作者 主题: 【APG】第二章:先知(Oracle)  (阅读 34164 次)

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【APG】第二章:先知(Oracle)
« 于: 2020-09-02, 周三 12:02:53 »
感谢莉塞特测试版先知中的翻译


先知(Oracle)
你在单一的神灵之上看到神圣的真理,宇宙伟大的奥秘体现在超越善与恶、混乱与守序的整体概念中。你探索其中的某种奥秘,并利用它的力量来施展奇迹般的魔法——但这种力量带来了可怕的代价。你越是使用它,它的诅咒就越强。你的能力是一把双刃剑,你可将其作为神力工具而小心持用,也能将其视为神明诅咒的一环。
引用
关键属性
魅力
在1级时,你的职业会赋予你在魅力上的属性提升。
生命值
8加你的体质调整值
在1级以及之后的每个等级,你的生命值最大值会增加这个数值。
初始熟练度
在1级时,你获得下列内容中列出的熟练等级。除非你通过其他方式获得更好的熟练等级,否则你在未列出的项目上未受训,

察觉
在察觉上为受训

豁免检定
在强韧上为受训
在反射上为受训
在意志上为专家

技能
在宗教上为受训
在你秘示域决定的一个或多个技能上为受训
在数量为3+你的智力调整值个技能上为受训

攻击
在简易武器上为受训
在无武装攻击上为受训

防御
在轻甲上为受训
在无甲防御上为受训

法术
在神术攻击骰上为受训
在神术DC上为受训
在战斗中...
你能够利用自身的神秘力量,在战斗中激发自身的战斗力;由于冲突的神性对你的身体负担过大,你需要在唤来奇迹与加深诅咒的风险之间取得平衡。你施展法术来协助队友和击败敌人;或者,根据你的秘示域,你也可能亲身投入战斗。

在社交遭遇中...
你依靠从自己秘示域中获得的洞察力与技巧来与他人交流。你可能利用你的诅咒震慑他人,也可能隐藏起其影响以便更好地融入其间。

在探索状态中...
你调和了引发诅咒的可怕冲突,减弱诅咒的影响,使自己之后可再次利用秘示域的力量。你保持对身边起效的超自然力量的感知,例如通过瞥见未来获得先兆。   

在休整期中...
你可能会寻求更多对于你的秘示域和神力之源的了解。与对你秘示域感兴趣的人交往可使你更能忍受自身诅咒。你可能会与教堂或宗教组织合作,或者可能会以探索自身的秘示域为中心开始独自的朝圣。

你可能...
·将你的神谕之力视为祝福、诅咒、或者两者兼有。
·迫使自身到达能够承受的极限以发挥魔法的伟力。
·依靠魔法物品来提供更安全可靠的魔法池。

其他人可能...
·没有意识到你的施法依靠了神力,而认为你驱使了陌生、甚至是邪恶的力量。
·猜测你进行过可怕的亵渎而被众神诅咒。
·欣赏你的决心,以及你为创造奇迹而做出的牺牲。

表2-1:先知成长
你的等级  职业特性
1         族裔以及背景,初始熟练等级,神术施法,法术库,秘示域
2         先知专长,技能专长
3         2环法术,通用专长,标志性法术,技能提升
4         先知专长,技能专长
5         3环法术,属性提升,族裔专长,技能提升
6         先知专长,技能专长
7         4环法术,施法专家,通用专长,坚定决心,技能提升
8         先知专长,技能专长
9         5环法术,族裔专长,魔法强韧,技能提升
10        属性提升,先知专长,技能专长
11        6环法术,警觉,通用专长,高等诅咒,技能提升,武器专家
12        先知专长,技能专长
13        7环法术,族裔专长,轻甲专家,闪电反射,技能提升,武器专精
14        先知专长,技能专长
15        8环法术,属性提升,通用专长,施法大师,技能提升
16        先知专长,技能专长
17        9环法术,族裔专长,极端诅咒,高等决心,技能提升
18        先知专长,技能专长
19        通用专长,施法传奇,先知启明,技能提升
20        属性提升,先知专长,技能专长

表2-2:先知每日法术
你的等级戏法1环2环3环4环5环6环7环8环9环10环
152
253
3532
4533
55332
65333
753332
853333
9533332
10533333
115333332
125333333
1353333332
1453333333
15533333332
16533333333
175333333332
185333333333
1953333333331*
2053333333331*
*先知启明职业特性给与你1个10环法术位,其作用机制和其它法术位不同。

职业特性(Class Features)
作为先知,你获得如下能力。在高等级获得的能力会在名称后列出所需等级。

族裔与背景(Ancestry and Background)
除了你从你的职业1级时获得的能力之外,你还能从所选的族裔与背景中受益。

初始熟练等级(Initial Proficiencies)
在1级时,你获得一定数量的熟练来代表你受到的基础训练。这些熟练度标在这个职业起始的位置。

神术施法(Divine Spellcasting)
你的秘示域赋予你神圣的法力。你可以通过施放法术行动(Cast a Spell)施展法术,并且能在施展法术的时候提供材料、姿势以及语言成分。你与神术能量不同凡响的联结允许你将材料成分替换为姿势成分,所以通常施法时你无需携带法术材料包。
1级时,你每天最多可以施展2个1环法术。你必须已知要施展的法术,主要通过法术库职业能力学习它们。你每天能够施展的法术数量被称为你的法术位。随着你在先知上的等级增加,你的每日法术位也随之增加,并且你能够施展的法术的最高等级也会增加,如同表2-2:先知每日法术所示。
你的有些法术需要你进行一次法术攻击检定以查看其如何生效,或者让你的敌人进行一次对抗你法术DC的检定(通常是进行豁免检定)。由于你的关键属性是魅力,你的神术攻击骰和神术DC都使用你的魅力调整值。

升阶法术(Heightening Spells)
当你获得2环以及更高环的法术位时,你可以用低级法术的强化版本来填充这些法术位。若要施放升阶法术,你的法术库中必须有所欲施法法术对应环级的版本,以便将法术升阶到那个环级;例如,当你的法术库中只有该法术1环版本时,你无法施放3环版本的该法术。许多法术在升阶到一定的环级时会有特定的强化。标志性法术职业能力使你能够自由地升阶某些法术。

戏法(Cantrips)
戏法是一种特殊的法术,并不占用法术位。你可以随意施展戏法,每天任意次数。戏法总是自动升阶到你等级的一半、向上取整——通常等于你作为先知能施放的最高环法术。例如,作为1级的先知,你的戏法是1环法术;而作为5级先知,你的戏法是3环法术。

法术库(Spell Repertoire)
你能够施展的法术的集合被称为法术库。1级时,你将学习所选的两个1环法术和5个戏法。你能从神术列表中的常见法术里选取这些法术,或者从你可以获取的其他神术中选择。你能用适当法术环的法术位施展任何在你法术库中的法术。
当你提升等级时会在法术库中添加新的法术。每当你获得一个法术位(见表2-2)时,便将一个同环的法术加入到法术库中。在2级,你选取1个新的1环法术;在3级,你选取2个2环法术,以此类推。当你添加法术的时候,你可以选择添加你已知法术的更高环版本,由此可以施展那个法术的升阶版本。
虽然获得的速度相同,你的法术位和法术库中的法术是分开的。如果一个专长或其他能力将一个法术加入到你的法术库中,它不会为你提供新的法术位,反之亦然。

替换库中的法术(Swapping Spells in Your Repertoire)
当你在法术库中获得新的法术时,你可能想要替换之前学习的一些法术。每当你获得新的等级学习新的法术时,你可以将一个旧法术替换成相同环级的不同法术。这个法术可以是戏法。你也可以通过休整期重训来替换法术。


秘示域(Mystery)
先知的神力并非来自某一位神祗。这股力量可来自于既定概念或理想,可来自于多个领域重叠神祇的共同关注,可来自于同一个某个神力危险的直连。这被称为先知的秘示域,是不属于任何单一神明的神力之源。
选择赋予你魔力的秘示域。你的秘示域给予你被称为启示法术的特殊法术,并之后给与你神术领域法术。秘示域决定了你先知诅咒的效果,为你的法术库额外添加1个戏法,并给予1个或多个技能受训。当你从收集起的神力影响中汲取预兆和魔力时,秘示域也能为你提供特殊的增益。
本书中包含下列先知秘示域:
先祖Ancestors:历代先祖的声音教导着你,吵闹着你。
战争Battle:英雄史诗之力加于一身。
骸骨Bones:死亡如影随形,亡者侧耳倾听。
宇宙Cosmos:宙中有星,星间有空,宇宙中有大力量。
烈焰Flames:与烈焰共舞,距余烬一息。
生命Life:澎湃己身生命之源,散尽苍穹大地之间。
知识Lore:知识,势不可挡!
风暴Tempest:狂风、巨浪、骤雨,听我号令!

