作者 主题: Dragonmech第六章:龙机战役  (阅读 12029 次)

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Dragonmech第六章:龙机战役
« 于: 2020-02-18, 周二 15:03:38 »
《战龙机甲》的设定基于一个简单的假设:机甲能够在奇幻世界存在。这不是一个你必须扮演机甲驾驶员的设定,也不是一个机甲等于好人或坏人的设定。你可以像传统的奇幻战役一样玩《战龙机甲》战役,只是这里机甲提供了一个新的冲突来源,或者你可以以一种所有行动都围绕着维持一台机甲的方式展开剧情。

本章将介绍运行《战龙机甲》战役的不同方法。它讨论了启动新战役的选项,以及将机甲整合到正在进行的战役中的选项。

冒险主题
《战龙机甲》世界围绕着四大主线展开:机甲;月雨,包括大地神和月球神之间的战争;地表世界的破坏与重建;还有魔法和蒸汽机之间的竞争。你可以从这些剧情线中的任一或所有中创建《战龙机甲》的独特冒险,并根据你希望你的战役如何进行而调整它们。这一章首先讨论冒险,从这些不同的剧情线中产生的冒险,然后通过检查标准的主题和它们如何适应。

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Re: Dragonmech第六章:龙机战役
« 回帖 #1 于: 2020-02-18, 周二 15:03:51 »
机甲上的冒险
你可以在没有人物踏足任何一台机甲的情况下运行整个战役。你也可以在他们从未离开机甲的情况下进行整个战役。机甲可以是冒险的中心元素,简单的交通方式,或者仅仅是背景装饰。下面的章节将讨论如何将他们融入到你的活动中。
机甲在高地大陆上有三个角色。

首先,它是一个受保护的家园。城市机甲的作用与城堡、堡垒和城镇在传统幻想世界中的作用相同。较小的机甲也是定居地,通常是流动的机甲部落、商人或冒险者的居住地。扮演这个角色的机甲主要提供保护。这就带来冒险引子,因为每个家园都需要有人来保护它。即使是机甲也会受到威胁,有时是受到它无法伤害的魔法生物的威胁。敌方机甲也可以是一个威胁,特别是当他们的机甲更大或更强的时候。有时候干掉敌人机甲的最佳选择并不是真的干掉它,而是雇佣冒险者进入它并杀死它的乘员。不管怎样,保卫机甲会诞生许多冒险机会,就像保卫任何城堡或城镇一样。

第二,机甲提供运输。机甲是从一个地方旅行到另一个地方的安全途径。机甲极难摧毁,尽管它们可以被登上、推倒或捕获,但它们仍然比马背或马车安全得多,尤其是考虑到月雨。有机甲的角色可以被雇佣来运输各种货物,从城市机甲所需的基本食物到某些人不想让斯坦尼亚联盟看到的违禁品。运输任务可能会有最后期限(“城市机甲如果明天还没有收到这批货就会饿死”),或者强调秘密行动(“别让斯坦尼亚人抓到你!”)。它们还可能具有更神秘的含义:这些PC可能不是运送货物,而是被雇来把精灵少女带到鲁克城的废墟。她几乎不作解释,但预付了黄金。每个人都知道精灵们在寻找他们丢失的物品,所以也许这次运输任务比表面看起来要复杂得多…

第三,也是最重要的冒险内容,就是机甲属于军事武器。当一个人进入机甲时,他的破坏潜能会被放大一百倍。机甲可以用来杀死怪物、征服王国、营救人质、洗劫废墟。在这个角色中,机甲冒险与一些经典的奇幻冒险相似。这些角色可以被雇佣来使用他们的机甲来杀死一条狂暴的月龙。龙的智力可以让冒险变得更有戏剧性:它太聪明了,不会让自己被屠杀,它会发动打了就跑的攻击,而且不会在平坦的地形上进行公平的战斗。另一方面,机甲可能会遭遇一个看起来很容易对付的目标——一群在洞穴系统中行动的兽人掠袭者。机甲太大了,无法进入洞穴,所以角色们被迫要么拓宽入口,要么跳下机甲徒步战斗。当然还有经典的机甲对机甲战役。角色们可能不得不摆脱一个制造麻烦的铁牙部落或铁锈骑士机甲。在这种情况下他们可以尝试直接对抗,或者如果他们想减少机甲受到的破坏,他们可以留下最低限度的人员来操作武器,而其余人物离开,试图强行进入敌人机甲,与其乘员战斗。

