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游荡者职业能力参考了 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=111271.0 翻译游荡者专长部分均由MAHLee翻译完成,代为整理发出 这波属于是我和茉莉合砍crb游荡者(bushi虽然为二次翻译校对,但是还是难免错漏,还望大家校对指出
关键属性敏捷或者其他在1级时,你的职业在敏捷或源自诡术(Racket)的属性上给予属性提升。生命值8+体质调整值你在1级和之后每个等级将你的最大生命值提升如上的数值。
初始熟练1级时,你在如下列出的这些数据上获得熟练度。你在任何没有列举于下方的项目上都视作未受训,除非你通过其他方式获得了更高的熟练度。察觉在察觉上为专家豁免检定在强韧上为受训在反射上为专家在意志上为专家技能在隐秘上受训在由游荡者诡术所决定的一项和多选技能上受训在数量为7+你的智力调整值个额外技能上为受训攻击在简易武器上为受训在细剑、闷棍、短弓和短剑上为受训在无武装攻击上为受训防御在轻甲上受训在无武装防御上受训职业DC在游荡者职业DC上为受训
表2-1 游荡者成长表你的等级职业特性1族裔和背景,初始熟练,游荡者诡术,偷袭1d6,突然袭击,游荡者专长,技能专长2游荡者专长,技能专长,技能提升3否决优势,通用专长,技能专长,技能提升4游荡者专长,技能专长,技能提升5属性提升,武器技巧,族裔专长,技能专长,技能提升,偷袭2d66游荡者专长,技能专长,技能提升7反射闪避,警惕感官,武器专精,通用专长,技能专长,技能提升8游荡者专长,技能专长,技能提升9族裔专长,衰弱打击,强化强韧,技能专长,技能提升10属性提升,游荡者专长,技能专长,技能提升11通用专长,游荡者专家训练,技能专长,技能提升,偷袭3d612游荡者专长,技能专长,技能提升13族裔专长,精通反射闪避,惊人感官,轻甲专家训练,大师技巧,技能提升14游荡者专长,技能专长,技能提升15属性提升,双重衰弱,高等武器专精, 通用专长,技能专长,技能提升16游荡者专长,技能专长,技能提升17族裔专长,技能专长,技能提升,狡诈思维,偷袭4d618游荡者专长,技能专长,技能提升19通用专长,轻甲大师,大师一击,技能专长,技能提升20属性提升,游荡者专长,技能专长,技能提升
无赖 Ruffian你偏向于使用蛮力或是威吓他人,而非依赖那些技巧和花招。你可能是有团伙作案的实施者,拦路强盗或是利用家庭势力欺凌他人的贵族。也许,你会利用自己的能力在某个私人安保部门或在合适气质的城市中担当守卫不断向上晋升。你会用手头的任何工具来完成工作。除了偷袭职业能力列出的武器,你可以用任意简易武器(simple weapon)造成偷袭伤害(sneak attack damage)。当你使用简易武器在一次攻击骰上大成功(critically succeed)并且目标具有措手不及(flat-footed)状态(无法专注于防护自身)时,你还可以应用你所持武器的重击专精(critical specialization)效果(P283)。如果武器所具有的伤害骰(damage die)超过d8(在应用任何改变伤害骰大小的能力后),那么你就无法获得这一增益。你会在威吓(Intimidation)与中甲(medium armor)上受训。你可以选择力量作为你的关键属性。当你获得轻甲专家(light armor expertise)时,你也会在中甲上获得专家熟练度,并且当你在获得轻甲大师(light armor mastery)时,你也会在中甲上获得大师熟练度。流氓 Scoundrel你使用花言巧语、阿谀奉承和油腔滑调来避免危险或逃脱棘手情况。你可能是一个骗子或欺诈师,总是带着崭新故事和计划四处游荡。你的诡技也很适合某些声名卓著的职业,比方说律师,外交官和政治家。当你虚招(Feint)(P246)获得成功时,直到你的下个回合结束为止,目标对于你所尝试的近战攻击(melee attacks)处于措手不及状态。如果获得大成功,直到你的下个回合结束为止,目标会对任何近战攻击都处于措手不及状态,而不只是你的。你在欺骗(Deception)和交涉(Diplomacy)上受训。你可以把魅力作为你的关键属性。窃贼 Thief没有什么能比得到属于他人的东西还要让人兴奋了,特别是当你可以完全不被发现的话。你可能是一个在街上游荡的扒手,一个从窗户溜入又从屋顶逃走的飞贼,或者是一个闯入设防宝库的劫匪。你甚至可能作为顾问身份工作,通过偷窃珍宝来测试雇主防御设施。战斗爆发时,你更擅长迅捷、轻巧的武器,并且你刀刀致命。当你使用具有娴熟(finesse)特征的近战武器攻击时,你可以取代力量调整值,把敏捷调整值加到伤害骰上。你在贼活(Thievery)上受训。
