作者 主题: 梦魇空间日常活动-立冬活动-【长期】【玩家推荐构筑收录】  (阅读 7331 次)

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离线 球球猫

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  • 永不言弃的猫
日期:2021年10月25日-2021年11月14日
时间:00:00-24:00
活动地点:论坛
参与方式:回帖参与

活动背景:
     “斗指干,为立冬,冬者,终也,万物皆收藏也。”

活动内容:
       资源强化推荐路线。“为规则立心,为新人立命,为强化继绝学,为万世开太平”
                                                                                                             
活动规则:
      参与玩家可以将某个强化推荐路线整理后发出。可发表一些自己的意见加入其中,畅所欲言,只代表个人意见,非必定强化路线。也不会有一定要达到的数值要求。
嘲讽流MT路线:
【建卡开局】:MT以防御为主,前期攻击和配合队友走位吸引仇恨,中期开始使用技能吸引仇恨。初始加点可以优先考虑体质为主,力量为辅,精神力次之,最后敏捷,当然某些会以某个技能或职业为发展方向,前期更加极端,以力量为主,精神力为辅,体质次之,最后敏捷,都是有可能的。我这里主要以自己的强化路线进行推荐。通用技能为了配合基本职业转职,选择了相应的数值分配。同时为了前期更加容易吸引仇恨,点了基本近战和武器娴熟专长,基本近战即可以满足武器前置,也能提升本身不足的命中数值,专长同理。
【试炼后强化】:装备过渡。根据试炼后的收益进行装备购买强化, 因为要在前方近身吸收伤害,以防御装备为主,配合一定的攻击力进行仇恨吸引。如果试炼中能出好的武器可以考虑直接在正式一使用,剩余的资源补防御,如果没有合适的武器,例如开局专精武器,则可以根据需要替换。
【正式一后】:此时如果梦魇点(PT)充足,建议直接使用将需要的积分换取成等额的梦魇点,可以极快的加速成型。转职后以嘲讽技能为主加点强化技能,该技能高级后可以使怪物在攻击队友时的伤害大幅下降,逼迫敌人被迫攻击自己,达到MT的目的。最少需强化到4级,使本技能的花费动作下降到迅捷,达成自己回合内,标准做事,移动格挡,迅捷嘲讽的动作使用率。剩余资源继续补防御装备,避免在前排倒T。
【正式二后】:此时战斗的频率和强度会开始大幅提升,需要MT保持有充足的精神力值以应对,此时可以开始补增加精神力值的装备或技能,团队条件允许的话,可以游内商量让队友是否能帮忙购买精神力值恢复道具,以满足高强度的战斗,因为嘲讽的目的就是为了避免队友死亡,转移仇恨伤害目标,具体游内扮演沟通。当然如果资源紧张的话,还是以提升防御能力为优先选择,毕竟精神力值还能想办法恢复,你身体坦度不够是真的会死人的。
【正式三后】,面对黄金主线,充足的补给是成功的基石,此时可以拿出部分资源投资生命值和精神力值的恢复速度中,增加战斗续航能力,同时继续补精神力值上限的装备,在资源充足的情况下可以补固定伤害,保证战斗场景开始时的仇恨建立。
总结:一个能走很远的团队一定是需要队友之间互相配合,互相弥补的,例如队伍中有辅助能力很强的队友,就可以把投资补给的部分资源倾斜给其他方向,如果有强力DPS那么更高等级的嘲讽能更好创造DPS的输出环境,每个梦魇世界完结后和队友一起商量总结吧,相信可以一起突破黄金进入新世界。

活动奖励:
每一个强化推荐路线可以获得500pt,上限3个。
其中被收录入规则书中的将额外获得300pt。
« 上次编辑: 2023-06-29, 周四 16:22:34 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
http://www.goddessfantasy.net/index.php?board=541

离线 凌枫

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Re: 2021年10月25日-2021年11月14日梦魇空间日常活动-立冬活动
« 回帖 #1 于: 2021-10-24, 周日 19:19:09 »
前言:其实本来我是不想写这个活动的,毕竟我觉得王牌充满了很多可能性,而我很讨厌所谓的公式和定式路线,不过转念一想有一些职业趣味性十足但没有人玩,于是就想着宣传的名义推介一下自己写的几个还没有人玩过的职业
不过不会详细到甚么时候点几级或者先买甚么装备之类,重点会放在有甚么搭配以及战术选择方面

1.战马骑士骑乘风筝流
战马骑士作为一个新过审的职业,我敢说是一个充满了特色的玩法,因为主打是一直没有人碰的生活技能-骑术
要了解战马骑士的定位前,首先要了解一下战马骑士的核心和特色
作为一个纯力量职业,战马骑士的核心要素是骑乘战斗,被动技能需要骑乘战斗时才能够发动效果
而被动技能的主要加成是命中和回避两项属性,这对于一个纯力量职业来说可以说是对敏捷属性的一种补强,配合战马的防御力加成,这意味着放在攻击力上的资源可以有更多
而骑乘战斗的发动条件(攻击前必须移动)以及4级的借势特效(冲锋攻击的无减值攻击力加成)使得战马骑士非常适合主打冲锋攻击,配合骑术的速度补强,不难想像得出战马骑士的出装应是放集中在攻防上,而速度,命中,回避等敏捷类衍生属性的加点就由职业技能来提升
但这也决定了战马骑士大部份时间并不适合进行格挡,除非放弃骑乘战斗的加成或者承受减值
总的来说这是一个主力量,然后是体质最后才是敏捷的职业,而定位则是作为利用机动力优势游走战场吸引火力的输出手,必要时可以利用这个特性操控仇恨值担当一下副T

【建卡开局】:初期加点方面一两点并不影响太大,使用比较大路的7765或者7675即可,骑术的前置条件专业骑术可能在建卡时点出来省点资源,至于基本技能要求的2级基本近战和2级基本腰力,建议在建卡时起码各点1级,然后如果想省更多资源的话可以在基本近战上再投入两点特殊背景点变成2级,因为基本近战前期收益比较实用,但通用技能除了运动,白刃也建议上4级,一来方便满足近战系装备/技能的要求,二来可以在前期点出进阶通用辅助技能-夹击,充份利用骑乘战斗需要移动的特点,使缺点变成优势,武器娴熟的加值在前期相当有用,如果在探索方面没有更大追求的话可以考虑一下把武器娴熟:枪也点出来

【试炼后强化】:作为一个普通的近战职业,前期并不需要太多的考量,以性价比来说可以用200积分+24小时先点出进阶通用辅助技能-夹击,换取5点的命中加值,此处建议在组队时找个队友一起点出来,这么在之后就可以利用自身的战斗特点令队友也能吃到夹击的命中加值,10点的命中加值绝对不是一个可有可无的数字,而现阶段适当的买点过渡用装备即可,在命中不缺(基本近战,夹击,武器娴熟[如有])的情况下,可以把更多的资源放在武器和防具上,十八般武艺虽然比较通用,但在这个构筑下性价比不算很高,基本技能建议先把近战推上去,战马骑士的转职成本相当高,如果没有特别需求的话腰力可以留到转职前再提升
引用
夹击
开启条件:肉搏4+/白刃4+,运动4+
《孟子·梁惠王上》:“寡固不可以敌众。”
当目标被人物和人物的队友近身,且双方处于一条线上时,在对目标的命中上获得5点加值。特殊的,如果人物的队友也会夹击技能,则这个加值可以叠加。

【正式一后】:虽然现在流行前期转职,但由于战马骑士的转职成本要加上4级的骑术(1400积分),而且职业技能的战马属于D级座骑,需要7级的骑术才能驾驭,就算算上转职奖励的1级,也要额外付出600积分才能到达7级,所以作为核心的骑术和座骑可以先不点出来,反而基本技能可以点到3级,然后准备在转职时直接上4级,由于转职成本太高,所以战马骑士不太建议在前期就学习战斗技能,可以多挑点不绑定灵魂的装备作为过渡以及方便之后变卖获取流动资金,建议转个见习职业赚一下属性点以及主动技能

