作者 主题: 【APG】第二章:盗贼  (阅读 9408 次)

副标题: 偷偷偷,都給你偷就飽了

离线 笨哈

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【APG】第二章:盗贼
« 于: 2020-09-15, 周二 16:07:34 »
盜賊



本節提供了新的盜賊詭術,以及讓盜賊能在暗中密謀破壞敵人的專長。




盜賊詭術

祕法狂徒
在大搶案中,對魔法有所了解的盜賊知道無論是祕法守衛或麻煩的預言法術,都可以把精密的計畫變得一團糟。你把臨時配置的法術還有自己的一點理解混和,這些對魔法的涉獵足以處理這些問題。你或許是名獨行賊,進行著無法單用技術就能解釋的竊案,或是被其他盜賊請來處理魔法警報裝置的專家。你可能不是小偷小摸之輩,會被雇去測試魔法防禦或甚至自己研究魔法。

選擇一個有基礎、專家和大師施法專長的兼職變體。你獲得該變體的入門(dedication)專長作為獎勵專長,就算你沒有滿足等級的前置要求。對你來說,魔法詐師盜賊專長的前置要求是2級而非4級。你可將你選擇的兼職變體的施法關鍵屬性,當作你的職業關鍵屬性。


首腦
其他盜賊想達成目標依賴的是妙手空空或巧舌如簧,你則是憑藉著智慧去雕琢錯綜複雜的計畫。你喜歡把事情弄得像下棋一樣,當別人只想了三步你已經規劃了十步之遠。你可能是偵破犯罪的偵探,或服膺於實權家族或國家的間諜大師。如果你走在法律之外,那你可能是位犯罪首腦或情報掮客,非常懂得知人善用。

如果你成功用回憶知識辨認出一位生物,直到你下一回合開始,該生物對你的攻擊視為措手不及;如果大成功,對你的攻擊視為措手不及會持續1分鐘。你在社群和下列一項技能上受訓:奧術、自然、神秘或宗教。你可以選擇智力當作你的職業關鍵屬性。



引進落空(OVEREXTENDING FEINT) 專長1

[盜賊]
前置要求:欺騙為受訓

當你在誘敵,你選擇不抓住他的空檔,而是讓他失去準頭。如果虛招成功,你可以用下列的成功和大成功效果取代任何你通常使用虛招時會有的效果。你每次對敵人使用虛招時都可以選擇不同的效果。

大成功:在敵人下一回合結束前,他對你的所有攻擊骰都要承受-2環境罰值。
成功:在敵人下一回合結束前,他對你的下一次的攻擊骰要承受-2環境罰值。


栽贓(PLANT EVIDENCE) 專長1

[盜賊]
前置要求:扒手技能專長

通過一次對抗目標察覺DC的賊活檢定,你能把一件拿著且附載為L或以下的物品放到目標身上而不引起他人注意。如果你的盜賊詭術是無賴,你能在成功推撞目標時以一個自由動作這麼做。
 

平沙落雁(TUMBLE BEHIND) 專長1

[盜賊]

你翻到敵人身後抓住他的破綻。當你翻滾成功後,被你穿越的敵人在你下一回合結束前,對你下一次攻擊視為措手不及。


流氓有文化(CLEVER GAMBIT) 專長2

[盜賊]
前置要求:首腦詭術
觸發:你的打擊大成功,並對一個你已經用回憶知識辨識過的生物造成傷害。

你的戰術能助你評估敵人的能力,讓你能立即調整行動以求效益最大化。你的快步或行走;這些行動不會觸發來自觸發條件生物的反應動作。

金勾臂(STRONG ARM) 專長2

[盜賊]

當你用投擲武器進行打擊時,該武器的射程增幅增加10呎。


秘密伏擊(UNDERHANDED ASSAULT) 專長2

[盜賊]
前置要求:隱密為受訓

你能利用盟友為你製造的空檔。你潛行靠近一位與盟友鄰接的敵人。若你对该敌人为可见,将你视为藏匿状态级进行對抗。你的此次隱密檢定承受-2罰值。如果你的隱密檢定在對抗所選敵人時成功,你能在潛行結束時對該敵人進行一次近戰打擊。


