作者 主题: 【APG】第二章:炼金术士  (阅读 11111 次)

副标题: 毒藥準備起飛

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【APG】第二章:炼金术士
« 于: 2020-08-17, 周一 02:31:54 »

煉金術士創意無限,時常發明符合科學的新點子、武器與技術,將可能性與安全性的邊界不斷擴大。



毒藥學研究課題
除了《核心手冊》的研究課題外,還可以選擇鑽研毒藥學研究課題,以及各種危險的毒藥公式。毒藥學課題會給予下列好處:

研究課題(1級):你鑽研各式毒藥與毒液。除了原本就有的公式外,你的煉金公式書一開始會有兩個普通1級的煉金毒藥。你可以用一個動作而非兩動作的行動,把一件拿著的傷口型毒藥用在一件持握的武器上,並且如果你的職業DC比你要注入的毒藥DC更高,你可以用前者的DC代替後者。

課題發現(5級):當你在日常準備階段使用高階煉金術製作毒藥時,你可以使用一批試劑創造三瓶毒藥(組合不限),而不是只能創造兩個相同的毒藥。

無限灌注(7級):選兩個普通1級煉金毒藥。

無限增效(11級):選兩個普通5級或以下的煉金毒藥。

高等課題發現(15級):你可以把兩個不同的傷口型毒藥用在同個武器上,但不能用在同個彈藥上。這兩種毒藥等級最高只能到比你的等級低6級,而且你不能把透過無限灌注能力做的無需消耗試劑的毒藥用在這能力上。兩個毒藥都需要獨立動作去作用(apply)。做完後,你把用在武器上的兩種毒藥合而為一,DC使用兩種毒藥中最低的那個。如果兩種毒藥都是有恶性(virulent )特性的毒藥,那這個合成毒藥也只會有恶性特性,而如果這兩種毒藥有不同的階層,那這合成毒藥的階層會取較少層的那種。目標會同時受到兩種毒藥當前層級的效果。

無限至臻(17級):選兩個普通11級或以下的煉金毒藥。

煉金專長

煉金術士可以選擇下列專長:


精準傳遞(SUBTLE DELIVERY ) 專長1

[煉金術士]

你能藉由吹箭筒(blowgun)巧妙的釋放毒藥。即便生物因為抗性而讓你吹箭筒的打擊沒有造成傷害,你仍可以把傷口型毒藥用上去。如果你使用了一個吹箭筒並且在攻擊骰上有大成功,裝填的彈藥是飛鏢(dart)而且你已經塗了毒,並且你的目標在對抗該毒素最開始的檢定是失敗,那目標的結果換成大失敗。

爆破炸藥(DEMOLITION CHARGE ) 專長2

[煉金術士]

你把自己的炸彈安裝在無生命的物體上,藉此破壞周圍區域。作為一個耗時1分鐘的行動,你能將1-4顆炸彈安裝在一個你觸及內的無生命的物體上。這會在該物體所佔據或鄰近的格子創造一個危害,而偵查此危害的隱密DC與解除的賊活DC和你的職業DC相同。此危害有下列的反應動作,或只要你在30呎內,你也可以使用一個動作觸發此危害。直到被觸發之前、直到該無生命物體被移往他處前或直到你進行另一次的日常準備前,此危害的功效都會保留,視何者先發生。

要爆炸了(Fire in the Hole)
觸發:一個生物移進危害的空間。
效果:危害爆炸,對無生命物體造成炸彈的傷害與濺射傷害。在判定抗力或弱點時,將傷害合併計算,這傷害會忽視與你等級相同的物體硬度。任何鄰接此危害的生物會受到炸彈的濺射傷害, 在判定抗力或弱點時,將傷害合併計算。要記得,因為你沒有丟炸彈,所以像濺射演算(Calculated Splash)或類似的效果不能應用。

治療炸彈(HEALING BOMB ) 專長4

添加劑2  [煉金術士]
頻率:一輪一次
觸發:你用快速煉金能力創造一瓶生命靈藥,且該靈藥製藥少比你的高階煉金術能力的等級低2級。

添加特殊的催化劑,你把一瓶治療靈藥轉化成針對局部的投射物。你為這瓶靈藥添加炸彈特徵。如果你把這瓶生命靈藥炸彈朝一位自願目標扔去,就算失敗也算擊中(但大失敗就沒有)。如果你用這瓶靈藥炸彈進行打擊,且擊中的目標是活物,則目標恢復跟使用這瓶靈藥相同的生命值。如果大成功,目標還會在對抗疾病和毒素的豁免檢定上獲得這瓶靈藥的物品加值,持續1分鐘。