引用
见习骑士学徒
刚正不阿、行事果断。骑士的八大美德为:谦逊(humility)、荣誉(honor)、(勇于)牺牲(sacrifice)、英勇(valor)、慈悲(compassion)、诚实(honest)、公正(justice)、感性(spirituality)。骑士应该为秩序而战,保护弱者和女士,并只有在寻求正义时才可以行使武力。
转职前置条件:
1、力量9+/敏捷9+
2、白刃4+
3、支付500积分/1潜能点
转职完成后获得2点自由属性点
自动获得能力【钢铁之心】:每场景一次,可以在受到伤害的时候减免5点。当在战斗中扮演出骑士美德之后,本战斗场景中的能力使用次数恢复一次,上限为八大美德每个可以触发一次,重复或者强行的扮演,ST有权拒绝触发美德。

见习剑士学徒
一身正气辩是非,三尺青锋除邪佞!仗剑行天下!
转职前置条件:
1、力量9+/敏捷9+
2、白刃4+
3、支付500积分/1潜能点
转职完成后获得2点自由属性点
自动获得能力【天地正气】:不会受到黑暗、邪恶或是污秽效果造成C级以下的异常状态影响。

【正式二后】:积累到正式二之后应该有足够的条件进行转职,这也是战术开花结果的一个阶段,基本的消耗是转职成本2500积分+3点潜能点,基本腰力1级提升到2级的2点潜能点,生活技能骑术的2000积分,学习技能战马召唤的200积分+1点潜能点,也就是最低限度也需要4700积分+6点潜能点,这个时候前期的一些过渡性装备就可以用来变现,所以这将会是变化相当大的一个阶段,但收益也是相当的强,有多余积分的话建议优先提升职业技能骑兵到4级,然后主力提升战马的等级以及腰力,视乎情况可以学几级旋风枪或者弑骑一击

【正式三后】:正式三之后准备进入黄金,体系构筑也应该要进入完成期,比较理想的情况是基本近战和基本腰力都有4级,然后战马召唤满级获得4级基本步法的特效,骑兵技能至少提升到7级,这样的话冲锋攻击的伤害将会叠加到一个不可思议的地步,而且还能利用骑兵技能7级的再移动特效与4级基本步法的特效模糊配合,加上基本腰力4级的灵活特效带来的冲锋伤害加成和回避加值,达至冲锋后攻防一体的效果,这个构筑的成本不算便宜,但收益也是非常的惊人

【装备推荐】:这个构筑估计没多少资源可以买太多的强力装备,但以下两件装备跟本构筑的相性相当高,预算允许以及没有更好选择的时候可以考虑

引用
黑光,银色剧情长枪武器,装备前需灵魂绑定,枪尖纯黑,枪杆黑白纹,一枪刺出,犹如黑光。攻击力+12,命中+5,人物的冲锋伤害+20,人物的横扫伤害+10,带有主动技能螺旋杀Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,人物的枪开始高速旋转并向前刺,穿透力十足,攻击力+4,命中+4,d10出1~3穿体而过,造成自然流血异常状态,每轮造成10点伤害,持续3轮。装备前提条件:力量21+,基本近战3+,可以换取2950积分。
黑光跟战马骑士可以说是近乎完美的COMBO,使冲锋伤害加值进一步的提升,就算只冲一米也可以有很可观的加成,而且本身的稀有度足够高,可以支持使用多次职业主动技能

引用
白银之手骑士团的新兵铠甲(全身),蓝色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+15,体质+3,精神力+3,HP上限+30(该装备占据全身铠甲栏,包括护手,肩部,腿部及腰部,人物可以继续装备其他部位的防具,装备其他防具后,若其他防具某一附加属性不超过该装备附加属性,则其他装备属性加值无效,超过则其他防具属性加值有效,其它加值无效),装备前提条件:体质21+,精神力13+,基本腰力3+,可以换取6000积分。
自带主动技能牺牲Level---1:人物可以消耗反射动作+相应的精神力值,为感知范围内友军目标承担消耗精神力值*5的伤害(伤害判定阶段前选择)。当人物对自己释放后,该技能变为圣盾,人物在接下来3min内获得消耗精神力值*5的临时生命值。技能冷却60分钟。
这件全身铠是少数在数据数值上价值超越定价的装备,美中不足的地方在于基本腰力要求极高,但在本构筑面前不成问题,附加的属性也非常适合战马骑士的需要,有预算的话可以买来作为主防具

2.真太极传人反击MT流
真太极传人在新版的玩家手册分类中属于平衡型职业,其技能组在攻守两方面都相当的出色,在有限的资源下可以玩出反击MT的流派以及狂暴输出的DPS流派
本次将集中讲述反击流MT的打法
同样的,在讲解定位和战术前,先来了解一下这个职业的特色
平衡型的职业特点在于四围属性平衡,虽然在其他方面或者不及专精一两项属性的职业出彩,但相对的来说在应对各方面场面的能力上相当出色
无论是攻防,命中,血量,蓝量方面都有一定的保证,这种角色最适合担任MT这种团队核心的定位,可以成为团队的中坚战力
而职业被动技能的太极拳基础手册也很好的呼应了这一点,各种特效涵盖了进攻和防御两方面的需求
而反击流MT的打法的核心技能就是主动技能云手和太极拳基础手册Level---4的特效太极泄劲,闪通臂和崩式对反击流来说可有可无
利用好云手和太极泄劲特效,可以专心的打反击伤害,虽然对精神力值的消耗颇大,但胜在稳定而且高效,有空手系基本技能4级的减低精神力值消耗特效支持下消耗也不算太过离谱
最重要的一点就是云手的反击虽然没有伤害判定阶段,但不像其他反击技一样需要进行防守反击的操作,也就是完全可以在进攻后格挡,然后在受到攻击时反击,达至一种变相的爆发效果
而且收放自如的操作也可以更灵活的战斗,没有摆出了防守反击的架势但没有目标攻击自己的尴尬场面
而虽然对平衡型职业来说四个属性都相当重要,但专心打反击战法的真太极传人可以放弃堆叠一定值的力量和敏捷,以精神力和体质为主,并主打云手的造成伤害以及太极拳基础手册Level---10的特效起势,达至一定程度的力量属性逃课,而空手系基本技能的命中加成比较高,敏捷上的投入也可以减少

【建卡开局】:对平衡型的职业来说开局的属性意义不大,所以建议选打起来最轻松的7675或者7765加点起手,而基本技能方面可以以一级步法再加两级掌法起手,然后尽可能的在建卡时满足转职的要求,其他的配搭随个人喜好,对这个打法的核心要素影响不大

【试炼后强化】:由于本构筑的核心要素全都是职业技能,试炼后基本上也是买点过渡用装备就可以,特此推荐强化一个新过审的掌法技能,三十六闭手,虽然效果朴实无华,但强化到十级后的浮沉特效对MT的缠斗相当有利,而且在性价比上来看也很值,相当于用少量积分就换取了一定数值的攻击力和命中,就是前置条件比较高,7765加点可能会比较轻松,但绝对不是达不到的条件

引用
E级主动技能三十六闭手Level---1(前置条件:敏捷11+,力量11+,肉搏4+,基本掌法2+,可兑换200积分):三十六闭手每一式均有虚实、正反、引送、沉浮等数十种不同手法。攻防之际膝肘并用,招式连绵不断,令敌人进退维谷,所以谓之“闭”也。
消耗2点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次掌法攻击,本次掌法攻击在攻击力和命中上获得3点加值。
每提升一级4/7/10攻击力+1和命中+1/攻击力+1和命中+1/攻击力+2和命中+2
Level---4虚实:本技能命中增加人物肉搏等级数值
Level---7引送:本技能可以在防守反击状态下使用,不造成伤害而是用人物肉搏与目标肉搏/白刃对抗(d10),成功则针对本次攻击,伤害dp减少对抗差值
Level---10沉浮:本技能作用的目标下回合近战撤离人物身边时,投d10,结果出现1-3,则动作消耗提升至整轮

