冒险与战役 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122801.msg1094481#msg1094481) | —— | 校对中 |
环境 | —— | 待施工 |
陷阱 | —— | 待施工 |
苦难 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=122801.msg1094484#msg1094484) | —— | 等待校对 |
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引述: 表11-1 遭遇难度
| 引述: 表11-2 等效CR
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个 人 经 验( 根 据 玩 家 数 ) CR 总经验值 1-3 4-5 6+⅛ 50 15 15 10 ⅙ 65 20 15 10 ¼ 100 35 25 15 ⅓ 135 45 35 20 ½ 200 65 50 35 1 400 135 100 65 2 600 200 150 100 3 800 265 200 135 4 1200 400 300 200 5 1600 535 400 265 6 2400 800 600 400 7 3,200 1,070 800 535 8 4,800 1,600 1,200 800 9 6,400 2,130 1,600 1,070 10 9,600 3,200 2,400 1,600 11 12,800 4,270 3,200 2,130 12 19,200 6,400 4,800 3,200 13 25,600 8,530 6,400 4,270 14 38,400 12,800 9,600 6,400 15 51,200 17,100 12,800 8,530 16 76,800 25,600 19,200 12,800 17 102,400 34,100 25,600 17,100 18 153,600 51,200 38,400 25,600 19 204,800 68,300 51,200 34,100 20 307,200 102,000 76,800 51,200 21 409,600 137,000 102,400 68,300 22 614,400 205,000 153,600 102,400 23 819,200 273,000 204,800 137,000 24 1,228,800 410,000 307,200 204,800 25 1,638,400 546,000 409,600 273,000
引述: 表11-4:遭遇财富
| 引述: 表11-5 角色各等级财富
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已出版的冒险是一名繁忙的GM的好伙伴。它们不仅可以让你不必事先想出复杂的故事情节或很酷的遭遇,而是坐下来快速开始游戏,还能通过研究它们是如何组成的来打磨自己构建冒险的能力。一个已出版的冒险是一系列完整的脚本,让你作为GM能够专注于引导和扮演部分的工作。
然而,重要的是要记住,一个已出版的冒险的作者并不了解你的队伍或他们的角色。如果你的玩家都是偏执狂,那么一个冒险涉及到一个友好的NPC意外的背叛可能不起作用。同样地,如果你的角色中有一个对necromantic elebrians有着深深的仇恨,那么如果你把这个恶棍从Aspis Consortium成员变成Bone Sages的代理人,她的玩家可能会有更多的乐趣。为你的团队定制冒险是一种提高游戏乐趣的简单方法,让一切变得更加私人化。
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物理疾病轨健康 — 潜伏 — 虚弱 — 障碍 — 衰弱 - 卧床不起 — 昏迷 — 死亡潜伏
患者已经接触到了疾病。她目前还没受到影响,但如果该疾病能够传染,她就能传播该疾病。
虚弱
患者变得恶心且疲乏。
障碍
患者变得力竭。当她做一个标准动作或整轮动作时,她必须成功进行一个DC等同于疾病DC的强韧检定,否则将会在1分钟内反胃。
衰弱
费力的行动都会为患者带来痛苦。每当她进行一个标准动作,她都会立即失去1点HP。
卧床不起
尽管患者可以保持清醒,也能说话,但她无法独立站起或进行任何动作或反应动作。
昏迷
患者变得无意识并且发烧,无法被唤醒。
死亡
患者死了,她的尸体仍具有传染性。 精神疾病轨健康 — 潜伏 — 虚弱 — 障碍 — 混乱 - 精神分裂 — 昏迷 — 死亡潜伏
患者能传播该疾病但目前还没受到影响。
虚弱
患者变得战栗,他的法术与特殊能力的DC都减少2。他不再能施放他最高环级的法术。
障碍
患者变得措手不及并且在计算每日能力时无法将心智属性加值应用到计算中,这包括了每日法术。他的法术和特殊能力的DC再次下降2点,并且无法施展最高两个环级的法术。
混乱
患者开始失去思考能力和对自我、现实的意识。他每轮都有50%的几率做出无关行为,比如胡言乱语、到处乱逛或者对着看不见的东西说话。
精神分裂
患者几乎彻底与现实失去联系。他的心智将外界信息过滤并扭曲成奇怪不可名状的形式。他不再能分辨同伴与敌人,也不能自愿接受任何生物的援助(包括医疗),除非患者成功通过了一个对抗疾病DC的意志豁免检定。
昏迷
因精神疾病而陷入昏迷的患者失去对现实的所有感知,沉浸在梦境世界。他无法被唤醒。
死亡
患者死了,她的尸体仍具有传染性。
力量毒素轨健康 — 虚弱 — 障碍 — 恍惚 — 行动不能 — 死亡
