游荡者专长表:如果你需要通过名字来查找游荡者专长而非等级,请使用下表
专长 等级 |
战斗评估 | 04 |
空白记录 | 16 |
盲斗 | 08 |
野蛮殴打 | 02 |
飞云步 | 16 |
认知漏洞 | 16 |
致命衰弱 | 12 |
防御翻滚 | 14 |
分心虚招 | 02 |
致死先锋 | 04 |
神奇飞跃 | 12 |
坠落射击 | 04 |
一拥而上 | 02 |
躲藏模范 | 20 |
超人渗透 | 18 |
不可能的先锋 | 20 |
精通涂毒武器 | 08 |
快速开幕 | 14 |
空门大开 | 14 |
轻羽步 | 06 |
魔法诈师 | 04 |
次级魔法 | 02 |
灵活移动 | 02 |
灵巧躲避 | 01 |
灵巧翻滚 | 08 |
适时背刺 | 08 |
完美扰乱 | 16 |
涂毒武器 | 04 |
强力偷袭 | 18 |
精准扰乱 | 10 |
即时备战 | 02 |
反应扰乱 | 20 |
反应干扰 | 18 |
反应追击 | 04 |
蓄意破坏 | 04 |
斥候警报 | 04 |
看破一切 | 14 |
侧滑瞬步 | 08 |
快速战斗 | 06 |
狡诈先锋 | 08 |
潜行学者 | 10 |
暗影突袭 | 12 |
战略衰弱 | 10 |
寻找陷阱 | 01 |
王牌诈术 | 18 |
双重虚招 | 01 |
扭曲刀刃 | 06 |
失衡攻击 | 02 |
恶毒衰弱 | 10 |
下个轮你 | 01 |
1级专长
【[R]】灵巧躲避(NIMBLE DODGE) 专长[1][游荡者]需求:你未处于超载状态(Encumbered)。
触发:你被一个你看得见的攻击者作为近战或远程攻击目标。
你灵巧地躲避了攻击的轨迹,让你在对抗触发这个专长的攻击上的AC获得+2环境加值。
寻找陷阱(TRAP FINDER) 专长[1][游荡者]你的直觉提醒你危险和陷阱的存在。你在寻找陷阱、对抗陷阱攻击的AC以及豁免上获得+1环境加值。即使你没有在进行搜索(Searching)行动,你依旧可以进行一次检定来找到通常需要进行搜索行动才能找到的陷阱。你仍然需要满足其他需求才能找到陷阱。你可以解除贼活熟练度要求为大师的陷阱;如果你贼活的熟练度等级已经达到大师,则你可以解除熟练度要求为传奇的陷阱,并且解除时有+2环境加值。
【[AA]】双重虚招(TWIN FEINT) 专长[1][游荡者]触发:你双手各持有一件近战武器
你用两把武器进行了一系列炫目的攻击,从而用第一次攻击来让敌人对于来自不同角度的第二次攻击失去防御。使用2把不同近战武器中的每一把对同一个目标进行1次打击,目标会对第2次打击自动措手不及。每次打击都正常应用多重攻击减值。
【[R]】下个轮你(YOU’RE NEXT) 专长[1][情绪 恐惧 心灵 游荡者]需求:你的威吓技能受训。
触发:你杀死一个敌人。
在你击倒敌人后,你可以恐吓另外一个敌人你即将把他选择为下个目标。尝试一次有+2环境加值的威吓检定来对双方互相可视的1个敌人进行挫败士气(Demoralize)。如果你的威吓熟练度为传奇,你能以一个触发条件相同的自由动作来使用此专长。
2级专长
暴徒重击(BRUTAL BEATING) 专长[2][游荡者]需求:无赖诡术
你野蛮的重击动摇着敌人的信心。当你攻击大成功并造成伤害时,目标陷入惊惧(frightened )1.
