作者 主题: 【DF3】第一章:非人类种族  (阅读 7316 次)

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【DF3】第一章:非人类种族
« 于: 2019-10-28, 周一 12:21:43 »
第一章:非人类种族
打打杀杀型奇幻将人类和“怪物种族”区分开来。后者只适合作为敌人——或者至多作为宠物或召唤物。
然而,传统上,有一个中间地带,那里有可以加入人类的冒险的智慧非人类种族(矮人、精灵等)。除了偶尔的例外,这些种族的成员可以使用标准装备,而且足够像人类,以至于城镇居民和地下城居民把他们当作探索者而不是怪物……虽然最不文明的例子(比如兽人)有时也是怪物!
如果GM同意,玩家可以创建属于这里所描述种族的冒险者。而GM可能不同意——他可能保留某些种族作为怪物使用!
想要扮演非人类的玩家应该记住他必须为想要的种族包支付对应的价格,就像购买优势一样,而且种族模板的所有组件都是必选的,这个与人物模板不一样。具体见“使用种族模板”(基本集261页)

负担种族模板
很少有种族模板价格为0点。如果战役中不使用人物模板,这也不会成为问题——玩家可以创造他们想要的任何英雄,种族只是消费点数的某一个方式。所以直接跳到后文的模板部分就行!然而,砍杀踢门的游戏方式,使用模板会更快,一般也会更有意思。
如果游戏中的人物模板价格接近战役的力量层次——例如250点战役直接使用《地城奇幻1:冒险者》的模板——找到足够点数来负担种族模板可能会有问题。一个办法是让GM多发点数,然后玩家就负担得起了。而喜欢人类的玩家对于有额外点数可以花也不会不舒服,还可能想试试兼职。
如果GM想要让冒险者们真刀实枪地挣得点数——例如他选择了推荐的250点游戏用250点模板的路线——想要非人类PC的玩家仍然可以有很多办法。

优势容量
《地城奇幻1:冒险者》中的每个模板都为适合的优势留出了点数:
牧师、德鲁伊、武术家、斥候:20点
吟游诗人、圣武士:25点
野蛮人、盗贼、法师:30点
骑士、剑客:60点
GM自己设计的模板也应该留出相应数量的点数。默认方式是,种族模板视为所有人物模板的“合适”优势;例如,盗贼可以选择标准的盗贼优势,或是任何价格不超过30点的种族。当然,有些种族的特质让他们不适合担任某些位置!

劣势与怪癖点数
每个PC都可以从怪癖获得额外的5点点数,而且可能从个人优势获得更多点数。而munchkin肯定会将这部分点数笑纳!标准的250点模板经常建议用这些点数换钱,但这只是建议——最终决定权在玩家手里。而用来购买种族模板是完全可行的选择。

省略
GM可能允许玩家用人物模板中分配给职业异能、法术、特殊技能的点数去购买种族模板。这个比较棘手——如果探索者没有预期的能力,可能会让整个队伍不堪重负。因此,对应这种挪用需要加以限制。建议是限制在这些点数的1/3,舍弃小数。对于标准模板:
吟游诗人:15点(25点的诗人歌唱能力+20点的特殊技能与法术)
牧师:15点(25点的神圣能力+20点的牧师法术)
德鲁伊:13点(20点的德鲁伊能力+20点的德鲁伊法术)
圣武士:8点(25点的神圣能力)
武术家:11点(20点的真气能力+14点的特殊技能)
法师:10点(30点的法师法术)
因为被“牺牲”的能力可以在游戏中购买,长期来说这并不会造成残疾。但如果GM使用“训练费”规则的话,重新获取牺牲能力可能相当昂贵!

重叠
当种族模板与人物模板上有东西重复出现的时候,最简单的方式就是二者全价叠加。例如,野蛮人模板有“ST17(体型,-10%)[63]”,而食人魔有“ST+10(体型,-10%)[90]”,所以食人魔野蛮人ST27,花费153点,不管谁先谁后。
但地城奇幻是人类中心的奇幻。真正重要的是某个职业的人能否满足这个职业的人类标准。如果普通甚至还不如这个种族普通成员的非人类能够胜任人类标准,他就是“天生XX”,可以担任这个职业——人类公会会接受他,神会赋予天赋,等等。
所以如果玩家愿意承担相应的数学操作,GM应该允许他们通过省略人物模板中所选种族已有的特质来“节约点数”。让我们再来研究一下食人魔野蛮人。野蛮人应该身强力壮——所有食人魔都很壮——所以普通食人魔可以直接担当人类野蛮人的角色。因此食人魔野蛮人的玩家可以节省下ST上的63点,用这些点数负担食人魔模板。
欢迎GM判断某些具体情况在他的游戏世界中不可行!如果人类和暗影精灵各有单独的盗贼公会,各自为自己种族的成员设立了高DX标准,那么暗影精灵必须由DX16——盗贼模板的15加上暗影精灵的+1。

首选与劣势职业
对应《地城奇幻1:冒险者》中的职业模板,每个种族模板下面有两个额外的重要组成部分——
首选职业:特别适合种族的人物模板。这可能是因为种族和人物模板有大量重叠、因为种族的优势给关键技能加值、和/或因为种族特征以其他方式帮助探索者担任这个职业(也许从职业的角度存在其他缺点,例如低ST的飞行种族是理想的斥候,虽然他射的箭会十分乏力)。
劣势职业:与这个种族不相协调的人物模板——最常见的原因是种族对重要属性的惩罚,或者拥有与工作冲突的特征(例如,社会劣势对吟游诗人来说是致命的)。
然而,只有使用星号(*)标记的人物模板是禁止选择的(例如,对具有魔法抗力的种族来说施法职业)。
其他角色则介于两者之间。这个种族的成员可以期望在这些职业上和人类一样成功——无论是因为他们缺乏可能影响这些职业的特质,还是因为好的方面平衡了坏的方面。
首选职业并不是必选,或者劣势职业也并非必须避开(只要它不是被禁止的)。糟糕的组合可能是一个很好的角色扮演挑战,但要确保这就是你想要的!而在纯粹的踢门游戏中,效率通常更重要。

引用
其他GURPS书籍里的种族
拥有其他GURPS作品-特别是Banestorm和Fantasy -的读者会注意到这里有很多种族
与其他书描述的种族有相同的名字,但几乎没有其他相同点。原因有二:
•在可能的情况下,地城奇幻的种族按照“只有20点优势点数的模板牧师、德鲁伊、武术家、斥候能够负担得起”进行定价
•地城奇幻种族只包含与踢门团相关的能力!

