挑战及其应用
本节中给出的挑战旨在帮助你使PC的生活更加艰难。挑战被分为四种,分别最适合特定的角色职业,但这只是为了方便你确保不同的角色有不同的表现机会。
挑战是为了解释为什么一个给定的场景实际能检验PC的能力。本节给出的许多模板场景都相当直接——PC去某个地方找东西,或者PC找到一个参与者并问点什么。挑战解释了为什么说起来容易做起来难。例如,在PC想要检查的地方,有一群看起来就不怀好意的恶棍在闲逛,或者他们发现参与者对合作不感兴趣,除非PC充分说服或贿赂他。
大多数场景应该至少有一个挑战,时间特别漫长或争执不下的场景可能需要几个挑战。挑战失败并不意味着游戏场景的自动失败。例如,PC可能无法吓走或击败恶棍,但PC可能可能只需要在恶棍们感到无聊或分散后再回来。这种延迟可能会浪费他们宝贵的时间,但仍然给了他们一个检查该区域的机会。以同样的方式,一个拒绝合作的参与者可能会刺激PC去寻找一些更顺手的消息源,即使那个人可能不像他们最初试图挖掘的来源那样值得信赖或有能力。
对于作为GM的你,挑战只是一种工具和便利,能够让你快速回答为什么这个情况对于PC来说是个问题。有些场景可能根本不需要任何挑战,如钩子场景或喘息场景。与本节中的任何其他工具一样,你可以简单地将它们用作你自己创造力的跳板。
调查员的挑战
调查场景包括发现一个重要的线索,这个线索有助于引导pc走向终局场景。一些调查场景带有自己的内在挑战,经受或绕过这些问题自然会给英雄提供他们需要的线索。在其他时候,GM需要一些帮助去思考如何让获取线索真正成为玩家的挑战。
这些挑战旨在为基本场景增添趣味,为你提供可能阻碍英雄的问题和复杂情况。它们被分为四种不同的类型,与角色职业相匹配,每一种类型都与职业最适合处理的问题有关。当然,问题并不需要由该职业来解决,甚至不需要使用该职业的技能来解决。如果在建筑的唯一入口周围有一群邪教守卫,一位调查员可能会找到一种方法来调虎离山足够长的时间以进入内部,但另一个PC可能会决定正面进入并将他们全部打晕。
有些挑战将涉及复杂的情况,无法迅速解决。如果有一个神秘的可憎之物在内部爬行,绕过它可能需要的不只是一个快速的潜行检定。一位渴望镇长拥有的特定物品的当地人,可能需要一个从镇长官邸偷东西的完整的支线剧情,然后才能解决挑战。如果你有一个复杂的情况,你应该随意地让调查人员用对他们来说最好的任何方式去解开它。
如果你有一个简单的挑战,比如找到一个隐藏的物体,你可以把它简化为一个简单的技能检查。但是,要注意不要限制玩家的创造力。如果日记藏在床底下,玩家说她正在床底下找,那么她不需要感知技能检定就能找到日记。如果玩家描述的搜索或行动,以合逻辑的方式判断,只需要普通的能力水平进行就能成功的话,那么他们将从中获得结果。
*任何挑战都不应被简化为碰运气*。如果玩家觉得他们的成功完全取决于骰子的热度,他们对冒险的热情和参与度就会下降。如果在挑战中成功的唯一方法是掷得大,那么就有问题了。即使是失败的技能检定也应该导致事件的简单进展,而不是变成阻碍玩家进展的一堵类别之墙。
如果玩家的技能检定成功,那太好了——他们成功地应对了挑战,可以继续前进。如果他们失败了,描述阻碍他们的复杂情况,或者他们已经搜索过的地方被证明是徒劳的。在这个时候,玩家可能会想出一个新的解决问题的角度,把这个问题留给以后解决,或者开始陷入沮丧的困惑中。
如果他们开始表现出后者,给他们一个明确的、而且在他们PC眼中有意义的行动导向。这可能是一个尝试不同调查线索的建议,一个他们还没有联系的当地盟友的提醒,或者是一些其他推进调查的方式。受挫的玩家往往会为了向前移动而开始破坏场景,所以你要尽可能地阻止这种情况的发生。
1D20 潜入一处地点
1 该地点的密封和锁得非常好。
2 该地点周围有很多旁观者。
3 该地点有良好的电子安全系统。
4 该地点有住户24小时待命。
5 该地点有定期值班的警卫。
6 该地点内有危险的守卫动物。
7 该地点只有一个易于使用的入口。
8 该地点在任何时间都是一个活跃的商业场所。
9 该地点四周有退让距离,靠近它会暴露在空地上。
10 当地警方正在密切监视该地点。
11 该地点最近因为某种原因被关闭。
12 内部出人意料地紧密密封。
13 那里有个特别可怕的守护者。
14 低科技含量的安全措施被大量使用。
15 有人在里面,监视着最可能的入口。
16 附近的另一地点一直处于活动状态,可以看到入侵者。
17 该地点周围有自然灾害或危险碎片。
18 该地点的重要部分隐藏在其建筑结构中。
19 真正感兴趣的地点是另一个,在这里发现了线索。
20 重骰;这个挑战只有在PC进入后才会清楚。
1D20 寻找重要物件
1 有人想把它放在搜索者面前。
2 它隐藏在众目睽睽之下,让它看起来不重要。
3 它在最近移动过的重物的后面或下面。
4 它被埋了,附近的土地被扰动了。
5 它已经破碎或被撕碎,但碎片还在。
6 它被伪装成一个不那么重要的物体。
7 它被放置得很高,高于正常的视线平面。
8 它被塞进了一本书或其他附近的物体里。
9 它被埋在一堆不重要的东西下面。
10 它被藏在砖块或其他建筑物体后面。
11 它在相似但不相关的物体旁边。
12 它在一个箱子或保险箱里,可能锁着。
13 它被藏在垫子或床下,匆匆塞在那里。
14 它被扔到周围的灌木丛或区域。
15 它被毁了,但关键的部分可以重建。
16 它在一个想要保有它的人手里。
17 它隐藏在墙上的挂件或绘画后面。
18 它被藏在墙壁或结构空间里。
19 它被宠物、野兽或害虫叼走了。
20 它在一个秘密的门或隐藏的入口后面。