机甲战士
PC担任“机甲战士”似乎是《战龙机甲》最自然的游戏风格。(事实上,这只是众多选项中的一个,其余选项我们将在下面讨论。)作为机甲战士,PC显然应该拥有一台机甲。这个队伍应该主要由机甲骑师和Coglyaer组成,可能还有一个蒸汽机器人、机甲杀手和施法者。战士在这种战役中几乎是无用的,尽管选择箭术流派的游侠在某种程度上是有效的。大多数战斗将是远程战斗,一般针对其他机甲或大型生物。对抗大群小生物的战斗并不常见(大多数小生物都知道如何从攻击的机甲身边逃跑),但是有能力摧毁机甲的敌人绝对是个威胁。
运作“机甲战士”战役需要你回答两个问题。首先,PC是如何获得机甲的?第二,他们什么时候获得它?如果你想让事情快速进行,你可以在第1级开始时发放机甲。这种解释可能很简单(比如他们从家庭成员那里继承了它),也可能导致进一步的冒险。也许他们发现了它,并在游戏开始前翻新了它,在这种情况下,机甲的前主人可能就在什么地方。也许他们之前是机甲交易者,在这种情况下他们可能有老的贸易伙伴和竞争对手。也许他们是军队的一部分,在这种情况下,他们必须听从斯泰尼安联盟或沙伊迪奇的命令。或者他们擅离职守,偷了一台军用机甲。这可以带来很多有趣的冒险。
如果你想让游戏进展慢一点,你可以在他们没有自家机甲的情况下开始游戏。PC可以由军队或商人的机甲运送,也可以由赞助人提供了一台机甲。在极端情况下,他们可能只是步行。他们的第一个任务可能是捕获一个敌人的机甲,然后进行一系列的冒险活动,让他们逐步升级到更好的机甲,直到他们有了一套不错的轮子(呃,腿)。渗透敌人机甲是一个有趣的任务,因为它涉及到调查(发现机甲和精确定位防守薄弱的时间)、隐蔽(悄悄接近)、白刃战(消灭机甲上的成员)、机甲战斗(使用缴获的机甲消灭敌人的机甲追兵)、并可能还有逃脱剧情(逃脱随便什么追逐者的魔掌)。如果敌人机甲是劣质的或者防御很差(想想铁锈骑手和机甲部落),这是在低等级人物的可能性范围内。跳跃术和人类缩小术对进入机甲或者通过一个小舷窗进入都很有用。一旦角色获得了2级法术,他们就可以通过粉碎术、蛛行术和牛之力量来对付防御更好的机甲。在这种战役中,角色可以从传统的职业开始,一旦拥有了机甲,就可以多兼职《战龙机甲》的特有职业。
一旦你运营了一个机甲战士战役,你就自动离开了传统d20奇幻游戏的领域。驾驶机甲的情况下并没有很多地下城可以被探索。PC不再在小镇补给,也不再住酒馆,而是在城市机甲或中立城市(如边缘城)停留。大多数冒险变成了“荒野”的场景,与大型生物或其他mech的战斗,通常是远距离的,或直接的机甲对机甲决斗。铁牙部落的驾驶员可以很自然地进行决斗,或者一个军事据点可能会经常遭遇走私者、袭击者和入侵者。在另一个极端,PC可能是掠夺其他机甲的掠袭者,甚至可能专门捕获“活的”机甲来转售或搜刮任何有价值的东西。

人物的参与
一场以机甲为基础的战役必须给PC一个参与的方式。当整个战役都浓缩成机甲的时候,每个人都需要掷骰子或时不时地采取行动,否则他们会感到无聊。试着安排各位PC的机甲,让每个角色都有事可做。其中一个PC应该是驾驶员。他会用他的机甲驾驶技能做很多检定,通常在大多数情况下都很活跃。第二个PC可以是导航员。他可以有一个专门的观察哨,在那里他专门扫描地平线和绘制航线。他最好的技能是侦察,他在战斗中的角色是监视敌人的位置。毕竟,机甲上的大多数物理位置都有有限的视野,当驾驶员无法从视觉上追踪消失在视野中的敌人时,一个专门告诉驾驶员该转向哪个方向的角色会非常有用。
炮手显然很重要,他们也可以作为有趣的PC定位。在低水平,每个机甲武器将需要一个不同的人物来操作它。在更高的等级中,角色可以使用正确的专长来操作多种武器,但他们可能选择不这么做,炮手的定位可能仍然很重要。
舷窗允许另一个层次的玩家互动。施法者可以从舷窗发射远程法术(甚至可以用像“人类定身术”这样的法术来打击敌人的机甲驾驶员),而弓箭手可以向敌人的施法者、地面部队或接舷战部队开火。每开一个个舷窗都能多一个PC参与进来。
最后是接舷突击。每个游戏团体都有一个喜欢想办法打破规则的家伙,而在《战龙机甲》中,他通常会想办法打破敌人的机甲。他会觉得认为对自己施展蛛行术爬上敌人机甲然后可以对驾驶室使用蛛网术,或使用汽化形体进入机甲,然后使用一系列魅惑人类接管机甲。在非施法者中,盗贼和战士都擅长接舷战行动,无论是使用逃脱术从开着的舷窗中挤过去,还是使用力量检定和牛之力量药水将它们扯开。Anklebiter进阶职业就是为这类玩家设计的。要预计到游戏团队中有人想要扮演这个角色,并为此制定相应的计划。

