前言:其实本来我是不想写这个活动的,毕竟我觉得王牌充满了很多可能性,而我很讨厌所谓的公式和定式路线,不过转念一想有一些职业趣味性十足但没有人玩,于是就想着宣传的名义推介一下自己写的几个还没有人玩过的职业
不过不会详细到甚么时候点几级或者先买甚么装备之类,重点会放在有甚么搭配以及战术选择方面
1.战马骑士骑乘风筝流
战马骑士作为一个新过审的职业,我敢说是一个充满了特色的玩法,因为主打是一直没有人碰的生活技能-骑术
要了解战马骑士的定位前,首先要了解一下战马骑士的核心和特色
作为一个纯力量职业,战马骑士的核心要素是骑乘战斗,被动技能需要骑乘战斗时才能够发动效果
而被动技能的主要加成是命中和回避两项属性,这对于一个纯力量职业来说可以说是对敏捷属性的一种补强,配合战马的防御力加成,这意味着放在攻击力上的资源可以有更多
而骑乘战斗的发动条件(攻击前必须移动)以及4级的借势特效(冲锋攻击的无减值攻击力加成)使得战马骑士非常适合主打冲锋攻击,配合骑术的速度补强,不难想像得出战马骑士的出装应是放集中在攻防上,而速度,命中,回避等敏捷类衍生属性的加点就由职业技能来提升
但这也决定了战马骑士大部份时间并不适合进行格挡,除非放弃骑乘战斗的加成或者承受减值
总的来说这是一个主力量,然后是体质最后才是敏捷的职业,而定位则是作为利用机动力优势游走战场吸引火力的输出手,必要时可以利用这个特性操控仇恨值担当一下副T
【建卡开局】:初期加点方面一两点并不影响太大,使用比较大路的7765或者7675即可,骑术的前置条件专业骑术可能在建卡时点出来省点资源,至于基本技能要求的2级基本近战和2级基本腰力,建议在建卡时起码各点1级,然后如果想省更多资源的话可以在基本近战上再投入两点特殊背景点变成2级,因为基本近战前期收益比较实用,但通用技能除了运动,白刃也建议上4级,一来方便满足近战系装备/技能的要求,二来可以在前期点出进阶通用辅助技能-夹击,充份利用骑乘战斗需要移动的特点,使缺点变成优势,武器娴熟的加值在前期相当有用,如果在探索方面没有更大追求的话可以考虑一下把武器娴熟:枪也点出来
【试炼后强化】:作为一个普通的近战职业,前期并不需要太多的考量,以性价比来说可以用200积分+24小时先点出进阶通用辅助技能-夹击,换取5点的命中加值,此处建议在组队时找个队友一起点出来,这么在之后就可以利用自身的战斗特点令队友也能吃到夹击的命中加值,10点的命中加值绝对不是一个可有可无的数字,而现阶段适当的买点过渡用装备即可,在命中不缺(基本近战,夹击,武器娴熟[如有])的情况下,可以把更多的资源放在武器和防具上,十八般武艺虽然比较通用,但在这个构筑下性价比不算很高,基本技能建议先把近战推上去,战马骑士的转职成本相当高,如果没有特别需求的话腰力可以留到转职前再提升
夹击
开启条件:肉搏4+/白刃4+,运动4+
《孟子·梁惠王上》:“寡固不可以敌众。”
当目标被人物和人物的队友近身,且双方处于一条线上时,在对目标的命中上获得5点加值。特殊的,如果人物的队友也会夹击技能,则这个加值可以叠加。
【正式一后】:虽然现在流行前期转职,但由于战马骑士的转职成本要加上4级的骑术(1400积分),而且职业技能的战马属于D级座骑,需要7级的骑术才能驾驭,就算算上转职奖励的1级,也要额外付出600积分才能到达7级,所以作为核心的骑术和座骑可以先不点出来,反而基本技能可以点到3级,然后准备在转职时直接上4级,由于转职成本太高,所以战马骑士不太建议在前期就学习战斗技能,可以多挑点不绑定灵魂的装备作为过渡以及方便之后变卖获取流动资金,建议转个见习职业赚一下属性点以及主动技能
见习骑士学徒
刚正不阿、行事果断。骑士的八大美德为:谦逊(humility)、荣誉(honor)、(勇于)牺牲(sacrifice)、英勇(valor)、慈悲(compassion)、诚实(honest)、公正(justice)、感性(spirituality)。骑士应该为秩序而战,保护弱者和女士,并只有在寻求正义时才可以行使武力。
转职前置条件:
1、力量9+/敏捷9+
2、白刃4+
3、支付500积分/1潜能点
转职完成后获得2点自由属性点
自动获得能力【钢铁之心】:每场景一次,可以在受到伤害的时候减免5点。当在战斗中扮演出骑士美德之后,本战斗场景中的能力使用次数恢复一次,上限为八大美德每个可以触发一次,重复或者强行的扮演,ST有权拒绝触发美德。
见习剑士学徒
一身正气辩是非,三尺青锋除邪佞!仗剑行天下!
