作者 主题: 備忘錄  (阅读 24035 次)

副标题: 放參考資料的小地方

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Re: 備忘錄
« 回帖 #10 于: 2017-02-12, 周日 23:58:15 »
引述: James Jacobs Creative Director
Positive energy and negative energy are not "energy types," despite the unfortunately confusing use of the word "energy" in their name.

There are 5 energy types in the game that cause damage: acid, cold, fire, electricity, and sonic. In many cases, sonic is left off since it's one that so few monsters are resistant or immune to.

The sorcerer's elemental bloodline arcana and spell feats cannot affect positive or negative energy at all.

http://paizo.com/threads/rzs2l7ns&page=476?Ask-James-Jacobs-ALL-your-Questions-Here#23772
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Re: 備忘錄
« 回帖 #11 于: 2017-02-16, 周四 16:50:31 »
Mr. Jacobs,
I know that weapons, armor, and magic items found in an adventure is sold for half of their purchase price. Coinage found is full value, obviously.
How much should the players receive for selling:
1) a painting that the AP says is valued at 500 gp;
2) jewelry (such as a dented crown valued at 20 gp);
3) a gold holy symbol valued at 100 gp;
4) a masterwork weapon that has an increased artistic value (say, a masterwork longsword that is valued at 800 gp).
I think I've hit the big examples I need. Thanks!


引述: James Jacobs Creative Director
1) That's an art object. It sells for full price.

2) Also an art object; full price.
3) Also an art object; full price.
4) A masterwork weapon that's got an increased value should also sell for almost full price—you can halve the weapon's masterwork price if you want, but at that point, I wouldn't say that's necessary.
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« 上次编辑: 2018-01-04, 周四 20:30:19 由 白貓 »
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Re: 備忘錄
« 回帖 #13 于: 2017-04-21, 周五 20:36:05 »
Protection From Evil: Does the "protection against possession and mental control" aspect work against non-evil controlling spells and effects?

No. The spell says "This second effect only functions against spells and effects created by evil creatures or objects." So if a chaotic neutral enemy casts charm person on you, protection from evil doesn't have any effect because neither the spell nor the caster is evil.

Protection From Evil: Does this work against all charm and compulsion effects? Or just against charm and compulsion effects where the caster is able to exercise control over the target, such as charm person, command, and dominate person (and thus not effects like sleep or confusion, as the caster does not have ongoing influence or puppet-like control of the target)?

The latter interpretation is correct: protection from evil only works on charm and compulsion effects where the caster is able to exercise control over the target, such as command, charm person, and dominate person; it doesn't work on sleep or confusion. (Sleep is a border case for this issue, but the designers feel that "this spell overrides your brain's sleep centers" is different enough than "this spell overrides your resistance to commands from others.")

http://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9qd2
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Re: 備忘錄
« 回帖 #14 于: 2017-05-02, 周二 00:00:25 »
未來開團可能會採用的HR

下文中提到的第三方書籍,團中玩家如有需要可和我要。
職業

戰士
對現有戰士職業不滿的,可以參閱Legendary Fighters的內容,然後和我討論。

銃士
強烈建議改使用Legendary Gunslingers,官方的銃士是我一直覺得設計失敗的角色,沒有讓人想純職下去的動力,大部分淪落為兼職五等就跑的戲份。這個重製版的降低為3/4BAB,技能點上升為6+,但炫技的實用性上升,新增了類似盜賊天賦的職業選項(Gun Mastery)。削弱了反正原本就傷害逸出的傷害,技能力上升,Gun Mastery讓角色的發展性也變更多元,純職的吸引力更高,還有其餘更動請見書中介紹。長話短說,除了少掉的BAB,整體各方面都比官方銃士更好玩,不會淪為兼職戲份。

聖武士
持盾手可正常使用聖療,即使是重盾。

盜賊
真的有人想玩核心盜賊嗎... 真有的話,可參考民間的重製版盜賊,然後和我討論。

遊蕩劍客
強烈建議改使用Legendary Swashbucklers,炫技的實用性上升,新增了個叫personage的風格選擇,不同的風格有不同的技能增強能力和專屬的炫技,同樣讓角色的發展性也變更多元,還有其餘更動請見書中介紹。長話短說,雖然劍客沒有銃士的設計失敗問題,但這個我覺得還是比官方的好。

武士
加入武士流派能力取代沒鳥用的坐騎和騎射,加入武士道能力,史詩級加強,有空寫。

變形者
強烈建議改使用Legendary Shifters,官方的變形者有多鳥就不多說了,這個重製版的比官方好太多了。

專長

優雅揮砍、優雅刺擊、優雅繁星
可與法術戰鬥職業能力一起使用。

堅忍
額外獲得以下效果,攀爬與游泳獲得+2加值。對抗疲乏與力竭時的強韌豁免上獲得+4加值。我就是抄KM


法術

驅逐光暈(Unwelcome Halo) (莎萊倫)
因為設計師mark曾說,這法術作為一環太強大了,但因為內海諸神不是核心(roleplaying game)系列的書,所以不會有官方的修正。
https://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lhfm?Illuminating-Darkness#12
只對二環及以下的黑暗法術有效。


羽落術與措手不及
結論: 當角色在未意識到的情況下忽然墜落時,墜落距離在100尺內無法使用羽落術,墜落距離大於100尺時可以使用羽落術。詳細源由和數字如何定出見下面劇透。
劇透 -   :
源由自我問官方設計師Mark Seifter一個關於措手不及與陷阱的問題,這是他的回答。
引述: Mark Seifter Designer
In many cases, a character is probably flat-footed when encountering a trap (though it opens its whole own can-of-worms about immediate actions to feather fall from a pit trap). However, there are various circumstances when that wouldn't be the case, such as failing to disable a trap by 5 or more.