猫族CAT-FOLK    40点
首选职业:武术家、剑客、斥候、盗贼
劣势职业:无
猫族是最常见的所谓“野兽族”。他们的身体天赋使他们成为杰出的冒险家。(按照他们喜欢的叫法)猫男或猫女外表类似柔弱的人类,有着典型的猫耳朵、胡须、牙齿、爪子和尾巴。
猫族的皮毛很短,通常有玫瑰花结、斑点、虎斑斑纹或老虎条纹。
属性:ST-1[-10];DX+1[20]
次级属性修正:Per+1[5]
优势:猫式落体[10];爪子(锐利)[5];战斗反射[15];毛皮[1];夜视能力5[5];击打力量2[10];牙齿(尖牙)[1]
劣势:冲动(12)[-10];懒惰[-10];恐惧症(入水)(15)[-2]
特征:尾巴(既不是能操作物品的肢体,也不会成为穿戴铠甲的障碍)

甲虫人COLEOPTERAN    75点
首选职业:野蛮人、骑士、剑客
劣势职业:吟游诗人、牧师、德鲁伊、法师
甲虫人是一种聪明、直立的甲虫,有坚硬的甲壳、凸出的眼睛和功能性的触角。它们是天生的刨地者,大部分时间都在挖隧道,与其他地下物种作战。然而,它们的外表和说话时一成不变的高音使它们成为令人不安的探险伙伴。
甲虫的身高和体重与同ST的人类一样,没有一件类人盔甲能装得下甲虫人,而且这个种族是被硬壳包裹的,从来就不需要保护,所以缺少盔甲工匠。因此,甲虫人PC必须用那个天然的DR 5对付着过。
属性:ST+1[10];IQ-1[-20];HT+1[10]
次级属性修正:Per+1[5]
优势:360度视觉[25];伤害抵抗5(不能穿戴铠甲,-40%)[15];额外手臂2[20];额外攻击1[25];牙齿(尖牙)[1];颤动感知(空气)[10]
劣势:外貌(极其丑陋)[-16];恼人声线[-10]
特征:学习非昆虫语言的话,等级不能超过“有口音的”

食尸者 CORPSE-EATER 20点
首选职业:野蛮人、骑士、盗贼
劣势职业:吟游诗人
食尸者是“文明”种族中最丑恶的一类。单个的食尸者经常彬彬有礼、受人尊重、文雅……但,好吧,他们看起来像秃头吸血鬼,还吃尸体。最好情况下,他们会被当成不死生物;最差的情况下,他们直接被私刑处死。
食尸者每天必须吞食1.5磅智慧类人生物——精灵、人类等——的血肉与骨头,而不是食用普通口粮或类似的普通食物。理论上普通人的一具尸体可以吃100天,如果防腐到位没有腐烂的话。实践上,食尸者的狩猎要频繁得多。
食尸者不能靠动物、不死生物、史莱姆等维生。但他可以吃兽人之类的生物。又因为这些“怪物”类人是地下城的常客,很多食尸者出发去探索地下城。
属性:ST+2[20];HT+2[20]
次级属性修正:基础速度-0.5[-10]
优势:免疫疾病[10];夜视能力5[5];减少摄食1(钢铁胃袋,-50%)[1];悄无声息1[5];牙齿(尖牙)[1]
Perk:食尸鬼同盟[1]*
劣势:外貌(丑陋)[-8];受限食谱(其他智慧生命的血肉,不管是不是新鲜的;极为常见)[-10];社会污名(怪物)[-15]
* 食尸鬼同盟:集团僵尸以及以智慧生物为食的其他超自然生物(不包括食人魔、吃人老虎之类)会直接忽视食尸者。它们能看见食尸者,如果挡了道会把他推开,但不会攻击他。食尸者可以从僵尸大军中走过而不惊动它们。如果食尸者自己对视线中的食尸鬼做出了攻击行为,这个效果终止——但他的队友不管做什么都不会打破效果。

黑暗者DARK ONE    20点
黑暗者声称自己是精灵的远房表亲,但有传言称,他们实际上是旧日生物,很久以前它们把自己变成了人形,最后忘记了自己的祖先。不管真相如何,它们和人类很像……除了令人毛骨悚然的竖瞳、实际上是触手的“手指”、对所有神秘事物的不健康熟悉,以及偶尔爆发的血腥谋杀。

优势:上古传承2*[10];巧手2[10];夜视1[1];抵抗代谢伤害(+3)[20]
Perk:高级能量物品†[1]
劣势:嗜血(12)[-10];非自然特征2[-2]
*上古传承:你对神秘生物有难以捉摸的天赋。这个天赋给炼金术、隐秘学识(全部)、神秘学、魔导学加成。只有黑暗者和古神裔可以有这个天赋,这个两个种族在创建角色时都可以再购买2级天赋。反应加值:上古邪物——你运气真好。5点/等级
† 高级能量物品:任意作为能量物品的器物,计算能量储备时按价格高50%计算(例如,$2000的手势,通常只能储存11FP,在黑暗者这里视为3000$的物品,可以存储14FP),但充能花费翻倍(每FP需要10$)。只有黑暗者能有这个perk。

矮人   DWARF    20点
首选职业:野蛮人、牧师、圣武士、骑士
劣势职业:武术家
简单来说矮人就是又壮又矮、在黑暗中看得见而且喜欢洞穴与黄金的人类。毫无疑问矮人不止这个,你笨到要大声把上一句说出来的话还会和矮人吵起来。但“留胡子”和“喜欢麦酒”并不是冒险队伍招人的条件。
计算矮人的身高与体重时,使用体型表里ST对应的一栏,但身高乘以2/3,体重向右移动一格(非常胖的矮人是最大体重!)。矮人的宽度抵消了身高,所以还是SM0。但是矮人不能穿人类的铠甲(反过来也一样)
属性修正:HT+1[10]
次级属性修正:FP+3[9];基础移动-1[-5]
优势:酒精耐受[1],伤害抵抗1(厚皮-40%)[3],举重ST2[6];夜视能力5[5];斧镐热爱1*[5];抵抗毒素(+3)[5]
Perk:矮人装备†[1]
劣势:贪婪(12)[-15];顽固[-5]
特征:护甲与人类护甲无法通用

*斧镐热爱:你天性善于使用斧头与十字镐战斗、破门与采矿。这个天赋为斧锤、破门而入、探矿、投掷武器(斧锤)与双手斧锤提供加值。只有矮人可以有这个,而且在创建人物时可以额外再购买3级。反应修正:矿工。
†矮人装备:只要属于“矮人”装备——矮人护甲、矮人口粮、矮人盾牌、矮人武器等等——购买时最终价格降低10%。

精灵ELVES

没有人知道精灵到底有多少种,也不知道它们究竟有什么不同——精灵傲慢自大,不愿告诉任何人的事实无助于此——但大多数人至少听说过灰精灵、绿精灵、高精灵、山精灵、海精灵、影精灵、翼精灵和森林精灵。对于一群神秘的人来说,这分布可真够广的。当玩家认为他们终于找遍所有精灵时,GM应该发明一种新的精灵。
这些模板描述了各种可能和人类一起冒险的精灵。他们都很苗条(按照ST决定身高,加2”,体重不变),有魔法亲和力(魔法天赋0的主要意思是“能感知魔法物品”,但选择法师还可以降低5点消耗),头发颜色鲜艳。精灵的寿命也很长,但在地牢幻想中没有效果——拥有衰老攻击的怪物它们的攻击总是按寿命比例进行老化。因此,精灵模板省略了不老。
大多数精灵有责任感(自然),这个限制有时相当严重。它的效果相当于对所有没有正在吃这位精灵的动物、植物的古道热肠+和平主义,并且还涵盖了野兽族、精类、野人等非科技种族。如果精灵不按这个标准进行扮演,GM有权减少他冒险中获得的点数。
大多数(但并非全部)精灵还有特殊的Perk:
精灵装备:视为“精灵”类别的装备——护甲、给养、武器等——最终价格降低10%。
最后,精灵在创建角色时可以购买最多4级的种族天赋(森林精灵一开始就拥有2级):
森林卫士:你是几个纪元选择育种的产物,培养方向是在灌木丛里钻来钻去,把乱丢垃圾的人射成刺猬。这个天赋给弓、伪装、快拔武器(箭)、潜行与生存(林地)技能提供加值。只有精灵可以获得。反应加值:德鲁伊、精类生物以及兔子。5点/等级。
半精灵Half-Elf    20点
首选职业:斥候,法师
劣势职业:无
半精灵是普通人最常见的“精灵”种类(这充分说明了精灵的美德)。他们像头发染得五颜六色的修长人类。精灵不会向他们提供精灵装备的礼遇,而半精灵以偶尔踢一脚兔子作为回敬
属性修正:DX+1[20]
优势:魔法天赋0[5]
劣势:社会污名(混血)[-5]
特征:头发颜色是正常人类发色之外的任何颜色

