
效果:这块艾恩石为使用者的任一基于魅力的技能(威吓)提供+1的表现加值。

破损的深紫红色 Mulberry Pentacle,cracked
形状:星形  价格:400gp
效果:这块艾恩石为使用者的唬骗和交涉技能提供+1的表现加值。
起始资金:40000gp 创角耗费:39987GP1SP 剩余金币12GP9SP负重情况:123磅 轻载 负重能力:400/401~800/801~1200 抬离地面:2400 推动或拖行:6000
« 上次编辑: 2015-10-15, 周四 00:07:58 由 白猫 »
雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
[PF]魔战士变体大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的规则资源合集电子书,绝赞好评废猫中。

离线 白猫

  • 凶八八的金吉拉
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1572
  • 苹果币: 4
吸血女伯爵
« 回帖 #8 于: 2015-12-30, 周三 00:57:23 »
名字 安娜斯塔西雅‧巴托丽 Anasztazia Báthory  职业 3级圣武士
忠诚:公牛公国法律>地狱骑士团规章>阿巴达尔信仰 信仰 阿巴达尔(Abadar)
体型性别种族 茉莉裔(吸血裔亚种)
年龄 121 移动速度 20(基本速度30 重甲) 身高 5尺7吋  体重 101磅
先攻+1  60尺黑暗视觉,昏暗视觉;察觉+10
语言:通用语
     

人物背景
剧透 -   :
安娜斯塔西雅‧巴托丽虽贵为公牛公国巴托丽家族的一员,却奉献身心的加入审判庭旗下的地狱骑士团。

审判庭的主要职责是寻找、抓捕和审判帝国境内的邪恶势力,旗下有许多神秘特殊的组织、分部等,地狱骑士团则是其中一个特殊的组织,地狱骑士团的宗旨是严格地执行法律和维持绝对的秩序,他们把一个受到法律制约,没有作恶的野兽和卑鄙的盗贼的世界看作一个值得去追求的未来——即使是牺牲一些自由也在所不惜。

巴托丽家族在当地为一支有名的贵族家族,因为他们是一支有着吸血鬼血统的吸血裔家族。虽说是有着吸血鬼血统,但庆幸的是他们是倾向于与人类和平相处的茉莉血族,在公牛公国的完善且严格的法律制度下,该家族一直在与当地民众鲜少纷争的情况下发展着。

安娜斯塔西雅虽身为女贵族又是地狱骑士团的一员,有身世有地位,但不知怎么的就是少了男人缘,曾经交往相处过的对象总是因为各种意外而分开,少数运气衰了点的直接升天去了‧‧‧

她希望借由参加这次维林子爵召开的任务来吸引到子爵的目光,这次,她决定无论如何都要把握住机会拉近与子爵间的距离。




数据
剧透 -   :

属性(15buy)
力量18+4+2种族
敏捷12+1
体质12+1-2种族
智力10+0
睿智7-2
魅力16+3+2种族+2背景
BAB+3 CMB+7 CMD 18

攻击
精制巨剑+82d6+6挥砍19-20/x2
寒铁苜蓿战锤+71d12+6钝击或穿刺x2迎击,长武
长剑+71d8+6挥砍19-20/x2
Battle Poi+31d4+4火焰x2
飞轮+41d8+4挥砍30尺x2

防御
AC 20(+9护甲、+1敏捷),措手不及19,接触11
HP 24(10+5.5*2[职业]+1*3[体质])
强韧+7(职业3 属性1 魅力3),反射+5(职业1 属性1  魅力3),意志+4(职业3 属性-2 魅力3)
对抗疾病和心灵效果时,豁免有+2种族加值。

