作者 主题: 【BESM 4E】章节10:道具  (阅读 16098 次)

副标题: 延3e翻

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【BESM 4E】章节10:道具
« 于: 2020-10-18, 周日 02:07:30 »
森罗万物

如果没有巴洛克风的武器、时髦的交通工具和众多角色在冒险能用到的高科技玩具,一场冒险会变成什么样子?

本章提供了关于道具特长的详细内容(101页),你可能在创建角色的时候就分配了这个特长。你会发现一系列的道具,这些道具可以直接使用,也可以作为模板来帮助玩家和GM创造大量的武器和载具。当然,这些列举的例子并不详尽,因为道具特长仅受您的想象力的限制;许多现实世界存在的变体版通用武器和设备在这里提供。只要记住,让你的道具那味更正比确保完美的性价比更重要。

点数价格                             

BESM是一款基于效果的游戏。这意味着当一位角色有一把爆能手枪时,另一个角色可以从他或她的手中射出具有同样破坏力的能量箭,这很合理如果他们为能够对这个对敌人造成同等伤害的能力支付了同样角色点。然而,道具是可能会丢失的,往往比较容易发现,而且并不总是能用。所以,道具的点数价格是角色那些“内置”能力的一半。

共享道具

GM可以允许一组角色拥有一个重要的公共道具——例如,行动基地,巨型机甲,宇宙飞船,航海帆船,街道车辆,或独特的人工制品——点数花费共同(而且通常是均匀地)承担。随从(84页)不该贡献共享道具花费。同时应该在角色的描述中记录这么一个共享项(例如,“JSDF樱花号战舰的六分之一”)。

创建道具

当你为你的角色设计道具时,有许多原则你需要考虑。因为你对道具的设想可能与GM的设想不同,所以在角色创建过程中与他们讨论道具的细节是很重要的,这样可以确保你在开团之前就能与他们保持一致。

道具生命值                             

一件道具的生命值相当于它的护甲值,而护甲值通常是由组成它的物质组成决定的。换句话说,坚硬与坚韧的道具(高护甲值)是会更有生命值,更能够承受额外伤害(高生命值)的。通常一件道具的生命值并不会在冒险中起作用,但是当你想要记录对道具的伤害时,知晓它会很有用(参阅破坏道具,第233页)。

道具缺陷                             

在大多数情况下,与道具相关的缺陷只会影响正在使用它的角色。例如,防毒面具会限制视觉,并分配有感官障碍缺陷(-3点)。显然,角色的视力只有在戴着面具的时候才会受影响。而除此之外,已经包含在道具本质,既无生命体内的缺陷——如操作肢障碍、发音障碍、标记、有义务、生理障碍和感官障碍——应不予以分配,除非它们有表达某种短处。例如,一艘摇摇欲坠的太空飞船,其仪器有时不能正常工作,可能算作有生理障碍缺陷。

纯强化和特征特长                             

你可以设计一些只有强化的道具,通常为武器特长的强化(135页),但是其他的也可以在GM许可下使用。例如,枪的瞄准镜只有精确强化,这使枪更容易击中目标,而振动放大系统可以给武器和通过声波起效的特长添加范围强化。这种纯强化被认为是特征特长的一部分(92页)。

平凡道具                             

平凡道具是那些对冒险而言不重要、平凡或无所不在的物品,GM可以判定它们是免费的,不需要任何角色点数就能获得。在我们自己的世界里,像衣服、电视机、手表、家庭住宅等等都可以归为平凡的道具。这部分是基于用处的,一辆车对于角色来说可能是一件平凡道具(他很少使用它,除非这车是次要的背景细节),但是对于另一个角色来说却是一件真正的道具(他在团中一直使用它)。GM可能决定一些道具还是得通过用具(95页)或特征(92页)特长获得,而不是免费获得——尽管价格为1点的特长等级依旧可算是是免费的,当其作为道具特长的一部分而减半时(因为向下舍入)。

所有道具受益于角色点数保护规则,但平凡道具则不能这样。角色点数保护意味着这是角色概念的一部分——如果丢失、被偷或被毁,GM要确保能替代它的道具会在下一团中出现(如果这不会完全打乱了故事的逻辑的话)。平凡道具不会从中受益,而且它们可能乃是角色根据故事情节进行而获得。而如果这些物品对角色概念很重要,玩家可以使用角色点数来获得平凡道具,那么从此该道具就可以从角色点数保护中获益。

引述: 临时道具

临时道具

尽管角色应当支付角色点数购买他们使用的道具,但是禁止角色捡起对手掉落的剑来攻击是不现实的。同样的,如果角色发现自己突然需要一些简单的商品,他们通常可以跑进商店购买。

作为指南,角色应该坚持使用他们已经分配角色点数道具。如果玩家滥用了临时道具规则的精神,GM可坚持将所有获得的角色升级点数(303页)用在角色经常使用的道具上。

« 上次编辑: 2020-12-30, 周三 21:07:50 由 尽点 »
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Re: 【BESM 4E】章节10:道具
« 回帖 #1 于: 2020-10-18, 周日 02:24:48 »
武器

下列简要描述了一些武器,以便玩家和GM可以使用它们作为模板来创建其他类似的武器。例如,只要简单地增加一把长剑的武器等级(用来增加伤害),就能创造出各种各样的魔法或高科技剑,或者只是代表那剑用了更坚韧锋利的材料来铸造。

泼溅武器

酸液(Acid):一瓶酸液可以用来向敌人投掷,伤害目标和附近的人(通常还也包括装备)。

滚油(Boiling Oil):滚油最常用于防御工事,倒在离堡垒墙太近的侵略者身上。非常痛苦且非常有效。

莫洛托夫鸡尾酒(Molotov Cocktail):装满一玻璃瓶的易燃液体(通常是汽油),在瓶颈处装有碎布芯制成的粗炸药。投掷前点燃布芯,液体就会受到冲击破碎时爆燃而出。

古代近战武器

箭Arrows:一种直而细长的箭,一端尖,另一端有用于稳定的叶片,通常从弓上发射。箭也可以用作临时的近战武器(见匕首)。

投掷斧Axe, Throwing:一种短斧,类似斧头,但主要用来砍盔甲和肉而不是树。投掷斧用来投掷时平衡良好,但不是最准确的武器。

战斧Battleaxe:这是一种可以单手使用的重型宽头斧。战斧大多数是单刃的,但双刃斧并不少见。

木剑Bokken:一种用于武术的木制练习剑。

铁蒺藜Caltrops:铁蒺藜类似于金属的千斤顶,但末端是锋利的尖刺而不是球。它们本质上是多齿的铁钉,所以总有尖的地方朝上。角色可以把他们撒在地上,这样敌人就会踩到铁蒺藜,或者至少被迫放慢速度来避开铁蒺藜。