启示法术(Revelation Spells)
秘示域之力部分展现为启示法术,这是聚能法术的一种。施放启示法术消耗1点聚能点,并会增加先知诅咒的效果。初始时你拥有一个2点聚能点的聚能池。每日准备时你的聚能池自动充满,你也可消耗10分钟使用再聚能行动(Refocus)调解秘示域与自然间的不谐,来获得1点聚能点。
聚能法术会自动升阶到你等级的一半并向上取整。聚能法术不需要法术位,并且你不能通过使用法术位施放它们(见上文神术施法)。某些专长能给予你更多的聚能法术和更大的聚能池,不过你的聚能池最大只能保存3点聚能点。完整的聚能法术规则在核心规则书CRB300页。
和其它聚能法术不同,启示法术拥有咒缚(cursebound)特征。该特征表明施放这种法术时会增强先知诅咒的严重程度。若你没有先知诅咒,你就无法施放咒缚法术。
你在1级时学习两个启示法术。第一个是由你秘示域决定的初始启示法术。第二个是你从你秘示域相关的其中一个领域中,选择的1个初始领域法术。你需将其作为启示法术施放,使其获得咒缚特征。

先知诅咒(Oracular Curse)
先知从多个源头中汲取力量,不可避免的冲突给你的身体带来极大的压力,表现为一种超自然诅咒。你越施放启示法术,诅咒的效果就越严重,但这些不断增加的冲突能量也会为你提供神力支援。
诅咒的效果与你的秘示域相关,但所有的诅咒都遵从着相同的进程。因你身负越界之力,诅咒首先体现为一个永久效果。随着你施放启示法术,诅咒增强,首先展现是低阶效果,然后是中阶效果。
在每日准备后,你第一次施放完启示法术完毕后,你的低阶诅咒便显现出来。当你的低阶诅咒显现之后,它将持续生效,直到下一次休息8小时并进行每日准备为止。如果你在低阶诅咒生效的情况下施放启示法术,则诅咒在你结束施放法术行动之后立即提升至中阶诅咒。此时低阶诅咒依然持续生效,某些中阶诅咒还可能调整你低阶诅咒的效果。在更高等级,你能施放更多启示法术,还能将诅咒增强至高阶甚至极境。这些更强的诅咒与低阶的诅咒的效果叠加,有些还会调整低阶诅咒效果。当你处于中阶或更高阶先知诅咒影响下时进行再聚能(Refocus),在恢复聚能点之外,还能将诅咒严重度降低到低
当诅咒处于严重状态时继续汲取秘示域之力可能导致你和力量之源之间的不谐。若你处于先知诅咒中阶效果影响时,施放启示法术,则在施法完毕后,你会立刻陷入过载状态(overwhelmed)。过载时,你无法施放和维持任何启示法术——你临时失去了使用能力。你仍可以再聚能减弱诅咒效果和恢复聚能点,但过载时如此做不会让你能再次使用聚能法术。过载状态一直持续到你完整休息8小时并进行每日准备后,持续到你的诅咒恢复基准时。在更高等级,你可忍耐诅咒的高阶效果甚至极境效果,使你在过载前可以施放更多启示法术。
先知诅咒拥有诅咒、神术、死灵系特征。除了通过再聚能和休息8小时,你无法缓和、削弱和移除先知诅咒的效果。举个例子,若先知诅咒使所有生物对你都是隐蔽状态,你就无法通过魔法物品或法术(例如真知术)来解除或无视这个隐蔽状态(但你依然能从物品或法术中获得其它好处)。另外,移除诅咒和类似法术绝不会对先知诅咒有效。

先知专长(Oracle Feats)2级
在2级和之后的每标识等级,你获得一个先知职业专长。

技能专长(Skill Feats)2级
在2级和之后的每2级,你获得一个技能专长。你必须在选择技能专长对应的技能上达到受训或更高。

通用专长(General Feats)3级
在3级和之后的每4级,你获得一个通用专长。

标志性法术(Signature Spells)3级
经验让你能更加灵活的施展某些法术。每个你获得的法术环级上,你都可以选择一个该环级的法术作为标志性法术。你不需要学习标志性法术的升阶版本;相反,你可以自由升阶这些法术。如果你学习了一个超过原本环级的标志性法术,你可以无需学习便施放这个法术的低阶版本。如果你替换掉了标志性法术,你可以重新选择一个相同环级的新标志性法术。你还可以通过重训在不替换法术的情况下将标志性法术改变为同环级另一个法术,这会花费和通常重训法术相同的时间。

技能提升(Skill Increases)3级
在3级以及之后每2级,你获得一个技能提升。你能够使用这个提升去将一个你未受训的技能的熟练等级提升至受训,或者将一个已经受训的技能的熟练等级提升至专家。
从7级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为专家的技能的熟练等级提升至大师,而从15级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为大师的技能的熟练等级提升至传奇。

属性提升(Ability Boosts)5级
在5级以及之后每5级,你提升四项不同的属性值。你能够使用这些属性提升将你的属性值提升至18以上。提升一个已经有18或更高的属性值意味着将它的数值增加1,而提升低于18的属性值则将数值增加2。

族裔专长(Ancestry Feats)5级
在你起始获得的族裔专长外,你还会在5级和之后每4级获得一个族裔专长。

施法专家(Expert Spellcaster)7级
随着时间的流逝,神力的繁杂对你而言越来越明晰。你的神术攻击骰和神术DC的熟练度提高为专家。

坚定决心(Resolve)7级
你已在脑海中坚定决心。意志豁免的熟练度提升至大师。当你意志豁免上骰出成功时,你改为获得大成功。

魔法强韧(Magical Fortitude)9级
魔法的力量增强了你身体的韧性。你在强韧豁免上的熟练等级提升至专家。

警觉(Alertness)11级
你保持对周遭危险的警觉性。你的察觉熟练等级提升至专家。

高等诅咒(Major Curse)11级
你学会了更好地平衡会对身体造成破坏的冲突力量。在你受到中阶诅咒影响时,在施放完启示法术之后,你的诅咒会增强为高阶效果,而不会让你过载。这个效果一直持续到你通过再聚能将诅咒减小到低阶效果为止。如果你在受到高阶诅咒效果的时候施放启示法术,先知诅咒依然会使你过载。
另外,将你的聚能池点数从2增加到3。若你使用再聚能时已消耗至少2点聚能点,你会恢复2点聚能点而非1点。

武器专家(Weapon Expertise)11级
你致力于学习武器的精妙。你在简易武器和无武装攻击上的熟练等级提升至专家。

轻甲专家(LIGHT ARMOR EXPERTISE)13级
你已学习如何在着轻甲和无甲时躲避攻击。你在轻甲和无甲防御上的熟练等级提升至专家。

闪电反射(Lightning Reflexes)13级
你的反射如闪电般快速。你在反射豁免上的熟练等级提升至专家。

武器专精(Weapon Specialization)13级
你已经学会如何使用你最擅长的武器造成更大的伤害。你在熟练程度为专家的武器和无武装攻击上造成2点额外伤害。若熟练为大师则额外伤害为3,熟练为传奇则额外伤害为4。

施法大师(Master Spellcaster)15级
你理解了自己秘示域中深邃而复杂的神力。你的神术攻击骰和神术DC的熟练等级提高为大师。

极境诅咒(Extreme Curse)17级
你已将秘示域中不断冲突的力量达成平衡,获得改变命运的力量,只是这需要你极端压榨自己的肉体和灵魂。在你受到高阶诅咒影响时,在施放完启示法术之后,你的诅咒会增强为极境效果,而不会让你过载。所有秘示域的极境诅咒效果都一样。
处于极境诅咒时,你获得毁灭2状态(若你已处于毁灭状态中,毁灭状态值增加2)。每10分钟一次,当你一次攻击骰、技能检定或察觉检定、豁免骰失败时,你可以重骰之并使用第二次的结果。这次重骰拥有幸运特征并且无需动作,意味着你可以在无法行动时重骰。该效果在所有高阶诅咒效果外影响你,且除通过再聚能将诅咒减弱至低阶效果外,无法用任何方法移除极境诅咒。
若你在受到极境诅咒影响中施放启示法术,你会因诅咒过载,且使用再聚能依然会使你保持毁灭2状态。
另外,若你使用再聚能时已消耗至少3点聚能点,你会恢复3点聚能点而非1点。

高等决心(Greater Resolve)17级
惊人的训练让你的心智无比坚韧。你的意志豁免熟练等级提升至传奇。当你意志豁免投出成功时,你改为获得大成功。当你意志豁免投出大失败时,你改为获得失败。当你对抗伤害效果的意志豁免失败时,你只受到一半伤害。

施法传奇(Legendary Spellcaster) 19级
你能够利用他人无法比拟等级的神力。你的神术攻击骰和神术DC的熟练度提高为传奇。

先知启明(Oracular Clarity)19级
你完全地掌握了你秘示域力量的本质,让你可以像奇迹一样施展魔法。在你的法术库中添加2个常见的10环法术。你获得一个10环级法术位,你可以用先知施法能力来施放这两个法术之一。与其他法术位不同,你升级时不会获得更多的10环级法术位,并且你不能将10环级法术位用在能给你更多法术位或允许你不消耗法术位的情况下施放法术的能力上。你可以通过选择崇皇先知专长(Oracular Providence)获得第二个10环法术位。

