蟠龍(Thrashing Dragon)由於其步法同時有著洗鍊武人的精準冷澈以及狂戰士般的變幻莫測,蟠龍派自古就受到兩方的喜愛。由於這個流派對於速度的要求高且需要流暢地調整姿勢,蟠龍派武術家通常靈巧及敏捷。蟠龍是同時需要靈活身手及良好體能的流派,其武術家多為TWFer,擅使能快速割或刺的武器。蟠龍也是個特技流派,其武術家擅長優雅地用自身速度躲避攻擊而不是用他們拿的小武器來招架。
蟠龍的流派技能是特技,流派武器組是貼身、輕刃、雙頭。
許多蟠龍派武技需要武術家裝備兩把武器(或是一把武器+徒手攻擊)、裝備雙頭武器、使用天生武器或是徒手攻擊才能啟動。
排序:先等級後字母。
武術家等級:有的武技的效果會隨武術家等級變化,通常會等於提供給角色武技的職業的等級。在武技描述中所寫的等級一律指武術家等級。
生物/角色:在武技描述中生物與角色是同義詞。
流派限制:有的流派會有使用上的限制或是特殊規則,詳見武技列表。
武技名 | | 類別 | | 簡述 |
1級 | | | | |
內玉勢 | | 架式 | | 裝備兩把武器時AC+2閃避,意志豁免+2。[成長] |
龍騰 | | 強化 | | 迅捷動作一次+10原地助跑跳的特技檢定。 |
翻滾襲 | | 擊技 | | 鄰接敵人移動並用特技檢定與敵人AC對抗,若成功向他的措手不及AC進行一次+1d6傷害的近戰攻擊。 |
外玉勢 | | 架式 | | 裝備兩把武器時AC-2但攻擊+1d6傷害。[成長] |
迅爪 | | 擊技 | | 用兩把裝備的武器攻擊1個敵人。 |
雛龍牙 | | 擊技 | | +1d6傷害的投擲武器攻擊。 |
2級 | | | | |
彈腿 | | 強化 | | 整輪攻擊時額外1次攻擊骰-2傷害骰+2d6的徒手攻擊。 |
打腕 | | 擊技 | | 用兩把武器對1個敵人各進行1次攻擊骰+2的近戰攻擊,都命中的話敵人自動卸武。 |
抽身閃 | | 應對 | | 特技檢定代反射豁免。 |
反身閃 | | 應對 | | 用特技檢定與攻擊來對抗來抵銷之。 |
擺尾 | | 擊技 | | 進行+4加值的絆摔戰技,摔倒的受2d6+武術調整值傷害。 |
3級 | | | | |
古龍牙 | | 擊技 | | +4d6傷害的投擲武器攻擊。 |
戰龍勢 | | 架式 | | 雙武器戰鬥減值減少2,先攻+4,裝備兩把武器時近戰攻擊+1d6+武術調整值傷害。 |
牙咬踝 | | 擊技 | | 命中時敵人3輪內速度減半且受1d6出血傷害的攻擊,可以用魔法治療或DC 15的醫療檢定解除。 |
兇殘擊 | | 擊技 | | 命中時+3d6傷害且敵人可能暈眩1d4輪的攻擊。 |
4級 | | | | |
翻滾破 | | 擊技 | | 鄰接敵人移動並用特技檢定與敵人AC對抗,若成功向他的措手不及AC進行1次+6d6傷害的近戰攻擊。 |
龍襲 | | 擊技 | | 對1個目標進行整輪攻擊,每次命中會比前一次攻擊多造成1d6點傷害(上限5d6)。 |
龍影腳 | | 強化 | | 攻擊命中時多補1腿+3d6傷害的徒手攻擊。 |
銳爪 | | 強化 | | TWF時,該輪每次攻擊+2d6傷害。 |
5級 | | | | |
隨風步 | | 架式 | | 每當敵人對你的攻擊失手時在你的下回合開始前AC+2閃避或1次5'快步。 |
龍牙颶 | | 強化 | | 該輪內投擲武器的射程增量+30',傷害獲得武術家等級的加值。 |
反身刺 | | 應對 | | 用特技檢定與攻擊來對抗來抵銷之,成功的話反擊。 |
蟠龍轉 | | 擊技 | | 用兩把裝備的武器對鄰接的所有敵人各攻擊1次。 |
6級 | | | | |
巨龍牙 | | 擊技 | | +9d6傷害的投擲武器攻擊。 |
撕裂爪 | | 強化 | | 用武器命中1個敵人2次以後,額外造成8d6點傷害。 |
龍尾踢 | | 擊技 | | 命中時+6d6傷害且可能讓敵人震懾1d4輪的徒手攻擊。 |
不破爪 | | 強化 | | 用兩把輕型武器TWF時,每次攻擊+4d6傷害且在過DR/硬度時視為精金。 |
7級 | | | | |
龍翼返 | | 應對 | | 用特技檢定與攻擊來對抗來抵銷之,成功的話用兩把裝備的武器各反擊1次每次額外造成2d6點傷害。 |
猛龍勢 | | 架式 | | 用此架式TWF時,AC-2但攻擊額外造成2d6+武術調整值點傷害。 |