棒Club:木制或金属制的棒子,如棒球棒、铅管等。

绞索Garrotte Wire:用来勒死人的一段铁丝(有时是铁链或绳子)。

尖刺手套Gauntlet, Spiked:这是一种带有各种尖刺和刀片的金属手套。通常情况下,一个使用尖刺手套的角色是不能被解除武装的。

大剑Greatsword:这是一把只能用双手挥舞的大剑(除非角色比常人大很多)。

武士刀Katana:日语中的长剑。

匕首Knife or Dagger:一种短而有刃的尖头武器。

比武用长矛Lance, Tournament:这是一种专为比武而设计的长矛,除了造成致命一击外,还会造成眩晕伤害。由不可靠变量的变化来表示这一点。它们是不带尖的,被设计成在受到冲击时就会自行粉碎。它们通常有12 - 14英尺长,不能用来对付近身的敌人(具体由GM自行决定)。

战争用长矛Lance, War:这是一种专为从马背上攻击而设计的长矛。它们通常有8-10英尺长(通常不能用来对付近身的敌人),带条以防止自我粉碎,并带有钢尖。

长斧Longaxe:就是一个双手版本的战斧,头通常也是尖的。

长剑Longsword:也被称为大刀或是简单称为剑,是有柄与被装在柄内的约一米长的剑刃构成的。

页锤Mace:一种顶部有凸缘金属头的棍棒,用于粉碎盔甲。

大锤Maul:一种重型长柄战锤。

流星锤Morningstar Flail:流星锤由一根长链与连接在一根杆子上的重型带刺金属球组成。

双节棍Nunchaku::用短链或绳子连接在一起的两根短棍,主要用于武术。

长柄武器Polearm:一种有很大攻击距离的双手长矛。长柄武器的末端有一个或许多锋利的末端,因此有许多不同的种类:如月刃斧(bardiche,主要见于沙俄的射击军,常见于14-16世纪,约2-6公斤重,长度在1.5米以下(其中斧刃大多就有60厘米长),主要用于挥砍)、羊角刀(fauchard,主要被波兰军队使用,常见于11-17世纪,长度9-14英尺不等,类似于我们的关刀,主要作为城防武器使用,很难确认在历史上的角色)、斧枪(glave,同(fauchard,形状类似于关刀,刀片长约45厘米(18英寸),位于2米(7英尺)长的杆端上,刃背有倒勾,glave一词源于拉丁文中的剑gladius,但可以确认最早指的就是长柄长枪,同时因为在近代,Glaive一词在著名电影国王与怪兽中被用于指代回旋镖类武器,也获得了指代类似武器的职能,代表便是星际争霸中飞龙的武器刃虫。)、长勾刀(guisarme,约1000-1400年左右常见于波兰军队中的武器,融合了斧与匕首,类似于月刃斧,实际形象在历史上略有争议)、长戟(Halberd,通常长1.5至1.8米(5至6英尺),斧刃的背面有一个钩子或刺,在14-15世纪开始被广泛使用)、长矛(Longspear,解释个毛)、枪戟(partisan,同Halberd,也是14-15世纪开始流行的武器,但很快就随着更有用的武器到来而被放弃使用,逐渐成为仪式武器,长度等与Halberd差不多。刃的两侧有横勾,用于格挡剑,在著名戏剧。)、长枪(pike,经典武器,从3到7.5米长不等,也重量在2.5-6千克之间,枪头部分会包铁加固。从中世纪开始一直活跃到1700年左右的老牌武器,主要用于戳)、三叉矛(ranseur,同样是波兰于15-17世纪使用的长柄武器之一,一般长于六英尺。形象类似三叉戟,有一个底部带有十字的矛尖)、枪矛(Spetum,约6-8英尺长,矛尖底部有6-7英寸长的两个侧刃)、长刃斧(voulge,类似Glaive,主要用于切割,在百年战争中被法国军队使用)等等。

四分棍quarterstaff(英国旧时的经典武器,长约六英尺至八英尺):由一段硬木或金属制成的杆子,在熟练的人手中是致命的。

闷棍Sap:一种短小而灵活的柄,由非致命材料制成或被包裹于其中,主要用于击晕对手。

镰刀Scythe:虽然它很像标准的农具,但双手镰刀是为战争而造的。镰刀的设计将巨大的力量集中在锋利的刀尖上,同时也允许刀刃进行毁灭性的收割。

盾牌(盾击)Shield (Bash):虽然不是一种进攻性武器,但是在战斗中攻击别人时盾牌仍然会造成伤害。

矛Spear:一种简单的武器,由一根长轴和一个锋利的尖端(通常是铁做得)组成,民兵和城市守卫最喜欢用的就是矛。奇幻动漫中矛通常会被设计成有针对性功能的武器,如用来消灭像恶魔或龙一样特定敌人的武器。

混种剑Sword, Bastard:混种剑是一种比长剑有更大的剑刃和更长的握柄的剑。

短剑Shortsword:短剑长约50厘米,主要用于刺击。这种剑作为随身武器很受欢迎。

胁差Wakizashi:日语下的短剑。

战锤Warhammer:三英尺长的轴顶部有金属头,一头有钉子,另一头是小钝锤。

重索Weighted Chain:长而细链末端的一个重球或重物,也称为锁分铜manrikigusari。通过握住未加重的一端,角色可以快速地将链条甩过头顶,在击中敌人时发出毁灭性的一击。或者,链可以用来缠住对手的四肢或解除其武装。但如果使用不当,它是很危险的。

鞭Whip:标准的鞭把一根长而有弹性的带(通常是皮制的)连接在手柄上组成。虽然鞭子在手中,但它可以在大范围内打击。恶女、恶棍和虚张声势的考古学家们最喜欢的武器就是鞭子。

木桩Wooden Stake:吸血鬼杀手们最喜欢的武器,但这个木制的尖刺对任何敌人都是危险的。


古代远程武器

吹箭筒Blowgun:一种用来向敌人射出飞镖的长管子或芦苇,通常被原始猎人所使用。射出的飞镖通常带有毒刺用以杀死或使人失去知觉。

流星球Bolas:一种投掷武器,由三根(有时是四根)相连的绳子与末端的重球组成,通常用来缠住动物。

弩矢Bolts, Crossbow:类似于箭,但较短,设计用于从弩上发射。可以用作临时的近战武器(见匕首)。

弹弓弹药Bullets, Sling:通常是铅球,与同等大小但稍重的石头相似。

弩Crossbow:弩是一种固定在木头上的弓,可以保证射击的准确度。它可以通过转动绞车(重),拉动杠杆(轻),或简单地拉弩(用手)上弹。

套索Lasso:绳子上的这个环可以被抛向敌人,然后当它被拉紧时就会绷紧的捆住敌人。

长弓Longbow:一种可以射箭的双手远程武器。射箭(“弓道”——射箭的方式)在日本是一项很受青少年欢迎的校园运动。

双曲长弓Longbow, Double-Curved:双曲长弓由角、木、骨或复合材料制成。与普通长弓不同的是,当使用双曲长弓时,人物可以通过超级力量优势获得伤害加成。

网Net:通常是用绳子做成的网,主要用来捕获和控制对手。战斗网在编织的时候会装小倒钩。网虽然是远程武器,但只能用来对付非常近的对手(因此它的射程为0)。

石头Rocks:石头可以用来代表任何大而笨重的投掷物体,不管它是不是由石头做的。

短弓Shortbow:一种用来射箭的双手武器。

手里剑Shuriken:手里剑这个词通常被称为“投掷的星星”,但实际上的意思是“藏在掌心的匕首”。因此,任何小到足以隐藏在手掌里被扔出的物体都会被归类为手里剑。它们的设计从星星到三角形到针或飞镖都有。攻击者通常一次会携带数十枚,有时还涂毒。