頑強毒素(TENACIOUS TOXINS ) 專長4

[煉金術士]

你的受害者往往比你的毒藥更早「逝去」,因為你已經對後者進行特別調製使之持續更久。你創造的任何毒藥,其最長持續時間會增加該毒藥階段1的間歇期(interval),最久能到毒藥原先持續時間的兩倍長。

黏著毒藥(STICKY POISON ) 專長6

[煉金術士]

添加黏性、小心使用,讓你帶毒的武器即使磨損嚴重毒性依舊。如果你用一件帶毒的武器進行打擊,且消耗這毒時你的目標不用進行一次最初豁免(例如因為抗性或你的打擊大失敗),進行一次DC5的裸骰檢定。如果成功,你的武器保留毒素。如果你用帶毒的武器進行打擊成功,進行一次DC17的裸骰檢定。如果成功,你的武器會保有毒素直到你下一輪結束。

拓展無限灌注(PERPETUAL BREADTH ) 專長8

[煉金術士]
前置要求:無限灌注

你把幾近無限的補給物品又擴充了。選擇一個研究課題。從該課題在無限灌注中的可選列表中添一件物品,如果你選的是你的課題,添兩件。如果你有無限增效或無限至臻,你獲得一件符合你所選課題的額外物品(如果你選的是你的課題,那就兩件),例如你可以選擇一個高等級版本的炸彈或一種新毒藥。

狡詐毒師(PINPOINT POISONER ) 專長8

[煉金術士]

毫無防備的目標更容易為你的毒藥所害。當你對一個措手不及的生物使用帶毒的武器打擊成功,或是讓一個措手不及的生物暴露在吸入型毒藥中,那這措手不及狀態還會讓該生物在對抗毒藥的起始豁免檢定上承受-2的環境罰值。


不穩定調合(UNSTABLE CONCOCTION ) 專長10

[煉金術士]

你能創造令人驚異(雖然不穩定)的煉金產物,雖然在你使用時有可能不幸的猛爆。當你使用快速煉金能力時,你可以從你的公式書中創造一件等級比你的高階煉金術能力最多高2等的煉金物品。為了穩定此物品,你在創造這件物品時最多可以花三批灌注試劑。在激活這件物品時,進行一次DC10的裸骰檢定,你在創造這件物品時每花一批試劑,都會讓DC-2。如果檢定成功,物品正常生效。如果失敗,物品會爆炸,並對使用者造成物品等級雙倍的力場傷害(如果大失敗傷害翻倍)。


化學傳播(CHEMICAL CONTAGION ) 專長16

[煉金術士]
觸發:一個在你30呎內的生物,在對抗由你創造的毒藥的最初豁免檢定上大失敗。

透過謹慎處理酵素,你藉由最初受害者做為帶原,把你的毒藥傳染給另一位目標。一位鄰接觸發生物的生物會暴露於觸發毒藥中。
« 上次编辑: 2021-04-18, 周日 15:57:31 由 月夜白雨 »

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Re: 【APG】第二章:炼金术士
« 回帖 #1 于: 2020-12-16, 周三 16:48:53 »
引用
狡诈毒师(PINPOINT POISONER ) 专长8
[炼金术士]
毫无防备的目标更容易为你的毒药所害。当你对一个措手不及的生物使用带毒的武器打击大成功,或是让一个措手不及的生物暴露在吸入型毒药中,那这措手不及状态还会让该生物在对抗毒药的起始豁免检定上承受-2的环境罚值。

引用
Pinpoint Poisoner
Alchemist

Unsuspecting targets are especially vulnerable to your poisons. When you successfully Strike a flat-footed creature with a poisoned weapon or expose a flat-footed creature to an inhaled poison, the flat-footed condition also gives that creature a –2 circumstance penalty to its initial save against that poison.
该专长不需要大成功触发

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Re: 【APG】第二章:煉金術士
« 回帖 #2 于: 2020-12-17, 周四 18:25:12 »
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