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【Splintered State】破碎之城

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瞬间爆炸:
每个人都想改变世界

*眨眼*
联邦调查局探员赛斯·迪特里希在他的人生旅程中见过很多危险或奇怪的事情,但对他来说,在自由落体的状态下恢复意识,也是一种新奇的体验。
他最先感受到坠落带来的反胃感,自己的身体在半空中扭动。他看到自己的四肢在身前胡乱挥舞,想要抓住什么。
他记忆中的最后一幕毫无逻辑,就像一部忽然切入的平面电影,生硬又不协调。
随后,他的坠落砸碎了地板。他的身体穿过几层薄薄的破烂木制脚手架,最终落在地上的时候,一团乱七八糟的石棉灰尘在空气中四下飘扬,他的全身上下都因为撞击而颤抖起来。
在他的上方,他听到了枪声与不连贯的叫喊声。
身体中一跳一跳的疼痛与头脑中的眩晕让他只想躺在地上,但有时为了活着,你必须从地面上爬起来。
他艰难地站起身来,摇摇晃晃地,目光穿越了这栋位于荒地区、年久失修充满危险的中央塔的整整十层破碎的地板,向上望去。
惊恐的寄居者们慌乱地寻找着掩体,或是惊讶地盯着他看。他们的灵光中带着黄绿色的条文,伴随着恐惧和好奇构成的漩涡。
等等?灵光?他什么时候能看到灵光了?就在那一瞬间,他意识到自己的意识正被一种自己并不熟悉、且没有印象服用过的陌生摄入物影响着。
为什么他在这里?
除此之外,还有许多其他的问题:几个小时前,他还躺在一处位于斯诺霍米什县的安全屋里,他是怎么来到荒地区的?或者这期间已经经过了不止几个小时?为什么自己上次睁着眼睛时还是下午,现在已经到了晚上?这些朝他开枪的人是谁?
没有人能够回答,衣衫褴褛的人类和兽人沿着残存的楼梯间,争先恐后地向他冲了过来,用握把上裹着胶带的街头特产AK-97步枪胡乱射击。
子弹穿过发霉的地板,撕碎了他周围拥有几十年历史的陈旧墙纸,含磷的曳光剂穿透了布满灰尘的昏暗空气。
他把手伸进了大衣内衬的口袋,他熟悉的柯尔特·政府型2066已经消失不见,取而代之的是一把斯太尔TMP,还有某种冰冷玻璃制成的瓶子。
谢天谢地,他的系通·阿瓦隆通讯链还在身上。
他从躲藏着的扭曲木头支架后面闪出身来,向上面射了一连串子弹。一声痛苦的喊叫与响亮的撞击声告诉他,他击中了一个家伙。但一团作为回报的火焰迫使他冲向走廊,寻找出路。
“你以为自己可以从我们八八帮的手中逃走吗,你这蠢货!”一个声音在他身后叫喊着,在震耳欲聋的枪声中显得颇为尖锐,“你死定了!”
他们不是布莱克海文的手下,因为他了解的太多来追杀他。那他们是谁?
三合会?他为什么会碰到三合会,还偷了他们的东西?
迪特里希将一名看起来刚刚用BTL嗨过、紧张兮兮的家伙推到一边,不顾肩膀上的洞眼正向外溢出着滚烫的鲜血,向走廊尽头的窗户狂奔而去。
他没有回头看,而是一边狂奔,一边向面前的窗板两侧喷射着子弹。在新开出来的缺口中,借助外面微弱的街灯,他辨认出了生锈的防火梯的轮廓——正是他寻找的东西。
唯一能够让他沦落到这种状况的解释似乎不大可能。某个人劫持了他的身体,并来了一次愉快的旅行,又在最糟糕的时候丢掉了他。
不管那个某人是谁,他都有很多事情要解释一下。但首先,他必须先活着离开荒地区。
听到身后拐角处传来的暴徒奔跑声,他朝着窗外的防火梯狂奔而去。
*眨眼*

瞬间爆炸:
政治与值钱数据

破碎之城是暗影狂奔第五版的入门冒险模组。也就是说,如果你正在寻求第一次冒险,以令GM和玩家学习游戏系统并赚取到第一笔宝贵的业力,那么这就是你要寻找的地方。①
破碎之城是一个适应性很强的冒险模组,一名GM可以轻易地对它进行调整,以适应团队的技能水平,从菜鸟到经验丰富的资深狂奔者,都足以应付。它的核心是一个携带着重要信息的通讯链,以及有兴趣获得它的几家不同派系。玩家的行动将决定这些派系对他们的反馈、决定这些派系会提供多少新円交换这些信息,以及最重要的——他们能否摆脱这种局面活下去。
玩家现在就应该停止阅读,破碎之城的其余部分只适用于GM,它列出了GM用以创建团队面对的冒险所需要的情节、角色和秘密。超过此处的阅读可能会破坏玩家的体验,削弱冒险的乐趣。