投石索sling:投石索是用来投掷铅弹或石头的环形带子。虽然它既不像弩那样容易使用,也不像弓那样强大,但它很便宜,可以很容易从普通材料中即兴制作。


古代攻城武器

弩车Ballista:一种用马鬃、动物腱或高级纤维制成的扭力弹簧来发射的攻城武器。

弩车弹药Bolts, Ballista:这些巨大的、锋利的箭杆更像是矛,而不是箭或弩栓。在紧急情况下,弩车弹药可以作为临时的矛(见矛)。

投石器Catapult:一种攻城武器,利用平衡向敌人投掷巨大的石头,有时是可以扔燃烧的沥青。除了特别准备的弹药,弹射器也还可以发射许多临时弹药。

撞角Ram:一种用树枝或树干制成或用金属铸成的重杆,主要用来砸门和墙。它们需要几个人获得足够的动力来造成破坏。


现代近战武器

战斗溜溜球Battle Yo-Yo:藏在女学生中的卧底警察和刺客最喜欢的武器,这个武器由溜溜球与隐藏其中的重金属配重组成。

链锯Chainsaw:一种轻便的把锯齿连接在一起形成一个旋转链条的电动锯子。

砍刀Machete:一种大约半米长的砍刀,主要用来砍浓密的灌木丛。

胡椒喷雾或页锤Pepper Spray or Mace:一种化学刺激剂的喷雾,装在一个小罐子里,能喷洒(每罐只有2-4剂)。从技术上来讲,这是个远程武器,但由于这种喷雾器的射程不超过一个人距,所以一般归为射程0。

警棍Police Baton:一种木制或金属制的棍棒,通常还附加一个手柄(类似于东方棍),主要用于防暴。

电击器Stunner:一种手持装置,当接触到受害者时会产生电击,使其眩晕或倒地。电磁容量来说一般使用几次后必须再充电。

剑杖Sword Cane:藏在手杖里的细长金属剑。


现代远程武器

火焰喷射器Flame Thrower:一种能在短距离内喷射被点燃的液体的武器。

震撼弹Grenade, Concussion:一种爆炸半径相对较小的手雷,主要用于在战斗中用来对付敌人,同时尽量减少对附近友军的伤害。

闪光弹Grenade, Flash-Bang:当手雷爆炸时会发出眩目的闪光和震耳欲聋的声音,目的是击倒敌人。

破片手雷Grenade, Fragmentation:类似于震撼弹,但爆炸区域更大。

烟雾弹Grenade, Fragmentation:这种手雷爆炸时会产生一团浓烟用于模糊视线,但不会造成伤害。产生感官受损1级(视觉;持续时间3,范围1;Activation 1,)

催泪弹Grenade, Tear Gas:一种充满防暴气体的手榴弹。这种气体会形成令人窒息的云团,阻塞视线,刺激眼睛。除了武器优势(1点)外,该手榴弹还具有:感觉受损(视觉;持续时间2,射程1)。

轻型机枪Light Machine Gun:一种安装在双杆上的带进式机枪,通常用俯卧姿势设计。现代军队会给每个班分配一把。

彩弹枪Paintball Marker:一种类似于枪的手持武器,它能迅速射出颜料球,当颜料球受到冲击时会爆裂然后留下痕迹。

轻型手枪Pistol, Light:一种较小小的手枪,如Beretta 950。

重型手枪Pistol, Heavy:一种非常强力的手枪,如.44马格南手枪。

冲锋手枪Pistol, Machine:手枪式冲锋枪,如微型冲锋枪(Uzi)或鞋式冲锋枪;它没有真正的肩托,虽然它可能有前抓,但它的高射速使它难以控制。

中形手枪Pistol, Medium:典型的手枪,如9mm或.45口径手枪。

步枪Rifle, Assault:现代军队的标准武器,能在短时间内自动开火。

大功率步枪Rifle, High-Powered:一种典型的螺栓式或半自动步枪。从19世纪90年代到20世纪50年代,这些武器是那时的基本军事武器,现在作为狩猎或狙击步枪仍然很受欢迎。

狙击枪Rifle, Sniper:一种做工精细的大功率步枪,带有精心校准的瞄准镜,能发射大口径、重口径子弹。

散弹枪Shotgun:一种可以连续射击的步枪,能射出特殊的散射弹丸。这种双管枪可以同时发射两枪,造成更大的伤害,但会消耗更多的弹药。

弹弓Slingshot:弹弓是一种在手持Y型框架上伸展的强力弹绳,把弹弓绳向后拉并松开就可以射击,以发射小石块、弹弓或弹珠。

冲锋枪Submachine Gun:一种全自动武器,有固定或可折叠的枪托。这类武器对平民来说通常是非法的,但SWAT和特种部队青睐于这种武器。

泰瑟枪:这种武器会向受害者射出用电缆连接到武器电池上的飞镖。受害者被击中后,电池会放电。电池在使用几次后必须再充电。

高压水炮Water Cannon:消防员常用的高压水炮,通常还会用于控制人群。


现代军械

火箭发射器Rocket Launcher:一种半便携式可再装填火箭发射装置,如RPG或火箭筒。通常只有军队拥有。

毒刺导弹Stinger Missile:一种红外制导的地对空导弹,从一个操作者的肩上发射,被设计用于瞄准飞行器。

坦克用120毫米热溶弹Tank Gun, 120 mm Heat:对部队或轻型装甲车辆使用的爆破弹药。

坦克用120毫米穿甲弹Tank Gun, 120 mm Sabot:用于穿甲的坦克炮弹。

战斧导弹Tomahawk Missile:一种亚音速巡航导弹,通常从潜艇和水面舰艇上发射。


未来近战武器

能量鞭Energy Whip:通常被女海盗或秘密特工使用,有时会藏在口红里,这些引人注目的武器是由可以发出能量鞭的动力手柄与能量构成的,可以用来削弱或击倒敌人。

单丝绞索Garrotte, Monofilament:一种只有单分子那么细的线。这玩意通常不会勒死对手…它通常会把他们的头弄下来!