关键术语(Key Terms)你会在许多游荡者职业能力中看到下述的关键术语。衰弱(Debilitation) 衰弱会给生物带来某些状态或其他负面效果。当生物受到一个新的衰弱的影响时,任何它之前所承受的其他衰弱会立刻终止。绝技(Flourish) 具有此特征的动作使用起来极其费劲,对于你而言无法频繁使用。你每回合只能使用1个具有绝技特征的动作。。
此部分由MAHLee翻译,代为发出
灵巧躲避 Nimble Dodge [R] 专长1【游荡者】触发 你被一个你看得见的攻击者作为攻击目标需求 你未处于超载状态(Encumbered)你迅捷地躲避攻击,在对抗触发攻击时,你在AC上获得+2环境加值。寻找陷阱 Trap Finder 专长1【游荡者】你的直觉提醒你危险和陷阱的存在。你在寻找陷阱的察觉检定、对抗陷阱时的AC及豁免检定上获得+1环境加值。即使你没有在进行搜索(Searching)行动,你得以进行检定来找到通常需要进行搜索行动才能找到的陷阱。你仍然需要满足陷阱的其他需求才能找到它。你可以解除需求大师熟练度贼活(Thievery)的陷阱;如果你已有大师等级熟练的贼活技能,则你可以解除需求传奇等级熟练贼活的陷阱,且你对陷阱的环境加值上升为+2。双重虚招 Twin Feint [AA] 专长1【游荡者】需求 你持有两把近战武器,一只手一个。你用两把武器进行一系列炫目的攻击,利用第一次攻击让敌人无法防御来自不同角度的第二次攻击。使用2把不同近战武器中的每一把对同一个目标进行1次打击。目标对抗第二次攻击时自动措手不及。每次攻击都正常应用多次攻击减值。下个到你 You're Next [R] 专长1【情绪】 【恐惧】 【心灵】(emotion fear mental)【游荡者】先决条件 威吓(Intimidation)受训触发 你将一个敌人生命值降到 0。在你击倒一个敌人后,你可以带有威胁意味地提醒另外一个敌人说你接下来就会找他。你对单个生物以威吓检定进行打击士气(Demoralize),在此威吓检定上你获得+2环境加值。你和该目标必须能看见彼此。如果你有传奇熟练度威吓,你能以一个触发条件相同的自由动作来使用此专长。
暴徒重击 Brutal Beating 专长2【游荡者】先决条件 无赖诡术(ruffian racket)你重击时的残忍动摇着敌人的信心。当你的打击重击并造成伤害时,目标获得惊惧(Frightened)1。分神虚招 Distracting Feint 专长2【游荡者】先决条件 流氓诡术(scoundrel racket)你的虚招远比普通人要强,吸引敌人注意力的同时还让你和你的盟友获得更大优势。当有生物因你的虚招而陷入措手不及时,他在察觉检定和反射豁免上获得-2环境减值。次级魔法 Minor Magic 专长2【游荡者】你曾涉足过次级魔法。从奥术,神术,异能和原能魔法中选择,你获得两个该根源所包含的常见戏法。你获得施法(Cast a Spell)行动。你的施法关键属性是魅力,所选戏法相关根源的法术攻击检定和DC上受训。灵活移动 Mobility 专长2【游荡者】你的移动方式使你的敌人没有机会反击。当你使用行走(Stride)动作不高于半速移动时,这次移动不会触发反应。如果你拥有对应的移动类型,你可以在攀爬,飞行或游泳时而不仅是行走时(Striding)进行灵巧移动。即时备战 Quick Draw [A] 专长2【游荡者】你可以拔出武器同时发动攻击。你交互(Interact)拔出武器,然后用你刚拔出的武器打击。失衡攻击 Unbalancing Blow专长2【游荡者】先决条件 窃贼诡术(thief racket)你将攻击与优雅的手法交织在一起,使敌人失去平衡。每当你打击重击且造成伤害时,直到你下回合结束为止,目标面对你的攻击会措手不及。