顏面掃地(HEAD STOMP) 專長4

[盜賊]

對一位倒地的目標進行一次非武裝近戰攻擊。如果打中,直到你下一回合結束前,目標對所有攻擊都視為措手不及。


明搶暴行(MUG) 專長4

[盜賊]

你在快速突擊時也不忘順手牽羊。對一名鄰接的敵人進行一次近戰打擊。如果你打中並造成偷襲傷害,你還可以對該目標進行一次偷竊,即便目標正在戰鬥。


火眼金睛(PREDICTABLE!) 專長4

[盜賊]

你洞燭先機,後發所以先至。選擇一個目標,用察覺檢定的察言觀色對抗目標的欺騙DC或敵人等級的困難DC,看哪個高。

大成功:你看穿敵人的戰法,直到你下一回合開始前,對抗目標時AC以及下一次豁免獲得+2環境加值。

成功:你推算出目標戰法的重點;效果跟大成功一樣,但只獲得+1環境加值。

失敗:你沒看出敵人想幹嘛。

大失敗:你誤判敵人的戰法,直到你下一回合開始前,對抗目標時AC以及下一次豁免承受-1環境罰值。


一落不起(THE HARDER THEY FALL) 專長4

[盜賊]

你讓敵人摔得更重。當你對一個措手不及的敵人摔絆成功時,目標會受到1d6點鈍擊傷害。如果大成功,目標會受到1d6+你偷襲傷害的鈍擊傷害。


雙重擾亂(TWIN DISTRACTION) 專長4

[盜賊]
前置要求:雙重虛招
需求:你用手分別持握兩件近戰武器。

你兩把武器使得猶如羚羊掛角無跡可尋,讓敵人眼花撩亂。當你使用雙重虛招,如果你兩次打擊都對目標造成傷害,目標必須通過你職業DC的意志豁免檢定,否則陷入呆滯1直到你下一回合結束。


分析弱點(ANALYZE WEAKNESS) 專長6

[盜賊]
前置要求:偷襲2d6
需求:你必須用回憶知識辨識出該生物

你對該生物生理機制和戰術的了解能助你克敵機先。你小心翼翼的研究已辨識的生物,試圖在他當前的姿態或型態上找到特別的弱點。在你下一回合結束前,如果你用打擊對所選生物造成偷襲傷害,額外多2d6點精準傷害。11跟17級時,如果偷襲的額外傷害增加,那本能力的額外傷害也會在11級跟17級時分別增加到3d6和4d6。


反埋伏(ANTICIPATE AMBUSH) 專長6

[探索]    [盜賊]
前置要求:隱匿為專家熟練

你精於埋伏之道,總留意任何躲起來的敵人(hidden enemy)或那些危險的地點,並用半速移動。如果你在遭遇開始時使用反埋伏,那你骰個察覺當作先攻,同時所有用骰隱匿當作先攻的敵人都在隱匿檢定上承受-2環境罰值。


遠擲(FAR THROW) 專長6

[盜賊]

當你用投擲武器打擊時,你與目標之間每個額外射程增幅只需承受-1而非一般的-2罰值。



空氣摔(SHOVE DOWN) 專長6

[盜賊]
前置要求:運動為受訓
需求:你上一個動作是成功進行一次推撞

你運用力學把敵人壓倒。你對目標進行一次摔絆,就算目標已經不在你的觸及範圍,


堤防暗箭(WATCH YOUR BACK) 專長6

[情感]    [恐懼]    [心靈]    [盜賊]
前置要求:威嚇為受訓

你霸凌目標,吞食牠們的恐懼,讓他們對你戒慎恐懼不敢放鬆。對30呎內一個目標進行一次威嚇檢定,對抗目標的意志DC。如果成功,1分鐘內,目標在對抗你時察覺獲得+2狀態加值,但在對抗恐懼效果時意志豁免承受-2狀態罰值。