光剑Light Sword:一种发射出能穿透几乎任何东西,剑大小的能量束的手柄。太空歌剧战役中的常见武器。


未来远程武器

爆能手枪Blaster Pistol:一种典型的太空歌剧式能量手枪,能射出明亮的光束或能量弹。

爆能步枪Blaster Rifle:爆能手枪的一个长射程和大伤害版本。

爆能手炮Blaster Hand Cannon:一种威力非常大的爆能步枪,射程非常远。

质量投射装置Mass Driver:通常安装在在宇宙飞船和卫星上发现的大型火炮。能投射出各种大质量物体,如小行星,使其加速冲向目标(通常是行星),造成巨大的地震和大范围的破坏。通常被大多数文明所禁止。

迷你导弹发射装置Mini-Missile Launcher:一种轻型便携式火箭发射装置,带有一个能发射红外制导迷你导弹弹仓。

激光狙击枪Sniper Laser:这是一种更现实的激光步枪,适合硬科幻设定。它是一种大型、笨重的武器,需要配有背包电源,能发射一束隐形的红外光束,造成中等程度的伤害,几乎不会偏离目标。这种武器不是很适合运动战,但很适合暗杀。


引述: 表17

武器

徒手攻击等级强化限制点数道具价格
普通拳击或脚踢0击昏非穿甲--
+指虎1(0)强力2非穿甲21
+战技(暴力1)1击昏非穿甲--
+带刺铁手套1强力非穿甲21
泼溅武器等级强化限制点数道具价格
酸液(瓶装)5(2)范围1、触碰2、持续时间3、射程2残弹4、不精准105
滚油(桶装)3范围2、触碰2、持续时间5激活2、残弹4、助手1、不精准、双手63
莫洛托夫鸡尾酒2(1)范围2、持续时间3、射程2激活1、残弹4、不精准42
古代近战等级强化限制点数道具价格
战斧3--63
混种剑(单手)3--63
混种剑(双手)3精准双手63
木剑2--42
铁蒺藜(袋装)1范围1、陷阱非穿甲221
棍棒2--42
绞喉索1(5)-双手、非穿甲321
巨剑4(5)-双手84
武士刀3--63
匕首1--21
竞技骑枪1(2)长兵非穿甲、不可靠42
作战骑枪5(3)穿甲、长兵-105
长斧3(4)-双手63
长剑3--63
重型钉头锤3--63
轻型钉头锤2--42
大锤3(4)-双手63
流星锤3--63
双节棍2(1)软兵-42
长柄兵器3长兵双手63
四分棍1(3)-双手、非穿甲21
闷棍2击昏非穿甲42
镰刀3(4)-双手63
盾牌(盾击)1(2)-不精准--
短剑2--42
2--42
胁差2--42
战锤3--63
重索(锁分铜)1(2)软兵反噬、不精准21
鞭子2(1)软兵、射程1非穿甲42
木桩1强力1非穿甲21
古代远程等级强化限制点数道具价格
斧(投掷)1(2)强力1、射程2残弹3、不精准21
吹箭筒1射程2非穿甲221
流星索1(0)射程2、缠绕2残弹3、非穿甲221
手弩3(1)射程2-63
重弩6(4)穿甲2、射程3激活2、双手126
轻弩3(2)穿甲、射程2激活1、双手63
匕首(投掷)1强力1、射程1残弹321
套索1(-1)射程2、缠绕2不精准221
长弓5(3)射程3双手105
双曲长弓6(3)人力、射程3双手126
1(-1)射程0、缠绕3不精准21
战斗用网1(0)射程0、缠绕3不精准、非穿甲21
超大型石块/物体7射程2不精准2147
大型石块/物体5射程2不精准2105
中型石块/物体3射程2不精准263
小型石块/物体1射程2不精准221
投石索1射程2不精准、非穿甲21
短弓4(2)射程3双手84
手里剑1强力1、射程2残弹2、非穿甲21
矛(投掷)1(2)射程2残弹321
古代攻城等级强化限制点数道具价格
小型弩炮8(10)射程3激活3、双手、不精准168
中型弩炮10(12)射程3激活3、双手、不精准2010
大型弩炮12(14)射程4激活4、双手、不精准2412
大型投石车19(20)范围2、曲射、射程4激活2、助手3、双手、不精准23819
中型投石车16(18)范围1、曲射、射程3激活2、助手2、双手、不精准23216
小型投石车14(16)曲射、射程3激活2、助手2、双手、不精准12814
大型攻城锤6(12)-激活2、助手3、双手126
中型攻城锤5(10)-激活2、助手2、双手105
小型攻城锤3(6)-激活1、助手1、双手63
现代近战等级强化限制点数道具价格
战斗悠悠球2软兵非穿甲42
电锯2穿甲双手42
开山刀2--42
胡椒喷雾/防狼喷雾2(1)刺激性2、射程1、击昏残弹2、毒性42
警棍2击昏非穿甲42
电击器2(-1)失能4残弹142
剑杖2--42
现代远程等级强化限制点数道具价格
喷火器6(2)持续时间3、射程2、溅射2残弹1、双手、不精准126
加特林机枪5(4)连发3、射程3残弹1、助手2、双手、不精准105
震荡手雷6(8)范围1、射程2残弹4、不精准126
闪光手雷1(-1)范围2、闪光(听觉)2、闪光(视觉)2、射程2残弹4、毒性221
破片手雷5(6)范围2、射程2残弹4、不精准105
烟雾手雷1(-1)范围2、持续时间4、射程2残弹4、毒性2+感官遮断(视觉)LV131
催泪瓦斯手雷3(-1)范围2、持续时间3、刺激性3、射程2残弹4、毒性2+感官遮断(视觉)LV173
重机枪12(8)连发3、穿甲、射程4残弹1、双手2412
轻机枪10(5)连发3、射程4残弹1、双手2010
彩弹枪1(-1)范围3、射程2、独特强化:痕迹双手、不精准2、不可靠221
重型手枪7(4)射程3-147
冲锋手枪7(3)连发3、射程3残弹1、不精准147
轻型手枪5(3)射程3不精准105
中型手枪6(3)射程3-126
突击步枪6(4)连发3、射程4残弹1、双手189
高威力步枪7(4)射程4双手147
狙击步枪10(5)精准2、射程4双手2010
转管机炮24(10)连射3、穿甲4、射程4、溅射3-4824
霰弹枪6(5)射程3、溅射残弹1、双手、非穿甲126
双管重霰弹枪6射程3、溅射残弹2、双手、非穿甲126
弹弓1射程2不精准、非穿甲21
冲锋枪7(3)连发3、射程3残弹1、双手147
泰瑟枪2(-1)失能4、射程2启动1、残弹142
水炮9(4)射程3、溅射2、击昏双手189
现代军械等级强化限制点数道具价格
火箭发射器12范围2、穿甲、射程3激活1、反噬1、残弹2、双手、不精准2412
毒刺导弹15范围2、追踪:红外、穿甲、射程5激活2、反噬、残弹4、环境1(空中目标)、可拦截13015
坦克炮(120mm破甲弹)21(12)范围2、助攻、穿甲4、射程5激活1、助手1、双手4221
坦克炮(120mm脱壳穿甲弹)22(15)精准、助攻、穿甲3、射程5激活1、助手1、双手4422
战斧巡航导弹35(30)精准4、范围4、穿甲6、射程7激活3、协作2、残弹4、可拦截4、不可靠7035
未来近战等级强化限制点数道具价格
能量鞭8(4)软兵2、穿甲2-168
单分子绞喉索12(10)暗伤3双手2412
光剑10(5)穿甲5-2010
未来远程等级强化限制点数道具价格
爆能手枪7(4)射程3-147
爆能步枪10(7)射程4双手2010
爆能手炮15(10)曲射、射程5双手3015
质量投射器55(40)范围10、暗伤3、地裂5、射程7激活4、助手3、可拦截311055
迷你导弹发射器12(8)范围2、追踪:红外、射程4激活1、残弹1、双手2412
激光狙击枪15(7)精准2、射程5、暗器3残弹1、双手3015

« 上次编辑: 2020-12-20, 周日 02:58:54 由 尽点 »
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Re: 【BESM 4E】章节10:道具
« 回帖 #2 于: 2020-10-18, 周日 02:28:14 »
护甲