【正式一后】:如果收益颇丰的的玩家可以尝试在正式一之后进行转职,因为对反击流MT来说步法4级的效果也不算太吸引,没必要为了双技能4级而延后转职,早点转职的话本构筑的套路在正式二的中途应该就可以成形了,云手的重要性在太极泄劲之下,建议如果资源有限的话可以优先点出4级的被动技能再考虑云手,如果资源不足以转职的话可以购买装备来强化生存力以及精神力值上限,在2.7的见习职业出炉后,可以转职见习武僧学徒蹭一下属性以及不错的主动技能

引用
见习武僧学徒
擅长徒手战斗,在与敌人作战时,他们并非只是依赖武器的力量。虽然有招有势的拳脚功夫令他们声名远扬,但武僧凌厉的攻击从不拘泥于招式。
转职前置条件:
1、力量9+/敏捷9+
2、肉搏4+
3、支付500积分/1潜能点
转职完成后获得2点自由属性点
自动获得能力【心如止水】:每场景一次,人物可以立即解除一个A级以下影响自身的体感类、心智类或神经类异常状态。

【正式二后】:对比起战马骑士,本构筑要成形的成本是相当的低,核心的战法就只有4级的太极拳基础手册和4级的云手,所以咬咬牙的话可能在正式二的途中就可以成形,再之后的就是一些补强,例如把太极拳基础手册提升到十级习得强力攻击用法起势,或者强化其他技能进行补强,例如刀盾铁卷/枪剑战诀(增加伤害方式)或者擎天手(令掌法攻击视为同时拳法攻击使武器的选择不局限于空手攻击加成和掌套)

引用
D级被动技能擎天手卷轴(学习前提:力量14+,基本掌法3+,肉搏4+,可以换取1000积分)
每提升一级4/7/10 攻击力额外+1,掌法格挡防御力额外+1/攻击力额外+2,掌法格挡防御力额外+1/攻击力额外+2,掌法格挡防御力额外+2
Level---1:双手在使用掌法的场合时,可以同时视为使用拳法攻击(不享受基本拳法及战斗技能效果)。 "手握日月摘星辰,世间无我这般人"。
Level---4摘星辰:人物进行掌法攻击时,人物选择1轮内减少x点回避值,x的上限本技能的等级,本次掌法攻击额外获得x点命中
Level---7握日月:人物进行掌法攻击时,人物选择1轮内减少x点回避值,x的上限本技能的等级,本次掌法攻击额外获得x点攻击力。与LV4技能效果分开计算
Level---10一手遮天:消耗5点精神力值+全回合动作,进行一次范围攻击,对人物身边两米范围内的所有目标造成等同于人物力量+基本掌法等级+肉搏的物理范围伤害,冷却时间6秒

D级被动技能枪剑战诀卷轴(学习前提:敏捷13+,基本掌法3+,可以换取1000积分)
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+2,命中额外+3/攻击力额外+3,命中额外+3
Level---1:习得本技能后双手在使用掌法的场合时,可以视为枪类或剑类武器(不享受基本近战及技能效果),造成穿刺或挥砍伤害。
Level---4:获得主动用法,剑穿海:五指并拢掌成剑,刺向敌人,消耗2点精神力值+全回合动作,进行一次冲锋攻击,本次攻击额外获得3+1d6点破甲,冷却时间9秒
Level---7:获得特效,虚枪假剑:人物可以以掌法使出以枪类或剑类武器使出的技能(不享受基本近战及战斗技能效果)
Level---10:获得主动用法,漫天枪雨:消耗2点精神力值+标准动作,掌刺如长枪般不停刺出,如同一杆真的长枪在半空中刺出无数的枪影,本次攻击命中后直接造成双方1d10+敏捷对抗差值的dp伤害,冷却时间15秒

D级被动技能刀盾铁卷卷轴(学习前提:体质13+,基本掌法3+,可以换取1000积分)
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,掌法格挡防御力额外+1/攻击力额外+2,掌法格挡防御力额外+2/攻击力额外+3,掌法格挡防御力额外+2
Level---1:习得本技能后双手在使用掌法的场合时,可以同时视为刀类武器或盾牌(不享受基本近战及战斗技能效果),造成挥砍或钝击伤害。
Level---4:获得主动用法,无双十字盾:双臂交叉如同真正的盾牌一样抵挡攻击,消耗1点精神力值+移动动作,进行一次掌法格挡,本轮自身获得5点物理伤害减免
Level---7:获得主动用法,无尽狂刀:消耗3点精神力值+全回合动作,双掌成刀如同风暴般疯狂劈出,本次攻击命中后直接造成双方1d10+力量对抗差值的dp伤害,冷却时间18秒

【正式三后】:在技能组合已经成熟的情况下,进入黄金主线任务前应该要做的就是在装备上进行增强,例如女神之泪的精神力值回馈还有雅姆莱哈的贝壳耳饰的战时快速回蓝也是不错的选择,除此之外,守护套装对一个MT来说也是不错的选择

【装备推荐】:这个构筑的核心组成部份相当的少,只有两个技能提升到4级,对装备以及其他方面的需求都不多,只能起到锦上添花的效果

引用
女神之泪:蓝色面部纹身装备,品质中等,精神力值上限+2,每消耗7点精神力值则立即恢复1点精神力值,每次消耗精神力值增加4点"魔力值",上限为750点,可消耗50点"魔力值"代替一点精神力值,每二十四小时最多获得12点"魔力值",“魔力值‘最多维持一个梦魇世界,可兑换800积分+1潜能点。
和十字架堪称是高消耗打法恩物的双壁,但本构筑有掌法4级特效的降需用不到十字架,只要买女神之泪就足够了

引用
雅姆莱哈的贝壳耳饰(一对),亮金色装备,品质下等,装备前需灵魂绑定,精神力+1,装备自带主动技能魔力储存Level---1:可以事先在耳饰中储存3点精神力值,在战斗时消耗移动动作将其释放吸收,补充于自身,补充的精神力值不会超过精神力值上限,每次使用完后装备会暂时无法卸下并失去所有效果24小时。可以换取600积分+1潜能点。
虽然聊胜于无,但耳环位也没有甚么更好的装备,以本构筑消耗之大,在必要时这3点的精神力值可能就是救命的3点了

引用
扎古肩部撞角,蓝色肩部装备,装备后体质+1,防御力+2,冲撞攻击力+5,可以换取600积分。
和起势配合起来之后冲撞对抗加值达到了惊人的35点,比很多不特地加力量的角色的力量都要高了

3.元素法师火系炮台流
火系元素法师虽然目前没有人玩过,但却是大多数有一定经验的玩家都很看好的一个暴力输出职业
火系炮台的配套资源又多又强,一旦发育起来就是其他职业难以追上的暴力炮台
战法和定位也很简单,站桩输出轰炸就完事了
但由于几乎全部能力都集中在输出,如果有队友帮忙进行缠斗或者控制移动的话,火系元素法师的安全性就可以大大提升

【建卡开局】:由于16点精神力的高转职需求,在建卡开局时建议精神力点到7点,然后把体质也点到7,提高生存力,通用技能方面建议把神秘学点到5级,然后同行的科学也点到3,原因之后再说

【试炼后强化】:对一个炮台型角色来说,火力就相当于生命线,建议买一两件防具后就把资源全部集中到转职需要的火属性技能上,目前便宜又好用的火属性低等级技能有F级的火焰箭和E级的灼热连弹,虽然两个技能升级消耗和购买价格相差了1000分,但实际上满级的这两个技能各有千秋,火焰箭的低消耗无冷却和稳定输出能力相当出色,就算是到了后期也可以当作普通攻击使用,是一个兼具了高速成长和强输出力的优秀技能,而灼热连弹虽然在持续输出和消耗方面比不上火焰箭,但在伤害总量以及功能性方面潜力比火焰箭高,不过如果在现阶段选择了灼热连弹的话就需要买法师的神器魔力弹杖进行输出方面的补强

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F级主动技能火焰箭Level---1卷轴(学习前提,精神力7+,神秘学3+,可换取100积分):消耗标准动作【吟唱咒文】【姿势】和1点精神力值,对40米内的一个目标或物体,掷出一小团火焰。投远程攻击命中,命中判定中的敏捷由精神力代替,基本远战由神秘学代替,命中则对目标造成3dp火焰伤害,并且被击中的没有被穿戴或携带的可燃物被点燃。
每提升一级火焰伤害+1dp
Level---4:技能有效距离提升30米
Level---7:额外造成7dp火焰伤害
Level---10:无视目标20点火抗