种族特性
剧透 -   :
茉莉裔替换了部分项目
+2敏捷,+2魅力,-2体质:吸血裔快速且迷人,但其与生俱来的与不死生物的联系,使他们没有常人那么强壮。替换为+2力量,+2魅力,-2体质
生物类型:类人生物,吸血裔亚种。
体型:中体型,无奖惩。
速度:基础速度30呎。
感官:低光视觉,黑暗视觉60呎。
蛊惑人心(Manipulative):唬骗和交涉有+2种族加值。替换为交涉,知识(贵族)
不死抗力(Undead Resistance):对抗疾病和心灵效果时,豁免有+2种族加值。
光照敏感(Light Sensitivity):在明亮的日光照射区域或昼明术(daylight)的法术区域内,吸血裔会变得目眩(dazzle)。替换为对抗造成正能量伤害的法术豁免-1
负能量亲和(Negative Energy Affinity):虽然是活物,吸血裔对于正负能量的反应如同不死生物:正能量伤害你,负能量治疗你。
类法术能力:每日3次,吸血裔可以以类法术能力使用侦测死灵(detect undead)。CL等于其职业等级。替换为隐雾术(obscuring mist)
抵抗等级吸取(Resist level drain):吸血裔在遭受能量吸取效果的时候不会遭受惩罚,但如果获得超过其HD的负等级仍会被杀死。24小时后,被吸取的负等级自动移除,不需要豁免。
语言:通用语。高智商的吸血裔可以选择其它任何语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天赋职业:圣武士:+3技能点
背景特性
剧透 -   :
追寻者(Seeker)
你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
法理通(Magical Knack)
你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
极其时髦(Extremely Fashionable)
你真的知道该如何留下好印象当你穿着体面时。
只要你穿着总价150gp以上的服装或首饰时(且不被血迹、污水或其他有损你整体外观的东西复盖时),你在唬骗、交涉和威吓技能上获得+1背景加值。而且其中之一(由你选择)变成你的本职技能。
(出自玩家伴侣:冒险家的武器库(Adventurer's Armory))
文盲(Unlearned)
你总是觉得自己难以进行学习和记忆知识,你对自己涉及自己专业领域之外的知识所知甚少。
效果:选择一项知识技能(神秘),你不能试图进行其他任何未受训知识技能的检定,即使DC为10或更低。如果你有机会进入一个涵盖相关领域知识的图书馆,你可以在-2罚值之下进行未受训的知识检定。

职业特性
擅长武器与防具:所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex)
侦测邪恶(Detect Evil, Sp)
制裁邪恶(Smite Evil, Su):对目标的命中,伤害+3,防御+3偏斜。1次/日。
神恩(Divine Grace, Su)
圣疗(Lay On Hands, Su):治疗1d6点。4次/日。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):对恐惧免疫(不论魔法或​​其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。
神佑(Divine Health, Ex):免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
恩惠(Mercy, Su):移除恶心(Sickened)。

专长
1级 猛力攻击
3级 生者之魂
剧透 -   :
生者之魂(Life-Dominant Soul)
你从你的凡人血统中获得了非凡的弹性。
先决:吸血裔
好处:你既可以被用来治疗活物的正能量效果治疗,也可以被用来治疗不死生物的负能量效果治疗,但任何一种对你的效力只有正常值的一半。你仍然会被用来伤害不死生物的正能量效果伤害,比如导引正能量和lay on hands.

技能
剧透 -   :
共9点 (2*3+3)
特技-4(+1敏捷-5盔甲)
估价+0(+0智力)
唬骗+5(+3魅力+1环境+1背景)
攀爬-1(4力量-5盔甲)
交涉+14(3级+3魅力+3本职+2种族+1环境+1表现+1背景)
易容+3(+3魅力)
脱逃-4(+1敏捷-5盔甲)
医疗-2(-2感知)
威吓+8(1级+3魅力+3本职+1背景)
知识(贵族)+6(1级+0智力+3本职+2种族)
知识(宗教)+4(1级+0智力+3本职)
察觉+10(3级-2感知+3本职+1背景+5表现)
骑术-1(4力量-5盔甲)
察言观色-2(-2感知)
法术辨识+0(+0智力)
隐匿-1(4力量-5盔甲)
生存-2(-2感知)
游泳-1(4力量-5盔甲)