瞄准靶心(BULLSEYE) 專長8

[盜賊]

為了規避敵人的隱蔽和掩蔽,你在攻擊前非常謹慎的瞄準了。在你下一回合結束前,你使用投擲武器進行的下一個打擊在攻擊骰上獲得+1環境加值並能忽視目標的隱匿狀態,和目標的弱效或標準掩蔽;如果目標有強效掩蔽,在對抗這個打擊時只算做標準掩蔽。


戰略分享(INSPIRED STRATAGEM) 專長8

[幸運]    [語言]    [盜賊]
觸發:需求中的一個盟友要嘗試一次攻擊骰或技能檢定。
需求:你在你日常準備期間,花10分鐘和最多四個盟友為了冒險而溫習戰略。

你向盟友快速提出建議,用事前萬全的準備確保不會被所謂的天意給打亂安排。該盟友在觸發檢定能雙骰取高。接著直到你下次日常準備時,該盟友會暫時免疫你戰略分享的能力。


貸法(LOANER SPELL) 專長8

[盜賊]
前置要求:在奧法、自然、神秘或宗教為受訓

在你日常準備期間,你能獲得來自準備施法者盟友的協助,為你準備一個法術。此法術最高3環。你的盟友必須能夠準備和施放這個法術,並且這法術必須有目標條目或影響區域(an area)。你的盟友會失去與法術環級相符的法術位,而你會在當天獲得施放這個準備好的法術一次的能力。當你施法時,任何豁免的DC都使用你的職業DC,同時你的職業DC在做為法術攻擊骰調整時DC-10(and your class DC – 10 as a spell attack roll modifier.)。


預先購物(PREDICTIVE PURCHASE) 專長8

[盜賊]

你不知為何就是有能應付當前情況的東西。你獲得(Prescient Planner)和(Prescient Consumable)專長。在使用 Prescient Planner時,你能用兩動作的行動而無須花1分鐘就能從你的背包(或類似的容器)拿東西。


迴返式(RICOCHET STANCE) 專長8

[架式]    [盜賊]

你從架式中取經,讓你的投擲武器朝你飛回。當你處於此架勢下,任何你所用來造成鈍擊或揮砍傷害的遠程打擊的投擲武器,會立刻飛回你手上,讓你能使用這件武器進行額外打擊。你必須在武器列出的射程增量中,且有一隻空手能接住武器。如果你用一件投擲武器進行打擊,而人又不在列出的射程增量內,那武器會筆直朝你飛回與射程增量相同的距離後墜落。


戰術移動(TACTICAL ENTRY) 專長8

[盜賊]
前置要求:隱匿為大師熟練
需求:你在本遭遇中使用隱匿作為先攻,同時你或敵人在本次遭遇中都還沒行動過。

你使用行走(Stride)。這個行動(movement)不會觸發任何反應動作。



可怖衰弱(ELDRITCH DEBILITATIONS) 專長10

[盜賊]
前置要求:祕法狂徒盜賊詭術、衰弱打擊

你特別擅長用衰弱給施法者造成麻煩。把下面的衰弱加到你的衰弱打擊表裡:
●衰弱:目標呆滯1
●衰弱:目標不能快步

戰術衰弱(METHODICAL DEBILITATIONS) 專長10

[盜賊]
前置要求:首腦盜賊詭術、衰弱打擊

你出色的戰略讓你的衰弱打擊可以削弱甚至無效一個敵人在戰術上的優勢。把下面的衰弱加到你的衰弱打擊表裡:
●衰弱:目標無法夾擊其他生物,他也無法為盟友提供夾擊。
●衰弱:目標不會獲得舉盾、弱效掩蔽或標準掩蔽的AC環境加值;而從更強的掩蔽或尋找掩蔽動作的AC只會獲得+2環境加值。