E级主动战斗技能灼热连弹Level---1卷轴(学习前提:精神力12+,神秘学3+,可以换取200积分,【MAGI世界】)
每提升一级4/7/10火球数量上限+1/火球数量上限+2/火球数量上限+2
Level---1:消耗x点精神力值+标准动作,召唤消耗精神力值2倍数量的火球轰炸敌人,可分开攻击不同目标,但目标数量不能多于消耗精神力值,每个火球的命中判定独立计算,但所有火球仍视为一次攻击,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,每个火球命中目标后,对目标造成2dp火属性伤害,对同一目标命中的火球叠加威力计算,现阶段最多同时召唤4个火球,火球攻击最大距离为1米/精神力,冷却时间9秒。
Level---4获得特效连环:人物可以控制所有火球攻击同一个目标,人物可以选择以其中一个火球的命中判定结果作为所有火球的判定结果,但用这会使每个火球命中后只对目标造成1dp火属性伤害
Level---7获得特效区域轰炸:人物可以控制火球对2mx2m的区域进行范围性无差别攻击,每个火球提供4点火属性范围伤害
Level---10:连环特效提升为每个火球命中后造成2dp火属性爆炸伤害,区域轰炸特效范围提升到5mx5m

魔力弹杖,蓝色单手杖武器,品质中等,攻击力+3,精神力+1,装备自带主动技能魔力弹Level---1:消耗标准动作发射魔力弹攻击30米距离内的目标,远程命中为[1d20+精神力+神秘学],远程攻击力为[精神力+神秘学+魔力弹杖攻击力],消耗迅捷动作+1点精神力值可以一次填充3发魔力弹,最大填充数6/6,魔力弹持续一场景。装备前置条件:精神力11+,神秘学4+,可以换取500积分。

【正式一后】:在相当极限的加点支持下,正式一后满足16点精神力的转职要求已经不是空谈,尤其是2.7版本更新了见习职业,相当于用500点积分换取2点裸装精神力就更容易了,但元素法师并不是一个一转职就有强大战斗力的职业,如果可以动用的积分和潜能点比较少的话,还是建议先等等,至少得把被动技能提升到4级以及可以学到4级火海,才能把魔法炮台的威力开发出一鳞半爪,在未能转职的时间点,继续把低级火属性技能强化或者购买增伤装备也是不错的选择,例如燃烧法袍以及增幅典籍还有多兰之戒之类

引用
燃烧法袍,蓝色全身装备,精神力+3,防御力+2,装备自带被动技能火焰增强Level---1:装备者造成的非强制命中或必定触发的火属性伤害额外+5,可以换取800积分。

增幅典籍:白色挂坠饰品,品质中等,非强制命中或必定触发的技能伤害+4dp,可兑换300积分。

多兰之戒:蓝色戒指饰品,品质中等,非强制命中或必定触发的技能伤害+3dp,生命值上限+5,每2小时恢复1点精神力值,击杀精英或以上敌人恢复4点精神力值,可以换取400积分。

引用
见习魔法师学徒
可以使用神秘力量的人群,他们能够在天空中高飞,突然消失,或从空气中变出一束鲜花……他们宣称掌握着神奇的力量,可以使用很多技巧……他们可以在空中飞行,能同时在两个不同的地方出现和消失……他们能够变出自己想要的东西,能够变形,能够变成动物等……他们还能够预测未来,治愈疾病,能够在时空中穿梭……当然现在他们才刚刚踏上这条道路。
转职前置条件:
1、精神力9+
2、神秘学4+
3、支付500积分/1潜能点
精神转职完成后获得2点自由属性点。
自动获得能力【冥想】:保持精神高度集中,感受周围的魔法元素来恢复自身的精神消耗。冥想状态下,精神力属性带来的自然精神力值的恢复速度翻倍。此状态下人物五感中除智感,其余四感封闭失去对外界的感应,并且不连续的冥想无法恢复精神力值。


【正式二后】:正式二之后应该已经有足够的资源进行转职,转职后火系法师的威力就开始展现了,用H2O分解鍊成阵为核心,专攻大火球技能和之前强化的低级技能,有火海作为爆发用的大招,配合女神之泪和十字架,就算大火球和火海只点到四级也可以打出相当高的伤害,火墙,再高级的魔法入门和火海技能可以根据经济状况决定点不点,不过本套打法的重点在于装备的搭配,在技能和装备之间请先优先装备。

引用
H2O分解鍊成阵,银色剧情纹身,装备前需灵魂绑定,水抗+10,精神力+3,装备要求:精神力14+,科学3+,可以换取2850积分
装备自带被动技能助燃Level---1:当人物的攻击对任何目标造成火属性伤害时,额外造成10点火属性伤害,人物造成的任何有机会使目标进入灼烧异常状态的特效机率+10%,人物可以使以人物为中心10米内所有进入灼伤异常状态的目标每回合受到的火属性伤害额外+5。

女神之泪:蓝色面部纹身装备,品质中等,精神力值上限+2,每消耗7点精神力值则立即恢复1点精神力值,每次消耗精神力值增加4点"魔力值",上限为750点,可消耗50点"魔力值"代替一点精神力值,每二十四小时最多获得12点"魔力值",“魔力值‘最多维持一个梦魇世界,可兑换800积分+1潜能点。

十字架,特殊挂坠饰品,装备前需灵魂绑定,锁定一个战斗技能栏内的技能,一个梦魇世界内该技能精神力值消耗-1,最低为1,可以换取2点潜能点。


【正式三后】:之前提到的装备如果还没买全的话可以继续加油凑齐,而如果装备方面已经相当齐全的话,可以优先把魔法入门点满,70%的触发机率不难满足,然后就是火海,靠持续伤害稳定的进行输出,建议有能力的话可以买一把智枭之杖或者女王的骄傲大幅度加强输出能力,前者的属性比较优秀,但后者的被动技能古代遗产可以强化装备附带的主动技能,请按需求进行取舍,简单来说如果想单纯的输出的话智枭之杖比较优胜,但如果副手装备八仙的大福帐或者魔法之书充当一下大法师的话,女王的骄傲的整体强化效果更好

引用
智枭之杖,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,精神力+6,攻击力+3,精神力值上限+3,装备自带被动技能猫头鹰的守护Level---1:装备本武器使用需神秘学前置技能后投1d10,结果出现1-3则该技能冷却时间-1轮,最少1轮。装备自带被动技能照亮黑暗的睿智Level---1:装备本武器使用需神秘学前置攻击技能时,伤害增加神秘学等级x2dp。装备前置条件:精神力29+,神秘学6+,可以换取4000积分+1潜能点。

女王的骄傲,亮金色法杖,装备前需灵魂绑定,精神力+8,攻击力+2,装备自带被动技能古代遗产Level---1:装备本武器使用不高于B级需神秘学前置技能时,技能等级+1,最高Level-----4,不触发特效。装备自带被动技能七色奢华Level---1:连续使用造成相同属性能量非强制命中或必定触发的伤害的需神秘学前置攻击技能时伤害提升,连续两回合使用+5dp,连续三回合或以上使用+10dp。装备前置条件:精神力35+,神秘学6+,可以换取5080积分。


【装备推荐】:这个构筑的推荐装备基本上都在之前提到了,基本上只要往血蓝两方面堆强就可以了,技能和之前提到的装备的暴力程度在没有指定掉落情况下绝对是全规则前三强的存在

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« 上次编辑: 2021-11-19, 周五 17:49:26 由 球球猫 »