引用
关键词
  你可能在先知职业特征中看到如下关键词。

咒缚Curseound
  使用具有咒缚特征的法术会增加先知诅咒的严重程度。通常只有启示法术会拥有咒缚特征。若你没有先知诅咒,你无法施放咒缚法术。

幸运和厄运Fortune and Misfortune
  幸运和厄运效果能影响你的骰子。单一骰子上你不能同时应用超过一个幸运效果或超过一个厄运效果。若多个幸运效果同时存在,你只能选择应用其中之一。若多个厄运效果同时存在,由GM决定哪一个更糟并只应用一个。若一次骰子同时应用了幸运效果和厄运效果,它们会互相抵消,骰子不受双方影响。

超魔Metamagic
  这些动作会改变你的法术。它们通常来自超魔专长。你必须在施放你想调整的法术之前使用超魔专长。如果你在这之后进行任何除了施法以外的动作(包括自由动作和反应动作),你失去超魔动作带来的好处。超魔动作增加的效果是法术效果的一部分,而不是超魔动作的一部分。

引用
其他聚能法术
  你可以获得其他不拥有咒缚特征、非启示法术的聚能法术(例如通过变体)。这些法术并不像启示法术一样从你的秘示域中抽取能量,因此施放这些聚能法术不会增加你的先知诅咒严重程度。它们依然正常消耗聚能点,你的聚能池上限依然无法超过3点。
« 上次编辑: 2021-11-23, 周二 16:40:08 由 月夜白雨 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: 【APG】第二章:先知(Oracle)
« 回帖 #1 于: 2020-09-02, 周三 12:13:18 »
秘示域(Mysteries)
选择提供给你力量的神力秘示域。你的秘示域可能是神明对泛神论者奉献的回报,对某个特定主义的尊崇,或和某个神力之源的链接。不管其起源和本质如何,你的秘示域都将决定你能施放的启示法术和萦绕汝身的先知诅咒。你会习得秘示域关联的技能,获得一个戏法,获得一系列秘示域相关的神术知识和技巧。

阅读秘示域条目(Reading A Mystery Entry)
一个秘示域条目包含以下信息,后附对秘示域诅咒的描述。
【秘示域增益】秘示域增益是你从秘示域中获得的一种或多种特殊能力。
【受训技能】你将在列出的技能上受训。某些秘示域提供多个技能受训。
【授予戏法】除了通过神术施法获得的之外,你自动将这个戏法加到你的法术库中。
【启示法术】你在1级的时候自动获得该秘示域的初始启示法术,并且可以通过进阶启示(Advanced Revelation)、高等启示(Greater Revelation)、以及异色秘示域(Diverse Mystery)专长获得更多的启示法术。
【关联领域】这些是与你的秘示域有关的牧师领域。你在1级时从这些领域中选择一个,并选择该领域的一个初始领域法术,然后可将其作为拥有咒缚特征的启示法术施放。

先祖Ancestors
历代先祖的声音教导着你,你能听到这些声音。你可能厌恶这些嘈杂之声,也可能敬畏这些前辈英灵。你可能出生于例如休昂提骷髅帮这样拥有强大传承的家族中,出生于侍奉托拉格亲神殿的矮人社群中,或出生于崇信埃拉斯蒂尔或法莱斯玛的团体内。或许你能和掌管摆渡灵魂前往来生的招魂者沟通,或许甚至直接和灵魂之河内的游魂交流,或许你的对面是被禁闭在生死轮回之外的灵魂。你从它们的只言片语和记忆碎片中汲取知识,但接受它们的知识和经验也意味着它们能通过你干预世间。
秘示域增益:先祖耳语为你提供了额外的知识。1级时你额外获得1个族裔专长,11级时你再额外获得1个族裔专长。这俩专长不能是改变你生理状况的专长,例如给与额外感官或额外无武装攻击。
受训技能:社群
授予戏法:神导术
启示法术:初始:先祖之触ancestral touch;进阶:先祖护体ancestral defense;高等:先祖形态ancestral form
关联领域:死亡、家庭
引用
先祖之触(Ancestral Touch) 聚能法术1

罕见 咒缚 情绪 惑控系 恐惧 心灵 先知
秘示域 先祖
施放 [[A]] 姿势
射程 接触
目标 1个活物
豁免 意志
你接触一个生物强迫其能看和感受到萦绕在你身旁的祖灵们。目标受到1d4点心灵伤害,并根据意志豁免结果判断效果。
大成功:目标不受影响。
成功:目标只受一半伤害。
失败:目标获得惊惧1且受到完整伤害。
大失败:目标获得惊惧2且受到双倍伤害。
升阶(+1) 心灵伤害增加1d4点。
引用
先祖护体(Ancestral Defense) 聚能法术3

罕见 防护系 咒缚 幸运 心灵 先知
秘示域 先祖
施放 [[R]] 姿势
触发 你正尝试一次意志豁免
先祖们会在哪些试图影响你的意志的效果中保护你。你对触发豁免骰2次并使用较高的结果。若你施放该法术时正处于遭遇中,你会立刻骰1d4来更换负责祖。
引用
先祖形态(Ancestral Form) 聚能法术6

罕见 咒缚 先知 变化系
秘示域 先祖
施放 [[AA]] 姿势 语言
持续时间 维持最多1分钟
你变为祖灵的形态,变得半实半虚。你获得10点对所有伤害的抗力(立场伤害和幽冥性能符文的打击无效此抗力),该抗力在对抗非魔法攻击和穿刺伤害时加倍。你获得等于陆地速度的飞行速度;在飞行时,垂直上升对你不是困难地形。你无法穿过固体,但可以漂浮挤过狭小裂缝。你无法施法(但可以维持法术)、启动物品、使用带攻击或操纵特征的动作。

古灵缠身诅咒Curse of Ancestral Meddling
先祖之灵缠着你作祟并经常干涉你的行动和随身物品。是出于好意(通常适得其反),是尝试协助你,是作为你涉足神力的惩罚试炼,是为了消遣,还是兼而有之呢。你的头发、衣服、随身物品持续不断地漂浮和转动,就像看上去有自我意志一样。
低阶诅咒:今天轮到这位先祖引导你了。每天你初次受到低阶诅咒影响使,按下表骰1d4决定今天的负责祖。负责祖会按其偏好来指引你对应的动作。当你尝试使用列在其它先祖偏好栏里的动作类型时,进行一次DC4的纯骰检定,失败则动作消耗但不产生效果(若施放法术因此失败,不会损失法术)。若你的动作或行动需要1分钟或更久,则因其耗时过长,你能克服先祖的干扰,不需要进行这次纯骰检定。
  在战斗或其它按轮进行的遭遇中,先祖们会争抢干涉你的机会。在骰先攻和你的每个回合结束时,骰1d4并改变当前的负责祖。当遭遇结束后,负责祖会归还给本日最初骰出的那一位。
中阶诅咒:使用其它动作时的纯骰检定DC为6,使用负责祖偏好动作时获得中阶诅咒增益。
高阶诅咒(11级):使用其它动作时的纯骰检定DC为8,使用负责祖偏好动作时获得高阶诅咒增益。

1d4先祖偏好动作中阶诅咒增益高阶诅咒增益
1尚武打击你使用打击时,攻击骰获得+1状态加值,伤害获得+2状态加值你使用打击时,攻击骰获得+1状态加值,伤害获得+6状态加值
2巧技察觉和技能动作你的技能检定和察觉检定获得+1状态加值你的技能检定和察觉检定获得+2状态加值
3法艺施放法术非戏法无持续时间的法术在伤害和治疗上获得等于法术环级的状态加值非戏法无持续时间的法术在伤害和治疗上获得等于法术环级+3的状态加值
4你自选影响你的先祖类型

战争Battle
好战之力为你填充满结实的肌肉和充沛的战术,呼唤你去参与夺取荣誉的战斗,以战治世,为每一次冲突做好准备,撑过无可避免的战争。你也许是从这些神祇处获得力量:古拉姆、艾奥梅黛、拉瓦古格、战争驭者、夜之女皇、乌笃那神-迪奥马祖等等,或者你从天堂与地狱之间、元素位面之间、外神之间的无尽血战残留中获得了力量,或者是经年战役中失落的灵魂们为你提供力量。
秘示域增益:你对闯入战斗毫不陌生。你获得中甲受训和重甲受训。13级时,若你获得轻甲专家职业特性,你同时在中甲和重甲上获得专家熟练等级。
  选择一个武器组作为秘示域的体现。你在该武器组所有军用武器上受训。11级时,若你获得武器专家职业特性,你同时在所选武器组的所有军用武器上获得专家熟练等级,并在所选武器组所有进阶武器上受训。
受训技能:运动
授予戏法:护盾术
启示法术:初始:战斗号令call to arms;进阶:战地毅力battlefield Persistence;高等:英雄专长heroic feat
关联领域:威力、狂热
引用
战斗号令(Call to Arms) 聚能法术1

