如果你正在阅读这一章,你可能正准备迈出勇敢的一步——主持《Warbirds》游戏。如果你不打算运营一局游戏,往下读也不碍事;你在这里找到的东西可能会改变你的想法。主持游戏可以说是游戏中最困难也是最有价值的部分,你可以从中受益颇多。
作为GM,你需要对规则和设定有很强的掌握,对玩家人物有详细的了解,对游戏如何发展有一些想法,还得投入很多。你应该先把玩家们聚集在一起,讨论你们想要玩什么样的游戏。在你开始之前,你和玩家对游戏的性质达成一致是非常重要的。有一种“绝妙”的方式让游戏失败:先让玩家期待漫画风的英雄惊险故事,然后你提供的是残酷无情的战争剧,在第一场空战就杀掉一半的人物。一旦你知道他们想要什么,他们就应该开始创造人物,而你也应该开始创造自己的游戏来利用并突出这些人物。
当你创建你的游戏时,首先要着眼于场景,以及这些场景将如何连接在一起来创建游戏的叙述。这些场景需要地点、NPC、冲突来源以及解决冲突的多种方式。
本章包含了关于有效果的场景和主题、玩家奖励系统、人物提升规则以及建立值得一提对手的信息。还包括NPC的属性和战斗机、飞行船以及其他结构物的属性列表。