作者 主题: [Rite Publishing]101个地域魔法:地下《101 Subterranean Spells》  (阅读 26002 次)

副标题: 又挖新坑了,嘻嘻嘻

离线 靛蓝的鸢尾草

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101 terrain spells是Rite家的一个扩展系列,类似我之前完整翻译过的101法术,但是质量明显更好,每一个都写得挺用心的,设计的有几分心思,强度也还算平衡。而且每本书写一个地域环境,沙漠,丘陵,高山,城市之类的,主题很集中,非常适合开团的时候用一用 :em024 :em024 :em024 :em024
 目前总共出了8本,我慢慢翻译,总会完结的

地下
沙漠
高山&丘陵
平原
森林
幽暗
沼泽
城市
« 上次编辑: 2020-07-27, 周一 20:45:26 由 靛蓝的鸢尾草 »
火之将熄,然位不见王影

离线 靛蓝的鸢尾草

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Re: 101个地域魔法:地下《101 Subterranean Spells》
« 回帖 #1 于: 2020-07-27, 周一 20:39:29 »
考虑到地下城、坟墓和洞穴在冒险家的生活中普遍存在,这些探险者拥有大量的工具来处理在这些地方发现的问题也就不足为奇了。这本扩展书籍中的许多法术就是被设计用于地下环境的。在某些情况下,地下就是指地表之下,鼹鼠和兔子居住的地方。在其他情况下,地下指的是那些诡异怪物的地下巢穴。玩家和 GM 都将在这里为施法者找到新的选择。在某些情况下,这些法术只能在地下使用,在其他情况下,它们在地表下使用时会更强大。在另一些地方,这些法术可能有非常不同的用途,但它们的确是专门为克服在地底深处发现的障碍而开发的。许多地下黑暗之地的居民本身就是来自其他异界国度的生物,或者是魔法能量与研究的结果。因此,书中的奥术比神术要多,尽管仍有很多法术给牧师、德鲁伊和其他神术施法者选择。在许多文化中,远离阳光的地方也是死者安息的地方。同样地,书中有一些法术对死灵师特别有用,或者可以用来对付死者或不死生物。有许多生活在地底深处的生物,它们具有奇怪或怪异的力量。这里的一些法术可以利用这些不寻常的力量,但不一定只能在地下环境施展。最后,注意在这本书中补充的一些法术比同阶的法术更强大。在每一种情况下,法术都有一些限制来合理化这种力量变化;有些是有更长的施法时间,有些需要奇特的施法材料,有些法术想要发挥最大作用的环境很难实现。GM 要小心使用这些法术,并确保人物在使用这些法术时满足所有的要求。

异怪感官(Aberrant Awareness)
学派:变化系
等级:术士/法师2,女巫2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(血兰花瓣或触须)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
八根几英尺长的卷须从你的脖子和肩膀上长出,每个末端都长有一颗红色的眼球。这些卷须会排列在各个方向,给予你全域视野;在此期间,你不能被夹击。此外,你获得一种超自然能力,可以了解5英尺范围与你所属生物类型和亚种(例如,类人生物中的精灵)相同的生物的情绪。如果你触碰这样一个生物,你和这个生物可以用心灵感应交换思想和情感(非自愿你的生物可以用意志豁免进行抵抗)。
在你回合的任何时候,作为一个标准动作,你都可以通过对一个有意识的活物尝试进行一次近战接触攻击;这会提前结束该法术;如果你成功攻击,你将使目标昏迷1d4+1轮。


异怪之心(Aberrant Mind)
学派:惑控系(胁迫)【邪恶,影响心灵】
等级:术士/法师9,女巫9
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料(一瓶用夺心巨虫舌头制成的药剂)
距离:个人和60英尺
目标:自我和一个活物/轮
持续时间:6轮
豁免检定:意志过则无效或部分生效
法术抗力:不可
你被暂时灌输了一种令人敬畏的可怕力量。在你施展此法术后的6轮中,你在基于智力、感知或魅力的任何属性检定或技能检定上获得+4洞察加值。每轮一次,作为一个标准动作,你可以进行一次心灵穿刺(mind thrust)或灵能碾压(psychic crush)攻击。
心灵穿刺:你向60英尺内的任何一个目标释放巨大的精神能量,造成15d10点的伤害。成功的意志豁免将否定效果。此效果只能伤害具有智力值的生物。
灵能碾压:你试图粉碎60英尺内一个单个生物的心灵。目标必须进行意志豁免,否则会心智崩溃,陷入昏迷,并以-1点生命值陷入濒死。如果目标成功豁免,他将受到6d6点的伤害并恶心1轮。
当法术结束时,你会疲乏6轮。


吸收不死法力(Absorb Undead Spell Power)
学派:死灵系
等级:牧师/先知7,术士/法师7,女巫7
施法时间:8小时
成分:言语,姿势,材料(一个被摧毁的不死生物施法者的头骨,价值每法术等级2000gp的宝石尘),法器
距离:个人
目标:自我
持续时间:立即
使用宝石尘和其他粉末的混合物,你在地面上画出一个圆形法阵,中心是一个象征转移的强力符文。在绘制完成后,你坐在这个圆圈的里面,在转移符文的上方,并把头骨粉碎并吃掉。一旦这种法术仪式施放完成,你将获得一个最高可达6级的法术,来自头骨被你粉碎并吃掉的不死生物施法者的法术列表。你可以获得一个你通常无法获得的法术;如果你这样做,它的法术等级会被当作更高一级。你只能吸收你知道该生物可以施放的法术。吸血鬼、巫妖或其他能施法的不死生物的头骨必须在被杀死后一周内被吃掉。
如果你是牧师、女巫或法师,你每日所吸收法术所属的法术等级会增加一个可用法术位,但该法术位只能用于施放被吸收的法术,而不能使用其他法术位来施放被吸收的法术。如果你是一名先知或术士,你的已知法术将增加一个你吸收的法术,并且你每天获得一个该等级的法术位,此法术位只能施展被吸收的法术。
如果你再次使用此法术,你新获得的法术将取代你先前获得的法术。
注意:吸收不死法力这一法术的代价是巨大的,其使用应该加以足够的限制。对头骨用来施展此法术的不死生物来说,他们的盟友很有可能会来夺回被施法者所窃取的能量。如果一个战役的结构使头骨无法获得或不能及时获得,则为施法材料选择一个合适的替代品。例如,如果吸血鬼在你的战役中会在被木桩穿心后变成灰烬,那么收集的灰烬可以代替头骨作为施法材料。


酸性臭液(Acidic Stench)
学派:塑能系【强酸】
等级:血脉暴怒者2,奥能师2,术士/法师2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一根坐垫怪的螫针)
距离:20英尺
区域:20英尺线形
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半和强韧过则部分生效
法术抗力:可
你制造一束恶臭的腐蚀性液体,对区域内的所有生物造成每等级1d4的强酸伤害(最大5d4),并使被强酸击中的生物感到反胃或恶心。成功的反射豁免可将伤害减半,并防止反胃或恶心的效果。如果反射豁免失败,该生物必须进行强韧豁免。如果第二次豁免失败,将会持续反胃1d4轮;如果成功,它将恶心1d4轮。
拥有恶臭这一通用怪物能力的生物对这种次要效果免疫。


长生不死(Ageless)
学派:变化系
等级:牧师/先知8,术士/法师8,女巫8
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(三滴鱼化人的眼泪)
距离:个人
目标:自我
持续时间:永久
你将不再受到衰老或年龄效应的影响。你被视为永恒不朽,像时之沙(sands of time)这样的法术对你没有效果。你不能被魔法变老,也不会因为变老而受到属性减值。年龄加值仍然在积累,任何你已经积累的年龄减值仍然存在。你不能死于衰老,但你可以被杀死或死于疾病、中毒或其他影响。
在此法术有效时,当你达到最大年龄时,你就会获得一个负向等级。此后,你每多活一定时间,年数等于你的种族的中年(例如人类的35岁),你就获得另一个负向等级。这些负向等级不能被移除,除非有神力的直接介入。一个最大年龄是91岁的人类会在91岁的时候会得到一个负向等级,在126岁的时候会得到第二个负向等级,以此类推。如果这个人在90岁时为20级,那么他会在756岁时就会获得20个负向等级,如果没有超过20级,他就会在此时死亡)。
如果此法术被解除,所有因衰老而避免的效果会立即发生。


麻醉之触(Anesthetizing Touch)
学派:变化系(变形)
等级:术士/法师6
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料(一片胶质怪)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无和强韧过则无效
法术抗力:不可和可
你的身体和装备变得透明(但不是隐形)。如果你静止不动,注意到你需要通过一次DC=15的察觉检定。当你是半透明时,你获得一个麻痹攻击。如果你在近战接触攻击中成功使用此麻痹攻击,被触碰的生物在强韧豁免失败时会麻痹1d6+2轮,豁免成功时会晕眩1轮。
如果你处于地下,并站在石头上施放此法术,透明度会更更高(注意到你的察觉检定DC=20),当你和目标都站在石头上,你传递的麻痹接触攻击的强韧豁免DC+4。


毒气菌团(Ascomoid Cluster)
学派:咒法系(召唤)
等级:德鲁伊5
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25+5英尺/2等级)
效果:召唤两个或更多的毒气真菌
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术类似召唤自然盟友V(summon nature’s ally V),但是只能召唤1d4+1个毒气真菌(ascomoid)。虽然这些生物并无智慧,但它们不会把你当作猎物,也不会直接攻击你。
此法术只能只能在地下施放。


墓中怡然(At Ease in the Crypts)
学派:惑控系(胁迫)【情绪,影响心灵】
等级:吟游诗人1,牧师/先知1,德鲁伊1,审判者1,圣武士1,游侠1,萨满1
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:接触
目标:最多一个生物/等级
持续时间:1小时/等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你获得一种对于地下世界,其居民,特别是死者被埋葬的地方的轻松感。受影响者在地下或受到来自不死生物或死灵魔法的恐惧效果影响时,在对抗恐惧的豁免检定中获得+1士气加值。此外,每一个被触碰的生物可以在其回合中以一个迅捷动作结束自己身上的法术,使自己在克服这些环境中遇到的障碍或困难时在任何技能检定上获得+2加值。


死者祝福(Blessing of the Dead)
学派:防护系
等级:牧师/先知2,圣武士2
施法时间:一轮
成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:1小时/等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你能理解死亡之神的力量,通过祈祷,你能保护自己不受吸取生命和不死之力的伤害。在此效果持续的时间内,目标在移除负向等级的豁免检定中获得+4士气加值。此外,如果目标受到允许豁免的不死生物的任何特殊攻击或特殊能力的影响,该目标将在豁免中获得+2士气加值。在该法术生效的任何时候,目标都可以选择以一个自由动作结束该法术,使其获得一个对死亡攻击的豁免检定,即使该攻击通常不允许豁免


血液感知(Bloodsense)
学派:预言系
等级:炼金术师3,术士/法师3,女巫3
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴古拉扎格的血液)
距离:个人
目标:自我
持续时间:10分钟/等级
你可以在60英尺范围内发现任何体内有血液的生物。这是一种化学效应,而不是灵敏嗅觉;这可以被当作盲视,但只针对那些身体里有血液的生物。如果有两个或更多的盟友受到血液感知法术的影响并且彼此距离在60英尺以内,他们会对对方的所作所为有一种超自然的感应;这类似于没有语言的心灵感应,双方会似乎知道对方知道的一些东西,而不能完全用语言来表达。当需要任何一方进行双方都具有等级的技能检定时,该检定将获得+2加值。


燃骨术(Burning Bones)
学派:塑能系【火】
等级:血脉暴怒者3,奥能师3,术士/法师3
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:10英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则部分生效
法术抗力:见下文
燃骨术有三种效果,取决于目标类型。
如果受影响的骨头是某一生物的一部分,骨头会迅速发热并对该生物造成剧烈疼痛;它的身体会尽其所能对抗高温,但仍承受1d4的敏捷伤害和1d4的力量伤害,并且恍惚(在强韧豁免成功的情况下,它会承受1点敏捷伤害和1点力量伤害,而不会恍惚)。属性伤害是短暂的;目标以每分钟1点的速度恢复敏捷和力量值。
如果受影响的骨头是不死生物或构装体生物的一部分,骨头会因为高温而点燃,每施法者等级对该生物造成1d4的火焰伤害(强韧豁免减半,最多10d4)。
如果受影响的骨头不是生物的一部分,并且无人看管,那么在受影响区域的骨头厚度如果小于1英寸就会化为灰烬。大于1英寸的骨头会受到每等级1d6火焰伤害(骨头每英寸有10点生命值)。在大多数情况下,该区域无人照管的骨头会化为灰烬。
如果该区域有生命的活物有法术抗力,它可能会被保护,但是对于无生命的生物,燃骨术会被视为不受法术抗力影响(也就是说燃骨术可以影响构装体)。
骨头燃烧所引起的热量或火焰都很短暂,持续的时间不足以点燃其他东西。


挖掘者之灾(Burrower’s Bane)
学派:变化系
等级:牧师/先知3,德鲁伊3,审判者3,游侠3,萨满3
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
豁免失败的目标生物将失去他们的掘地速度,并且所有其他速度将降低10英尺。除此之外,这些生物不会受到任何不良影响。例如,一只布里特会发现自己无法在地下轻松移动,但仍然可以尝试用吃土或挖掘的方式把自己弄出来)。没有掘地速度但因法术或其他能力而能掘地的生物会被暂时抑制该能力,直到挖掘者之灾法术失效。
对目标施放的潜沙走石(burrow)法术会解除挖掘者之灾,结束效果。


掘地通风法(Burrowing Breather)
学派:变化系
等级:炼金术师2,血脉暴怒者2,德鲁伊2,奥能师2,游侠2,术士/法师2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
如果目标生物能够挖掘地面,它就可以在穿越该地形时用沙子、土壤或岩石呼吸。这个法术不会改变生物呼吸空气或水的能力,也不会赋予目标掘地的能力。
炼金术士和血脉狂怒者只能用这个法术影响自己。


呼唤黑暗刺客(Call Dark Assassin)
学派:咒法系(呼唤)【邪恶,秩序,阴影】
等级:牧师/先知6
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势,材料/法器(价值500gp的贡品加上酬劳)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
效果:呼唤来一个
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术类似于异界盟约(planar ally),但它只能用来召唤单个的施瓦塔法黑灵 (svartalfar)。你对呼唤来施瓦塔法黑灵的请求必须是一次暗杀任务,你的报酬还必须包括一份他觉得有价值的知识。其他方面,谈判和酬劳的决定方式类似于施展异界盟约(planar ally)法术时的情况。


洞穴冒险者(Cave Adventurer)
学派:变化系
等级:血脉暴怒者1,奥能师1,游侠1,萨满1,术士/法师,1
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一小段夜幕魔兽的触手)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1小时/等级
豁免检定:强韧过则部分生效
法术抗力:不可
通过服用一点夜幕魔兽(darkmantle)的触手作为施法材料,当你在地下、黑暗或光线很暗的情况下时,你会在先攻,察觉和隐匿检定上获得+4加值。如果你从专长、魔法物品或其他法术中获得了先攻增益,本法术的加值将不会与之叠加(尽管你可以从较大的加值中获益)。
如果你的强韧豁免失败,你的身体会无法吸收触手,你将反胃1d4轮,并且这个法术会失败。


洞穴居住者(Cave Dweller)
学派:变化系
等级:炼金术师1,德鲁伊1,术士/法师1,女巫1
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一只蚂蚁或蜘蛛)
距离:接触
目标:接触的生物或物体
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你使目标的身体轻微变形,手臂、腿、手掌和脚的肌肉都会被魔法转化,变得擅长在不同的洞穴中行走。受术者变得更适合攀爬陡峭的岩壁,在地下布满碎石的通道中保持平衡。这些改变给予受术者攀爬速度(20英尺),特技和攀爬检定获得+4加值,即使分心或陷入危险,也能在这些检定上取10。如果目标穿着靴子或手套,它们会融合到新形态中(具有持续效果的魔法物品会继续发挥作用)。
炼金术士只能用这个法术影响自己。