分神虚招(DISTRACTING FEINT) 专长[2][游荡者]需求:流氓诡术
你的虚招远比普通情况下强大,吸引敌人注意力的同时让你和你的盟友获得更大优势。当一个生物被你虚招而陷入措手不及时,你也可以让他在察觉检定和反射豁免上获得-2环境减值。
次级魔法(MINOR MAGIC) 专长[2][游荡者]你潜心修习各种诡计,从一个魔法根源中获得次级施法的能力。 从奥术,神术,异能和原能中挑一个,而后你会活得该根源可用的两个常见戏法。你的施法关键属性是魅力,也会在所选根源的法术攻击骰与DC上获得受训熟练。
灵活移动(MOBILITY) 专长[2][游荡者][/color]
你的行动方式使你的敌人没有机会反击。当你使用行走动作不高于半速移动时,这次移动不会触发反应。如果你拥有对应的移动类型,你可以在你攀爬,飞行或游泳时使用灵活移动来代替快步(Step)。
【[A]】即时备战(QUICK DRAW) 专长[2][游荡者]你可以拔出武器的同时发动攻击。你可以使用交互动作拔出武器,然后用你刚拔出的武器发动攻击。
失衡攻击(UNBALANCING BLOW) 专长[2][游荡者]需求:窃贼诡术
把你最强的攻击与优雅的手法交织在一起,你可以暂时让敌人失衡。每当你的打击是重击并且造成伤害时,目标会到你下回合结束为止对你的攻击措手不及。
4级专长
【[A]】战斗评估(BATTLE ASSESSMENT) 专长[4][游荡者 秘密]通过仔细观察,你就可以发现一个敌人的强弱。GM替你暗骰一次察觉检定,对抗一个由你选择的,没有对你隐蔽(concealed)也没有对你藏匿(hidden)的敌人的隐秘或欺骗DC(两者选其高)。GM可以根据你和对方的距离来赋予减值。敌人在之后会在1天内临时免疫你的战斗评估。
大成功:GM选择两项下列信息告诉你:哪个弱点是敌人的要害;敌人的最低的豁免(多个一样低则告诉多个);敌人的免疫;敌人最强的抗力。若所选项可能性相同,则随机告知其中一个。
成功:GM选择一项下列信息告诉你。
大失败:GM给你一条错误的信息(由GM编造)。
致死先锋(DREAD STRIKER) 专长[4][游荡者]你利用敌人对你的恐惧而破除他们的防御。任何陷入惊惧(frightened)的生物也会对你的攻击视为措手不及。
魔法诈师(MAGICAL TRICKSTER) 专长[4][游荡者]无论是使用魔法物品,运用内在魔法还是尝试施法,你都可以像使用刀剑一样轻松绕过敌人的防御。当你的法术攻击骰对抗措手不及AC并且法术成功造成伤害时,你可以把偷袭伤害加到伤害骰上。如果你的法术会造成多个分开的伤害骰,那么每个目标只能触发一次偷袭。
【[A]】涂毒武器(POISON WEAPON) 专长[4][操作 游荡者]需求:你持有一把单手穿刺或挥砍武器。
(编注:errata1.0移除自由手限制)你在武器上施加了一份毒素;若你未持握毒素并有一只自由手,你可将交互取出一瓶毒素作为涂毒动作的一部分(编注:errata1.0修改第一句)。如果你在下一回合结束前使用该武器进行一次打击并造成伤害,它将应用该毒素的效果,前提是该毒素可以通过接触和伤口传递。如果你的攻击骰大失败,那么毒素就会如常浪费。
特殊:在你的每日休整期,你可以准备一些简单的伤口毒素,数量等同于你的盗贼等级。这些毒素造成1d4毒素伤害。只有你可以施加这些毒素,并且他们在你下次准备时就会失效。
【[R]】反应追击(REACTIVE PURSUIT) 专长[4][移动 游荡者]触发:1个邻接的敌人从你身边移走,并且在其停留在你用一个行走动作即可与其邻接的位置上。
你可以跟上正在撤退的敌人。你进行行走,但是必须要在触发这个专长的敌人邻接的空间上停止移动。这个移动不会触发敌人的反应动作。如果你拥有相应的移动类型,则可以在你攀爬,飞行或游泳时使用反应追击。