罕见 听觉 咒缚 情绪 惑控系 心灵 先知
秘示域:战争
施放 [[R]] 语言
触发 你正准备骰先攻
区域 20尺弥漫
持续时间 1分钟
你高声呼唤大家拿起武装,激励队友加入战斗。区域内所有盟友先攻骰获得+2状态加值,并获得等同该法术环级的临时生命值;这些临时生命值持续时间即该法术持续时间。
升阶(6环) 加值变为+3。
升阶(9环) 加值变为+4。
引用
战地毅力(Battlefield Persistence) 聚能法术3

罕见 咒缚 预言系 神术 先知
秘示域:战争
施放 [[R]] 语言
触发 你正准备进行豁免检定,但还未骰出
没那么容易把你踢出战场。你在触发豁免检定中获得+2状态加值,且若触发豁免是一个失能效果,你将自己等级视为+2来计算效果。
引用
英雄专长(Heroic Feat) 聚能法术6

罕见 咒缚 预言系 心灵 先知
秘示域:战争
施放 [[AA]]或[[AAA]] 姿势、语言
你从秘示域庞大的战争信息储量中,获得了执行特定战术动作的能力。当你施放该法术时,你立刻使用一个普通战士专长的动作(专长选择范围默认为CRB和APG战士专长,GM可以扩展可选列表)。若你施放法术使用2动作,则所选战士专长必须为单动作,若你施放法术使用3动作,则所选专长可为2动作的行动。所选专长等级不能高于该法术环级。所选专长不能有频率词条,且选择专长时你必须满足该专长的前置条件和需求。
英雄负担诅咒Curse of Hero's Burden
当肾上腺素分泌时你会奋发向上,生命只取决于战斗。但经年战斗的疲劳会让战后你的身体变得虚弱。无论你如何试图去除或掩盖,你都能闻到轻微的钢铁和鲜血的味道。你看起来比实际上更强壮,还能一直听到远处有微弱的战斗声和喧嚣声。
低阶诅咒:没有为敌人带来痛苦时,身体就会虚弱。你的AC和豁免获得-2状态减值,但当你进行一次打击时,你会压制这些罚值,直到你的下一回合开始。
中阶诅咒:战斗的紧张感无法驱除,就算你从中汲取活力亦是如此。进行打击只会将低阶诅咒给与的减值压制到-1而不是完全压制住。你的武器伤害和无武装攻击伤害都获得+2状态加值。在重要的战斗遭遇中你获得等于你等级一半的快速愈合(fast healing)。
高阶诅咒(11级):你的身体有能力完成英雄壮举,但这样做会干扰你的精神专注。你的中阶诅咒的快速愈合提升至等于你的人物等级,且中阶诅咒对伤害的状态加值提升为+6。你的武器和无武装攻击的攻击骰获得+1状态加值。你获得呆滞2。

骸骨Bones
秘示域传授与你关于死和不死以及生死之间复杂的关联性。你可能和死有过亲密接触——例如濒死或死而复生——或血液里流动着不死的力量。若和你神祇有沟通,也许是和死者守护神法莱斯玛或招魂者(引导死者灵魂转生的强大生物)有接触;也许是像螳螂神阿查耳克克或末日驭者卡戎这样的告死之神有沟通;也许是和不死先知厄伽图娅有联系。
秘示域增益:你能精确地调整生与死之间微妙的界限。在每日准备时,你可以将自身调整到正负能量的分界点,获得负能量治疗(negative healing)能力,意味着你会受到正能量伤害而被负能量治疗,如同你是不死生物一样。若你已拥有负能量治疗能力,则改为使你的复苏检定DC变成9+当前濒死值。
受训技能:医疗
授予戏法:恐吓之触chill touch
启示法术:初始:灵魂虹吸soul siphon;进阶:骸骨护甲armor of bones;高等:索魂拘役claim undead
关联领域:死亡、不死
引用
灵魂虹吸(Soul Siphon) 聚能法术1

罕见 咒缚 死灵系 负能量 先知
秘示域:骸骨
施放 [[A]] 姿势
射程 30尺
目标 1个活物
豁免 强韧
你吸取目标一部分灵魂来滋养自身。目标必须尝试一次强韧豁免检定并受到1d4点负能量伤害。你获得等于目标因此损失的HP数的临时HP,若目标因该法术获得流失状态,流失的HP亦提供临时HP。
大成功:目标不受影响。
成功:目标只受一半伤害。
失败:目标受到完整伤害且获得流失1。
大失败:目标受到双倍伤害且获得流失2。
升阶(+1) 伤害增加1d4点。
引用
骸骨护甲(Armor of Bones) 聚能法术3

罕见 咒缚 死灵系 先知
秘示域:骸骨
施放 [[A]] 姿势
持续时间 1分钟
使自己的肉体硬化,宛如全身骨骼。你对寒冷、电击、火焰、穿刺和挥砍伤害获得3点抗力。
升阶(+1) 抗力增加1点。
引用
索魂拘役(Claim Undead) 聚能法术6

罕见 咒缚 失能 死灵系 先知
秘示域:骸骨
施放 [[AA]] 姿势、语言
射程 30尺
目标 1个不死生物
豁免 意志
持续时间 10分钟
你强制夺取目标不死生物的控制权让其视你为主人。若目标被其它生物操控,控制着可以尝试意志豁免抢回控制权;其它状况下,目标进行意志豁免检定。
大成功:目标不受影响。
成功:目标因在抵抗你的命令而获得震慑1。
失败:目标受你操控听你命令。它(或原操控者)可在其回合结束时重新进行意志豁免检定,若成功,则该法术结束。若你发出明显自我毁灭的命令,目标不会行动,直到你发出新的命令。
大失败:如同失败,但目标(或原操控者)只在你发出的命令明显违背目标本性时才会获得重新豁免机会。

活死人诅咒Curse of Living Death
即便你还是活人,身体已在逐渐腐烂,愈使用力量,就愈活死人化。墓穴气息常伴汝身,无血色的苍白,泥土的气味,死冷的皮肤,都是你的特色。
低阶诅咒:骨骼露出体外,身体逐渐腐烂,尸臭慢慢飘起,寒气不断散发。恢复你HP的非魔法效果只会回复正常一半的HP。
中阶诅咒:身体继续腐烂,开始影响到你的健康。你获得流失1,该流失状态和其它流失状态叠加。该流失状态仅在你再聚能时移除;通常能移除流失状态的效果改为最多只会将你的流失值降为1。另外,你获得等于人物等级的毒素抗力。你在对抗疾病、毒素和死亡效果的豁免检定上获得+4状态加值,且若你在上述豁免中骰出成果,视为大成功。
高阶诅咒(11级):你距离下葬仅一步之遥。你获得受伤1。该受伤状态仅在你再聚能时移除;通常能移除受伤状态的效果改为最多只会将你的受伤值降为1。当你进行复苏检定时,你可以选择自动成功而非投骰子,另外,当你在对抗疾病、毒素、死亡效果的豁免检定中骰出大失败时,可以视为失败。

宇宙Cosmos
天界存在或多或少的对你施加了影响,给与你至高的宇宙之力。或许你将闪烁的星辰看做神圣的存在,或许你曾感受过无尽宇宙之中的大恐怖。你也许赞同黛丝娜、莎伦莱这样的神祇,或者支持静瑠和月夜这对代表日月的神明爱人——或者你是从星之彼方的黑暗存在处汲取力量,例如某个外神、暗夜毁灭之神宗-库山、或鼠神老鼠婆。
秘示域增益:你的身躯既是肉体也是天体。你获得2+等级一半的物理伤害抗力。
受训技能:自然
授予戏法:舞光术dancing lights
启示法术:初始:小星喷射spray of stars;进阶:星际虚空interstellar void;高等:月光之桥moonlight bridge
关联领域:黑暗、月亮
引用
小星喷射(Spray of Stars) 聚能法术1

罕见 咒缚 塑能系 火 光亮 先知
秘示域:宇宙
施放 [[AA]] 姿势、语言
区域 15尺锥形
豁免 反射
你掷出许多小星星,造成1d4点火焰伤害。区域内所有生物必须进行反射豁免。
大成功:生物不受影响。
成功:生物只受一半伤害,目眩1轮。
失败:生物受到完整伤害,目眩3轮。
大失败:生物受到双倍伤害,目眩1分钟。
升阶(+1) 伤害增加1d4点。
引用
星际虚空(Interstellar Void) 聚能法术3

罕见 寒冷 咒缚 塑能系 先知
秘示域:宇宙
施放 [[AA]] 姿势、语言
射程 30尺
目标 1个生物
豁免 强韧
持续时间 至多维持1分钟
你从遥远宇宙外侧抓来黑渊用以克敌。目标被极寒虚空包裹,立刻受到3d6点寒冷伤害,并在之后你每回合第一次维持法术时再受到3d6点寒冷伤害,皆需进行基础强韧豁免检定。效果持续时,目标会一直处于疲乏状态。
升阶(+1) 寒冷伤害增加1d6点。
引用
月光之桥(Moonlight Bridge) 聚能法术6