转职前置条件:
1、力量9+/敏捷9+
2、白刃4+
3、支付500积分/1潜能点
转职完成后获得2点自由属性点
自动获得能力【天地正气】:不会受到黑暗、邪恶或是污秽效果造成C级以下的异常状态影响。
【正式二后】:积累到正式二之后应该有足够的条件进行转职,这也是战术开花结果的一个阶段,基本的消耗是转职成本2500积分+3点潜能点,基本腰力1级提升到2级的2点潜能点,生活技能骑术的2000积分,学习技能战马召唤的200积分+1点潜能点,也就是最低限度也需要4700积分+6点潜能点,这个时候前期的一些过渡性装备就可以用来变现,所以这将会是变化相当大的一个阶段,但收益也是相当的强,有多余积分的话建议优先提升职业技能骑兵到4级,然后主力提升战马的等级以及腰力,视乎情况可以学几级旋风枪或者弑骑一击
【正式三后】:正式三之后准备进入黄金,体系构筑也应该要进入完成期,比较理想的情况是基本近战和基本腰力都有4级,然后战马召唤满级获得4级基本步法的特效,骑兵技能至少提升到7级,这样的话冲锋攻击的伤害将会叠加到一个不可思议的地步,而且还能利用骑兵技能7级的再移动特效与4级基本步法的特效模糊配合,加上基本腰力4级的灵活特效带来的冲锋伤害加成和回避加值,达至冲锋后攻防一体的效果,这个构筑的成本不算便宜,但收益也是非常的惊人
【装备推荐】:这个构筑估计没多少资源可以买太多的强力装备,但以下两件装备跟本构筑的相性相当高,预算允许以及没有更好选择的时候可以考虑
黑光,银色剧情长枪武器,装备前需灵魂绑定,枪尖纯黑,枪杆黑白纹,一枪刺出,犹如黑光。攻击力+12,命中+5,人物的冲锋伤害+20,人物的横扫伤害+10,带有主动技能螺旋杀Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,人物的枪开始高速旋转并向前刺,穿透力十足,攻击力+4,命中+4,d10出1~3穿体而过,造成自然流血异常状态,每轮造成10点伤害,持续3轮。装备前提条件:力量21+,基本近战3+,可以换取2950积分。
黑光跟战马骑士可以说是近乎完美的COMBO,使冲锋伤害加值进一步的提升,就算只冲一米也可以有很可观的加成,而且本身的稀有度足够高,可以支持使用多次职业主动技能
白银之手骑士团的新兵铠甲(全身),蓝色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+15,体质+3,精神力+3,HP上限+30(该装备占据全身铠甲栏,包括护手,肩部,腿部及腰部,人物可以继续装备其他部位的防具,装备其他防具后,若其他防具某一附加属性不超过该装备附加属性,则其他装备属性加值无效,超过则其他防具属性加值有效,其它加值无效),装备前提条件:体质21+,精神力13+,基本腰力3+,可以换取6000积分。
自带主动技能牺牲Level---1:人物可以消耗反射动作+相应的精神力值,为感知范围内友军目标承担消耗精神力值*5的伤害(伤害判定阶段前选择)。当人物对自己释放后,该技能变为圣盾,人物在接下来3min内获得消耗精神力值*5的临时生命值。技能冷却60分钟。
这件全身铠是少数在数据数值上价值超越定价的装备,美中不足的地方在于基本腰力要求极高,但在本构筑面前不成问题,附加的属性也非常适合战马骑士的需要,有预算的话可以买来作为主防具
2.真太极传人反击MT流
真太极传人在新版的玩家手册分类中属于平衡型职业,其技能组在攻守两方面都相当的出色,在有限的资源下可以玩出反击MT的流派以及狂暴输出的DPS流派
本次将集中讲述反击流MT的打法