地面小组
一旦你基于机甲的战役开始,你必须决定多少冒险将会发生在机甲上,而多少冒险将会发生在机甲外面。在最受限的定位里,机甲可以只是一件交通工具。它只是一辆华丽的马车,载着冒险者从一个地下城到另一个地地下城。在一个更适中的角色中,机甲可能需要完成一些冒险活动(比如与其他机甲或大型生物的战斗,运送任务,或在月雨活跃时的夜间冒险),但仍然其他冒险活动中仍然停在什么地方。在大多数的大分量机甲战役中,机甲可能是每次冒险几乎所有方面的中心焦点。整个冒险都可以在机甲的座位上进行。
大多数的战役将落在中间的某个地方,而这样的战役中的人物将面临一个有趣的两难境地。为了在他们的机甲中成功完成任务,至少团队中有人(最好不止一个人)真的需要在机甲骑师职业中投入一些等级。然而,同样的角色在任何其他冒险中几乎都是无用的。他拥有最低限度的战斗能力,但缺乏法术,他所有的特殊能力都是面向机甲的。
我们建议三种方法来解决这个问题。首先是保持机甲在战役中如此重要的一部分,以至于机甲骑师不会感到被遗漏。团队的战士有机会在地下城爬行中发光,而团队的机甲骑师在机甲决斗中发光。只要你保持冒险的平衡,所有的角色都是有用的。就像你在上面所描述的为机甲上的角色创建位置一样,你也可以在非机甲冒险中为角色创建定位。在机甲战斗中,战士可能只需要从舷窗坚持射箭,而机甲骑师负责在地面战斗中从后面发射蒸汽炮。在战斗中对机甲和地面技能都很熟练的中间职业——比如盗贼和steamborg,以及牧师和法师——在这类战役中非常有用。
第二种选择是使用“地面小组”。队伍可以有一组擅长机械战的角色和一组擅长传统冒险的角色。每个玩家有两个角色,但一次只能扮演一个。在机甲上,一个角色担任炮手、飞行员等确定的职位,而地下城角色只是一位乘客。当机甲到达它的目的地,机甲成员停留在原地,地下城人走下机甲开始冒险。只要你保持机甲任务和非机甲任务之间的冒险平衡,这种类型的战役也是非常有益的。通过这种方式,玩家可以拥有擅长处理他们遇到的任何情况的角色。
最后一个选择是让机甲驾驶技能成为常识。作为一个可选的规则,宣布城市机甲中长大的任何角色都在种族偏好职业之外额外将机甲骑师视为偏好职业。换句话说,他可以成为兼职机甲骑师而不受惩罚。这使得每个人物都可以选择几级的机甲骑师——足够他们胜任在机甲上的角色——也可以选择在地面上有用的职业。对于这种战斗能力的解释很简单:就像任何一个在渔村长大的人,不管他的职业是什么,都有如何捕鱼的基本知识,任何一个在城市机甲长大的人,都有如何驾驶机甲的基本知识。
你可以通过合并战役专长来更进一步。开始每个角色有两个免费的专长:机甲武器熟练和机械化的战斗实践,适应于他们首先获得的机甲。这实际上消除了低等级时对机甲骑师,因为战士的BAB超过或追上了机甲骑师新人物。角色们仍然因为可能他们达到了更高的等级,而需要升级机甲骑师职业,但是游戏的环境在早期就已经为他们参与了机甲和非机甲任务而变得公平了。
最后要记住的一件事是,角色只需要像他们的对手一样强。如果你经常把PC送进与等级相当的纯职机甲骑师的战斗中,那么他们将会被压倒,除非他们也有一位机甲骑师驾驶员。另一方面,如果敌人机甲的驾驶员只是兼职的机甲骑师(比如也需要游荡者等级的强盗,或者也需要战士或武者等级的军人),角色就不会处于劣势。如果敌人的机甲根本不是由机甲骑师驾驶,而是由学过机甲驾驶的coglayers(他们经常驾驶自己制造的机甲)或NPC专家驾驶(想想那些自学成才的铁锈骑手,他们先自己偷来或者拼装机甲,然后再自己学怎么开),这样PC仅仅需要相当数量的机甲驾驶技能等级就能与之匹敌,不需要机甲骑师的职业等级。

其他融入机甲的方法
到目前为止,我们假设你想要机甲在战役中扮演一个相当突出的角色,并且人物会驾驶机甲。不一定是这样的。《战龙机甲》被设计成你可以在没有PC实际操控机甲的情况下运行机甲为主的战役。
一种方法是将战役的地点选在城市机甲上。城市机甲是巨大的。它们提供了许多冒险的方式,就像任何一个正常的奇幻设定中的大城市一样,从政治阴谋到防御袭击者,再到探索下水道和废墟(在这里是齿轮森林,描述见下文)。以城市机甲为基地的PC可以不断地接触到机甲的世界,并且可以通过部署在城市机甲脚踝上的机甲来参与基于机甲的冒险活动。第七章详细描述了城市机甲内德皮克(Nedderpik)和一些可能发生在那里的冒险故事。
另一种方法是让人物成为机甲猎人。不管出于什么原因,他们徒步旅行,专门摧毁机甲。一群施法者对此有着完美的动机,因为蒸汽动力取代了魔法曾经拥有的角色。其他角色可以是敌对派系雇佣的破坏者,专门消灭敌人的机甲,比如斯泰尼亚联盟雇佣他们消灭军团的机甲,反之亦然。他们可以是掠夺者和海盗,他们捕获机甲,然后把它们带到某个地方,卖给铁锈骑受或铁牙氏族。他们可能对一个主要的机甲派系有个人仇恨,因为那个势力占领了他们曾经占领的领土,而整个战役可能围绕着对该派别的机甲的复仇。
在这种战役中,角色们的队伍中没有机械骑师。传统的角色职业效果都很好,大部分的战斗策略都是围绕着筹划渗透或摧毁机甲。绊倒、推倒和登上机甲的规则会被大量使用,践踏的规则也会被大量使用。面对比他们强大得多的巨型机器,角色们将被迫想出创造性的方法来击败这些敌人。
喜欢规划接舷行动的玩家也会喜欢机甲 猎人战役的挑战。盗贼、战士和法师都有适合渗透敌人机甲的基础技术,每个都有自己的方式。进阶Anklebiter在这类战役中非常有用,riftwalker也是如此。强调力量的Steamborgs可以成为很好的接舷先锋,同样的coglayers也可以造出所需的蒸汽设备。
机甲猎人战役通常以直截了当的机甲猎人远征开始。随着战役的进展,他们会开始运输任务(将缴获的机甲转移到将要出售的地方),并最终可以扩展到其他类型的冒险活动。如果角色们在追捕斯泰尼安机甲,他们可能会在一个机甲乘员的尸体上发现一个大奖章,给他们一个进入内德皮克的免费通行证(见224页)。战役可以在城市机甲身上进行,因为角色们会寻找伏击它的方法,或者观察它的部署,以找出伏击敌人机甲的最佳时机。
如果一个机甲猎人战役的主题包含了罗宾汉要素,角色们可能会把他们的时间分配给那些不能住进机甲的人。他们可能是苦于斯泰尼安联盟实施的戒严令的地表城镇的代理人。当他们不捕猎斯泰尼安机甲的时候,他们会保护小镇不受月球生物的伤害,并探索可能有可供小镇使用的装备的遗迹。
« 上次编辑: 2020-02-18, 周二 16:01:48 由 ACID67 »

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Re: Dragonmech第六章:龙机战役
« 回帖 #2 于: 2020-02-26, 周三 21:59:33 »
基于月雨的冒险

月雨给我们提供了一个永远存在和有最后期限的威胁。它可以作为一个迫使人物进入快速移动的交通工具或救援冒险的因子。例如,一支贸易商队可能在白天旅行,晚上计划睡在一个著名的地下商队休息地里。然而,当他们到达时,这个地方已经被兽人洗劫过,或者由于构造活动而坍塌。人物正好在日落时分遇到这些商人。在遥远的地平线上,他们已经可以看到一场月雨的征兆。他们会帮助商队找到安全地带吗?如果会,怎么办?