流血衰弱(BLOODY DEBILITATION) 專長12

[盜賊]
前置要求:在醫療上為受訓、衰弱打擊

你以無厚入有間。把下面的衰弱加到你的衰弱打擊表裡:
●衰弱:目標受到3d6點持續流血傷害。

萬全準備(PREPARATION) 專長12

[絕技]    [盜賊]

你縱觀戰場,思量一切可能。你獲得一個額外反應動作,直到你下一回合開始前,你可以把這個額外反應動作用在任何盜賊反應動作上。


迴返虛招(RICOCHET FEINT) 專長12

[盜賊]
前置要求:迴返式

處於迴返式時,你可以用一件投擲武器碰撞干擾一個敵人。你能用自己揮舞著的一件投擲武器,對一個在第一射程增幅內的生物使用虛招,而不是像一般只能對近戰接觸內的生物使用。


倒地壓制(STAY DOWN!) 專長14

[盜賊]
前置要求:運動為大師熟練
觸發:一個在你觸及範圍內倒地的敵人想要起身(Stands)

你有辦法讓你的敵人一直躺著。對觸發敵人進行一次運動檢定對抗他的強韌DC。如果成功,他就站不起來保持倒地。如果大成功,直到下一回合他才可以起身。


戰術位移(SWIFT ELUSION) 專長16

[盜賊]
前置要求:特技為傳奇熟練
觸發:一個敵人鄰接你時結束他的移動(movement)

進行一次特技檢定對抗該敵人的反射DC。如果你成功,你可以選擇行走(Stride)到一處鄰接敵人的空間,或把該敵人移到一處鄰接你的空間。


場景重現(RECONSTRUCT THE SCENE) 專長16

[專注]    [盜賊]

你花1分鐘調查了一個小型的場所(例如一個房間),來對上一天發生的事情有個大概印象。這涉及到在該區域中移動並研究腳印,物體的陳列位置,灑落的飲料或血液等等。你會得到對發生在此處的重要事件的模糊心理印象。這可以為你提供過去的線索和細節 。包含整起事件以及時間表,但不是完美的記錄。如果你不確定有誰在那,那這也不足以使你確定誰參與了這些活動。由GM決定,你還會挑出各種看上去會成為關鍵證據的小細節,例如用於謀殺的令人印象深刻的武器或某人經過時所穿的鬥篷的類型。


竊法(STEAL SPELL) 專長16

[魔法]    [盜賊]
前置要求:傳奇神偷技能專長、貸法盜賊職業專長

當你使用傳奇神偷進行神乎其技的盜竊時,你能從一個敵人身上竊取準備好的或是自發的法術。偷到的法術從敵人能施放且有目標或區域的最高環而來,最高能偷倒8環法術;目標會失去相應的法術位,如同他們已經用這法術位施放法術了。你能在接下來的1d4輪中施放偷來的法術一次,然後這法術就會消散(fades);此外的運作方式跟施放一個貸法一樣。


瘋狂購物(IMPLAUSIBLE PURCHASE) 專長18

[盜賊]
前置要求:預先購物

看起來不可思議,但你總是有最需要的東西。就算你在買完東西後已經用過預先購物,你還是能用它,並且在此過程中進行交互並取出物品時,你可以用單動作而非兩個動作的行動使用預先購物。 此外,每天五次,你可以使用Prescient Planne 拿出一件最高等級低於你6級的普通消耗品。
« 上次编辑: 2023-06-13, 周二 23:36:49 由 原子能青蛙 »

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Re: 【APG】第二章:盗贼
« 回帖 #1 于: 2023-06-13, 周二 23:31:28 »
游荡者专长:鹰眼(BULLSEYE) 专长8
枪手兼职专长:鹰眼 EAGLE EYE  专长12

译名冲突,且BULLSEYE叫鹰眼偏意译,因此改名为“瞄准靶心”

« 上次编辑: 2023-06-13, 周二 23:36:29 由 原子能青蛙 »
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