奥义开发
另注:该部分规则可能会导致强度崩坏,不平衡,处理不便等情况,请不熟悉规则的GM谨慎开放该部分规则
一, 奥义开发
奥义开发规则——
该规则为追加规则。
追加该规则的时候,GM和玩家都可以通过对奥义设置机关,来自定义自己所操控的忍者的奥义。
该规则是为已经习惯了忍神游戏的玩家,来进行更加深入的游戏而准备的。因此只要玩家中还有没有习惯游戏的玩家的时候,限制一下使用为好。GM允许使用该规则的时候需要注意这点。
机关——
机关是各忍者对自己的奥义用进行的各种作业或改造。机关包括强项与弱项。通过获得有各种效果的强项,来使得奥义变得更加强力。但是改造过的奥义,比如会伴随某些方面的弱化。这种弱化被称为弱项。
布置机关——
给自己的角色所拥有的奥义布置机关的时候,在创造角色或者重构角色的时候,选择一种强项。每种奥义可以追加一种类强项。然后对每种奥义,通过消费2点功绩点,可以额外再追加一种强项。强项在章节结束时全部失去。
然后,必须追加等同于所追加的长项数量相同的弱项。
同种奥义不能追加两个以上同名的强项或弱项。
追加的强项和弱项合在一起,便成为奥义的新效果。追加的强项与弱项在宣言使用奥义的时候公开。
追加可能奥义——
强项与弱项的数据都有对应的奥义,被称为追加可能奥义。强项和弱项追加的时候,都只能选择追加在上面写有的追加可能的奥义上。
二, 强项
【黑字】 追加可能奥义:所有奥义
使用了追加了【黑字】的奥义的时候,对该奥义的破解判定受到-2修正。
【断裂】 追加可能奥义:致命一击
追加了【断裂】的奥义,对所选的目标额外造成1点接近战伤害。
【射击】 追加可能奥义:范围攻击
追加了【射击】的奥义,对所选的目标额外造成1点射击战伤害。
【贯穿】 追加可能奥义:致命一击,范围攻击
追加了【贯穿】的奥义,即便使用了绝对防御,任然会使目标角色失去1点生命力。
【伸长】 追加可能奥义:致命一击,范围攻击
追加了【伸长】的奥义,可以选择比通常距离远1个谋位的角色为目标。
【毁灭】 追加可能奥义:致命一击,范围攻击
自己成为【致命一击】或【范围攻击】的目标对象时,可以使用追加了【毁灭】的奥义。此时,取代通常的效果,改为使对手使用的奥义无效化。拥有该【奥义】的【情报】的角色可以对该效果进行奥义破解。
【乱】 追加可能奥义:致命一击,范围攻击
追加了【乱】的奥义,可以对目标角色造成随机变调。
【安定】 追加可能奥义:不死身
追加了【安定】的【不死身】奥义,回复的【生命力】改为“5-使用了【不死身】次数的值”(最初一次为4)。
【觉醒】 追加可能奥义:不死身
因为追加了【觉醒】的【不死身】而回复了【生命力】的时候,使用了该奥义的情景间,自己攻击成功时除了通常效果以外,额外造成1点接近战伤害。
【镇静】 追加可能奥义:不死身
追加了【镇静】的不死身,回复的生命力中,有一点可以用于去除受到的污秽。
【庇护】 追加可能奥义:绝对防御
追加了【庇护】的绝对防御,可以在一次效果使两名以上的角色失去生命力时,选取最多两名角色作为目标。
【破除】 追加可能奥义:绝对防御
追加【破解】的时候选择一种特技类别。有谁对自己使用指定特技为该类别的辅助忍法,的时候,可以使用追加了【破解】的【绝对防御】。此时,取代通常的效果,改为使该忍法无效化。拥有该【奥义】的【情报】的角色可以对该效果进行奥义破解。
【展开】 追加可能奥义:绝对防御
追加了【展开】的绝对防御可以额外轻减1点生命力减少。
【返击】 追加可能奥义:绝对防御,不死身
追加了【返击】的奥义,是接近战伤害无效化,或是回复了生命力的时候,可以从自己谋位距离1以内的角色中选择一名目标,对其造成1点接近战伤害。
【流走】 追加可能奥义:绝对防御 不死身
追加了【流走】的奥义,使射击战战伤害无效化,或是回复了生命力的时候,可以从自己谋位距离3以内的角色中选择一名目标,对其造成1点射击战伤害。
【辉耀】 追加可能奥义:完全成功
追加了【辉耀】的【完全成功】,视为投筛投出了10(因为没有实际进行投筛,所以不能对其进行判定妨碍).