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Re: 2021年10月25日-2021年11月14日梦魇空间日常活动-立冬活动
« 回帖 #2 于: 2021-10-24, 周日 23:19:00 »
前言:现在玩奶的没几个,但其实留给奶的资源真的很多不论是职业还是装备,技能,作为入坑不久的我提供一个医疗兵的思路。
总之先泼一盆冷水,这基本是一个没法打输出的职业,影响敌人和队友的状态才是你的本职,让队友活下来是你的任务。
一切为了我的朋友,医疗兵的任务就是让队友活着,正如职业介绍所说:“死神么,问过老子医疗兵同意没有?”(警告:不要再混邪骰娘面前耀武扬威)
推荐给愿意帮助队友,对自己的骰运气没有信心的玩家(好消息,这里一般打不出医疗拳)
剧透 -   :
医疗兵路线1(医疗兵,神秘学,法术辅助,治疗,护盾,BUFF,嘲讽)
【建卡开局】
医疗兵前期需要充当肉盾(推荐毒舌+精通先攻,全力防御欢迎你),中期开始转型
试炼的点法推荐7576,有啥用啥,活着就行,要求不高,但以后主精神力,辅体质
建卡时完成医疗兵职业、简效精神力护盾和魔力弹杖的前置需求(医学5,专业:手术,神秘学4。由于单系占用过多,不推荐进阶通用技能)
特殊背景点:毒舌,精通先攻,万金油,步法1,医学5

【试炼后强化】
(这里我们以跳试炼的收益进行计算,再比这个低...额,兄弟,那就买点防御弄个武器打近战吧,先不用管精神力了,管管其他的,先活下来再说)
分配后8 6 9 9,加上万金油完成魔力弹杖要求(精神力11+,神秘学4+)
这样就能正好穿上,剩下的积分建议买买防御力,力量高没蓝也能输出(勉强)
而且本身是半肉,存活能力也不差,有条件副手一个盾(射一发挡一下,一个可爱的小炮塔)
如果队友有需要你试炼爆的武器的,可以让队友买装备,你把武器给他留着,最好商量商量,队友输出能力上去了,你也舒服。
(试炼收益高就拿简效精神力护盾,学了就行。咱对潜能需求不高,有剩下的就买个契约。)

【正式一后】
到这里就可以考虑转职了,咱是功能型选手,你有奶整个团队都省钱,这是投资。
转职:有能力就PT转职。(善待你的队友,哪怕你是像我一样第一张卡,也能有1000PT用)
学习:
1.学个卑鄙医疗术(满足转职前置),
2.学个简效精神力护盾(当所有人满血的时候,你们在伏击时,还有标准不够用时,你会明白的,这技能的用处)
3.医疗光线(一节更比三节强,是简效精神力护盾、医疗光环四级以后的主升级职业技能)
装备:推荐一下四番队医疗包+指定加治疗量的装备,很好用,也不贵。(主要奶好像都得来这个)
在接下来的战斗中把医疗光环和简效精神力护盾拉到四级(优先4级光环)
有余力堆就伤免抗性什么的,记得拿个单手盾

【正式二后】
魔力弹杖要是开始没什么输出了就卖了吧,以后你和队友基本就是命运共同体了(你要是有上位替代品,或者不愿意放弃,就推荐:威斯康提塔罗牌(复制品))
精神力必须要到22,MP自然恢复不能没有
体质不能比你家前排低太多,要是队伍里你就是最肉的前排......小心点吧你,这时毒舌专长可能要了你的老命(推荐逆血魔装,这点盾可能救你的命,而且可以勉强算一个检定,让你知道面前的怪物强度等级,当然要是有更好的胸甲就不用这个了)
装备自带被动技能血海无限Level---1:进入战斗场景后,出现杂兵/精英/小boss级敌人,人物获得15点/20点/30点临时生命值,临时生命值在战斗状态完结时消失。)
让精神力值上去(推荐女神之泪,万世催化石)
除了卑鄙医疗术之前学的都得4级,学个医疗注射帮助队友补伤害。
尽量不让装备栏空着,都穿上。抗性和减免要全面,不要有-抗性。后期怪物攻击手段和类型丰富...
这时有多余资源建议提升MP和精神力,队伍有法术输出就更建议提升技能奶量
除了升级技能,对潜能的需求没有那么高,但蓝是非常缺的,这里推荐见习法师快速恢复精神力值

【正式三后】
说句实话,到这里我也没底,但到这里我认为刚考验决策,交涉,配合了。
你的奶量省下的积分都会是你们的助力,这里的话把光线拉满,省下的资源可以考虑分给队友了,如果输出不足,也可以考虑在世界中边打怪边升级医疗注射,三级即可,没必要花费潜能。
视情况,这里我建议放弃输出,全心全意辅助,前方是前人未至之境,多准备些道具和卷轴,这里我认为谈未来就没意义了,一切为了闯过黄金
有能力就指定一个能防止一击秒队友的装备,大家一起活下去,一个都不能少。

总结:这是我的风格,我的打法,我认为辅助应该做的,可能大伙不适应这种玩法,玩起来不是很爽快,没有高伤害也没有亮点。但我相信,鲜花总需要绿叶,祝我们都有美好的未来,踏破难关,一往无前!
剧透 -   :
医疗兵路线2(医疗兵,精神力投掷,治疗,DEBUFF)
这个思路是吃着投掷的饭点着精神的点,后期同样转辅助,优点是省钱,缺点是前中期的平滑伤脑筋,不过这个思路可以拉开距离,你的攻击范围和你的奶的范围接近,有一定拉扯能力,不会再像上一种那么笨重
【建卡开局】
医疗兵前期用什么武器没差,哪个好用用哪个,中期开始转型
试炼的点法推荐5776,有啥用啥,活着就行,要求不高,但以后主精神力,辅体质
建卡时完成医疗兵职业、进阶技能基本投掷(进阶技能)和御针术(2.7更新的)的前置需求(医学4,专业:手术,运动4,其他的没有硬性要求)
特殊背景点:基本腰力2,基本步法1,E级技能基本投掷Level---1

【试炼后强化】
(这里我们以跳试炼的收益进行计算)
分配后6899,不用担心破防的事情,拿打击卡片盒(看精神力输出,对精神力有减值),剩下的积分建议买买防御力
在正一过程中要是出防具了和队友争取一下,穿过这个本就行,资源都投入在武器上了,单靠体质可能顶不住(别人家也试炼出来的你管人家要)
如果队友有需要你试炼爆的武器的,可以让队友买装备,你把武器给他留着,最好商量商量,队友输出能力上去了,你也舒服。
(试炼收益高就拿御针术,学了就行。咱对潜能需求不高,有剩下的就买个契约。)

【正式一后】
到这里就可以考虑转职了,咱是功能型选手,你有奶整个团队都省钱,这是投资。
转职:有能力就PT转职。(善待你的队友,哪怕你是像我一样第一张卡,也能有1000PT用)
学习:
1.学个卑鄙医疗术(满足转职前置)
3.E级主动技能御针术Level---4
4.医疗注射
装备:推荐一下四番队医疗包,很好用,也不贵。(主要奶好像都得来这个)
考虑到接下来破防越来越难,推荐镇雷之戒,这样就能构建吃精神力加成,但不占用蓝量的战法
转职时建议+腰力这样装备选择会多一些,防具推荐对基本腰力有需求的,也可以考虑进阶通用跳跃攻击
在接下来的战斗中缺奶拉医疗光环到四级,破不了防就升级御针术(优先4级光环)
有余力堆就伤免抗性什么的
考虑到迅捷和和反射的冲突,建议让角色一直手拿个牌

【正式二后】
现在御针术拉到10级,以后就是打DEBUFF了(破不了防正常)
精神力必须要到22,MP自然恢复不能没有
体质不能太低,医疗兵不能第一个倒下,更不能让自己队友倒下
老生常谈的蓝(这里推荐女神之泪)
光环尽量7级,学个医疗注射补伤害。
尽量不让装备栏空着,都穿上。抗性和减免要全面,不要有-抗性。后期怪物攻击手段和类型丰富...
这时有多余资源建议提升MP和精神力,这个思路提升精神力最赚,同时影响很多构筑(但要是太贵了就要好好考虑一下了)
除了升级技能,对潜能的需求没有那么高,但蓝是非常缺的,这里推荐见习牧师解除异常状态

【正式三后】
到这里我建议全力投入资源升级职业技能,提升奶量,生存能力,此时你队友的输出会高你很多很多,这时能打中就行弄个debuff就行了,没别的要求,要是团队不需要你输出,也可以考虑不再使用镇雷,毕竟戒指有很多。
由于这个构筑本身是有输出的想法的,所以在指定上可以考虑打固定伤害,但主要还是建议拿增加治疗量的,毕竟这才是本职。
带一些道具,团队更重要,真的。