神术
剧透 -   :
尚无

装备
剧透 -   :
精制巨剑350GP8磅
寒铁苜蓿战锤30GP12磅
长剑15GP4磅
Battle Poi5GP2磅
飞轮15GP15磅
精制全身甲1650GP50磅
圣武士工具包11GP30磅
梳洗工具包1GP2磅
鹰之眼2500GP-磅
剧透 -   :
这眼镜用特别的水晶制成,复盖在眼上。穿戴者的察觉检定得到+5表现加值。必须将两块镜片都穿戴上,该物才有效。若穿戴者只戴一片镜片,则他会震慑stunned一轮。
旅者万用工具250GP2磅
剧透 -   :
旅者万用工具TRAVELER’S ANY-TOOL
灵光:中等变化系 施法者等级:9
价格:250gp 重量:2磅
这个东西看起来什么都不像,就是一根12寸长的铁棒,带有很多小盘子和突起。它可以折叠、扭曲、转动、弯曲、变形成任何已知的工具。比如锤子、铲子、滑轮、索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那么限制它变形的另一个限制就只有活动部件了。打个比方,剪刀可以变化,但是纺织机就不能。若普通的部件能更适合的话,它就不能变化成一个大型器械/车辆丢失或损坏的部件。
对于大部分手艺技能和专业技能来说,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对于特殊的手艺技能比如炼金术,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不给予精制品加值。
剧透 -   :
滑轮(提起重物+5),撬棍(+2),长钉,锯子,铁锹,长柄锤,滑索,天平,
破损的粉绿色艾恩石200GP-
剧透 -   :
破损的粉绿色艾恩石 Pink and Green Sphere,cracked
形状:球形  价格:200gp
效果:这块艾恩石为使用者的任一基于魅力的技能(交涉)提供+1的表现加值。
治疗轻伤魔杖750GP-磅
香水5GP-磅
剧透 -   :
香水
价格 5 GP 重量 -
大多数香水和古龙水是来自于鲜花精油。香水或古龙水可以(在GM的允许下)给一些基于魅力的技能检定提供+1的环境加值。
粉笔1CP-磅
爪钩1GP4磅
岩钉*55SP1磅
麻绳*22GP20磅
火柴1GP-磅
皇室服装200GP15磅
起始资金:6000gp 创角耗费:5956GP5SP1CP 剩余金币负重情况:165磅 中载 负重能力:100/101~200/201~300 抬离地面:600 推动或拖行:1500
« 上次编辑: 2016-01-06, 周三 19:49:34 由 白猫 »
雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
[PF]魔战士变体大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的规则资源合集电子书,绝赞好评废猫中。

离线 白猫

  • 凶八八的金吉拉
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1572
  • 苹果币: 4
「剑姬」─拉维尼亚 (Lavinia)

角色信息
  
  

性别女 种族 Android 职业 魔战士(剑缚UM/剑圣UC) 等级 8
阵营 混乱中立,体型 中 种类 类人生物 (android) 年龄 10 身高 5尺8吋(170cm)  体重 178磅(80kg)
信仰:静瑠(Shizuru) 剑道女神


先攻 +13;感官 60尺黑暗视觉、昏暗视觉 ;察觉 +12

防御能力

AC 31,接触 21,措手不及 20 (+9盔甲+5敏捷+6闪避+1天防)
HP 63(1d8+4.5*6+2*8体质+8天赋)
免疫 疲劳、力竭、疾病、睡眠效果、恐惧效果和任何基于情感的效果、士气加值。
强韧 +9(职业+6 属性+2 抗力+1),反射 +8(职业+2 属性+5 抗力+1),意志+7(职业+6 抗力+1)
对抗影响心灵效果、麻痺、毒药及震慑+4种族加值

攻击能力

速度 30尺
近战 黑键(+2脇差) +14(1d6+7 18-20/x2 挥砍或穿刺)
远程 雪球 +11(5d6 x2)