或者,月雨可以直接给角色带来冒险。请记住,月雨从根本上说是月球的解体,而月球上是有人居住的。虽然大多数陨石在与地面撞击之前很久就被大气层削得很光滑,但仍有少数完好无损地存活了下来。有时这纯粹是运气使然,但有时也可能是由于月球魔法——一堵力墙完全有能力在大气摩擦中幸存下来。当角色们彻夜等待月雨减弱的时候,他们可能会看到一块坠落的巨大陨石上仍然有一座完整的月庙遗迹。也许是月亮上的龙洞落到了地球上,洞里还有还在育婴室里的蛋。人物去探索巨大的岩石,发现各种奇异的宝藏和有趣的奇迹,最后却发现在他们的出口,月龙已经从月球俯冲下来,寻找它失踪的巢穴。任何你需要与一个月球生物的不期而遇的时候,月雨都提供了一个简单的方法来引入它。

月雨也是陆地探险的素材。当月亮升起时,大多数生物会躲在室内或地下。走私者、海盗和其他有理由躲藏起来的人利用这一点,只在月雨期间旅行。这是非常危险的,同样也是非常痛苦的。在最恶劣的风暴中,真正的巨石从天而降,无人生还。但在较轻的雨中,当流星风暴只不过是一团磨人的薄雾时,生物们会把自己包裹在厚厚的兽皮、皮革和毯子里,然后冒险前进,希望自己不被人注意到。如果要度过整个晚上,他们可能不得不在多加几层,因为他们穿的衣服会磨掉,但即使这样,他们的夜间旅行减少了他们被发现的机会。一些对月雨有天然免疫力的生物,比如陆龟人,利用机会在月雨时走私,被称为“月光搬运工”。“斯泰尼安联盟意识到月雨的这一方面,有时会在夜间派出精简过的巡逻队,专门寻找那些不想被发现的人。

神战
月雨最重要但最不为人知的含义之一是月神的入侵。地上的神和月球上的神之间的冲突发生在外层位面,远远超出了人类的理解范围。在高地大陆上,只有通过令人不安的幻象、令人不安的神术施法中断,以及那些经常被忽视的月神追随者的传教,才能感受到战争的存在。然而,这些模糊的暗示足以让最虔诚的神职人员感到不安,尤其是当他试图复活一个虔诚的盟友失败的时候。
这种冲突为你的战役提供了一个非常重要的主题。梦和神秘的幻象可以引导人物完成他们的任务。他们的神需要他们能得到的每一个战士,最好有他们去执行直接对抗月神的任务,而这是引导冒险的简单方式。
想象一下,一群月球盗皮者潜入了一个城市,却没有被发现。他们进入了机舱,在那里他们接管了毫无防备的工程师。然后他们利用这些工程师让他们接近士兵,然后是贵族,最后是机甲高级职员,直到最后他们掌管城市机甲。他们非常巧妙地利用这种影响力,不会做出突然的举动或激烈的决定。相反,他们通过税收、关税或法规,或以更大需求的名义征用寺庙空间,慢慢地让传统宗教更难在城市运作。与此同时,他们的宗教盟友开始在市场上宣扬Seroficitacit的意志,一个接一个地向追随者传教。这个阴险的情节可能发生得非常缓慢,以致于人物们没有把各个事件之间的点连接起来——直到他们的一个神向人物们托梦去机甲驾驶舱。这个角色不知道为什么,但当他到达时,他的牧师能力开始检测到月球生物的存在,他知道有事情发生了。
其他的阴谋可能更加公开。一条崇拜安达卡基洛吉塔的月之龙可能会暴怒起来,毁灭大地神的追随者。他可能会宣布一场圣战,或者打击看似随机的目标,最终形成一个清晰的模式。
神的冲突也能为其他活动提供掩护。不止一名斯坦尼亚军事指挥官指控沙·伊迪奇与这些月球生物勾结。事实并非如此(至少据大家所知并非如此),但让他当替罪羊有助于激发斯泰尼安平民反对他。与此同时,沙尔本人声称,斯泰尼安联盟被误导的优先度是月球问题持续存在的部分原因。如果他们能更专注于直接攻击月球上的生物(就像沙声称的军团所做的那样),而不是简单地获取土地和资源,那么这个问题可能会得到解决。最重要的是,不止一种说法说复活失败不是因为大地神的干预,而是因为牧师集团根本不愿意复活政敌……

龙之祸
月球龙本身就值得一场战役。如果同体量比较,它们比任何地上的龙都要强大得多。它们从天而降进入一个毫无戒心的区域,然后在它们无尽的饥饿中将一个区域吃得干干净净。月龙领导着其他月球生物的军队,也招募了陆地上的劫掠者和罪犯与他们协同作战。因为大部分地表世界的基础设施已经被摧毁,许多地方已经没有军队来击退龙了。一个看似安全的地方,当月龙毫无征兆地离开自己的母星,从月色高照的天空盘旋而下的时候,可能会突然变成一个噩梦般的地形,有自发的袭击和无尽的危险。
与月龙的战斗既是一次性的冒险,也是长期的战役。一台机甲有能力面对(有时还能击败)一条月龙,在以机甲为基础的战役中,角色应该被派去与至少一个这样的敌人发生冲突。如果任何角色的背景包括与月龙的互动,他们可能有特殊的仇杀。一个角色的家庭被一条龙消灭了,或者他的家园机甲被一条龙残害了,他可能会在成年后特意去寻找这些龙来毁灭他们。某地月龙的故事通常影响深远,所以人物很容易通过谣言找到他们的狩猎场。龙不太可能蠢到把自己坑在不能赢的战斗里,特别是去和不好吃的步行锡罐打架,但耐心和明智的人物应该能够找到龙的巢穴或者至少在它的下一次袭击时看到它。