高等精灵High Elf    20点
首选职业:吟游诗人,德鲁伊,法师
劣势职业:无
高等精灵是那些穿着华丽的衣服,到处唱着悲叹和不祥的精灵。他们最喜欢大模大样地走进客店,拉开兜帽,说些深沉而抒情的话,使欢乐的气氛扫兴。不过他们确实是优秀的诗人和法师。
属性修正: ST-1 [-10]; IQ+1 [20].
优势: 外貌 (有吸引力) [4]; 魔法天赋 0 [5];音乐能力1[5];迷人声线[10]
Perk: 精灵装备 [1].
劣势: 责任感 (自然) [-15].
特征:金色与银色的发色

山地精灵Mountain Elf    20点
首选职业:斥候,盗贼,法师
劣势职业:无
山地精灵是隐居的高地居民。它们以敏锐的视觉、稳健的双脚、永远虎视眈眈的眼神和怪异的蓝色头发而闻名。虽然体态匀称,但山地精灵并无魅力。也许是头发的问题。
属性修正: ST-1 [-10]; DX+1 [20].
优势: 敏锐视觉2 [4]; 魔法天赋 0 [5];完美平衡[15];望远视觉1[5]
Perk: 精灵装备 [1].
劣势: 喜欢独处(12)[-5];责任感 (自然) [-15].
特征:铁蓝色发色

海精灵Sea Elf    20点
首选职业:斥候,法师
劣势职业:无
海精灵有鳃和带蹼的四肢,可以在水下自由活动——这是对冒险者有用的天赋。另一方面,海精灵十分怕火,他们不会走到离火把、灯笼等不到5码的地方。而且鳃破坏了他们的精灵美貌。
属性修正: ST-1 [-10]; DX+1 [20].
优势: 两栖 [10];无需呼吸(鳃,-50%)[10]; 魔法天赋 0 [5];瞬膜1[1];压力生存1[5]
Perk: 精灵装备 [1].
劣势: 恐惧症(火)(9)[-7];责任感 (自然) [-15].
特征:粉彩蓝或粉彩绿发色

暗影精灵Shadow Elf    20点
首选职业:斥候,盗贼,法师
劣势职业:无
暗影精灵可能是黑暗者自称与精灵有亲缘关系的原因(第6页)。和黑暗者一样,暗影精灵也有一点令人不安,他们倾向于从事令人毛骨悚然的职业。其他精灵通常会避开它们。然而,关于他们崇拜来自地狱的衣着暴露的蜘蛛女神的传言是杜撰的。
属性修正: ST-1 [-10]; DX+1 [20].
优势: 魔法天赋 0 [5];悄无声息2[10]
劣势: 残酷无情[-5]
特征:蛛网灰或漆黑发色

翼精灵Winged Elf    25点
首选职业:斥候,盗贼,法师
劣势职业:野蛮人
翼精灵拥有飞行的天赋——对于任何面对熔岩坑、50 '墙上壁龛里镶满钻石的雕像等的冒险家来说,这都是绝妙的能力。然而,翅膀也有缺点;参见有翼种族(边栏)。此外,有翼精灵的躯干盔甲必须经过特别设计,不能通用无翼种族的盔甲。
属性修正: ST-2 [-20]; DX+1 [20].
优势: 外貌 (有吸引力) [4]; 飞行(有翼,-25%) [30]; 魔法天赋 0 [5].
Perk: 精灵装备 [1].
劣势: 责任感 (自然) [-15].
特征:雪白发色。躯干护甲不能与人类护甲通用

森林精灵   Wood Elf 20点
首选职业:武术家,斥候,盗贼,法师
劣势职业:无
这就是大多数怪兽一想“精灵”就会亲切回忆起来的口味:迷人、敏捷、绿色的头发、喜欢弓和森林等等。事实上,森林精灵和绿精灵是一回事。

属性修正: ST-1 [-10]; DX+1 [20].
次级属性修正: 基础移动力+1 [5].
优势: 外貌 (有吸引力) [4]; 森林卫士 2 [10]; 魔法天赋 0 [5].
Perk: 精灵装备 [1].
劣势: 责任感 (自然) [-15].
特征:绿色头发


精类FAERIE FOLK
所谓的“精类族裔”是多种多样的。除了需要法力(没有法力每分钟会损失1点HP)和对荒野的执著管理感(有和精灵相同的责任感;见第6页),精类族裔几乎没有共同之处,通常精类之间相处得不如与精灵和德鲁伊相处的好。与有害的民间传说相反,很少有精类绑架婴儿——这个谣传是一个半身人醉汉、一个宁芙和一个牧师之间误会的结果。
半羊人Faun  20点
首选职业:野蛮人,吟游诗人,德鲁伊,斥候
劣势职业:无
半羊人肚脐以上像人,肚脐以下像山羊。半羊人的下半身有一条短尾巴,毛茸茸的皮毛,向后弯曲的腿末端是分叉的蹄。而且山羊的造型并不仅限于腰部以下;半羊人有角和尖尖的耳朵,雄性有山羊胡子。注意最后一部分——雌性半羊人是存在的,提起半羊人和宁芙分别是同一物种的雄性和雌性的神话很容易引起冲突。
属性修正: DX+1 [20],HT+1[10].
次级属性修正:Per+2[10]
优势: 敏锐听觉 2 [4]; 动物共感[5]; 爪 (蹄子) [3]; 音乐能力 2 [10];近战部位 (角;钝击) [5]
劣势: 依赖 (玛哪;极为常见;持续) [-25]; 风流好色(15)[-7];责任感 (自然) [-15].
特征: 腿部与脚部护甲同人类的同部位护甲不能通用。尾巴(既不能用来抓握又不会影响铠甲)

矮妖精Leprechaun  20点
首选职业:剑客、盗贼、法师
劣势职业:野蛮人、圣武士、骑士
矮妖精有红润的脸颊、明亮的眼睛和恶劣的性情。他们这样做的理由很充分——每年被寻找金罐的冒险家杀死的矮妖精的数量实在是太可怕了。这个世界可能要承担很多责任。
要计算矮妖精的身高,首先找到他种族修正之前的身高,然后将其加倍并将英尺转换为英寸。例如,一个ST 7的矮妖精在种族修正前应该有ST 11,身高10.8-12.5英寸。矮妖精的体重是10-15磅。这使他们按照每磅体重来说是最强壮的种族之一,解释了为什么他们经常参加拳击。无论身高如何,矮妖精的SM 都是-4;他们的装备需要使用“微小工具”的规则。
属性修正:ST-4 [-40]; DX+2 [40].
次级属性修正:SM -4; HP-2 [-4].
优势: 魔法天赋 0 [5];减少摄入2 [6];荒谬幸运[60]
Perk:矮妖精咒语(×3)* [3].
劣势:坏脾气(12)[-10];依赖 (玛哪;极为常见;持续) [-25]; 责任感 (自然) [-15].
*矮妖精咒语: 每1个这个Perk,都能让矮妖精选择一项德鲁伊或法师法术,无视正常前置(包括法术要求、魔法天赋、天授权能)进行学习与施展。这个法术依然得按照的正常的H或VH技能进行学习。如果他有1或更高的魔法天赋,加值也有效。他必须在角色创建时完成法术的选择,虽然并不要求学习。矮妖精不能有超过3个咒语。