穴巨魔形态(Cave Troll Form)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术师6,奥能师6,术士/法师6
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(穴巨魔的头发或指甲)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
当你施放这个法术时,你可以变成一个穴巨魔(Cave Troll),一种中型的巨人亚种生物。如果你在施放该法术时获得此该形态,则该形态的转化会在施法过程中完成,否则该转化需要在你的回合中采取一个移动动作。一旦你拥有了你的新形态,你将获得以下属性:力量获得+2体型加值,敏捷获得+4体型加值,体质获得+4体型加值,天生护甲加值+4,60英尺的黑暗视觉和昏暗视觉。你的基本速度增加20英尺,并获得20英尺的攀爬速度。你获得两个爪抓攻击(1d4+力量),一个啮咬攻击(1d6+力量)和撕扯特殊攻击。你可以在任何时候恢复到你原来的形态,这样就会结束这个法术。
当你在一个天然的洞穴里时,你也可以选择下面的任何一个选项(这些选项都不会引发借机攻击)。只有在法术还有足够的持续时间剩余的情况下,你才能做出这些选项,并且每做一个选项都会减少1分钟的法术持续时间。
作为一个直觉动作,你获得3点再生(火或强酸),持续1分钟。
作为一个标准动作,你将获得一分钟的蛛行术(spider climb)移动能力。
任何时候当你做一个全力攻击动作,你可以选择用你持有的任何武器进行一次额外攻击,或者一次额外的爪抓攻击,就像你处于加速术(haste)效果下一样。


黑水怪之寒(Chardic Chill)
学派:变化系【寒冷】
等级:炼金术师5,奥能师5,术士/法师,5
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料(一瓶黑水怪的胆汁)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级
豁免检定:见下文
法术抗力:可
你在施法时吞下一瓶黑水怪(charda)的胆汁;你必须成功进行DC= 10的强韧豁免检定才能吞下瓶子里的东西,如果你检定失败,该法术将失败并浪费。如果你成功,你将在施法期间获得20点的寒冷抗力。此外,你每成功进行一次近战攻击(包括通过触摸传递的法术),你的攻击会额外造成1d6寒冷伤害。
在你的回合中,你可以以一个标准动作,将该法术转换为一个60英尺的线形寒流,这会提早结束该法术。法术持续时间每剩余1轮,该范围内的生物就会受到1d6点寒冷伤害。成功的反射豁免将使伤害减半。
如果你在地下或寒冷环境中施放此法术,喝下药瓶的豁免DC=5,额外的寒冷伤害是1d8而不是1d6,并且对抗寒流的豁免DC+2。


幽闭恐惧症(Claustrophobia)
学派:死灵系【诅咒】
等级:牧师/先知3,萨满3,术士/法师4,女巫3
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:永久
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
目标变得有强烈的幽闭恐惧症。在狭小的空间里(由GM决定)会使目标战栗。当处于小于15英尺立方的空间中,或面对似乎肯定会被限制在一个小空间超过1分钟的情况时,除非成功通过意志豁免,否则目标会变得惊惧。
如果目标因为幽闭恐怖症而陷入惊惧而无法逃离,目标会相信该区域内的空气会很快变得短缺,并开始感到窒息。这种对窒息的执着表现为一种偏执:目标在意志豁免和基于魅力的技能检定上受到-4减值,不能获益于或企图进行援助他人动作,不能心甘情愿地从另一个生物处接受援助(包括医疗),除非先通过一个对抗该法术DC的意志豁免。一旦惊惧并对窒息感到偏执,目标唯一的兴趣就会变成从这个封闭的空间中逃离。在这种惊惧状态下长达1分钟后,目标必须在每一轮其回合的开始时都成功完成强韧豁免,否则就会因恐惧而筋疲力尽,从而陷入昏迷。
此法术所赋予的诅咒不能被解除,但可以通过破除结界(break enchantment),有限祈愿术(limited wish),神迹术(miracle),移除诅咒(remove curse),祈愿术(wish)法术来移除。如果试图移除诅咒需要一次检定,并且检定是在地下或小于15英尺立方的空间内进行的。移除此诅咒的DC+2。
如果幽闭恐惧症法术是在地下或15英尺立方以下的空间内施展。初始豁免DC+2。如果这两个条件都满足,初始豁免DC+4。


坍塌隧道陷阱(Collapsing Tunnel Trap)
学派:咒法系(创造)【土】
等级:德鲁伊6,术士/法师6,召唤师5
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:一片最大10英尺平方/2等级(可变)的坠岩区
持续时间:1轮/2等级
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:不可
你在地面或地板上方开辟一个超次元空间,并召唤出数百块形状各异、大小不一的石头,像雨点般落在地面或地板上。岩石从天花板或高达10英尺+1英尺/等级的高度落下。例如,一个11级的施法者可以创造一个10英尺宽,50英尺长的落石区域,这些岩石会从离地最高21英尺的高度落下。
那些在落石正下面的人会受到1d6点/2等级(最大10d6)的钝击伤害;一个成功的反射豁免可将此伤害减半。随着岩石不断掉落,这些区域内的人每轮都会受到这种伤害。
掉落的岩石会相互剥落,挤压并粉碎彼此与该区域内的物体,如果施放法术的区域有有限的边界(比如隧道),该区域就会开始充满碎片。在这种情况下,在你的回合中,从该法术的第三轮开始,并且在此之后的每一轮,直到持续时间结束,该区域中任何没有通过反射豁免的人都会被掩埋。一旦一个生物被掩埋,它对这个法术的后续反射豁免就会自动失败,但它所受到的伤害减半,并被视为非致命伤害(因为该生物周围的岩石吸收了大部分冲击)。如果该区域足够长或足够宽,岩石和石头就会呈锥形堆积并滚动,从而防止掩埋区不断升高。
当法术结束时,法术咒唤来的石头会消失,留下遍布整个区域的被伤害的生物和物体。
如果这个法术是在地下施展,并且整个区域被天然岩石包围(比如在一个洞穴里),那么伤害骰从6升为8,豁免DC+2,持续时间增加1轮。


操控集群(Control Swarm)
学派:变化系
等级:吟游诗人4,德鲁伊4,萨满4,术士/法师4,召唤师3,女巫4
施法时间:一轮
成分:言语,姿势,材料/法器(螨精的头发,指甲或牙齿)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个无心智的集群
持续时间:专注
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:不可
你能将一个没有心智的集群(通常是一群害虫)视为有单一思想。在豁免失败时,你可以控制并指挥集群。你可以对召唤来的集群使用此法术。如果你召唤了集群,其豁免会自动失败。集群遵循基本的命令,它会攻击一个生物,攻击最近的生物,停止攻击,保护你,沿着某个方向移动,等等。蜂群不能服从复杂的指令


腐蚀喷射(Corrosive Spray)
学派:塑能系【强酸】
等级:奥能师5,术士/法师5,女巫6
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(几盎司的黑布丁怪)
距离:60英尺
目标:锥形爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
你能射出一片锥形的腐蚀性强酸,每施法者等级造成1d6的强酸伤害(最大10d6)。如果生物豁免失败,其暴露的护甲、盾牌、衣物、武器和物品也会受到影响。每个物品遭受2d6的强酸伤害。石制物品对此免疫,不受伤害。
如果你在地下并且是在一个由岩石或石头为主的环境中施放此魔法,最大伤害改为15d6,对物品的伤害改为3d6,反射豁免DC+2。


墓窖视域(Crypt Sight)
学派:预言系
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,审判者0,术士/法师0
施法时间:一轮
成分:言语,姿势,器材/法器(一个眼窝骨)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
你能分清楚不死生物和普通的尸骸。例如,你不会弄错一具骨架到底是一个不死生物中的骷髅,还是仅仅是一堆骨头。每轮在你的回合,你可以检查每等级1个的生物或物体(最多每轮6个),这样做需要一个标准动作;此法术会告诉你这个生物或物体是否是不死生物。不像侦测死灵(detect undead)法术,墓窖视域不会显示任何不死生物的灵光数量与强度的信息。墓窖视域不能区分生物和物体(例如,如果某目标不是不死生物,墓窖视域也不能显示它是活的还是死的)。


墓窖转移(Crypt Transfer)
学派:咒法系(传送)
等级:反圣武士3,牧师/先知4,审判者4,萨满4,术士/法师4
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:你和一个不死生物
持续时间:立即
豁免检定:无或意志过则无效
法术抗力:不可或可
你和法术范围与视觉线范围内的一个不死生物交换位置。你可以将随身携带物品一起转移,只要它们的重量不超过你的最大负荷。一个不情愿的不死生物可以通过意志豁免来抵抗该效果。
如果你将墓窖转移作为奥术施放,那么死灵目标必须是当前受你命令的对象,比如从复活亡灵、命令不死亡灵、控制不死亡灵操纵尸体(animate dead)命令死灵(command undead),操控死灵(control undead)等,并且不允许意志豁免来抵抗该效果。
如果你在墓穴、陵墓或其他死者的安息地施展此法术,此法术的范围将会加倍。


晶化肌肤(Crystalline Skin)
学派:变化系【土】
等级:吟游诗人6,奥能师6,术士/法师6,女巫6
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一片玻璃)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无和强韧过则部分生效
法术抗力:可
在一次成功的近战接触攻击中,你会使目标的皮肤结晶并变得异常易碎。目标的身体立即变得脆弱,所有成功的钝击和音波攻击都被视为重击威胁。当目标因一次单一的钝击或音波攻击的重击而受到50点或以上的伤害,或因单一的音波型塑能效果而受到50点或以上的伤害时,他必须进行强韧豁免,否则晶化皮肤会碎裂,将其杀死。
当受术者的皮肤结晶化时,其正常运动的能力就会严重受阻;目标会陷入恍惚。
此法术只对有皮肤的生物有效,而且只有当你能触摸目标皮肤时才有效。使用此法术时,生物身体的鳞片、毛发、羽毛和其他外层不被视为皮肤。


晶墙术(Crystalline Wall)
学派:咒法系(创造)【土】
等级:牧师/先知7,德鲁伊7,萨满7,术士/法师7,召唤师6
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一颗价值至少1000gp的钻石)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:复盖水晶的石墙,最大为5英尺平方/等级(可变)
持续时间:立即
豁免检定:见下文
法术抗力:不可
这个法术会创造一堵石墙,几乎所有方面都像石墙术(wall of stone),除了这里提到的一些区别。岩壁上点缀着非常锋利的岩石和晶体,有些突出了很微小的一点,有些突出了几英寸(施法者等级越高,这样的岩石和晶体就越多,越锋利)。这些突出处的边缘和尖端锋利到足以穿透大多数岩石和金属。每5平方英尺的水晶壁都有12点的硬度和20点的生命值。如果一个生物试图用单次攻击破墙,力量检定的DC为25点+每英寸厚度2点。此外,任何试图破墙的生物可能会伤害或破坏用于破墙的物品,见下文。
任何被推到或撞到墙上的人会受到1d6/2等级的穿刺伤害(最高10d6)和1d6/2等级的挥砍伤害(最高10d6)。水晶和岩石的碎片是如此锋利,无论是穿刺还是挥砍伤害都能穿透和切割盔甲,盾牌,武器和类似物体。如果有人穿着盔甲撞到墙上,或者盾牌或武器撞到墙上,那么盔甲、盾牌或武器也会受到损害。墙壁忽略的硬度等于你的施法者等级。任何因撞墙而遭受一半或以上生命值损失的物品,将获得破损状态。如果一个有破损情况的物品被撞到墙上,这个物品就被摧毁。撞到墙上的神器和增强加值超过施法者等级四分之一的魔法武器、盾牌和护甲会完好无损。道具和其他物品会在GM的裁决中判定损坏情况(但是如果它们没有强大的魔法护甲一般那么坚固,它们应该会受到伤害)。专为防止挥砍和穿刺伤害而制造的物品和道具,在使用DR(如果有的话)后会受到一半的伤害。一个坑底为晶墙术的坑洞,除了会造成因坠落而产生的伤害之外,掉进坑里的人还会受到与撞到晶墙一样的伤害。
如果晶墙被塑造成一个斜坡,走过这样的斜坡是危险的。以你的正常速度穿越一个5英尺的斜坡需要一次成功的反射豁免(每穿过5英尺的斜坡都需要一次成功的豁免)。此豁免失败将导致旅行者受到3d6点的穿刺和3d6点的挥砍伤害,并可能导致道具损坏(GM判定)。以正常速度的一半穿越5英尺的斜坡需要一个成功的DC=10的特技检定,任何未能通过此技能检定的人必须进行上述反射豁免,否则将遭受同样的伤害,并且该旅行者的移动动作会结束。
攀爬水晶墙同样危险。攀爬DC=15+你的施法者等级。如果攀爬检定结果显示没有取得任何进展,除非成功通过反射豁免,否则攀爬者还会受到3d6点的穿刺和3d6点的挥砍伤害。如果攀登者使用绳子作为辅助手段,那么绳子每暴露在晶墙环境下以一轮,就有50%的几率被刮断。其他物品,如靠墙的梯子,如果放置得不匆忙,也可以成功放置。匆忙放置的梯子有50%的几率被放置在不安全的位置,这样在第一次使用时,梯子不仅会滑倒,不能支撑攀登者,还会遭受3d6点穿刺和3d6点挥砍伤害。任何被撞倒的物品,如果在跌落过程中撞到墙壁,都会受到这样的伤害。
如果你在地下环境施放晶墙术,将该法术的所有基于等级的性质视为比你的真实等级高一级。如果你在一个出产宝石的区域施放晶墙术,每伤害骰+1,并且豁免DC+2。这两种修正值会叠加。


晶化武器(Crystalline Weapon)
学派:变化系【土】
等级:牧师/先知9,德鲁伊8,审判者6,萨满8
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:接触
目标:接触的挥砍或穿刺近战武器
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
晶化武器法术将你的挥砍或穿刺武器完全转化为水晶,拥有锋利到难以置信的刀刃或尖刺。该武器忽略所有非魔法护甲、盾牌和偏斜加值。对于魔法护甲和盾牌,晶化武器会忽略护甲的护甲加值、盾牌的盾牌加值以及护甲和盾牌的增强加值(如果增强加值小于你的施法者等级的四分之一)。例如,18级的德鲁伊制造的晶化武器会忽略穿着+5全身板甲的对手的护甲加值,但是对手仍然会在AC上得到+5的增强加值;如果对手穿着+4的全身板甲,晶化武器将忽略护甲和增强加值。
如果你的施法者等级与对方施法者相同或更高,晶化武器也会忽略由法术产生的护甲加值和盾牌加值。例如,除非施法者的等级高于你,否则晶化武器会忽略法师护甲(mage armor)和护盾术(shield)所产生的无形力场。对于像防御护腕(bracers of armor)这样的魔法物品,如果对方的施法者等级低于你,晶化武器会忽略该护腕的护甲加值。
对于偏斜加值,晶化武器无视任何施法者等级低于你的人创造的偏斜加值,无论是来自物体或法术,例如防护戒指(ring of protection)或虔诚护盾(shield of faith)。晶化武器对一些保护多个目标的非法术效果无效,例如防御子域的牧师的偏转灵光能力。
如果你的施法者等级等于或大于对方,晶化武器可以无视力场墙(wall of force)或类似效果的硬度。
晶化武器异常脆弱,如果你在使用它进行攻击(或试图用它打碎一个物体,包括一个魔法效果)时掷出一个天然1,你的武器将破碎并被摧毁。
法术会在你释放武器1轮后结束。你不能同时拥有一件以上的晶化武器,你也不能同时使用一件以上的晶化武器。此法术不能与其他调整武器的法术叠加,例如魔化武器(magic weapon)或圣剑术(holy sword)。对神器施放此法术没有效果,且晶化武器不能伤害神器(除非神器的说明中有特别提及)。