【[A]】蓄意破坏(SABOTAGE) 专长[4][失能 游荡者]需求:你有一只自由手。
你巧妙的损害了敌人的装备。选择一个你触及范围内的一个生物持用或携带的一个物品。这个物品必须要有可以破坏的可动部件(短弓可以破坏,但是长剑不行)。尝试一次偷窃检定来对抗生物的反射DC。蓄意破坏造成的伤害不能使物品低于其破坏阈值。
大成功:你造成你的贼活熟练加值X4的伤害。
成功:你造成你的贼活熟练加值X2的伤害。
大失败:暂时免疫你的蓄意破坏,为期1天。
【[F]】斥候警戒(SCOUT’S WARNING) 专长[4][游荡者]触发:你即将以察觉或生存技能进行先攻检定。
你可以在视觉或听觉上为你盟友预警。如何可以听见你(如果你选择听觉警告)或是看见你(如果你选择视觉警告)的盟友都可以在先攻检定上获得+1环境加值。
6级专长
一拥而上(GANG UP) 专长[6][游荡者]你和你的盟友齐心协力对付一个对手。只要敌人位于你和你的盟友的触及范围内,就会视为被你夹击,对你的近战攻击措手不及。你的盟友仍然必须在夹击位才能让敌人陷入措手不及。
轻羽步(LIGHT STEP) 专长[6][游荡者]你不会被困难地形所干扰。当你使用行走动作或是快步动作时,你可以无视困难地形。
【[A]】快速战斗(SKIRMISH STRIKE) 专长[6][绝技 游荡者]你的步法和武器同进同退。你在快步之后进行一次打击,或在打击之后进行一次快步。
【[A]】扭转刀刃(TWIST THE KNIFE) 专长[6][游荡者]需求:你上1个动作是对措手不及的生物造成偷袭伤害
在刺中目标的弱点之后,你进一步撕裂伤口。你可以对目标施加持续性的流血,其伤害等于你偷袭伤害的骰数。
8级专长
盲斗(BLIND-FIGHT) 专长[8][游荡者]先决条件:察觉达到大师熟练度
你对有隐蔽(concealed)或是隐形(invisible)的敌人更加敏锐的感知。你不需要通过纯骰检定来瞄准隐蔽(concealed)的目标。你不会因为敌人对你藏匿(hidden)而陷入措手不及(除非你因为敌人藏匿之外的其他原因陷入措手不及),并且你只需要尝试1次DC 5的纯骰检定就可以瞄准藏匿的目标。
【[R]】延迟陷阱(DELAY TRAP) 专长[8][游荡者]触发:当你触及范围内的一个陷阱被触发时
你可以卡住陷阱的工作以延迟其效果。尝试一次贼活检定来解除装置(Disable a Device);这么做的DC+5,效果如下。
大成功:你阻止陷阱被触发,或者你将其延迟到你下个回合开始或结束时触发(由你选择)
成功:你阻止陷阱被触发,或者你将其延迟到你下个回合开始或结束时触发(以对你不利者为准,由GM选择)
失败:无效果
精通涂毒武器(IMPROVED POISON WEAPON) 专长[8][游荡者]先决条件:涂毒武器
你传递毒素的方式,最大限度地发挥其效果。当你使用简易毒素时,毒素从1d4额外毒素伤害增强为2d4额外毒素伤害。你不会因攻击大失败而损失涂毒武器专长所上的毒素。
灵巧翻滚(NIMBLE ROLL) 专长[8][游荡者][/color]
先决条件:灵巧躲避
你可以通过翻滚躲避迫在眉睫的危险。除了你被近战或远程攻击作为目标的情况,当你需要进行一次反射检定的时候,也可以触发灵巧躲避。如果你这么做,你可以在对抗触发此专长的效果的反射检定上获得环境加值。
当你使用灵巧躲避,并且触发此专长的攻击检定失败或大失败,亦或者是当你在反射豁免检定上成功或大成功时,作为反应动作的一部分,你可以行走至多10尺。如果你这么做,这个反应动作会附带移动特征。如果你拥有对应的移动类型,你可以在你攀爬,飞行或游泳时使用灵巧翻滚。
【[R]】适时背刺(OPPORTUNE BACKSTAB) 专长[8][游荡者]触发:当一个你近战触及范围内的生物被一个盟友的近战攻击击中时。
