作者 主题: 【CRB】附录-状态附录Conditions Appendix  (阅读 17952 次)

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离线 月夜白雨

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【CRB】附录-状态附录Conditions Appendix
« 于: 2019-11-08, 周五 17:43:55 »
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状态 - 开拓者2版中文维基 - 灰机wiki
https://pf2.huijiwiki.com/p/15339
状态附录Conditions Appendix

  冒险中,角色(有时是其从属)会受到各种造成状态的能力或效果的影响。举个例子,某些法术或魔法物品能让你变成隐形状态或让你被恐惧攥紧。状态在某些方向上改变你的现状,从其他生物对你的态度到某些生物对你吸血或精会造成什么影响这些方方面面,本章状态全部都有涉及到。

  状态具有持续性。当你受某状态影响时,它的效果会一直持续到状态时间结束、状态被移除或按状态内文所写的形式终止。

状态值Condition Values

  某些状态拥有数值,叫做状态值,通常以数字形式写在状态名后。该值表明状态的严重性,譬如某些状态会根据状态值的数额给与对应的加值或减值。该数值通常可因技能、法术或只是随时间流逝而减少。若状态值减至0,状态结束。

复盖状态 Overriding Conditions

  某些状态能复盖同类状态。是否发生复盖会特别写在状态的叙述详情中。当复盖发生时,直到复盖状态结束前,被复盖状态的所有效果都会被压制。复盖发生时,被复盖状态的持续时间会一直流逝,因此可能在被压制时即状态终止。

状态列表List of Conditions

目盲Blinded
  你看不见事物。对你而言所有正常地形都是困难地形。你无法用视觉侦查任何事物。你在需要你看的察觉检定上自动大失败,若视觉是你唯一的精确感官,你的察觉检定受到-4状态减值。你免疫视觉效果。目盲复盖目眩。

破损Broken
  破损是影响物品的状态。当伤害将物体的HP降低至其破损阈值(BT)之下时,它就获得破损状态。破损的物品无法正常使用,也无法给与加值——只有护甲例外。破损护甲仍能将其物品加值提供给AC,但会根据护甲类型,AC同时受到一定量的状态减值:破损轻甲-1,破损中甲-2,破损重甲-3。
  破损物品仍然会因携带、持握或穿戴而正常提供减值与限制。譬如破损护甲仍然提供其敏捷调整值上限和检定减值,以此类推。
  若某效果使物品自动破损而此时物品HP高于其BT,该效果会将该物品的当前HP降低至与其BT相同。

笨拙Clumsy
  你的移动变得笨拙而无章。笨拙状态拥有状态值。你基于敏捷的检定和DC会获得等同于笨拙状态值的状态减值,包括AC、反射豁免、远程攻击骰、特技隐秘贼活等技能检定。

隐蔽Concealed
  例如处在薄雾中的你难以被某生物看到,即说你对该生物处于隐蔽状态。你依然可见(observed),但很难被瞄准。你对其隐蔽的生物因攻击、法术或其它效果而试图瞄准你时,需要成功通过DC5的纯骰检定。区域效果无需进行此纯骰检定。若检定失败,该次攻击、法术或效果不会影响你。

困惑Confused
  你失去了冷静,攻击变得大开大合。你进入措手不及(flat-footed)状态,你不能将任何单位视为盟友(他们依然能将你视为盟友),你无法进行延迟、准备,也无法使用反应动作。
  你必须使用所有动作进行打击或施放进攻性戏法,GM可以允许你使用其它辅助攻击的动作,例如拔出武器,移动靠近使敌人进入自己的触及内,等等。你的目标由GM随机决定。若你无可视的目标,就会瞄准自己,自动命中自己,但不会造成重击。若对你而言攻击或施法无法完成,你会口出狂言喋喋不休,浪费自己的动作。
  每当你因攻击或法术受到伤害时,可进行一次DC11的纯骰检定,成功则从困惑中恢复,终止该状态。