解决月雨
解决月雨问题可以为任何战役提供一个长期目标。月雨给很多人带来了巨大的困难,让玩家明白这一点可以帮助他们实现梦想。流星砸坏了无数的人、房子和牲畜。穿越前一晚遭受严重的流星风暴的地区就像行走在月球表面:巨大的陨石坑无处不在,巨石大小的陨石还在坑里冒着热气,而且经常有倒塌的洞穴或地下掩体充满了在那里寻求掩护结果遭遇不幸的人的遗体。
怎么可能解决这个问题呢?没有简单的解决办法。一个短期的解决办法是为那些有需要的人找到住房和避难所。在前一天晚上的流星风暴中,有一半的家庭成员丧生,而让这些角色面对这样一个家庭,会牵动他们的心,让他们想知道自己能帮上什么忙。很多时候,他们唯一能做的就是挖一个避难所,或者拉一些关系,让这家人登上城市机甲。但如果家庭有一个避难所、一个家庭的大本营,或远方亲戚的邀请,只不过它在许多数百英里之外,没有一个移动的掩体——比如人物驾驶的机甲——就到不了,冒险引子也就这样产生了。
一些正义的斗士试图把战斗带到月球上,希望直接对抗能在某种程度上解决问题。尽管月球之旅不太可能改变月雨,但这样的旅行可以在敌人的老巢对抗月球生物,并直接攻击月球神。毕竟,月神入侵地球的行为加强了他们在地上的地位,所以反击难道不应该对地上神有所帮助吗?
« 上次编辑: 2020-02-26, 周三 22:14:05 由 ACID67 »

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Re: Dragonmech第六章:龙机战役
« 回帖 #3 于: 2020-03-04, 周三 13:27:59 »
基于地表世界复兴的冒险
这场月雨有效地摧毁了高地大陆过去有过的那种文明。大多数主要的社会机构被摧毁。城市灰飞烟灭,教会失去力量,王国沦为废墟。混乱中出现了新的制度。最初,这些机构简单而小型:单个的机甲让它们的主人获得权力,或者以前控制着不相关的洞穴的分散部落,将自己推上了重要的位置。随着时间的推移,这些机构逐渐形成、组织起来,并加强了它们的掌握。机甲形成联盟,最终成为机甲国,围绕城市机甲部队建立的移动王国。齿轮匠行会(gearwright Guild),前身是一个专业组织,建造并控制了城市机甲,最终使其成为斯泰尼安联盟中有效的统治政治力量。权力的平衡发生了变化,聪明的机会主义者(如Shar Thizdic)利用这一点为自己谋利。

政治冒险
地表世界的重生是一种政治冒险盛行的局面。
在最基本的层面上,许多地区仍然没有有效的领导。聪明的冒险家可以利用这些地方开拓自己的领地。居住在地表城市废墟中的拾荒者并不是通过遗传或传统的纽带联系在一起的;他们不过是为了安全而结合在一起的随机幸存者。铁锈骑手和大多数机甲部落也是如此。当一小群蜗居洞穴的人看到头顶上有月龙飞过时,他们仍会畏缩不前。把自己定位为保护者或独裁者的角色可以统治这些土地。这些角色也可以被置于将他人从压迫统治中解放出来的位置。一个强大的兽人军阀,或者一个拥有强大个人力量的人类部落成员,可以轻易地控制一群孤立的幸存者。想象一下,一个10级的战士遇到了一群仍然住在村庄废墟附近的洞穴里的平民。在过去,国家的法律(以及那些法律的捍卫者)会阻止这个战士简单地接管,现在他没有这样的约束。他可以用铁腕统治,威胁村民,如果他们不为他服务,就给他们死亡。这些角色可能会遇到这种情况,并面对着解放被奴役的村民的机会。但情况可能会发生变化,强大的战士可能是唯一保护村民免受月龙或其他食腐动物袭击的人。如果角色杀了他,然后继续前进,这个村庄肯定会被下一个肆无忌惮的游荡者摧毁。他们怎么能在保证村民安全的同时解放他们呢?
第二层次的冒险是建立在政治阴谋的基础上,而政治阴谋则是在领导力薄弱的地区产生的。在许多地区,多个派别仍然在争夺民心。人物可以参与到这些斗争中。他们刚刚来到的城市机甲,正面临与谁结盟的两个选择:一个来自传统的教会,它仍然拥有一群小但虔诚的核心成员;另一个则来自齿轮匠行会,这些人掌控了机甲的运作但对机甲上的人民没有任何感情。尽管这些组织之间不太可能发生暴力冲突,但外交破坏的空间还是很大的。角色可能会被要求去侦察敌对派系,或者离开机甲去寻找新的盟友;他们可能会被贿赂以改变立场,或者如果他们不改变立场就会被流放;如果他们拒绝参与这个局,他们可能会被陷害或被敲诈。如果情况是他们无法退出(也许他们自己的机甲严重损坏,他们没有办法逃脱),他们可能被迫渡过这个不稳定的情况。性格平和的人可能会寻求共同点;更暴力的角色可能会决定接管。
在现有的世界结构中,已经存在着几个方面发展中的政治冲突。Shar Thizdic是最明显的例子。无尽平原上的人类部落在月雨之前从来没有组织过。他利用这次灾难所提供的机会使他们团结起来。他有效地操纵了一个潜在的威胁,以填补政治真空,并由此创建了一个与数千年传统背道而驰的政治结构。人类部落内部的一些派系对他的领导地位感到不满,并渴望回到过去的方式,就像其他人欢迎在这么多年的混乱之后重新建立控制一样。
在无尽平原上,兽人对机甲的力量产生了浓厚的兴趣。分散的兽人部落在蛮力之外,从来没有任何特别爱好的武器,但机甲令人印象深刻的力量是很难忽视——甚至更难征服。几次失败后,兽人开始寻找控制机甲的方法。这在若干层面上造成了政治紧张。兽人力量的传统来源——纯粹的体力——已经被兽人工程师所取代,他们可以制造出步兵无法阻挡的机甲。不止一个兽人军阀憎恨他屈居能建造机甲的聪明兽人之下。兽人仍然是一个分散的、无组织的部落,但就像曾经处于那种状态的人类一样,他们是一个随时会爆炸的火药桶。有了正确的领导人,他们可以成为强大的政治力量;如果选错了领导人,他们可能会自我毁灭,变成鸡毛蒜皮的自相残杀。
回到高地上,最重要的政治斗争正在矮人的大厅里进行。传统的矮人氏族结构被迫屈服于使得城市机甲成为可能的齿轮匠行会。氏族基于智慧、资历和战斗能力授予权力,而公会则基于建筑能力和技术洞察力授予权力。一些年长的矮人无法理解为什么年轻的矮人会被安排去管理机甲,但是对于公会来说,那些有技术技能的矮人应该被安排到最有用的地方。在城市里,这些意见的分歧造成了严重的危险。氏族首领有时会下达与行会相悖的命令;矮人驾驶员、炮手、工程师和战士有时需要遵循两套指令。组织层级在纸面上可能很清晰,但在实践中却很难实施;当地盘之争和内斗阻碍了快速决策时,战斗效率就会下降。这些问题不容易解决。许多矮人年纪够大,还记得月雨前的日子,他们倾向于遵循古老的规则;但是年轻的矮人,或者那些在公会里训练了几十年的人,不同意回到古老的传统。考虑到矮人以固执而闻名,这些分歧不会轻易消失,许多矮人带着受伤的骄傲向另一个矮人发起了战士的决斗。机甲的骑师们笑着回绝了这些决斗,声称他们不惯哪一天都宁愿用机甲而不是斧头战斗,但不止一个人被迫在被激怒的对手突然袭击时保护自己。