战斗评估 Battle Assessment[A] 专长4【游荡者】【秘密】(secret)通过仔细观察,你发现了一个敌人的长处与弱点。GM替你暗骰一次察觉检定,对抗一个由你选择的,没有对你隐蔽(concealed)也没有对你藏匿(hidden)的敌人的隐秘或欺骗DC(两者选其高)。GM可能会根据你和对方的距离来赋予减值。敌人之后会在1天内暂时免疫你的战斗评估。大成功 GM选择两项下列信息告诉你:敌人数值最高的弱点;敌人最低的豁免;一项敌人的免疫;敌人最高的抗力。如果最高或最低同时有多个,GM应该随机选取。成功 GM选择一项上面列出信息告诉你。大失败 GM给你一条错误的信息(由GM编造)。梦魇进攻者 Dread Striker 专长4【游荡者】你利用敌人对你的恐惧而破除他们的防御。任何陷入惊惧(Frightened)的生物面对你的攻击时会措手不及。魔法诈师 Magical Trickster 专长4【游荡者】无论是使用魔法物品,运用内在魔法还是尝试施法,你都可以像使用刀剑一样轻松绕过敌人的防御。当你的法术攻击骰对抗措手不及AC并且法术成功造成伤害时,你可以把偷袭伤害加到伤害检定上。如果你一次法术会造成多次分开进行的伤害检定,那么每个目标只能触发一次偷袭。涂毒武器 Poison Weapon [A] 专长4【操作】(manipulate)【游荡者】需求 你持用一把穿刺或挥砍武器。你在所需求的武器上涂毒;若你未持握毒素(poison)并有一只自由手,你可以交互取出一瓶毒素作为此动作的一部分。如果你在下一回合结束前使用该武器进行一次打击并造成伤害,它将应用该毒素的效果,前提是该毒素可以通过接触和伤口传递。如果你的打击大失败,那么毒素就会如常浪费。特殊 在你的每日准备时,你可以准备一些简易伤口毒素,数量等同于你的游荡者等级。这些毒素造成1d4毒素伤害。只有你可以正确使用这些毒素,并且毒素在你下次准备时就会失效。反应追击 Reactive Pursuit [R] 专长4【游荡者】触发 1个邻接的敌人从你身边移走,并且你使用一个行走动作便能抵达到与其邻接的空间。你可以跟上撤退的敌人。你行走,但是必须要在与触发敌人邻接的空间上停止移动。你的移动不会触发那个触发敌人的反应动作。如果你拥有相应的移动类型,则可以在掘地、攀爬,飞行或游泳时而不仅是行走时(Stride)使用反应追击。蓄意破坏 Sabotage [A] 专长4【失能】【游荡者】需求 你有一只自由手。你巧妙地破坏敌人的装备。选择你触及范围内的一个生物持用或携带的一个物品。这个物品必须要有可以破坏的可动部件(短弓可以破坏,但是长剑不行)。尝试一次贼活检定对抗生物的反射DC。蓄意破坏造成的伤害不能使物品低于其破损阈值。大成功 你造成你贼活熟练加值x4的伤害。成功 你造成你贼活熟练加值x2的伤害。大失败 1天内暂时免疫你的蓄意破坏。斥候警戒 Scout's Warning [F] 专长4【游荡者】触发 你即将以察觉或生存技能进行先攻检定。你通过视觉或听觉方式,将危险告知你的盟友,为他们在先攻检定上提供+1环境加值。这一动作会根据你使用的是手势还是呼喊,相应的获得视觉(visual)和听觉(auditory)特性。
一拥而上 Gang Up 专长6【游荡者】你和你的盟友齐心协力对付一个对手。任何敌人只要位于你和你的盟友的触及范围内,就会视为被你夹击,对你的近战攻击措手不及。你的盟友仍然必须在夹击位才能让敌人面对他时陷入措手不及。轻羽步 Light Step 专长6【游荡者】你不会被复杂的地形所干扰。当你使用行走(Stride)或是快步(Step)时,你可以无视困难地形。散兵打击 Skirmish Strike [A] 专长6【绝技】(flourish)【游荡者】你的步法和武器同进同退。你在快步之后进行一次打击,或在打击之后进行一次快步。* 译注:曾用专长名【快速战斗】扭转刀刃 Twist The Knife [A] 专长6【游荡者】需求 你上一个动作是对措手不及的目标造成偷袭伤害的近战打击。在刺中目标的弱点之后,你进一步撕裂伤口。你可以对目标施加持续流血伤害,伤害等于你的偷袭伤骰数。