宁芙Nymph 20点
首选职业:吟游诗人
劣势职业:无。
与人们的普遍看法相反,宁芙有两个性别,不是“女性的faun”。关于宁芙可以和小溪、树木等融合在一起的故事是真实的,但是这些宁芙不肯离开家超过几英尺远,这使得她们不适合做冒险者。这个模板描述的是喜欢冒险的类型。
宁芙就像迷人的精灵(反应+10!)。商人们经常张贴“禁止宁芙入内”的告示,结果真有宁芙走进来时,他们就忘了告示。团队中有一个宁芙大大增加了与怪物和商人谈判成功的几率,以及在嫉妒的团队成员之间发生打斗的几率
属性修正: HT+1 [10].
优势:外貌(超凡脱俗,通用+25%)[25];个人魅力5[25]
劣势: 依赖 (玛哪;极为常见;持续) [-25]; 责任感 (自然) [-15].
特征:蓝色皮肤,有着流水般的长发;绿色皮肤,以树叶为头发;等等。心高气傲

皮克精Pixie 25点
首选职业:盗贼,法师
劣势职业:野蛮人,圣武士,骑士
皮克精就像长着彩色蝴蝶翅膀的小人(见“有翼种族”,第7页)。他们是有机会在地牢爬行中存活下来的最小精类种族。也有更小的“花仙子”,但即使有魔法,他们也会被拍苍蝇。不管怎么说,由于大部分的战利品都是人类大小,所以对蛾子大小的种族来说,钻地下城并不是特别有吸引力。
要确定一个皮克精的身高,找到在使用种族ST修正之前的ST,然后将英尺转换成英寸。例如,一个ST 6的皮克精在种族属性修正之前有ST 11,因此身高5.4英寸-6.2英寸。重量是可以忽略- 1-2磅。他们相对自己体型异常强壮——这是皮克精战士常常宣扬的一个事实。不管身高如何,皮克精视为SM -6。他们的装备需要使用“微小工具”的规则。

属性修正:ST-5 [-50]; DX+3 [60].
次级属性修正:SM -6; HP-4 [-8].
优势: 外貌 (有吸引力的) [4]; 增强闪避 1 [15]; 飞行 (有翼, -25%) [30]; 魔法天赋 0 [5];减少摄入4 [8].
Perk: 皮克精特调* [1].
劣势: 依赖 (玛哪;极为常见;持续) [-25]; 责任感 (自然) [-15].
特征: 触角。躯干护甲与SM-6无翅膀种族的躯干护甲不能通用。
*皮克精特调: GM允许使用的所有非魔法毒药的价格-50%

石像鬼 GARGOYLE 25点
石像鬼最像的就是一个长着翅膀、爪子和带刺尾巴的丑陋石人。石像鬼愚蠢、肮脏、不成熟,但并不都是邪恶的——尽管有些会扯下皮克精的翅膀。大多数情况下,他们只是喜欢吃和打破东西。
石像鬼和同ST的人类一样高,但是比相同身高的人类重30磅。
属性: IQ-1 [-20]; HT+1 [10].
次级属性: HP+2 [4];基本速度-0.25[-5]
优势: 爪子 (钝爪) [3]; 伤害抵抗 2 [10];飞行 (有翼, -25%) [30]; 夜视能力5[5];近战部位(尾巴;穿刺;笨拙,命中-2,-40%)  [5]
Perk:石头质地[1].
劣势: 外貌(丑陋) [-8]; 暴食 (12) [-10]; 社会污名 (野蛮人) [-10]
*石头质地:如果一动不动,裸衣,背景是石头的话,假装自己是石头雕像获得+2加值。这通常有利于使用作戏、伪装或潜行的欺骗尝试。

侏儒 GNOME 20点
首选职业:牧师、德鲁伊、盗贼、法师
劣势职业:武术家

侏儒是在起伏的山地和地下都怡然自得的小个子工匠。他们不是“瘦矮人”,而是一个独特而骄傲的种族。关于一个堕落的侏儒部落——“地狱侏儒”的谣言满天飞。侏儒声称这个术语指的是恶魔小鬼,而不是真正的侏儒(但大家都说,侏儒似乎对这个话题都不太舒服)。
侏儒的身高与体重按照没有修正ST的情况决定,然后身高×2/3,重量不变。不管身高多少,侏儒总是SM-1,因此受“微小工具”规则的限制。但侏儒个头足够大,可以承受技能-1来使用人类的武器,甚至还可以购买特殊Perk来彻底移除减值,不过这个perk不属于种族模板的内容:
巨大武器:你熟悉大个子种族(SM0)的笨拙武器,可以忽视-1的减值。

次级属性修正:SM-1;FP+3[9];基础移动力-1[5]
优势:貌似忠良[1];夜视能力5[5];抵抗毒素(+3)[5],游刃有余2*[10]
劣势:好奇(12)[-5]
*游刃有余:你灵巧的双手加上钟表匠的头脑,帮助你找到零件、拆装机械——十字弓扳机、门铰链、锁……不少东西。这个天赋给军械修造(投射武器)、破门而入、开锁、拾荒和陷阱技能加成。只有侏儒可以有这个天赋,而且在人物创建时可以再购买1-2级。反应加值:能够直接从你技巧受益的人。5点/等级。

边栏:近乎怪物
一些种族有社会污点和/或低于平均水平的外表。有些人有可憎的种族习惯。在《地下城幻想》中,我们很有理由问这样一个问题:“一个种族用反应惩罚来换取高ST和飞行等好处,这公平吗?”
好问题!

外表和种族恶习
如果在《地下城幻想2:地牢》中描述的买卖商品、寻找支持者或其他社会活动在城镇中进行,种族外貌丑陋、可憎、畸形的,相应产生-1、-2或-4的减值,而种族恶习给每-5点-1减值。这会影响反应骰和技能骰。两种减值累积,与社会污名的惩罚也是累积的。
具有这种特征的种族成员也会脱颖而出:把他们伪装成除了他们种族的其他成员以外的任何东西,都会承受相同的减值,并且与不自然体貌的减值叠加。

社会偏见
种族社会污名不仅会对上述技能和反应骰造成惩罚,也会对地下城谈判骰造成惩罚。适用全队人员中最恶劣的惩罚。
污名包括:
混血儿:反应-1,技能检定-2,除非对方既不是人类也不是你血统的另一半。
炼狱:反应-2,技能检定-2,而有用的牧师法术(如治疗)对你的使用时承受-3。
野蛮:反应-2,技能检定-4,但与像你这样的野蛮人打交道时除外。有6或更少的机会你将被拒绝进入城镇。如果是这样,你就不能做生意,必须像在路上一样生活,吃口粮,面对着随机遭遇。
怪物:除了你的同类外,反应-3,技能检定-6,并且你被拒绝进入城镇的几率为9或更少。
非人类野蛮人应该忽略其角色模板的社会污名,而选择合计-10点的其他野蛮人劣势。他们不能有两个社会污名。
同样地,社会污名(炼狱)也包括社会污名(开除教籍),所以炼狱裔的法师、邪恶牧师和邪武士不能再选择这个劣势。