防身护甲在各个时代都有,战士、警察、军人、秘密行动组和其他人都着甲。尽管武术家和剑客英雄们并不会穿,但如果设计得当,并且角色受过使用它的训练,护甲穿起来会很舒服。

本节列出的装甲等级代表的是普通质量的工艺和材料下制造的护甲。劣质的工艺、糟糕的技术或薄弱的材料会使给定的护甲值受到-1到-4(独特限制)。非凡的工艺,先进的技术,或弹性材料可能增加护甲值+1至+2(独特强化)。分配了1次局部化限制的护甲只能复盖身体的一部分,通常让头部和其他四肢不受保护。

动物护甲

动物的皮可以提供轻保护。

兽皮Hide:较厚的兽皮可以提供更强的保护,尽管比不上人类把兽皮煮沸和硬化后所穿的兽皮盔甲。

鳞片Scales:带壳或鳞片的动物,如龙通常有厚厚的鳞片,可以保护他们免受食肉动物的攻击。


古代护甲

铠甲Brigandine:铠甲是一种表面复盖着布料或皮革的盔甲,其下由多层铁板叠加而成的盔甲。铠甲本身可以保护躯干和肩膀,还它批有全套的链甲防御。如果需要的话,铠甲也可以在没有批链甲的情况下穿着,但减少链甲的防护。

链甲衬衫Chain Shirt:一种轻型链甲衬衫,常穿在没有任何其他重要盔甲的衣服外面。

链甲Chainmail:这种盔甲由连锁的金属环组成,其下还包有一层棉被织物,以防止摩擦,还有缓冲冲击。通常重要的地方会挂好几层链甲。链甲的大部分重量都挂在肩膀上,长时间佩戴链甲会感到不适。

全身板甲Full Plate:一种由金属板铆接和复盖全身的盔甲。它包括护腕、尖头钢靴和头盔(可以是封闭式头盔,也可以是敞开式头盔)。皮带扣和皮带把会计的重量分散到全身,全身板甲对于活动的阻碍会更少。每一套全身板甲都必须由仆人单独安装到其主人身上,而一套全身板甲也可以以合理的成本调整大小以适应新的主人。

兽皮甲Hide:这种护甲由多层皮革和兽皮制成。很硬,很难穿进去。除了最原始的部落文明,很少有人用这种护甲。

皮甲Leather:这种护甲的护胸和肩部由皮革制成,皮在水中煮沸后变得坚硬。盔甲的其余部分由更柔软、更柔韧的皮革制成。

棉甲Padded:棉层,通常用于各种盔甲的内衬。

环甲Ringmail:由连锁金属环组成的盔甲,类似链甲,但有环更大。它通常穿在煮熟的皮革上,环下有一层棉甲,用于防止擦伤和缓冲冲击。在寒冷的冬天,其下是后厚羊毛。它比锁子甲更轻,更容易佩戴,但没有锁子甲耐用。

鳞甲Scale Armour:这是一种外套和打底服组成的护甲,其上复盖着重叠的金属片,很像鱼的鳞片。

夹板甲Splint Armour:这种盔甲是由狭窄的垂直金属条铆接在皮革衬垫上制成的。会用链甲保护关节。


现代护甲

厚皮夹克Thick Leather Jacket.:皮或其他耐用材料制成的皮夹克,可提供足够的保护,甚至可以防御小型武器。

轻型防弹衣Light Body Armour:警察或重要人物穿的一种基本的柔性防弹衣。盔甲可以隐藏在夹克或衣服之下。

中型防弹衣Medium Body Armour:这种中等重量的防弹衣可以增强防御攻击的能力,但只能隐藏在厚重的衣服下。

重型防弹衣Medium Body Armour:这种防弹衣是重型防弹装备(配有防弹头盔和底裤),融合了纤维和陶瓷板,类似于SWAT和士兵所穿的那种。无法隐藏。


未来护甲

陶瓷护甲Ceramic Armour:高密度而轻便的陶瓷提供了极佳的保护。

力场护甲Force Armour:可以在战斗中包围一个角色,但会被多次攻击削弱。重型和战术版本就不一样了。

动力装甲Power Armour:这些时尚而灵活的动力装甲是未来特供。除了装甲等级,这些强力套装还提供一系列其他价值25点的功能。


引述: 表18

护甲

动物护甲类型特长等级护甲值调整点数道具价格
厚毛特征12-1-
硬皮特征13-1-
厚皮护甲15-2-
薄鳞护甲15-2-
轻鳞护甲210-4-
中鳞护甲315-6-
重鳞护甲420-8-
强鳞护甲840-16-
古代护甲类型特长等级护甲值调整点数道具价格
布甲护甲1(2)10局部化121
革甲护甲1(2)10局部化121
皮甲护甲210-42
链甲衫护甲1(2)10局部化121
环甲护甲210-42
鳞甲护甲210-42
链甲护甲315-63
板条甲护甲315-63
板甲衣护甲315-63
全身板甲护甲420-84
现代护甲类型特长等级护甲值调整点数道具价格
厚皮夹克特征12局部化11-
轻型防弹衣护甲3(4)20局部化163
中型防弹衣护甲4(5)25局部化184
重型防弹衣护甲630-126
未来护甲类型特长等级护甲值调整点数道具价格
陶瓷护甲护甲630-126
轻型力场护甲力场330-126
重型力场护甲力场5(4)40再生2010
战术力场护甲力场6(5)50再生2412
低强度动力装甲护甲840-168
中强度动力装甲护甲1260-2412
高强度动力装甲护甲1680-3216

« 上次编辑: 2020-12-30, 周三 21:08:30 由 尽点 »
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Re: 【BESM 4E】章节10:道具
« 回帖 #3 于: 2020-10-18, 周日 02:30:21 »
护盾

护盾是被设计用来将攻击偏移的工具,但也可以在直面的时候用来吸收攻击的冲击力。有关使用护盾防御的更多信息,请参阅第192页。盾牌并不是动漫中经常出现的东西,这可能是因为它不是日本传统武术的一部分。

尽管通常用于LV1特长,但一些大型护盾也有强力强化,其在使用护盾防御时,为角色提供一小(强力-1)或大(强力-2)取高。有关小大取高如何影响掷骰检定的更多信息,请参阅第182页。

护盾尺寸

盾牌通常有四种尺寸:圆盾(buckler),小盾(small),大盾(large)与特殊(Special)。

圆盾:圆盾的直径约为30厘米,小到可以绑在手臂上,同时还能让手自由地抓握物体。它经常被决斗者或野蛮人这一类经常爆发小规模冲突的人使用。

小盾:小盾的直径约为50厘米(不过也可能是长方形的),需要一只手臂来使用。它不大,很大程度上不会阻碍战士的行动。

大盾:由于其体积庞大,大盾通常是长方形,最大尺寸可达100-150厘米。由于盾牌很重,人们通常会把大盾绑在手臂和手腕上来携带盾牌。

特殊:塔盾或战术盾牌非常大,甚至能让一个普通的人蹲在后面,这种盾牌可以完全防御来自一个方向的攻击。他们在战场上非常有用,在攻城战中可以保护使用者免受冰雹般的炮弹(箭,石头等)攻击。其他高科技盾牌,如智能盾牌可以在战斗中自动调整大小,并在防御过程中追踪对手的攻击。