罕见 咒法系 咒缚 光亮 先知
秘示域:宇宙
施放 [[AA]] 姿势、语言
射程 30尺
持续时间 10分钟
你用月光制造出一座桥。这座10尺宽的桥必须以射程内一处地面作为起始点,水平或最多向上下倾斜45°地向一个方向伸出,最长120尺。桥的AC为10,硬度30,HP60,免疫重击和精准伤害。你和盟友可以正常使用该桥,但其它生物则只会穿桥而过。该桥本体可以挡住从上方和下方而来的物质体、以太体和虚体试图越桥而过的攻击。你可以解消该法术。
升阶(+1) 桥的最大长度增加20尺,HP增加20点。
天之呼声诅咒Curse of Sky's Call
你的头如同浮在云间——可不是象征意义上的。你的身躯被吸往天堂,你越来越轻,肉体存在越来越虚无。眼眶放射出光芒,头发和衣服漂浮起来绕身而动。
低阶诅咒:不自然地轻盈使你难以保持正常步伐和使用物品。你获得力竭1,并在对抗擒抱、推撞和任何形式的强制移动时,豁免和DC受到-2减值。
中阶诅咒:身体被吸入天空的部分愈加增多。你获得力竭2,低阶诅咒给与的减值变为-3。对抗风效果时,你的体型视为小1级。对抗摔绊时你获得+2状态加值,你只受到一半的坠落伤害,你获得强力跳跃(Powerful Leap)专长和迅速跳跃(Quick Jump)专长的效果。你的重量只有平常一半,其他人试图携带你时,计算你的负载也只有一半。
高阶诅咒(11级):随着肉体飞逝,你现在开始能浮在地面上。你获得力竭4,低阶诅咒给与的减值变为-4。你可以在液体表面行走,如同其为固体一般;你获得梯云纵(Cloud Jump)专长效果;你不会留下足迹、不会触发重量感应压板、也不会与脚下的地面有接触。

烈焰Flames
火燃烧在世界的中心,太阳的中心,和文明的中心。你也许敬畏这股元素之力,也许从火元素位面汲取力量,也许崇敬火的神明,例如阿斯摩蒂斯、莎伦莱、天夏灾难与火山之神病难母、火元素领主Ymeri。
秘示域增益:如火自明,你的生命悦动而灵性,防止影响生命力的效果。你的反射豁免获得专家熟练等级。13级时,你获得闪电反射(lightning reflexes)职业特性,你的反射豁免获得大师熟练等级,当你反射豁免骰出成功时,你视为获得大成功。
受训技能:特技
授予戏法:燃火术produce flame
启示法术:初始:纵火灵光incendiary aura;进阶:舞动之焰whirling flames;高等:烈焰齐射flaming fusillade
关联领域:火焰、太阳
引用
纵火灵光(Incendiary Aura) 聚能法术1

罕见 咒缚 塑能系 火 先知
秘示域:烈焰
施放 [[AA]] 姿势、语言
区域 10尺弥漫
持续时间 1分钟
你在周身唤出易燃灵气。弥漫范围内的生物受到火焰伤害时,就会着火,受到2d4点持续火焰伤害。
升阶(+2) 持续伤害增加1d4点,弥漫半径增加5尺。
引用
舞动之焰(Whirling Flames) 聚能法术3

罕见 咒缚 塑能系 火 先知
秘示域:烈焰
施放 [[AA]] 姿势、语言
射程 30尺
区域 最多2个不重叠的5尺爆发
豁免 基础反射
你呼唤来舞动的烈焰雨,区域内所有生物受到5d6点火焰伤害且需进行基础反射豁免。
升阶(+2) 伤害增加3d6点,你能再影响一个不重叠的5尺爆发区域。
引用
烈焰齐射(Flaming Fusillade) 聚能法术6

罕见 咒缚 塑能系 火 先知
秘示域:烈焰
施放 [[AA]] 姿势、语言
持续时间 1分钟
你唤来无尽的烈焰弹幕,无尽火球尽在掌心。作为施放烈焰齐射的一部分,你施放燃火术。在烈焰齐射持续时间内,燃火术的施法时间从2动作降低为1动作。
升阶(9环) 持续时间内,燃火术的伤害获得等于烈焰齐射法术环级的状态加值。

焚尽烈焰诅咒Curse of Engulfing Flames
所见之处尽皆烟火。所见烈焰或为想象,或为宇宙间无处不在的超自然异位面火焰——但你能看到它们。火光(并不危险)占据了你的视野,偶尔你身上会飘出烟灰,你的身体容会烫到难以触摸。
低阶诅咒:烟尘、热浪和火光占据了你所有的感官的部分。30尺外的生物对你来说是隐蔽状态。你不会从忽视和削弱隐蔽状态的效果中受益,作为先知诅咒效果处理。
中阶诅咒:烟尘和焰尾愈加充斥着你的视界,无害的闪光和火花开始出现在你的周围。你对其它生物而言处于隐蔽状态,不过因其它生物未受先知诅咒,他们可以正常从忽视和削弱隐蔽状态的效果中受益。所有生物和物品对你来说都无视距离变为隐蔽状态,但当你对30尺内的目标施放火焰法术时,你在因该诅咒产生的隐蔽进行的纯骰检定中自动成功。对于30尺外的事物,你的所有感官都会变成模糊感官,意味着30尺外所有生物对你而言都是藏匿状态(hidden)。
高阶诅咒(11级):环绕周身的火焰不再是幻觉了。你获得一个10尺弥漫范围的火焰灵光,在你的回合结束时,对所有位于灵光范围内的其它生物造成4d6点火焰伤害(基础反射豁免)。每轮你自己回合结束时,你无豁免失去1d6点HP;若你对火焰有弱点,失去的HP会增加弱点数。
  你可用1个动作将灵光压制到你下一回合开始,该动作有专注特征,压制后火焰缩小,暂时不会对灵光内的生物和你造成伤害。当你再聚能减弱先知诅咒时,你可以自动压制火焰,使再聚能中不因此损失HP。你失去意识后火焰亦会平息,但苏醒后会继续弥漫,直到你休息足够长时间,诅咒减弱后才会停歇。和其它先知诅咒相同,你无法用任何方法减少和抵抗因此火焰损失的HP,不过你可以在损失后正常进行治疗。

生命Life
对你来说,感应生命中永不熄灭的正能量信手拈来。你可能会维护生命的尊严,也可能会寻求生命的破灭。你或从芸芸众生处汲取活力,或和正能量位面保持链接,或向下列神祇献上信仰:义洛里、法莱斯玛、莎伦莱、医神齐仲。
秘示域增益:生命如同蓄水池。在你每个等级,从先知职业中获得的HP为10+体质调整值,而非8+体质调整值。
受训技能:医疗
授予戏法:稳定术stabilize
启示法术:初始:生命链接life link;进阶:延迟苦难delay affliction;高等:授命形态life-giving form
关联领域:死亡、治疗
引用
生命链接(Life Link) 聚能法术1

罕见 咒缚 治疗 死灵系 先知 正能量
秘示域:生命
施放 [[A]] 姿势
射程 30尺
目标 并非你自己的一个生物
持续时间 1分钟
你在自己和目标之间创造出生命力之桥,互相彼此承担伤害。当你施放该法术时,目标恢复1d4点HP。每轮目标第一次受到伤害时,减少所受伤害3点(最低为0)。你失去目标伤害减少量的HP;这种HP损失忽略你所有免疫和抗力,无法用任何方法降低。
  该法术在你失去意识时立刻终止。你可以解消该法术。
升阶(3环) 你可链接2个生物。施法时治疗量增加为3d4,最高可减少伤害量为5。
升阶(6环) 你可链接3个生物。施法时治疗量增加为6d4,最高可减少伤害量为10。
升阶(9环) 你可链接4个生物。施法时治疗量增加为9d4,最高可减少伤害量为15。
引用
延迟苦难(Delay Affliction) 聚能法术3

罕见 咒缚 治疗 死灵系 先知 正能量
秘示域:生命
施放 [[AA]] 姿势、语言
射程 30尺
目标 一个生物
治疗力再催,你尝试驱散目标身上的苦难并略微治疗一下。目标恢复3d8点HP。你对目标身上一个你认为存在的苦难进行一次反制检定,若成功,则并非移除而是压制该苦难1小时。随后目标对延迟困难获得1天的临时免疫。你无需知道目标所受苦难的名字,只需要意识到目标身上有困难正影响他;例如,除非你已知晓目标服用了毒药,否则你无法延缓目标所受的处于潜伏期的摄入型毒药。
升阶(+1) 目标额外恢复1d8点HP,你可以尝试多压制1种困难。
引用
授命形态(Life-Giving Form) 聚能法术6

罕见 咒缚 治疗 光亮 死灵系 先知 正能量
秘示域:生命
施放 [[AA]] 姿势、语言
持续时间 1分钟
你升华了自己的肉体,变成治愈力的信标。你的身体如同火炬一般发出光亮。你对精准伤害获得5点抗力,对负能量伤害获得5点弱点,你的无武装攻击额外造成1d4点正能量伤害。
  你可用一个交互动作接触一个活物的生命力恢复其6d8点HP,若有生物用交互动作接触你,你也可为其恢复同等的HP;不过,如此受治疗的生物对授命形态的治疗获得1分钟的临时免疫。这是一个正能量治疗效果。你无法用授命形态治疗自己。受正能量伤害的生物(如亡灵)接触你或被你用无武装攻击、非触及近战武器伤害时,其受到3d4点正能量伤害,且不会获得临时免疫。
  你可以解消该法术。
升阶(+1) 交互动作的HP治疗量增加1d8,正能量伤害增加1,抗力和弱点都增加1。