盲斗 Blind-Fight 专长8【游荡者】先决条件 大师熟练度察觉你的战斗直觉让你能更敏锐地感知隐蔽(Concealed)或是隐形(Invisible)的敌人。你不需要通过纯骰检定就能瞄准隐蔽(Concealed)的目标。你不会因为敌人对你藏匿(Hidden)而陷入措手不及(除非是因为敌人有藏匿状态以外的其他原因陷入措手不及),并且你只需要尝试1次DC5的纯骰检定就可以瞄准藏匿的目标。当你邻接一个和你同等级或更低级的无踪生物时,它对你改为只有藏匿。延缓陷阱 Delay Trap [R] 专长8【游荡者】触发 你触及范围内的一个陷阱被触发。你可以卡住陷阱的工作以延迟其效果。尝试一次贼活检定对陷阱进行解除装置(Disable a Device);这么做的DC+5,效果如下。大成功 你阻止陷阱被触发,或者你将其延迟到你下个回合开始或结束时触发(由你选择)成功 你阻止陷阱被触发,或者你将其延迟到你下个回合开始或结束时触发(以对你不利者为准,由Gm选择)失败 无效果大失败 你措手不及直到你下一回合开始精通涂毒武器 Improved Poison Weapon 专长8【游荡者】先决条件 涂毒武器(Poison Weapon )。你传递毒素的方式能够最大限度地发挥其效果。当你使用涂毒武器涂抹简易毒素(注:指涂毒武器专长的每日准备毒素)时,从造成1d4额外毒素伤害变为造成2d4额外毒素伤害。你不会因打击大失败而损失涂毒武器专长所上的毒素。灵巧翻滚 Nimble Roll 专长8【游荡者】先决条件 灵巧躲避(Nimble Dodge )。你可以通过翻滚躲避迫在眉睫的危险。除了原本的触发条件,当你需要进行一次反射豁免的时候,也可以使用灵巧躲避。如果你这么做,你可以在对抗触发此专长的效果的反射豁免上获得环境加值。当你使用灵巧躲避,并且触发此专长的攻击检定失败或大失败,亦或者是当你在反射豁免检定上成功或大成功时,作为反应的一部分,你可以行走(Stride)至多10尺。如果你这么做,这个反应动作会获得移动特征。如果你拥有对应的移动类型,你可以在飞行或游泳时而不仅是行走时使用灵巧翻滚。借机背刺 Opportune Backstab [R] 专长8【游荡者】触发 一个你近战触及范围内的生物被一个盟友的近战攻击命中。当敌人被你的盟友击中时,你会利用他们的分心。对触发生物进行一次打击。* 译注:曾用专长名 【适时背刺】侧滑瞬步 Sidestep [R] 专长8【游荡者】触发 以你为目标的打击失败或大失败。你灵巧地小步避开一次攻击,让攻击打中身边的敌人。你将这次攻击重定向到一个与你邻接、且位于触发攻击触及范围内、由你选择的生物。攻击者需要重骰攻击检定来对新目标进行打击。狡诈攻击者 Sly Striker 专长8【游荡者】先决条件 偷袭(sneak attack )你的攻击会造成更多伤害,甚至对尚未陷入措手不及的生物也是如此。当你在一次对尚未措手不及的生物的打击成功或重击时,你仍会造成1d6精准伤害。前提是你使用可以造成偷袭伤害的武器或非武装攻击。当你14级时,如果你正常情况下会对措手不及的生物造成3d6或更多的偷袭伤害,此时你能对非措手不及的生物造成2d6精准伤害。
精准衰弱 Precise Debilitations 专长10【游荡者】先决条件 窃贼诡术,衰弱打击(Debilitating Strike)你仔细瞄准,然后优雅地让人衰弱。当你使用衰弱打击时,把下述衰弱加到你的可选范围内。衰弱 对目标额外造成2d6精准伤害。 衰弱 目标措手不及。潜行学者 Sneak Savant 专长10【游荡者】先决条件 大师熟练度隐秘如果不仔细观察,几乎不可能发现你。当你进行潜行动作骰出失败时,你改为获得成功。你仍然会大失败。战略衰弱 Tactical Debilitations 专长10【游荡者】先决条件 流氓诡术,衰弱打击你学会了新的衰弱,使你对抗敌人时获得战术优势。当你使用衰弱打击时,把下述衰弱加到你的可选范围内。衰弱 目标不能使用反应。衰弱 你的目标无法夹击,也无法帮助他人夹击。恶毒衰弱 Vicious Debilitations 专长10【游荡者】先决条件 无赖诡术,衰弱打击你造成的衰弱会极大削弱敌人。当你使用衰弱打击时,把下述的衰弱加到你的可选范围内。衰弱 你选择让目标获得5点钝击、穿刺或挥砍弱点。衰弱 目标会获得笨拙1(clumsy 1)。