岩洞诅咒(Curse of the Caves)
学派:惑控系(胁迫)【诅咒,影响心灵】
等级:吟游诗人5,术士/法师5,女巫5
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(蘑菇人的孢子)
距离:30英尺
区域:锥形爆发
持续时间:立即和1天/等级,直到释放(可解消)
豁免检定:强韧过则无效和意志过则无效
法术抗力:可
你用一波毒性剧烈的孢子复盖你的目标。任何强韧豁免成功的生物在24小时内对该法术免疫。任何未能豁免的生物将遭受2d4点感知和2d4点体质伤害,因为孢子会迅速削弱受害者的身心健康;诅咒造成的伤害不能使任何一种属性降低到3以下。如果一个生物因为诅咒而遭受7或以上的感知伤害(或本来会这一,但受限于3点下限),它必须进行意志豁免,否则将被迫在最近的洞穴里筑巢或定居,这看作一个次等指使术(lesser geas),没有HD限制。这种胁迫包括确保洞穴中任何敌对的居民被清除,使巢穴是安全的。此法术所赋予的诅咒不能被解除,但可以通过破除结界(break enchantment),有限祈愿术(limited wish),神迹术(miracle),移除诅咒(remove curse),祈愿术(wish)法术来移除。
如果两个或以上的人被同一次施展的岩洞诅咒所强迫,他们会一起努力完成胁迫的任务。此外,每增加一个联合完成任务的被诅咒个体,打破诅咒的DC+1。


黑暗娜迦之魂(Dark Naga Soul)
学派:死灵系【邪恶】
等级:术士/法师5,女巫5
施法时间:4小时
成分:言语,姿势,材料(一颗黑暗娜迦的眼镜和一个包含有3级法术的奥术卷轴)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1天/2等级
你的灵魂经历了一场剧烈的转变,将自己与黑暗娜迦的邪恶之力相调谐。你对任何形式的读心免疫,比如侦测思想(detect thoughts),你在所有对抗魅惑效果的豁免中获得+2洞察加值,并且你可以持续使用侦测思想(detect thoughts)。你获得每天施展1次的猫之优雅(cat’s grace)、移位术(displacement)、脚底抹油(expeditious retreat)、隐形术(invisibility)、护盾术(shield)和无声幻影(silent image)的能力。这些能力/法术的豁免DC被视为你从自己的法术列表中施法,使用相关的施法属性修正值。
当你受到黑暗娜迦之魂法术的影响时,你每天可以使用的5级法术数量减少一个。
如果你整个施法过程都在地下进行,那么,当你处于地下的时候,你也可以获得每天施展1次闪电束(lightning bolt)或灼热射线(scorching ray)的能力,你可以在施法时选择其中一个。
在黑暗娜迦之魂的影响下,你与其他同样处于黑暗娜迦之魂影响下的人怀有敌意,必须将这些人视为你最大的敌人(没有豁免)。
一个死灵学派专精的法师在施展黑暗娜迦之魂赋予的对立学校的魔法时,就好像它们不是来自对立学校,而是来自死灵学派一样。
注意:虽然黑暗娜迦之魂不如强记术(mnemonic enhancer)一样灵活,而且代价相当昂贵,但它提供了更多的力量,尤其是对死灵法师。我们建议GM坚持所要求的施法材料。


黑暗盛行(Darkness Prevails)
学派:防护系
等级:反圣武士1,牧师/先知2,德鲁伊2,审判者2,游侠1,萨满2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
效果:你周围的5英尺半径的灵光
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你和灵光中的生物对同等级或更低等级的光亮塑能法术免疫,例如,妖火(faerie fire)如果对你或灵光中的任何人施放都会自动失效。如果该法术影响范围大于你的灵光范围,则该法术在你的灵光范围内失效,但其他范围正常运行。
作为一个直接动作,你可以结束法术,将其作为一种修改过的解除魔法(dispel magic),来对抗一个与你的灵光重叠的,带有光亮描述符的塑能法术所产生的魔法效果,比如昼明术(daylight);这就像解除魔法(dispel magic)的法术反制一样。
和解除魔法(dispel magic)一样,你必须通过解除检定才能生效。不管你是否成功,只要你尝试这么做,黑暗盛行法术都会结束。
请注意,黑暗盛行本身并不是一个黑暗法术,也不会产生黑暗。


黑暗文字(Darkscript)
学派:变化系
等级:反圣武士1,吟游诗人1,牧师/先知1,德鲁伊1,审判者1,奥能师1,圣武士1,游侠1,萨满1,术士/,法师1,召唤师1,女巫1
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(魔法墨水)
距离:接触
目标:法术书,卷轴,或其他魔法文本
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:不可
你能创造出一种只能在黑暗中阅读的特殊魔法文字。你必须有在黑暗中看东西的能力,比如黑暗视觉,才能阅读黑暗文字,否则必须使用阅读黑暗文字(read darkscript)法术。然而,不同于正常的文本,黑暗文字在昏暗或明亮的照明条件下是不可见的;用黑暗文字书写的书页在这样的光线下会显示为空白,根据你的选择,任何含有黑暗文字的页面也可以在人眼中显示为完全被墨水复盖,除了那些使用阅读黑暗文字(read darkscript)或其他诸如真知术(True seeing)之类的法术的人。
黑暗文字不是不可见的,因此识破隐形(see invisibility)将不会显示它。真知术(True seeing)允许一个人看透黑暗并看到被改变事物的真实形态,因此真知术(True seeing)允许一个人在任何光照下阅读黑暗文字。单页或卷轴不能同时包含普通文字和黑暗文字,但一本法术书可以每种都包含几页。
黑暗文字所需要的魔法墨水的成本是在一本法术书中记录一个法术所需材料价格的一倍半(例如,用黑暗文字将一个2级法术写入一本法术书需要花费60 gp而不是40 gp的材料。在卷轴上写一个2级法术需要消耗170gp,因为卷轴的墨水消耗和法术的墨水消耗是一样的)。


骷髅晕眩术(Daze Skeleton)
学派:死灵系
等级:吟游诗人1,血脉暴怒者1,术士/法师1,召唤师1,女巫1
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(用线绑住的骨头)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个HD为5或更低的骷髅
持续时间:1轮
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
就在那一瞬间,骷髅的骨头似乎被锁定在了原位。你能使一个骷髅或拥有骷髅模板的生物陷入晕眩。如果你对一个措手不及的骷髅使用此法术,对方豁免失败,它晕眩后将恍惚1轮。如果你在地穴、墓地或类似的安息地施放此法术,你可以选择影响最多5HD的骷髅生物而不是单个最多5HD的骷髅;在这种情况下,每一个低于1HD的骷髅生物被当作1HD。


死神蜈蚣(Death by Centipedes)
学派:咒法系(召唤)
等级:德鲁伊3,萨满3,召唤师2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25+5英尺/2等级)
效果:召唤一个蜈蚣集群
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术会召唤一个蜈蚣集群,它会立即攻击它所在区域的生物。如果你施放这个法术的地方是温带或温暖的森林或者地下,这个法术会召唤两个蜈蚣集群;它们出现在相邻的方格中。如果没有足够的空间容纳两个集群,只有一个出现。


死劫难逃(Death Will Catch You)
学派:死灵系【诅咒】
等级:反圣武士3,牧师/先知3,术士/法师4,女巫3
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一个骷髅或僵尸的腿骨)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:永久
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
所有目标的速度降低10英尺(最低为5英尺)。当受术者距离不死生物60英尺以内时,也会陷入恍惚。当受术者距离死亡之地60英尺内(或在死亡地点内)时,受术者不能奔跑或冲锋。
此法术所赋予的诅咒不能被解除,但可以通过但可以通过破除结界(break enchantment),有限祈愿术(limited wish),神迹术(miracle),移除诅咒(remove curse),祈愿术(wish)法术来移除。


深处蒸汽(Deep Vapors)
学派:咒法系(创造)
等级:血脉暴怒者3,德鲁伊3,奥能师3,萨满3,术士/法师3,女巫3
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:20英尺半径扩散
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
你变出一团恶臭的烟雾;云雾会沿着地面迅速蔓延,似乎是从地下冒出来的。该地区的生物都被这种气味淹没,最初恍惚一轮。此外,如果他们的豁免失败,他们将在剩下的法术时间内陷入恶心。
如果你在一个地下区域召唤云雾,除非这个区域被设计成具有防水性,自然凝结的蒸汽会和法术混合。任何滞留在云雾中并连续3轮吸入雾气的人必须进行额外的强韧豁免,否则受到每施法者等级1d6点的强酸伤害。这可以通过成功地屏住呼吸来避免。任何生物每次施法都不会被深处蒸汽的强酸伤害影响超过一次。
拥有恶臭特殊能力的生物对这个法术免疫。


德洛人之疯狂(Derro’s Madness)
学派:惑控系(胁迫)【诅咒,影响心灵】
等级:反圣武士4,牧师/先知4,萨满4,术士/法师4,女巫4
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:1天/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
目标的感知值降低6点(最低为3点),魅力值会随感知值的降低而增加。在这种状态下,目标会对精神错乱和困惑效果免疫。在这个诅咒的作用下,目标会尽力避开阳光并寻找黑暗(尤其是地下)。目标每暴露在阳光下一小时就会受到1点体质伤害(最多6点)。目标在地下的昏暗或黑暗环境下经过一小时,就会恢复1点损失的体质值。目标最担心的是自己想要了解其他人是如何不受阳光影响的欲望;当目标没有被赋予重要任务时(比如在战斗中幸存或寻找躲避阳光的地方),这个问题就会占据目标的注意力。
成功施放破除结界(break enchantment),有限祈愿术(limited wish),神迹术(miracle),移除诅咒(remove curse),祈愿术(wish)法术可以移除本诅咒。


钻石拳(Diamond Fist)
学派:变化系【土】
等级:炼金术师4,血脉暴怒者4,德鲁伊4,奥能师4,术士/法师4
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(价值100gp的钻石尘)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级(可解消)
这个法术会将你的手变成非常坚硬的活体岩石。当此法术生效时,你的徒手攻击不会引发借机攻击,并造成2d6点致命钝击伤害(如果你是小型,则为2d4点,如果你体型位大,为2d8点)。此外,你的徒手攻击会忽略任何硬度低于20的物体的硬度。你的徒手攻击能忽略石肤术(stoneskin),就像它们是精金制造的一样,虽然这个效果只适用于石肤术(stoneskin)。如果你在以出产天然宝石原石的地下区域中施展此法术,那么你的每一次徒手攻击都会造成额外2点伤害,并且忽略硬度低于22的物体的硬度。


辨识之耳(Discerning Ear)
学派:预言系
等级:炼金术师2,吟游诗人2,德鲁伊2,审判者2,游侠2,术士/法师2,
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级(可解消)
你获得了一种超自然的听觉,能够通过固体探测声音,尤其是通过地面。当辨识之耳有效时,你可以将你的耳朵放在地面、墙壁或其他固体表面上,清晰地听到每等级30英尺之外的声音。通常情况下,察觉检定可以用来分辨特定的声音,但一般的声音(例如人们在说话,但没有他们谈话的内容)会清晰可闻。附近的噪音(比如战斗)会让你听不到远处的声音;你和你想听的东西之间的噪音会阻止你获得你想要的清晰程度。然而,一次成功的察觉检定(DC由GM自行决定)可能会让你获得一些有用的信息。


测深术(Divine Depth)
学派:预言系【音波】
等级:吟游诗人1,德鲁伊1,游侠1,萨满1
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一颗鹅卵石,硬币或类似的小东西)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:以你为中心的圆形,半径为400英尺+40英尺/等级
持续时间:专注
豁免检定:无
法术抗力:不可
你赋予一块石头、鹅卵石、硬币或其他小物体一种魔法能力来传递声音给你,这些声音携带着关于物体移动的距离和物体遇到的表面的性质的信息。你把物体扔进一个洞里或井里,或者从悬崖壁上扔下去。当物体下落时,你会收到关于它所走过距离的信息。如果物体在离开法术范围之前没有停下来,那么你就会知道坑,洞等等的深度大于法术范围。如果物体真的静止了,那么你就知道物体从你释放它到它静止时一共下落了多远。
如果物体在一个裂隙或隧道中下落,然后在下落的过程中与墙壁或壁板发生碰撞,那么你也会得到一个粗略的精神地图,显示出物体的移动轨迹(这可能会遗漏重要信息,因为你只会知道物体行进的距离和接触的表面)。
测深术会提供非常有限的关于物体在其旅程中撞击的表面的信息。例如,你会知道它撞击了石头,但不知道它撞击了什么类型的石头,你也会知道它撞击了木头、肉或金属,但不知道它撞击了什么类型的木头、肉或金属。
如果你掉落的物体落入一个掩盖声音或振动的区域,或一个阻碍或干扰魔法或预言法术的区域,该物体会在它接触该区域的那一刻停止向你报告信息并且法术结束。


龙之饲(Dragon Fodder)
学派:变化系(变形)
等级:术士/法师6
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:永久
豁免检定:强韧过则无效,意志过则部分生效
法术抗力:可
你将没有通过强韧豁免的目标变成狗头人。每个受术者都会变成小型,力量和体质值受到-2体型减值,但敏捷得到+2体型加值。受术者进一步获得+1天生护甲加值,60英尺的黑暗视觉和强光敏感。如果该法术成功转化一个目标,每个目标也必须进行意志豁免。如果第二次豁免失败,目标将失去他们的特异能力,超自然能力和类法术能力,失去他们的施法能力(如果他们有的话),并获得新形态的阵营、特殊能力、智力、感知和魅力值来代替他们自己的。他们仍然保留自己的职业和等级(或者HD),以及由此获得的所有好处(比如基本攻击加值、基本豁免加值和生命值)。它们保留了除了施法之外的任何职业特性,除了特异、超自然或类法术的职业能力。
如果你在一个温带的地下环境中施展这个法术,那么你可以从彩色龙的颜色中选择每个目标的颜色。在其他情况下,目标的颜色是从这些颜色中随机决定的(尽管红色是最常见的)。


回荡之钟(Echoing Bells)
学派:塑能系【音波】
等级:吟游诗人1,血脉暴怒者1,奥能师1,术士/法师1,女巫1
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
区域:20英尺半径弥漫,以一个生物,物体或地点为中心
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:可
区域中会产生声音,掩盖了其他声音,使听觉和其他非视觉感官的定位更加困难。拥有盲感和盲视的生物必须通过察觉检定(与此法术DC相同)才能定位受影响区域内的生物。
如果你在地下或在一个狭小的空间里施展此法术,每当效果区域内至少有四个表面(任何墙壁,天花板和地板),拥有颤动感知的生物也必须成功通过察觉检定(DC与这个法术一样)来定位受影响地区的生物。