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« 上次编辑: 2021-11-19, 周五 17:52:52 由 球球猫 »

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Re: 2021年10月25日-2021年11月14日梦魇空间日常活动-立冬活动
« 回帖 #3 于: 2021-10-25, 周一 13:54:18 »
擒抱人——形意武士流
【建卡开局】:擒抱人以力量为主,敏捷、体质次之,主要负责战斗中利用擒抱能力进行1换1,为队友减轻负担。初始加点可以优先考虑力量为主,体质为辅,敏捷次之,最后精神力,当然某些会以某个技能或职业为发展方向,前期更加极端,以力量为主,体质为辅,敏捷次之,最后精神力,都是有可能的。我这里主要以自己的强化路线进行推荐。通用技能为了配合基本职业转职,选择了相应的数值分配。同时为了前期更加容易吸引仇恨,推荐初期专长点巨大身型或者强健背肌,可以两个都点,这样的话基本技能就会缺少一个1级基本技能,说不上缺或者赚,总之正式一的时候都不怎么好打,基本技能主要加基本擒拿,配合基本步法,撑一下命中,腰力的话因为在LV7之前基本对擒拿无效,初期可以先不点,等正式二或者正式三转职的时候可以点,同时正式三的时候可以配合肉搏4,擒拿1点出E级进阶虎背熊腰。
【试炼后强化】:装备过渡。根据试炼后的收益进行装备购买强化, 因为擒拿人在正式一没有属性加成,所以主要以力量型装备为主,配合一定的攻击力进行仇恨吸引。如果试炼中能出好的武器可以考虑直接在正式一使用,剩余的资源补命中,如果没有合适的武器,则推荐焱炽拳套。推荐在正式一之前将桃太郎丸子先购买掉,最少正式一结束后全部购买,参考装备需求加点,如果属性足够,则按照力量、敏捷、体质的顺序加点,个人建议,正式一血量最好上100+,避免混战中被杀,如果有PT点数可以兑换贡献者称号。
【正式一后】:此时如果PT点数充足,可以适当兑换成积分加快成型进度。此时可以兑换一针T病毒,作为仅有的几种可以永久增强属性的道具,T病毒的存在极大的提高的人物的生存能力,此时可以购买角盔过度,守望者铠甲以及蛇皮护腕很大程度上保证了部分命中以及生存能力,但是,擒抱人在正式二的时候命中仍旧是一个大问题,建议在这个阶段开始将肉搏等级拉到3。
【正式二后】:此时战斗的频率和强度会开始大幅提升,需要擒抱人保持有一定的实力应对,且同时,正式二中,在队友同意的情况下,尽量指定擒拿侧的装备,包括但不限于【体型、擒拿命中、擒拿攻击】等词条,此时可以开始补增加精神力值的装备用来释放自身装备携带的部分技能,若无,则不用购买。作为擒抱人,在团队收益正常的情况下,此时应当将敏捷、体质拉到20以上,主属性力量叠加装备应当为30,此时体质20+此属性已经基本成型,接下来把精神力提升到10以上即可,剩余属性点,根据正式二途中感受适当补命中。
【正式三后】,面对黄金主线,作为擒抱人,如团队中没有有效的控制技能,那么你的擒抱就是一个常规单控能力,那么,作为相应的,力量,命中的作用就到达的最高,此时敏捷/力量分别提升到30+/40+,生命值尽量卡到300,同时进行转职,推荐形意武士,因为形意武士技能大部分属于被动技能,可以很好的弥补擒拿所缺失的部分属性,此时身上的装备应当已经成型,相应的商店装备也没有替换的必要,尽量选择缺少部位的装备。
总结:我的路线仅供参考,我的大部分属性是副本装备撑起来的,如果觉得装备偏差的话,力量体质可以适当降低5点要求成型。

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« 上次编辑: 2021-11-19, 周五 17:52:14 由 球球猫 »

离线 rhinoking

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Re: 2021年10月25日-2021年11月14日梦魇空间日常活动-立冬活动
« 回帖 #4 于: 2021-10-27, 周三 12:39:07 »
首先先来一个之前玩过的元素法师路线吧
元素法师路线:
【建卡开局】:
从属性点而言元素法师基本就是精神力一路走到黑,但是为了正常发展和提高试炼存活率,建议副属性上点一下体质,至于力量和敏捷,心意到了就行,被擒抱了……嗯,你需要研究一下你做了什么不该做的,
通用技能神秘学点满,剩下的尽可能雨露均沾有一点就行,相信自己的骰子,毕竟这些技能到了后期没资源投入的话在剧情阶段会非常难受,罚值很重的
至于基本技能和专长,可以来一级步法,或者不要步法全点专长:精通先攻、灵异第六感之类的,也可以选择一些个人爱好

【试炼后强化】:
根据自己想走的元素路线选择一个对应属性的法术技能,这里建议是冰系选寒冰射线、雷系选电爪、火系选火焰箭,本技能不用提高太多,仅用于过渡;资源如果足够再从弱效精神力护盾和简效精神力护盾中选择一个作为防御技能。其余的买一些非绑定装备用于过度,主要提高自身体力和精神力。

【正式一后】:
花费少许PT点,直接转职,然后主攻职业技能,同时利用多余资源提高防御技能等级,如果至今没有指定武器装备的机会,其余积分购买主武器,推荐是《记录的地平线》中的各款法杖,根据自身积分选取

【正式二后】:
学习职业技能中的AOE和防御技能,同时补足其余装备插件,个人推荐:三系必备清醒戒指、祈祷之花环;冰系:冰铃;火系:燃烧法袍;雷系:暴君荒雷或灵雷千钧。冰系和火系可以搭配镇雷之戒,防止出现属性伤害免疫导致的无法造伤,类似暂时无类似装备,可以选择一个他系法术弥补效果,建议是选择冰冻术并点到四级。

【正式三后】:
补足各种保命能力,如果之前各种补属性的道具,还有复苏剂之类的东西没买的话,都买上,尽可能提高自身基础属性(体质和精神力,精神力50基本够用,体质高点没坏处),黄金属性差异极大,尽可能提升自己的保命能力,另外一定要记得买药,正式之中以战养战还是姑且可行的,但是黄金药真的不够,这个阶段如果还想学技能的话,唯一建议:气功

另外,套装建议:选择鬼系套装或者压根不选,因为套装和指定装备永远面对一个有概率互占装备位的关系。

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« 上次编辑: 2021-11-19, 周五 17:51:53 由 球球猫 »