当你的敌人被你的盟友击中时,你会利用他们的分心。对触发生物进行一次打击。
【[R]】侧滑瞬步(SIDESTEP) 专长[8][游荡者]触发:以你为目标的攻击骰失败或大失败。
你可以灵巧的从攻击中走动,从而继续攻击你身边的生物。你可以选择将这次攻击转移到一个与你相邻、并且位于攻击者触及范围内的生物。攻击者需要重骰攻击检定来对新目标进行攻击。
狡诈先锋(SLY STRIKER) 专长[8][游荡者]先决条件:偷袭
你的攻击会造成更多伤害,甚至对尚未陷入措手不及的生物也是如此。当你在一次对尚未措手不及的生物的攻击的攻击骰上成功或大成功时,你还会造成 1d6 精确伤害。这仅适用于您使用可以造成偷袭伤害的武器或非武装攻击。当你到达14级时,你通常会对措手不及的生物造成 3d6 或更多的偷袭伤害,此时你能对非措手不及的生物造成 2d6 精准伤害。
10级专长
精准衰弱(PRECISE DEBILITATIONS) 专长[10][游荡者]先决条件:窃贼诡术,衰弱打击
你仔细的瞄准,然后优雅的让人衰弱。当你使用衰弱打击时,把下述的衰弱加到你的可选范围内。
衰弱:对目标额外造成2d6精准伤害。
衰弱:目标变为措手不及。
潜行学者(SNEAK SAVANT) 专长[10][游荡者]先决条件:隐秘技能达到大师熟练度。
如果不仔细观察,几乎不可能发现你。当你选择潜行(Sneak)动作时,你可以将失败视为成功。你依旧会大失败。
战略衰弱(TACTICAL DEBILITATIONS) 专长[10][游荡者]先决条件:流氓诡术,衰弱打击
你学会了新的衰弱法,来给予你对抗敌人时获得战术优势。当你使用衰弱打击时,把下述的衰弱加到你的可选范围内。
衰弱:你的行动和反应不会触发目标的反应。
衰弱:你的目标无法夹击,也无法帮助他人借机。
恶毒衰弱(VICIOUS DEBILITATIONS) 专长[10][游荡者]先决条件:无赖诡术,衰弱打击
你学会了新的衰弱法,来给予你敌人的重创。当你使用衰弱打击时,把下述的衰弱加到你的可选范围内。
衰弱:你可以选择让目标获得5点钝击/穿刺/挥砍弱点。
衰弱:目标会获得笨拙1。
12级专长
致命衰弱(CRITICAL DEBILITATION) 专长[12][失能 游荡者]先决条件:衰弱打击
你的衰弱在你最强大的攻击上都有效。当你在攻击骰上大成功并且使用衰弱打击时,把下述的衰弱加到你的可选范围内。
衰弱:目前需要进行一个对抗你职业等级的强韧检定。
大成功:目标无影响
成功:目标获得缓慢1,直到你下回合结束。
失败:目标获得缓慢2,直到你下回合结束。
大失败:目标陷入麻痹,直到你下回合结束。
【[A A ]】神奇飞跃(FANTASTIC LEAP) 专长[12][游荡者]你在空中向敌人发起攻击。尝试一次跳高或跳远。当你跳高时,按照跳远的算法来决定距离。在你跳跃结束后,可以发动一次近战打击。如果你攻击后还在空中,那么你就会坠落。但如果坠落距离小于跳高高度,那么就不会受到坠落伤害并立刻着陆。
【[A A ]】坠落射击(FELLING SHOT) 专长[12][游荡者]你的远程攻击可以把毫无准备的飞天敌人射落。对措手不及生物发动一次用远程武器或投掷武器的攻击。如果攻击成功并造成伤害,目标必须用反射豁免对抗你的职业DC。
成功:目标无影响
失败:目标下坠120尺,如果落地,则没有伤害。
大失败:如同失败。并且直到你下回合结束,目标无法做飞行,跳跃,漂浮或是其他离开地面的行动。
【[R]】反应干扰(REACTIVE INTERFERENCE) 专长[12][游荡者]触发:一个邻接敌人开始使用1个反应动作
你会本能地扯住袖子,挥舞武器,或是制造其他障碍来干扰敌人的反应动作。如果触发这个专长的生物等级不高于你,你可以打断(disrupt)对方的触发的反应。如果触发生物等级高于你,你必须要在一次对抗对方AC的攻击检定上获得成功。如果成功,你可以打断(disrupt)对方的触发的反应。
