巴哈姆特
荣誉、公正与高贵之神巴哈姆特作为龙类或者执法者的祖父而著称,但他最常被称为白金龙。虽然这位神能够以多种形态出现,但他常常显现为具有白金鳞片的龙,这是他在进入战斗时使用的形态。
冒险者们常常崇敬巴哈姆特,呼唤他保护弱者,与恶人战斗,防御遍布世界的公正和文明的前哨站。圣武士们尤其常常把他的纹章-一个白金龙头的侧面像-佩戴在他们的盾牌上或者作为圣徽。虽然并非所有金属龙都对白金龙表示敬意,但那些致力于相反的目标的也会小心地避开巴哈姆特或者在他的指挥下活动的龙和崇拜者组成的军团的注意。
巴哈姆特的传闻
秘识或宗教DC5:巴哈姆特是守序的公正与荣誉之神。那些崇拜白金龙的人通过保护弱者并确保犯罪者受到公正而立即的惩罚来努力效仿他。
许多金属龙即使并不完全崇拜巴哈姆特,也视他为古老龙类中最可敬的长者。许多龙裔和来自所有种族的圣武士向巴哈姆特屈膝以表示忠诚。
秘识或宗教DC15:巴哈姆特在MountMertion-在众星之海中的天界的神国里的七座神秘山峰之一-的山坡上的闪光城堡中主持一座法庭。某些强大的圣武士和牧师抱着获得来自白金龙的强大祝福的希望朝觐那里。
秘识或宗教DC20:几个世纪以来,民间传说反复讲述巴哈姆特以魔法伪装成智者和隐士在世界上行走的故事。他带着七只受过训练的金丝雀,如果有任何人愚蠢到威胁这个软弱可欺的老人,它们就会变为金龙。
这种民间传说在巴哈姆特的信徒中流传得如此之广,以至于祭司们有时会带着受过训练的金丝雀旅行以效仿他们的神。
巴哈姆特有时会通过直接与他的勇者战斗的方式测试他们的价值,巴哈姆特毫不留情,战斗在勇者浴血或者巴哈姆特认输时结束。在巴哈姆特对于测试他的勇者的热情压倒了他们的防御时,强大的医疗者就在旁边。
秘识或宗教DC25:七条古金属龙组成的议会在关于荣誉的事务上为巴哈姆特提供建议并在巴哈姆特列席对作恶者-通常是被他的勇者逮捕的-的直接审判时作为陪审团行动。因为巴哈姆特以伪装过的外表在世界上行走,所以他对主教的需要少于大部分的神。他的少量主教中最有名的是Kuyutha,巴哈姆特在各处的龙裔氏族中的使者。
带金丝雀的老人
没有在他的闪光城堡中主持法庭的时候,巴哈姆特以最不起眼的伪装-与七只受过训练的金丝雀为伴的老人-在凡间行走。这个老人,在民间传说中分别被称为智者或隐士,没有明显目标地在各地旅行。他及时地向其他旅行者提供建议、信息或帮助。
某个有一百种版本的民间传说中特别提到:这个带金丝雀的智者与路边的旅行者共享一堆营火,给了他们近乎预言的神秘建议。然而,要不是有怪物攻击营地的话,旅行者们只会认为这个老人是个古怪的人。当这个老人向周围放出深奥的强大魔法并把他的金丝雀变成金龙时,他们震惊了。
----------------------------------------
寻找可敬者
极少有民间传说揭示巴哈姆特要以他所采取的方式伪装自己-它们更关心带金丝雀的老人变成某种远非如此的东西的情节转折。巴哈姆特有时用假身份在世界上旅行以直接帮助他的追随者,尤其是在需要挫败提亚马特的隐藏的阴谋之一的时候。但更为常见的是,他在凡间行走以寻找“可敬者”-一个他与之讨论哲学的对象,而且该智者的大部分话题建议他宽待所遇到的那些人。
在世界上行走时,巴哈姆特努力辨别他遇到的每件东西的价值-通过公正、高贵和荣誉的透镜看到的“价值”。因而,他使用他的神力帮助他人战斗,而非只是变为白金龙形态并用眼睛中的闪光穿过敌人。巴哈姆特想要评估与他并肩战斗的那些人的价值,所以他祝福并治疗他的同伴,但极少直接战斗。
巴哈姆特可能会想要评估角色的价值,但你也可以安排一次与巴哈姆特见面的偶然遭遇。此时巴哈姆特可能正在以路线本身或者沿路的危险评估其他旅行者。