译注①:译者认为这一模组的难度实际上并不太「入门」,如果作为新手GM和新手PC的话,更建议从牛奶狂奔等简单模组起步。

瞬间爆炸:
冒险背景
布莱克海文家族,在财政上由布莱克海文投资基金进行支持,并与人类至上俱乐部有着错综复杂的联系。在过去的几年里,它通过其成员肯尼斯·布莱克海文(Kenneth Brackhaven)在政治上控制着西雅图。作为一名沙文主义者、保守派大种族主义者,西雅图市长肯尼斯·布莱克海文在这五年内已经从他的敌人中脱颖而出。其中包括政治对手、支持泛人类权力的积极分子、兽人地下区(Ork Underground)组织领导者等等家伙。去年秋天,围绕这位备受争议的市长的事件终于达到了高潮:2074年第23号提案的提出、表决与最终通过。这使得西雅图内著名的兽人地下区——一处犯罪猖獗的边远地区——得以合法化。
2057年的一次失败的总统竞选之后,布莱克海文回到了地方上。
谎言、欺骗、偷窃与恐吓,是他当选西雅图市长的方式。尽管他不受很多西雅图进步派选民的欢迎,但他仍然是一名精明的政治经营家,对那些掌握了这座城市真正权力的超企赞助人们来说颇有价值。
2074年,随着第23号提案的通过,这一无懈可击的局面终于受到了挑战。布莱克海文未能推翻第23号提案,这使他、他的保守派根基,以及他的超企赞助人们陷入了困境。
更糟糕的是,布莱克海文被公开卷入了一起令人震惊的丑闻:他原本计划用于粉碎23号提案的所谓的解决方案,“黎明行动”。
黎明行动是个从未被执行过的计划,旨在通过高度非法的手段阻止23号提案的通过。它的目的是“突出兽人地下区的危险”,通过雇佣暗影特工进行各种犯罪,以陷害兽人地下区的领导者。
根据该计划,这些领导者会得到消除,并增加公众对兽人地下区的恐惧与憎恶,最终达到能够合理地使用武装力量占据兽人地下区的目的。这是为了增强公众对西雅图政府的信赖,以及证明他们在处理“犯罪工作要素”方面的成功。
黎明行动从未得到证实,也没有针对布莱克海文的正式指控,因为证据与收集证据的人(FBI特别探员赛斯·迪特里希)消失了。
虽然布莱克海文在2074年的选举中保留了市长职位,轻松击败了他的对手,但他的支持率自2070年选举以来首次低于了50%,许多人认为他处于困境。除此之外,选举后不久,联邦调查局因严重的经济不当行为传唤了市长,这也让布莱克海文和他的势力面临的情况变得更为严峻。
也许对布莱克海文目前的困境负有最直接责任的人就是特别探员赛斯·迪特里希,他挖掘出了黎明行动计划,并将其与布莱克海文联系起来。作为一名正直高尚的探员、联邦调查局的名人,众所周知,迪特里希不仅远离腐败,而且不为任何超企老板服务。迪特里希在调查布莱克海文方面的努力导致市长的新闻秘书埃德蒙·杰弗里斯(Edmund Jeffries)因涉嫌谋杀罪被大陪审团指控,并被西雅图地区检察官丹娜·奥克斯(Dana Oaks)以涉嫌多起欺诈、阴谋和谋杀罪的罪名起诉。正是他与西雅图影子社区的密切合作,挖掘出了黎明行动这一可能与布莱克海文联系在一起的秘密计划。
万事似乎总是会碰到障碍。不幸的是,对于那些想看到布莱克海文倒下的人,谁都不知道,迪特里希有没有处于神志清醒的状态下。为了更好地履行联邦调查员的职责,迪特里希进行了使用高级纳米技术的殖装改造,并因此遭受着一种赛博疾病的折磨,这种疾病远远超出了计算机病毒的范畴。迪特里希已经被潜藏在他体内机械部分里的AI幽灵所压倒,他的思想已经支离破碎,无法保持长时间的清醒。他有时可以按照自己的兴趣做事,有时则会随机(并暴力)地采取行动来进行一个他完全不了解的日程。迪特里希的两个(或更多)不同的人格对彼此的行为没有任何了解或记忆,但迪特里希记忆中的空白足以让他知道自己正在失去理智。
在2074年11月,掌握着黎明行动计划文件的迪特里希和他雇佣的狂奔者团队,正在前往与埃德蒙·杰弗里斯会面的途中,埃德蒙·杰弗里斯同意以自己的豁免权为交换对布莱克海文作证。但迪特里希从来没有参加过这场会面;迪特里希的所有同伴都死了,迪特里希也从来没有出现过。联邦调查局宣布他失踪,目前还没有找到他。随着迪特里希从网域中完全离线,西雅图的大部分拥有实力的竞争者都认为他已经死了。事实有些复杂。虽然有时候迪特里希知道自己是谁,他掌握了什么,以及肯尼斯·布莱克海文愿意花数百万新円令他永远消失这一事实,但剩下的时间里,迪特里希却无法控制自己的身体:另一个人格在引导他,进行自己随机和难以理解的日程。在其中一次逃亡中,迪特里希偶然失去了可以用来将布莱克海文与他的重大犯罪行为联系起来的通讯链。
当迪特里希恢复知觉时,他想找回通讯链,但他不是唯一一个。
布莱克海文的人让手下的暗影特工在城市里仔细搜寻迪特里希和他手中的证据已有数月之久。这吸引了丹娜·奥克斯的注意力,以及她的宝贝,游侠组织的巨魔侦探托什·阿塔克,以及所有对把布莱克海文架在火上烤感兴趣的“自由工程”组织(Project Freedom)的幸存者,他们都想得到一个可以用来击沉他的证据。
但更大的权力组织也将要介入其中。日本在西雅图的利益集团希望看到布莱克海文被一个能更有效地代表他们利益的傀儡市长所取代,而阿瑞斯则认为布莱克海文能够以一种对他们有利的方式进行统治,他们将继续支持布莱克海文。他们也想要证据,这样他们就可以抹去它,维持现状(并且或许可以依靠它逼迫布莱克海文在某些地方进行让步)。
这场冒险开始后不久,这块每个人都希望拿到的通讯链就落到了某个非常幸运的狂奔者团队的手中,他们即将发现,自己确实生活在一个有趣的时代。