命数漏尽诅咒Curse of Outpouring Life
生命力从你体内流出,与广袤大众性命相连,消耗你自身的命数。你的出现就能安慰病痛伤患,使恐惧者心安,让新芽生长,周遭的一切都染上了你的生命。
低阶诅咒:随着生命开始流出,控制身体运行变得有所困难。应用在你身上的恢复HP的效果,在为你恢复HP时,获得等于你等级一半(最低为1)的状态减值。
中阶诅咒:流逝的生命力无法挽回。在低阶诅咒效果之外,你无法被来源并非自己的魔法效果治疗。不过,若你失去意识,魔法效果可以将你恢复至1HP(无法更高)。你能正常受到治疗灵药、药水和道具的恢复。当你施放治疗术(Heal)且所有目标都是活物时,你可将D8骰替换为D12骰来决定治疗术的效果。
  当你施放完一个非戏法法术后,你可选择法术目标之一或最靠近你的生物之一,恢复等同法术环级的HP。你无法用此法治疗自己。该次治疗拥有治疗、死灵系、正能量特征,同时拥有触发法术对应的根源特征。
高阶诅咒(11级):生命力的扩散增幅了你的魔力。你的某些法术会附带上正能量。每当你使用法术位施放一个至少需要2动作的5环或更高环法术时,溢散出的正能量对30尺爆发范围造成一个3动作治疗术效果,该治疗术等效环级为你所施放法术的环级-4。这次治疗在你施放法术完毕后立刻生效。你不会从这次治疗中获得恢复,相反,你会失去该次治疗术治疗量双倍的HP。

知识Lore
知识和信息对你而言信手拈来。你通常会利用信息获取力量或用于理解多元宇宙的奥秘。你也许是同传说中的阿卡夏记录保持联系,或是与生命体潜意识资讯体拥有心灵感应链接,或是遵循下列神祇的指导:阿巴达尔,义洛里,内西斯,义洛里的徒弟Gruhastha,妖精命运三相神Mgadh,以秩序制衡者闻名的Monad。
秘示域增益:你拥有超越常人的秘识储量。你的先知法术库中每个环级都获得1个额外法术。
受训技能:神秘学和一个自选学识技能。
授予戏法:阅读灵光read aura
启示法术:初始:脑力汲取brain drain;进阶:访问智库access lore;高等:可怖秘闻dread secret
关联领域:知识、真实
引用
脑力汲取(Brain Drain) 聚能法术1

罕见 咒缚 惑控系 心灵 先知
秘示域:知识
施放 [[AA]] 姿势、声音
射程 30尺
目标 一个生物
豁免 意志
你探入目标的心灵收集情报。目标受到1d8点心灵伤害并进行基础意志豁免。若目标豁免失败,你即成功窃取到记忆,使你进行一次回忆知识检定。为该次回忆知识选择一个技能,你使用目标在该技能上的技能调整值来进行检定。
升阶(+1) 心灵伤害增加1d8。
引用
访问智库(Access Lore) 聚能法术3

罕见 咒缚 预言系 幸运 先知
秘示域:知识
施放 [[A]] 姿势
持续时间 1分钟
你联通多元宇宙的情报资讯中心,寻找特定事件的信息。选择一个学识技能。你临时获得该学识技能的熟练等级,和你先知施法能力关联技能的熟练等级相同。
引用
可怖秘闻(Dread Secret) 聚能法术6

罕见 咒缚 预言系 情绪 恐惧 心灵 先知
秘示域:知识
施放 [[AA]] 姿势、语言
射程 60尺
目标 至多6个生物
豁免 意志
持续时间 直到你的下个回合开始
你将某个和自然原理相悖的秘密植入到目标生物心中。选择一个你认为目标之中有人拥有的抗力或弱点,例如火焰抗力或银弱点,你可通过回忆知识或之前遇到过目标来得到这些信息。若你所选抗力或弱点目标并未拥有,则对该目标无影响。若目标拥有,目标进行一次意志豁免检定。
大成功:目标不受影响。
成功:若你选择弱点,目标受到1点该弱点类型的伤害(会触发该目标的弱点),若你选择抗力,目标直到你的下个回合开始前失去该抗力。
失败:和成功相同,同时目标因得知这可怖秘闻而获得惊惧1。
大失败:和失败相同,除了惊惧状态值为3。

智计决堤诅咒Curse of Torrential Knowledge
你与真正崇高的知识保持链接,但凡人的心智难以处理与理解你所知的事物。轻巧的物质伴随你身,例如灰尘、砂砾、谷壳、水珠等等,聚合成难以理解的符文,散型出无法破译的文字,偶尔更令你呢喃出无意义的字句和无人可知的语言。
低阶诅咒:你的先攻受到-4减值,表现在当发生事件时极大量的情报和信息冲击你的思维,减缓了你的反应速度。
中阶诅咒:信息洪流开始在你的心智中发芽。你会不自觉地将注意力转移到这些信息中,使自己一直处于措手不及状态中。在你的每个回合开始时,你自动以自由动作进行一次回忆知识检定(Recall Knowledge)。该回忆知识的技能由你自选,检定结果固定为10+你在该技能上的熟练加值(没有其他加值、减值或调整值)。
高阶诅咒(11级):巨量萦绕内心的信息已经完全遮蔽了你和其他人交流的意识。此时你可以理解所有语言,但你无法说、使用语言效果、也无法和盟友交流。若你施放拥有声音成分的法术,你必须通过DC5纯骰检定,否则失去该法术。你在对抗语言效果的豁免中获得+4状态加值。


风暴Tempest
风浪的狂怒在你心中激荡,你的力量或来自自然伟力,或来自气元素与水元素的位面,或来自对下列神祇的崇敬:哥兹莱,天狗风神黑风(Hei Feng),恶魔领主大衮(Dagon),气元素领主或风元素领主。
秘示域增益:你能够完全看穿风和水,并在风水之间激射雷电。你不会因风、雨、雾、类似天降物而受到察觉减值,也不会因液面阻挡或处于水下而受到察觉减值,以上这些状况也不会对你的观察目标提供任何隐蔽。
当你用非戏法气或水法术造成物理伤害时,额外造成每法术环级1点电击伤害。
受训技能:自然
授予戏法:电弧击electric arc
启示法术:初始:风暴之触tempest touch;进阶:轰天雷thunderburst;高等:风暴形态tempest form
关联领域:气、水
引用
风暴之触(Tempest Touch) 聚能法术1

罕见 寒冷 咒缚 塑能系 先知 水
秘示域:风暴
施放 [[A]] 姿势
射程 接触
目标 一个生物
豁免 强韧
你的触碰制造出一团冰水附着到目标身上,造成1d4点钝击伤害和1d4点寒冷伤害。目标必须进行强韧豁免检定。
大成功:目标不受影响。
成功:目标所受伤害减半,直到你的下回合结束时速度受到-5环境减值。
失败:目标受到完整伤害,直到你的下回合结束时速度受到-10环境减值。
大失败:如同失败,不过目标受到双倍伤害。
升阶(+1) 钝击伤害和寒冷伤害同时增加1d4点。
引用
轰天雷(Thunderburst) 聚能法术3

罕见 气 咒缚 塑能系 先知 音波
秘示域:风暴
施放 [[AA]] 姿势、声音
射程 100尺
范围 20尺爆发
豁免 强韧
你发出强力的雷与气的爆炸,造成2d6点钝击伤害和2d6点音波伤害。范围内所有生物进行强韧豁免检定。
大成功:目标不受影响。
成功:目标受到一半伤害。
失败:目标受到全额伤害且耳聋1分钟。
大失败:目标受到双倍伤害且耳聋1小时。
升阶(+2):每种类型伤害都增加2d6点,范围增加5尺。
引用
风暴形态(Tempest Form) 聚能法术6

罕见 咒缚 先知 变型 变化系
秘示域:风暴
施放 [[AA]] 姿势、声音
持续时间 维持至多1分
你的躯体化为流体,更易于改变周遭事物。当你施放该法术时,选择气、水或雾。选择气和雾时法术获得气特征,选择水和雾时法术获得水特征。你的身体和衣甲变为无定型体。你失去所有AC上的物品加值,使用无武装防御的熟练加值来决定AC。你获得10点物理伤害抗力,免疫精准伤害。你可以穿过细小的裂缝,也无需呼吸。除此法术所给予的动作以外,你无法施放法术、启动物品、使用具有攻击或操作特征的动作。根据所选形态,你获得下列效果。
·气:你获得20尺飞行速度,飞行时变为隐形。你可用2动作行动以自己所在空间为起点发动造风术效果,该行动拥有操作特征。
·雾:你获得20尺飞行速度,躯体变为难以看穿的雾气。任何从你一方向你另一方瞄准的生物都会视另一方生物为隐蔽状态。
·水:你获得20尺游泳速度,在水中时变为隐形。你可用1个动作为自己冲入电能,这个动作拥有操作特征。若如此做,在水中时你会因迸发电能而不再隐形,但任何对你进行近战攻击的生物会受到1d6点电击伤害;触碰你的生物会同时受到高阶诅咒的伤害和该效果的伤害。
升阶(+2):增加抗力5点和充能水形态的电击伤害1点。