无尽通道(Endless Tunnels)
学派:幻术系(幽影幻觉)【阴影】
等级:术士/法师7,召唤师5,女巫7
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一根打结的绳子)
距离:接触
效果:一个通道
持续时间:1小时/等级
豁免检定:意志过则不相信(如果发生互动)
法术抗力:不可
你创造了一个看起来完全正常的门或开口。任何通过门的人都会进入一个由无尽隧道构成的迷宫中,这座迷宫处于影界的口袋维度内,可以几乎完美地模拟现有的环境。当法术结束时,目标会返回到离你创造的门最近的空地上。迷宫的隧道本身具有施法区域本身的特点。如果你在现存的天然洞穴里对黑乎乎的通道施展无尽通道法术,迷宫隧道的特征将和洞穴群一样(包括吹拂的微风、滴水、发光的苔藓等)。如果你在教堂下面的地窖里施展无尽通道,迷宫的入口可能会看起来像一个门扉,类似于看门人的壁橱。打开那道门会发现更多的墓穴,进去的人会被困在一个绕得人眼花缭乱的墓穴里,一路上是几十个或数百个石棺,等等。
隧道本身并没有任何异常的迹象,因此,起初,人们通常没有理由怀疑。然而,有些结构比其他结构更不可能永远延伸下去(无穷无尽的地窖可能比没有尽头的洞穴更容易引起怀疑)。例如,在一个大城市的下水道系统中施展此法术,几乎没有证据让人怀疑。基于种族或技能原因而产生怀疑的个人(一个在山中隧道里的矮人,等等),根据GM的裁决,可能比其他人更早产生怀疑。此外,在他们的豁免检定上应该给予适当的加值(从+1到+5)。
任何没有进入入口的人不受影响。任何进入隧道并且没有怀疑的人会留在隧道里直到法术结束。隧道内时间流逝的感觉并不一定与隧道外时间的流逝程度相对应。
任何进入隧道,且不相信幻术的人将在持续时间结束前被释放。对于那些不相信的人,花在隧道里的时间是随机决定的。每施法者等级掷1d6,并将结果乘以10,以确定当不相信的目标留在隧道内时,隧道外流经的分钟数。
真知术(True seeing)会向隧道外的人揭示出门口是一种幻觉,但是因为真知术(True seeing)不能穿透外维度空间,这个人不会看到别人看到的隧道。任何已经在这个复杂的空间结构里的人如果使用真知术(True seeing)之类的法术或能力,都会意识到自己身处一个外维度的空间,并且这只是一种幻觉。
如果无尽通道是在一个天然就会产生复杂隧道的地下区域施展,豁免DC+2。


吞噬披风(Engulfing Cloak)
学派:变化系
等级:吟游诗人2,术士/法师,2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(少量蛰伏伪怪的皮肤)
距离:接触
目标:一件斗篷
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
当你施放吞噬披风时,你将赋予一件披风吞噬穿戴者的能力。在穿戴者的下一个回合开始时,披风会被魔法活化并试图吞噬其穿戴者。当披风尝试擒抱时,它的有效CMB是使用你的施法属性修正值的CMB,而不是使用你力量修正值的CMB,披风的尺寸也会带来特殊的体型修正值。如果披风获胜,穿戴者会被擒抱,如果穿戴者赢得擒抱检定,披风会被移除,法术结束。
如果该擒抱继续进行,穿戴者可以通过战技检定或脱逃检定来尝试摆脱擒抱。披风的CMD是你的CMD,使用你的施法属性修正值,而不是你的力量或敏捷修正值,还会有披风的特殊体型修正值。如果穿戴者成功,则擒抱和法术结束。如果穿戴者失败,仍将被擒抱,直到成功挣脱或法术结束,此时披风不再被活化。


强化隐形(Enhanced Invisibility)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:炼金术师3,反圣武士3,吟游诗人3,审判者3,奥能师3,术士/法师3
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一片幽灵菇)
距离:个人
目标:自我
持续时间:5轮/等级(可解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你变成隐形的,仿佛受到高等隐形术(greater invisibility)。然而,当你进攻的时候,任何能看到你所在位置的人都会在你的位置上看到一个半透明的虚影。当你短暂出现时,如果对手准备了一个动作来攻击你,你将被视为隐蔽(20%的失手率)。


坠石术(Falling Stone)
学派:咒法系(创造)【土】
等级:德鲁伊0,奥能师0,萨满0,术士/法师0,召唤师0
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
效果:一块坠石
持续时间:立即
豁免检定:反射过则无效
法术抗力:不可
你变出一块直径约1/2英寸的石头。你使石头出现在射程内的任何点上。如果你选择在空中的那个点,石头会立刻掉下来。如果石头从低于10英尺的高度掉落,它会对所落方阵中的单个生物造成1点非致命伤害(反射否定)。如果石头从10 30英尺的高度掉落,它会对它掉落的方块中的一个生物造成1点的伤害(反射否定)。如果石头从30 100英尺的高度掉落,它会对它掉落的方块中的一个生物造成1d3点的伤害(反射否定)。如果石头从超过100英尺的高度掉落,它将对所落方格内的单个生物造成1d4+1点伤害(反射否定)。石头落下的距离越远,失去目标的几率就越大。在石头下落的前10英尺之后,每10英尺减少一次豁免DC -1。低等级施法者只有当自己位于目标上方时才能召唤一块高于目标头部的石头(比如站在洞穴内的悬崖边缘,并打算让一块石头落在远低于目标的地方)。


地狱火坑(Fires of Hell)
学派:咒法系(创造)【邪恶,火,秩序】
等级:牧师/先知7
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:地面10英尺半径的裂缝
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:见下文
法术抗力:不可
你在地上创造出一个60英尺深的裂缝,延伸到地狱的火坑,把有毒的烟雾和地狱的火焰从那片邪恶之地带到这个世界上。如果下面没有足够的空间让你造出一个60英尺深的裂缝,法术会失效。当裂缝形成时,站在该区域的生物会受到10d6的初始喷发伤害,其中一半来自火焰,另一半是不洁伤害(对火焰的免疫或抗力对此无效),反射豁免可以减少一半伤害;无论生物在反射豁免中失败或成功,它都被移动到离裂缝最近的开放空间。
此后的每一轮,在你的回合中,靠近深渊的生物受到10d6的伤害(一半是火焰伤害,一半是不洁伤害),除非他们通过反射豁免而只受到一半的伤害。不靠近深坑,但与其中至少一个方格距离在15英尺范围内的生物将受到6d6的伤害(一半是火焰伤害,一半是不洁伤害)。深坑20英尺内所有正呼吸着的生物必须通过强韧豁免检定,否则将因为吸入有毒的烟雾而受到1点体质伤害和1点敏捷伤害。
如果一个生物被推入或掉入坑中,每掉落10英尺就会受到2d6的伤害(一半是火焰伤害,一半是不洁伤害)。任何在坑中开始它的回合的生物都会受到6d6的伤害,每距离深坑顶部10英尺,增加2d6的伤害,这些伤害一半是火焰伤害,一半是不洁伤害。任何落入深坑底部的生物都会离开这个世界,进入地狱中阿弗纳斯(Avernus)的火坑上方。
坑里会发出一种不洁的橙红色火焰,从它的中心照亮40英尺以外的地方,另外40英尺以外的地方会拥有昏暗的光线。这光的颜色会掩盖所有同等级或更低等级的光源,并压制更低级的黑暗法术和效果。
如果这个法术在地底深处,靠近天然热源,或者在已知或被认为与地狱有联系的地方施放,那么所有的伤害骰都是d8而不是d6,并且所有豁免DC都增加+2。
如果这个法术在一个供奉地狱邪神的亵渎祭祀场所施展,每个伤害骰+2,每个体质和敏捷属性伤害增加2点,并且豁免DC都增加+2。
深度和亵渎场所带来的法术增幅是可以叠加的。


真菌亲和(Fungal Affinity)
学派:变化系
等级:炼金术师4,德鲁伊4,萨满4,女巫4
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一把有毒的干蘑菇)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:强韧过则无效(无害)和强韧过则部分生效
法术抗力:可和不可
每个法术目标的身体都会被转化。从表面上看,每个目标的皮肤都呈现出苍白真菌一般的模样;看起来像菇帽的小瑕疵会随机与稀疏地分布在目标的皮肤上。在持续时间期间,每个目标在所有基于魅力的检定上都会受到-2的环境减值。不情愿的目标可以尝试一次强韧豁免以避免被转化。每个目标的血液、骨骼和其他组织也会被轻微的改变,产生下述效果。
目标对任何通过孢子释放毒素或疾病的生物或物体的毒素或疾病效果免疫。每个目标的血液和组织都是有毒的;任何生物进行啮咬、活吞或摄入目标的身体部分,都必须通过强韧豁免,否则会遭受1点敏捷和力量伤害,并反胃1分钟。目标的皮肤有毒;任何触及目标的生物必须通过强韧豁免,否则将遭受1点敏捷和力量伤害,并反胃1分钟。如果目标对另一个生物成功进行接触攻击并接触了另一个生物的皮肤,那另一个生物必须通过强韧豁免,否则将受到1点敏捷和力量伤害,并反胃1分钟。
炼金术士只能以真菌亲和法术影响自己。如果在有大量真菌生长的区域施放真菌亲和法术,那么毒素的DC增加+2,法术持续时间增加到每等级10分钟。


菌云术(Fungal Cloud)
学派:咒法系(创造)【影响心灵】
等级:吟游诗人3,德鲁伊3,术士/法师3,女巫3
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(孢子花的干燥菌盖)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:20英尺半径的隐形云雾
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧过则部分生效
法术抗力:可
你制造一团20英尺半径的,由隐形粒子构成的云雾,这些微粒来自作为施法材料的孢子花菌盖。拥有灵敏嗅觉能力的生物可以通过气味探测到菌云。风力会驱散云雾,就像一个云雾术(fog cloud)法术。至少影响到四分之三区域的火焰也会使其分散。
如果一个生物在云中开始其回合,或当一个生物进入云中,它必须尝试强韧豁免,否则会受到其幻觉效果的影响。在云雾持续的时间内,即使生物成功豁免,它也必须每轮进行一次新的豁免,否则该轮会出现幻觉。当一个生物暴露在真菌云中时,它的身体开始克服这种效果,使任何因一次施放该法术而产生5轮幻觉的生物对任何人施展的菌云术免疫24小时。
幻觉的例子可能包括:沉入流沙之中,被一群生物袭击(例如老鼠,蜘蛛,昆虫等等),持有的东西变成了毒蛇,自己被缩小或变大,自己正在缓缓地融化。如果一个生物连续几轮豁免失败,该特定幻觉持续存在。如果一个生物在非连续的轮中失败豁免,幻觉的性质将随机决定。
没有智力值或智力值小于3的生物不受影响。当受害者仍然被幻觉所困扰时,它被当作是迷魂状态。显然,目标还是可以应对危险的情况,但是目标在攻击检定、豁免检定、技能检定和属性检定上受到-2减值,因为它被幻觉严重分散了注意力。


食腐诅咒(Garbage Dweller)
学派:变化系(变形)【诅咒】
等级:术士/法师6,女巫6
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:永久
豁免检定:强韧过则无效,意志过则部分生效
法术抗力:可
如果目标未能完成强韧豁免,你将其转换为一只食腐怪(otyugh)。最初的变形将目标从物理层面上改变为食腐怪(它会变为大型,获得异怪生物类型,获得食腐怪的平均身体特性与生理属性,但不获得特异能力)。在这种形态下,目标虽然保留了自己的智力、感知和魅力,但也充满了一种贪得无厌的欲望,要尽情吞食垃圾。在解除诅咒之前,如果目标遇到任何可以被认为是废弃物、垃圾或类似的东西,它必须尝试意志豁免。如果第二个豁免失败,目标失去了特异,超自然和类法术能力,失去了施法的能力(如果它有能力),但保留了它的职业和等级(或HD),以及所有由此产生的效益(如基本攻击加值,基本豁免加值和生命值)。它保留了所有的职业特性(除了施法),不包括由此获得的特异,超自然,类法术能力,但是在其他方面完全变成了一个食腐怪,在诅咒解除之间。它在各个方面都成为了一个平均水平的,典型的食腐怪。
如果目标没有遇到任何可以吞噬的废物,诅咒将在24小时后解除。
当你施放食腐诅咒时,如果你和目标在地下,所有豁免的DC增加+2。
成功施放有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)或祈愿术(wish)可以清除诅咒,破除结界(break enchantment)和移除诅咒(remove curse)都没有效果。


混乱废话(Gibbering Nonsense)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵,音波】
等级:吟游诗人3,术士/法师3
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(惧噬体的牙)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:30英尺半径爆发内的所有生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
豁免失败的生物会开始胡言乱语,并被自己与别人的胡言乱语所迷魂。能够发出声音而不是说话的生物也开始发出无意义的声音,同样被迷魂。不会发出声音的生物不会受到影响。在第一轮法术效果生效后,任何距离另一个胡言乱语的生物30英尺内的生物必须通过豁免,否则会在其回合开始时同样被迷魂。在任何被迷魂的生物回合结束时,它可以尝试再次豁免以结束该效果。每一次生物豁免失败,下一次豁免的DC增加+1。当法术结束时,对任何仍受影响的人,效果立即停止。任何对法术做出豁免的生物将对该法术免疫24小时。


石中侏儒(Gnome amid Stones)
学派:变化系
等级:炼金术师4,术士/法师,4
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(地底侏儒的睫毛)
距离:个人
目标:自我
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你的身体会有轻微的变化。你的皮肤会变灰,变秃,如果你是中型或更大,你的体型会变为小型;你的非魔法道具会变成石头的颜色。当你在地下的时候,你可以获得回避侦测(nondetection)的效果。当你在地下第一次被攻击时,一个朦胧术(blur)效果会立即出现,在你在地下的时候保护你,只要法术持续时间没有结束。在第一个对你有影响的攻击法术之后,你会获得等于6+你的施法者等级的法术抗力,当你在地下时保护你,在法术持续时间之内。


铜牛之息(Gorgon’s Breath)
学派:咒法系(创造)
等级:炼金术师5,奥能师5,术士/法师5
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(铜牛的鳞片)
距离:60英尺
区域:锥形爆发
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则部分生效
法术抗力:可
你呼出一股锥形的绿色气体。被困在毒气区域的人可以尝试强韧豁免来抵抗该效果,但失败的人会立即被石化。该石化是暂时的,每轮在其回合中,石化生物都可以尝试一次新的强韧豁免来从该石化中恢复。
任何被铜牛之息石化的生物,一旦暴露在铜牛之息下,将被永久石化,强韧豁免不再允许恢复。每次施放铜牛之息法术只能释放一次气体,所以需要多次施放(虽然不一定是同一个施法者施放)才能达到这个效果。
如果铜牛之息的目标所在的地形以石头为主(在大多数地牢或墓穴,站在岩石山坡上等等),豁免DC增加+2。


尸僵之韧(Grant Zombie’s Resilience)
学派:防护系
等级:牧师/先知3,术士/法师3
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一些僵尸的皮肤)
距离:接触
目标:接触的活物
持续时间:1分钟/等级
你接触的生物获得5/挥砍的伤害减免,并在对抗影响心灵和睡眠效果的所有豁免检定上获得+4。


墓眠诅咒(Gravesleep Curse)
学派:死灵系【诅咒】
等级:牧师/先知5,术士/法师5,女巫5
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(墓土)
距离:接触
目标:接触的类人活物
持续时间:永久
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
受术者痴迷于睡在与埋葬死者相关的空间或仪式物品中(如棺材、坟墓等)。在这种环境中,只要受术者得到一整夜的休息,她就能从安稳的睡眠中获得两倍的生命值,相较于普通情况下。此外,睡在坟墓、棺材或其他与埋葬死者相关的类似地方会使受术者恢复两倍于正常速度的属性伤害。
如果她睡在其他任何地方,她的梦是不安的,睡眠是断断续续的,她不能从睡眠中恢复生命值。此外,不死生物造成的属性伤害不能通过睡眠恢复。
最后,所有形式的魔法治疗都会产生最小疗效,例如治疗轻伤(cure light wounds)法术只能治疗1点+1点/施法者等级的伤害,次等复原术(lesser restoration)只能恢复1点临时属性伤害,虽然它仍然会消除疲乏状态和将力竭削弱为疲乏)。
此法术所赋予的诅咒不能被解除,但可以通过破除结界(break enchantment),有限祈愿术(limited wish),神迹术(miracle),移除诅咒(remove curse),祈愿术(wish)法术来移除。


蹒跚之光(Halting Light)
学派:塑能系【光亮】
等级:术士/法师4,女巫4
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,器材(一个透镜)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:15英尺半径爆发
持续时间:专注,最长1轮/等级
豁免检定:反射过则部分生效和无
法术抗力:可
你在选定的区域发出耀眼的光芒。生物每停留在此区域以一轮,它必须通过反射豁免,否则就会目盲,如果它成功豁免,它就会被目眩。该区域内所有阳光虚弱的生物不能攻击并陷入恍惚(无豁免)。虚体生物可能会在它们的回合中进入地下。
目盲或不依赖视觉的生物不会受到该法术的目盲和目眩效果的影响,但如果他们还拥有阳光虚弱的弱点,仍然会受到该法术的恍惚效果的影响。
法术范围外的10英尺区域将被照亮,比正常亮度高一层,最大为强光。
如果此法术施展在地下不会被天然阳光照射到的区域,真菌、霉菌、泥怪和黏泥将不能攻击并且在该区域内恍惚。