蟠龍旋 | | 擊技 | | 用兩把裝備的武器對鄰接的所有敵人各攻擊2次。 |
8級 | | | | |
滅爪 | | 強化 | | 重擊威脅自動確認且額外造成4d6點傷害。 |
龍兵爪 | | 架式 | | 用此架式TWF時,所有攻擊無視DR且造成出血傷害。 |
蟠龍刃 | | 擊技 | | 用標動打整輪攻擊且每次攻擊都滿BAB並額外造成2d6點傷害。打完後AC及反射豁免-4。 |
9級 | | | | |
穿心爪 | | 擊技 | | 兩把武器對1或2個目標各進行一次穿心攻擊,目標即死或多受12d6傷害。 |
之後周末前漸漸補上...
內玉勢(Inner Sphere Stance)流派:蟠龍(架式);
等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
內玉勢透過如舞蹈般的步法混淆敵人,同時強化武術家內心的防禦性架式。當維持此架式並裝備兩把武器時,AC+2閃避加值,意志+2士氣加值。這個加值在6級、12級、18級時成長1。
龍騰(Leaping Dragon)流派:蟠龍(強化);
等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
巨龍展翅、龍腿飛躍。蟠龍派武術家用這招武技飛躍空中,彷彿真的飛起來一樣。武術家可以用1個迅捷動作進行1次用來跳躍的特技檢定,這個檢定視為已經助跑且獲得+10表現加值。
翻滾襲(Offensive Roll)流派:蟠龍(擊技);
等級:1
啟動動作:1個整輪動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
武術家在從敵人身旁通過時猛地翻滾並從奇怪的角度攻擊。武術家必須至少在目標身旁移動10'(這個移動正常引發機會攻擊,除非另外用特技檢定迴避)然後進行一個DC 為目標AC的特技檢定,檢定成功則對目標的措手不及AC進行1次+1d6傷害的近戰攻擊。武術家用這個武技移動等同於他的基礎速度的距離並在移動時的任意時間點發動攻擊。
外玉勢(Outer Sphere Stance)流派:蟠龍(架式);
等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
舞動雙刀,以命換命。維持此架式且裝備兩把武器時,武術家在武器傷害骰上獲得1d6額外傷害,但是AC-2。AC減值在8級起減少1,16級時消滅。10起時額外傷害成長為2d6。
迅爪(Swift Claws)流派:蟠龍(擊技);
等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
擅使雙武的蟠龍派武術家可以用洗鍊的速度與靈巧來以一個攻擊動作用他的雙武(或徒手攻擊)攻擊2次。擁有2隻以上手的生物依然只能用此武技攻擊2次。
雛龍牙Wyrmling’sFang流派:蟠龍(擊技);
等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:投擲
目標:1個生物
持續時間:立即
快手一轉,飛刀破空。武術家用投擲一把帶射程增量(例如匕首)或是在蟠龍流派武器組裡(臨時武器減值正常運作)的武器進行遠程攻擊。命中時+1d6傷害。
彈腿FlashKick流派:蟠龍(強化);
等級:2
啟動動作:1個迅捷動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
做為整輪攻擊的一部分,當武器飛舞時武術家發出一記快又強的踢擊。武術家在整輪攻擊時對目標額外發動一次攻擊加值為滿BAB-2但命中時+2d6傷害的徒手攻擊。使用此武技時不會因為不持有精通徒手打擊專長而引發機會攻擊,但除非持有該專長或是腳上裝有武器此武技無法造成致命傷害。
打腕FlickoftheWrist流派:蟠龍(擊技);
等級:2
啟動動作:1個整輪動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
透過雙武的快擊,武術家把敵人打得失衡又巧手一撥把敵人的武器從其手中挑開。武術家用滿BAB進行2次攻擊骰+2的攻擊。若2次攻擊都命中,卸除目標的主要武器(不需要任何骰)。這2次攻擊的傷害正常運作。若目標使用天生武器或是裝備帶鎖鐵手套,本武技無法卸武。