地下城探索冒险
世界现在已是一片废墟。城市被月雨夷为平地。地下区域见证了一波又一波的难民和无数的战争。几代人都未受地面攻击的古堡被流星打开,然后被巨龙冲刷。坚不可摧的堡垒被夷为平地;实力强大的城市被压垮了。
简而言之,这是冒险家的梦想之地。地面上遍地遗迹和废墟,等待着那些勇敢的人去发现它们。土龟人和其他拾荒者已经在这一行业中赚得盆满钵满,精灵和掠夺他们遗迹的人之间的摩擦是一个众所周知的现象。
等式两边都有角色的空间,要么是寻找未被发现宝藏的盗墓者,要么是为那些希望找回丢失宝藏的人服务的盗墓者。作为盗墓者,他们可以从一个被毁的城市游荡到另一个被毁的城市,抢劫曾经辉煌的社会所剩下的东西。他们在旅途中会受到很好的保护,但一旦到达,他们就必须下机甲。在这里你可以进行一些老式的地下城爬行。也许最近出现了一个拾荒者队伍,带着一袋袋金币,比他们应该拥有的垃圾要多得多,金币上还印着附近一座废墟城市的皇家印章。有消息透露,他们发现了已故国王的墓穴,它在最近的一次流星撞击中暴露在地表。这些角色加入了第一个到达保险库的竞赛。他们成功了——或者他们失败了,只是在城市的下水道废墟中发现了更有希望的一条线索。在月雨的早期,下水道里曾有大量居民……
另一方面,这些角色可能在寻找丢失的传家宝,无论是他们自己的还是他们雇主的。精灵角色对此感受尤为强烈,因为他们的历史文物被从他们被摧毁的树村中盗走了。一个普通的商人可能想要在他100年前逃离的房子里找到一件传家宝,或者一个孙子可能想要找回他高贵的祖父传说中的魔法宝剑,传说这把宝剑是在流星摧毁他的城堡时丢失的。无数的废墟召唤着人们去寻找那些已经遗失的东西,所有这些都给了角色一个去探索地下城的理由。
当这些废墟被重建时,另一种冒险就出现了。由于地表世界变得越来越适合居住,一些勇敢的人实际上正在试图重建它。他们可能想在曾经辉煌的城市废墟上重建。当然,这需要清理怪物占据的区域,然后在城市建立后保护城市不受劫掠者攻击。甚至城市机甲也面临着这个问题,因为他们的机甲国试图稳定地发展他们的安全区。确保一个区域的安全意味着进入废墟并冲洗掉那里的一切——如果有英雄的话,这肯定是个英雄的任务。

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Re: Dragonmech第六章:龙机战役
« 回帖 #4 于: 2020-03-04, 周三 13:33:47 »
基于魔法与蒸汽竞争的冒险
蒸汽技术的崛起是《战龙机甲》的一个主要主题。矮人声称曾经有一个机甲的时代,那时蒸汽力量统治着大地。精灵们对这一说法提出了质疑,他们在自己的传奇文献中并没有找到这一说法,这些文献记载了魔法在所有有记载的历史中都占据着主导地位。在帕里勒斯来到杜尔洛克之前,即使是矮人也不太倾向于相信机甲时代,但现在这似乎是不可否认的,尤其机甲时代的存在还得到了齿轮匠行会的背书。
这场争论不仅仅是学术上的。蒸汽动力威胁着魔法在世界上的统治地位。法师的社会地位正在被齿轮工和工匠侵蚀,他们可以用完全机械的方式完成同样惊人的任务。再加上神圣施法者的地位下降(他们有时一连几天都听不到他们的神的声音),这使得蒸汽力量成为了人们的救世主,对那些曾经提供保护的人来说是一种威胁。
围绕这一主线的冒险可以利用角色的忠诚来支持或反对他们。使用魔法的角色可能会发现自己被城市机甲排斥。相反的情况可能会更糟:那些试图建造机甲或其他蒸汽动力造物的角色可能是嫉妒心强的法师蓄意破坏的受害者。
一些法师把这种竞争上升到了圣战的程度。在年长的精灵中尤其如此。在最严重的月雨期间,他们的森林村庄变成了废墟。许多有价值的魔法物品被劫掠者、掠夺者和拾荒者偷走。特别是机甲在这方面起了很大的作用,因为装备机甲的掠袭者可以比大多数精灵先进入精灵自己的废墟。现在精灵们已经设计出了他们自己的机甲(当然是由魔法驱动的),他们开始寻找被偷走的文物。对他们来说,蒸汽与魔法之间的冲突不是学术性的;这是他们的历史记录备受争议,他们的魔法财产被盗的直接原因。
精灵出身的冒险者可能会觉得需要回收魔法物品。找到曾经保护过他们家乡的遗迹可能是一项持续的任务,只要时间或环境提供了新的机会,就会着手去做。同样,只要有可能,他们可能会试图通过禁用或破坏蒸汽驱动的物品来达到平衡。进阶职业“anklebiter”的高级成员通常是愤怒的精灵。