护盾材质

你可以用任何材料打造盾牌,但最常见的材料如下。

植物:用叶子,藤蔓,把什么乱七八糟的东西甚至根都绑在一起,铺在一个木框上,这可以提供些许的保护。

皮革:经过煮沸,分层,并绑到一个框架上的兽皮。这可以在战斗中为战士们的防御做出贡献。

动物鳞片:虽然鳞片从原始动物(通常是龙)身上拔下来后会失去一些耐久力(durability),但它们仍然可以用来制造坚固的盾牌。来自特定动物的鳞片甚至可以提供额外的保护。针对特定类型的攻击,如闪电,火灾,或酸可以获得额外的加成。见强调(Emphasised)和优化装甲(Optimised Armour)限制(第20页)。

木头:硬木加上金属条,很多时候和盔甲一样耐用。

金属:盾牌通常由钢、青铜或其他合金锻造而成,金属盾牌在战场上能提供很理想的保护。不幸的是,大型金属盾牌非常重,因此在战斗中不能长时间携带它们。

复合材料:战术盾牌中使用的轻型防弹材料是现在全世界现代镇压部队的首选。

能量:这种材料几乎没有重量,而且通常是半透明的,这些高科技的能量盾可以挡下几乎所有的现代枪支和未来武器的攻击。高质量的智能护盾甚至是不可穿透的。


引述: 表19

护盾

臂式盾牌特长等级护甲值调整点数道具价格
植物护甲1(2)10局部化121
毛皮护甲1(2)10局部化121
动物鳞片护甲1(2)10局部化121
木头护甲2(3)15局部化142
金属护甲3(4)20局部化163
复合材料护甲5(6)30局部化1105
能量力场3(4)40局部化1126
小型护盾特长等级护甲值调整点数道具价格
植物护甲210-42
毛皮护甲210-42
动物鳞片护甲210-42
木头护甲315-63
金属护甲420-84
复合材料护甲630-126
能量力场440-168
大型护盾特长等级护甲值调整点数道具价格
植物护甲3(2)10强力-163
毛皮护甲3(2)10强力-163
动物鳞片护甲3(2)10强力-163
木头护甲4(3)15强力-184
金属护甲5(4)20强力-1105
复合材料护甲7(6)30强力-1147
能量力场5(4)40强力-12010
特殊护盾特长等级护甲值调整点数道具价格
金属塔盾护甲7(5)25强力-2147
复合材料战术盾护甲9(7)35强力-2189
标准智能能量盾力场5(4)40再生2010
重型智能能量盾力场7(5)50攻击性、再生2814


防护设备

许多类型的服装和面具提供的保护在某些时候更比简单的护甲特长有效。下面是一些例子。

有害物质防护服(Hazmat Suit)                             

这种有害物质防护服有着对任何辐射、病毒、毒素或存在于大气中的气体的极端防护。

        有害物质防护服
等级点数特长
12护甲(护甲值5)
22特征(生化防护、通讯、维生系统)
4(2)8耐性(缺乏空气、辐射;完全适应-2)
12总值(道具价格6)

隐身服(Chameleon Suit)                             

这款高科技套装完全复盖人体表面,并智能的根据周围环境动态调整自己颜色,让穿着者仿佛隐形一般,在远处难以被看见。

        隐身服
等级点数特长
1(2)2隐身(视觉;近距除外+1)
2总值(道具价格1)

深海潜水服(Deep-Sea Diving Suit)                             

这种带加压头盔的潜水服可以让人潜入近800米深的海底。

        深海潜水服
等级点数特长
612护甲(护甲值30)
33特征(摄像头、通讯、数据库、灯、维生系统、感应器)
6(3)12耐性(极度寒冷、高压、缺乏空气;完全适应-3)
等级点数缺陷
2-6操作肢障碍
2-6生理障碍(无辅助不能移动)
15总值(道具价格7)

护目镜和耳罩(Goggles and Ear protection)                             

这个装备提供了大取高(182页)来抵抗激光致盲,闪光弹,和类似的音频以及视觉危险,但阻止角色除了通过无线电之外听到任何东西。

        护目镜/耳罩
等级点数特长
24耐性(强光、强声)
等级点数缺陷
1-3感官障碍(听觉)
1总值(道具价格0)

防毒面具(Gas Mask)                             

防毒面具可以抵抗催泪瓦斯以及类似的攻击,但在需要侧面视觉的掷骰检定中有大取低(182页)。

        防毒面具
等级点数特长
2(1)4耐性(空气传播毒素;完全适应-1)
等级点数缺陷
1-3感官障碍(视觉)
1总值(道具价格0)

灰熊外套(Grizzly Suit)                             

虽然这套衣服很结实,甚至足以抵御灰熊的攻击,但它对研究人员来说其实用处不大,因为它对运动的限制太大了。

        灰熊外套
等级点数特长
816护甲(护甲值40)
22特征(摄像头、通讯、灯)
等级点数缺陷
2-6操作肢障碍
2-6生理障碍(行走缓慢;倒地后无法站起)
6总值(道具价格3)

保温潜水服(Wet Suit)                             

这种紧身衣通过在潜水者的皮肤和潜水服之间夹一层水,在水下提供热保护。

        保温潜水服
等级点数特长
11特征(轻甲——护甲值3)
11耐性(冷水1)
3总值(道具价格1)

太空服(Space Suit)                             

这套结实的宇航服可以让穿着者在太空中坚持几个小时。

        太空服
等级点数特长
24护甲(护甲值10)
22特征(通讯、灯、生命监视器)
1(2)3飞行(环境:真空+1)
9(5)18耐性(极度寒冷、极度炎热、缺乏空气、低压;完全适应-4;辐射)
等级点数缺陷
1-3生理障碍(移动受限)
24总值(道具价格12)
« 上次编辑: 2020-12-30, 周三 21:09:01 由 尽点 »
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Re: 【BESM 4E】章节10:道具
« 回帖 #4 于: 2020-10-18, 周日 02:37:38 »
机甲与载具

除了那些特殊武器,许多动漫英雄和反派经常会使用特殊的机械装置。“机甲”是日本动画师和粉丝们用来指代动画中出现的任何机械设计,比如巨型机器人、坦克、赛车、喷气式战斗机、宇宙飞船,甚至是帆船的一个词。

与所有道具一样,如果载具作为道具特长的一部分获得,则将它的点数成本减半(向下舍入)。

使用机甲

机甲通常必须由角色驾驶。当机甲必须进行掷骰检定时,使用机甲驾驶员的属性。如果一个机甲有多个驾驶员,只有一个操作员可以在任何时候控制它。机甲拥有的一些特长可以被任何适当的驾驶员或乘客使用,尽管武器必须有助攻强化来允许其他或多个枪手使用。其他特长,如耐性(118页),将保护机甲和驾驶员本身。要根据机甲的通常用法来裁定特长和缺陷。