无视金属(Ignore Metal)
学派:变化系
等级:炼金术师4,血脉暴怒者4,德鲁伊4,奥能师4,萨满4,术士/法师4,召唤师4,女巫4
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一只盲眼巨怪的爪子,一撮金属粉混合物)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无和强韧过则部分生效
法术抗力:不可
当你使用这个法术时,你的身体和所有你穿戴和携带的道具都将对金属而言变为虚体。在这种状态下,你穿过金属就像穿过空气一样容易;你可以毫不费力地穿过一扇铁门(只要那扇门上没有任何木板或木条)。
你掉落或放下的物品会失去相对于金属的虚体性。你捡起或塞进衣服里的非金属物品会获得这种相对于金属的虚体性。当你施放法术(或捡起并持有)时,作为你道具的一部分的物品(如长绳)会保持(或获得)这种相对于金属的虚体性,除非你放开该物品。
金属武器中的金属(包括魔法武器,但不包括神器)对你没有效果。长矛的尖端会进入你的身体而没有任何影响,但是长矛的冲力会使木制的尖端对你造成钝击。你可以用捡起一把有皮革柄的剑,并正常地挥舞它(尽管你自己的剑仍然是一种有效的武器)。如果你是一个特别容易受到特定金属(冷铁,银等)攻击的生物,那么即使这些金属也对你没有影响,当你能无视它们的时候。当你无视金属时,你不一定会忽略相关的效果。你可以穿过熔融态的金属,但你仍然会被烧伤,因为热量本身并不局限于金属;一把冰冷的剑穿过你,则仍然会造成寒冷伤害,如果寒冷伤害本身是魔法的,或者温度低到足以造成伤害(如果有人用+1冻寒长剑攻击你,该攻击者应该掷骰来命中你;如果攻击成功,1d6的寒冷伤害仍然会影响你,因为冻寒附魔武器会被“包裹在冰冷之中”,而正是这种魔法寒冷伤害了你)。
金属制造的构装体或怪物不会伤害你。如果龙的爪子上带了金属爪套,你还是会受到伤害,因为金属爪套里的爪子可能会攻击你。一个铁魔像的挥击攻击不会伤害你,但是它的毒气云可以,它朝你扔一块沉重的石头也一样可以伤害你。
如果你站在金属地板上或靠在金属墙上,你就会掉下去或穿过它。在这种状态下爬金属楼梯是不可能的(尽管你可以爬一个由铁条和木板制成的楼梯)。如果你在地板上的金属板上放一块地毯或一块薄布,你就可以从金属板上走过去。如果你拉出一条50英尺的绳子。你甚至可以把绳子的一端交给别人(只要你不放开绳子),你和绳子就会穿过铁板。但如果你放开绳子,绳子就会断裂,铁板上方的绳子会仍然被握在那人手里,铁板下方的绳子会固定在铁板上。
你自己的攻击,甚至你自己的金属武器(如果你在施放此法术后没有把它们放在一边)会忽略金属护甲和盾牌,实际上,这些物品的护甲加值并不能保护穿戴者不受你的攻击。你不能用你的任何攻击来对敌人的金属武器进行破武,但如果你放下一把皮革握把的金属剑,然后再拿起来,就说不定可以做到。
使用这个法术对你身体的消耗非常大。当法术结束时,你必须尝试强韧豁免。如果你失败,你会陷入力竭,如果你成功,你也会疲乏。
译注:盲眼巨怪(buggane)


标记震动(Imprint Tremors)
学派:预言系
等级:炼金术师4,术士/法师4
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴拥有颤动感知能力的生物的血液)
距离:个人
区域:20英尺半径/等级爆发
持续时间:专注,最长1分钟/等级(可解消)
你可以探测到该区域有生命或移动物体的存在。这与颤动感知类似,但有显著区别。你获得的信息取决于你对该地区目标的专注时间和意图。如果一个生物或物体能被颤动感知感应到(例如,它在运动,在地上休息但有心跳等),那么你可能会检测到它。你对那个生物或物体的了解会有变化,如下。
第一轮:生物和物体的存在和大致数量。
第二轮:每个生物和物体大致的体型,速度,相对位置。
第三轮:每个生物和物体准确的体型、速度和相对位置。
在第一轮后,你可以准确跟踪的事物数量是有限的。你可以跟踪的物体或生物数量与你的智力值相等。如果你发现有更多的生物或物体,你必须指定哪些(即使只是粗略的说明)是你想跟踪的。
在第三轮之后,你可以继续获取之前侦测到的生物和物体的移动信息。如果一个新的生物或物体进入你的区域,你需要3轮才能获知关于该目标的这一准确度的信息。如果一个生物或物体移动出你的区域(无论是因为你还是因为它移动),你将不再知道它的任何信息,而当它返回该区域时,你将它视为一个新的生物或物体。
维持这个法术是很费力的;当你需要进行专注检定时,将你所追踪的生物的数量加到你的专注检定DC上。


次声之吟(Infrasonic Moan)
学派:塑能系【音波】
等级:吟游诗人4,血脉暴怒者4,奥能师4,术士/法师4,女巫4
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一颗蛰伏伪怪的牙)
距离:30英尺
区域:锥形爆发
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效和意志过则无效
法术抗力:可
你会发出一种听不见的次声波呻吟声,让这个区域的人不安,影响他们的身心。每个目标必须通过意志豁免,否则会恐慌2轮,还必须通过强韧豁免,否则反胃1d4+1轮。一个既恐慌又反胃的生物仍然能感受到要以最快的速度逃跑,但由于反胃,它每轮只能采取一个移动动作;这样的个体当然不能使用法术逃跑,尽管如果它有法术,它会非常希望能够使用这些法术。
任何对任何一种效果做出豁免的人,都将在24小时内对此法术所造成的效果免疫。
如果你在一个有利于回声的环境中使用次声之吟,那么豁免DC增加+2。


深入地穴(Into the Caverns Below)
学派:防护系
等级:炼金术师3,血脉暴怒者2,牧师/先知3,德鲁伊3,审判者3,游侠2,萨满3,女巫3
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一撮骨粉和一撮干蘑菇)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
深入地穴法术会为那些从事地下勘探的人提供重要的保护和防御。受术者会获得针对强酸的抵抗能量伤害(resist energy)效果,并且在所有对抗影响心灵、麻痹、毒素和睡眠效果的豁免中获得+2洞察加值,此外,受术者在所有避免或逃脱擒抱的检定中获得+2洞察加值。
如果该法术的受术者身处地下,那么他将获得针对强酸的防护能量伤害(protection from energy)效果和减缓毒发(delay poison)效果,并且所有的豁免和检定加值提高到+4。


群体深入地穴(Into the Caverns Below, Mass)
学派:防护系
等级:牧师/先知5,德鲁伊5,审判者5,游侠4,萨满5,女巫5
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一撮骨粉和一撮干蘑菇)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30一撮
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
这个法术类似深入地穴(Into the Caverns Below),除了能影响复数目标。


引路术(Lead the Way)
学派:预言系
等级:炼金术师2,吟游诗人2,牧师/先知2,德鲁伊2,审判者2,奥能师2,游侠1,术士/法师2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:个人
目标:自我
持续时间:1小时/等级
你获得了一种离奇的技巧,总是可以选择正确的路口,不去探索那些无用的歧路,并不会去碰那些最危险的门。为了在迷宫、地下城、未知城镇或任何不熟悉的地方找到路,你可以在任何知识检定(比如地下城、地理或本地)中获得+4洞察加值,以确定你的位置或找到通往目标地的路;你被视为在相关技能方面受过训练。在发现或识别地标、避免险境和陷阱、避免迷路、认识到自己迷路或在迷路时找回方向的察觉或生存检定中,你也获得+4洞察加值。
此法术的好处只适用于你在不熟悉的环境中(由GM决定)。


巫妖之力(Lich’s Vitality)
学派:防护系
等级:反圣武士4,牧师/先知6,审判者5,审判者5,奥能师5,术士/法师6
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
你的皮肤变得厚而干,显得坚韧与风化。你获得+5天生护甲加值,10/钝击和魔法的伤害减免,寒冷抗力10和电击抗力10。


荧光小径(Lighted Trail)
学派:塑能系【光亮】
等级:吟游诗人2,牧师/先知2,德鲁伊2,审判者2,游侠1,术士/法师2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(磷光真菌的孢子)
距离:30英尺
目标:自我
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免检定:意志(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
微光小径法术允许你创造一条小径,以帮助你找到走出洞穴群,地下城或其他结构的路径。你用一个袋子或其他容器在手上拿着孢子,同时施展此法术。在施法结束时,孢子会慢慢繁殖,从你的手上或袋中脱落,留下细小的尘埃状的痕迹;这种痕迹可以放置在墙壁或天花板上,并会留在那里,除非被故意抹去。在法术期间,处于你30英尺内孢子会发出微弱的紫色光芒(亮度等效每5英尺有一根小蜡烛);除此之外,孢子几乎是看不见的(发现孢子的察觉DC=25)。你可以选择任何时间让孢子停止繁殖;这并没有结束法术,但确实结束了孢子的产生。
在施法时选择让孢子开始繁殖并从你的手或袋中脱落,其后不可改变。孢子非常细小,一阵风、流水,甚至是一场短期但持续的火焰都会将孢子从区域移除。


活体雕像(Living Statue)
学派:变化系(变形)【土】
等级:炼金术师6,术士/法师7
施法时间:一轮
成分:言语,姿势,材料(一颗500gp的宝石和一块花岗岩)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:见下文
法术抗力:不可
你变成一个巨大的、石质的、像雕像一样的自己。你的力量得到+8的体型加值,敏捷得到-2的体型减值,+4天生护甲加值,10/魔法的伤害减免和2个挥击攻击(2d10+力量)。你可以获得10点寒冷、电击和火焰抗力。你的身高增加50%(最低9英尺,最高15英尺),体重为2000磅,每超过8英尺以1英尺,增加200磅。你的基本速度减少10英尺(最低基本速度为20英尺)。你的道具会转换进入你的新形态,在你变形时不能使用。你可以在变形后使用道具。这样的道具,如果是魔法的,就必须能够适应你的新体型,否则它将是无效的。
你不是魔像,不能获得魔像的魔法免疫(或对某些法术的弱点)。你的新形态由魔法岩石构成,所以对化石为泥(transmute rock to mud)或类似的法术免疫。你不是一个石化的生物,所以解除石化(stone to flesh)没有影响。其他对石头有效果的法术(只要它们对魔法石头有效果)也可能对你有效果,这取决于GM裁决。
当你站在石头上并且在一个主要是石头的地方(例如城堡,采石场或洞穴),你的基本速度不会降低并且你有5点快速痊愈。
你在此形态下不能施法。你可以用一个迅捷动作结束法术。


畅游术(Location Surety)
学派:防护系
等级:德鲁伊3,游侠2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1小时/等级
选择一个环境或地形。在法术期间,你不能在该环境或地形中以任何非魔法的方式迷路(包括由于雾、雨、黑暗等)。如果你因为其他原因迷路,你会发现你迷路了15分钟(而不是1小时)。你在所有防止迷路的豁免检定和重新获知方向的检定上获得+8洞察加值。
除非你熟悉另一个位面(由GM裁定),否则你不能在那个位面上使用该法术。


熔岩火池(Magma Pool)
学派:咒法系(创造)【土,火】
等级:德鲁伊7,术士/法师7
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(红龙鳞片)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:5英尺/3等级半径的熔岩池
持续时间:1轮/2等级
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
此法术必须被施展在至少大部分空间是坚实地面的区域,主要包含沙子、石头或其他土基物质。你可以创造一个半径为5英尺/3个施法者等级的岩浆池。当这个熔岩池被创造时,任何在其区域内的人受到每施法者等级1d6的火焰伤害(最多是10d6,15d6或20d6的伤害,见下文),或者在成功的反射豁免中受到一半的火焰伤害。当法术被施展时,岩浆池中包含了大块的固体物质,生物可能会站在上面或在上面行走,试图离开岩浆池。
在你的下一个回合开始前,熔岩池中的任何生物都可以尝试在它的回合走出其中(它可能有更安全的逃离方式)。这需要一个DC=20的特技检定。任何生物如果在他们的第一个回合逃离失败,将会再受到每施法者等级1d6的火焰伤害(最多是10d6,15d6或20d6,见下文),或者在反射豁免成功时受到一半的火焰伤害。任何成功离开熔岩池的生物将受到3d6火焰伤害(反射豁免成功则减半)。
此后,任何在该区域结束回合的生物将被视为完全沉浸于熔岩中,除非它能漂浮、飞行或以其他方式避开岩浆。如果一个生物完全沉浸在岩浆池中,它每沉浸一轮将受到20d6的火焰伤害。此外,完全浸没在岩浆中的生物即使在大火中幸存下来,也有可能窒息。在岩浆中游泳几乎是不可能的(游泳DC=30),尽管生物可以正常地在岩浆中掘地(掘地的生物仍然会遭受火焰伤害)。
在法术的最后一轮中浸入熔岩池中的生物,除非反射豁免成功,否则将被包裹在硬化岩石中。如果浸入的生物在任何先前的轮中被岩浆池杀死,它的身体会被岩浆完全吞噬,并在法术结束时成为石头的一部分。只有一个祈愿术(wish)或类似的法术才能复活该生物。
当一个浸在熔岩中的生物在池外渡过第一轮,它会因为身体继续燃烧而受到前一轮一半的火焰伤害(无豁免)。上述所述的可变最大伤害受施法材料的限制。如果红龙鳞片来自于小于101岁的龙类,最大伤害为10d6。如果红龙鳞片来自101-800岁之间的龙,最大伤害为15d6。如果红龙是801岁或更老的龙,最大伤害是20d6。如果这个熔岩池是在地下很深的固体岩石上形成的,岩浆会更热,每个伤害骰是d8而不是d6。


磁化岩石(Magnetize Rock)
学派:变化系
等级:德鲁伊2,术士/法师2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一块天然磁石)
距离:接触
目标:石头,最多5英尺平方/等级
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
一片岩石区域会被你的触摸磁化。在法术期间,任何被带到该区域20英尺范围内的钢铁都会被吸引过去。携带30磅或更多黑色金属的中型生物被拉向岩石,就像拉拽特殊能力一样。此拉拽的有效CMB是你的基本攻击加值+你的施法属性修正值,有效CMD是10+有效CMB。小型生物如果有15磅重的金属就会被拉,大型则至少要60磅,超大型至少要120磅;比超大型更大的生物不受影响。穿金属盔甲的生物会受到CMD的减值来抵抗拉力(中甲-2,重甲-4)。受影响的生物会被拉最远20英尺的距离,并猛烈撞击岩石,造成2d6点的伤害,并获得擒抱状态。不携带大量金属但手中持有金属物品的生物会受到卸武战技的影响,因为物品会被吸走。释放一个被吸住的物品需要成功进行对抗CMD的擒抱检定。