瞬间爆炸:
故事梗概
联邦调查局探员赛斯·迪特里希——这个终于获得了可以永远干掉肯尼斯·布莱克海文的证据的男人——在过去的几个月里,已经无法保持自我了。
有些时候,他能够控制自我,在这段时间里,他一直在努力适应越来越久地“失去”时间,同时远离网域,躲开布莱克海文的特工。
剩下的时间里,他的身体被另一个人格所控制,这个人格会利用这具身体来做出可憎和神秘的行为,迪特里希在恢复意识时完全不知道那些行为。
在最近一次经历之后,迪特里希发现自己躺在雷蒙德荒地内一家破旧汽车旅馆的洗手间地板上,手上沾满了血,旁边是一个混蛋毒贩的尸体。这是迪特里希经历过的最糟糕的一次失去意识后的觉醒,他惊慌失措地逃离了现场。
在这次事件发生不到24小时后,时间是2075年3月中旬,一队乱七八糟的菜鸟狂奔者(PC们)在清晨早早醒来,并被一队游侠警探基于一项莫须有的指控当场逮捕。
意想不到的是,狂奔者们真的是无辜的(至少相对这项指控是无辜的),他们与昨晚在塔科马发生的对于一辆满载通讯链的卡车的抢劫案件无关。
在一名臭名昭著(以及众所周知但无法证明的腐败)的刑事律师兼掮客“Imaginary”安妮·戈德史密斯(Annie Goldsmith)前来解救他们之前,他们不必在游侠的拘留所里辛苦太久。随后,安妮交给了狂奔者们一项工作。
在雷蒙德荒地的一家名为女妖的不起眼的酒吧里,狂奔者们遇到了一名叫做金新乔(自称约翰逊先生)的家伙。他们受雇完成一项必须在当晚完成的B&E工作。
他们应该在新奇山吃睡旅馆的一名绰号Oxycode的毒贩的房间里(312号)拿到一块通讯链。报酬并不惊人,但这次狂奔应该很容易,而且不会有任何意外。
当狂奔者潜入这家几乎不存在安保的旅馆时,他们发现Oxycode已经死了,同时房间里有着两块通讯链——不止一块。一块通讯链属于Oxycode,另一块属于迪特里希。两者都被删除了识别数据,似乎只储存了一个联系人列表(里面基本都是匿名联系人),这意味着没有明显的方法来区分两块通讯链。
当狂奔者带着通讯链回到约翰逊先生身边时,他能够确定哪一块通讯链是他需要的,虽然他对另一块很感兴趣,但通讯链内的一些名字让他有些担心。
约翰逊先生不想处理太棘手的事情,所以把它交给狂奔者们处理,并暗示这块通讯链可能对他们有价值。然后约翰逊先生将报酬交给了狂奔者们。
他向狂奔者们建议,他们或许可以为通讯链找一名买家,但他本人并不感兴趣。
破碎之城里的事件是高度开放的,在很大程度上,故事情节将取决于PC选择如何处理这次意外(和危险)的财富。具体来说,故事的顺序和结构将由PC最终选择向谁出售通讯链决定。不过模组内提供了多个选项,供GM确定需要的演出的场景。
完成任务后,狂奔者可能会表现出一些主动性,并在寻找这块不明通讯链买家的过程中做些跑腿活儿。
仔细观察,狂奔者们会发现通讯链内包含一个文件,该文件起初看起来经过加密,但实际上只是一块文件碎片。它只能与另一部分文件合成后才能打开和访问,而另一部分文件可能在其他地方。
当然,并非所有狂奔者的联系人都会保守秘密、值得信任,因此,向联系人寻求帮助会导致消息泄露给那些正在寻找通讯链的家伙。
不过,什么都不做也不是一个可行的选择,因为如果狂奔者只是拿着通讯链不管,最终消息还是会从其他源头流传出去。多个派系的成员正在街头寻找迪特里希,其中几个人设法追踪到了狂奔者获得通讯链的汽车旅馆。
无论狂奔者是否积极主动,都会有消息声称他们拥有极其珍贵的通讯链。
取决于狂奔者的联系人是谁,以及狂奔者的联系人知道谁,可能是布莱克海文的人首先发现狂奔者拥有通讯链,也可能是阿瑞斯、三津滨或地区检察官丹娜·奥克斯。赛斯·迪特里希本人是第二个发现通讯链的兴趣方,他会拿出一份出价与狂奔者联系。
迪特里希将以10万新円的惊人高价从他们手中购回通讯链。他安排双方第二天在刘易斯堡动物园见面。
在那之后的瞬间,一个由上述派系派来的突击队踢开了狂奔者安全屋的大门,试图抢走通讯链,或者在物品被隐藏的情况下,从狂奔者的口中逼问出通讯链的位置。