同样的,在讲解定位和战术前,先来了解一下这个职业的特色
平衡型的职业特点在于四围属性平衡,虽然在其他方面或者不及专精一两项属性的职业出彩,但相对的来说在应对各方面场面的能力上相当出色
无论是攻防,命中,血量,蓝量方面都有一定的保证,这种角色最适合担任MT这种团队核心的定位,可以成为团队的中坚战力
而职业被动技能的太极拳基础手册也很好的呼应了这一点,各种特效涵盖了进攻和防御两方面的需求
而反击流MT的打法的核心技能就是主动技能云手和太极拳基础手册Level---4的特效太极泄劲,闪通臂和崩式对反击流来说可有可无
利用好云手和太极泄劲特效,可以专心的打反击伤害,虽然对精神力值的消耗颇大,但胜在稳定而且高效,有空手系基本技能4级的减低精神力值消耗特效支持下消耗也不算太过离谱
最重要的一点就是云手的反击虽然没有伤害判定阶段,但不像其他反击技一样需要进行防守反击的操作,也就是完全可以在进攻后格挡,然后在受到攻击时反击,达至一种变相的爆发效果
而且收放自如的操作也可以更灵活的战斗,没有摆出了防守反击的架势但没有目标攻击自己的尴尬场面
而虽然对平衡型职业来说四个属性都相当重要,但专心打反击战法的真太极传人可以放弃堆叠一定值的力量和敏捷,以精神力和体质为主,并主打云手的造成伤害以及太极拳基础手册Level---10的特效起势,达至一定程度的力量属性逃课,而空手系基本技能的命中加成比较高,敏捷上的投入也可以减少
【建卡开局】:对平衡型的职业来说开局的属性意义不大,所以建议选打起来最轻松的7675或者7765加点起手,而基本技能方面可以以一级步法再加两级掌法起手,然后尽可能的在建卡时满足转职的要求,其他的配搭随个人喜好,对这个打法的核心要素影响不大
【试炼后强化】:由于本构筑的核心要素全都是职业技能,试炼后基本上也是买点过渡用装备就可以,特此推荐强化一个新过审的掌法技能,三十六闭手,虽然效果朴实无华,但强化到十级后的浮沉特效对MT的缠斗相当有利,而且在性价比上来看也很值,相当于用少量积分就换取了一定数值的攻击力和命中,就是前置条件比较高,7765加点可能会比较轻松,但绝对不是达不到的条件
E级主动技能三十六闭手Level---1(前置条件:敏捷11+,力量11+,肉搏4+,基本掌法2+,可兑换200积分):三十六闭手每一式均有虚实、正反、引送、沉浮等数十种不同手法。攻防之际膝肘并用,招式连绵不断,令敌人进退维谷,所以谓之“闭”也。
消耗2点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次掌法攻击,本次掌法攻击在攻击力和命中上获得3点加值。
每提升一级4/7/10攻击力+1和命中+1/攻击力+1和命中+1/攻击力+2和命中+2
Level---4虚实:本技能命中增加人物肉搏等级数值
Level---7引送:本技能可以在防守反击状态下使用,不造成伤害而是用人物肉搏与目标肉搏/白刃对抗(d10),成功则针对本次攻击,伤害dp减少对抗差值
Level---10沉浮:本技能作用的目标下回合近战撤离人物身边时,投d10,结果出现1-3,则动作消耗提升至整轮
【正式一后】:如果收益颇丰的的玩家可以尝试在正式一之后进行转职,因为对反击流MT来说步法4级的效果也不算太吸引,没必要为了双技能4级而延后转职,早点转职的话本构筑的套路在正式二的中途应该就可以成形了,云手的重要性在太极泄劲之下,建议如果资源有限的话可以优先点出4级的被动技能再考虑云手,如果资源不足以转职的话可以购买装备来强化生存力以及精神力值上限,在2.7的见习职业出炉后,可以转职见习武僧学徒蹭一下属性以及不错的主动技能