致命衰弱 Critical Debilitation 专长12【失能】【游荡者】先决条件 衰弱打击你的衰弱在你最强大的攻击上格外有效。当你在攻击骰上大成功并且使用衰弱打击时,把下述的衰弱加到你的可选范围内。衰弱 目前需要进行强韧豁免对抗你的职业DC。大成功 目标不受影响成功 目标获得缓慢1(slowed 1),直到你下回合结束。失败 目标获得缓慢2(slowed 2),直到你下回合结束。大失败 目标陷入麻痹(paralyzed),直到你下回合结束。神奇飞跃 Fantastic Leap[AA] 专长12【游荡者】你在空中向敌人发起攻击。尝试一次跳高(High Jump)或跳远(Long Jump)。若你尝试跳高时,按照跳远的算法来决定距离。在你跳跃结束后,可以发动一次近战打击(melee Strike)。如果你打击后还在空中,那么你就会坠落。但如果坠落距离小于跳高高度,那么就不会受到坠落伤害且以立刻站立状态着陆(land upright)。坠落射击 Felling Shot[AA] 专长12【游荡者】你的远程攻击可以把毫无准备的飞天敌人射落。对措手不及生物发动一次用远程武器或投掷武器的攻击。如果打击成功并造成伤害,目标必须反射豁免对抗你的职业DC。成功 目标不受影响。失败 目标下坠120尺,如果落地,则不会受到坠落伤害。大失败 如同失败。并且直到你下回合结束,目标无法飞行,跳跃,漂浮或以其他办法离开地面。反应干扰 Reactive Interference[R] 专长12【游荡者】触发 一个邻接敌人开始使用1个反应你会本能地扯住袖子,挥舞武器,或是制造其他障碍来干扰敌人的反应动作。如果触发这个专长的生物等级不高于你,你打断(Disrupt)触发反应。如果触发生物等级高于你,你必须进行攻击检定对抗其AC。如果成功,你打断(Disrupt)触发反应。阴影来袭 Spring From The Shadows[A] 专长12【绝技】【游荡者】从藏匿中现身,在敌人意料之外时发动攻击。你可以行走等同于你速度的距离,但必须要在1个你对其无踪(Undetected)或藏匿(Hidden)的敌人邻接处停止移动。然后你打击此敌人,并且直到你完成打击之前,依然保持藏匿或无踪状态。如果你拥有对应的移动类型,你可以在你掘地、攀爬,飞行或游泳时而不仅是行走时使用阴影来袭。
防御翻滚 Defensive Roll[F] 专长14【游荡者】频率 每10分钟一次触发 一次物理攻击将要让你的血量减少至0你进行翻滚来化解攻击的力道,躲开部分致命伤害并保持清醒。来自触发攻击的伤害减半。制造空当 Instant Opening[A] 专长14【专注】(concentrate)【游荡者】通过某种分散注意力的举动,比如一些字眼或是粗鄙的手势,你可以分散对方注意力。选择30尺内的一个敌人,直到你下回合结束,他对你的攻击视为措手不及。根据你描述分心的方式,这个动作会获得听觉或视觉特征。空门大开 Leave An Opening 专长14【游荡者】当你打击足够凶猛时,就可以制造出一个破绽来让队友可以参与到这个行动上。每当你对措手不及的敌人进行的近战攻击重击并造成伤害时,你选择有一位借机攻击反应动作的盟友,使目标触发其借机攻击,就如同目标进行了一个操作动作。看破一切 Sense The Unseen[R] 专长14【游荡者】触发 你搜索(seek)失败当你寻找敌人时,丝毫线索都会被你注意到,例如他们的微小动作或气流在您皮肤上的变化。即使你在触发检定中失败,你也可以自动意识到任何在你搜索区域内的无踪(Undetected)生物,使其仅仅对你藏匿(Hidden)。
空白记录 Blank Slate 专长16【游荡者】先决条件 传奇熟练度欺骗(Deception)你的欺诈甚至能骗过最强大的凡人预言。探测(Detection),启示(Revelation)和探知(Scrying)效果都会忽略你自己、你的所有物还有你的灵光,除非侦测效果的反制等级不低于10级,否则不会探知到任何东西。举个例子,侦测魔法依旧可以侦测该区域的其他魔法,但是不会侦测到你身上的任何魔法,真视术(True Seeing)不会发现你,定位术(Locate)和探知(Crying)也不会找到你,诸如此类。飞云步 Cloud Step 专长16【游荡者】先决条件 传奇熟练度特技(Acrobatics)运用你奇妙的特技,你可以在不坚实表面上行动。