被控制Controlled
  他人能为代替你做出决定,通常会因你被命令限制或被魔法支配。控制者决定你如何行动和使用你的动作,包括攻击、反应动作甚至延迟。控制者在控制你时通常无需消耗其自己的动作。

目眩Dazzled
  你的眼睛受到了过度刺激。若视觉是你的唯一的精确感官,所有生物和物品对你而言都处于隐蔽状态。

耳聋Deafened
  你听不到声音。你在需要你听的察觉检定上自动大失败。你在用察觉进行的先攻检定,和包括声音但也依赖其它感官的察觉检定上都获得-2状态减值。若你进行拥有听觉特征(auditory)的动作,你必须通过DC5的纯骰检定,失败则失去该动作;该检定在消耗动作后,在动作生效前。你免疫听觉效果。

毁灭Doomed
  强大的力量握紧了你的灵魂,使你更接近死亡。毁灭状态拥有状态值。你死亡时可积累的最大濒死值(dying value)会减少等同毁灭值的数额。若你最大濒死值被降至0,你立刻死亡。死亡后,你不再拥有毁灭状态。每当你进行一次完整的夜晚休息后,你的毁灭值减少1。

流失Drained
  当生物成功吸取你的血液或生命力后,你会变得更虚弱。流失状态拥有状态值。你在基于体质的检定上获得等同流失值的状态减值,例如强韧豁免。你同时失去等于你等级(最低1)乘以流失值的HP,你的最大HP也会减少相同的结果。例如,作为3级角色的你被一种效果造成了流失3,你失去9点HP,最大HP也减少9。此法流失的HP不视为受到伤害。
  每当你进行一次完整的夜晚休息,你的流失值减少1。这回增加你的最大HP值,但不会立刻恢复损失的HP。

濒死Dying
  你失血过多或处在死亡关口。若你拥有此状态,你会失去意识(unconscious)。濒死状态拥有状态值,当其累计到4时,你会死亡。若你为濒死状态,每轮你自己回合开始时,你必须进行复苏检定(recovery check,见459页)来决定状况是更好还是更糟。若濒死时你受到伤害,你的濒死值增加1,若伤害来源为一次重击或你的豁免大失败,濒死值会改为增加2。若复苏检定成功,你失去濒死状态,维持在0HP,保持失去意识状态,可按失去意识状态的说明来尝试苏醒。若你因某状况而拥有1点或更多HP,你自动失去濒死状态并苏醒。任何你失去濒死状态的时候,会获得受伤1(wounded)的状态,若已有受伤状态,则受伤值增加1。

引用
边栏:状态分组GROUPS OF CONDITIONS
  某些状态和其它状态挂钩或有类似主题。将这些状态一概而论而非单独看待,可能更加便于理解它们的作用。
  侦测程度:可见、藏匿、无踪、未发现
  感官:目盲、隐蔽、目眩、耳聋、隐形
  死亡与濒死:毁灭、濒死、失去意识、受伤
  态度:敌对、不友善、不关心、友善、乐于帮助
  降低属性:笨拙、流失、力竭、呆滞

引用
边栏:死亡与濒死规则DEATH AND DYING RULES
  毁灭、濒死、失去意识和受伤状态都关系到你离死亡到底有多近。完整的相关规则在459-461页。最关键的点并没有写在状态信息内,那就是:当你的HP降至0时,你即被击倒,并处理下列效果:
  ·你立刻将你的先攻位置移动到将你HP降至0的生物或效果的先攻位置前。
  ·你获得濒死1。若击倒你的效果来自进攻者的大成功或你自己的大失败,则改为你获得濒死2。若你有受伤状态,将受伤值添加到濒死值上。若伤害来自非致命的攻击或效果,你不会获得濒死状态——你保持失去意识状态和0HP。