见习武僧学徒
擅长徒手战斗,在与敌人作战时,他们并非只是依赖武器的力量。虽然有招有势的拳脚功夫令他们声名远扬,但武僧凌厉的攻击从不拘泥于招式。
转职前置条件:
1、力量9+/敏捷9+
2、肉搏4+
3、支付500积分/1潜能点
转职完成后获得2点自由属性点
自动获得能力【心如止水】:每场景一次,人物可以立即解除一个A级以下影响自身的体感类、心智类或神经类异常状态。
【正式二后】:对比起战马骑士,本构筑要成形的成本是相当的低,核心的战法就只有4级的太极拳基础手册和4级的云手,所以咬咬牙的话可能在正式二的途中就可以成形,再之后的就是一些补强,例如把太极拳基础手册提升到十级习得强力攻击用法起势,或者强化其他技能进行补强,例如刀盾铁卷/枪剑战诀(增加伤害方式)或者擎天手(令掌法攻击视为同时拳法攻击使武器的选择不局限于空手攻击加成和掌套)
D级被动技能擎天手卷轴(学习前提:力量14+,基本掌法3+,肉搏4+,可以换取1000积分)
每提升一级4/7/10 攻击力额外+1,掌法格挡防御力额外+1/攻击力额外+2,掌法格挡防御力额外+1/攻击力额外+2,掌法格挡防御力额外+2
Level---1:双手在使用掌法的场合时,可以同时视为使用拳法攻击(不享受基本拳法及战斗技能效果)。 "手握日月摘星辰,世间无我这般人"。
Level---4摘星辰:人物进行掌法攻击时,人物选择1轮内减少x点回避值,x的上限本技能的等级,本次掌法攻击额外获得x点命中
Level---7握日月:人物进行掌法攻击时,人物选择1轮内减少x点回避值,x的上限本技能的等级,本次掌法攻击额外获得x点攻击力。与LV4技能效果分开计算
Level---10一手遮天:消耗5点精神力值+全回合动作,进行一次范围攻击,对人物身边两米范围内的所有目标造成等同于人物力量+基本掌法等级+肉搏的物理范围伤害,冷却时间6秒
D级被动技能枪剑战诀卷轴(学习前提:敏捷13+,基本掌法3+,可以换取1000积分)
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+2,命中额外+3/攻击力额外+3,命中额外+3
Level---1:习得本技能后双手在使用掌法的场合时,可以视为枪类或剑类武器(不享受基本近战及技能效果),造成穿刺或挥砍伤害。
Level---4:获得主动用法,剑穿海:五指并拢掌成剑,刺向敌人,消耗2点精神力值+全回合动作,进行一次冲锋攻击,本次攻击额外获得3+1d6点破甲,冷却时间9秒
Level---7:获得特效,虚枪假剑:人物可以以掌法使出以枪类或剑类武器使出的技能(不享受基本近战及战斗技能效果)
Level---10:获得主动用法,漫天枪雨:消耗2点精神力值+标准动作,掌刺如长枪般不停刺出,如同一杆真的长枪在半空中刺出无数的枪影,本次攻击命中后直接造成双方1d10+敏捷对抗差值的dp伤害,冷却时间15秒
D级被动技能刀盾铁卷卷轴(学习前提:体质13+,基本掌法3+,可以换取1000积分)
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,掌法格挡防御力额外+1/攻击力额外+2,掌法格挡防御力额外+2/攻击力额外+3,掌法格挡防御力额外+2
Level---1:习得本技能后双手在使用掌法的场合时,可以同时视为刀类武器或盾牌(不享受基本近战及战斗技能效果),造成挥砍或钝击伤害。