当你行走(Stride)时,你可以在空气,水和只能接受轻微重量的固体地面上移动,就像它们是普通地面一样。如果你行走(Stride)时经过基于重量的陷阱,也不会触发它。在你回合结束时,你会在当前位置上正常坠落、下沉或者触发陷阱。认知漏洞 Cognitive Loophole[R] 专长16【游荡者】触发 你的回合结束需求 你正受到一个心灵效果影响,且你是因为豁免失败而非大失败而获得此效果你在1个心灵效果上发现了1个漏洞,借此可以暂时克服他。直到你下个回合结束,你都可以无视该需求心灵效果。你对每个特定效果只能使用1次认知漏洞来压制。特殊即使这个心灵效果禁止你使用反应,你也可以使用该反应。解除削击 Dispelling Slice[AA] 专长16【游荡者】你的偷袭攻击可以削除目标身上的法术。对1个措手不及的敌人进行一次打击。如果你的攻击造成了偷袭伤害,你能尝试反制目标身上激活的单个法术(由你选择)。你的反制等级等同于你游荡者等级的一半(向上取整),并且反制调整值为你的职业DC-10。完美扰乱 Perfect Distraction[A] 专长16【游荡者】先决条件 传奇熟练度欺骗你在潜行时运用巧妙的方法来误导你的敌人。你潜行(Sneak),同时制造出一个诱饵。这个诱饵如同法术误导术(Mislead)一般运作,只是你自己并非隐形而是无踪(Undetected)。无论你是否在持续时间内保持躲藏,你都可以如同法术那样尝试维持专注来移动你的诱饵。一旦使用完美扰乱,你就需要10分钟来重新准备诱饵,以便下次使用该能力。
超人渗透 Implausible Infiltration[AA] 专长18【魔法】【移动】(magical move)【游荡者】先决条件 传奇熟练度特技、迅速穿越(Quick Squeeze)需求 你与地板或是垂直墙壁相邻你会发现一些别人看不见的小洞或缝隙,并试图让自己通过这些地方,从而直接从墙或地板的一边移动到另一边。你可以直接穿越墙壁和地板从一边移到另外一边。如果墙壁不是由木头,水泥或石头制成;厚度超过10尺;中间哪怕只有一层薄薄的金属板,你都会失败。如果你有攀爬速度,那么就可以尝试穿过天花板。强力偷袭 Powerful Sneak 专长18【游荡者】你学会了利用敌人被削弱过的防御。当你在攻击骰上使用力量加值并且造成偷袭伤害的打击成功或是大成功时,你可以把偷袭伤害由精准伤害转变成和你打击同类型的伤害。王牌诈术 Trickster's Ace[R] 专长18【专注】【游荡者】触发 当你每日准备时你指明触发条件(见下面需求)需求 当你每日准备时,你可以为这个反应准备一个触发,和准备动作进行触发的限制相同。你也可以选择奥术,神术,异能和原能列表中的一个不高于4环的法术。这个法术不能有开销(Cost),也不能超过10分钟施法时间。这个法术必须能以一个单一生物作为目标,并且你必须为它的有效目标。无论是从应急魔法物品,偷来的魔法精华还算其他手段,你有个绝境求生的方法。你可以让选定法术起效。这个法术只会以你为目标,无论原本能影响多少个生物。如果你定义的触发条件过于复杂,触发可能失效,由GM判断。此法术触发后立即消耗(expended),直到你下一次日常准备。
躲藏典范 Hidden Paragon[R] 专长20【游荡者】先决条件 传奇熟练度隐秘(Stealth)频率 每小时1次触发 你成功使用隐秘进行躲藏(Hide)导致你对当前所有敌人藏匿(Hidden),或是使用隐秘进行潜行(Sneak)导致你对当前所有敌人无踪(Undetected)当你专注于不留痕迹时,你就完全消失了。你隐形1分钟,即使你进行敌对动作。即便是识破隐形(See Invisibility)、闪光尘(Glitterdust)或类似效果都无法显示出你,尽管生物仍然可以像往常一样使用搜索(Seek)动作来定位你。不可思议攻击者 Impossible Striker 专长20【游荡者】先决条件 狡诈攻击者(Sly Striker)你攻击的速度与威力已经无法用常理解释。没有什么可以阻止你进行偷袭,即使你的敌人可以看见每次攻击的来源。取代狡诈攻击者,你改为对敌人造成完整偷袭伤害,即使目标没有措手不及。反应扰乱 Reactive Distraction[R] 专长20【专注】 【操作】 【游荡者】先决条件 传奇熟练度欺骗,完美扰乱(Perfect Distraction )触发 你将被攻击命中、成为效果的目标,或者你在一个效果的范围内。需求 你已有准备好的完美扰乱。你下意识的通过诱饵来对付你的敌人。即使你为可见(Observed)状态,你也可以使用完美扰乱,只要你在有隐蔽(Concealed)、掩蔽(Cover)或强效掩蔽(Greater cover)的地方结束潜行(Sneak)。你的诱饵代替你成为攻击或法术的目标。对于范围效果来说,如果你没能通过潜行离开效果范围,你和目标都会成为效果目标。
