狂战士|Berserker战技与原力的防御者和打击者:你的技能和经验使你擅长保护别人,但当你发起怒来,就会变成极具侵略性的攻击者。
关键属性:力量;敏捷
创建一个狂战士
狂战士是野蛮人(见玩家手册2)的一种,使用规则手册或玩家手册中角色创建规则来创建一个狂战士。角色晋升表注明了你在每个等级获得多少威能和专长,以及什么时候提升你的属性。
狂战士没有一下玩家手册2中介绍的野蛮人职业特性:蛮族机敏|Barbarian Agility;野性力量|Feral Might;狂暴打击|Rage Strike;暴殴打|Rampage。
狂战士获得新的职业特性:狂战士之怒|Berserker Fury;防御者灵光|Defender Aura;故土|Heartland;泰然防御者|Poised Defender;复仇卫士|Vengeful Guardian。
另外,狂战士擅长轻盾。因为这些特性,狂战士可以同时但当防御者和攻击者两个职位。
狂战士职业特色生命值:你的起始生命为15+体质值。每升一级获得6点生命。
防御加值:+2强韧
每日回复力:8+体质调整
防具擅长:布甲,皮甲,革甲;轻盾
武器擅长:简易近战,军用近战
职业技能:杂技 (Dex),运动(Str),坚韧(Con),医疗(Wis),威吓(Cha),自然(Wis),侦查(Wis)
受训技能:从职业技能列表中选三个技能受训。
职业特性|Class Features狂战士在1级时获得一下特性。
故土|Heartland狂战士生活在文明的边缘,也比其他战士更适应当地的环境。在当地环境中的生存经验使你培养出了某些能力。
你选择下面几个地域类型中最能体现你故土的一个,并获得相应益处。
干燥沙漠|Arid Desert
增益:当你身着布甲或未着甲并没有装备盾牌时,你获得+3AC和+2反射。
4级时,你获得5点火焰抗性。此抗性14级时为10点,24级时为15点。
冰川冻土| Frozen Land
增益:你获得+1强韧和+1意志。
4级时,你获得5点寒冷抗性。此抗性14级时为10点,24级时为15点。
温带平原|Temperate Land
增益:当你使用单手武器并且装备盾牌时,你用这把武器进行的武器攻击获得伤害骰+2加值。
4级时,你获得速度+1加值。
防御者灵光|Defender Aura
增益:你获得防御灵光威能。
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防御者灵光|Defender Aura 野蛮人辅助
你和附近的敌人们缠斗,使用一系列战技和聪明的战术使敌人几乎抓狂。
随意◆灵光
次要◆自身
效果:你激活一个灵光1直到你以一个次要动作结束它或你陷入昏迷。在灵光内,任何敌人在攻击不包括你或在此灵光内的同伴时,攻击骰受到-2不利。标记敌人并不受此灵光影响。
泰然防御者|Poised Defender
增益:当你开启防御者灵光并且未着重甲时,你获得+2AC。
复仇卫士|Vengeful Guardian
增益:你获得复仇卫士威能。
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复仇卫士|Vengeful Guardian 野蛮人攻击
敌人们吃尽苦头才知道无视你的存在是多么愚蠢的行为。
随意◆战技
借机◆自身
触发:当敌人在防御者灵光范围内快步,或是在防御者灵光内攻击一个不是你也不是防御者灵光内的同伴。
效果:你对触发敌人进行一次近战基础攻击,并造成额外1d8伤害。
Level 11:2d8额外伤害。
Level 21:3d8额外伤害。如果失手,此次攻击造成一半伤害。
狂战士之怒|Berserker Fury
增益:当你使用野蛮人原力攻击威能,你进入狂战士之怒状态直到遭遇结束。当你浴血时,你可以以一个次要动作进入狂怒状态。狂怒状态具有以下效果。
◆如果你的防御者灵光处于激活状态,则它自动停止,并且你不能再使用防御者灵光和复仇卫士直到狂怒状态结束。
◆某些威能,例如野蛮人战技随意攻击威能,获得这些威能中提到的相应特效。
◆你的近战基础攻击造成1d8额外伤害。此额外伤害在11级时为上升到2d8,21级时上升为3d8。
威能|Powers你的狂战士一开始拥有4个你选择的野蛮人威能。
◆两个1级野蛮人随意攻击威能
◆一个1级野蛮人遭遇攻击威能
◆一个1级野蛮人每日攻击威能
根据角色晋升表(玩家手册)确定你之后等级所获得的威能。