阿瑞斯通过当地的黑手党成员行动,而三津滨则通过他们在西雅图黑帮的同伙行动。布莱克海文的地下行动成员已经与午夜猎人——一伙扭曲的、充满掠夺性的跨人类种族主义者帮派——达成了合作。而丹娜·奥克斯,与兽人掮客麦克卡利斯特(MacCallister)和兽人地下区组织领导者伊丽莎·布鲁姆(Eliza Bloom),派来了托什·阿萨克(Tosh Athack),一名残酷、忠诚的游侠侦探和他的突击队。
不管是谁最终在安全屋里袭击狂奔者,都应该传递出一个明确的信息,那就是他们拥有了一件大宝贝,即使他们不完全理解为什么。
当迪特里希在动物园遇到狂奔者时,他变成了由赛博精神障碍导致的另一个人格。他不知道狂奔者是谁,不知道他们有他的通讯链,也不知道自己有一个装满认证信用棒的袋子来交换它。
就在局势的混乱达到顶峰之际,来自奇美拉的精英赛博改造刺客当着狂奔者的面杀掉了迪特里希。
原本平静的动物园内突然爆发了一场与危险的超自然生物之间的交火,奇美拉突击队将目光投向了PC,希望清理重要的目击者。在混乱中,有三个重点物品可供争夺:狂奔者带来的通讯链,装有10万新円信用棒的袋子,还有迪特里希带在他身上的第二个通讯链——里面储存着碎片文件的后半部分。
狂奔者可能会设法抓住其中的两个、甚至全部三个物品并活蹦乱跳地跑出来,但他们只需要拿好自己身上的通讯链,就可以让冒险(和混乱)保持在正轨上。
动物园的事件发生后,狂奔者们应该非常清楚,尽快脱手这块通讯链(可能已经为此获得了一次报酬)的重要性。
当然,他们可以把它扔进垃圾桶,但是如果他们这么做了,他们怎么能让所有的派系都相信他们已经这么做了呢?
通过他们的联系人,狂奔者可以主动(或被动)与四个派系建立联系。
现在迪特里希已经不存在了,其余感兴趣的家伙中,一个是地方检察官奥克斯——代表的是那些想看到布莱克海文从空中跌落、摔在地上的人们。还有两个是阿瑞斯(想确定布莱克海文是否仍然是一个靠谱的、能满足他们需要的市长)和三津滨(连同其他日本3A超企,希望布莱克海文出局)。最后,是布莱克海文的人——他们已经有一次或两次没有成功杀死狂奔者,所以愿意来一次和平交流。
布莱克海文一方会提供最棒的价格。而奥克斯一方隶属于执法部门,占领着道德高地。超企落在中间的某个地方。
狂奔者们将不得不选择与谁打交道,并安排一次见面会——在一处他们希望能够拥有主场优势的地方。
如果狂奔者选择把文件卖给布莱克海文的代表,那么这一幕就是整场冒险的高潮。会议被一组高级别的三津滨暗影特工突袭了。三津滨想要获得能驱逐布莱克海文的证据,他们会全力以赴去拿到它。(或者,除了这次袭击之外,布莱克海文的手下可能会试图背叛并消灭PC们。他们这样做,很大程度上并不是为了拿回自己的钱——他们不差钱——但消灭所有证人对他们来说很重要。)
如果狂奔者选择了任何布莱克海文之外的其他买家,则与该买家的会面可能会受到对立组织的袭击。不过,这次冒险并不会到此结束。
到目前为止,如果狂奔者从动物园内获得了第二个通讯链,并且运用了一些时间和技术技巧,他们将能够重建破碎的文件。如果他们没有,那么他们选择的买家也会获得它。不管是哪种方式,重建的文件都会揭示出隐藏着黎明行动证据的位置。
作为一种保险手段,布莱克海文的一名“脏活”专家在布莱克海文投资公司(Brackhaven Investments)的市中心总部的一个隐藏服务器上隐藏储存了所有的黎明行动相关数据。
那些家伙现在已经因为知道的太多而被灭口或者主动藏了起来,所以,甚至连布莱克海文自己都不知道,指控自己罪行的证据如此接近。
在狂奔者们选择的买家的资助下,如果狂奔者们能够从布莱克海文投资公司中提取数据并活着出来,他们将获得资金支持和丰厚的报酬。他们的雇主甚至会在设备和计划方面提供一些帮助。
在狂奔者们乘坐直升机通过西雅图市区上空撤离之前,事情不太可能一帆风顺,但不管怎样,这都是一个值得纪念的夜晚。如果狂奔者幸存下来,他们将获得布莱克海文参与犯罪阴谋的证据。
这次冒险之后,布莱克海文的遭遇仍有待观察,但PC们的行动使市长的地位更加不稳定。布莱克海文以前也有过做脏活的经验,最后也成功摆脱了困境,但这次,他可能最终会被钉在墙上。
至于PC们,他们为自己的工作得到了两方面的报酬,一方面是一次或两次的通讯链加钱,而另一方面——也许比拿到一堆新円更重要——他们摆脱了一块被许多掌权者眼热、会带来死亡的烫手通讯链。

