格式因为我习惯旧版就改回去了...而且我也懒得翻那些特性与威能的前言.....就请见谅了。
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恶魔寄生(Demon-bound) 前提:Demon spawn角色主题,或是任何非善良阵营。
无底深渊的黑暗是元素混乱界中心一道深深的伤口,是生出无数位面恶魔的荒芜漩涡。此深闇地狱流出的腐败侵蚀著这片大地与生物,将他们都扭曲成恶魔。在你的冒险途中,你偶然遭遇了深渊的能量──可能是在你杀死恶魔之后,或是在你探索受侵蚀的地区之后。腐败改变你、感染你,将你变成可怕的恶魔。现在你能做的,只有每天控制住这只恶魔。
恶魔寄生典范特性 深渊行动(Abyssal Action)(11级):当你花费行动点来进行额外攻击时,你获得「你的等级的一半」的暂时生命值,并在攻击检定上获得+2加值直到你下回合结束。
嗜杀魔化(Demonic Bloodlust)(11级):当你以近战攻击使敌人淌血时,该敌人给你战斗优势直到你下回合结束。
邪秽心魔(Vile Possession)(16级):只要你淌血,你的近战伤害掷骰就获得+2加值,且你的盟友会引发你的机会攻击。当任何人在你淌血期间引发你的机会攻击时,若你不进行该攻击,就会受到5点伤害。此伤害无法以任何方式减免。
恶魔寄生威能深渊狂怒(Abyssal Frenzy) 恶魔寄生攻击11 攻击敌人触发了你的狂性,迸发的怒意震开你身边的所有人。
遭遇 ✦
元素 自由动作 近程 爆发1
触发:你以近战攻击命中
目标:爆发内的每个生物
效果:每个目标都受到10点伤害,你还能将每个目标都推离1格。
魔性抗力(Demonic Resilience) 恶魔寄生辅助12 你身上燃烧出渎神的符文,保护你并给予力量。
遭遇 ✦
元素 直觉中断 自身 触发:你因为攻击而淌血,或是你在淌血时被命中
效果:使触发攻击的伤害减少10点。直到你下回合结束前,你的近战攻击造成1d6点额外伤害。
邪秽魔化(Demonic Stigmata) 恶魔寄生攻击20 你变成恐怖的魔鬼。你的额头穿出双角,皮肤转红,全身浮现邪秽符文。
每日 ✦
元素,变形 次要动作 自身 效果:你获得「你的等级的一半」的暂时生命值,且你呈现魔化烙印型态直到遭遇结束,或直到你以次要动作结束此效果。当身处此型态时,你获得以下好处。
✦ 黑暗视觉。
✦ 在此遭遇中获得一次额外的「邪魔抗力」使用次数。
✦ 每轮可使用一次第二威能。
第二威能 次要动作 近战 1
需求:你在此回合期间必须曾以近战攻击命中过
目标:一个生物
攻击:最高属性调整值+5 vs. 强韧
命中:1d12 + 你的最高属性值的伤害。
末日领主(Doomlord) 前提:Ironguard角色主题,或是擅长鳞甲与军用近战武器。
末日卫士(Doomguard)来自元素混乱界的徘徊要塞(brooding fortresses),他们看着天地步向衰亡,而自己也不知不觉地陷入毁灭。这些禁欲的战士相信,当诸神战胜魔神(primordial)时,这个宇宙的命运便已到了尽头,因为魔神的本体被监禁,阻止他们继续支撑这个世界,因此世界注定毁灭。末日领主是末日卫士的勇士,他们联手对抗那些拥戴秩序、永久腐败和专制政权的人。和他们的同志──末日卫士掠夺者(请见《Manual of the Planes》)──相同,末日领主同时是英勇的斗士,也是残忍的无政府主义者。
From brooding fortresses in the Elemental Chaos, the Doomguard watches the decay of the cosmos and its unstoppable slide into dissolution. These stoic warriors believe the universe's fate was sealed when the gods defeated the primordials, because imprisoning these entities kept them from sustaining the world and thus doomed it. The Doomlords are the Doomguard's champions, warriors aligned against those who espouse order and perpetuate corrupt and tyrannical regimes. As is true of their cousins, the Doomguard Marauders (Manual of the Planes), the ranks of the Doomlords include both valiant champions of freedom and murderous anarchists.