Level---4:获得主动用法,无双十字盾:双臂交叉如同真正的盾牌一样抵挡攻击,消耗1点精神力值+移动动作,进行一次掌法格挡,本轮自身获得5点物理伤害减免
Level---7:获得主动用法,无尽狂刀:消耗3点精神力值+全回合动作,双掌成刀如同风暴般疯狂劈出,本次攻击命中后直接造成双方1d10+力量对抗差值的dp伤害,冷却时间18秒
【正式三后】:在技能组合已经成熟的情况下,进入黄金主线任务前应该要做的就是在装备上进行增强,例如女神之泪的精神力值回馈还有雅姆莱哈的贝壳耳饰的战时快速回蓝也是不错的选择,除此之外,守护套装对一个MT来说也是不错的选择
【装备推荐】:这个构筑的核心组成部份相当的少,只有两个技能提升到4级,对装备以及其他方面的需求都不多,只能起到锦上添花的效果
女神之泪:蓝色面部纹身装备,品质中等,精神力值上限+2,每消耗7点精神力值则立即恢复1点精神力值,每次消耗精神力值增加4点"魔力值",上限为750点,可消耗50点"魔力值"代替一点精神力值,每二十四小时最多获得12点"魔力值",“魔力值‘最多维持一个梦魇世界,可兑换800积分+1潜能点。
和十字架堪称是高消耗打法恩物的双壁,但本构筑有掌法4级特效的降需用不到十字架,只要买女神之泪就足够了
雅姆莱哈的贝壳耳饰(一对),亮金色装备,品质下等,装备前需灵魂绑定,精神力+1,装备自带主动技能魔力储存Level---1:可以事先在耳饰中储存3点精神力值,在战斗时消耗移动动作将其释放吸收,补充于自身,补充的精神力值不会超过精神力值上限,每次使用完后装备会暂时无法卸下并失去所有效果24小时。可以换取600积分+1潜能点。
虽然聊胜于无,但耳环位也没有甚么更好的装备,以本构筑消耗之大,在必要时这3点的精神力值可能就是救命的3点了
扎古肩部撞角,蓝色肩部装备,装备后体质+1,防御力+2,冲撞攻击力+5,可以换取600积分。
和起势配合起来之后冲撞对抗加值达到了惊人的35点,比很多不特地加力量的角色的力量都要高了
3.元素法师火系炮台流
火系元素法师虽然目前没有人玩过,但却是大多数有一定经验的玩家都很看好的一个暴力输出职业
火系炮台的配套资源又多又强,一旦发育起来就是其他职业难以追上的暴力炮台
战法和定位也很简单,站桩输出轰炸就完事了
但由于几乎全部能力都集中在输出,如果有队友帮忙进行缠斗或者控制移动的话,火系元素法师的安全性就可以大大提升
【建卡开局】:由于16点精神力的高转职需求,在建卡开局时建议精神力点到7点,然后把体质也点到7,提高生存力,通用技能方面建议把神秘学点到5级,然后同行的科学也点到3,原因之后再说
【试炼后强化】:对一个炮台型角色来说,火力就相当于生命线,建议买一两件防具后就把资源全部集中到转职需要的火属性技能上,目前便宜又好用的火属性低等级技能有F级的火焰箭和E级的灼热连弹,虽然两个技能升级消耗和购买价格相差了1000分,但实际上满级的这两个技能各有千秋,火焰箭的低消耗无冷却和稳定输出能力相当出色,就算是到了后期也可以当作普通攻击使用,是一个兼具了高速成长和强输出力的优秀技能,而灼热连弹虽然在持续输出和消耗方面比不上火焰箭,但在伤害总量以及功能性方面潜力比火焰箭高,不过如果在现阶段选择了灼热连弹的话就需要买法师的神器魔力弹杖进行输出方面的补强
F级主动技能火焰箭Level---1卷轴(学习前提,精神力7+,神秘学3+,可换取100积分):消耗标准动作【吟唱咒文】【姿势】和1点精神力值,对40米内的一个目标或物体,掷出一小团火焰。投远程攻击命中,命中判定中的敏捷由精神力代替,基本远战由神秘学代替,命中则对目标造成3dp火焰伤害,并且被击中的没有被穿戴或携带的可燃物被点燃。