----------------------------------------
遇到该老人
关于伪装的巴哈姆特的民间传说是与该神的典型遭遇,你可以在你的游戏中把该故事的核心变成现实。"带金丝雀的智者"可以在某次冒险中遇到角色,他行事神秘而莫测,然后在英雄们面对没有神助就无望击败的怪物时揭示他的真正身份。
如果角色与巴哈姆特结交,他会以老人形态与他们并肩战斗,把要不然就是对角色的无情杀戮的遭遇变为公平的战斗。一队带着巴哈姆特的角色应当能够承受比他们高10级的敌人。
注意巴哈姆特在这种形态下擅长和不擅长什么。他能轻松治疗多个角色,净化伤害效果,并强化角色的攻击以便他们能够命中并伤害不然就几乎无法伤害的怪物,但巴哈姆特不会直接强化防御或hp,因此英雄们将感受到强大怪物的攻击的全部冲击。这就是发生戏剧性事件的时刻:角色们不仅在做远超出他们正常能力的事情,他们是在承受一生中最猛烈的打击。
与巴哈姆特之间的战斗是对玩家的战术敏锐程度的测试:他们能否在把他们的攻击集中在特定敌人身上的同时阻止怪物以同样的方式集中它们的攻击?如果某个角色在与巴哈姆特合作时死掉了.这通常是因为该角色在一个回合中受到多个怪物的攻击,而在巴哈姆特以他的强力医疗魔法作出回应之前被消灭了。
虽然当巴哈姆特在角色这边时与他战斗是良好的战斗测试,但它不值得一场高10级的遭遇的全部XP奖励。一个成熟的神的存在实在是夷平了战场。遭遇结束时,给予角色四分之一的正常经验奖励(比队伍高两级的战斗的价值)。如果巴哈姆特逗留的时间超过一两场遭遇,则选择与角色当前等级相应的财宝包,而非一般适合于他们所面对的强大怪物的。
使用巴哈姆特的遭遇在角色-也许他们还不确定这个老人究竟是什么-认真对待战斗并以他们的正常力度战斗时运行得最好。如果角色意识到他们中间有个神,他们可能不会认真对待战斗。毕竟,巴哈姆特能够(而且可能愿意)对在战斗中倒下的角色使用死者复活仪式。英雄们需要巴哈姆特以赢得你策划的战斗,但巴哈姆特不需要他们。在这些战斗中,巴哈姆特不是在冒险,而是有他自己的理由。他留在老人的伪装中而且让角色承担大部分战斗。
你可以尝试隐瞒巴哈姆特的身份,让角色不确定他们是在面对巴哈姆特,巴哈姆特的一个化身,还是某种神秘而强大的施法者。D&D的老玩家可能注意到金丝雀-它们是1版
《怪物图鉴》中巴哈姆特的背景故事的一部分,但你可以改变这个老人的特征以让他的伪装不那么明显。
----------------------------------------
七金龙
巴哈姆特最亲近的仆从是守卫他的宫殿并有时伪装成金丝雀和他一起旅行的七条金龙。对于没有重要到引起他的个人注意的重要任务,巴哈姆特会派这些龙之一去完成。每条龙都从事特定的任务,没人知道这些仆从中是否存在某种等级制度。下面是当前在巴哈姆特的核心圈子里的龙;有许多随着时间的流逝死亡或被替换了。
“爪子”Borkadd:难以控制而倔强的Borkadd代表巴哈姆特的公正之手。他记录许多地方的法律和巴哈姆特的个人准则。然而,他不只是一个光荣的秘书:Borkadd对那些无法以其它方式阻止的人执行巴哈姆特的法律。
“眼睛”Kuria:甚至对那些她所熟知的人,这条光滑的、蛇一般的龙也保持疏远-有时是威胁。她的任务需要保密,发挥她多疑天性的优势。
“翅膀”Sonngrad:巴哈姆特的信使Sonngrad拥有允许她以高速飞行的翅膀。她是七条龙中最常被遇到的。虽然在执行任务时集中而有条理,但她也是个好奇的寻找刺激者。巴哈姆特经常在她完成一个任务之后给予她一些时间探索她正在访问的地点。