【[A]】阴影来袭(SPRING FROM THE SHADOWS) 专长[12][绝技 游荡者]从藏匿中现身,在敌人意料之外时发动攻击。你可以行走等同于你移动速度的距离,但必须要在1个你对其无踪(undetected)或藏匿(hidden)的敌人邻接处停止移动。你对这个敌人发动一次打击,并且直到你完成打击之前,依然保持藏匿或无踪状态。如果你拥有对应的移动类型,你可以在你攀爬,飞行或游泳时使用阴影来袭取代行走。
14级专长
【[F]】防御翻滚(DEFENSIVE ROLL) 专长[14][游荡者]触发:一次物理攻击将要让你的血量减少至0
频率:每10分钟一次
你进行翻滚来化解攻击的力道,躲开部分致命伤害并保持清醒。你受到此次触发攻击的伤害减半。
【[A]】快速开场(INSTANT OPENING) 专长[14][专注 游荡者]通过某种分散注意力的举动,比如嘴炮,逗人或是粗鄙的手势,你可以分散对方注意力。选择30尺内的一个敌人,直到你下回合结束,他对你的攻击视为措手不及。根据你描述分心的方式,这个动作会获得听觉或视觉特征。
【[A]】
空门大开(LEAVE AN OPENING) 专长[14][游荡者]当你打击足够凶猛时,就可以制造出一个破绽来让队友可以参与到这个行动上。每当你用近战攻击对措手不及的敌人进行重击并造成伤害时,你可以自选一个拥有借机攻击反应的盟友对该目标进行借机攻击,就如同目标进行了一个【操作】动作一样。
【[R]】看破一切(SENSE THE UNSEEN) 专长[14][游荡者]触发:当你使用察觉技能失败时
当你寻找敌人时,丝毫线索都会被你注意到,例如他们的微小动作或气流在您皮肤上的变化。即使你在触发检定中失败,你也可以自动意识到任何在你搜索区域内的无踪(undetected)生物,使其仅仅对你藏匿(hidden)。
16级专长
空白记录(BLANK SLATE) 专长[16][游荡者]先决条件:欺诈技能达到传奇熟练度
你的欺诈甚至连最强的凡人预言都可以混淆。探测(Detection),启示(revelation)和探知(Scrying)效果都会忽略你,你的所有物,你的灵光,除非侦测效果的反制等级不低于10级,否则不会探知到任何东西。举个例子,侦测魔法依旧可以侦测该区域的其他魔法,但是不会侦测到你身上的任何魔法,真视术(true seeing)不会发现你,定位术(locate)和探知(crying)也不会找到你,诸如此类。
飞云步(CLOUD STEP) 专长[16][游荡者]先决条件:特技技能达到传奇熟练度
运用你奇妙的特技,你可以在不坚实表面上行动。当你行走时,你可以在空气,水和只能接受轻微重量的固体地面上移动,就像他们是普通地面一样。如果你踩到了基于重量的陷阱,也不会因此触发。在你回合结束时,你会在当前位置上正常下坠,下沉和触发陷阱。
【[R]】认知漏洞(COGNITIVE LOOPHOLE) 专长[16][游荡者]需求:你目前受到一个由于你在豁免骰上失败而非大失败造成的心灵效果影响。
触发:你的回合结束。
你在1个心灵效果上发现了1个漏洞导致你可以暂时克服他。直到你下个回合结束,你都可以无视该满足触发条件的心灵效果。你对每个特定效果只能使用1次认知漏洞。
特殊:即使这个心灵效果禁止你使用反应动作,你也可以使用该反应动作。
【[A A]】解除削击(DISPELLING SLICE) 专长[16][游荡者]你的偷袭攻击可以削除目标身上的法术。对1个措手不及的敌人进行一次打击。如果你的攻击造成了偷袭伤害,你能尝试反制目标身上激活的单个法术。你的反制等级等同于你游荡者等级的一半(向上取整),并且反制调整值为你的职业DC-10。