基本资料

力量 7,敏捷 20(16+2种族+2增强),体质 14,智力 22(16+2种族+2升级+2增强),感知 10,魅力 7(9-2种族)
BAB +6;CMB 4;CMD 25
专长 武器嫌熟1、武器专攻(脇差)奖励、狂舞‧改3、食人鱼打击5、法术强效魔战奖励5、强化法术7
背景 剪影猎法者(电爪)(地区)、魔法裔(电爪)(魔法)、反制者(战斗)、自负(缺陷)
技能(8x7+2x7共70点) 特技+8(3级+5属性) 攀爬+2(1级+3本职-2力量) 手艺:锻造武器+10(1级+3本职+6智力) 逃脱+13(8级+5敏捷) 飞行+10(2级+3本职+5敏捷) 知识:神秘+15(6级+3本职+6智力) 知识:地城+15(6级+3本职+6智力) 知识:工程,地理,历史,贵族+7(1级+6智力) 知识:自然+12(6级+6智力) 知识:位面+15(6级+3本职+6智力) 知识:宗教+11(5级+6智力) 语言学+11(5级+6智力) 察觉+12(8级+2种族+2警觉) 法术辨识+17(8级+3本职+6智力) 隐匿+11(6级+5敏捷) 游泳+2(1级+3本职-2力量)
语言 通用语 兽人语 火族语 炼狱语 木族语 水族语 龙语 天界语 风族语 地底通用语 巨人语 半身人语
特殊能力 纳米机械激增 一闪
种族特性
剧透 -   :
+2敏捷,+2智力,-2魅力:Android反应迅捷,非常聪明,但和他人有交流障碍。
超常感官:Android拥有60尺黑暗视觉和低光视觉。他们也在察觉检定上获得+2种族加值。
被创造者:在成为基于生物种类的效果的目标时(如游侠的宿敌或是破敌武器);Android同时视作人类和构装体。Android在对抗影响心灵的效果、麻痺、毒药以及震慑的豁免投骰时获得+4种族加值,不会疲劳或力竭,并且免疫疾病和睡眠效果。Android不能获得士气加值,并免疫恐惧效果和任何基于情感的效果。
真实性:虽然大多数的android对情感的处理上有困难,但有其他一些个体是无法想像物理和实际现实以外的事情,因此他们很难欺骗别人。这些android在唬骗上遭受-4减值。该特性取代无感情。出自JBE:BoHR:AA
纳米机械激增:Android的躯体中充满了纳米机械。每天一次,用一个直觉动作,一个Android可以使他体内的纳米机器人进入激增状态,在任何一个D20投骰中获得等于3+Android角色等级的加值。当一个Android使用这个能力时,他身上的电路纹身会在一回合内发出相当于火炬强度的亮光。
起始语言:通用语。拥有足够智力的Android可以选择任何语言作为额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
职业特性
剧透 -   :
武器和盔甲擅长:剑圣擅长简易武器和一个他所选择的军用或异种武器(脇差),剑圣不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。
削弱施法(Diminished Spellcasting)
精明防御(Canny Defense, Ex):剑圣在持用他自选武器的时候得到精明防御能力,此能力如同决斗家同名职业能力。不过他的自选武器可以是任何类别。
剧透 -   :
精明防御 (Canny Defense, Ex)
在穿轻甲或不穿盔甲、持用近战武器且不使用盾牌的情况下,决斗家可以将自己的智力加值(如果有)数字的闪避加值加到防护等级上,该数字为每决斗家等级1点。如果处在措手不及或其他失去敏捷加值的情况下,她也同样失去该加值。
武器专攻(Weapon Focus, Ex):脇差
法术
法术书(Spellbook)
奥能力池(Arcane Pool, Su):7点
戏法(Cantrips)
法术战斗(Spell Combat, Ex)
法术打击(Spell Strike, Ex)
完全猛击(Perfect Strike, Ex)
黑键(Black Blade, Ex)
奖励专长:法术强效
魔战士奥能(Magus Arcana):奥能精准(Arcane Accuracy, Su)
战斗训练(Fighter Training, Ex):可用「剑圣等级-3」作为有效战士等级来学习战士的专长,但是所有和武器相关的专长只能选择他的自选武器。
居合道(Iaijutsu, Ex):将智力修正加到先攻上。可在措手不及时发动借机攻击,并在借机攻击时以自由动作抽出他的自选武器。
精通法术战斗(Improved Spell Combat, Ex):法战时专注+2。

法术

法术书
0环[ALL]:所有0环魔战士法术。
1环[3+4+2x2]:七彩喷射(Color Spray) 油腻术(Grease) 电爪(Shocking Grasp) 克敌机先(True Strike) 渐隐术(Vanish) 护盾术(Shield) 冻伤(Frorstbite) 隐雾术(Obscuring Mist) 寒冷之触(Chill Touch) 雪球(SnowBall) Bloodmoney 剑魂指引(Blade Tutor's Spirit)
2环[2+2x2]:镜影术(Mirror Image) 飞刃袭(Bladed Dash) 极寒之触(Frigid Touch) 闪光尘(Glitterdust) 思维预读(Anticipate Thoughts) 超越之障(Ablative Barrier)
3环[2+2]:加速术(Haste) 火球术(Fireball) 战术性适应(Tactical Adaptation) 缓慢术(Slow)
准备法术 专注+14
0环[4](DC15):法师之手(Mage Hand)、秘法印记(Arcane Mark)、侦测魔法(Detect Magic)、开关术(Open/Close)
1环[3+2](DC17):
2环[3+2](DC18):
3环[1+1](DC19):