“声音”Gruemar:苗条的Gruemar是谈判大师,他被派出去进行辩论和阻止流血事件。他的言辞听起来稳定而温暖,从不显露丝毫软弱的迹象。
“尾巴”Marroshok:巨大而和蔼的Marroshok是巴哈姆特最亲近的保镖。虽然通常是友好的,但他在战斗中是无情的。
“气势”Troannaxia:Troannaxia是一个壮观的闪亮生物,她被派去用她的威严气势使高傲者屈服。与Gruemar不同,她威吓而不说服。巴哈姆特在遇到需要以直率的方法对付的固执抵抗时就把她派出去。
“牙”Urgala:巴哈姆特召集起一支大军时,Urgala负责领导他们,她的战术知识无与伦比,并飞在战场上方以侦察和指挥。通常骄傲而强硬的Urgala在情绪恶劣时有时会变得倔强或粗鲁。
----------------------------------------
战术
当巴哈姆特伪装为带着金丝雀的老人时,他优先考虑的事是平整角色与怪物之间的运动场。在他的头两三个回合,他对攻击中的角色使用
巴哈姆特的祝福,然后对受伤最重的角色搭配使用
巴哈姆特的净化和
巴哈姆特的怜悯。如果可能的话,巴哈姆特会对不同的个体使用
祝福和
净化/怜悯,以便不让玩家觉得巴哈姆特忽视了他。对于巴哈姆特来说,两次使用
巴哈姆特的祝福是付出他的第一个行动点的好方式。没有运用得当的祝福,英雄们将难以命中怪物。
一旦所有角色都接受了
巴哈姆特的祝福,巴哈姆特会每回合使用一两次
巴哈姆特的怜悯,并放出他的七只金丝雀之一-此时它会变为金龙。他可以用两种方法使用金丝雀。
金龙营救能让濒死的角色移至安全地带。金龙俯冲下降,使附近的攻击者昏迷,这样他们就不能进行借机攻击了-然后角色就能够在其下一轮飞走。如果角色没有对怪物造成足够的伤害或者他们的侧翼被包围了,巴哈姆特会在最让怪物难受的无论什么地方使用
召唤金龙。这是巴哈姆特最接近直接攻击怪物的行动。他宁可只把他的近战攻击用在借机攻击上。
带金丝雀的老人
36级孤胆战斗者(领导者)
中型超凡人型生物
——XP
先攻+24
感官 洞察+32
HP1,645;
浴血822;参看
解体防御等级52;
强韧47,
反射45,
意志47
抗力 20寒冷,20火焰
豁免检定+5;每当某个攻击对巴哈姆特造成能够豁免终止的效果时,他会立刻进行一次豁免检定。巴哈姆特也在其回合结束时照常进行豁免检定。
速度 8,传送5
行动点2
(†)
徒手攻击(标准;随意)◆
武器+41vs防御等级;1d12+20伤害,目标晕眩到其下一轮结束为止。
→><
金龙营救(标准;使用一只金丝雀)
区域爆发1,30以内,以某个盟友为中心;+41vs防御等级;目标昏迷(豁免终止)。
效果:起始格里的盟友在其下一轮结束之前获得飞行10。
弓
召唤金龙(标准;使用一只金丝雀)◆
召唤远程20;巴哈姆特在射程范围内的某个未被占据的格里召唤出一条大型金龙。这条龙拥有速度8,飞行10(盘旋),与一般的召唤生物不同,它拥有自己的防御和hp(所有防御34;hp120)。
次要动作:+27vs防御等级;1d12+10伤害。
借机攻击:+27vs防御等级;1d12+10伤害。
巴哈姆特的祝福(标准;随意)
远程30;两个目标;每个目标获得在攻击掷骰、技能检定和伤害掷骰上的+10加值。
巴哈姆特的净化(次要;随意)远程30;两个目标;每个目标终止一个能够以豁免终止的效果。
巴哈姆特的怜悯(次要;随意)◆
医疗远程30;两个目标;每个目标能够付出1点复原力并额外恢复25hp。
巴哈姆特的狂暴(标准;遭遇)◆
变形
巴哈姆特使用他的龙类形态(看下文)。