瞬间爆炸:
场景0:围捕
看这个
这一场景是专门为那些以前没有一起工作过的狂奔者设计的,如果你想将这场冒险用在某次聚会游戏或是活动的话,这个场景会很有用。它提供了把狂奔者召集起来的导入指引,并引入了一个普通的NPC来引导他们做某项工作。
对于任何一组团队,甚至是已经完善的团队,它的目的都是为了营造一种普通狂奔者与执法部门之间典型关系的氛围,在后来的冒险活动中,地区检察官达娜·奥克斯(Dana Oaks)接触狂奔者寻求帮助的时候,这种关系会产生影响。
如果你的狂奔者已经是一组正常团队,抑或你想节省时间,这个场景很容易被跳过。
在这一幕中,狂奔者被游侠警探拖进了塔科马抢劫案,但他们与此毫无关系。在被扔进牢房之前,他们会被警探单独(粗略地)审问。
在狂奔者们有时间彼此认识之后,他们会被一名对狂奔者友好的律师“虚构的”(Imaginary)安妮·戈德史密斯保释出来。在帮助狂奔者们走出困境之后,她给他们提供了一份能催化下一幕的工作,它开启了接下来的冒险。

直接和他们说
星期一早7点,糟糕的清晨从一阵响亮的敲门声中开始了。被吵醒之后,你打开了门,看到了两名不讲情面的游侠屌仔和半打巡警——他们对着你露出了一副中了彩票一样的笑容。
他们告知了一起你并不熟悉的抢劫案,以及你能够享有的所有权利,然后给你戴上手铐,粗暴地把你塞到了巡逻车的后面。
20分钟后,你被关进了城镇内的一处审讯室内——这里曾经属于孤星管辖,而现在由游侠特许管理——并受到一名叫做奎恩警探的盎格鲁矮人和一名叫做雷多克警探的美国人的热烈欢迎。在长达一个小时的审讯进行到一半之前,你就有些无聊了。你被一遍又一遍地被问到同样(并且越来越难)的问题。但你确实和昨晚8点在塔科马被劫持的满载通讯链的卡车无关。
被冤枉并不是你通常描述自己的方式,但即使是一块坏表每天也能走对两次。
这一点几乎足以让你笑出声来,因为他们不会把你关上太久。不久,侦探们就厌倦了你的回应,意识到他们的红脸白脸的例行程序没有起效。他们把你从狭小的审讯室里拉出来,然后把你塞进了一处拘留室,里面满是像你这样的不正常的嫌疑人。

