作者 主题: 焚城枪法·测试转换  (阅读 5865 次)

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离线 叶兰舟

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焚城枪法·测试转换
« 于: 2010-04-24, 周六 14:08:27 »
焚城枪法(招式·枪法)

  龙族的镇族武学,至钢至烈的枪法,拥有一枪焚城的大灭绝,大威力。每一枪刺出,周围的空气,都会给逼人的炎劲,炼成真空,所以半点声音也不会发出。被此枪法打出的伤口,就如被巨龙咬噬一般会血肉横飞,彷佛刺出的不仅是一支枪,而是一座爆发中的火山,一头狂怒中的火龙,以战无不胜的凶猛气势,将所有敌人粉身碎骨。
  在运使焚城枪法时,武者身边温度会急剧提高,燃起肉眼可见的熊熊烽火。这是一去无回的枪法,没有格挡技。

优点:
  焚城枪法的爆裂真气,在打中敌人之后会将血肉如巨龙咬噬一般炸得粉碎,同时持续盘踞在伤口的血肉之中,阻止伤口的治愈。
  用焚城枪法造成的伤害需要进行额外的记录,它们视为严重伤害,但原理等级在2级和以下的治疗能力完全无法对这些伤害进行治疗。原理等级在3级和以上的治疗/驱散/再生能力可以治愈它们,但在每一次判定时,都将承受等同于焚城枪法威力的DP减值。
  这个效果对没有血肉的生物无效。
  另外,由于你枪法上的炎劲会将周围的空气炼开,所以运用焚城枪法的攻击是无声的。

缺点:
  焚城枪法是至钢至烈的枪法,耗损的真气也极为矩量。所有基于焚城枪法原理的武技和招式,消耗能量均翻倍(已经在能力中注明)

类别:
  焚城枪法属于武学(白刃:枪)的3级原理,所有基于焚城枪法的武技都需要使用长枪才能生效。另外由于原理等级的加成,基于该原理的效果购买价格增加50%。

能量:
  焚城枪法可以使用内力或真元力。


焚城枪法的数据:

  C级焚城枪法
  价格:C+1800
  威力:12
  类型:武技
  分类:武学(白刃:枪)
  触发:内详
  描述:焚尽万物,爆裂一枪。
  数据:焚城枪法的触发分为几种状态。
  攻击前:你可以选择在使用焚城枪法前触发这个能力。消耗2点AP和2点能量,你可以用长枪在地面一扎,顺势飞腾半空,凌空出招,枪影连绵不绝,如飞龙在天,进入『龙腾』状态。在这种状态下,你所有以焚城枪法进行的攻击都获得4点破甲,并且具有『追击』属性,这让你可以在一次攻击之后立即使用下一次焚城枪法,而无需事先用机进行宣告。随后的整场战斗中,只要你每个回合有使用焚城枪法,就会始终保持这个状态。另外,焚城枪法的所有招式和武技都需要以这种状态出招,它们不能在地面上使用。
  攻击时:你在以长枪进行攻击时,可以选择使用焚城枪法,舞动如火龙缠身,枪势若九天神龙,威不可当。这一次攻击消耗4点能量,附带12DP的技艺加值,同时枪上缠绕的劲道让它能破开无形之物,视为和所有能量原理对立。你的攻击可以同时视为火焰/物理,或者其中单独的一种,由你自行选择。这是一个武技。
  构筑:特异行走-5,整场战斗-10,破甲-12;附加-4,能量对抗-15,追击-10,伤害类型转换-2

  B级焚城枪法
  价格:B+3200
  威力:30
  类型:武技
  分类:武学(白刃:枪)
  触发:内详
  描述:枪法威力更增,精妙之处逐渐展现。
  数据:两种触发状态都得到了提升。
  攻击前:破甲提升到12点,同时你的枪势越发凌厉,能轻易穿透层层护体真气或者厚重甲胄,无视6点DR。
  攻击时:附带的技艺加值提升到40点。同时你的枪势越发快捷无论,一往无前,这让你的攻击具有『转瞬』效果,它只能被具有『转瞬』效果的能力打断,同时可以用于打断具有『转瞬』效果的能力。能量消耗提升到6点。
  构筑:破甲-18,升级(C级焚城枪法),附加升级-2,额外附加-30,转瞬-20,无视DR-36