七只金丝雀
巴哈姆特有七只金丝雀,他能够把它们变为金龙。他的某些威能要用掉这些金丝雀。所有金丝雀都会在一次短暂休息后返回。
解体(浴血时)
陷入浴血状态时,巴哈姆特会解体,在一段时间内不能使用实体形态
阵营 守序善良
语言 天界语
技能 秘识+31,运动+33,交涉+32,忍耐+34,医疗+32.历史+31,Insight+32,威吓+32,宗教+31
力量31(+28)
敏捷23(+24)
感知28(+27)
体质33(+29)
智力27(+26)
魅力29(+27)
装备 长袍
----------------------------------------
解体
一个神陷入浴血状态时,他的心灵会离开他的身体,他在一段时间内不能使用实体形态。解体通常至少会持续几个月,但有时神要到几年之后才能恢复其形态。在这段时间内,神的力量较弱,但远不到可以忽略的程度。如果角色希望真正杀死一个神,他们必须满足一个以上的针对该神的条件。这可能需要破坏该神的最重要的神殿,或者找到一件能够发出致命打击的秘宝。如果满足了这些特定条件,该神就不能解体,而改为正常陷入浴血状态。这里是一些角色可以进行(如果他们出于某些理由而需要杀死巴哈姆特)或阻挠(如果恶势力正在尝试消灭白金龙)的典型任务。
被腐蚀的仪式:信仰巴哈姆特的高级祭司在仪式上召唤他时,他会给予保护。恶势力可以改变该仪式的关键部分,获得进入巴哈姆特的重要神殿之一的机会以进行它,然后通过战斗杀死召唤来的巴哈姆特。
回头浪子:巴哈姆特被称为龙类的祖父而非龙类的父亲是有原因的。传说巴哈姆特-在诸位面的某个地方-有个儿子,他因为未知的理由而反抗他的父亲。这个孩子-如果被找到的话-可以在战斗中面对他的父亲,要求他与生俱来的权利,取代巴哈姆特在众神中的位置。但至今为止,即使是最强大的邪恶预言者,也无法知晓巴哈姆特的儿子的名字和位置。然而,他们的占卜仪式仍在继续,而提亚马特的代理人警觉地注意着关于这个孩子的线索。
侮辱和欺骗:巴哈姆特自视为集光荣、美德与公正于一体的生命形式。如果可以把巴哈姆特骗去做某些无法挽回的本质上的不名誉上的事,那么他除了抛弃他的神性外衣以免纯粹的荣誉概念被玷污之外,将别无选择。一旦失去了神性,巴哈姆特的凡间躯壳就可以被像任何古龙那样轻易消灭。
----------------------------------------
巴哈姆特的龙类形态
虽然巴哈姆特的魔法伪装形态是角色最可能见到的巴哈姆特的样子,但传奇级的角色可能见到巴哈姆特的全部荣光。他的战斗形态是一条庄严的龙,闪光的白金鳞片比任何盾牌更坚韧。如果角色在巴哈姆特的法庭里(在那里,他可能使用任何形态,包括龙类形态)遇到他,或者以其它方式在友好场合中遇到他,那么不大可能爆发战斗-除非巴哈姆特想要在直接的战斗中测试他们的价值。
因为巴哈姆特是36级的孤胆型,所以他对于除了最强大的D&D角色以外的任何人都代表着从根本上就不公平的战斗。例如,对于即将到达他们的传奇天命的不朽特性的角色来说,一次价值测试可能就是令人满意的最终障碍。
与某个角色战斗时,巴哈姆特会事先说明他不会攻击浴血的角色,但如果那些个体在浴血时继续战斗,他们就会使自己和同伴蒙羞。而巴哈姆特将会在他解体之前认输,因为解体将会给予提亚马特和其他恶棍几个月或几个星期的没有活跃的公正与荣誉之神抗衡他们的时间自由活动。
战术
凭借他的全部力量,巴哈姆特在他的龙类形态下的战斗很像是任何龙类。他会尽可能频繁地使用喷吐武器,被多个近战类敌人包围时选择
极地喷吐,如果他有意留情或者他的敌人中间有非战斗人员就使用