一個20尺陷坑的墜落時間為1.11秒,一個200尺陷坑的墜落時間為3.52秒,可見不論墮落距離一律視為處於措手不及或不處於措手不及都不合理。

因此我假設1一名角色在未意識到的情況下忽然墜落,他開始反應過來並能開始動作的時間為2秒。

引述: CRB的Tactical Movement部分
Tactical movement is used for combat. Characters generally don't walk during combat, for obvious reasons—they hustle or run instead. A character who moves his speed and takes some action is hustling for about half the round and doing something else the other half.

因此我假設2迅捷動作的時間約為0.5秒。

所以從角色反應過來並完成羽落術施法約要2.5秒,對應的墜落距離為30.6公尺,即100尺。 以這兩假設得到的結論就是當墜落距離在100尺內時,角色會因為反應不過來就墜地,或者是反應過來了卻來不及完成羽落施法照樣墜地,只有在墜落距離大於100尺時,才有充足時間反應過來並完成羽落術施法。

假設1假設2無科學根據與規則來源,以上的結論可能會有違遊戲性,有任何看法請與我討論。

魔法物品

魔法物品的能力DC
因為魔法物品的能力DC都固定,然後常常出現些可笑的低DC... 
魔法物品(奇物,武器,防具)的能力的固定DC加上使用者的一半HD的加值(數字待定),但部分魔法物品可能不會有此加值或降低加值。

具名魔法武器防具的增強
想嘗試找回當初在博德之門,冰風之谷等遊戲中撿到好物品的感動...
具名魔法武器防具進一步加強,但不會使販賣價格上升,增加玩家使用而不是賣掉換現的吸引力。

裝備

信息素箭(Pheromone Arrow)
好處要在靈敏嗅覺的範圍內才會生效。


http://rpgbot.net/pathfinder/errata/

種族天賦職業選項的調整

每次跑團結束的鼓勵性質小獎勵

« 上次编辑: 2020-05-05, 周二 00:11:15 由 白貓 »
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Re: 備忘錄
« 回帖 #15 于: 2017-05-15, 周一 01:57:13 »
Magic Ranged Weapons and Ammunition: When a ranged weapon shares its enhancement bonus with its ammunition, does this count as 「true」 enhancement bonus or more like a temporary bonus like greater magic weapon? In other words, does the shared enhancement bonus allow the arrow to bypass damage reduction as if it was cold iron, silver, adamantine, and aligned?


No, other than the ways indicated in the Core Rulebook (if the ranged weapon is at least +1, they count as magic, and if the ranged weapon is aligned they count as that alignment as well) the enhancement bonus granted to ammunition from the ranged weapon doesn't help them overcome the other types of damage reduction. Archers and other such characters can buy various sorts of ammunition or ammunition with a high enhancement bonus to overcome the various types of damage reduction.

http://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9vo0

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« 回帖 #16 于: 2019-03-30, 周六 23:44:03 »
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Re: 備忘錄
« 回帖 #17 于: 2019-05-26, 周日 03:25:16 »


煉金應該是SKR設計的。
« 上次编辑: 2020-02-03, 周一 23:08:23 由 白貓 »
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Re: 備忘錄
« 回帖 #18 于: 2019-08-13, 周二 00:45:50 »
https://paizo.com/people/PathfinderDesignTeam/posts
官方設計師團隊用來以官方身份回覆問題的帳號,所以可以從裡面挖到很多很少人得知的官方回覆 :em005
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Re: 備忘錄
« 回帖 #19 于: 2019-08-13, 周二 19:42:42 »
Ultimate Magic says on page 14:
If an archetype replaces a class ability that is part of a series of improvements or additions to a base ability (such as a fighter's weapon training or a ranger's favored enemy), the next time the character would gain that ability, it counts as the lower-level ability that was replaced by the archetype. In effect, all abilities in that series are delayed until the next time the class improves that ability. For example, if an archetype replaces a rogue's +2d6 sneak attack bonus at 3rd level, when she reaches 5th level and gains a sneak attack bonus, her sneak attack doesn't jump from +1d6 to +3d6—it improves to +2d6, just as if she had finally gained the increase at 3rd level. This adjustment continues for every level at which her sneak attack would improve, until at 19th level she has +9d6 instead of the +10d6 of a standard rogue.

如果某變體取代掉一系列能力中的其中一個或多個,那剩下的能力只是被延後取得。
例如取代了武訓一,那就是在獲得武訓二時才獲得武訓一。
取代了2d6偷襲,那就是在獲得3d6偷襲時,才獲得2d6偷襲,不會直接跳過去。
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