(这边翻译得很卡,所以就留着原文…)
末日领主典范特性 末日领主行动(Doomlord's Action)(11级):你能花费行动点但不获得额外动作,改为对邻接你的每个生物造成「1d10 + 你的最高属性值」的闇蚀伤害。所有因此方式而受伤的生物,都得到5点闇蚀易伤直到你下回合结束。
熵之恢复(Entropic Surge)(11级):每当你花费医疗回复来恢复生命值,你能选择使该恢复的生命值降低你的医疗回复值的一半,并在攻击检定上获得+2加值直到你下回合结束。
熵之先锋(16级):获得此威能。
熵之先锋(Entropic Harbinger) 末日领主辅助16 消灭敌人释放了能毁灭与杀夺对手的熵力。
随意 ✦
灵光,元素 自由动作 自身 触发:你将非杂兵敌人的生命值降至0
效果:你启动「灵光2」持续至你下回合结束。若敌人身处此灵光之内,会无法恢复生命值或获得暂时生命值。
末日领主威能熵之攻击(Entropy Strike) 末日领主攻击11 毁灭的一击带来敌人的末日,压制他治疗伤势的能力。
遭遇 ✦
元素,闇蚀 无动作 特殊 触发:你以近战武器攻击命中敌人
效果:该攻击造成1 [W] 额外闇蚀伤害,且直到你下回合结束前,该目标无法恢复生命值或获得暂时生命值。
末日领主突进(Doomlord's Advance) 末日领主辅助12 现实在你的世界衰败,让你穿过当前的时间与空间。
遭遇 ✦
元素,传送,领域 移动动作 自身 效果:你传送5格,且你离开的位置变成一块领域持续至你下回合结束。任何生物若邻接该领域或是身处该领域之内,则其攻击检定与豁免检定都受到-2减值。
加速终结(Hasten the End) 末日领主攻击20 你的武器在命中敌人时转成黑色,驱使对方在你眼前毁灭。
遭遇 ✦
元素,闇蚀 无动作 特殊 触发:你以近战武器攻击命中敌人
效果:该敌人受到2 [W] 额外伤害,还得承受20点持续闇蚀伤害(豁免结束)。若此次任何伤害使敌人的生命值降至10点或以下,该敌人死亡。
后续效果:10点持续闇蚀伤害(豁免结束)。
元素学者(Elemental Savant) 前提:术士(元素使)
元素使典范特性 元素使行动(Elementalist Action)(11级):当你花费行动点来获得额外动作时,在你下回合结束之前,你下一次使用的术士攻击威能将对目标造成「你的等级的一半」的额外伤害。
学者专攻(Savant Focus)(11级):你在你「元素专精(Elemental Specialty)」职业特性所给予的威能的攻击检定上获得+1威能加值。
学者威能(Savant Power)(11级):你选择并获得一个额外的术士随意攻击威能。
授予防护(Confer Protection)(16级):当盟友们邻接你时,可共享你在「元素专精」职业特性上所获得的抗力。
元素自然(Elemental Nature)(20级):你在对抗持续伤害、晕眩和震慑的豁免检定上获得+2加值。你也获得一次额外的「元素型态」每天使用次数,但此威能你只能每遭遇使用一次。
元素型态(Elemental Form) 元素学者辅助12With a thought, you force open your connection to the primordial forces. Enemies shrink back as your body disassociates, reforming as an expression of your elemental nature.
每日 ✦
奥术,元素,变形
次要动作 自身
效果:你化身为一团所选类型的活化型态:风、火焰、水或松散的土与沙。此型态持续至遭遇结束,或持续到你以次要动作结束它。只要化身为此型态,你便是虚体,你不需要呼吸,但你无法采取标准动作。你可以挤过任何直径1英吋的孔穴。此外,你获得以下基于你选择的型态的好处。
风:你拥有部分隐蔽和6格的飞行速度。
土:你拥有5格的震颤感知和5格的掘地速度。
火(灵光,火焰):你启动1格灵光,任何生物若结束其回合时在此灵光内,便会受到10点火焰伤害。
水(治疗):只要你淌血便获得5点再生,且你有6格的游速度。