每提升一级火焰伤害+1dp
Level---4:技能有效距离提升30米
Level---7:额外造成7dp火焰伤害
Level---10:无视目标20点火抗
E级主动战斗技能灼热连弹Level---1卷轴(学习前提:精神力12+,神秘学3+,可以换取200积分,【MAGI世界】)
每提升一级4/7/10火球数量上限+1/火球数量上限+2/火球数量上限+2
Level---1:消耗x点精神力值+标准动作,召唤消耗精神力值2倍数量的火球轰炸敌人,可分开攻击不同目标,但目标数量不能多于消耗精神力值,每个火球的命中判定独立计算,但所有火球仍视为一次攻击,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,每个火球命中目标后,对目标造成2dp火属性伤害,对同一目标命中的火球叠加威力计算,现阶段最多同时召唤4个火球,火球攻击最大距离为1米/精神力,冷却时间9秒。
Level---4获得特效连环:人物可以控制所有火球攻击同一个目标,人物可以选择以其中一个火球的命中判定结果作为所有火球的判定结果,但用这会使每个火球命中后只对目标造成1dp火属性伤害
Level---7获得特效区域轰炸:人物可以控制火球对2mx2m的区域进行范围性无差别攻击,每个火球提供4点火属性范围伤害
Level---10:连环特效提升为每个火球命中后造成2dp火属性爆炸伤害,区域轰炸特效范围提升到5mx5m
魔力弹杖,蓝色单手杖武器,品质中等,攻击力+3,精神力+1,装备自带主动技能魔力弹Level---1:消耗标准动作发射魔力弹攻击30米距离内的目标,远程命中为[1d20+精神力+神秘学],远程攻击力为[精神力+神秘学+魔力弹杖攻击力],消耗迅捷动作+1点精神力值可以一次填充3发魔力弹,最大填充数6/6,魔力弹持续一场景。装备前置条件:精神力11+,神秘学4+,可以换取500积分。
【正式一后】:在相当极限的加点支持下,正式一后满足16点精神力的转职要求已经不是空谈,尤其是2.7版本更新了见习职业,相当于用500点积分换取2点裸装精神力就更容易了,但元素法师并不是一个一转职就有强大战斗力的职业,如果可以动用的积分和潜能点比较少的话,还是建议先等等,至少得把被动技能提升到4级以及可以学到4级火海,才能把魔法炮台的威力开发出一鳞半爪,在未能转职的时间点,继续把低级火属性技能强化或者购买增伤装备也是不错的选择,例如燃烧法袍以及增幅典籍还有多兰之戒之类
燃烧法袍,蓝色全身装备,精神力+3,防御力+2,装备自带被动技能火焰增强Level---1:装备者造成的非强制命中或必定触发的火属性伤害额外+5,可以换取800积分。
增幅典籍:白色挂坠饰品,品质中等,非强制命中或必定触发的技能伤害+4dp,可兑换300积分。
多兰之戒:蓝色戒指饰品,品质中等,非强制命中或必定触发的技能伤害+3dp,生命值上限+5,每2小时恢复1点精神力值,击杀精英或以上敌人恢复4点精神力值,可以换取400积分。
见习魔法师学徒
可以使用神秘力量的人群,他们能够在天空中高飞,突然消失,或从空气中变出一束鲜花……他们宣称掌握着神奇的力量,可以使用很多技巧……他们可以在空中飞行,能同时在两个不同的地方出现和消失……他们能够变出自己想要的东西,能够变形,能够变成动物等……他们还能够预测未来,治愈疾病,能够在时空中穿梭……当然现在他们才刚刚踏上这条道路。
转职前置条件:
1、精神力9+
2、神秘学4+
3、支付500积分/1潜能点
精神转职完成后获得2点自由属性点。