雾化喷吐,如果他想要造成大量伤害就使用
解离喷吐。
如果
巴哈姆特发现自己处于不利位置而且他的喷吐武器全都不可用,他会使用可畏威严。无论何时只要他能,就会对防御者或近战打击者使用
巴哈姆特的攫抓。他的啮咬攻击造成伤害并偷走复原力,能够迅速耗尽甚至是传奇级防御者的健康。而且虽然巴哈姆特是正直的,但他的狡猾足以使他带着被擒抱的敌人移动,向上方飞去然后释放该敌人,让他痛苦(但不致命)地摔下去。
巴哈姆特
36级孤胆战斗者(领导者)
巨型超凡魔法兽(龙类)
275,000XP
先攻+24
感官 洞察+32;黑暗视觉
HP1,316;
浴血658;参看
浴血喷吐和
解体防御等级52;
强韧47,
反射45,
意志47
免疫 低于20级的生物的攻击
抗力 20寒冷,20火焰
豁免检定+5;每当某个攻击对巴哈姆特造成能够以豁免终止的效果时,他立刻进行对抗该效果的豁免检定。巴哈姆特也在其每回合结束时照常进行豁免检定。
速度 10,飞行15(盘旋),传送10
行动点2
(†)
啮咬(标准;随意)
触及3;+42vs防御等级;3d12+10伤害,目标失去2点复原力。
(†)
爪抓(标准;随意)
触及3;+41vs防御等级;2d12+10伤害。
†
巴哈姆特的攫抓(即时中断;敌人进入与巴哈姆特相邻的格时;随意)
+41vs反射;2d12+10伤害,目标被擒抱。
逃脱尝试失败:巴哈姆特的啮咬攻击自动命中该目标。
<→极地喷吐(次要;充能5、6;所有喷吐武器共享一个充能骰)◆
寒冷近距冲击10;+40vs反射;4d12+10寒冷伤害,目标被推开6格并定身(豁免终止)。
失手:一半伤害,目标被推开3格。
<→解离喷吐(次要;充能5、6;所有喷吐武器共享一个充能骰)
近距冲击10;+40vs强韧;4d12+10伤害和15点持续伤害(豁免终止)。后效:持续的10点伤害(豁免终止)。
<→雾化喷吐(次要;充能5、6;所有喷吐武器共享一个充能骰)◆
变形近距冲击10;+40vs意志;目标昏迷,无力,并变为薄雾(通过豁免则三者全终止)。目标处于这种雾气形态下时,敌人可以自由地穿过目标的空间。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)◆
寒冷
巴哈姆特的
喷吐武器充能,而且他会使用
极地喷吐、
解离喷吐或
雾化喷吐。
<→可畏威严(次要;遭遇)◆
恐惧近距爆发20;针对敌人;+38vs意志;目标昏迷到巴哈姆特的下一轮结束为止。
后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(豁免终止)。
解体(浴血时)
陷入浴血状态时,巴哈姆特会解体,并且在一段时间内不能使用实体形态。
阵营 守序善良
语言 天界语
技能 秘识+31,运动+33,交涉+32,忍耐+34,医疗+32,历史+33,Insight+32,威吓+32,宗教+31
力量31(+28)
敏捷23(+24)
感知28(+27)
体质33(+29)
智力27(+26)
魅力29(+27)
巴哈姆特的化身
巴哈姆特能够以一个自愿牺牲的强大金属龙信徒创造出自己的化身。这条龙会死去,但会作为白金龙本身的化身重生,记得所有从前的生活,然而现在完全属于巴哈姆特。
巴哈姆特宁愿让他的龙类信徒仍然是龙而非以这种方式牺牲自己,但他有时使用化身作为长期的卫兵,重要外交活动的使者,或者给予那些强大到除了正义之神的化身之外无人能降的恶棍审判的跨位面的管理者。
巴哈姆特的化身
18级孤胆战斗者(领导者)
巨型超凡魔法兽(龙类)
10,000XP
先攻+11
感官 洞察+18;黑暗视觉