超载Encumbered
  你的携带物太重,超过了自身接受范围。超载时,你获得笨拙1(clumsy)且所有速度获得10尺减值。和所有对速度的减值合计后,这无法将你的速度降低到5尺以下。

力竭Enfeebled
  你的身体变得虚弱。力竭状态拥有状态值。当你处于力竭状态时,你基于力量的检定和DC会获得等同于力竭状态值的状态减值,包括基于力量的近战攻击骰、基于力量的伤害骰和运动检定。

迷魂Fascinated
  你被迫集中注意力到某事物上,将其从周遭发生的事情上转移开来。你的察觉和技能检定获得-2状态减值,且无法使用具有专注特征的动作,除非这些动作的结果和将迷魂的事物有关(由GM决定)。例如,你依然可以对目标进行搜索(Seek)和回忆知识(Recall Knowledge),但你不能瞄准另一个生物施放法术。当有生物对你或你任意盟友进行敌对性动作时,该状态终止。

疲乏Fatigued
  劳累压在身上,你没法挖掘出更多能量。你的AC和豁免骰获得-1状态减值。探索时,你不能进行任意探索行动。进行一次完整的夜晚休息后,你从疲乏状态中恢复。

措手不及Flat-Footed
  你被干扰或某种意义上无法集中全部注意力进行防御。你的AC获得-2环境减值。某些效果只让你对特定生物或特定攻击措手不及。其它的——尤其是状态——则使你对所有状况都措手不及。若规则没有写明其造成的措手状态是否只对特定环级,则默认对所有状况有效;例如,许多效果都只会写“目标措手不及”。

逃跑Fleeing
  因恐惧或某些强迫性,你被迫逃离现场。在你的回合,你必须用每一个动作尝试逃离逃跑状态的来源,尽可能越快越好(比如用移动动作逃跑、打开逃跑路线上的门)。来源通常是给与你逃跑状态的效果或施法者,偶尔某些效果能指定其它事物为来源。逃跑状态下你无法使用延迟或准备。

友善Friendly
  该状态反映了生物对特定角色的倾向,它只会在非玩家角色身上出现。对角色友善的生物会喜欢上该角色。角色可以尝试对友善生物提出请求(Request),而友善生物通常会答应简单安全又不会花费多少的要求。若角色或角色的盟友对该生物使用了敌对动作,该生物会根据敌对动作的严重性将其态度状态变为更糟,具体由GM决定。

惊惧Frightened
  你被恐惧攥紧,必须努力控制自己的情绪。惊惧状态拥有状态值。你的所有检定和DC获得等同于惊惧状态值的状态减值。除非另有说明,否则你在自己回合结束时,已有的惊惧值会降低1。

擒抱Grabbed
  你被其它生物固定在原处,使你获得措手不及状态(flat-footed)和禁足(immobilized)状态。被擒抱时若你尝试使用拥有操作特征(manipulate)的动作,你必须通过DC5的纯骰检定,失败则失去该动作;该检定在消耗动作后,效果生效前进行。

乐于帮助Helpful
  该状态反映了生物对特定角色的倾向,它只会在非玩家角色身上出现。对角色乐于帮助的生物会愿意协助该角色。只要请求不和生物目标冲突也不会牺牲她的生活质量,她会接受角色任何合理的提出请求(Request)。若角色或角色的盟友对该生物使用了敌对动作,该生物会根据敌对动作的严重性将其态度状态变为更糟,具体由GM决定。

藏匿Hidden
  当你对某生物处于藏匿状态时,该生物大致知道你的位置,但无法精确定位你在哪里。通常你会因使用隐秘技能的躲藏(Hide)动作而进入藏匿状态。若只用不精确的感官搜索(Seek)你,则你依然能保持藏匿状态,而不会变成可见状态(observed)。你对其为藏匿状态的生物,对你也为措手不及状态,且其攻击、法术或其它效果瞄准你时,必须通过DC11的纯骰检定,失败则无法影响到你。区域效果无需进行该纯骰检定。
  生物可以使用搜索(Seek)动作尝试观察到你 ,具体见471页。