自动获得能力【冥想】:保持精神高度集中,感受周围的魔法元素来恢复自身的精神消耗。冥想状态下,精神力属性带来的自然精神力值的恢复速度翻倍。此状态下人物五感中除智感,其余四感封闭失去对外界的感应,并且不连续的冥想无法恢复精神力值。
【正式二后】:正式二之后应该已经有足够的资源进行转职,转职后火系法师的威力就开始展现了,用H2O分解鍊成阵为核心,专攻大火球技能和之前强化的低级技能,有火海作为爆发用的大招,配合女神之泪和十字架,就算大火球和火海只点到四级也可以打出相当高的伤害,火墙,再高级的魔法入门和火海技能可以根据经济状况决定点不点,不过本套打法的重点在于装备的搭配,在技能和装备之间请先优先装备。
H2O分解鍊成阵,银色剧情纹身,装备前需灵魂绑定,水抗+10,精神力+3,装备要求:精神力14+,科学3+,可以换取2850积分
装备自带被动技能助燃Level---1:当人物的攻击对任何目标造成火属性伤害时,额外造成10点火属性伤害,人物造成的任何有机会使目标进入灼烧异常状态的特效机率+10%,人物可以使以人物为中心10米内所有进入灼伤异常状态的目标每回合受到的火属性伤害额外+5。
女神之泪:蓝色面部纹身装备,品质中等,精神力值上限+2,每消耗7点精神力值则立即恢复1点精神力值,每次消耗精神力值增加4点"魔力值",上限为750点,可消耗50点"魔力值"代替一点精神力值,每二十四小时最多获得12点"魔力值",“魔力值‘最多维持一个梦魇世界,可兑换800积分+1潜能点。
十字架,特殊挂坠饰品,装备前需灵魂绑定,锁定一个战斗技能栏内的技能,一个梦魇世界内该技能精神力值消耗-1,最低为1,可以换取2点潜能点。
【正式三后】:之前提到的装备如果还没买全的话可以继续加油凑齐,而如果装备方面已经相当齐全的话,可以优先把魔法入门点满,70%的触发机率不难满足,然后就是火海,靠持续伤害稳定的进行输出,建议有能力的话可以买一把智枭之杖或者女王的骄傲大幅度加强输出能力,前者的属性比较优秀,但后者的被动技能古代遗产可以强化装备附带的主动技能,请按需求进行取舍,简单来说如果想单纯的输出的话智枭之杖比较优胜,但如果副手装备八仙的大福帐或者魔法之书充当一下大法师的话,女王的骄傲的整体强化效果更好
智枭之杖,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,精神力+6,攻击力+3,精神力值上限+3,装备自带被动技能猫头鹰的守护Level---1:装备本武器使用需神秘学前置技能后投1d10,结果出现1-3则该技能冷却时间-1轮,最少1轮。装备自带被动技能照亮黑暗的睿智Level---1:装备本武器使用需神秘学前置攻击技能时,伤害增加神秘学等级x2dp。装备前置条件:精神力29+,神秘学6+,可以换取4000积分+1潜能点。
女王的骄傲,亮金色法杖,装备前需灵魂绑定,精神力+8,攻击力+2,装备自带被动技能古代遗产Level---1:装备本武器使用不高于B级需神秘学前置技能时,技能等级+1,最高Level-----4,不触发特效。装备自带被动技能七色奢华Level---1:连续使用造成相同属性能量非强制命中或必定触发的伤害的需神秘学前置攻击技能时伤害提升,连续两回合使用+5dp,连续三回合或以上使用+10dp。装备前置条件:精神力35+,神秘学6+,可以换取5080积分。
【装备推荐】:这个构筑的推荐装备基本上都在之前提到了,基本上只要往血蓝两方面堆强就可以了,技能和之前提到的装备的暴力程度在没有指定掉落情况下绝对是全规则前三强的存在
获得1500pt