无尽风暴诅咒Curse of Perpetual Strom
你就是这个小型风暴的暴风眼,你越是深入使用元素力量,环绕你的雨和风就越强大。即便是休息的时候,你的毛发和衣服也会飘扬而起,浑身潮气,你的触摸也总是带有微弱的电击。
低阶诅咒:一股旋风灵光在你5尺弥漫范围中不断旋转。在你点燃或靠近小型非魔法火焰1轮后,火焰会自动熄灭。这股风雨产生了电能,将你变成了发光棒;你获得2点电击弱点,对穿戴持握金属的目标有额外效果的法术或效果会将你视为穿戴有金属而产生额外效果。
中阶诅咒:低阶诅咒的灵光范围扩大到10尺弥漫,且携带有雨水。瞄准你或以你为源点的物理弹药远程攻击因该风雨灵光受到-2环境减值。你获得5点或等级一半的电击弱点,取其高者,不过与此同时风雨也提供给你等量的火焰抗力。
高阶诅咒(11级):低阶诅咒的灵光范围扩大到了15尺弥漫,愈加强烈。你身上迸发出的风力能够阻止人物靠近。对于站在地面的大型或更小生物而言,和对于飞行的超大或更小生物而言,灵光内为困难地形。你不受自己的灵光困难地形影响。你身上的电弧已十分危险,任何触碰(包括接触法术或近战无武装攻击)你的生物都会受到1d6点电击伤害。
« 上次编辑: 2023-09-06, 周三 13:54:24 由 原子能青蛙 »
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Re: 【APG】第二章:先知(Oracle)
« 回帖 #2 于: 2020-09-02, 周三 12:14:25 »
先知专长

【1级】神源取智 Glean Lore - 一个动作
【预言系】【神术】【先知】【秘密】

  你集中精神从自己的神力之源请求秘闻,全力收集可能有用的信息。进行一次宗教检定来理解收集到的信息。GM暗中设置DC(和回忆知识DC类似),并根据所求内容和你的秘示域的关联度来增减DC。
大成功:你准确理解了相关信息,或从神力之源处取得了一条对现状有用的情报。
成功:对于所求内容你获得了两条情报,一条正确一条错误,但你不知道哪条有误。
失败:你获得了错误信息或者取得一条错漏/误导向的情报。
大失败:你获得了两条错误信息或者渠道两条错漏/误导向的情报。

【1级】及远法术 Reach Spell - 一个动作
【专注】【超魔】【先知】

  你能延伸自己法术的距离。如果你下个动作是施放法术,然后法术是有距离的,那法术的距离增加30呎。作为增加法术距离的标准,如果法术的距离是接触,那你可以把它的距离变成30呎。

【1级】扩展法术 Widen Spell - 一个动作
【专注】【超魔】【先知】

  你能操纵你法术的能量,让它能影响更广的区域。如果你下个动作是施放法术,然后它的区域是爆发、圆锥或线型,并且没有持续时间,你就可以增加该法术的区域。如果爆发半径最短有10呎的法术,你可以把它的半径额外加5呎(如果连爆发10呎半径都没有,该法术不受影响)。 如果圆锥或线型长度最长是15呎或15呎以内的法术,你可以把它的长度额外加5呎,如果是长度超过15呎的圆锥或线型,那额外加10呎。

【2级】戏法扩增 Cantrip Expansion
【先知】

  学博识广能增进简易法术的使用范畴。从你的法术列表中选择2个戏法加入你的法术库中。

【2级】呼神护卫 Divine Aegis - 反应动作
【防护系】【神术】【先知】
  触发:你正准备进行一次对抗魔法效果的豁免检定,但还未骰出

  你召唤神力护佑自己,使得自己更难被其它根源的效果影响,但更易被神术影响。直到你的下一回合开始,你在对抗非神术魔法效果时豁免获得+1环境加值,但对抗神术效果时豁免受到-1环境减值。

【2级】领域涉猎 Domain Acumen
【先知】

  每个秘示域都和某些神祗的领域有着千丝万缕的联系。选择一个和你秘示域关联的领域,你需要未拥有该领域的初始领域法术。你从该领域获得其初始领域法术,可作为启示法术施放。该法术获得咒缚(cursebound)特征。增加你的聚能池1点。

【4级】法烬武器 Bespell Weapon - 自由动作
【先知】
  频率:每回合一次
  先决条件:你的最后一个动作是施放一个非戏法的法术。

  你从上一个法术中汲取残余的能量注入你所持握的一把武器中。在你的回合结束前,该武器将造成额外1d6点伤害,伤害类型取决于你方才施放的法术的学派。
·防护:力场伤害
·咒法、变化:与武器的伤害类型相同
·预言、惑控、幻术:心灵伤害
·塑能:与法术造成伤害的类型其一相同,若是不造成伤害的法术则为力场伤害
·死灵:负能量伤害

【4级】神术许可Divine Access
【先知】

  你对神术的钻研程度已经超过了传统法术根源(神术法术列表)的限制。选择一个神祇,该神祇所提供的领域之一需为你秘示域关联领域之一。从该神祇提供的法术中最多选择3个加入你的法术列表内。当你向法术库中添加或交换法术时,可以选择该专长加入法术列表中的法术。
  特殊:你可选择该专长多次。每次必须选择完全不同的法术,但可选择和上次关联相同领域的不同神祇。

【4级】识破弱点Vision of Weakness
【先知】

  你能唤来神力洞察识破敌人的弱点。你习得识破弱点(Vision of Weakness)启示法术。增加你的聚能池1点。
引用
识破弱点(Vision of Weakness) 聚能法术2

罕见 咒缚 预言系 先知
施放 [[A]] 姿势
目标 1个生物
你集中精神观察目标生物,转瞬即逝的神力洞察看穿目标的本质。若目标拥有弱点,你获得其弱点信息,无论是否有弱点,你知晓目标调整值最低的豁免。你同时知晓其移动方式,并在你回合结束前的下一次攻击骰(或攻击动作一部分的技能检定)中获得+2状态加值。目标对识破弱点法术获得1天的临时免疫。

【6级】进阶启示 Advanced Revelation
【先知】
  先决条件:初始启示法术

  你习得自身秘示域相关的进阶启示法术。你的聚能池增加1点。

【6级】精魂感官Spiritual Sense
【预言系】【神术】【先知】

  你和灵界的模糊联系使得你可以感知到精魂。当你在探索模式中执行非搜索(Search)行动时,GM为你进行秘密检定来确定你是否感知到通常需要搜索行动才能发现的作祟(haunts),以及精魂、灵界生物、完全由精神本质构成的生物例如天族celestials、魔族fiends、观察者monitors。
  即便距离你30尺内的灵体生物和精魂藏在固体中,你也能察觉到他们。该察觉适用于搜索行动(Searching),搜索动作(Seek),和探索模式中执行非搜索行动时的自动秘密检定。你依然必须察觉检定成功才能察觉到目标所在,且深入固体5尺内的目标依然无法看见。
  当你通过精魂感官发现生物时,你会知晓其所在位置,即便其对你为无踪状态(undetected),也会变为藏匿(hidden)。

【6级】稳定施法Steady Spellcasting
【先知】

  你对自己的施法技巧充满自信,并且在施放法术时更容易保持专注。如果其它生物的反应动作会打断你的施法动作,尝试一次DC15的裸骰检定。如果成功,你的动作不被打断。


【8级】衰竭你我Debilitating Dichotomy
【先知】

  你能将自身所受的无拘源力和痛苦让他人窥见一斑。你习得衰竭你我Debilitating Dichotomy启示法术。你的聚能池增加1点。
引用
衰竭你我(Debilitating Dichotomy) 聚能法术4

罕见 咒缚 塑能系 心灵 先知
施放 [[AA]] 姿势、声音
距离 30尺
目标 1个非你自己的生物
豁免 意志
  你将自身诅咒背后的神力禁忌向目标揭开一角,汹涌的伟力在你们之间冲激,迫使对方也承受你的痛苦。你和目标同时受到9d6点心灵伤害并进行基础意志豁免,目标若豁免大失败则获得震慑1。你在该豁免中的豁免结果比骰出结果要好1阶。
升阶(+1):伤害增加3d6。

【8级】灵言避祸Read Disaster
【预言系】【探索期】【先知】【预言Prediction】

  花费10分钟时间,你全身心开放给秘示域之源,寻求未来最可能发生的灾祸预兆。你获得卜筮术法术效果,但只能预示出坏的结果;所有“吉”的判定被替换为“无事”,“吉且凶”的判定被替换为“凶”。若你的宗教技能为传奇,你只需要1分钟即可发动灵言避祸。