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Re: Dragonmech第六章:龙机战役
« 回帖 #5 于: 2020-03-04, 周三 19:40:01 »
在城市机甲冒险

城市机甲就像内置了地下城又会走路大城市。城市机甲提供的是城市冒险和地下城冒险的混合,并且与机甲和野外冒险只有几百米的距离。城市机甲特别适合作为《战龙机甲》战役的起点,特别是因为城市机甲可以让人物融入机甲的世界而不需要他实际驾驶一台机甲。本节讨论在城市机甲上冒险的一些选择。
关于城市机甲有一件事要记住,那就是它总是在运动。当它大步走过大地时,机甲上的人物会感到轻微的晃动。越高,这种运动越不容易被注意到;在最高的几层,他们甚至可能感觉不到机甲的运动,除非他们在窗口附近看到地平线移动。然而,在最低几层,这是非常明显的,尤其是对那些容易晕车的人来说。住在城市机甲的腿上就像坐一趟永无止境的过山车。

齿轮森林
所谓的“齿轮林”是机甲和其他复杂机械装置的发动机舱。它们是充满了旋转、旋转、泵送发动机装置阵列的人造空间,其复杂性令人眼花缭乱。齿轮森林本质上是巨大的引擎,大到于人可以在它们的空隙中行走。但退一步说,这样做是相当危险的。四处都是运转的齿轮、杠杆、活塞和其他发动机部件,每一个部件都在做自己的工作,以保持发动机运转。这些加在一起,就能制造出成百上千个移动部件,每一个都可能是致命的,所有这些部件都完全无视路人的生命。有机入侵充其量是干扰,最坏是故障。
看看你汽车的引擎盖下面,想象一下把引擎放大到人类比例。那就是一个齿轮森林。
可以这样描述给玩家:

你进入了一个充满移动齿轮的洞穴区域。这就像你站在一个巨大的引擎里,这个引擎大到有足够的空间让你在里面行走。高耸入天花板的巨大活塞在远处上下跳动。在活塞旁,几十个巨大的圆形齿轮在原地转动。齿轮可见的上半部与天花板一样高。有些齿轮慢悠悠地转仿佛非常吃力,而有些则以极快的速度旋转,齿轮的锯齿边缘就像电锯一样险恶。在大型活塞和齿轮之间是小发动机组成的密集灌木丛,里面齿轮、杠杆、活塞、皮带、风扇、管道、手臂、泵和转子。你的上方摆动着钟摆,隐藏的竖井偶尔从地板弹出,向上猛击。
你在发动机灌木丛中看不到任何清楚的路线,但是如果你小心的话,你可能能找出安全的路径。地面和大部分表面都复盖着油渣,深度从薄薄的一层到污泥坑不等。空气热得令人窒息,有股金属的味道。你可以找到原因:房间的某些地方会周期性地喷出一道道火焰,而其他地方则会源源不断地释放出白热的蒸汽。一切都在运动,在各个方向、以各种速度运动。其效果令人目眩。

城市机甲足够大,它们有好几层专门用于引擎空间。一旦启动,这些齿轮森林就有了自己的生命。只要引擎运行平稳,城市机甲的coglayer们就没有必要去拜访,所以齿轮森林就成了那些想要远离视线的生物的家园。有些是小偷、罪犯、人形怪物,还有一些被城市机甲社会的主流所排斥的人,但其他的则是为在齿轮森林中生存而特别进化的奇怪生物。在某些情况下,他们产生了一种奇怪的共生关系,他们保持引擎清洁和功能精确,这样机甲乘员将没有理由去机舱,也就避免了意外发现他们的存在。这是偷渡的齿轮人(coglings,一种半身人)的普遍做法。他们有时会与齿轮森林的其他智慧居民战斗,以防这些人损坏设备。这些人包括非法收集发动机油泥作为二流机油转售给铁锈骑手的拾荒者。有些窃贼甚至会直接从管道中虹吸新鲜的石油。但齿轮人总是对这些入侵反应迅速,因为任何引起城市机甲当局访问机舱的理由都只会增加他们被发现和驱逐的可能性。


齿轮森林中的危险
一个齿轮森林可以占据大型机甲中的多个楼层。计算移动速度时视为森林(半速,除了在小径上)。森林中交替出现容易避开的巨大区域和以危险的高速旋转的微小齿轮之间切换。齿轮森林的“小径”是存在的——coglayers为了维护而建造的到达引擎某些部分的通道——但它们很少,而且间隔很远,很少能到达角色想要去的地方。
穿过齿轮森林是危险的。一切都在移动,地面很滑,一个小小的失误就可能意味着被活塞砸到或者被旋转的齿轮切到。过路人必须非常小心地走路,即使那样他们也可能会遭遇意想不到的风险。最重要的是,空气热得令人窒息。
下表描述了潜在的危险。不管他们有多小心,在齿轮森林中行走的角色每轮都有25%的几率遇到危险。在齿轮森林中跑步或战斗概率翻倍。掷1d8来确定危害。