掩盖震动(Mask Earthen Tremors)
学派:变化系
等级:吟游诗人3,牧师/先知3,德鲁伊3,审判者3,游侠3,萨满3
施法时间:1轮
成分:言语,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:以一个生物,物体或地点为中心的20英尺半径弥漫
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:可
所有通过该法术区域的固体物质的振动都被魔法停止了;生物通过这些物质的能力不受影响。一种能够在岩石中掘地的生物仍然可以这样做,尽管在钻洞时缺乏振动感会让人感到挺不适应的;就像一个人在沉默术(silence)影响的区域,他能继续唱歌,但却会诡异地缺乏声音。振动会继续通过气体和液体正常传播,但通过固体听声音的能力完全受到了阻碍,就好像该区域已经陷入了沉默术(silence)。该区域的固体也会吸收通过水或空气到达其边缘的声音,因此回声不会发生。一个笨重、庞大的野兽在附近跺着脚,却不会对地面产生震动,尽管仍能听到它的嘶吼声。
此外,通过土地震动探测运动物体的能力在该区域被完全抵消。具有颤动感知的生物无法探测该区域的振动,就像听力生物无法探测受沉默术(silence)影响区域内的话语一样。具有颤动感知的水栖生物仍然可以探测水中的运动。
在大多数情况下,掩盖震动的作用是为了阻止其所在区域内的颤动感知。当一个生物在掩盖震动法术范围内时,除非该生物的法术抗力阻止了该法术的效果,否则将其视为没有颤动感知能力。


掩盖金属(Mask Metal)
学派:变化系
等级:牧师/先知3,游侠2,术士/法师3
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:10英尺半径爆发内的所有金属物体
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
该区域内的所有金属物体都不能被具有探测金属的特异或普通能力的生物探测到。例如,一把长剑会被锈蚀怪(rust monster)或索尔石怪(xorn)忽略。任何被持有的魔法物品,可以根据拥有者的选择,被掩盖金属法术影响以获得其效果。无人看管的智能物品也可以选择被影响。除此之外,无人看管的魔法物品不会受到此法术的影响。
受掩盖金属法术影响的金属物体可以无视法术,类法术能力和超自然能力,只要这些效果的等级低于掩盖金属。如果侦测的法术或能力与掩盖金属法术的等级相同或更高,那么成功的施法者等级检定将会正常地显示金属。
掩盖金属对锈蚀或破坏金属物品的法术或能力没有保护作用。


金属感知(Metal Sense)
学派:变化系
等级:炼金术师1,吟游诗人1,游侠1,术士/法师1,召唤师1
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的活物
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
接触的生物
被触碰的生物获得了在90英尺内通过嗅觉探测金属的能力,并在分辨金属方面被视为在知识(地城)技能上受过训练。一次DC=10的知识(地城)检定足以识别常见的金属和合金(铁、银、青铜等)。需要DC=15的检定来识别不寻常的金属和合金(冷铁、银金矿、铂等)。需要DC =20的检定来识别稀有金属和合金(秘银,精金,等等)。GM决定任何金属或合金的稀有程度。
被触碰的生物被视为具有灵敏嗅觉的特异能力,但仅对金属有效。因此,如果被追踪的物体携带金属,被触碰的生物可以用生存检定来通过气味找到或追踪他。


摩洛克小队(Morlock Squad)
学派:变化系(变形)
等级:吟游诗人3,奥能师3,术士/法师3
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料(每目标一个摩洛克的牙)
距离:接触
目标:自我和最多1个盟友/3等级
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可
你和最多1个盟友/3等级(最多5个盟友)会变成自身的摩洛克扭曲版本。在这种状态下,每个目标将获得60英尺的黑暗视觉和灵敏嗅觉,同时还将获得强光失明弱点。此外,每个目标都被视为受到蛛行术(spider climb)的影响,并获得跳跃攻击和蜂拥能力。当摩洛克小队法术结束时,每个受影响的目标疲乏1分钟。
跳跃攻击(Ex):以一个标准动作,你可以在跳跃中进行一次攻击。你可以在整个跳跃的过程中使用该攻击,包括起跳,落地与空中。在跳跃时离开被威胁的区域不会造成借机攻击。
强光失明(Ex):生物如果暴露在强光下,例如日光或昼明术(daylight),则会目盲1轮。这些生物只要呆在明亮的地方就会目眩。如果此法术在地下施放,那么,当每个被影响的目标都保持在地下时,它们还会获得蜂拥技能。
蜂拥(Ex):两个受影响的目标可以分享同一方格。如果同一格的两个受术者攻击同一目标,视同他们处于相对方格,并对目标造成夹击。


木乃伊之容 (Mummy’s Visage)
学派:死灵系【恐惧,影响心灵】
等级:牧师/先知4,术士/法师,4
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,器材(裹尸的绷带)
距离:30英尺
区域:以你为中心的30英尺半径
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
在你的头上缠上裹尸的绷带后,你被灌输了一种可怕的灵光。一个注视着你的活物必须进行豁免,否则会因为恐惧而麻痹1d4轮;在麻痹的每一轮中,在其回合中,它可以尝试一个新的豁免,这是一个不引发借机攻击的整轮动作。每一个受到影响的豁免成功,或者幸存下来的生物都对你之后施展的该法术免疫24小时。
如果在墓地(如墓穴或陵墓)中施放木乃伊之容,豁免的DC增加+2。


蘑菇烹饪术(Mushroom Meal)
学派:变化系
等级:德鲁伊0,萨满0,女巫0
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:一个大蘑菇或几个小蘑菇
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
只需轻轻一点,你就能把一个大蘑菇、几个小蘑菇或一个特别大的蘑菇的一部分(总重量不超过1磅)变成一份营养丰富的食物,足以让一个中型生物饱餐一顿。如果你选择的蘑菇有能力产生毒素或病菌,如果你触摸蘑菇来要求尝试一次豁免,那么如果你成功进行了豁免,蘑菇就会变得无害。这种蘑菇的外观不会改变,但它的纤维会转化,为任何吃下它的生物提供平衡与适当的营养。可以有多个生物分享这份食物,这将为每个生物提供营养,但是,这些生物只能获得分享一份通常适合他们的食物会得到饱足感和营养。
此法术对植物生物没有影响。


濒死体验(Near Death Experience)
学派:死灵系【死亡,影响心灵】
等级:牧师/先知6
施法时间:见下文
成分:言语,姿势,器材/法器(一个特制的棺材)
距离:见下文
目标:一个生物
持续时间:见下文
豁免检定:见下文
法术抗力:不可
这个法术的正确对象是一个寻求关于死亡的启迪的死神牧师。受术者将只穿着简单的布,进入一个特制的棺材或其他可以充分密封的容器里。当你在外面施法时,棺材就会被封上。最终,空气耗尽,里面的主体开始窒息。棺材的准备工作的一部分就是要知道密封在棺材里的生物需要多长时间才会耗尽空气。随着时间的临近,你相信受术者已经濒临死亡,你继续施放这个法术,向死神祈祷,请求向受术者提供启示。
一个小时后,你打开棺材并揭示里面的主体的状态。通常情况下,受术者已经窒息而死,完成了法术试炼的一部分。如果你施放死者交谈(speak with dead),受术者通常会做出反应,表明她是否见到启示与是否希望被复活。如果你对受术者施放死者复活(raise dead),在你最开始施放濒死体验法术后的两小时内,受术者不会获得与复活法术相关的2个永久负向等级(按照传统,濒死体验法术的主体,作为仪式的一部分,会提供一颗钻石,作为复活法术的施法材料)。
当受术者苏醒后,通常会被给予几天的特别照顾。其他人会帮助记录启示,通常也会为仪式准备特殊的食物和饮料。
被施法者已经独自面对死亡并战胜了死亡。该对象在对抗死亡攻击和恐惧效果的豁免检定上永久获得+2洞察加值。


死灵堡垒(Necromantic Bulwark)
学派:防护系
等级:吟游诗人1,牧师/先知1,德鲁伊1,审判者1,圣武士1,萨满1,术士/法师1
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:接触
目标:接触的活物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
被触碰的生物会受到针对死灵学派法术的保护。目标对该学派的0级法术免疫。针对死灵学派的其他法术,目标在豁免上得到抗力加值:1级法术+4,2级法术+2,3级或更高级法术+1。
死灵堡垒法术只能抵御法术(无论是直接来自施法者还是卷轴、魔杖或其他魔法物品)。如果生物有复制法术的特殊能力,但本身不是法术,死灵堡垒法术不会提供抗力。
如果施法者(或使用物体产生法术的人)是不死生物,那么该法术视为比真实等级低一级。因此,一个吸血鬼施展的1级死灵法术将被视为0级,死灵堡垒的目标将免疫该法术。


生者禁言术(Only the Dead May Speak)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人4,牧师/先知4,术士/法师4,女巫4
施法时间:一轮
成分:言语,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:40英尺半径弥漫,以一个生物,物体或地点为中心
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:意志过则无效或无(物体)
法术抗力:可或不可(物体)
此法术复制沉默术(silence)的效果,但有所区别。不死生物,已经死亡的生物,以及能够与不死生物或死者对话的生物可以正常对话。任何非不死生物、死去生物或能够与不死生物或死者交谈的生物都不能正常交谈。
即使施法者在施放法术时不在该区域内,如果施法者不符合允许其在该区域内说话的条件之一,该法术也会自动失效。 


麻痹之血(Paralyzing Bloodspray)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人4,奥能师4,术士/法师4
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴古拉扎格的血液)
距离:20英尺
区域:锥形爆发
持续时间:见下文
豁免检定:强韧过则部分生效
法术抗力:不可
你创造一束喷溅的血液,充满酶素,使被它击中的生物在失败豁免时受到缓慢术(slow)的影响;这个效果持续1轮/等级。在接下来的一轮中,你可以以一个标准动作再次制造出拥有同样效果的血液喷射(这并不需要第二次施放该法术,但它会被当作一个法术处理,比如引发借机攻击)。如果你在第一次喷射后没有在下一轮创造新的血液喷射,你将失去第二次喷射的能力。
任何因麻痹之血而减速的生物,如果因任何人另外一次施放的麻痹之血而豁免失败,将麻痹1d6轮。


连环飞岩(Pebble Pummel)
学派:塑能系【气,土】
等级:血脉暴怒者1,德鲁伊1,奥能师1,萨满1,术士/法师1,女巫1
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一颗鹅卵石)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:柱形(5英尺半径,30英尺高)
持续时间:1轮
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
你制造一阵旋风,里面有成千上万的石子在风中旋转,对区域内的生物和物体造成1d6点非致命的钝击伤害,每施法者等级+1点(最大+5),反射豁免成功的话则造成一半伤害。豁免失败时,生物也会目眩1轮。
旋风会拾取现有的轻质物体。如果该区域有灰尘、沙子或卵石,它们就会被卷起,成为旋转团体的一部分。在沙地区域,比如沙滩,或者有大量碎石的地下区域施展此法术,法术区域翻倍,伤害骰翻倍,豁免DC+1。


钉于地面(Pin to the Earth)
学派:变化系
等级:德鲁伊5,术士/法师5
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一个小铅块)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:一个土系亚种生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
你使目标体内的金属和矿物质在法术持续时间内被魔法变重。这类生物会如同受到缓慢术(slow)一般减速。过量的重量会减缓生物的行动和反应,对其力量和敏捷造成-4的减值。飞行生物的飞行检定受到-10的减值。
如果受术者在地下时被法术影响,它就会失去其在通常情况下于地下行动所需的能力。


尸妖之灾(Plague of Wights)
学派:死灵系【邪恶】
等级:牧师/先知8,术士/法师8
施法时间:4小时
成分:言语,姿势,材料(一个装满墓土的陶罐,每只尸妖一颗价值至少200gp的黑玛瑙或猫眼石,一个亵渎术卷轴,一个弱能术卷轴,在施法时阅读)
距离:60英尺
目标:一具类人尸体/3等级
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
你将负能量注入法术范围内的类人尸体,他们就像被尸妖制造衍体的能力所活化一样。与这些衍体一样,他们在所有的d20掷骰和检定上都受到-2的减值,同时每HD的生命值也-2。他们在你的指挥下,一直被奴役,直到你死亡,到那时他们就会失去减值,成为拥有完全的自由意志的尸妖。他们不具备生前拥有的任何能力。你的控制不是心灵感应,尽管当你说话时,不管你说的是什么语言,他们都能理解你。即使无法进行口头交流,他们也不会攻击你。
法术所创造的尸妖是由你来指挥的,每个尸妖都被计为一个3HD的生物,以决定你可以用命令死灵之类的专长或操控死灵(control undead),命令死灵(command undead)之类的法术可以指挥多少不死生物。你不需要上述的专长或法术来此法术创造出来的尸妖,但这些尸妖的确会计入你用这些手段所能操控的不死生物的数量上限。
如果另一个人试图控制你用此法术创造的尸妖,你在对抗魅力检定中获得+4。一个从你的控制下夺取的尸妖会成为一个拥有自由意志的尸妖,如果它当前的操控者被杀死的话,它将不再服从你的命令并可能攻击你。
在施法过程中阅读的亵渎术卷轴(scroll of desecrate)实际上不会在该区域施放亵渎术(desecrate),在该区域施放亵渎术(desecrate)也不会改变尸妖之灾的效果。
如果你在施法期间一直呆在地下(这包括呆在坟墓里),你可以创造一个额外的尸妖,而且每个创造的尸妖只会遭受-1生命值/HD的减值。
你可以反复施放尸妖之灾。如果你这样做的时候,一些先前施法创造的尸妖还在你的控制之下,那么当前控制的每一个尸妖都会减少一个你能影响的目标数量。然而,即使可用目标数量为零,在地下施展法术创造额外尸妖的能力仍然存在。因此,从理论上讲,你能这样创造尸妖的数量是没有限制的。然而,对于每次施法,你必须提供所有的材料成分,即使每次施法只产生一个额外的尸妖。
如果你通过施放尸妖之灾来同时控制的尸妖数量超过你的等级,你将获得一个负向等级。你每获得三个额外的尸妖在你的控制之下,你就会获得一个负向等级。这些负向等级不能被移除,除非将你控制的尸妖的数量返回到你的等级或更低。


半龙之力(Powers of the Dracolisk)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术师6,奥能师6,术士/法师7
施法时间:一轮
成分:言语,姿势,材料(一片半龙的鳞片,牙或爪)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:反射过则减半或强韧过则无效
法术抗力:可
当你施放此法术时,你的头会发生变形,呈现出半龙蜥蜴的可怕样子。当你的头处于这种形态时,你同时拥有喷吐武器和凝视攻击。凝视攻击只有在你选择主动瞄准一个生物时才会起作用;仅仅看着你的生物不会受到影响。你的喷吐武器每1d4轮可用一次。凝视攻击和喷吐武器都需要一个标准动作才能使用。
喷吐武器是一道60英尺的线形强酸,造成1d6/等级的强酸伤害(最大15d6),允许反射豁免使伤害减半。凝视攻击会使30英尺内的一个生物变成石头,若未能通过强韧豁免;每24小时,它被允许进行一次新的强韧豁免检定,直到它恢复。
当此法术生效时,你不能使用需要语言成分的法术。


蹂躏死灵(Ravage the Undead)
学派:塑能系【善良】
等级:牧师/先知4,圣武士3
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的近战武器
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你将神圣的力量注入到你的武器中,使之成为+2亡灵破敌武器(在攻击和伤害检定上获得+2增强加值,对不死敌人造成额外的2d6伤害)。该法术在武器离开你的手1轮后自动取消。你不能同时有一个以上的蹂躏死灵法术影响的武器。
如果该法术对一件魔法武器施放,该法术的能力将取代该武器的任何正常能力,使该武器的正常增强加值和能力在该法术持续期间失效。此法术不能和祝福武器(bless weapon)或任何其他可能以任何方式修改武器的法术叠加。此法术对神器不起作用。精制品武器的攻击加值与攻击的增强加值不能叠加。
如果你在一个死亡之地(陵墓,墓地等)使用这个法术,那么法术持续时间是1分钟/等级,增强加值也会变为在5级以后,每三等级+1(最多+5)。


阅读黑暗文字(Read Darkscript)
学派:预言系
等级:反圣武士1,吟游诗人1,牧师/先知1,德鲁伊1,审判者1,奥能师1,圣武士1,游侠1,萨满1,术士/法师1,召唤师1,女巫1
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,器材(一颗黑水晶)
距离:个人
目标:自我
持续时间:10分钟/等级
这个法术如同阅读魔法(read magic),但只允许你阅读由黑暗文字(darkscript)法术产生的文字。