【10级】灵性预警Oracular Warning - 自由动作
【预言系】【神术】【先知】
  触发:你骰先攻时

  你的灵性向你警示了某位盟友迫在眉睫的险境,而你能在其发生前立刻警告该盟友危险。你选择一位盟友,其先攻骰2次并取较好的结果;这是一个幸运效果。你若宗教技能为传奇,灵性会提供两幅画面,即你能选择2个盟友获得该好处。
  而你自己则会随时被神性洞察给干扰,你自己的先攻检定必须骰2次并选择较差的结果。这是一个厄运效果。该专长的幸运和厄运效果是联系在一起的;无论何种原因使你避免了自己的厄运效果时,或你所选盟友取消了幸运效果,灵性预警专长即全部无效。取决于你提醒盟友的方式(呼喊或者手势),该动作获得对应的视觉或听觉特征。

【10级】快速施法 Quickened Casting - 自由动作
【专注】【超魔】【先知】
  频率:每天一次

  如果你的下一个动作是施放一个先知戏法,或者是比你能施放的最高环级先知法术低2级或以下的先知法术,将其施法动作减少1(最少为1动作)。

【10级】法力冲激Surging Might - 一个动作
【操作】【超魔】【先知】

  随着复杂的手势,你的法术神力能够克服目标的抗力。若你下一个动作是施放法术,该法术在下列伤害类型中,忽略目标等同于你等级数的抗力:混乱、邪恶、善良、秩序、负能量、正能量。该效果对所有因该法术造成的伤害生效,包括持续伤害或法术持续效果造成的伤害,例如生命力场(Field of life)法术的正能量伤害。该专长不会使法术克服免疫,只克服抗力。

【12级】领域熟稔Domain Fluency
【先知】
  先决条件:初始领域法术

  你对秘示域相关的领域有着深切领悟。选择和你秘示域关联的一个你已有初始领域法术的领域。你获得该领域的进阶领域法术,可将其作为启示法术施放,其获得咒缚特征。你的聚能池增加1点。

【12级】高等启示Greater Revelation
【先知】
  先决条件:初始启示法术

  你习得自己秘示域里的高等启示法术。你的聚能池增加1点。

【12级】魔法感官Magic Sense
【侦测】【预言系】【神术】【先知】

  你对周遭的魔法要素有着字面意义上的第六感。你可以察觉到魔法灵光的存在,如同你一直处于1环侦测魔法法术效果中。这种侦测仅限你视野内的区域。当你搜索(Seek)时,你对视野中看到的事物获得3环侦测魔法法术效果(附加在正常搜索动作的效果外)。在你的回合开始时,你可用自由动作开或关这种感官。

【14级】阻断诅咒Forestall Curse - 一个动作
【专注】【超魔】【先知】
  频率:每天一次

  你已经学会了某种程度上阻止诅咒对自己造成影响。若你的下个动作是施放启示法术,诅咒严重性不会因此增长。

【14级】秘仪储备Mysterious Repertoire
【先知】

  你的秘示域深处隐藏的魔力并不一定是神术。你选择一个非神术法术加入你的法术库,此法和例如神术许可这样的专长添加进法术列表是不同的。你将该法术作为神术施放。你可将其像普通先知法术一样进行更换所选法术和根源,但该专长不会提供多余一个其他根源的法术加入你的法术库。

【16级】异色秘示域Diverse Mystery
【先知】
  先决条件:进阶启示

  对神术理解的扩大,使你可以踏入其它秘示域的范畴。选择习得一个来自其它秘示域的启示法术。此法只能选择初始领域法术或进阶领域法术。
  当你施放该启示法术时,你在正常获得施放启示法术时的诅咒累积同时,额外获得所选启示法术所在秘示域的低阶诅咒效果。该额外的低阶诅咒持续到你下一次每日准备。任何可使你不增长诅咒严重性的能力同样可使你不获得该额外诅咒效果。
  当下列条件之一满足时,即不可施放该启示法术:该启示法术的秘示域诅咒效果和你当前秘示域诅咒直接冲突或能削弱它、该诅咒对你无效(例如移除一个你本没有的能力)、当你施放法术完毕时上述两条件至少有一会短暂满足。

【16级】惊奇法术Portentous Spell - 一个动作
【操作】【心灵】【超魔】【先知】【视觉】

  你施法时满溢奇光、特异手势、奇光异彩用来幻惑敌人。若你下一个动作是施放法术,任何因你施放法术而被触发的反应动作中的攻击骰和技能检定都会受到-2环境减值。另外,若该法术包括法术攻击骰或需要受影响者进行豁免,被击中的生物和豁免失败的生物会迷魂(fascinated)直到你下一回合开始。

【18级】启示闪光Blaze of Revelation
【先知】

  你的身与心与灵,已经能够短时间抵抗诅咒的摧毁力。当你的诅咒将要过载(overwhelmed)时,你可忍耐1分钟不被过载。在这1分钟内,你每个回合都可以施放一个启示法术(不能为领域法术、来自异色秘示域专长的法术、其它能力给与的启示法术)而不消耗聚能点也不承受更多负面效果。
  在这1分钟结束时,所有这一分钟内施放的启示法术持续时间立刻结束,你正常承受被诅咒过载的效果,且须进行一次DC40的强韧豁免检定。
大成功:没有其它影响。
成功:你获得流失2,且在下一次每日准备前无法削弱和移除该流失。
失败:你获得流失4,且在下一次每日准备前无法削弱和移除该流失。
大失败:你死去了。

【18级】神能涌泉 Divine Effusion
【先知】

  秘示域通过你的身体涌泉流出,即便在你法力耗尽时亦能如此。每日两次,你在对应法术位耗尽时使用对应环的法术;该专长所施放的两个法术必须使用不同环的法术位。

【20级】秘示域导能Mystery Conduit
【先知】

  秘示域之力允许你施放非启示法术。当你施放5环及更低环且没有持续时间的法术时,可以不消耗法术位,而是如同施放了启示法术一般增长一级诅咒严重性。用该法施放的法术获得咒缚特征。

【20级】知天意Oracular Providence
【先知】

  你和秘示域终于抵达了神术最深处的伟力。你获得1个10环法术位。

【20级】悖论秘示域Paradoxical Mystery
【先知】
  先决条件:高等启示

  所有秘示域的最深处既是对立亦是统一,使你获得仅能摸到门楣的他者之力。每日准备时,选择一个来自核心书或其它你允许使用的资源书的领域的初始领域法术或进阶领域法术,或另一个秘示域的初始启示法术或进阶启示法术。直到你下一次每日准备为止,你可将该法术作为启示法术施放,其获得咒缚特征。
« 上次编辑: 2021-02-09, 周二 16:57:36 由 月夜白雨 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: 【APG】第二章:先知(Oracle)
« 回帖 #3 于: 2020-09-02, 周三 12:14:32 »
范例留
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Re: 【APG】第二章:先知(Oracle)
« 回帖 #4 于: 2020-09-02, 周三 17:55:06 »
未发先吐槽:风暴秘示域不给雷电领域,差评!
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Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
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Re: 【APG】第二章:先知(Oracle)
« 回帖 #5 于: 2021-01-17, 周日 18:03:30 »
大佬忘了先知还没翻译完了吗 :em031

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Re: 【APG】第二章:先知(Oracle)
« 回帖 #6 于: 2021-02-09, 周二 16:46:10 »
于是先知专长和秘示域补完了,非常抱歉这么久 :em006
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Re: 【APG】第二章:先知(Oracle)
« 回帖 #7 于: 2021-02-09, 周二 19:21:20 »
恭喜恭喜,我们下个坑再接着催更
剧透 -  签名折叠:

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Re: 【APG】第二章:先知(Oracle)
« 回帖 #8 于: 2021-02-11, 周四 02:26:31 »
 :em001先知卡撕了以后终于见到了先知的完全体

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Re: 【APG】第二章:先知(Oracle)
« 回帖 #9 于: 2021-09-06, 周一 16:53:49 »
授命形态(Life-Giving Form) 聚能法术6
罕见 咒缚 治疗 光亮 死灵系 先知 正能量
秘示域:生命
施放 [[AA]] 姿势、语言
持续时间 1分钟
你升华了自己的肉体,变成治愈力的信标。你的身体如同火炬一般发出光亮。你对精准伤害获得5点抗力,对负能量伤害获得5点弱点,你的无武装攻击额外造成1d4点正能量伤害。
  你可用一个交互动作接触一个活物的生命力恢复其6d8点HP,若有生物用交互动作接触你,你也可为其恢复同等的HP;不过,如此受治疗的生物对授命形态的治疗获得1分钟的临时免疫。这是一个正能量治疗效果。你无法用授命形态治疗自己。受负能量伤害的生物(如亡灵)接触你或被你用无武装攻击、非触及近战武器伤害时,其受到3d4点正能量伤害,且不会获得临时免疫。
  你可以解消该法术。
升阶(+1) 交互动作的HP治疗量增加1d8,正能量伤害增加1,抗力和弱点都增加1。

是受正能量伤害的生物吧

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due