有用特长

某些特长对机甲特别有用。首先,它必须分配有一或多飞行、弹跳力、地面速度、太空飞行、神速、传送或水域速度特长才能移动。为能装载1人或超过100公斤货物的安排上容量特长也是不错的选择。如果机甲可以用手臂操纵物体——额外操作肢只在有两个以上的机械臂时才该分配——给它同等等级的怪力是个好主意。所有由耐用材料制成的机甲都应该分配多级的护甲特长。如果能在没有驾驶员或飞行员的情况下独立运转,则该半自主机甲应分配特长(基本AI)。

有用缺陷

某些缺陷也是非常适合用来描述机甲的:任何超过200公斤或测量超过3米长,宽,或高的机甲都应该有笨拙体型(156页)。特殊需求(166页)适用于需要额外燃料或定期维护的机甲。但机械装置作为无生命物体,有某些缺陷(如操作肢障碍、生理障碍等)是不合适的。

引述: 设计机甲:简单化

设计机甲:简单化

机甲的设计应该基于战役,要“有那种感觉”,而不是去推导机甲该不该存在,实不实用。GM也不应该过分强调特征的要求。任何机甲体型本身或者其他特长所明显会有的都可以假定存在。

例如,一艘大型现代海军舰艇有几十个导航系统、车间、食堂、电视机、绞盘和许多其他部件。这些特征在小型船只上可能值得一提,但是如果载具已经被分配了容量10(这意味着它可以容纳1000名乘客),这些特征将被假定包括在内。


古代载具

这些载具可以在任何前工业文明的路上找到,动漫多元宇宙的阿拉迪亚与伊卡利斯就是典型。

帆船(Sailing Vessel)                             

这是一艘中型帆船,如中世纪晚期的快船(caravel)。这种类型的船只至少需要6名左右的船员来操纵船帆,但可以额外搭载多达60人(或是6吨货物)。有些帆船可能携带大炮或投射武器。可能的变体包括:桨帆船(额外的水速,更高的辅助Assisted,消除环境Environmental);海盗船(更多武器);货船(附加功能:额外容量)等。

畜力车(Wagon)                             

有篷货车可以成为工业时代前冒险家的移动基地。它需要一或两匹马——或者牛以及类似的野兽——来拉。马车的速度被限制在动物的速度内,一般较低。可能的变体包括:驾驶室(Wheelhouse)(增加特征:额外的容量和豪华的内部Luxurious Interior,增加辅助);运货马车(较低的特征:额外容量和辅助);狗拉雪橇(较低的特征:额外的容量,消除道路束缚,增加 环境 -1:雪);战车(删除特征:额外容量,较低的辅助)等。

现代载具

这些载具适合现代或近未来,如动漫多元宇宙的伊妮德,伊玛戈与地球。除非另有说明,否则载具的燃料续航能力将被假定与人类相似:为了达到最佳运行状态,它需要每8小时左右加油或充电一次。

武装直升机(Attack Helicopter)                             

这种是类似AH-1超级眼镜蛇或AH-64阿帕奇直升机的直升机。由涡轮发动机提供动力,武装主要为装备一门安装在机头的自动加农炮与装有火箭或导弹吊舱的短翼。攻击直升机是现代机甲故事中常见的东西,经常出现与入侵的外星飞船或怪物交战,然后成群结队地被击落。它能搭载两名机组人员。可能的变体包括:救援直升机(增加特征:额外能力,增加特征:医疗设备,删除特征:雷达探测器,Sensory Block,超感,武器);新闻转播机(news chopper)(减少装甲,特征:额外能力,飞行,删除特征:雷达探测器,Sensory Block,超感,武器)等。

机动车,中型(Automobile, Mid-Size)                             

20世纪最基本的机动车就是这种了。机动车一般有四个轮子,由汽油内燃机提供动力。能容纳五个人或500公斤的货物。可能的变体包括:救护车(增加特征:医疗设备和灯/警笛,增加尴尬的体型),VIP豪华轿车(增加功能:豪华内部和防刺轮胎,增加装甲和尴尬的体型);环保微型车(减少装甲,特点:额外容量和尴尬的体型)等。

机动车,跑车(Automobile, Sports Car)                             

这种灵活的车辆操纵性非常好,加速迅速,刹车灵活,转向准确。不过,它牺牲了速度带来的舒适感,而且只能容纳一名司机和一名乘客。可能的变体包括:赛车(减少装甲和特征:额外容量,增加陆地速度,增加特征:相机);突击车(增加装甲,增加武器和特征:浮油和Rotating License Plate)等。

公共汽车(Bus)                             

一辆客车可容纳30名乘客,内部舒适并有很好的保护。可能的变体包括:旅游车(特征:豪华内饰);拖车(减少功能:额外容量和尴尬的体型,增加特征:拖曳设备)等。

重型坦克(Heavy Tank)                             

重型坦克是现代军事力量的支柱。它们有强大的移动火力,同时能在几乎任何环境保护车组。车辆内有四名乘员:一名驾驶员,一名使用120毫米加农炮及其同轴7.62毫米机枪的炮手,一名负责协助炮手并维护武器的装填手以及一名车长。坦克还配备0.50口径机枪、传感器和烟雾榴弹发射器。这种坦克几乎能对抗任何敌人——除了100英尺高的巨型机器人或入侵的外星人。可能的变体包括:装甲运兵车(减少装甲,增加功能:额外容量,删除破坏和热武器,删除弱点);小型坦克(减少装甲,减少武器)等。

喷气式战斗机(Jet Fighter)                             

如果地面单位不能处理问题,那就呼叫空中支援!美国、日本、以色列和沙特阿拉伯都在使用F-15“鹰”战斗机,这是现役装备(注:本书出版于2007年)里最有效的战斗机之一。可能的变体包括:隐形轰炸机(增加隐形:雷达和武器),歼击机(删除功能:弹射座椅和雷达探测器,感觉块,特殊防御,超感,导弹,降低飞行和尴尬的体型)等。

摩托车(Motorcycle)                             

摩托车在街头帮派、高速公路巡警、城市治安维护员和最酷的高中生中都很受欢迎。可能的变体包括:警用车(增加功能:收音机和灯/警笛);火箭车(增加地面速度)等。

机动船(Powerboat)                             

一种典型的快艇,可容纳四名乘客。它的开放式顶部对乘员几乎没有保护作用。可能的变体包括:水翼艇(降低装甲和水速);赛艇(减少特征:额外容量);等。

未来载具

这些超高科技的载具将在太空歌剧或硬科幻场景中登场,比如动漫多元宇宙的卡勒多尔。

突击机甲(Assault Mecha)                             

一种六米高、可飞行的巨型机器人,主要作为一种高科技的三维移动攻击系统被运用。它装备了用于(在燃料耗尽之前的短时间内)空间移动的火箭和用于相对安静的大气操作的双管喷气引擎。

货运飞船(Space Freighter)                             

这艘星际货轮也是一艘很好的走私船或海盗船。它有翅膀(wings)和矢量推力系统,使它能够在行星上着陆或起飞,以及在深空超光速航行。

地点

适用于载具道具的准则同样适用于场景道具。唯一的例外是,所有的地点都被假定为永久不动的:它们不能移动或操纵自身之外的任何东西。它们可能没有任何允许它们自己移动自己的特长,也不会被分配任何如由于缺乏移动性而来的活动受限缺陷。它们也能被赋予移动特长,例如传送(第127页),这表明它能移动其他人。
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Re: 【BESM 4E】章节10:道具
« 回帖 #5 于: 2020-10-18, 周日 02:41:54 »
冒险用具