HP704;
浴血352;参看
浴血喷吐防御等级35;
强韧32,
反射29,
意志30
抗力 20寒冷,20火焰
豁免检定+5;每当某个攻击对巴哈姆特的化身造成能够以豁免终止的效果时,它立刻进行一次豁免检定。巴哈姆特的化身也在其每回合结束时照常进行豁免检定。
速度 10,飞行10(盘旋),传送5
行动点2
(†)
啮咬(标准;随意)
触及3;+25vs防御等级;2d10+8伤害和持续的10点伤害。
(†)
爪抓(标准;随意)
触及3;+25vs防御等级;2d10+8伤害。
†
龙之怒(标准;随意)
巴哈姆特的化身进行两次爪抓攻击和一次啮咬攻击。
†
攫取(即时中断;敌人进入与巴哈姆特的化身相邻的格时;随意)
+20vs反射;2d10+8伤害,目标被擒抱。初次
逃脱尝试失败:巴哈姆特的化身的啮咬攻击自动命中该目标。
<→极地喷吐(标准;充能5、6;所有喷吐武器共享一个充能骰)◆
寒冷近距冲击5;+20vs反射;3d12+10寒冷伤害,目标定身(豁免终止)。
失手:一半伤害。
<→解离喷吐(标准;充能5、6;所有喷吐武器共享一个充能骰)
近距冲击5;+20vs强韧;3d12+10伤害,10点持续伤害(豁免终止)。
<→雾化喷吐(次要;充能5、6;所有喷吐武器共享一个充能骰)
近距冲击5;+20vs意志;目标昏迷,无力,并变为薄雾(通过豁免则三者全终止)。目标处于这种雾气形态下时,敌人可以自由地穿过目标的空间。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)巴哈姆特的化身的
喷吐武器充能,而且它会使用
极地喷吐、
解离喷吐或
雾化喷吐。
<→可畏威严(次要;遭遇)◆
恐惧近距爆发10;针对敌人;+20vs意志;目标昏迷到巴哈姆特的化身的下一轮结束为止。
后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(豁免终止)。
阵营 守序善良
语言 所有
技能 秘识+18,交涉+19,历史+18,Insight+18,威吓+19,宗教+18
力量22(+15)
敏捷14(+11)
感知19(+13)
体质24(+16)
智力18(+13)
魅力20(+14)
----------------------------------------
巴哈姆特的宫殿
巴哈姆特称之为家的闪光城堡座落在Mertion-天界的七座山峰之一,在善良与正义的星界神国中。这座壮观的建筑不仅仅是一座宫殿-它也是巴哈姆特的宝库。它的墙壁内侧镶嵌着赤铜和象牙,外侧镶嵌着白金,反射着天界的永恒光线,使这座城堡看上去就像是地平线上的灯塔。墙壁是用秘银墙砖制成的,窗户是镶在白银和黄金里的宝石。巴哈姆特(通常是通过代理)凶猛地追踪任何试图偷窃他的伟大城堡的东西的人。他可能是一个善神,但他也献身于正义而且是一条龙。最好不要打他的宝库的主意。
----------------------------------------
巴哈姆特的化身的战术
和巴哈姆特一样,化身会在任何可能的时候使用喷吐武器之一。其余时间它飞过敌人上方并以近战攻击。在战斗中,它早早地使用行动点之一以使用一次喷吐武器和一次
龙之怒。它把
可畏威严留到使用
浴血喷吐之后的那个回合,并留下它的最后的行动点用于逃走或拼死抵抗的攻击。
Kuyutha,巴哈姆特的主教
Kuyutha是古代的龙裔帝国阿克霍西亚的最后、最伟大的圣武士,他尽他的一切努力以聚集并保护在帝国陨落之后星散的龙裔氏族。作为对Kuyutha保护他的人民的不懈努力的认可。巴哈姆特给予他一朵神性火花并吩咐他在MountMertion上训练一个新的骑士团。