幕后
狂奔者们真的和昨晚在塔科马发生的那起卡车劫持案件无关。劫持案件是否与任何事情有关完全取决于GM。这可能成为今后的冒险导入,或一个无关的巧合。不管怎样,狂奔者的(假)SIN上都会有足够多的犯罪记录关联,导致他们被抓进来:这是一次错误的身份识别。PC们应该可以愉快地提出他们角色昨晚的不在场证明——不论是真的还是胡扯的。也许他们昨晚正在忙着进行其他犯罪。
奎恩和雷多克的审讯有多少需要扮演、有多少需要跳过,这完全取决于你的PC有多么喜欢角色扮演(具体来说,是轮流与NPC单独角色扮演),以及你有多少时间。如果你的时间紧迫,或者你的PC更愿意直接进行行动,你可以很容易地跳过它。
如果你选择在审讯场景中进行扮演,那么,奎恩和雷多克都是经验丰富的侦探,他们会使用经典的黑色侦探手法,对PC施加足够的压力,试图让PC崩溃。
这包括:一个唱白脸,一个唱红脸(他们喜欢轮流换脸,而不是一直表现一种态度);不断发出威胁(但没有任何实际证据);恶劣的身体暴力;突然切换审讯策略和问题,试图让PC掉入陷阱;不提供食水、将PC独自留在审讯室内很长一段时间,然后再提供给他们;谎称他们的同事已经撬开了PC同伙的嘴巴,或者即将撬开。
奎恩和雷多克有骰池来支持他们的审讯,但如果你想让PC沉浸于这个场景,最好通过角色扮演来处理。被警察进行审讯是非常不愉快的,特别是当你并没有犯下相关罪行的时候,这也是罪犯们憎恨警察的原因。
如果狂奔者特别聪明(或者PC很懂街头技巧),他们会拒绝发言,直到他们的律师在场。
不管发生了什么,直到安妮出现之前,不管狂奔者们提出了什么有说服力的论据或证据,奎因和雷多克都会拒绝认定PC是清白的这一事实,除非PC们进行了魔法意义上的说服(一个非常糟糕的主意,见下文)。
如果你在冒险中使用了这一场景的话,狂奔者们以前大概从来没有见过彼此见面,但他们都被关在同一个牢房里(一个十米乘十米的笼子,地板是混凝土做的,墙壁和天花板都是结实的铁棒,地板上有一条排水沟,角落里有一个看起来很脏的厕所,一面墙上安装了一排塑料硬铺位),这给了他们一个相互熟悉的机会。而且就算假设他们都是街头菜鸟或普通水平的狂奔者,他们也很可能通过彼此的声望有所了解。
这处游侠警区是一座堡垒,更适合将人关在里面,而并不是放人出去。这里的警员人数众多、装备精良、程序严密。摄像头和磁锁随处可见,系统由多名安全蜘蛛和强大的IC实时监控。他们在与法师和碟客打交道时采取了适当的特别预防措施,但PC们是嫌疑犯,而不是罪犯,因此游侠警员对待他们的粗暴程度仍然会有所限制。尽管如此,狂奔者们仍然处于孤立、手无寸铁、寡不敌众的状态,时刻被训练有素的武装执法人员所监控着。任何试图使用武力或公开的敌对行为,包括使用魔法,都会是自杀性、灾难性的愚蠢行为,而这一事实应该多次重复提醒,直到PC将其真正记住,以免他们受到鼓动。
一旦狂奔者们熟悉了彼此,“虚构的”安妮就会出面把他们捞出去:
你们已经在禁闭室内被关了一段时间了,却连电话和律师都找不到,然而世界还在变化。就在你开始担忧这件极其具备讽刺意味的事情——你们可能真的会因为一件根本没有犯过的罪行而锒铛入狱——的时候,你们听到走廊里安全门开启的叮当声,还有游侠警探和一个脾气暴躁的女律师争吵的声音。你们会听到“逮捕令”、“错误逮捕”、“可能的原因”、“有罪推定”和“没有法律顾问的非法询问”等短语。
这时,一名穿着制服的警官不情愿地打开了笼子的门。一名穿着灰色细条纹西装、面带微笑的矮个子女人从他身边走了过来。警察们似乎都在害怕这名小妞。她可爱又苗条,有一头橙色的短发,脸上长着雀斑。她看起来才十四岁,但开始说话时却像是一个专门设计用来全自动高速发射法律术语的机器人:“嘿,你们应该知道,我刚才告诉他们,他们必须把你们排在计划表前列,让检察官快点正式提起控诉,或者就把你们放走,不然我就要以非法逮捕、侵犯美国公民权利的理由捏爆他们的睾丸!你们可能距离48小时的最后期限还差得远,但他们真的把这件事搞砸了,而且这些私人化的业余警察也得不到有关限制豁免权的法律的全面保护。”
当她向你们出示她的名片(当然了,是ARO)时,你们并不确定对方是否符合名片上的所有描述,或者其中的任何一个——名片上面写着“虚构的”(Imaginary)安妮·戈德史密斯,提供无形服务的绅士。
安妮不想为她的服务获得报酬,她声称任何一个刚从法学院毕业的公设辩护人都能看穿这场明显的“钓鱼之旅”。当她把狂奔者(和他们的任何装备)从笼子里捞出来后,又带着他们去附近的豆巴克喝咖啡。
安妮提到,她正在寻找几名好伙伴,来完成一份她从第三方手中获得的工作,如果狂奔者们干得好,她承诺还会提供更多的工作。她给了狂奔者们一盒纸板火柴,盒子上面有一个位于荒地区、叫做“女妖”的酒吧的标志,上面还用圆珠笔写着一个通讯链号码,还有一个时间,用下划线标了出来:晚上7点。这会让狂奔者到达下一个剧情点,而他们获得了虚构的安妮作为联系人。不过如果他们想再次使用她的法律服务,他们当然需要支付给她全部的订金:她通常不做免费付出的生意。
巧妙地暗示一点:安妮才是导致狂奔者被游侠警探带走的罪魁祸首,这也许会成为一个巧妙的转折,但她不会有任何直接的表现。只有非常精明、性格偏执的玩家才能得出这样的结论,即便如此,这也没有任何证据。