敌对Hostile
  该状态反映了生物对特定角色的倾向,它只会在非玩家角色身上出现。敌人的生物会主动寻找伤害角色的方法。它不一定是会主动攻击,但也不会接受该角色的提出请求(Request)。

禁足Immobilized
  你无法使用任何拥有移动特征(move)的动作。若你是因某事物将你固定在地而禁足,而又有力道迫使你移动,该力道必须通过检定才能成功,对抗将你禁足的效果的DC或将你禁足的生物的被动防御(通常为强韧豁免DC)。

不关心Indifferent
  该状态反映了生物对特定角色的倾向,它只会在非玩家角色身上出现。对角色不关心的生物并不在意角色的事情。若无特别说明,假定任何生物对角色的初始态度都是不关心。

隐形Invisible
  处于隐形状态时,你不会被看见。你对所有生物都处于无踪(Undetected)状态。生物可尝试搜索(Seek)到你;若生物察觉检定对抗你的隐秘DC成功,你对该生物会变成藏匿(Hidden)状态,直到你成功潜行(Sneak)再变为无踪状态。若你在已看到你的单位面前变成隐形状态,则直到你成功潜行(Sneak)为止,你对该单位初始只为藏匿状态而非无踪状态。除非有特殊能力或魔法,否则处于隐形状态下的你不会变成可见状态。

可见Observed
  在你视野里的事物都对你可见。若生物采取措施避开观察,例如使用隐秘技能躲藏,它将会从可见状态变为藏匿或无踪状态。若你在视觉外有额外的或作为替代的精确感官,你可以只用该精确感官来观察生物或物体。你只能用精确感官来观察生物。若用非精确感官搜索生物,生物会保持藏匿状态,而不会变为可见。

麻痹Paralyzed
  你的身体僵硬在原地。你获得措手不及状态,无法使用除回忆知识和仅需心理行动(具体由GM判断)外的任何动作。你的感官正常运作,但只对你无法移动时当前可感知区域有效,因此麻痹时你无法进行搜索(Seek)。

持续伤害Persistent Damage
  持续伤害会因例如酸液、着火或类型情形而获得。它的写法是“X持续[类型]伤害”,X是数值而[类型]是伤害类型。你不会立刻受到持续伤害,而是在获得状态后你的回合结束时受伤,每次都要骰伤害骰。在你受到持续伤害后,若你想摆脱持续伤害,骰DC15纯骰检定。若成功,对应持续伤害终止。

边栏:持续伤害规则PERSISTENT DAMAGE RULES
  该边栏的额外规则适用于特定状况下的持续伤害。

引用
边栏:协助恢复Assisted Recovery
  你或者你的盟友可以采取措施让自己摆脱持续伤害,使你可以在自己回合结束之前获得额外的纯骰机会。通常这是一个花费2动作的行动,并且需要一个确实能提供机会的理由(由GM裁决)。例如,你可以扑灭火焰、洗掉酸液、用医疗技能的进行急救(Administer First Aid)来止血。这可让你可以立刻进行一次纯骰检定。
  GM决定协助是否更有效,可参考下列例子。
  ·对于特别合适且合理的帮助,将纯骰检定的DC降低至10,比如向身上泼水来灭火。
  ·根据协助类型,有时可自动终止某些持续伤害状态,比如治疗HP至满额可终止流血持续伤害,把你整个丢进湖里可终止火焰持续伤害。
  ·若你或盟友采用特别有效或低效的行动,可更改所需花费的动作数量。