掷骰(1d8)   危险   反射豁免DC   伤害
1   热蒸汽间歇泉   8   1d2
2   怠速的齿轮突然开始转动   10   1d3
3   没看到的活塞突然从地面上升   16   1d4
4   阀门关闭,人物任意一边的两个重金属块突然闭合   8   1d6
5   滑溜的浮油   14   跌倒
6    钟摆从上方向下摆动   12   1d6
7   喷出火焰   10   1d6+火
8   地上的传送带开始转动   12   1d2 +跌倒

比中型更小的生物更容易从引擎的缝隙中钻出来。他们的反射豁免得到+2加值。拥有5级或5级以上翻滚技能的生物反射检定获得+1加值。
在安全区域停下来研究前方道路的玩家将获得反射豁免的奖励。在观察引擎节奏整整五分钟之后,他们已经观察了足够长的时间来研究出模式,并知道何时预测最大的危险——尽管仍有许多不规律的事件发生,所以他们自己的反应能力决定了最终的结果。研究前方的路径可以获得+2到+4的反射豁免加成,这取决于该区域的复杂程度和角色的理解能力。这个加值只适用于专注于移动的时候。如果角色被分散注意力(比如战斗),加值就会停止。
长时间生活在齿轮森林中可以使角色对该区域足够熟悉,从而使他不再处于危险之中。就像一位游侠可以如此熟悉他的森林,以至于他知道每一个捕食者的位置,一个齿轮人或发条游侠可以如此好地了解齿轮森林,以至于他知道每一个移动的部分。在一个齿轮森林中,每居住一个月,任何危险的DC减1,最小减到DC为1。然而,即便如此,角色可能还是会因为旅行中需要规避移动部件而减慢速度。如果他的移动速度超过步行速度,他遭遇危险的几率为12%。

一般特征
齿轮森林被炽热熔炉和喷涌的火焰发出的光所照亮。齿轮森林属于昏暗区域。没有额外照明的话,能见度限制在15英尺,有昏暗视觉的人物则可以看到30尺范围。
齿轮林的噪音非常大。到处都是嗡嗡声、叮当声和砰砰声。齿轮森林中所有的聆听检定都会受到-2的惩罚。
齿轮森林是充满了藏身处。除非在地图上特别注明,否则假设一个生物可以在齿轮森林的任何区域找到阴影或障碍物来隐藏。然而,这个掩护通常包括移动的部分(即使它们在人物第一次尝试躲藏可能不会移动)。角色在隐藏的时候仍然暴露在危险之中。以同样的方式,几乎总是可以找到1 / 4或半掩蔽,但是掩体可能会意外地开始移动。
在齿轮森林的一些地区,步行几乎是不可能的。地面上复盖着厚厚的活动部件、炽热的钢铁、或一池一池冒着热气的液体,攀爬或跳跃可能是必要的。根据想要通过的障碍,失败的惩罚可能是失去生命值。你应该在地图上标出这些障碍物。
其他区域可能非常活跃。可能存在如此多的活动部件以至于完全不可能知道发生了什么。在这些地区,可能会更频繁地遇到危险。Coglings和其他齿轮森林的原住民(他们知道得很清楚,所以对危险免疫)会将战斗人员引导到这些地区,希望他们会被环境杀死。
机器所在的成堆油泥可能会引起火灾。在你的地图上标出任何特别深的泥坑。任何针对泥坑或泥坑中的生物的火焰攻击都会立即点燃水坑。火在下一轮向外蔓延到泥坑的其他部分。它会持续到它自己烧完为止,这通常需要1d3轮。被困在火中的生物受到1d6的伤害并可能着火(反射豁免(dc14)以避免)。
齿轮林特征概述:
•行走时每轮有25%的几率遭遇危险;在跑步或打斗时50%
•比中型生物更小的生物在反射检定中获得+2的危险豁免加成
•5或更多的翻滚技能等级提供反射检定加值+1
•研究前方的道路可以增加2到4点的反射豁免
•能见度15英尺(有昏暗视觉则是30英尺)
•所有在里面的人的聆听检定都将受到-2的惩罚
•可以随时找到隐藏地点和掩体
•一些区域无法通行;其他区域很活跃
•可燃污泥堆

生态
尽管看起来很奇怪,齿轮林却是各种各样的生物的家园。最基础的是害虫和小动物,尤其是昆虫和爬行动物。冷血动物被温暖的机舱所吸引。一种爬行动物,油蜥蜴,已经确立了作为齿轮森林自然居民的优势动物地位。当然,总有怪物、野兽和异怪能胜过油蜥蜴。它们在齿轮森林中并不像在普通地下城中那么常见,但它们仍然存在。
智慧居民则完全是另一回事。高温和噪音让通常的地下种族感到不舒服。齿轮人是齿轮森林中最常见的智能种族。即使齿轮人存在,在那里可能也有一位人类发条游侠。这两方之间的关系从坚定的联盟到宽容,但几乎从不敌对。其他经常遇到的类人生物只有穴居人和狗头人。
食铁动物是所有机甲中最讨厌的生物,在齿轮森林中很少见。这包括锈蚀怪。他们被coglings追捕和杀害,他们不想给机甲乘员来修理的理由。角色只有在食铁动物刚入侵机甲时才会遇到食铁动物。
构装体是齿轮森林中生命的最后一个范畴。当第一次建造的时候,齿轮森林总是包括一小队齿轮人形、发条玩偶和其他特殊用途的机器人。大多数程序是为特定的维护目的而设计的,也有一些是为了防御。随着时间的推移,它们会被腐蚀。在老旧的机舱里,他们可能充满敌意,精神失常,或者被齿轮人拉拢。其他的构装体是由各种各样的占住者引入的,或者是由他们自己产生了意志(就像众所周知的发条装置恐怖一样)。
« 上次编辑: 2020-03-04, 周三 21:06:29 由 ACID67 »