树绳怪之辩(Roper’s Discourse)
学派:惑控系(胁迫)【依赖语言,影响心灵】
等级:吟游诗人4,术士/法师4
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(树绳怪的舌头)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:最多1个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
法术目标如果豁免失败,则会陷入关于死亡、宗教和生活之残酷的沉闷讨论中。如果只有一个目标豁免失败,它就自己进行讨论。所有这些受影响的生物都会被迷魂,并将继续参与到这些争论中,而不是从事其他活动。一个明显的威胁会暂时打破这种迷魂,尽管讨论这些事情的冲动会持续下去,所以如果威胁被遏制、消除或以其他方式克服,目标会重新回到辩论中,再次被辩论所迷魂。
知识(宗教)技能等级在5级以上的生物会特别容易被此法术所影响,对他们来说,豁免DC增加+2。


腐烂之触(Rotting Touch)
学派:变化系【毒素】
等级:炼金术师4,血脉暴怒者4,奥能师4,术士/法师4
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一瓶紫蕈毒)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:强韧过则部分生效
法术抗力:不可
你的身体(通常从上背部或肩膀)长出两根扭曲的紫蕈触手。如果你的衣服或盔甲阻止它们移动,它们就会被塞在里面。否则,它们就会在你周围或上面伸展,像尾巴一样在你的空间里四处移动。
你对触须的控制是有限的,但能拥有一次触及为10英尺距离的触须攻击。每一轮,在你的回合,你可以用这些触手作为标准动作进行一次单一攻击。无论你在一轮中通常被允许进行多少次攻击,如果你使用触须攻击,你只能在一轮中进行一次这样的攻击。虽然你并不擅长这种攻击,但这是一种近战接触攻击。如果你击中,它会造成1d4的伤害(加上1/2你的力量修正值),如果你触碰目标的肉体,目标必须进行强韧豁免,否则肉体会迅速腐烂,造成1d2的力量和1d2的体质伤害。这是一种毒素效应。
尽管你缺乏擅长,你可以利用这些触须进行借机攻击。


圣化大地(Sanctify Earth)
学派:咒法系(医疗)【善良】
等级:牧师/先知9,德鲁伊9,萨满9
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一颗20000gp的钻石)
距离:60英尺
区域:以你为中心的60英尺爆发
持续时间:永久和立即
豁免检定:无和意志过则减半
法术抗力:可
这个法术能从正能量位面引来一股纯净、清洁和持续的能量,爆发扩散到你周围的土壤和土地之中。这个区域内的尸体(包括已经在这里的和将来埋在这里的)不能变成不死生物,除非使用比圣化大地更强大的魔法。
该地区的所有植物,或通过扎根于该地区而生存的植物,都会茁壮成长,产出丰富,除非此法术被解除。
对不死生物,该法术每施法者等级造成1d8点的伤害(最多20d8点);对非不死的邪恶阵营的生物,法术每施法者等级造成1d6点伤害(最多20d6点)。在这两种情况下,意志豁免都可以减半伤害。被此魔法摧毁的实体不死生物会立即被净化得归于尘土;被此法术摧毁的非不死的邪恶阵营的生物,如果尸体在该区域内,则不能被活化、复活或复生。
该地区植物生产的所有食物和液体都受到了影响,就好像它们受到了净化食粮(purify food and drink)法术的影响。这片土地本身不能被魔法伤害,除非它比圣化大地更强大,例如通过神器施展的祈愿术(wish)或神灵的干预。
如果在地下施展,法术影响的面积是90英尺,并且爆发效果会穿透并渗透到各个方向的固体岩石之中。


光中尖啸(Scream in the Light)
学派:塑能系【音波】
等级:炼金术师2,吟游诗人2,奥能师2,术士/法师2,女巫2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一盎司的尖叫蕈粉末)
距离:接触或30英尺
目标:一个生物或物体
持续时间:1轮/等级
豁免检定:见下文
法术抗力:不可
你用尖叫蕈碾成的粉末在目标身上画出一个小纹章。当目标生物或物体距离光源10英尺以内时,它的身体会发出刺耳的尖叫。距离尖叫源头30英尺内的生物每暴露一轮都会受到1d4的音波伤害;每轮成功的豁免会抵消伤害。任何受到光中尖啸的伤害的生物将耳聋1d4轮。
如果你试图对一个不情愿的生物施放此法术,你必须在近战接触攻击中成功,否则法术失败。
光中尖啸必须施放在距离任何光源至少10英尺的地方,否则魔法将失效。


屠戮者之幸(Slayer’s Advantage)
学派:死灵系
等级:反圣武士2,血脉暴怒者2,奥能师2,术士/法师2,女巫2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,器材(一片幽暗屠戮者身上的破布)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
当你用造成伤害的近战接触法术伤害一个措手不及的敌人或你夹击的敌人时,该法术会额外造成1d6点的伤害,同时你也会获得等量的临时生命值。这些临时生命值最多持续1小时。


光滑表面(Smooth Surface)
学派:变化系【土】
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,审判者0,奥能师0,萨满0,术士/法师0,召唤师0,女巫0
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:5英尺平方/等级(可变)
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
你使复盖碎石、碎石或其他泥土碎片的一小块地面被清理干净。小石子、石块、小沙粒等都会融入表面。裂缝,间隙和其他小的瑕疵都会无缝地融合到一起。超过一磅的碎片不会受到影响。像叶子或树枝这样的有机物同样不受影响,任何种类的生物也是如此。当法术结束时,该区域恢复到法术之前的状态(或者尽可能接近那个状态)。如果法术影响超过一个5平方英尺方格,则每个这样的区域必须邻接至少一个其他这样的区域。
如果该区域很滑或者地形为困难,或者由于岩石、石头或泥土碎片的情况需要技能或属性检定来安全行走,该条件将在法术生效时被暂停。


与虫共语(Speak with Bugs)
学派:惑控系(胁迫)【诅咒,影响心灵】
等级:吟游诗人3,术士/法师3
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一只蟋蟀)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:永久
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可和不可
你的目标如果豁免失败则会相信昆虫和其他害虫在试图与她沟通。起初,受害者开始慢慢地听到声音,通常是尖细而微弱的,难以辨认(她可能听到“附近有兽人”,但转过身却没有看到兽人)。在某个时刻,她会发现一只蚂蚁、蜘蛛或其他单一的害虫在用她知道的语言清楚地对她说话。诅咒可能会以非常吸引目标的方式显现,例如,如果目标会说多种语言,她可能会告诉其他人:“哦,是的,蜘蛛会说精灵语,蚂蚁会说半身人语,这完全说得通,因为……”。而且,根据她的经验,她听到蜘蛛说的话可能只会以精灵语的形式传到她的耳朵里。
当然,没有人能够确认目标的经验,因为虫子并没有真正与目标交流(只有GM才能判断目标听到了什么以及它是否有价值)。而且,如果其他任何人确实有能力与害虫沟通,法术目标和这个人收到的信息将会有所不同。最终,受术者可能会失去朋友,对其他人生气,因为她确信虫子所说的都是真实的。当这种症状显现时,通常在2d6天内,受术者必须在另一个意志豁免中成功,否则会患上被害妄想症(paranoia)的精神病症。
此法术所赋予的诅咒不能被解除,但可以通过破除结界(break enchantment),有限祈愿术(limited wish),神迹术(miracle),移除诅咒(remove curse),祈愿术(wish)法术来移除。
如果该法术的目标在地下或任何有大量这种害虫的地方,每次豁免DC增加+2,被害妄想症通常会在1d4天内发作。


粘质团(Sticky Mass)
学派:咒法系(创造)
等级:血脉暴怒者3,奥能师3,术士/法师3
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴的拟形怪粘液)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:两个相邻的生物
持续时间:立即
豁免检定:反射过则无效
法术抗力:可
你在两个相邻的生物之间制造一层厚厚的粘性物质,使得这两个相邻的生物粘在一起。每一个豁免失败的目标都会被擒抱。8盎司的烈性酒精或一剂万溶剂(universal solvent)可以溶解足够多的粘性物质来释放一个生物,不过这么做需要一个整轮动作,如果有两个或更多的生物被粘住,这会引发借机攻击。粘块回保持粘性5轮;在此期间,任何攻击或以其他方式接触到被粘质团擒抱的生物的人也必须通过豁免,否则也会被粘住。在5轮后,粘质团会溶解。
如果大部分粘在一起的生物被击倒为俯卧,那么所有的生物都会被击倒为俯卧在地,然后也被粘在地上。同样地,生物也会被粘在墙壁或其他表面上。
不管某个人被粘在什么东西上,成功的力量或脱逃检定(DC与此法术相同)会使某个人不再粘在其他人身上,尽管这个人身上仍然会被足够多的粘性物质复盖,可以再次粘在另一个生物或表面上。检定需要一个标准动作,会引发借机攻击。
你可以选择两个共享同一方格的生物作为你的初始目标。
如果两个初始目标都成功豁免,粘性物质就会出现在其中一个目标所处的空间中,并附着在该空间的地板或其他物体上。


石中电(Stone Conduit)
学派:塑能系【土,电击】
等级:血脉暴怒者4,德鲁伊4,奥能师4,萨满4,术士/法师4
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一滴矿物油)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:最多1个生物/等级
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
一股电流从你体内冒出(不会对你造成伤害),并通过石头进入你选择的目标,这些目标必须与石头接触。你不需要能够看到目标,但是你必须能够准确地识别他们的空间(你必须在施法时有某种方法知道他们的确切位置)。由于电流可以穿过石头,它可以穿过墙壁,甚至坚硬的岩石,达到魔法的极限距离。电流不仅能通过石头,还能通过你和目标之间的任何其他矿物,包括任何金属。电流通过的石头不需要有任何特定的取向(它可以从地板传到墙上,从墙壁到天花板,到达另一层的地板,到另一个墙,等等),但必须有连续的石头或矿物质在你和每个目标之间(例如,如果一个生物处于洞穴的中间,不接触其边缘,另一个生物则在一个木桌的上方,则二者不能成为有效目标),6英寸的非矿物材料(水、皮革、木材、空气等)会阻止电流接触目标。
每个目标都会受到1d4点/等级的电击伤害(最多10d4),如果成功豁免,则伤害减半。如果一个目标没有意识到你的存在,豁免失败,则也会震慑1d4轮。
当你施放此法术时,你必须与某种形态的石头接触。如果你和任何目标之间的地形至少有一半的部分尤其有利于导电(铜矿,龙类囤积的黄金,等等),该目标受到的伤害每骰+2点,豁免DC+2。
此法术产生的电流,不像闪电束(lightning bolt),不会融化金属或点燃可燃物。


读取岩石(Stone Reading)
学派:预言系
等级:德鲁伊2,游侠2,萨满2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
此法术与颤动感知类似,如果你和这些生物之间的区域有连续的石头,你就可以精确地定位30英尺内的生物。
如果你是一个拥有土之自然纽带的德鲁伊,一个偏好地形是山脉,地下或土元素位面的游侠,或一个有岩石魂域的萨满,法术可以定位60英尺,而不是30英尺内的生物,只要你们之间有连续的石头,法术持续时间也会为每等级10分钟,而不是每等级1分钟。
一些司掌土或岩石的神祗可以以2级牧师土领域法术的形式赋予此法术。


扼杀之握(Strangling Grasp)
学派:变化系
等级:炼金术师3,血脉暴怒者3,奥能师3,术士/法师3
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(锁喉怪的爪子)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
你的非优势手臂和手会变成一根长长的、奇怪的、有爪的触手。你的力量值获得+2的体型加值。通过这根触手,你就有10英尺长的触及,一次爪抓攻击(1d6+力量,加上攫抓)和攫抓特殊能力。扼杀之握所赋予的攫抓能力允许你抓取大型或更小的生物。如果你用触手进行的攫抓攻击特别成功(如果你的攻击成功了5或更多),那么你就可以抓住目标的脖子,它会被勒住。以这种方式被勒脖的生物不能说话(也不能施展需要语言成分的法术),但不会失去呼吸的能力。如果一个生物的脖子被保护,比如可能有某种盔甲的情况下,你不能勒脖这个生物。
如果你在地下时施放此法术,那么当你保持在地下时,你将获得超自然能力,以在自己回合中采取一个额外的移动动作,如果你在该轮也用触手尝试一次爪抓攻击的话。你可以采取的额外移动动作的总数等于你的施法属性修正值。


召唤黑暗刺客(Summon Dark Assassin)
学派:咒法系(召唤)【邪恶,秩序,阴影】
等级:吟游诗人6,牧师/先知6,术士/法师6,召唤师5,女巫6
施法时间:一轮
成分:言语,姿势,器材/法器(一根黑蜡烛)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:召唤一个svartalfar
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术类似召唤怪物VI(summon monster VI),但只能用于召唤一个施瓦塔法黑灵 (svartalfar),如果你是一位召唤师,则可以召唤1d3个施瓦塔法黑灵。


召唤胶质怪(Summon Gelatinous Cube)
学派:咒法系(召唤)
等级:术士/法师4,召唤师3
施法时间:一轮
成分:言语,姿势,材料(一瓶胶质怪液体)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:召唤一个胶质怪
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术可以召唤一个胶质怪(gelatinous cube)。它会出现在你指定的地方,并立即行动,在你的回合中。因为它是无智能的,你无法与它沟通,也无法控制(尽管你保留了让它消失的能力)。
如果你在地下召唤一个胶质怪,它将获得进化生物模板。


惊惶术(Terrify)
学派:死灵系【情绪,恐惧,影响心灵】
等级:吟游诗人5,萨满6,术士/法师6,女巫6
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一个会施法的不死生物的骨头)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个活物/2等级,彼此相距不超过60英尺
持续时间:立即
豁免检定:意志过则部分生效
法术抗力:可
目标会被恐怖感所压倒。逃跑的冲动是如此强烈,以至于每一个生物都会立即向随机的方向按速度移动(这种移动不会引发借机攻击);不能移动的生物则会畏缩。拥有恐惧豁免加值的生物(无论如何获得)可以选择不移动(尽管它们仍然会被压得喘不过气来)。在移动结束时(或者,对于那些有恐惧豁免加值的生物,在他们选择不移动后),每个生物尝试意志豁免。如果豁免成功5点或以上,则该生物战栗1d4轮;如果豁免成功少于5点,该生物将惊惧1d4轮。如果豁免失败少于等于4点,该生物将恐慌1d4轮。如果豁免失败5点或以上,该生物将恐慌1d4轮,同时豁免检定、技能检定和属性检定的减值是-4而不是-2。
如果法术目标在一个埋葬尸体的区域(墓穴,石棺等)的30英尺内,或者在一个CR大于目标HD的不死生物的30英尺内,那么法术豁免DC增加+2(这两种修正值会叠加)。
免疫恐惧的生物会忽略此法术的所有效果。


墓之舌(Tongues of the Crypt)
学派:预言系
等级:炼金术师3,反圣武士3,吟游诗人3,吟游诗人3,牧师/先知3,审判者3,召唤师3
施法时间:一个标准动作
成分:言语,材料/法器(一根从墓里挖出的骨头)
距离:个人
目标:自我
持续时间:10分钟/等级
你获得了理解不死生物收到与发出的交流的能力,不管对话者是什么类型的生物。例如,无论下达命令的是人类死灵师,龙巫妖,或未知来源的尸妖,如果接受命令或下达命令的一方是不死生物,那么不管使用的是什么语言,你会明白他是在说和表明什么。此外,你会有一种不可思议的能力,可以凭直觉知道无智能的不死生物在执行命令时在做什么。知识(宗教)检定允许你从那些不死生物的行为中解读他们所服从的指示和意义。此检定的DC是10+指挥不死生物者的CR。或者,也可以使用知识(奥秘)检定,但DC增加+5。
当你在此法术的影响下时,你被当作在与死灵交流方面受过语言学训练。如果你已经接受了语言学训练,那么当你在破译死灵之间的通信时,你将在该法术生效时在任何语言学检定中获得+2。
此外,任何你能通过此法术理解的有智力值的生物也能理解你。虽然这个法术没有赋予你特殊能力去命令与你对话的死灵,但如果你同时使用命令死灵(command undead),你将在说服不死生物执行命令的魅力检定上获得+2。
拥有疫病庇护主的女巫可以使用墓之舌而不是疫病术(contagion)作为她的6级庇护主法术。专精死灵的法师可以将墓之舌作为3级法术学习。