一个怪物的生活
GM可以自由地让世界对种族不公平,对外貌、可憎的种族习惯和/或社会污名合计-3或更大减值的人物(甲虫人、食尸者、石像鬼、地精族裔、半食人魔、牛头怪、食人魔、爬虫族和巨魔)。一些想法:
•祝福的物品对他们不起作用。有些可能会诅咒他们!
•精灵公主在分配任务奖励时略过他们。
•敌人弓箭手和法师首先瞄准他们。
每一次冒险都应该包括是否承受伤害或获得Loot取决于你是不是怪物的情况。

地精族裔GOBLIN-KIN
地精族裔是一群丑陋的、近乎文明的野兽,他们可能在城镇的柜台之后对人怒目而视,也同样可能在地下城里对着一锅沸腾的油咯咯怪笑。他们有“怪物”的名声——由于经常被邪恶的巫师雇佣——但他们也是贪婪的探索者。共同的主线似乎是金钱和战争;所以,归根结底他们和其他冒险者并没有什么不同。
地精的亚种几乎和精灵亚种一样令人困惑,但它们之间的区别主要取决于体型大小和血统纯度。如果人物概念不需要IQ,任何这些模板都可以作为增加战斗力的廉价手段。社会污名和不愉快的外貌在某种程度上平衡了这一点;见《近乎怪物》(第11页)
地精Goblin 0点
首选职业:野蛮人、骑士、盗贼
劣势职业:吟游诗人、牧师、德鲁伊、法师
真地精是地精族裔中长着针般尖牙,小个头、不是特别蠢,但是胆子小的品种。地精的日常是在被兽人欺凌和被狂怒的大地精扔过来扔过去中度过的。但地精善于苟活,而且在战斗中普通的地精比普通人类更致命(但除非附近有兽人或者大地精,意志坚定的人类可以轻松恐吓地精)
地精比同ST的人类矮2英寸(译注:5厘米左右),但体重相同。
属性修正:IQ-1 [-20];HT+1[10]
次级属性修正:HP+1[2];意志+1[5];感知+1[5]
优势:红外视觉[10];快速愈合[5];抵抗代谢伤害(+3)[10];牙(利齿)[1]
劣势:外貌(丑陋)[-8];怯懦(12)[-10];社会污名(野蛮人)[-10]

半兽人Half-Orc 20点
首选职业:野蛮人、骑士、盗贼
劣势职业:吟游诗人
“一半兽人,一半什么?”这通常很难判断,因为几乎没有半兽人是真正的“半什么”——他们是兽人暴行的后代几代近亲繁殖的产物,大多在精灵和人类社区,但也包括偶尔的半食人魔。这解释了为什么他们和纯血兽人同胞一样受歧视,而且同样坚韧不拔。
半兽人的身高体重与高1点ST的人类相同。因此,普通半兽人的体形相当于ST11的人类:5英尺5英寸-6英尺3英寸,体重125-195磅。
属性: HT+1 [10].
次级属性: HP+1[1]
优势: 敏锐听觉1 [2]; 夜视能力5 [5]; 快速愈合 [5]; 抵御代谢伤害 (+3) [10].
劣势: 外貌(无吸引力的) [-4];  社会污名 (野蛮人) [-10]
大地精hobgoblin 15点
首选职业:野蛮人、骑士
劣势职业:吟游诗人、牧师、德鲁伊、法师
大地精是庞大的、脾气暴躁的、愚蠢的地精族裔,它们组成了地精族裔军中的突击部队。大地精坚韧、强壮,而且——尽管有很大的心理缺陷——他们意志坚强、警觉到危险的程度。它们也有像野猪一样的长牙,喜欢咬人。
大地精的身高与体重按照比他的ST高3级计算。因此普通大地精(ST 12)和ST 15的人类身材一样:6英尺2英寸-7英尺,体重170-270磅
属性: ST+2 [20]; IQ-2 [-40]; HT+1 [10].
次级属性: HP+3 [6];Will+2 [10];Per+2 [10].
优势: 敏锐听觉 2 [4]; 红外视觉 [10]; 快速愈合 [5]; 抵御代谢伤害 (+3) [10];牙(长牙)[2]
劣势: 外貌(丑陋) [-8]; 坏脾气 (12) [-10]; 社会污名 (野蛮人) [-10]
兽人Orc 15点
首选职业:野蛮人、骑士、盗贼
劣势职业:吟游诗人、牧师、德鲁伊、法师
兽人是地精族裔中体型中等的、不太愚蠢并且欺负其他种类的品种。他们是地精族裔军团的军官,就好像这一点是什么值得骄傲的事情。普通人通常把所有的地精种族都称为“兽人”,这让任何能听到的兽人都很恼火。而且你很难不被听到——兽人像猪一样的卷曲耳朵灵光得很。
兽人的身高与体重按照ST高2点计算。普通的ST 11兽人的身高与体重和ST 13的人类一样:5英尺11英寸-6英尺9英寸,155-245磅。
属性: ST+1 [10]; IQ-1 [-20]; HT+1 [10].
次级属性: HP+2 [4];Will+1 [5];Per+1 [5].
优势: 敏锐听觉 2 [4]; 红外视觉 [10]; 快速愈合 [5]; 抵御代谢伤害 (+3) [10].
劣势: 外貌(丑陋) [-8]; 横行霸道 (12) [-10]; 社会污名 (野蛮人) [-10]

半灵 HALF-SPIRIT
“半灵”是一个不朽灵体与凡人亲代生下的孩子。这些模板假设半灵是半人类。其他的混血儿应该在相关的半灵模板上添加其他种族的特征,正如叠加模板(B261页)中所解释的那样——但叠加模板对于没有经验的玩家来说是很棘手的。
虽然不朽的父母一方可能来自天堂或地狱,半灵并没有内在的偏向。每个人都有自己的道德选择。当然,这并不能改变人们对光环、偶蹄和不幸名字的反应(“我记得上一个达米恩……”)。
像精灵一样,半灵在技术上是非常长寿的,如果不是不老的话。因为这在地下城幻想中并不重要,所以这些模板并没有反映出这一点。
最后,所有的半灵模板都很昂贵。因为比之于其他种族,它们更加并非适合每一个战役。

天界裔Celestial  75点
首选职业:牧师,圣武士
次选职业:无
天界裔据说来自于俗称“天使”的存在沾染红尘的结果。有些人相信天界裔的存在有一个“理由”,是“获选者”。但如果神的侍从被禁止与凡人有染——牧师们这么宣称——那么天界裔更可能来自反叛的天使,或者天使不是神的仆人。奇怪的是,虽然天界裔有很多传承,他们只有在恰好加入牧师团体时才能使用神圣力量。
天界裔可能会被认为是人类中少数同时有吸引力、健康、敏捷、强壮和聪明的幸运儿——如果没有那一圈金色或银色的光轮的话。有些天界裔有更明显的特征,比如翅膀。