【瞬间】 追加可能奥义:完全成功
使用追加了【瞬间】的完全成功,命中判定成功的时候,该攻击的回避判定受到-3修正。
【回响】 追加可能奥义:完全成功
追加了【回响】的完全成功,即便是判定投筛之后,也可以使用,此时,直接将达成值改为10。
【惊乍】 追加可能奥义:判定妨碍
追加了【惊乍】的判定妨碍改变了结果的投筛,不能通过神通丸或遁甲符重投。
【动摇】 追加可能奥义:判定妨碍
成为追加了【动摇】的判定妨碍目标的角色当次判定失败时,对其造成1点接近战伤害。
【延续】 追加可能奥义:完全成功,判定妨碍
通过追加了【延续】的完全成功使得判定成功的角色,下一次判定受到+2修正。通过追加了【延续】的判定妨碍使得判定失败的角色,下一次判定受到-2修正。
【增加】 追加可能奥义:追加忍法
追加了【增加】的奥义的拥有着,使用【追加忍法】变得可以使用的忍法增加一种类。
【减少】 追加可能奥义:追加忍法
追加了【减少】的奥义的拥有着,使用【追加忍法】的忍法的cost减少2。
【轮回】 追加可能奥义:追加忍法
追加了【轮回】的奥义的拥有着,可以变得能够从自己的流派以外的流派的攻击忍法或者辅助忍法中选择一个忍法,作为通过【追加忍法】可以使用的忍法。(但是不能选择秘传忍法)
三, 弱项
【回数限制】 追加可能奥义:全部奥义
追加了【回数限制】的奥义,一个章节中只能使用最多2次。若追加了【回数限制】的是【追加忍法】的话,则每个忍法一个章节中分别只能使用最多两次。
【发动条件】 追加可能奥义:不死身以外的全部奥义
追加了【发动条件】的奥义,只有在自己剩余【生命力】在3点以下时才能使用。若追加了【发动条件】的是【追加忍法】的话,则自己剩余【生命力】在3点以下时变得不能使用。
【威力低下】 追加可能奥义:致命一击,范围攻击
追加了【威力低下】的奥义,能够减少的生命力减少一点。
【射程低下】 追加可能奥义:致命一击,范围攻击
追加了【射程低下】的奥义,只能从比通常少一格的距离内选择目标。
【妖魔限定】 追加可能奥义:致命一击,范围攻击,判定妨碍
追加了【妖魔限定】的奥义,只能选择妖魔或妖魔化了的角色为目标。
【人数限定】 追加可能奥义:范围攻击
追加了【人数限定】的【范围攻击】,只能选择最多2名目标。
【回复低下】 追加可能奥义:不死身
追加了【回复低下】的【不死身】,回复的【生命力】减少2点。
【体质异常】 追加可能奥义:不死身
追加了【体质异常】的【不死身】,不能回复变调。并且习得了追加了【体质异常】的【不死身】的角色,使用了兵粮丸不会有效果。
【防御低下】 追加可能奥义:绝对防御
追加了【防御低下】的绝对防御,能够轻减的生命力减少一点。
【脆弱性】 追加可能奥义:绝对防御
追加【脆弱性】的时候选择接近战伤害或射击战伤害。追加了【脆弱性】的绝对防御只能轻减所选类型的伤害导致的【生命力】减少。
【生命消费】 追加可能奥义:绝对防御,判定妨碍
使用追加了【生命消费】的奥义,必须消费等同于使用该奥义的次数的值的生命力。
【分野限定】 追加可能奥义:完全成功,判定妨碍
修得【分野限定】的时候,选择一个特技类别。追加了【分野限定】的奥义,只能于该类别的特技判定中使用。
从者
一, 从者是
该规则为追加规则