隧道滑翔(Tunnel Glide)
学派:变化系【气,土】
等级:炼金术师2,血脉暴怒者2,德鲁伊2,游侠1,术士/法师2,女巫2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(蝙蝠翅膀)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
当你在隧道、大厅、洞穴或其他封闭区域时,你可以获得60英尺(或40英尺,如果你穿中型或重型盔甲,或如果你携带中型或重型负载)的飞行速度。在大多数情况下,可将此法术视为飞行术(fly),但仅限于距离墙壁、地板或天花板10英尺以内的地方,而且要把它当成一种个人法术,而不是一种接触法术。隧道滑翔不能给你任何特殊的能力以在黑暗或其他这类环境常见的条件下视物,所以这样移动可能是非常危险的。你也可以使用隧道滑翔法术来在天花板上倒挂行走,或与墙面沿着直角行动,就像它们是正常的地面。
如果你离开了一个有足够的符合法术条件的墙壁、地板或天花板的区域,那么当该法术失效时,你就会像飞行术(fly)描述的那样慢慢下落。但是,在1d3轮内,你的下降速度是每轮60英尺。


尸之魅(Unwelcome Charisma)
学派:死灵系【诅咒】
等级:反圣武士3,牧师/先知3,术士/法师4,女巫3
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(墓土)
距离:接触
目标:接触的活物
持续时间:1天/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
尸之魅的目标会获得半径20英尺的弥漫效果,能吸引不死生物。灵气范围中的非智能的不死生物不会攻击目标,而是会像被胁迫一样保持在目标附近(直到目标意识到不死生物并没有攻击他时,目标才会意识到这一点)。有智慧的不死生物获得意志豁免(DC=10+1/2目标的HD+目标的魅力修正值或施法者的相关属性修正值,以更高者为准)。如果有智慧的不死生物通过豁免,它的行为会保持正常,但对待目标就像受到了圣域术(sanctuary)法术的影响,只要这些不死生物处于弥漫效果范围内。如果智慧不死生物没有通过豁免,它将不会攻击目标,并像受到胁迫一样保持在目标附近。有智慧的不死族可以在每次自身回合开始时尝试一次新的豁免。灵光之外的不死生物可以正常使用法术、技能或远程武器攻击目标。
目标不会获得特殊的能力来命令或控制不死生物,并且不死生物表现得好像受到胁迫,不会攻击目标,并停留在目标附近(由于这个法术的作用),但他们不会理解或听从目标的命令。在大多数情况下,不死生物会如常攻击目标的盟友(无论不死生物是否在弥漫区域内)。不死族在此法术的力量影响之下,会一直跟随目标,以满足留在其附近的需要。如果目标远离不死生物,使不死生物脱离灵光范围,不死生物必须在其下一回合内尝试一次意志豁免,如果其失败,他仍然会被目标吸引,仿佛能侦测到目标,并将尝试再次进入灵光范围。如果成功豁免,他可以正常行动(虽然,正常行动可能意味着它会发现并尝试攻击目标,这意味着它再次进入灵光,可能再次受到灵光的影响)。
你不能对自己或直接附属于你的生物(例如魔宠,动物伙伴,坐骑,宠物,召唤生物)施放此法术,但你可以对盟友施放。这个法术不会产生实际的胁迫效果,也不是影响心灵的效果。
此法术所赋予的诅咒不能被解除,但可以通过破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)或祈愿术(wish)移除。


承伤死灵(Unwitting Undead Ally)
学派:死灵系【邪恶】
等级:反圣武士2,牧师/先知3,审判者3,术士/法师3
施法时间:一个直觉动作
成分:言语
距离:5英尺
目标:相邻的不死生物
持续时间:立即
豁免检定:无或意志过则无效
法术抗力:不可
你和附近的不死生物之间建立一种临时的不洁联系,让你身上的一些伤口转移到该生物身上。当一次造成生命值伤害、属性伤害、属性吸取、等级吸取或死亡效果的攻击(来自武器、法术、特殊能力或其他方式)影响到你,你能将伤害的一部分重定向到一个邻近的不死生物身上。你不能对该生物转移超过其生命值的生命值伤害;如果伤害超过不死生物的生命值,你将遭受剩余的伤害。如果该生物对某种类型的伤害具有抗力,那么该抗力会先起效;如果该生物免疫某种类型的伤害,那么它会吸收该攻击的所有伤害,而你却不会受到任何伤害。
如果相邻的不死生物不愿意,它可以尝试意志豁免来阻止转移。
不造成伤害的攻击影响(例如一次除了造成伤害还会击倒生物的攻击)会如常影响你,伤害或一部分伤害会转移,但其他效果会影响你。如果这个效果造成了伤害,并且你将不再与不死生物相邻,你就不能使用这个法术(例如,如果一个法术把你推到一个物体上,当你击中这个物体时受到伤害,你就不能使用此法术,即使在你遭受伤害的时候有一个相邻的不死盟友)。


血族毁灭武器(Vampire  Destroyer Weapon)
学派:变化系【强酸,火】
等级:吟游诗人6,奥能师6,圣武士4,术士/法师6
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:接触
目标:接触的近战武器
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
血族毁灭武器法术会改变被触碰的武器的刀刃(或其他外表面),使其质地变为闪耀的魔法银,不停滴落魔法强酸,还燃烧着魔法火焰。该武器能充当+3吸血鬼破敌武器(攻击和伤害检定获得+3,对吸血鬼造成额外+2d6点伤害),在命中时也会造成额外的+1d6点强酸伤害和+1d6点火焰伤害,并克服DR/魔法和银。如果这是一件魔法武器,在整个法术期间,这些加值将取代该武器所拥有的任何其他能力。对吸血鬼以外的对手,它被视为+1武器,尽管武器的强酸、火焰和银的效果仍然适用。
当你施法时持有武器的人如果释放了武器,法术会在1轮后结束。你不能同时使用多个血族毁灭武器,一个持用者不能同时使用多个血族毁灭武器。
这个法术不能与任何调整武器的法术叠加,例如魔化武器(magic weapon)或圣剑术(holy sword)。这个法术对神器没有效果。
此法术改造的武器对任何有吸血鬼模板的生物和吸血衍体同样有效。


吸血鬼之诅咒(Vampiric Curse)
学派:惑控系(胁迫)【诅咒,情绪,影响心灵】
等级:牧师/先知6,术士/法师6
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一颗吸血鬼的牙)
距离:接触
目标:一个类人生物
持续时间:永久(可解消)
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你在目标心中诱导出一种信念,让他相信已经变成了吸血鬼,但还没有获得全部的力量,只要通过后续的吸血,他就能拥有这些力量。当这些见解突然出现时,目标会构想出一段情节来解释为什么他现在才与其他人分享这些。受术者会渴望鲜血,并想要睡在棺材里。
受术者的魅力值获得+6增强加值,但感知值受到-4减值。受术者会对阳光、大蒜、镜子、流水、神圣象征和银制武器产生恐惧。当受术者直接面对上述任何一种东西时,他必须通过意志豁免,否则会受到惊惧。虽然受术者不能迅速愈合,对寒冷或电击也没有特别的抗力,也没有超自然能力去爬墙或变成气态,但他会相信自己确实有这些能力,而且当外界情况似乎表明他应该使用这些能力时,他将会为自己选择不使用这些能力而找到合理借口。受术者不能不请自来地进入住所;如果受术者被迫不请自来地进入住所,他会编造一个故事,解释为什么他一直处于被邀请过的状态,但有充分的理由不承认自己曾被邀请。如果受术者真的喝了血,他不会获得任何特殊的力量,但是如果受术者在之后伤口痊愈,或者克服了一些障碍,他会想出一个解释,说明吸血是成功的一部分,这表明他正在逐渐获得自己的全部力量。
此法术所施加的法术不能被解除,但可以通过破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)或祈愿术(wish)移除。此外,你可以随时解除诅咒,无论你是出于什么目的才这么做。


哭泣之墙(Weeping Walls)
学派:咒法系(创造)【水】
等级:德鲁伊1,术士/法师1,女巫1
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴水)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:石墙
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
从你施法的墙后某处开始流出水来。您可以在墙上选择一个不大于5英尺见方+5英尺见方/3等级的区域(一个6级施法者可以创造一个总面积最多3个5英尺见方的区域)。在法术生效的第一轮,墙壁开始浮现水光;在第二轮,水开始从墙上渗下去,尽管速度很慢。一分钟后,会有一股稳定而缓慢的水流从墙的表面流过。这些水是会汇聚或是流干净,完全取决于该区域的表面和湿度。如果在一个上下悬崖峭壁之间的狭窄通道里施展此法术,从滴水墙壁上流出的水可能会对任何试图通过走道的人造成危险。水会从墙里渗出来,顺着它的表面流淌下去,但它的移动速度永远不会太快,甚至无法让一个微型的生物受到阻碍(一只老鼠都无法被冲走,尽管一只不幸的跳蚤可能会因此受到挑战)。水是可以饮用的,但很难收集。渗水的速度从来都不足以发出很多声音,就像拉弓的声音一样难以被听到(察觉DC=25)。
哭泣之墙法术对魔法墙没有效果,尽管它在魔法创造的墙壁上仍然有效,例如石墙术(wall of stone)。
如果哭泣之墙是针对地下的天然石头或泥土表面,其法术持续时间是原来的三倍。


攫取骨骼(Wrest Skeleton)
学派:死灵系【邪恶】
等级:牧师/先知5,术士/法师5
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(见下文)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个拥有内骨骼的活物
持续时间:专注,最长1轮/等级
豁免检定:强韧过则部分生效和意志过则部分生效
法术抗力:可
你试图夺取对生物体内骨骼的控制。与胁迫效果不同的是,这并不是一种影响心灵的效果,但如果你能控制目标的骨骼,该法术的目标将需要专注才能维持对其身体的控制。当施放此法术时,目标必须尝试强韧豁免,因为你会召唤它身体里的骨骼来听从你的命令。如果目标成功完成此豁免,你将无法获得控制权,但目标会因此而晕眩1轮。如果目标在此豁免中失败,那么它将一直处于战栗,直到法术结束,并且,在此法术持续期间,每一轮在你的回合开始时,它必须通过意志豁免,否则你可以强迫它行动。
每一轮目标意志豁免失败,你对目标身体的行为将拥有有限的控制权。你可以指挥它的身体以正常速度的一半移动,在它的触及范围内进行一次近战攻击,保持静止,躺下进入俯卧,或者进行任何类似的动作。你不能让身体使用任何攻击性的特殊能力。你不能强迫身体在每轮中进行超过一个这样的动作(即你不能强迫它移动到一个目标身边并在同一轮中攻击那个目标)。如果你试图用目标的身体攻击,攻击检定是你的基本攻击加值加一半的目标的正面力量修正值 (你不能完全控制目标的肌肉)加上目标的体型修正值。由于魔法和其他影响的额外修正值也可以应用。如果攻击命中,目标的力量修正值,如果是正的,就伤害而言将被视为正常值的一半。无论你做什么选择,都需要专注,并采取一个标准动作。如果你在任何时候不能保持这种专注,魔法就会终止,目标就会被释放。
目标的骨骼会执行你的口头命令,几乎就像一个在你的控制下的活化骷髅。不管你说什么语言,骨骼都会做出反应;然而,这些命令只有在骨骼能听到你的声音时才会起作用。例如,如果你和目标之间的距离被一个合适的沉默术(silence)法术挡住,你就会失去命令能力。
如果该生物的等级或HD高于你的等级或HD,它在豁免上每高于你两个等级或生命骰,则获得+1。
如果施法的目标在一个死亡之地(地穴,墓地等),那么豁免DC增加+2。


索尔石怪形态(Xorn Form)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术师5,奥能师5,术士/法师5
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(索尔石怪的爪子或牙齿)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:无或意志过无效
法术抗力:不可
你变成了索尔石怪(xorn)。你在力量上获得+4体型加值,+4天生护甲加值,全局视野,60英尺的黑暗视觉,5/钝击的DR,5点寒冷,电击和火焰抗力,3次爪抓攻击(1d4+力量)。此外,你还可以通过吃土、石头和金属来获得营养(一磅这种物质提供给你的营养相当于一顿大餐)。
当你变成索尔石怪的时候,你有强烈的冲动去吃掉宝石和贵金属。如果你想要将这些冲动付诸行动,当你在侦察和评估金属和宝石时,你会在估价和察觉检定上获得+8。然而,当你开始吞噬宝石或贵金属,你必须成功通过一个意志豁免,否则会在吃它们时被迷魂。
当你以这种形态在地下时,你还可以获得60英尺的颤动感知,潜地的特异能力,以及20英尺的掘地速度。


僵尸之韧(Zombie’s Resilience)
学派:防护系
等级:炼金术师2,血脉暴怒者2,牧师/先知2,审判者2,奥能师2,术士/法师2,女巫2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一点僵尸的皮肤),法器
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
你获得5/挥砍的DR,同时在对抗影响心灵和睡眠效果的所有豁免上获得+4。


僵尸之触(Zombie Touch)
学派:死灵系
等级:血脉暴怒者1,奥能师1,术士/法师1
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(僵尸的衣服或血肉)
距离:接触
目标:接触的类人活物
持续时间:1d4+1轮
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
法术能让目标短暂地暴露在负能量下,你需要对目标造成成功的近战接触攻击,如果目标的强韧豁免失败,目标会在法术持续时间内陷入恍惚。
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« 上次编辑: 2021-02-22, 周一 02:14:52 由 沉沦 »
火之将熄,然位不见王影

线上 璀璨星炬

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看了半天……好像就魔战士没有新法术…… :em015
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

离线

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  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
Aberrant Awareness School: Transmutation; Level: Sorcerer/Wizard 2,
Witch 2
Casting Time: 1 standard action
Components: V, S, M (a blood orchid petal or tentacle)
Range: Personal
Target: You
Duration: 1 round/level (D)
Saving Throw: None; see text; Spell Resistance: No

第一个法术就错了 :em032 , 是轮级的
不过开幕就来一个2环CDG法术,一个标准动作近战接触攻击无豁免使目标昏迷1d4+1轮真强度算平衡? 这加一个队友来CDG就一刀一个, 一个2环秒杀一切

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线 靛蓝的鸢尾草

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Aberrant Awareness School: Transmutation; Level: Sorcerer/Wizard 2,
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Components: V, S, M (a blood orchid petal or tentacle)
Range: Personal
Target: You
Duration: 1 round/level (D)
Saving Throw: None; see text; Spell Resistance: No

第一个法术就错了 :em032 , 是轮级的
不过开幕就来一个2环CDG法术,一个标准动作近战接触攻击无豁免使目标昏迷1d4+1轮真强度算平衡? 这加一个队友来CDG就一刀一个, 一个2环秒杀一切

笔误笔误!!我翻译小王子不要面子的啊!!╭(╯^╰)╮,我不管!不管!我就是要烂强!!!
« 上次编辑: 2020-07-28, 周二 12:28:06 由 靛蓝的鸢尾草 »
火之将熄,然位不见王影

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是大佬,大佬回来了——
其实后面的东西强度还行,大体处在稍微有点强和可以接受之间,就是开幕这个2环无豁免昏迷可太强了

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大家下一本想看哪一个
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大家下一本想看哪一个
整个投票贴吧,我投幽暗一票
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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看了半天……好像就魔战士没有新法术…… :em015

译名搞错了,法术列表中的奥能师就是魔战士
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没有海洋,悲伤