属性调整:ST+1 [10]; DX+1 [20]; IQ+1 [20]; HT+1 [10].
次级属性调整:Will+1 [5]; FP+1 [3]; 基础速度+0.5 [10].
优势:外貌(吸引人的;通用,+25%)[5];健康[5];精魂共感[10]
Perk:天界光晕*[1];神圣传承†[1]
劣势:神罚(恶魔首先找你麻烦,不管旁边还有谁)[-5];弱点(诅咒区域以及邪神的圣力高或更高的地区;偶尔;1d/分钟)[-20]
特征:不管真正的道德如何,总是被视作以及侦测为善良,不管影响是好(“只有真正的善良人才能使用这把剑”)还是坏(“对真善生物造成3倍伤害”)。金色或银色的头发与眼睛。乳白色、蓝色或其他不自然颜色的肌肤。
*天界光晕:你被包裹在持续的光亮中。这个光的亮度相当于火把,消除2码半径内的黑暗减值,无法隐藏。
†神圣传承:你在游戏开始时便可购买指定的奇异与超自然优势,也可以在之后的游戏过程中购买(价格如常):无需呼吸[20],无需饮食[10],无需睡眠[20],额外生命[25];飞行(有翼,-25%)[30],免疫代谢伤害[30],温度耐受[1/LV],空中行走[20],水上行走[15]
古神裔Elder-Spawn  75点
首选职业:牧师、盗贼、法师。
劣势职业:野蛮人,德鲁伊,斥候。
黑暗者(第6页)是上古邪物,但他们与他们的同类相差甚远,最后和发疯的精灵没什么区别,而古神裔的联系更近:一方父母是来自时间和空间之外的无法言说的疯狂,另一方死了或疯了
这个模板代表那些勉强可以和人类生活在一起的品种——也许对人类不利。它们看起来像人类(或者他们对应的另一半血统),但并不完全正常。特别是它们很有弹性。这一点倒不明显,直到它们被切开或试图挤过一个狭窄的开口。
那真是令人不安。
优势:双关节 [15];;上古传承2*[10];伤害耐受 (同质) [40]; 夜视 5 [5]; 抵抗代谢伤害 (+3) [10]; 滑溜 5 [10]; 无所畏惧[15].
劣势:惊吓动物[-10];超自然体貌(哪里不正常)[-5];异事磁铁[-15]
特征:超自然体貌的效果是,看到过你的种族能力生效的人——以及所有知道你是什么东西的NPC——反应-1,而尝试发现你真正种族的平凡与魔法尝试都有+1加值。
*描述见黑暗者(6页)

炼狱裔Infernal 75点
首选职业:野蛮人,骑士,斥候,盗贼。
劣势职业:吟游诗人,牧师,圣武士。

炼狱裔是人类和恶魔结合的产物——很少有人愿意这么做。考虑到恶魔的偏好,不幸的是,炼狱裔很常见。关于这些生物的真相有很多理论。大多数人声称同情他们,但私下里却认为他们是魔鬼的同伙(有些确实是)。
炼狱裔不能冒充普通人。残留的角、尾巴和翅膀——虽然不丑——有点突出。
因此,他们的社会污名几乎一直存在;参见《近乎怪物》(第11页)。

属性调整:ST+2 [20]; DX+1 [20]; HT+1 [10].
次级属性调整: FP+1 [3]; 基础速度+0.5 [10].
优势:爪(蹄子)[3];伤害抵抗1[5];黑暗视觉[25];健康[5];精魂共感[10]
Perk:炼狱传承†[1]
劣势:社会污名(炼狱种族)[-15];非自然体貌2[-2];弱点(祝福区域以及善神的圣力高或更高的地区;偶尔;1d/分钟)[-20]
特征:眼睛、头发、皮肤都有不自然的红色或黑色色调。不管真正的道德如何,总是被视作以及侦测为邪恶,不管影响是好(“进来吧,路西法之子!”)还是坏(“只伤害真正邪恶的生物”)。残留的角、尾巴和翅膀。

*炼狱传承:你在游戏开始时便可购买指定的奇异与超自然优势,也可以在之后的游戏过程中购买(价格如常):无需呼吸[20],无需饮食[10],无需睡眠[20],额外生命[25];飞行(有翼,-25%)[30],免疫代谢伤害[30],近战部位(角;贯钝击或穿刺)[5或8],近战部位(尾巴;贯通、大型贯通或穿刺)[5、6或8],温度耐受[1/LV]

元素裔Infused
元素裔是被元素特效浸透的人——在凡人和具有凡人形态的元素之间罕见的碰撞的结果。他们可能是最快乐的半灵,既不令人毛骨悚然,也不背负道德包袱。他们的社会问题很少比村里的孩子怂恿他们表演小把戏更糟糕。
元素裔类似人类(或他们其他种族的血肉父母)与明显的元素特征。他们不是没有吸引力,但只有土元素裔可以冒充元素裔之外的种族。因元素类型而异的特殊能力,通常属于“玛哪敏感”(p. B34)——也就是说,没有玛哪的话不能使用。

风元素裔 Air-Infused 75点
首选职业:武术家、斥候、剑客、盗贼。
劣势职业:无。

灵活的风元素裔可以呼唤隐形的气元素帮忙,让他们能够“空中漫步”,也帮助他们缓冲坠落。风元素裔同样享有对雷击、旋风等攻击的电力。但他们对空气的直接控制力非常有限;风元素裔周身被清风所包围,他们能够引导这股风产生微弱的影响。

属性调整: DX+1 [20]
优势:猫式落体(魔力敏感,-10%)[9];伤害抵抗5(受限,气系与天气系,-40%,魔力敏感,-10%)[13];声誉+3(气元素)[5];抵抗代谢伤害(+3)[10];空中行走(魔力敏感,-10%)[18]
Perk:空气喷射*[1];
劣势:非自然体貌[-1]
特征:发光的天蓝色眼睛。被持续的清风所包围。

*空气喷射:可以从指尖喷出持续的气流。气流足以吹走宝物上的毒素粉末或熄灭2码内的蜡烛,但没有战斗效果。

土元素裔 Earth-Infused 75点

首选职业:德鲁伊、盗贼。
劣势职业:无。

土元素裔是体格结实、可以将土石屏障视若无物穿过的元素裔……虽然穿过土石需要裸体。土元素裔通常有对落石、岩石飞弹法术等伤害的抵抗力。土元素裔无法真正变成石头,但他们可以在拳击时硬化自己的拳头。

次级属性调整: HP+1 [2]
优势:伤害抵抗5(受限,土与岩石系,-40%,魔力敏感,-10%)[13];穿入(泥土;扩展,岩石+20%;魔力敏感,-10%)[44];声誉+3(土元素)[5];抵抗代谢伤害(+3)[10];
Perk:岩石之拳*[1];
特征:宽大、厚重的体格

*岩石之拳:可以让拳头变得和石头一样硬。视为指节铜套(拳击伤害+1),但代价是握力不良3。开启与关闭需要1个备战动作。
火元素裔 Fire-Infused 75点
首选职业:武术家、斥候、剑客。
劣势职业:无。

疾速的火元素裔的主要能力是火抗:火焰伤害先扣除额外的6点DR,再减半(因此,21点的龙炎只能造成7点伤害)。这一抵抗同样适用于热:普通的火元素裔在至多200华氏度都能行动自如。火元素裔不能控制火焰,但可以变出小火苗来发光发热。

次级属性调整: 基础速度+1 [20]
优势:伤害抵抗6(受限,火与热,-40%;魔力敏感,-10%)[15];伤害耐受(伤害除免2;受限,火与热,-40%;魔力敏感,-10%)[25];声誉+3(火元素)[5];温度耐受11(魔力敏感,-10%)[10]
Perk:火焰之指*[1];火焰之发†[1];
劣势:非自然体貌[-2]
特征:高体温——每一次握手都是“温暖地”。红色、火热的眼睛,泛红的肌肤。