  持续伤害不断生效,并在一定时间后自动结束,如同火焰烧尽、流血凝固这样。由GM裁决它何时自动停止,通常是1分钟。

免疫,抗力和弱点Immunities, Resistances, and Weaknesses
  免疫、抗力和弱点都对持续伤害有效。若某效果同时造成初始伤害和持续伤害,分别对这两种伤害计算免疫、抗力和弱点。通常,若某效果完全削除了初始伤害,则它同时会削除持续伤害,比如造成流血持续伤害的挥砍武器是因为砍伤了你才造成了流血。Gm可以裁定特殊状况。

多个持续伤害状态Multiple Persistent Damage Conditions
  只要持续伤害的伤害类型互不相同,你就能同时被多个持续伤害状态影响。若你会获得多个伤害类型相同的持续伤害,大的伤害数值复盖小的。你的多个持续伤害是在同一时间由你承受,因此若某效果的触发是“你受到伤害”,该效果就只会被触发一次;例如。若你濒死时身上还挂着多个持续伤害,持续伤害同一时间只会增加你的濒死值一次。

石化Petrified
  你被变成石雕。你无法行动,也无法进行感知。你变成物体,负载等于你正常负载的双倍(石化中型生物通常为12B,石化小型生物通常为6B),AC为9,硬度8,HP和你被变成石雕时的当前HP保持一致。你没有破损阈值。当你恢复肉身时,你的HP和石雕状态下剩余的HP一致。若石雕被摧毁,你立刻死亡。石化时,你的心灵和肉体都停滞不动,因此你不会衰老也不会意识到时间的流逝。

倒地Prone
  你倒在地上。你获得措手不及状态,攻击骰获得-2环境减值。倒地状态你唯二能进行的移动动作是爬行(Crawl)和站立(Stand)。站立会终止倒地状态。倒地时你可以使用寻找掩蔽(Take Cover)动作趴好并对远程攻击获得掩蔽(cover)状态,这使得你对远程攻击的AC获得+4环境加值(但你依然措手不及中)。
  若你在攀爬或飞行中被击至倒地,你会坠落(fall,见463-464页获得坠落信息)。游泳时你不会被击至倒地。

引用
边栏:获得与失去动作GAINING AND LOSING ACTIONS
  迅捷、缓慢和震慑是回合内主要获得和失去动作的源头。具体运作规则在462页。一言概之,这些状态都是在影响你在自己回合开始时恢复的动作数;因此,在自己的回合获得这些状态,并不会影响当回合的动作数。如果冲突的状态让你同时获得和失去动作,你可以选择失去哪个动作。例如,同时迅捷和缓慢1中的你,因为迅捷来自加速术,只允许你进行打击或行走,所以你可以选择因缓慢1而失去的动作是迅捷给与的这个动作,这样你剩下的三个完整的动作组合起来更为灵活。
  某些状态阻止你进行某些特定的动作,例如反应动作。也有一些状态只是说“你无法行动”。若你无法行动,你不能使用任何动作。与缓慢或震慑不同。这不会改变你恢复的动作数;它们只是阻止你使用动作。这意味着若你在自己回合被治疗好了麻痹,你就可以立刻行动。

迅捷Quickened
  每轮你自己回合开始时,你获得1个额外的动作。许多给与迅捷状态的效果都会列出你可用该额外动作进行的动作类型。若多个资源使你获得迅捷状态,该额外动作能进行的动作类型从所有给与迅捷状态的效果列表中选择。因迅捷状态的效果在你自己回合开始时生效,因此若你在自己回合获得迅捷状态,你不会立刻获得动作。

束缚Restrained
  你被绑住几乎无法动弹,或某生物压制住了你。你获得措手不及状态和禁足状态,且你无法使用任何拥有攻击或操作特征的动作,除了逃脱(Escape)和破拆(Force Open)束缚这俩动作。束缚状态复盖擒抱状态。

恶心Sickened
  你感觉生病了。恶心状态拥有状态值。你所有检定和DC获得等同于恶心状态值的状态减值。恶心时,你无法自愿咽下任何东西——包括灵药和药水。
  你可以花1个动作干呕来尝试恢复,这使你立刻进行一次强韧豁免检定对抗使你恶心的效果DC。若成功,你的恶心值降低1(大成功则降低2)。