装备

装备:黑键(+2脇差)(-,2磅)、密银天界甲(造物花费11700gp,10磅)
奇物妖精尘袋(15gp,1磅)、+1抗力披风(1000gp,1磅)、+2智力头带(4000gp,1磅)、地狱治疗魔杖(团队购买,腕鞘内,剩余记录在R20)、+2敏捷腰带(4000gp,1磅)、加速逾墙便鞋(造物花费6750gp,1磅)
药水:抵抗能量伤害药水(游侠一环版)x1
卷轴:护盾术卷轴x7、虔诚护盾卷轴x1、人类缩小术卷轴x1、长臂咒卷轴x1
冒险装备:卷轴匣(5gp,1磅)、驱虫剂x2(10gp)、弹簧式手腕暗鞘(5gp,1磅)、尿素x20、墨镜(10gp)
背包:魔战士工具包(22gp,21磅,去掉火把)、梳洗工具包(1gp,2磅)、创伤之书(860gp,3磅)、防水袋(5sp,0.5磅)
钱币:62PP9GP2SP4CP(629.24GP)
负重:平时轻载(19.5磅)(背包和杂物给驼兽队友帮忙背)  轻载23磅/中载46磅/重载70磅

背景

  
剧透 -   :
艾瑞尼卡斯,一位新‧柳生新阴流(Neo Yagyū Shinkage-ryū)剑圣。艾瑞尼卡斯的一生的大部分时间都花费在追求武艺,剑道的境界上,当他到了中年时发现自己在武艺方面再怎么锻鍊仍无法达到他自己追求的满意境界时,可能是认知到自己的体力,专注力已开始不比年轻时,他开始终日为这烦恼不已,实际上他已是有着不小名气的武术家,但可能是每个追求武术的人心中都有着追求极致的心态所致。

他在闲暇之余时为一名业余科学家,这是他除了武艺以外为数不多的兴趣之一,就在某日他和他同为科学家(比他专业的多)的侏儒好友 费尔克拉格闲聊话家常,费尔克拉格为内海地区里机械科技领域方面的权威科学家,费尔克拉格颇带骄傲地说到他近日在埋首研究Android方面的科技与原理,因为他是内海地区科学促进协会(TISRSAS, The Inner Sea Region Society for the Advancement of Science)里的首席科学家之一,才能接触到目前最先进的研究议题,就在眼前的侏儒开始喋喋不休且忘我的讲着这可能是机密的议题时,艾瑞尼卡斯的心中忽然有了个想法。
既然自己无法达到完美的武艺境界,那有自我意识的机器人是否可以办到呢? 有着比他长许多的寿命及不会衰老的体力,虽然在剑道与禅的思想方面可能会不及心智生物,但在锻鍊武艺方面似乎有着不少的潜力。既然自己在有生之年可能无法达到完美武艺境界,那有徒弟能替为师办到也是让人欣慰。

他立刻与费尔克拉格展开联络,因为凭他有限的科学能力绝对无法办到,他的侏儒好友听到后也对此有着不少兴趣,一个精心研发出来有自我意识的机器人个体,是否能在武艺之路上比凡人更加优秀?
两人开始展开研究开发计划,计划名为─「剑姬」。费尔克拉格在向TISRSAS报告此计划后,一开始有着不少的反对声音,无非是不应该让非会员的人接触到此计划,但在首席科学家的称号与说服下,反对声音终究还是消失了。两人拿到了不少赞助开发经费与相关领域方面的研究资料。

费尔克拉格负责主要机体的开发部分,艾瑞尼卡斯则在剑术,武艺方面提供他的建议与看法。经过了漫长的研究与不少的开发困难,花费了近7年的时间,他们终于完成了「剑姬」计划,并把她取名为Lavinia。研究期间他们也请了来自龙国的高明刀匠,一起合作打造出「剑姬」专属的科技刀刃武器─心鉄‧正宗,以专属的武器让「剑姬」的性能达到最佳化,同时这名字也意味着在这合金,聚合物与特殊塑料的底下隐藏着单纯的灵魂。受限于当前科技的限制,Lavinia在与生物交流方面的能力稍显不足,因为绝大部分的开发资源都花费在剑术,武艺的相关部分。