挑战极限
由于这是一个介绍新玩家与角色的场景,我们衷心建议玩家不要挑战这里的极限。但是,如果你想让这一幕对PC来说更具挑战性,那么这样做的方法并不是增加更多更强的警员:应该已经有足够的安保力量在现场,使逃跑成为一个明显不可能的选项,特别是在PC赤手空拳的情况下(修士、法师和超链可能不需要枪,但每个人都需要护甲)。取而代之的是,延长审讯时间。
请记住,正如安妮所说,这里的警察只是在“钓鱼”,他们没有任何真正的证据将PC与犯罪现场联系起来,他们也无法将PC关押太久。因此,他们试图从PC身上获取口供或线索的手段,很大程度上是基于虚张声势和操纵、声称他们的“队友”背叛了他们等等。
虽然PC不应该因为与他们无关的卡车劫持事件而被送上法庭,但他们完全有可能在压力下崩溃,并自认有罪,承认自己做了什么,给游侠警探提供了拘留他们的借口。但如果他们需要掷骰子,并成功地抵制了奎恩和/或雷多克的审问检定,情况就不一样了。
因为这一幕假设狂奔者彼此不认识,所以他们互相攻击的可能性不大,但如果他们认识了,警探可以将鼓励互相背叛作为一种策略。
再强调一遍,我们强调你不应该挑战这种极限。如果你非要想这么做的话,先让PC们进入真正的狂奔环节,然后再把他们的屁股架在火堆上。