缓慢Slowed
  你的动作变少了。缓慢状态拥有状态值。当你在自己回合开始时恢复动作时,恢复的动作数量减少缓慢值的个数。因缓慢状态的效果在你自己回合开始时生效,因此若你在自己回合获得缓慢状态,你不会立刻失去动作。

震慑Stunned
  你短暂失去知觉。震慑时你无法行动。震慑通常拥有状态值,表明你到底失去了多少个动作。震慑通常能保持数个回合。每次你恢复动作(在自己回合开始时),所能恢复的动作减少震慑值的个数,然后将震慑值减少你所失去的动作的个数。举个例子,若你是震慑4状态,你在自己回合开始失去全部3个动作,然后变为震慑1;在你下一回合,你只会失去1个动作,还能恢复2个动作。震慑也可以附带持续时间而非状态值,写法类似“震慑1分钟”。这种状况下,所列持续时间内你会一直失去所有动作。
  震慑状态复盖缓慢状态。若震慑持续时间结束时你依然缓慢,你将因震慑失去的动作计入缓慢会失去的动作数中。因此,若在你回合开始时若你为震慑1和缓慢2,你因震慑失去1个动作,再因缓慢失去1个动作,该回合你能保留1个动作。

呆滞Stupefied
  你是思绪和本能被蒙蔽住。呆滞状态拥有状态值。你所有基于智力、感知和魅力的检定与DC获得等同于呆滞状态值的状态减值,包括意志豁免、法术攻击骰、法术DC、使用这些属性值的技能检定。呆滞时若你尝试施放法术行动(Cast a Spell),你必须通过DC=5+呆滞值的纯骰检定,否则法术会被打断(disrupted)。

失去意识Unconscious
  你处于睡眠中,或被击倒。你无法行动。你的AC、察觉、反射豁免获得-4状态减值,同时你获得目盲状态和措手不及状态。获得此状态时,若无特殊说明或GM判断当前位置不允许,否则你会倒地,丢下正持握或手持的物品。
  若你因濒死获得失去意识状态,你在HP为0时不能苏醒。若你因治疗恢复至1HP及以上,你失去濒死状态和失去意识状态,在你的下一个回合可以正常行动。
  若你失去意识时HP为0,但没有濒死状态,在足够的时间流逝后你自然恢复至1HP并苏醒。由GM决定你失去意识多久,从1分钟到10分钟到数小时不等。若此时你获得了治疗,你失去该状态并可在下一回合正常行动。
  若你在拥有1HP及以上时失去意识(通常是入睡或因某效果),你可由下列方法唤醒。它们都能使你失去该状态。
  ·你受到伤害,伤害未使你HP降至0。若伤害将你HP降至0,你保持失去意识状态并正常获得濒死状态。
  ·你获得休息带来的自然恢复之外的治疗。
  ·某人用交互动作(Interact)摇晃你。
  ·你周围发出吵闹的声音——尽管这不会自动成功。在你的回合开始,你自动尝试一次察觉检定对抗噪音DC(若有多个噪音,对抗最低的DC),成功则苏醒。若生物尝试安静地呆在你旁边,察觉检定对抗目标的隐秘DC。某些使你沉眠的魔法效果可能不会让你进行察觉检定。
  ·若你只是入睡,GM可以决定你只是因为休息够了或某事打扰到休息而苏醒。

无踪Undetected
  当你对某生物处于无踪状态时,该生物完全无法看到你,也不知道你所在的位置,更无法瞄准你,不过你依然能被区域效果复盖到。当你对某生物处于无踪状态时,该生物对你措手不及。
  你对其无踪的生物可以猜测你处于什么位置并尝试瞄准你。她必须选择一个方格然后尝试一次攻击。这和瞄准藏匿状态下的生物类似(需要DC11的纯骰检定,见466页),但纯骰检定和攻击骰都由GM进行暗骰,并不会揭示攻击结果,到底是纯骰失败、攻击骰失败或选择错了方格。
  生物可用搜索(Seek)动作尝试找到你,见471页。

