我在使用的是FX规则。至于具体用哪一个,没有推荐,喜欢哪个用哪个就好。
我个人认为在无限恐怖团中,规则只是载体无需多虑。无限的乐趣在于扮演,在于玩家可以用兑换实现无限可能的强化并挑战ST设下的难题。就算之前没有规则的时候,贴吧还是能跑起来很多无限团(更像是接力写无限流小说),其乐趣也并不下于现在。
然而我要说的一些不幸的事实:首先,2.5并不是什么演绎或者叙述型规则,就根脚来说这是一帮具有一定经验水平的老手凑一块用以叙述型老大的WOD里加了战棋型兼所有TPRG老祖的DND搞出来的玩意,作为非商业脑洞作并没有什么明确设计目的。至少什么FX,2.3...抱歉至少我印象里的状态怎么看无非就是看到什么就搞什么,去掉个人偏见也没比原来强到哪里去,不如说像我这种挑刺的来看还退步了....除非只算那种轻规则,不然乐趣是扮演什么的,只能说适用部分人。...
然后所谓的规则呢,就实际上来说它是一种用于解释故事的工具,除了对象不是现实世界等等,以及由此导致其可以被人为制定等等以外,跟物理学什么的没啥区别。于是显然工具是有好用跟不好用,合适跟不合适的分别的....进一步来说,由于人类有限的能力和资源,能否正确的使用正确的工具完全决定了你能做事法范围和费用。就算是大佬也只是因经验能力较高,而限制较少罢了....只不过,劣币驱逐良币乃普遍现象,总有人以为自己已经到达什么万物为剑的水平而已....
所以规则无所谓,重要的是要先明白要讲的是个什么样的故事,重点在于剑与魔法,要考量地形位置的,你就该用DND;重点在于有能砸死人的世设,高大上装逼的就去翻WOD;想中二病,热血机器人大战什么的就去看日系;追求治愈,不想费脑费心的就去玩萌系画风的轻规则。当然倒过来,通过实验各种规则搞明白自己想要什么样的故事也是种办法。
就楼主问题来说,最简单办法就是反正都乱七八糟的,不如自己上就是了...嘛,有没有这个能力和时间,就天晓得了...反正我不知道....
很同意你的一个观点,只要是工具就有好用和顺手与否的区别。这的确是我之前想法有缺陷的地方。
然后很感谢你的另一句,也就是解释了无限规则来源的那一句,这解释了我一直以来的一个疑惑。回头我会专门去研究一下WOD规则的。就跑团来说我的确是个新人,要学习的地方很多。
但是你的其中一个观点,无限的乐趣不在扮演,那我不能同意。因为我一直认为无限的乐趣,甚至极端一点来说,无限的唯一乐趣就在于扮演,如果没有一颗扮演的心,那么是无法从无限里找到乐趣的。
首先无限流为什么吸引人,就是因为它无穷的可能性,让每个人都可以在其中实现自己的一次中二梦想。这才是这个规则最大的优势。除此之外,其他的一切都是为了完成这个目的而服务的,包括规则。因此我认为无限规则之间没有高下,甚至没有详细规则也可以。因为只要有几个人想要去演一次无限中的冒险者,他们想要尝试一次成为开高达的修真者或者兑换的赛亚人血统的忍者,就可以组织起一次有趣的无限团。规则在无限团里的作用,是为了防止因为口胡和滥强破坏了整个游戏结构,导致最后破坏游戏体验。换句话说,无限本身就是给一些同人爱好者圆梦的小众产物,如果它能够有一个完美的规则,那真的太好了。但即使现在它并不完美,也并不会太过妨碍无限玩家们体验乐趣。
其次就如你所说,无限本身就是一个玩票性质的规则集合体,因此我们应该了解到,不论玩哪一款的无限规则,最忌讳的就是去律规则,去挖漏洞。这个行为本质上是玩家在和ST和规则作者之间的对抗,是破坏游戏的行为,性质极其恶劣。换句话说,无限团要求玩家做到,每个人都已经知道这个游戏处处有BUG,但因为大家都想要一起玩的舒服,所以必须所有人自觉地不去用BUG。我觉得如果想要玩一次成功有趣的无限团,这一点共识是所有人必须都有的。
第三,想必上面的论点会让很多人嗤之以鼻。因为实践中有太多崩团的故事,证明人不是那么自觉地生物。所以我最后的观点是,一、作为一个处处有漏洞的规则,无限团不适合陌生人之间进行。因为它需要默契,需要自觉。 二、假如必须是陌生人之间的进行,需要ST强硬地排除掉那些不遵守规则或者太过功利的人,来保证全团的游戏体验。 三、想要玩一次好的无限团,ST需要宽容尽量照顾玩家游戏体验,合理放怪安排难度。玩家需要不功利,尽量以画风为主,而非追求高数值。这的确很难,但是并非做不到。
最后,跑团是个社交游戏,跟合适的人玩比玩合适的规则更重要。不靠谱不自觉的人什么样的规则都救不了。