大多数杂项冒险道具都可以简单地通过为分配一个或多个特征并施加道具修正来构建。其他用具,比如枪械瞄准镜,可能只单有一些强化(197页)。

冒险包(Adventurer’s Pack)                             

冒险家的背包是一个背包或包裹,里面装着冒险者或士兵行军时可能需要的所有普通装备,比如野营装备和一周内的口粮。

急救箱(First Aid Kit)                             

提供使用医疗(紧急反应)技能的所有必要装备的工具包。

激光瞄准器(Laser Sight)                             

激光瞄准镜增加武器的精度,但是可视的读点可能在射击前为目标提供预警。

夜视镜(Night Vision Goggles)                             

这些放大光的护目镜减少了黑暗的惩罚,但使用前提是至少有光线。

狙击瞄准镜(Telescopic Scope)                             

狙击瞄准镜可以附加到任何步枪类型的武器上以增加准确性。

热成像镜(Thermal Imaging Goggles)                             

先进的红外护目镜能够目视1公里内的目标,甚至可以在完全黑暗中看到目标。

虚拟现实套装(Virtual Reality Set)                             

一个VR头盔和特殊的程序让用户进入一个大规模的多玩家虚拟现实世界,在那里用户可以创建复杂的化身。

强力道具

许多动漫世界拥有大量的魔法宝具和其他遗物,它们可能在团中发挥重要作用。

世界之门(World Gates)                             

世界之门,通常被称为“门”,是一个动漫多元宇宙相互连接的地方。被门连接的两个世界通常都有几扇门可以打开,而这些门分散在世界各地(通常都位置是保密的)。(参见第116页)。
« 上次编辑: 2020-12-30, 周三 21:09:37 由 尽点 »
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Re: 【BESM 4E】章节10:道具
« 回帖 #6 于: 2020-10-18, 周日 02:41:59 »
破坏道具

与强大敌人之间的战斗往往会造成大量的附带破坏。用作护盾的盖子有多有效?一根电话杆在折断前能承受成多大的伤害?

道具护甲值                             

一件道具的护甲值表明了该物品可以承受多大程度的破坏,护甲值取决于制造该道具的材料的硬度和厚度、该道具的尺寸、部件的脆弱程度以及该道具的构造。例如,空心的铝杆要比一个同样大小的实心铝杆脆弱得多。表20:道具护甲值提供普通道具粗糙的护甲值统计。GM被鼓励在游戏中遇到其他对手时候,使用这个表作为基础,根据对象的材料、材料的厚度、建筑质量和其他类似因素进行护甲值调整。至于远程武器,“精密武器”——具有精密运作机制的物品,比如枪和弩——它们与“简易武器”(没有运作部件的物品)的分类不同。

引述: 表20

道具护甲值

物品护甲值
金属台子/桌子15
木制台子/桌子15
水泥护栏30
车门15
金库门200
木门15
金属门20
木制家具10
金属梯子5
井盖30
钢缆20
钢梁40
停车标志5
金属电线杆10
木制电线杆30
巨树100
大树50
中树25
小树15
护甲见表18:护甲
护盾见表19:护盾
近战武器等于2乘武器等级*(见表17:武器)
简易远程武器等于2乘武器等级*(见表17:武器)
精密远程武器等于武器等级*(见表17:武器)
建筑见表21:建筑护甲值
天体见表22:天体护甲值
*道具最高武器特长的实际武器等级


道具生命值                             

一件道具的生命值与其护甲值相等。此值可以随坚韧特长或脆弱缺陷增加或减少。

对道具的伤害                             

如果道具受到的伤害超过其护甲值,额外的伤害将从其生命值中扣除。如果它的生命值降为零,道具就停止进行运作:汽车将不再行驶,枪将不能射击等等。道具还没有被摧毁——它只是不能用了。它可以稍后修复并恢复正常。此外,如果该道具在一次攻击中受到5倍于其护甲值的伤害,不管它还剩多少生命值,它都将被完全摧毁——这次无法修复,只能完全重建或被替换。此外,如果一个物体遭受大约5到10倍的短时间内的反复伤害(GM自行裁量),那么情况也差不多。

穿甲VS道具

如果带有穿甲强化(140页)的武器攻击一个道具,该攻击更有可能摧毁该物品。每分配1次穿甲就会减少摧毁物品所需的乘数1。例如,如果武器击中钢梁,他或她必须造成200以上的伤害(护甲值40乘以5)来摧毁它。如果角色有特殊的爪子武器穿甲3,那么这个角色只需要造成超过80点的伤害(护甲值40乘以2[5-3次穿甲分配=2]=80)。

摧毁建筑                             

一般来说,大型建筑——无论它们主要由石头、砖、木头还是钢铁组成——每一体型等级都有10护甲值。如果建筑物受到的损伤超过其护甲值,该建筑物也会受到结构损坏。墙壁或地板上会有洞,动力系统开始停止运作等等。如果建筑物在一次攻击中受到5倍于其护甲值的伤害,建筑物的部分或全部将会倒塌。例如,一座中等规模的办公楼在一次攻击中受到250点破坏,就会部分倒塌。在倒塌建筑内或附近的人物可能会受到相当于建筑原有护甲值一半的伤害,除非他们能达到安全地带(GM自行裁量)。与普通道具一样,反复伤害可能最终也会摧毁一座建筑。

没有范围或溅射强化的武器对大型建筑(如建筑物)的效果要差得多。任何穿透建筑物护甲值的伤害都要减半,表示这攻击只破坏了建筑的一小块区域。

引述: 表21

建筑护甲值

建筑类型体型等级护甲值
电线杆110
木棚220
三卧住宅330
小型办公大楼(6层)440
中型办公大楼(12层)550
大型办公大楼(24层)660
摩天大楼(50层)770
超级摩天大楼(100层)880


爆星

像小行星、卫星或行星这样的又大又密的物体具有极高的护甲值(中型以上,每体型等级20点),代表着围绕其核心的岩石或气体的巨大厚度。若要对星球本身造成任何重大损害(而不仅仅是摧毁城市、植被或其他表面特征),必须穿透这护甲值。只有多次分配了范围的武器(两倍于笨拙体型等级)才能起效——所有其他的攻击都不会影响到足够大的区域而引起破坏。表22:天体护甲值展示了宏大物体的护甲值。如果一次攻击造成的伤害超过这个值,那么这个物体就会遭受显著性的破坏。足够吹走它的大气层,导致了大地震和海啸(如果它有海洋),以及其他类似的灾难。如果一次攻击在一次猛击中造成五倍于这个数值的伤害,它会实际上的毁灭这个世界,把它炸成更小的碎块或小行星带。如同普通道具,反复的伤害可能最终会摧毁天体。

引述: 表22

天体护甲值

天体大小笨拙体型护甲值
流星(半径100米)7140
小型小行星(半径1,000米)10200
中型小行星(半径10,000米)14280
大型小行星(半径100,000米)16320
月球20400
火星21420
地球或金星22440

« 上次编辑: 2020-12-30, 周三 21:09:58 由 尽点 »
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