*火焰之指:可以从手指放出蜡烛大小的火苗——等同于1级的燃火术。可以用来点灯、点引线,但对敌人没有伤害。
†火焰之发:头上是酷炫的火焰,亮度相当于火把,消除2码内的黑暗减值。无法隐藏!
水元素裔 Water-Infused 75点
首选职业:武术家、斥候、剑客。
劣势职业:无。

身怀柔术的水元素裔在任意深度的水中行动都不会受到阻碍。而且他们对巨大冰锥、脱水法术等水系攻击有特殊的抵抗力。但他们对于水的控制,限于吞下火炬时能够把火焰一口熄灭或者冲走皮肤上的酸液。

属性调整: DX+1 [20]
优势:两栖(魔力敏感,-10%)[9];伤害抵抗5(受限,脱水与水系攻击,-40%,魔力敏感,-10%)[13];无需呼吸(魔力敏感,-10%;氧气吸收,-25%)[13];瞬膜1[1];压力支持3[15];声誉+3(水元素)[5]
Perk:湿润*[1];
劣势:非自然体貌[-2]
特征:潮湿的足迹。旋涡一般的蓝绿色眼睛和看起像瀑布的头发。

*湿润:可以随时湿润任一身体部位,提供的水足够扑灭小火焰、冲走淤泥等。

半身人HALFING   0点
首选职业:斥候、盗贼
劣势职业:野蛮人、圣武士、骑士、武术家
半身人的身高只有人类的一半,也因此得名。他们喜欢食物、盗窃、饮酒、鬼鬼祟祟、抽烟和射击。虽然大部分都是小脸红润本质善良的,形销骨立脾气暴躁的半身人也不少。由于他们的种族天性,半身人容易滑向有组织犯罪。而半身人帮派喜欢做的事情莫过于:先把敌对帮派成员大卸八块,再拿走面团,完事之后享受一顿意面晚餐。
半身人的身高与体重按照没有修正ST的情况决定,然后把二者都减半。因此半身人会变得非常壮实——普通的ST7半身人身高2'7''-3'(78-90公分),体重57-87磅(28-43公斤)!不管身高多少,半身人总是SM-2,因此受“微小工具”规则的限制。但半身人个头够大,可以承受技能-2来使用人类的武器,甚至还可以购买特殊Perk来彻底移除减值,不过这个perk不属于种族模板的内容:
巨大武器:你熟悉大个子种族(SM0)的笨拙武器,可以忽视部分或全部减值。巨大武器1[1]移除-1减值;巨大武器2[2]移除全部的-2减值。

属性修正:ST-3[-30];DX+1[20];HT+1[10]
次级属性修正:SM-2;HP+2[4];基础移动力-1[-5]
优势:半身人射术2*[10];貌似忠良[1];悄无声息2[10]
劣势:贪吃(12)[-5];盗窃癖(12)[-15]
特征:毛脚
*半身人射术:你是远程武器的精锐射手。这个天赋影响弓、投石索、投掷、投掷武器(飞镖、小刀、棍子)技能。只有半身人可以获得这个技能,而且可以在人物创建时再购买2级。反应修正:弓箭手与帮派成员。5点/LV

牛头人MINOTAUR 40点
首选职业:野蛮人、骑士
劣势职业:吟游诗人、牧师、德鲁伊、法师
牛头人长得像有着毛茸茸的有角牛头的粗壮人类。这也包括女性——把一个女牛头人比作一头奶牛,很可能意味着你在几秒钟内从一头公牛变成了一头阉牛。牛头人大多是诚实的农场工人,而不是怪物;他们唯一的社会障碍就是他们的长相。然而,他们是愚蠢的,脾气暴躁的暴怒者,如果一些乡巴佬指责牛头人吃人,事情就会失控。
牛头人比人类高3英寸,体重与身高相符。角使它们看起来甚至更大,并阻止它们使用所有的非定制头盔。无角种族的强壮人物可以戴牛头人的帽子类装备。
属性: ST+3 [30]; IQ-2 [-40]; HT+3 [30].
次级属性: Per+2 [10].
优势: 绝对方向感 [5]; 敏锐听觉 2 [4];伤害抵抗 2 (部分,仅有颅骨, -70%) [3]; 伤害抵抗  2 (厚皮, -40%) [6]; 边缘视觉 [15];近战部位(牛角;穿刺;受限角度,正面朝前,-40%;长,+1SM,+100%)[13]
劣势: 外貌(可憎) [-16]; 坏脾气 (12) [-10]; 狂暴(12) [-10]

食人魔OGRE 40点
首选职业:野蛮人、骑士
劣势职业:吟游诗人*、牧师*、德鲁伊*、圣武士、武术家、盗贼、法师*
食人魔体型巨大,外形畸形,眼睛浮肿,皮肤长疣,有一层永久性的污垢。有些是地牢执法者,但也有一些加入了其他种族的冒险者行列。大多数吃小孩子。
从体形表(基本集第18页)中查找种族修正之前的ST,确定食人魔的身高和体重,将相关的身高增加60%,并将体重乘以5。平均体重8英尺5英寸-9英尺9英寸,体重575-875磅。食人魔有严重驼背,即使有9 +英尺高 也视为SM +1。
食人魔很强壮。然而,他们的智力意味着它们经常会被精神控制,从而反过来打自己人;它们的大小让盔甲价格翻倍(《地城幻想1:冒险者》,p。28),使他们难以治愈(魔法治疗能量消耗翻倍),他们的魔法抗力使治疗更加困难,他们还吃人(因此有社会污名)。这些怪物是否适合作为pc由GM决定的;半食人魔可能是更好的选择。
属性: ST+10 (体形, -10%) [90]; DX-1 [-20]; IQ-3 [-60]; HT+3 [30].
次级属性: SM+1
优势: 伤害抵抗  2 (厚皮, -40%) [6];无所畏惧3[6];高痛阈[10];魔法抗力2[4];夜视能力5 [5];
劣势: 外貌(可憎) [-16];  社会污名 (怪物) [-15]

半食人魔Half-Ogre 20点
首选职业:野蛮人、骑士
劣势职业:吟游诗人、牧师、德鲁伊、法师
归功于地下城幻想世界的固有魔法,罕见的缺乏魔法抗性的食人魔有时可以与兽人或人类混交。结果就产生了半食人魔,它不像食人魔那样庞大、笨拙或愚蠢,因此可以被当作一个又大又笨的(大部分是)人类。半食人魔的社会污名甚至适用于那些不知道他的出身的人——他显然是半什么东西,而且彻头彻尾地粗鲁。
根据修正后的ST ,如常确定半食人魔的身高和体重
属性: ST+4 [40];  IQ-1 [-20]; HT+1 [10].
优势: 伤害抵抗 1 (厚皮, -40%) [3];无所畏惧1[2];夜视能力3 [3];
劣势: 外貌(丑陋) [-8];  社会污名 (野蛮人) [-10]