FAQ1Page 184: In the rogue's Minor Magic class feat, add the following sentence. “Your key spellcasting ability is Charisma, and you’re trained in spell attack rolls and DCs for the tradition of your chosen cantrips.”Page 185: In the rogue's Poison Weapon class feat, if you're already holding the poison, you shouldn't need a free hand. Remove “and have a free hand” from the Requirements and remove “and have a free hand” from the Requirements entry and change the first sentence to read “You apply a poison to the required weapon; if you’re not holding a poison and have a free hand, you can Interact to draw a poison as part of this action.”
FAQ3Page 181: Rogue's sneak attack accidentally left out ranged unarmed attacks, like leshy's seedpod. Change to "If you Strike a creature that has the flat-footed condition with an agile or finesse melee weapon, an agile or finesse unarmed attack, a ranged weapon attack, or a ranged unarmed attack, you deal an extra 1d6 precision damage. For a ranged attack with a thrown melee weapon, that weapon must also be agile or finesse."
惊人感官 Incredible Senses 13级你完全理解了你手中的兵器。你在简易武器(simple weapons)、军用武器(martial weapons)和无武装攻击(unarmed attack)上的熟练度提升至大师等级。
引用惊人感官 Incredible Senses 13级你完全理解了你手中的兵器。你在简易武器(simple weapons)、军用武器(martial weapons)和无武装攻击(unarmed attack)上的熟练度提升至大师等级。这个是传奇感官不是大师武器熟练吧,虽然我真的很希望贼有军用武器熟练
补充CRB第4次勘误。次级魔法,“你曾涉足过各种花招把戏,从一个具体根源(particular tradition)中获取到次级魔法能力。从奥术,神术,异能和原能魔法中选择,你获得两个该根源所包含的常见戏法。你的施法关键属性是魅力,所选戏法相关根源的法术攻击检定和DC上受训。”应改为“你曾涉足过次级魔法。从奥术,神术,异能和原能魔法中选择,你获得两个该根源所包含的常见戏法。你获得施法(Cast a Spell)行动。你的施法关键属性是魅力,所选戏法相关根源的法术攻击检定和DC上受训。”