离线 胡令能

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Re: 2021年10月25日-2021年11月14日梦魇空间日常活动-立冬活动
« 回帖 #5 于: 2021-10-27, 周三 20:16:58 »
一.极限辅助向医疗兵构筑思路:
【建卡开局】:医疗兵方向以辅助为主要目的,成型周期较长,且缺乏输出能力,想要成为一个优秀的奶妈注定需要舍弃很多东西,并且耐得住寂寞,本构筑思路以特化辅助能力为核心,基本放弃输出能力,成型慢但是后期收益高。本构筑中采用目前平均收益最低的球猫团收益作为参考,如果各位玩家有余钱请自行调整不要照本宣科。为了配合转职,建卡优先精神力和体质,考虑到精神力需求量大,体质可以点到满足转职后停手,剩下的全点精神力,由于医疗兵属于精神力职业,加上本构筑不考虑输出,完全可以放弃基本技能或者点一级步法即可,剩下的点专长或者通用技能到5,节省之后的潜能消耗。
【试炼后强化】:装备过渡。根据试炼后的收益进行装备购买强化,极限流医疗兵放弃了输出,由于建卡时放弃了基本技能,攻击力很难和输出构筑比肩,因此建议构筑偏辅助和防御,由于后期医疗兵技能提升潜能消耗较大,如果学习技能推荐学习E级带有恢复能力的技能,为转职做准备,如果学习其他技能很可能拖慢后期的构筑成型时间。此时装备上建议补充防御力达到团队平均水平,同时因为缺乏输出的缘故,需要明确自己能够为团队提供什么帮助,而不是无脑堆防御的团战混子,角斗者遗物的降防效果再正式一相当好用,可以在短时间内提高队友的输出,不至于在战场上让自己成为透明人。当然你也可以寻找其他强化来提升自己对团队的辅助能力,只要不在团队中成为混子就行。还有一个重点就是潜能使用一定要谨慎,后期技能提升需要大量潜能点,如果不是必须建议尽量保留潜能点用于后续医疗兵职业技能的提升。
【正式一后】:正式一结束后根据情况,如果已经学习了E级恢复类技能,且资源充足,可以考虑直接转职,不过目前版本资源书内没有合适的E级恢复类技能(御针术要求敏捷极限加点建卡,与医疗兵建卡方向冲突)。如果之前没有学习E级医疗类技能,推荐学习D级卑鄙治疗术作为转职前置,同时该技能建议最高升到4级就够,再往上性价比很低。正式一结束后的资源并不算很充裕,玩家此时身上的装备空位非常多,填补装备空位的收益一般远大于强行转职的收益,因此建议此时收益不算高且没有学习前置医疗技能的玩家,学习D级卑鄙治疗术1级,剩余资源用于填补身上装备空位,这里再推荐一个四番队的医疗包,可以说是治疗类职业必备背包了。资源主要用于提升生存能力,如果有富裕可以考虑提升蓝量。当然此时的你还只是个半吊子治疗,治疗量只能救急,每一发治疗务必用在最关键的地方。
【正式二后】:正式二结束后务必转职,之前积攒的潜能全部投入医疗兵技能中,推荐医疗光环LV7,卑鄙治疗术LV4,其余根据情况决定,到了这个时候本构筑终于开花结果,在医疗光环的范围内队友的血量基本不用担心,如果有意外还有卑鄙治疗术应急,一般很难出现战斗减员的情况了,此时剩余资源可以考虑继续提升治疗效果,或者提升蓝条增加续航能力,防御力最好还是有团队平均水平,不然医疗兵站不住的话也没有余力去拯救队友。
【正式三后】:如果说正式二结束让本构筑开花结果,那面对黄金主线,你需要做的就是查漏补缺,在正式三的冒险中,你的团队在哪些方面存在短板需要弥补,是否需要提升奶量应对高昂的治疗压力?是否需要学习一些法术输出技能吸引仇恨帮队友减轻负担?还是需要一些强化手段增强团队输出能力?或者增强下自身的续航能力等等。身为一个辅助,需要俯瞰全局,不能只关注自身的强化,还要了解的队友的情况,为团队做好后勤工作,让队友专心输出。

总结:辅助都是劳碌命,上辈子一定是折翼的天使,作为辅助就要全心全意的相信队友,一切强化为了团队进行,辅助没有输出那样惊天动地的伤害,也没有MT那样面对围攻毫不改色的生存力,辅助就像是个小透明,默默为团队添砖加瓦。前期的辅助能力有限,经常需要队友2打3甚至倾斜资源照顾,可以说很长一段时间在团队中都像累赘一样难以有所贡献,如果你了解了以上的所有依然决心做个辅助,那么我相信终有一天你将成为团队中不可或缺的重要支柱。


二.腿法流——热舞节拍职业特化构筑思路:
【建卡开局】:本构筑思路以职业热舞节拍的职业技能为核心,提供了集中构筑思路以供参考。本构筑中采用目前平均收益最低的球猫团收益作为参考,如果各位玩家有余钱请自行调整不要照本宣科。为了配合转职,建卡力敏双修,基本腿法2级,基本步法1级,通用技能满足转职要求,其余随意。
【试炼后强化】:装备过渡。根据试炼后的收益进行装备购买强化,腿法人装备不算丰富,试炼的收益也就够你换个白色护腿作为武器,防御力请务必堆到两位数以免暴毙和增加后勤压力,正式一的回复手段基本全靠箱子开的药物,防御力过低导致生存能力差也会影响输出的,有能力的话可以学习一个E级腿法技能,在任务世界内可以提升技能实际效果还是很不错的。另外除非你试炼收益爆炸否则千万不要在试炼结束堆闪避,试炼的收益一般是支撑不起闪避抗的。
【正式一后】:正式一结束后一般潜能点在提升E级技能和基础技能的过程中已经所剩无几,转职后没有多少资源用于提升职业技能,而单纯转职提供的奖励比同等资源的装备差很多,因此建议转职可以等等,优先处理身上装备空位,腿法人有一些非常不错的装备,比如血兽靴和臣具攸之裤,属于同位置没有更好的选择必入手的装备,可以极大幅度提升腿法人的输出能力和生存能力。属性加点如果以后准备走闪避流那就主敏捷,如果准备防御抗不堆闪避,那么敏捷堆到命中够用就行,剩下的全堆力量。
【正式二后】:正式二结束后务必转职,之前积攒的潜能全部投入热舞节拍技能中,准备闪避抗的务必主点桑巴热舞提升闪避能力,同时能提供高额的额外伤害,只要可以破防伤害不会比力量人差多少。剩下两个职业技能根据情况选一个,吉赛尔的柔术可以对所有近身敌人进行一次腿法攻击,敌人聚在一起是输出爆炸,配合高闪避可以说非常完美,吉赛尔的舞蹈更适合单挑,随着技能等级的提升,解锁更多的连段招式,一回合内可以打出爆炸输出,缺点是对蓝条消耗巨大,如果不额外撑蓝条,一般也就只能支持打出一轮爆发。如果不准备闪避抗,可以主力量加点放弃桑巴热舞全力提升吉赛尔的舞蹈,打出一回合双击的恐怖爆发。另外闪避人此时可以尝试补装备堆闪避,但是很多新人都有一个问题那就是闪避堆多高合适,极限堆闪避显然是行不通的,某些正式二结束极限堆闪避到60+的角色,防御力和血量还停留在正式一结束的水平,在正式三很容易吃到一个暴击就被带走了,而且范围伤害和一些特殊判定的技能都是不吃闪避的,一旦闪避失效脆弱的本体很容易暴毙。对此我的选择是双修,装备提升防御力到队伍平均水平,闪避基本靠敏捷和职业技能提供,一般力量人队友打你的命中率低于50%就很不错了,这个构筑法主要针对那些攻击力高命中低下的力量型敌人,对于这类敌人闪避堆起来较为容易而且收益巨大,而遇到高命中的敏捷型敌人时,一般攻击力不会太高,如果有团队平均水平防御力和生命值一般不会有太大风险。如果遇到高攻高命中的家伙,那就记住你不是一个人在战斗。
【正式三后】:正式三结束后一般职业技能可以提升到一个LV10一个LV7,蝴蝶卡波拉低级提升不明显,不建议此时学习除非你收益爆炸。剩下的就是查漏补缺,面对黄金多准备点补给品以备不时之需。

总结:热舞节拍是个优秀的腿法职业,尤其适合闪避向腿法人,两个付费技能一个应对群攻一个应对单体爆发十分全面,赠送技能桑巴热舞对闪避的提升幅度可以在全职业中挤进前三,即使不准备学习付费技能,单是这个赠送技能就值得闪避流腿法人转职进行白嫖,欢迎各位腿法人选择本职业。