爬虫人REPTILIANS
“爬虫人”是温血动物给几个互相有远亲关系的直立智慧蜥蜴种族起的名字。不是所有的爬虫人都是文明种族。聪明的探索者会认为任何在路上或地下城里遇到的爬虫人都会试图吃掉他们。有几个品种是高贵、正直的种族,他们纳税,只吃坏人(比如收税的)……但所有爬虫人都遭受着严重的社会污名。
爬行动物有一个特殊的0点特征,因为它们有长而且生满牙齿的嘴:
天生咬人:你有一个细长的嘴,最适合捕捉猎物。你可以选择咬中之后咬住;如果如此做,咬合同时也视为抓擒。在后面的回合中,你可以选择咀嚼。咀嚼也是攻击,但总是命中——直接骰啮咬伤害!
如果你的受害者的SM比你的大3或更多,你只能咬住肢端(手、脚等),而抓擒视为是单手抓擒。如果他的SM只比你大1-2,你可以咬住任何部位,而抓擒效果则被当作双手抓擒。如果他的SM等于或小于你的SM,效果一样,但是你还可以在他站着的时候对他展开压制!
问题是,敌人攻击你长而突出的鼻子时得到+3,让他们攻击你的脸(而不是头骨)时只有-2的部位减值。
龙人Dragon-Blooded 30点
首选职业:野蛮人,骑士
劣势职业:吟游诗人
传说中,龙人是人类开始建造城市时,龙所进行的魔法实验的结果。龙的目标应该是召集一支紧凑型的龙族军队,逐个建筑物扫清温血威胁。现代的龙人与龙的关系似乎非常融洽,但它们大多不会成群结队地涌向城市来吃人……大多。
龙人像有爪子和小龙头的有鳞人类。与大多数爬行动物不同,它们没有尾巴。他们不能戴人类头盔,但可以使用所有其他人类装备。修改ST正常确定身高和体重,然后加15磅。重量。
像龙一样,龙人可以喷火。这个喷火是射流。在大多数情况下,它的功能类似于近战攻击,但只能被闪避或阻挡——而不能被招架——并且拥有1/2D射程 5和最大射程10。伤害是1d灼烧。
属性: ST+1 [10]; HT+1 [10]
优势:灼烧攻击1d(射流,+0%)[5];爪(利爪)[5];伤害抵抗 1 (厚皮, -40%) [3];瞬膜2[2];边缘视觉[15];声誉+3(龙)[5];牙齿(利齿)[1]
劣势:恼人声线[-10];社会污名(怪物)[-15]
怪癖:微不足道的誓言:绝不攻击龙[-1]
特征:天生咬人。学习非爬行语言无法超过有口音的等级,头部铠甲与人类的头部铠甲不能交换使用。红宝石或翡翠色鳞片。

蜥蜴人Lizard Man 30点
首选职业:野蛮人,骑士,斥候。
劣势职业:吟游诗人,牧师,德鲁伊,法师。
蜥蜴人有长鼻子和粗尾巴,像有手的小恐龙。他们比龙人更强壮,速度更快,但不如龙人聪明。大多数蜥蜴人更喜欢炎热的地方(平均温度在华氏47度到135度之间(译注:8摄氏度~57摄氏度)),远离人类居住地。典型的蜥蜴人不吃人,而是吃巨大的沼泽苍蝇或沙漠甲虫——这似乎比起吃人,更让浮华的精灵感到厌恶。
蜥蜴人的身高就是种族修正后ST对应的身高,而体重比那个身高的人类还重30磅。它们的体格使它们无法穿上适合人类的盔甲(反之亦然)。一些品种的蜥蜴人最适合沙漠移动,而其他的在云蒸雾绕的沼泽里最舒适;在创建人物时选择对应的地形适应。
属性: ST+2 [20];IQ-1[20]; HT+1 [10]
优势:爪(利爪)[5];伤害抵抗 2 (厚皮, -40%) [6];瞬膜2[2];边缘视觉[15];近战部位(尾巴;钝击;笨拙,命中-2,-40%)  [3];牙齿(利齿)[1];温度耐受3[3];地形适应(沙漠 或 沼泽)[5]
劣势:恼人声线[-10];社会污名(怪物)[-15]
怪癖:微不足道的誓言:绝不攻击龙[-1]
特征:铠甲与人类的铠甲不能交换使用。蓝色、灰色、棕色或绿色鳞片。天生咬人。学习非爬行语言无法超过有口音的等级。

巨魔TROLL 20点
首选职业:斥候,盗贼。
劣势职业:吟游诗人。
许多生物被称为“巨魔”,但只有少数聪明到可以成为探索者。而只有少数种类的巨魔会和他们觉得好吃的生物合作(除了石像鬼,它们吃起来像垃圾)。最适合冒险生活的巨魔是那些会开下流玩笑的卑鄙小怪物,而不是那些身高9英尺、胳膊8英尺、脑袋里是翔的家伙。
巨魔敏捷、敏锐、坚韧,但极易受到火焰攻击。火焰造成的伤害是普通伤害的两倍,而巨魔的神奇自然治疗无法治愈灼伤。巨魔也会受到光线的阻碍,使得他们很难在手持火炬的队伍中发挥作用。
按照相同ST的人类,正常计算出这类巨魔的身高和体重,然后从身高中减去3英寸。
属性: ST-1 [-10]; DX+1 [20]; HT+1 [10].
次级属性: HP+1[2];Per+2 [10].
优势: 识别性嗅觉 [15]; 再生(常规;对酸、火无效, -20%) [20];抵抗代谢伤害(+3)[10];牙(利齿)[1];普适消化能力 [5].
劣势:外貌(丑陋) [-8]; 坏脾气 (12) [-10]; 社会污名 (怪兽) [-15]
特质:夜行视觉(-5)*。一束束色彩鲜艳的头发(几乎任何颜色)。皱纹。
*夜行视觉:你拥有不占优势的夜视能力。如果黑暗减值是-5或更高,移除-5点;因此-5(夜晚)到-9(完全黑暗)变成-0到-4。但如果光线比-5更亮,你反过来每高1点承受-1减值.在其他人没有减值的情况下(例如白昼或完全抵消减值的人工光源范围内),你承受-5!

野人WILDMAN 15点
首选职业:野蛮人,骑士,斥候。
劣势职业:吟游诗人,牧师,剑客,法师。
一些人猜测,野人——长得像又大又毛茸茸的人类——是众神创造人类的第一次尝试。精灵和精类种族经常认为,神就应该止步于此,因为野人既不会烧掉东西也不会造什么建筑。其他人认为野人就像猫人一样属于野兽人。野人自己不怎么讲理论,更喜欢用棍子砸东西。
在《地下城幻想》中,野人的低TL劣势与通常情况不同。野人的起始装备只能使用TL0。他不能使用《地城幻想:冒险者》里的药水、特殊订单和魔法物品。如果他后来获得了一件高技术武器,他使用这件武器有相当于其TL的惩罚;例如,矛(TL0)不是问题,但长矛(TL2)会产生-2。手臂或躯干盔甲给予所有战斗技能TL惩罚;例如,链甲(TL2)造成-2。如果武器或盔甲产生了多重惩罚,只使用最坏的。
野人身高和体重按修正后ST的正常计算。
属性: ST+2 [20]; IQ-1 [-20]; HT+1 [10].
次级属性: Per+3 [15].
优势: 动物共感[5];手臂ST1[5];臂行者[5];皮毛[1];温度耐受力2[2]
Perk:野性呼唤[1]*
劣势:外貌(无吸引力) [-4];低TL3[-15]; 社会污名(野蛮人)[-10]
特质:猩猩一样的外表
*野性的呼唤:你对巨型或凶暴动物使用动物驯养、易容(动物)、口技(动物声音)或音乐影响时,不承受-5。这个Perk的前置条件是动物共感。如果野人因为某种原因失去了动物共感优势,也就失去了这个Perk。非野人无法获得这个Perk。
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