从几世纪前的那一天开始,Kuyutha就作为巴哈姆特对龙裔种族的使者活动。他穿行在世界上,指导龙裔氏族在极度的困境中发掘自身的能力,并在两个氏族之间发生他们无法解决的争论时以中间人的身份安排体面的调解。Kuyutha还在龙裔中找出最勇敢的和他一起在Mount Mertion训练-并把最邪恶的龙裔恶棍带到巴哈姆特面前接受审判。
Kuyutha,巴哈姆特的主教
23级精英控场者(领导者)
大型超凡人型生物,龙裔
10,200XP
先攻+15
感官 洞察+22;黑暗视觉
HP430;
浴血215
龙类亲和灵光10;灵光内的每个盟友拥有抗力10光耀。
防御等级37;
强韧35,
反射34,
意志36
抗力 10寒冷,10火焰,15光耀
豁免检定+2
速度 6,飞行6(笨拙)
行动点1
(†)
龙爪刃(标准;随意)◆
武器触及2;+28vs防御等级;3d6+9伤害。
†
军团攻击(标准;随意)
Kuyutha进行一次
龙爪刃攻击,Kuyutha周围10格以内的一个25级以下的盟友滑动1格并进行一次基础攻击。
†
巴哈姆特之刃(标准;初次浴血时充能)◆
光耀,武器
触及2;+30vs防御等级;4d6+9伤害,目标承受10点持续的光耀伤害并目盲(通过豁免则全部终止)。
弓
龙的医疗(次要;充能4、5、6)◆
医疗远程20;以一个盟友为目标;目标恢复20hp。
<→冷火喷吐(次要;充能4、5、6)◆
寒冷,火焰
近距冲击6;+27vs反射;4d12寒冷和火焰伤害。
<→巴哈姆特的意志(标准;遭遇)
近距爆发5;+25vs意志;目标昏迷到Kuyutha的下一轮结束为止。
龙裔狂怒(只在浴血时)
Kuyutha在攻击掷骰上获得+1种族加值。
阵营 守序善良
语言 通用语,龙语
技能 运动+24,交涉+25,医疗+22,历史+23,Insight+22,威吓+25,宗教+23
力量27(+19)
敏捷18(+15)
感知22(+17)
体质23(+17)
智力25(+18)
魅力28(+20)
Kuyutha的战术
Kuyutha的
冷火喷吐充能迅速,所以“近战或喷吐”的抉择来得更频繁。总得来讲,在
冷火喷吐已经充能而且能够命中至少两个敌人时,Kuyutha会使用它;否则,他就会以
军团攻击或
巴哈姆特之刃(如果尚未使用它)攻击。偶尔,Kuyutha会以使用
军团攻击让一个盟友滑动着远离敌人并略过基础攻击或进行远程基础攻击的方式脱离危险。
在其它方面,Kuyutha的战斗和龙类似,他在被多个夹击的敌人包围时使用
巴哈姆特的意志(他的版本的
气势凶猛),然后移动到让他的下一次
冷火喷吐的冲击能够命中尽可能多的敌人的位置。
Kuyutha极少独自战斗,他喜欢组成较大的团体以发挥他的领导能力。他对他的盟友使用龙的医疗,并用
军团攻击让他们攻击。他的
龙类亲和灵光保护他的盟友对抗使用光耀伤害的敌人(通常是神力的使用者)。对于习惯于遇到拥有其它抗力的敌人来说,这可以是一个惊喜。
遭遇团体
按照最纯粹的字面意义那样视巴哈姆特为孤胆型生物。他是神,他单独一个正好。另一方面,Kuyutha与龙(有时包括巴哈姆特)和龙裔一起战斗。
21级遭遇(20,200XP)
◆Kuyutha,巴哈姆特的主教(23级精英控场者)
◆巴哈姆特的化身(18级孤胆战斗者)
25级遭遇(42,300XP)
◆Kuyutha,巴哈姆特的主教(23级精英控场者)
◆3龙裔勇者(26级战斗者,
《怪物图鉴》87页)
◆4光天使(23级杂兵游击者,
《怪物图鉴2》第9页)