抽身閃ReflexiveTwist流派:蟠龍(應對);
等級:2
啟動動作:1個直覺動作
距離:1次近戰攻擊
???目標:個人
???持續時間:立即
透過鍛鍊到極致的體能與反射神經,蟠龍派武術家可以即刻將反射閃避融入他的戰舞之中來迴避危險。當進行反射豁免時,武術家可以用特技檢定來代替豁免骰。
反身閃SunDipsLow流派:蟠龍(應對);
等級:2
啟動動作:1個直覺動作
距離:1次近戰攻擊
???目標:個人
???持續時間:立即
透過一個時機完美的臨時機動,武術家閃過敵人的攻擊。武術家可以用特技檢定與敵人的1個攻擊骰對抗,成功則抵銷該攻擊,失敗正常挨揍。
擺尾SweepingTail流派:蟠龍(擊技);
等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
在戰舞之中武術家猛地發出一記掃堂腿來絆倒對手。武術家進行一次不引發機會攻擊且獲得+4加值的絆摔戰技,若成功則目標因為摔倒受2d6+武術調整值點傷害。
古龍牙Ancient’sFang流派:蟠龍(擊技);
等級:3
先決條件:1個蟠龍武技
啟動動作:1個標準動作
距離:1個遠程攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
武術家過肩猛拋,讓武器以堪比古龍咬合力的狠勁飛撞敵人。武術家用投擲一把帶射程增量(例如飛鏢、匕首、手裡劍)或是在蟠龍流派武器組裡(臨時武器減值正常運作)的武器進行遠程攻擊。命中時+4d6傷害。
戰龍勢BattleDragon’sStance流派:蟠龍(架式);
等級:3
先決條件:1個蟠龍武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
蟠龍派武術家發現在戰鬥時保持重心平衡可以提升速度、靈巧、甚至力量。維持此架式時,武術家將他的TWF減值減少2點,先攻+4且裝備兩把武器時近戰攻擊額外造成1d6+武術調整值點傷害。
牙咬踝FangsStrikeLow流派:蟠龍(擊技);
等級:3
先決條件:1個蟠龍武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:個人
???持續時間:3輪
逼著敵人擺起防禦以後,武術家轉而蹲下直攻敵人腳部,旨在削弱其機動力及割出血流不止的傷口。這個武技的攻擊命中時,正常造成傷害並使目標的速度減半且額外受到1d6出血傷害,這個效果持續3輪或是被治療(魔法治療或是DC 15的醫療檢定)。
兇殘擊ViciousSwipe流派:蟠龍(擊技);
等級:3
先決條件:1個蟠龍武技
啟動動作:1個標準動作
距離:1次近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即,至多4輪
豁免:強韌,通過則部分生效
武術家看見空門以後迅速貼近發動突襲,打出一記可能使人眼冒金星的攻擊。這個武技的攻擊命中時,額外造成3d6點傷害且目標必須通過強韌豁免(DC 13+武術調整值)否則暈眩1d4輪。
翻滾破DevastationRoll流派:蟠龍(擊技);
等級:4
先決條件:1個蟠龍武技
啟動動作:1個標準動作
距離:1次近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:1輪
???武術家的動作快狠準,透過奇妙的步法越過其防禦之後用力攻擊還在詫異的敵人。武術家必須至少在目標身旁移動10'並進行迴避機會攻擊的特技檢定(vsCMD),檢定成功則對目標的措手不及AC進行1次+6d6傷害的近戰攻擊。武術家用這個武技移動等同於他的基礎速度的距離並在移動時的任意時間點發動攻擊。
龍襲DragonAssault流派:蟠龍(擊技);
等級:4
先決條件:1個蟠龍武技
啟動動作:1個整輪攻擊動作
距離:1次近戰攻擊
???目標:1個生物
???持續時間:立即
對著敵人傾瀉殺意,蟠龍派武術家的攻擊一招比一招致命。武術家對目標(們)發動整輪攻擊,命中的第1擊正常造成傷害,隨後每擊會比前面一下額外造成1d6點傷害,第三擊+2d6,第四擊+3d6這樣(上限每擊+5d6)。
龍影腳DragonRush流派:蟠龍(強化);
等級:4
先決條件:1個蟠龍武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