完美扰乱(PERFECT DISTRACTION) 专长[16][游荡者]先决条件:欺骗技能达到传奇熟练度
你在潜行时运用巧妙的方法来误导你的敌人。当你潜行时,你会制造出一个诱饵。这个诱饵视为获得法术误导术(mislead)的好处,只是并非隐形而是无踪(undetected)。无论你是否在整个持续时间内保持躲藏,你都可以如同法术那样尝试维持专注来移动你的诱饵。一旦使用完美扰乱,你就需要10分钟来重新准备,从而可以继续使用该能力。
18级专长
【[A A]】超人渗透(IMPLAUSIBLE INFILTRATION) 专长[18][魔法 移动 游荡者]先决条件:通用专长迅速穿越(Quick Squeeze),特技技能达到传奇熟练度
需求:你与地板或是垂直的墙壁相邻
你会发现一些别人看不见的小洞或缝隙,并试图让自己通过这些地方,从而直接从墙或地板的一边移动到另一边。你可以直接穿越墙壁和地板从一边移到另外一边。如果墙壁不是由木头,水泥或石头制成;厚度超过10尺;中间哪怕只有一层薄薄的金属板,你都会失败。如果你有攀爬速度,那么就可以穿越天花板。
强力偷袭(POWERFUL SNEAK) 专长[18][游荡者]你学会了利用敌人贫弱的防御。当你在攻击骰上使用力量加值并且造成偷袭伤害的打击成功或是大成功时,你可以把偷袭的额外伤害从精准伤害转变成和你打击同类型的伤害。
【[R]】王牌诈术(TRICKSTER’S ACE)专长[18][专注 游荡者]需求:当你每日准备时,你可以为这个反应准备一个触发,和准备动作进行触发的限制相同。
你也可以选择奥术,神术,异能和原能列表中的一个不高于四环的法术。这个法术不能有开销(cost),也不能超过10分钟施法时间。这个法术必须能以一个单一生物作为目标,并且你必须为它的有效目标。
触发:等同于你每日准备时(见上面需求)准备的触发。
无论是从应急魔法物品,偷来的魔法精华还算其他手段,你有个绝境求生的方法。你可以让选定法术起效。这个法术只会以你为目标,无论原本能影响多少个生物。如果你定义的触发条件过于复杂,由GM判断,触发可能失效。此法术触发后立即消耗(expended),直到你下一次日常准备。
20级专长
【[R]】躲藏模范(HIDDEN PARAGON) 专长[20][游荡者]先决条件: 隐秘技能达到传奇熟练度
频率:每小时1次。
触发:你成功使用隐秘进行躲藏(Hide)导致你对当前所有敌人藏匿(hidden ),或是使用隐秘进行偷袭(Sneak)导致你对当前所有敌人无踪(undetected)
当你专注于不留痕迹时,你就完全消失了。你隐形1分钟,即使你进行敌对动作。即便是识破隐形(see invisibility)、闪光尘(glitterdust)或类似效果都无法看穿你,尽管生物仍然可以像往常一样使用搜索(Seek)动作来定位你。
【[R]】不可能的先锋(IMPOSSIBLE STRIKER) 专长[20][游荡者]先决条件:狡诈先锋
你攻击的速度与威力已经无法用常理解释。没有什么可以阻止你进行偷袭,即使你的敌人可以看见每次攻击的来源。替代狡诈先锋造成的伤害,你可以在目标为陷入措手不及时造成完整的偷袭伤害。
反应扰乱(REACTIVE DISTRACTION) 专长[20][专注 操纵 游荡者]先决条件:欺骗技能达到传奇熟练度,完美扰乱
需求:你准备好使用完美扰乱
触发:你即将被攻击命中、成为效果的目标,或者一个范围效果将要复盖你。
你下意识的通过诱饵来对付你的敌人。当你使用完美扰乱时,即使你为可见(observed)状态,只要你在有隐蔽(concealed)、掩蔽或高等掩蔽(cover or greater cover)的地方结束潜行(Sneak),你的诱饵代替你会成为攻击或法术的目标。对于范围效果来说,如果你没能通过潜行离开效果范围,你和目标都会受到效果影响。