《Delta Green - Targets of Opportunity》http://pan.baidu.com/share/link?shareid=405182&uk=2281737722
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连射
假设杰克的冲锋枪技能为53%,敏捷和武器决定他将对大衮信徒来10发,命中率为98%。这个规则规定最好情况下他也只能命中9(对98取整)发。然后杰克的技能检定得到28,说明有2(对28取整)发未命中,9-2=7,最后命中7发。
如果命中率大于100%,那么也是对十位取整。由核心规则连射加成的命中率无法超过200%,所以在这个修订规则下任何火器都不能连续击中超过20枪。这样大大削弱了自动火器的威力。
致残
在调查员受到超过HP一半的伤害时,可以进行一次幸运检定。失败照旧,成功则只受一半伤害但是有致残效果。影响如下:
roll CON*5 或失去知觉
如果没有被急救,每轮开始都要roll Con*5 。每次失败失去一点HP,成功则说明伤势稳定,之后不用继续roll。
角色会受到一个致残效果的长期影响,Keeper需要roll点从下表中选择一个。
战斗结束后(或者失去知觉被敲醒后),角色失去 0/1 D4 SAN。
守密人可以根据情况用血淋淋的方式描述一下这次打击。
1D20 致残效果
1-2 左腿 -4STR -4 Move
3-4 右腿 同上
5-6 左腿 -2STR -2DEX -4Move
7-8 右腿 同上
9-10 左臂 -6STR
11-12右臂 同上
13 左臂 -4STR -4DEX
14 右臂 同上
15 腹部 -4STR -4CON
16-18胸部 -6CON
19 头部 -4APP -20%的发现隐藏和攻击范围
20 头部 -4INT -20%聆听
康复
如果在伤害减半后依然大于受害人的一半HP,那么致残的效果将永久化,SAN损失为1/1D6这说明伤者被截肢,瘫痪或者是少了块肉。如果在一小时之内能够得到现代化医院的救治,角色还可以康复。
但是有三种情况可能发生。医疗检定失败,外科医生不属于现代化医院,或伤情拖过了一个小时,那么效果将永久化。人类的身体很难治愈这样的大面积创伤,这也是很多士兵和警察身上都留有战斗记录的原因。
如果效果不永久,在得到医疗治疗之后就可以恢复一半的惩罚效果,然后用标准规则恢复剩余效果。
瞄准
攻击者可以常使用任何武器或非武器对制定位置进行攻击,命中率为普通情况的一半。如果失败,攻击未命中,成功,将有如下之一的效果,但是需要在攻击前选择:
穿刺,如果roll点为正常概率的1/5
攻击敏感区域,受害者必须roll CON*5 或者被击晕 1D6轮
选择命中一个特殊部位。
如果目标被命中特殊部位后选择半伤致残规则,直接作用如被瞄准部位,不需要再roll部位。
如果用自动火器进行瞄准攻击,只有第一次有效。
一次瞄准射击的效果可以在非人类生物身上生效。对于动物需要通过自然历史或生物检定,对于神物需要通过神话技能检定。
认怂检定
当子弹飞起来时的正常反应都是找地儿躲着,当然,你不能指望RPG玩家都有正常思维。
当你希望角色用正常思维进行游戏,可以在将要到来的伤害面前进行一次检定,roll POW*5。每一点伤害减少5%的躲避几率。(吐槽:非正常人类请roll SAN)
守密人可以决定没有战斗经验的角色是否需要roll这个值的一半。
如果失败,角色必须用下一个动作寻找最近的掩体,如果不能在一个回合内到达,角色进行伏地动作。伏地或者到达掩体之后行动正常,直到下一次的认怂检定失败。
这是一个可选规则,守密人可以只提供给NPC,PC则可以自行决定是否使用。这样在敌人疲于奔命的时候玩家可以继续攻击,在游戏中,NPC失去进攻能力总是一件好事。当然,守密人也会创造一些0SAN角色(看我说了吧~),这些人会自杀式攻击,所以也不需要认怂检定。
PS,感觉瞄准致残和上次的部位攻击可以一起用。