???蟠龍派武術家在攻擊命中之後往那個傻到敢惹他的敵人身上補上一記宛若龍威的兇殘踢擊。當以1次攻擊、擊技或整輪攻擊命中敵人時,武術家可以用1個迅捷動作以滿BAB進行1次+3d6傷害的徒手攻擊。
銳爪SharpenedTalons流派:蟠龍(強化);
等級:4
先決條件:1個蟠龍武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
龍都要磨爪,人更要磨槍。武術家當輪TWF時用那些武器每次攻擊額外造成2d6傷害。
隨風步BendwiththeWind流派:蟠龍(架式);
等級:5
先決條件:2個蟠龍武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
蟠龍派的優雅戰武讓武術家可以在戰場上來去自如。維持此架式時,每當敵人對武術家的攻擊失手,武術家可以選擇在他的下回合開始前在AC上獲得2點閃避加值,或是免費進行一次移動到該敵人威脅範圍內的5'快步(不引發機會攻擊)。一輪內被攻擊數次都失手的話武術家可以任意搭配選項。若武術家因故無法正常進行5'快步,則他因為移動困難也無法選擇閃避加值。
龍牙颶HurricaneofFangs流派:蟠龍(強化);
等級:5
先決條件:2個蟠龍武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
透過這門技巧,蟠龍派武術家可以快狠準且遠地擲刀。當輪內,帶射程增量(例如匕首)或是在蟠龍流派武器組裡(臨時武器減值正常運作)的武器的射程增量+30'進行遠程攻擊。投擲那些武器的遠程攻擊命中時+武術調整值點傷害。
反身刺ReversingThrust流派:蟠龍(應對);
等級:5
先決條件:2個蟠龍武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
透過觀察敵人的攻擊動作,蟠龍派武術家可以同時閃躲跟回擊。武術家可以用特技檢定與敵人的1個攻擊骰對抗,成功則抵銷該攻擊,並立即用滿BAB回擊1次。
蟠龍轉ThrashingDragonTwist流派:蟠龍(擊技);
等級:5
先決條件:2個蟠龍武技
啟動動作:1個標準動作
距離:1次近戰攻擊
目標:任何鄰接目標
持續時間:立即
像壓緊了的彈簧突然鬆開一般,蟠龍派武術家猛地旋轉攻擊所有人。裝備兩把武器時,武術家用兩把武器各對周圍所有目標在滿BAB進行1次攻擊(1個目標打2下,主副手各1下)。若武術家可以進行致命徒手攻擊或有天生武器,他可以用之對每個目標額外攻擊1次,同樣是滿BAB。
巨龍牙GreatWyrm’sFang流派:蟠龍(擊技);
等級:6
先決條件:2個蟠龍武技
啟動動作:1個標準動作
距離:1個遠程攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
將意志集中在投槍上,武器家將堪比巨龍之力握於掌中。武術家用投擲一把帶射程增量(例如飛鏢、匕首、手裡劍)或是在蟠龍流派武器組裡(臨時武器減值正常運作)的武器進行遠程攻擊。命中時+9d6傷害。
撕裂爪RendingClaws流派:蟠龍(強化);
等級:6
先決條件:2個蟠龍武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:近戰
目標:1個生物
持續時間:立即
當雙刀都擊中,蟠龍派武術家可以撕裂對手來造成致命傷。在用兩把造成揮砍或穿刺傷害的武器(徒手攻擊/天生武器)命中同一目標2次後,武術家可以用1個迅捷動作撕裂目標,額外造成8d6傷害。
龍尾踢TailSlap流派:蟠龍(擊技);
等級:6
先決條件:2個蟠龍武技
啟動動作:1個標準動作
距離:1次近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免:強韌,通過則部分生效
真龍作戰時會用到所有肢體,蟠龍派武術家也有樣學樣。這個武技的攻擊命中時,正常造成傷害,但是額外以滿BAB進行1次攻擊。這個額外攻擊造成等同於你的徒手攻擊+6d6的傷害,且目標必須通過強韌豁免(DC 16+武術調整值)否則震懾1d4輪,就算豁免通過也暈眩1輪。使用此武技時不會因為不持有精通徒手打擊專長而引發機會攻擊,但除非持有該專長此額外攻擊無法造成致命傷害。