不友善Unfriendly
  该状态反映了生物对特定角色的倾向,它只会在非玩家角色身上出现。不友善的生物不喜欢目标角色,会明确地阻碍目标。不友善的生物不会接受角色提出的请求(Request)。

未发现Unnoticed
  若对某生物而言你未发现,该生物完全不知道你的存在。当你是未发现状态时,你同时对该生物为无踪状态。该状态对某些能力有特别用处,譬如需要目标没有意识到你存在的能力。

受伤Wounded
  你已受了重伤。若你失去濒死状态时没有受伤状态,你获得受伤1。若你失去濒死状态时已有受伤状态,你的受伤状态值增加1。若你在已受伤状态时获得濒死状态,濒死值会增加受伤值的数额。只有当某人成功用治疗伤害(Treat Wounds)行动恢复你的HP,或你在恢复满HP后休息至少10分钟,你才会失去受伤状态。

引用
边栏:冗余状态REDUNDANT CONDITIONS
  同种状态你同一时间只会保有1个。若某效果造成的状态你已拥有,则会更新你身上的该状态为持续时间更长的那个。持续时间短的那个终止,但该状态来源造成的其它状态依然会继续计算。
  举个例子,我们认为你被能吸取活力的怪物击中了;直到怪物的下个回合结束时,你获得力竭2和措手不及。在怪物的下个回合结束之前,某个陷阱使你中毒,给与你1分钟的力竭2。这种状况下,持续1分钟的力竭2替换了怪物给的力竭2,使得你会力竭更长时间。你依然保持措手不及,这个状态不会被替换掉,且正常持续到怪物的下个回合结束。
  移除状态的能力会完整生效,而无论状态值多少、你受到过多少次该状态影响。在上述例子中,移除力竭状态的法术能直接完全移除你所受的力竭状态——而无需移除两次。

有状态值的冗余状态Redundant Conditions with Values
  不同状态值的状态视为不同的状态。若你受到了多个拥有状态值的同一种状态,你只受到较大状态值的影响,但分别计算这些状态的持续时间。例如,持续1轮的缓慢2和持续6轮的缓慢1同时影响你,你在第一轮为缓慢2,剩下5轮则是缓慢1。若某效果减少了状态值,所有影响你的同名状态都会减少。还是使用上述例子,若你的缓慢值被减少了1,第一个缓慢2会被降低为缓慢1,第二个缓慢1则被降低为缓慢0,移除掉。
« 上次编辑: 2023-06-25, 周日 10:03:44 由 原子能青蛙 »
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Re: 【CRB】附录-状态附录Conditions Appendix
« 回帖 #1 于: 2019-11-08, 周五 18:58:07 »
多了很多状态呢

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

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Re: 【CRB】附录-状态附录Conditions Appendix
« 回帖 #2 于: 2020-09-22, 周二 04:25:23 »
抓个虫

力竭/衰竭Enfeebled
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Re: 【CRB】附录-状态附录Conditions Appendix
« 回帖 #3 于: 2023-06-06, 周二 23:07:00 »
寻找掩护改为寻找掩蔽
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Re: 【CRB】附录-状态附录Conditions Appendix
« 回帖 #4 于: 2023-06-25, 周日 09:19:38 »
bug修复:
“力竭/衰竭”被统一为“力竭”。
“潜行DC”改为“隐秘DC”
“操纵”被统一为“操作”
失去意识状态、以及边栏中涉及到knocked out的部分被统一为“被击败”。

另外,维基的状态页面已经全面上线啦:
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« 上次编辑: 2023-06-25, 周日 10:04:43 由 原子能青蛙 »
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