除虫
这一幕有三大问题。前两种情况是相关的:狂奔者可能会试图冲出游侠警区,而不是等安妮过来;同样,玩家可能会在开始时中断准备好的剧情,试图拒捕,在自己的家里与警员搏斗。你能做的最好的事情就是告诉他们,这样的行动是非常愚蠢的,不要忸怩,也不要生气。
即使PC以某种方式与警员抗争并取得胜利,他们也会拖慢游戏速度,让冒险冲出轨道。然而,如果你的玩家们在人数与火力被全面压制的情况下,还坚持与游侠警员战斗,那么你将不得不给他们想要的。将情节继续推进下去,不管怎样,PC很有可能最终会被关在辖区的拘留室里——附带着几项更合法的指控。这会导致虚构的安妮更加努力才能做通工作,但你至少可以让她帮狂奔者保释,并让达摩克利斯之剑悬在他们头上——如果狂奔者们不为安妮完成这项工作,她会拿回她的钱,他们会马上回到监狱。
最后一个问题是PC之间互相攻伐。除非你想进行一次特别的游戏,不然你很可能想避免这一点,幸运的是,这很容易做到。默认情况下,审问过程会用准备好的文本略过,所以如果你不想遇到这个问题的话,就不要挑战极限。如果你选择这样做的话,那么就搞清楚自己在做什么,并做好准备。

角色信息
穿制服的游侠警员使用SR5版规则书第383页的巡警数据,还有几名副官。如果事情棘手起来的,他们有权获得更多必须的额外装备,包括更重型的武器和护甲。他们有现场法师(使用SR5版规则书第382页的公司保安副官数据,必要时进行增强)。如果情况糟糕起来,一组SWAT快速反应小组将被召集:使用SR5版规则书第384页的精英公司安保数据。
此外,这里提供了两名拥有名字的游侠警探的数据。建筑里的其他警探应该使用巡警副官的数据(第383页,SR5版规则书)。

杰瑞德·奎恩警探(DET. JARED QUINN)
体质5(6)
敏捷4
反射4(5)
力量5
意志6
逻辑5
直觉5
魅力3
极限2
精华4.3
主动性:9(10)+2D6
CM:11/11
界限:物理7 精神7 社交6
护甲:12
技能:运动3、棍棒(短棍)4(+2)、体操2、电子学3、急救2、影响技能组3、威吓(审问)4(+2)、机械2、侦查4、陆用驾驶4、手枪(左轮)5(+2)、隐匿技能组4、徒手格斗(阻挡)4(+2)
特质:胆量、强韧
殖装:中控器1, 数据插口, 睡眠调节器, 突触强化1
装备:护甲外套(带4级绝缘、电击褶边)、通讯链(4级)、隐形眼镜(1级,带图像链)
武器:伸缩棍(棍棒,精度5、触及1、伤害(力量+2)P);鲁格·超级战鹰(左轮手枪,精度5、伤害9P、AP-2、射击模式SS、6发弹巢)

拉瑞·雷多克警探(DET. LARRY REDOAK)
体质6(7)
敏捷4(6)
反射4
力量6(9)
意志4
逻辑3
直觉5
魅力4
极限2
精华2.6
主动性:11+2D6
CM:11/10
界限:物理8(10) 精神5 社交5
护甲:11
技能:箭术(弓)4、运动3、徒手格斗5、体操2、影响技能组3、威吓(审问)4、户外4、侦查4、陆用驾驶1、手枪(半自动)4、隐匿技能组3
特质:小魔怪1、高度耐痛2、魔法抗力2
殖装:赛博臂(左,机械,高级,等级3,带敏捷6、力量6、力量增强3、植入重型手枪),真皮镀层1(阿尔法级),塑料骨骼网织层(阿尔法级),跳线反射1(阿尔法级)
装备:商务套装(带4级绝缘、电击褶边)、通讯链(4级)、隐形眼镜(3级,带图像链、强光补偿、智能链)
武器:闷棍(棍棒,精度5、触及—、伤害(力量+2)P);
柯尔特·全美L36(轻型手枪,精度7、伤害5S(e)、AP-5、射击模式SA、RC(1)、11发弹匣,带外部智能枪系统、电击弹)

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