不破爪UnbreakableTalons流派:蟠龍(強化);
等級:6
先決條件:2個蟠龍武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1回合
透過卓越的技巧及速度,武術家知道如何攻擊才會有最佳效果。角度正確的攻擊可以在敵人體內產生毀滅性的連鎖反應。當輪內,用刃器或造成揮砍傷害的天生武器TWF時,武術家用那些武器造成的傷害+4d6,且在過RD/硬度時視為精金。
龍翼返AlacrityonWing流派:蟠龍(應對);
等級:7
先決條件:2個蟠龍武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
透過實戰磨練出的反射神經,武術家可以在用神速迴避攻擊的同時回擊數次。武術家可以用特技檢定與敵人的1個攻擊骰對抗,成功則抵銷該攻擊,並立即用兩把武器或徒手攻擊各在滿BAB回擊1次(共2次,主副手各1次),這些回擊的傷害+2d6。
猛龍勢BrutalDragon’sStance流派:蟠龍(架式);
等級:7
先決條件:2個蟠龍武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
蟠龍派武術家理解屍橫遍野即是最好的防禦。模擬狂龍肆虐之姿,他用沉重的攻擊撕碎對手。維持此架式且裝備兩把武器時,AC-2但所有的近戰攻擊/徒手攻擊額外造成2d6+武術調整值點傷害。
蟠龍旋ThrashingDragonFrenzy流派:蟠龍(擊技);
等級:7
先決條件:2個蟠龍武技
啟動動作:1個標準動作
距離:1次近戰攻擊
???目標:任意鄰接目標
持續時間:立即
專注在蟠龍派快且狠的大原則,武術家踏出死之舞步,向周圍的目標兇猛連擊。裝備兩把武器時,武術家用兩把武器各對周圍所有目標進行2次攻擊(1個目標打4下,主副手各2下)。若武術家可以進行致命徒手攻擊或有天生武器,他可以用之對每個目標額外攻擊2次。
滅爪DoomTalon流派:蟠龍(強化);
等級:8
先決條件:3個蟠龍武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
當機會來臨時,蟠龍派武術家知道怎麼把握。當武術家的攻擊造成重擊威脅時,他可以用1個迅捷動作自動確認重擊並額外造成4d6點傷害。免疫重擊的生物依舊受此武技影響,雖然傷害不會翻倍但是額外傷害正常運作。
龍兵爪DragonWarrior’sTalons流派:蟠龍(架式);
等級:8
先決條件:3個蟠龍武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
精通蟠龍戰舞即是理解如何模擬巨龍。身為龍軀,兵為龍爪。維持此架式且裝備兩把武器時,所有近戰攻擊及徒手攻擊無視DR且額外造成2d4出血傷害,出血可以被魔法治療或是DC 20的醫療檢定停止。
蟠龍刃ThrashingBlades流派:蟠龍(擊技);
等級:8
先決條件:3個蟠龍武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
將對付多人的快速連擊全部打到一個目標身上,武術家用宛如猛龍一般的兇殘攻擊將對手撕成碎片。武術家用1個標準動作以裝備的兩把武器和/或天生武器/徒手攻擊對目標進行整輪攻擊,且每次攻擊都是滿BAB且傷害+2d6。武技結束後空門大開,在下回合開始前AC及反射豁免-4。
穿心爪DeadlyDragonStrike流派:蟠龍(擊技);
等級:9
先決條件:4個蟠龍武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰/遠程攻擊
目標:1/2個生物
持續時間:立即
豁免:強韌,通過則部分生效
蟠龍派宗師理解了要完全掌握致命戰舞需要冷靜殺意。這股冷靜讓他理解武術真義以及一擊致命的方法。武術家在戰場的喧囂中研究對手,找出一擊穿心的完美時機。武術家用兩把武器對1到2個目標以滿BAB各進行1次攻擊,若命中則因為攻擊完美地擊中心臟或其他要害,目標必須通過強韌豁免(DC 19+武術調整值)否則即死,就算豁免通過每次攻擊也額外造成12d6傷害。武術家可以用2次攻擊打同個目標,迫使他需要通過2次豁免。免疫精準傷害的生物不受此武技的死亡效果影響。