Lavinia立刻发挥了她惊人的能力,短短十年,艾瑞尼卡斯就把他的一生所学传授完毕,不过这时他也已经77岁了,对于这不怎么会讲话的机器人女孩,他相信她一定能在他有生之年达到惊人的境界,于是艾瑞尼卡斯想让Lavinia离开去这世界尽情的遨游,在武艺方面继续修练以达到登峰极致的境界,在和TISRSAS的一番讨论后,批准了让Lavinia依自我意志自由行动,但必须每隔一段时间就回协会报告和测试,让协会蒐集资料以利未来后续的Android科技研究。

黑键

心鉄‧正宗

剧透 -   :
材质:汲魂之茎(剑柄)
增强加值:+2
智力:13
感知/魅力:9
自我值:10,如果持有者与黑键的目的有所冲突,那么黑键可以像是其它智慧武器那样,试图反过来支配其持有者(用核心规则书P535的规则)。因为黑键性格的灵活与其天生的强大能力,黑键的自我值并非正常的进展方式。
语言:通用语
感觉:就像是拥有听视二觉的生物般,黑键总是在感知著周围的世界。它可以如生物般正常地被致盲跟耳聋。它用它的魔战士主人的豁免来进行对抗,即使剑缚魔战士并没有真的握着他的黑键。
黑键奥能力池:2。黑键本身亦拥有奥能池,当中拥有1+其智力调整值点奥能点。
黑键能力
警觉(Alertness, Ex):当魔战士手持黑键时,他获得警觉专长。(察觉&察言观色+2)
黑键击(Black Blade Strike, Ex):以一个自由动作,魔战士可以从黑键的奥能池中消耗掉1点奥能点,并让黑键因此在伤害骰上获得+1加值,持续1分钟。1级后每4个等级,此能力给予黑键的伤害骰加值再+1。
心灵感应(Telepathy, Su):当魔战士持握或者携带着他的黑键时,他可以用自己与黑键都了解的语言,与黑键进行心灵沟通。
不灭剑魂(Unbreakable, Ex):只要剑缚的奥能力池中还有至少1点的奥能点,他的黑键就不会出现断裂的状况。如果黑键断裂,它会失去意识与力量,直到黑键备再次修复为止。如果黑键被彻底摧毁,持有者可以花费一周的时间来施展特殊的仪式,并付出每魔战士等级200gp的代价来重铸他的黑键。此仪式耗时24小时。
能量共振(Energy Attunement, Su):5级时,以一个自由动作,魔战士可以从黑键奥能力池中消耗1点,并让武器造成下列的伤害类型,而非原本的伤害:寒冷、电击或者火焰。他可以从黑键奥能力池中消耗2点,来造成音波或者力场伤害,替代原先的武器伤害。此效果持续到魔战士下回合开始。
黑键的目的:击败/击杀神术施法者(包括神力存在和神祇侍仆)
黑键的人格:总是说「真」话

速查
剧透 -   :
装备
剧透 -   :
魔战士工具包(买的版本去掉火把)
价格 22金币, 重量 31磅。
这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天份) 和一个水袋。本工具包不包含法术书,因为魔战士开始游戏时就拥有一本。
剪影猎法者(Wayang Spellhunter)
选择一个三环或以下的法术,当对该法术套用超魔专长时使用的法术位会比平常低一环。
黑键的目的和人格
剧透 -   :
目的(31) : 31-40     击败/击杀神术施法者(包括神力存在和神祇侍仆)
人格(23) :  总是说「真」话
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=57800.0
备忘录
剧透 -   :
下次待买物品
空耳(Clear ear)
一闪(DM背景奖励)
剧透 -   :
每日一次,在使用肋差,武士刀以准备动作攻击时,必然命中。
« 上次编辑: 2017-07-29, 周六 17:13:49 由 白猫 »
雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
[PF]魔战士变体大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的规则资源合集电子书,绝赞好评废猫中。