  A级焚城枪法
  价格:A+4000
  威力:66
  类型:武技
  分类:武学(白刃:枪)
  触发:内详
  描述:枪法威力更增,精妙之处全然展现。
  数据:两种状态下的焚城枪法再次得到了提升。
  攻击前:破甲提升到24点,无视DR提升到12点。
  攻击时:附带的技艺加值提升到84点,同时伤害中的5点会转化为恶性伤害,能耗也提升到8点。
  构筑:破甲-36,无视DR-36,升级(B级焚城枪法),额外附加-2,额外附加-24,恶性伤害-35


焚城枪法的招式:

  每一个招式都必须在拥有同级的焚城枪法之后才能选择购买。

C级:

  名称:千里羿龙
  价格:C+900
  威力:12
  类型:招式
  原理:焚城枪法
  分类:武学(白刃:枪)
  限制:发招时必须处于『龙腾』状态。
  描述:此招必须先行蓄力,一但发出,当真具雷轰之威,非独刚猛难当,而且后劲汹涌。
  数据:使用这个招式时,你可以自行选择蓄力的时间,每消耗1点AP进行蓄力,你就可以在接下去的攻击判定中额外附加等同于你长枪伤害1.5倍的DP。在蓄力完成之后,你便持枪向目标飙飞而出,这必须直线移动至少3AP的距离,每1AP的直线移动,都能让你接下去的攻击中得到额外的2DP。当你对目标的伤害超过他的体型时,便可将其击退等于“你的每点力量值/米”的距离,你可以即时选择方向。在目标被推到尽头后需要通过一个反射豁免以对抗你这次招式的成功数,失败则倒地。
  你在攻击时可以应用焚城枪法的武技。
  注意,你需要至少留出3AP以用于攻击。
  AP:特殊
  能量:4
  构筑:猛力攻击-10,冲锋-10,击退-5,倒地-5

B级:

  名称:雾隐云龙
  价格:B+3200
  威力:30
  类型:招式
  原理:焚城枪法
  分类:武学(白刃:枪)
  限制:发招时必须处于『龙腾』状态。
  描述:它是至钢至烈的焚城枪中,少有的飘忽招式,专门对付横练功夫的高手,发招时分身不定,叫人难以掌握,而后再连发数击,只要其中一击探到该处防守功力稍弱,剩余的几枪,便会化为虚招,而将全副力量集中炸开。此招全凭压缩能量产生爆炸,耗损固是极钜,但威力也是强猛无比。
  数据:在出招前,你以高速的身法幻化出5个残影分身,它们围绕在你的周围,与你分合不定,这让你看起来飘忽而无法捉摸,对方在攻击/反击你时,必须找出你的真身。由于这些分身完全是你的残影构成,所以在视觉上跟你的形象会完全保持一致,并且被攻击时会被完全透过,却不会消失,所以也无法用普通的范围伤害来找出真身。它们只能视觉以外的感知能力(如心眼、盲视)区分。这个阶段消耗你3AP和4点能量。
  随后你可以消耗任意数量的AP,每1点AP能让你点出一道枪影,它们看起来既像虚招,也似凌厉无比的杀招。这是30DP,VS防御的小招,不视为正常攻击(也就无法使用武技),但每一击都可以进行判定,以找出对方护身劲上的罩门(如果有的话),这些攻击不消耗能量。在其他人看起来,这是由你所有幻出的高速分身挥出的漫天枪雨,进行针对性的格挡/闪避时,必须找准真身,否则会视为无效。你不必事先宣布要出多少枪,而是可以根据每一次的结果来判断,随时追加或者取消。
  最后进行一次附带30DP技艺加值,并忽视6点DR的攻击,在这次攻击中你无法应用武技。你可以在这次攻击中消耗任意数量的AP以加强威力,每1点AP可以在这次攻击上额外附加等同于你长枪伤害1.5倍的DP。这次攻击消耗6点能量。
  【幻术(体积,视觉)-75,活动-5,特殊-10,固定形象+45】,小招-6,附加-6,忽视DR-30,猛力攻击-10,追击-10


A级:

  名称:烈火焚城
  价格:A+4300
  威力:66
  类型:招式
  原理:焚城枪法
  分类:武学(白刃:枪)
  限制:发招时必须处于『龙腾』状态。
  描述:惊艳一枪,烈火焚城。
  数据:你可以将大量的能量压缩在一起,在轰入敌人体内时瞬间引爆,威力极为恐怖。它在本质上是极为简单的一招,是纯粹到极致,返璞归真的一击。在应用这招时,你可以消耗AP,将你的内力在长枪上进行极度的凝缩,每1AP的压缩都消耗3点内力,并让你的下一次近身攻击增加相当于你长枪伤害1.5倍的DP和1点附加成功。你最多蓄力20AP。
  用无支线的武器只能承受2AP的蓄能,一旦超出就会炸得粉碎,有支线的武器每个等级能存储4AP的压缩能源,多出的能量会以熊熊火焰的形式将四周燃成一片火海。
  在储能结束后,这一枪的力量便储存在你的长枪之上,你可以移动到敌人身边并进行攻击(这正常消耗移动的AP),你的下一次近身攻击会消耗4AP和8点能量,这一击带有额外的66DP技艺加值,并且快绝无伦,它只能被具有『转瞬』效果的能力打断。
  蓄能10级,-100,猛力攻击-10,转瞬-20,死链接-5,附加-8
« 上次编辑: 2010-06-12, 周六 00:17:52 由 叶兰舟 »
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离线 鬼畜王

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焚城枪法·测试转换
« 回帖 #1 于: 2010-04-24, 周六 18:56:22 »
额外记录伤害槽负担太大了。

治疗判定要减枪法威力的DP,比如A就是64DP,如果加属性还会更高,是这样么?

破甲XX和无视DRXX不是最开始说造成计算麻烦的么,为何反而更加突出了?

额外又增加了『转瞬』这种东西。

“每加1AP再加1.5倍”这类的东西,第一乘法很难算,第二这造成的计算量比旧无限最麻烦的还麻烦。

威力加值的数量很高,三版的期望DP会高出无限非常多。比如过去某人A攻B防,45DP攻击,30防御,插同类人15DP;现在某人A攻B防,150DP攻击,100防御,插同类人就是50DP。血不提升的话,差异相当之大。

此外,请考虑如果不采用AP制如何重写这些招,是否有些招数将难以、甚至无法描述。在这种紧密采用AP的情况下,去掉AP恐怕就不是如金刚狼平砍那种分分钟就能去掉的容易了。

离线 叶兰舟

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焚城枪法·测试转换
« 回帖 #2 于: 2010-04-24, 周六 19:18:03 »
1、这是特殊的技能优点,并不是所有能力都有,但我觉得颇适合焚城枪,也算是特例。如果群众都觉得复杂,换掉也就是分分钟的事情……

2、是减威力,跟属性无关。

3、是会让计算繁琐,在贪婪里已经去掉了破防。但考虑到无限的情况和典故复杂,所以又加回来了,可能会修改。不过现在的系统里由于不太存在各种“如果……则”的小数据,在计算上复杂降低了许多,我觉得容纳这两个的余量应该有。

4、以前无限里没有的新能力嘛。

5、武器伤害可以事先计算好,也就是在攻击时算“1AP+9DP”的问题,我真不觉得比以前的算法要复杂。当然,如果你有十来把的武器要换,这确实也会显得相对复杂,但无限不是3R,不需要人人都带精金寒铁银轻武器大武器长武器……

6、只要存在多种加值类型,想要让高级能力有足够的回报,DP提升就是必然的,“支线3:1,回报DP2:1,高级能力更廉价”的算法是一个妥协的方式,如果完全按照罗老师提的支线3:1,DP也翻3倍的话,按照攻击:防御的3:2推算,S级的普通攻击就是486DP,普通防御就是324,差距更大。另外,一些攻击、防御的算法是基于AP制的算法上成立的,因为贪婪的核心思想之一就是“尽可能不要被打中,除了堆防御的人之外,其他人被命中3-5次,战斗就可以分出胜负”,所以尽量用机和AP进行防御和移动,这也是贪婪为何有复杂的机斗系统但是战斗时间依然不长的原因。另外罗老师你是否注意到,现在的系统里存在着DR,却只有昂贵的破DR而没有普遍运用的附加成功效果(有的话都是拿DP折的)?这也是让攻防拉近的手段。当然,很多东西都只是推演,还需要测试来看,如果难以运用,用封老师的伤害-命中分离我觉得也可以接受。

7、这都是为了测试写的转换,所以必须测试一下AP制的高强度运用实例,反正测试资源不太多,如果删了AP,反正也就是我自己擦屁股的问题。
« 上次编辑: 2010-04-24, 周六 19:20:06 由 叶兰舟 »
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