追加该规则的时候,GM和各玩家,除了本来自己操作的角色以外,还可以操控被称为从者的角色。从者是从属本来的角色的部下,并称本来的角色为主人。
从者大多数的数据使用敌人数据。
二, 从者的运用
拥有从者的角色,在自己作为情景玩家的剧情情景中可以有别于主人而使从者登场。
另外自己作为情景玩家的情景中,可以只使得从者登场。从者的持有者以外的玩家要求从者在其情景登场的时候,需要通过从者的操控者的许可。
在情景登场的从者和其他角色一样,可以进行各种各样的行动。但是无论从者有多少人,在自己作为情景玩家的主要行动的次数只能为1次。比如某位从者进行了回复判定的情景,那么主人和其他从者便不能进行回复判定,情报判定或感情判定了。
三, 从者与战斗
使从者于战斗情景登场的时候,该从者同样进行谋位布局和攻击处理。
从者或主人与其他角色进行战斗的场合,没有登场的从者或主人,要在该战斗中登场需要进行战斗乱入。
四, 从者与情报
从者进行了情报判定的时候,以及只有从者在登场情景看到了其他角色的奥义的时候,只有从者获得该【情报】。这时主人需要通过剧情情景之类的方法,从从者那里将【情报】转交,才能获得【情报】。
主人对从者有【感情】的话,会如同通常般发生情报共有。从者对主人有【感情】的时候也一样。
五, 从者与忍具
无关敌人数据,从者都没有忍具。但是剧情情景登场的时候,主人可以和从者进行忍具的交换,这种情况可以使用忍具。
六, 从者的死亡
主要阶段中从者的【生命力】减少至0的时候,从者行动不能。然后下一情景开始时,【生命力】成为1。
高潮阶段中从者的【生命力】减少至0的时候,和其他NPC相同,使其生命力成为0的玩家,可以选择让从者死亡。
此时,从者不能使用最后的一击或者遗言。
七, 一些从者信息
(所有从者都拥有忍法:接近战攻击)
【草】 生命力:1 特技数:2 忍法:彷徨 来源:配下,根
【工作员】 生命力:2 特技数:3 忍法:爆破,社会战 来源:配下
【女忍者】 生命力:2 特技数:3 忍法:操线人偶 蛊惑 来源:配下
【尸忍】 生命力:4 特技数:2 忍法:连击,保护,痛打 来源:尸人使
【忍鸦】 生命力:2 特技数:3 忍法:射击战攻击,止箭术 来源:饲育家,飯綱
【忍猿】 生命力:3 特技数:2 忍法:怪鸟,猿飞 来源:饲育家,飯綱
【蛹】 生命力:3 特技数:3 忍法:天牛,觉悟 来源:爱弟子
【幽灵】 生命力:2 特技数:3 忍法:布局限制,震震 来源:幽灵部员
【忍虫】 生命力:2 特技数:2 忍法:使役术 来源:袋蜘蛛
【血徒】 生命力:3 特技数:4 忍法:返技,社会战,狂骨 来源:血奴隶
【忍犬】 生命力:3 特技数:2 忍法:连击,保护 来源:眷属
【忍狐】 生命力:2 特技数:2 忍法:镰鼬,狐袭 来源:眷属
【黑羽】 生命力:3 特技数:5 忍法:破术,禁术,夜雀 来源:魔笛
【火蜥蜴】 生命力:3 特技数:4 忍法:白燐,战场极意(极地),鬼火 来源:魔笛
【战斗员】 生命力:2 特技数:3 忍法:射击战攻击,阳炎 来源:空衣
【狐狗狸】 生命力:3 特技数:4 忍法:集团战攻击,怪段,震震 来源:六道器官
【忍猫】 生命力:1 特技数:2 忍法:诱导,猫之道 来源:飯綱
边栏:PC的主人通过从者获得了的情报时其他角色的【秘密】时,不向其主人公开。主人获得了该【秘密】的时候,才能向其公开该【秘密】。