三.匕首人防御抗构筑思路:
【建卡开局】:本构筑思路以匕首作为主武器核心,提供了一些构筑思路以供参考。本构筑中采用目前平均收益最低的球猫团收益作为参考,如果各位玩家有余钱请自行调整不要照本宣科。建卡力敏双修,由于不需要闪避,满足强化的前置条件后优先力量,基本近战2级,基本步法1级,通用技能白刃4+,其余随意。
【试炼后强化】:装备过渡。根据试炼后的收益进行装备购买强化,匕首最新版本更新了一大波资源,试炼的收益也能买得起,其中亡者匕首特效很不错,只要不是点背遇到亡灵系敌人,10点暗伤额外在正式一还是很可观的,防御力请务必堆到两位数以免暴毙和增加后勤压力,正式一的回复手段基本全靠箱子开的药物,防御力过低导致生存能力差也会影响输出的,有能力的话可以学习一个E级输出技能(如失魂刺或者十八般),在任务世界内可以提升技能实际效果还是很不错的。
【正式一后】:正式一结束后一般潜能点在提升E级技能和基础近战的过程中已经所剩无几,转职后没有多少资源用于提升职业技能,而单纯转职提供的奖励比同等资源的装备差很多,因此建议转职可以等等,优先处理身上装备空位,角盔这类撑攻击力的东西不用多说,匕首如果觉得攻击力不够可以考虑换把新的,或者箱子掉落指定一下,其余装备根据需求调整,格挡防御力至少需要不低于队伍主攻手攻击力10点以内,如果命中很难堆可以考虑学习十八般应急,一般高出非闪避人队友10点左右够用,另外关于职业,因为本构筑放弃了不稳定的闪避抗,所以不少职业提供的闪避加成用不上,实际上最适合的还是游侠职业,但是游侠职业转职要求击杀一个精英,可以询问st契约队友击杀是否也算完成条件。盾牌如果是欧皇推荐小圆盾,非洲人就用朴实点的盾牌吧。
【正式二后】:正式二结束后根据自身需要,直接转职或者学习新的技能增加输出手段,另外此时武器强化已经解锁,如果手里没有开到好用的匕首,商店里的匕首又觉得性价比太低,可以买个白色匕首强化,到3够用。
【正式三后】:正式三结束后优先把剩余空位装备补齐,剩下的强化技能,潜能用完,多余的积分购买补给品,黄金的强度很高,一旦断了补给不能指望自然恢复,该花的钱不能省,另外一些强化药也可以备几瓶在身上以备不时之需

总结:匕首作为武器本身没什么特色,但是配合上不同的技能和职业花样十分繁多,本构筑放弃了闪避使用更为稳定的防御抗,意味着人物可以更安稳的在一线输出,虽然不一定有什么强力爆发手段,但胜在稳定,希望可以给各位提供参考,玩出自己的风格

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« 上次编辑: 2021-11-19, 周五 17:51:34 由 球球猫 »

离线 贝迪金

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Re: 2021年10月25日-2021年11月14日梦魇空间日常活动-立冬活动
« 回帖 #6 于: 2021-11-13, 周六 21:51:43 »
一. 魔法少女构筑思路(需要有pt点,正一结束转职思路)
剧透 -   :
【整体思路】:魔法少女是一个相当古老的王牌进化职业,整体的设计思路和其他职业迥异。单纯看职业描述,是一个需要通过职业技能的升级获得更多的堕落槽,并且在st允许的情况下狩猎魔女恢复堕落槽生存的职业。考虑到后期敌人一次攻击就可能造成上百点伤害,受伤后每轮消耗2堕落值恢复20生命值甚至会因为堕落值消耗太快变成一个负面buff,迫使魔法少女玩家选择吃药而不是消耗堕落值进行治疗。对于叹息之种地依赖,清除堕落值地高额成本,以及孱弱地职业技能,导致这个职业虽然古老但没什么人玩。
然而,转换一下思路,这个职业摇身一变就成为了一个非常强力的职业。绝大多数王牌进化人物,都必须要对体质,生命,防御进行一定的投资,以保证后期的基本生存。前排和坦克位甚至需要主点体质。但是对于拥有职业能力“当人物肉体受到伤害导致人物的生命降到0或0以下时,人物承受等同人物体质属性的堕落值后人物肉体被重新构筑来容纳人物的灵魂”的魔法少女来说,反向减少体质可能会变成一个生存的保证。考虑到规则中“体质低于2点,则无法行动”,如果我们能将体质压到2,从结果上说人物就获得了一个能力,叫做“每次受到伤害增加2点堕落值”。接下来,只需要叠高高堕落值(也就是叠高精神力),人物在生存向就有了一定程度的保证,实现了属性值的高度统一。
当然,这样操作还是会有缺点。比如每次梦魇世界中堕落值不能恢复,每次梦魇世界结束后需要消耗1点潜能清空堕落值,死亡后消耗堕落值重生这个动作非常依赖st的判断。这个非主流的职业路线请事先和你的st确认种种细节。
【建卡开局】:思路是压体质加精神力。因此5点体质8点精神力开局是较为固定的。剩下一点给力量加伤害或者给敏捷加命中都可以。技能方面,根据想要发展的方向,点满神秘或者医疗或者枪械就好。这个思路帖子会按照神秘思路开展。
【试炼后强化】:一直到正式一结束,我们都不一定有足够的资源进行转职和压体质操作。正式一的过程中按照标准的精神力向打法就好。比较推荐的思路有通过梦魇空间训练屋获得卑劣治疗术,魔力弹杖平A等。记得将所有自由点给到精神力。此时你的体质=6(注意,如果st给了你两点体质,这个构筑就很难成立了),精神力=10~11
【正式一后】:将所有自由点给到精神力,此时你的体质=7(注意,如果st给了你两点体质,这个构筑就很难成立了。不过这个套路成立的前提本身就是st配合,所以请事先确定),精神力=14~16.一般来说存了pt点的话,此时已经可以进行转职,转职后体质=8,精神力=15~17。你的首要人物就是将体质尽量压低。不考虑正式一的掉落,能帮助压体质的资源如下:
剧透 -   :
2*噩梦耳环(单)精神力+5,力量-2,体质-2,敏捷-2,可以换取1000积分+1潜能点
查克拉咒印(普通):体质-1,精神力+1,可以换取500积分
查克拉咒印 (状态一):体质-2,精神力+2,精神力值+2,可换取1500积分
查克拉咒印 (状态二):体质-3,精神力+3,精神力值+3,可换取3500积分
具:粉碎王:防御力+1,力量+4,体质-2,装备前提:力量16+,可以换取900积分
不考虑欧皇掉落装备,正式一以后的资源可能勉强可以买好两个噩梦耳环和一个查克拉咒印(普通),此时体质为3点,勉强够用。计算这些装备后精神力为26~28,堕落值为78~84,整个正式二过程中可被攻击次数为26~28下。你的属性作为后排勉强够用,而且不会因为强力攻击暴毙。但是你仍然需要一个队友替你承担伤害。
攻击端继续使用魔力弹杖,或者弹幕之类的攻击技能。由于资源限制,你只能依靠高精神力来打伤害。如果你的正式一掉落足够,并且不太需要这么着急压体质,以下商店装是推荐优先补满的:
剧透 -   :
智力头带+4,蓝色头部,品质中等,精神力+4,可以换取800积分。
法师长袍,蓝色装备,品质上等,这件长袍会腐蚀使用者的灵魂,但作为回报,会提高3点的精神力,可以换取600积分。
能量之球,蓝色饰品(项链),这件精致的艺术品据说是由纯粹的能量构成的,增加4点精神力,可以换取800积分。
镇雷之戒,蓝色戒指饰品,雷抗+15,精神力+1,装备自带被动技能雷电附法Level---1:每次攻击命中目标时投d10,结果出现1-3则触发一次雷属性伤害,装备者每有5点精神力,造成5点雷属性伤害,身上有其他拥有雷电附法效果的装备时触发机率叠加,可以换取900积分。
默霆之手,银色护腕装备,装备前需灵魂绑定,装备后精神力+3,装备自带主动技能元素转换Level---1:消耗反射动作+3点精神力值,当人物受到风、火、水、土、雷和冰属性的能量属性伤害时,可以把受到的伤害转换成风、火、水、土、雷和冰能量属性中的一种属性伤害,每转换20点伤害,精神力值消耗额外+1,不足20点伤害亦当20点伤害。装备前置条件:精神力20+,可以换取500积分+1潜能点
【正式二后】:记得首先花1潜能清空堕落值。活到了正式二,本套路已经成型。你拥有了体质2,超高的精神力,每次轮回世界至少50次被击杀的容错空间导致你大概率是最后一个死亡的角色。你并没有无敌,st要处理你还是很容易,但是你实现了单一属性依赖,这点在王牌很少见。接下来,找一两个战斗技能主要升级,loot掉所有的精神力向装备,享受跑团。
【正式二后】:无

获得500PT
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