虚弱
患者在基于力量的属性检定上、攻击骰、伤害骰和技能检定上受到-2罚值,在法术DC和特殊能力DC减少2。患者的总负载能力减少2/3(至少为一磅),并且无论他多少东西都承受重载(encumbered)状态。
障碍
患者在上述检定、骰值与DC上承受额外-2的罚值,并且无论携带多少东西都承受超载(overburdened)状态。
恍惚
患者陷入恍惚,除了他可以进行一个完全的心理上的整轮动作。
行动不能
患者陷入无助,只能进行完全的心理上的动作
死亡
患者死亡。 敏捷毒素轨健康 — 迟缓 — 僵硬 — 恍惚 — 行动不能 — 死亡
迟缓
患者在基于敏捷的属性检定上、攻击骰、伤害骰和技能检定上受到-2罚值,在法术DC和特殊能力DC减少2。患者的总负载能力减少2/3(至少为一磅),并且陷入措手不及状态。
僵硬
患者在AC上失去敏捷加值并且无法做出反应动作。
恍惚
患者陷入恍惚,除了他可以进行一个完全的心理上的整轮动作。
行动不能
患者陷入无助,只能进行完全的心理上的动作
死亡
患者死亡。 体质毒素轨健康 — 虚弱 — 障碍 — 过劳 — 无意识 — 死亡
虚弱
患者在基于体质的属性检定上、攻击骰、伤害骰和技能检定上受到-2罚值,在法术DC和特殊能力DC减少2。每当患者进行一次对抗毒素的强韧检定时,无论成功与否,都会如同首次暴露于毒素之下一般失去HP。
障碍
患者在上述检定、骰值与DC上承受额外-2的罚值。
过劳
费力的行动都会为患者带来痛苦。每当她进行一个标准动作,她都会立即失去1点HP。
无意识
患者陷入无意识并且无法被任何方式唤醒。
死亡
患者死亡。 智力毒素轨健康 — 虚弱 — 障碍 — 失智 — 昏迷 — 死亡
虚弱
患者在基于智力的属性检定上、攻击骰、伤害骰和技能检定上受到-2罚值,在法术DC和特殊能力DC减少2。如果她在由智力作为关键属性的施法职业上具有或更多等级,她不能施放那些职业中最高环级的法术。
障碍
患者在上述检定、骰值与DC上承受额外-2的罚值。如果她在由智力作为关键属性的施法职业上具有或更多等级,她不能施放那些职业中最高两个环级的法术。
动物化
患者受到如同弱智术(见354页)一般的效果,除了他的魅力和基于魅力的技能并未受影响。
昏迷
患者停止了思考并且无法被唤醒。
死亡
患者大脑停止运作,患者死亡。 感知毒素轨健康 — 虚弱 — 障碍 — 困惑 — 昏迷 — 死亡
虚弱
患者在基于感知的属性检定上、攻击骰、伤害骰和技能检定上受到-2罚值,在法术DC和特殊能力DC减少2。如果她在由感知作为关键属性的施法职业上具有或更多等级,她不能施放那些职业中最高环级的法术。
障碍
患者在上述检定、骰值与DC上承受额外-2的罚值。如果她在由感知作为关键属性的施法职业上具有或更多等级,她不能施放那些职业中最高两个环级的法术。
困惑
患者陷入困惑状态。
昏迷
患者无法体验到现实感并且无法被唤醒。
死亡
患者大脑停止运作,患者死亡。 魅力毒素轨健康 — 虚弱 — 障碍 — 任人摆布 — 紧张症 — 死亡
虚弱
患者在基于魅力的属性检定上、攻击骰、伤害骰和技能检定上受到-2罚值,在法术DC和特殊能力DC减少2。如果她在由魅力作为关键属性的施法职业上具有或更多等级,她不能施放那些职业中最高环级的法术。
障碍
患者在上述检定、骰值与DC上承受额外-2的罚值。如果她在由魅力作为关键属性的施法职业上具有或更多等级,她不能施放那些职业中最高两个环级的法术。
任人摆布
患者几乎不能意识到自我,对任何命令和暗示都随波逐流。任何对她尝试唬骗、交涉或威吓检定的生物自动成功,但通过交涉改变她的态度仍然使用通常时的DC。
紧张症
患者失去行为能力并且不能和任何事物互动。
死亡
患者失去自主行为能力,死亡。
倦怠诅咒Curse of Lethargy
类型:诅咒;豁免: 意志DC20
效果:在战斗中或者其它紧张情况下,受害者如同受到缓慢术法术(见377页)影响一般并且免疫增加速度的效果。
治愈:受害者必须在1周内的每天都花费连续的4小时来进行疾行(hustle,见258页Overland Movement);并且进行该行为是用于到达一特定地点的【译注:即不能往返跑】
吝啬诅咒Curse of Miser
类型:诅咒;豁免: 意志DC20
效果:每周,受害者会因为奇怪的意外失去10%的信用点(net worth)
治愈:受害者必须无私地捐出20%的信用点,而不只是为了移除诅咒。
饥饿诅咒Curse of Ravenous
类型:诅咒;豁免: 意志DC20
效果:受害者在计算饥饿与干渴(见404页)时,将每小时视作一天,并且免疫那些阻止维生需求或移除饥饿与干渴的效果。
治愈:受害者必须在一个月内只食用没有任何味道的粥。
虚荣诅咒Curse of the Vainglorious
类型:诅咒;豁免: 意志DC20
效果:在任何一次属性检定、攻击骰、豁免检定或技能检定失败后,受害者会在1分钟在同样类型的检定上受到-2的罚值(每一项类型独立计算)并且无法重骰。这同样意味着受害者不能在这些检定中取20.
治愈:受害者必须花费1整个月谦虚而节制地向某一个领域的一名专家虚心请教。
狂热诅咒Curse of the Zealous
类型:诅咒;豁免: 意志DC20
效果:每场战斗中,只要受害者首次做出具有敌意的行为,他改为在1d4轮内困惑。
治愈:受害者必须在一整个月的活跃冒险里不做任何具有敌意的行为。
成瘾Addiction
类型:疾病(服用毒品);豁免: 见对应毒品详述
进展轨:物理、精神或两者兼具(见对应毒品详述);频率: 不服用毒品时 1次/日
效果:如果生物在毒品的进度轨上已超过健康状态时,再服用毒品,那么对抗成瘾的豁免检定DC增加2。生物只能在没有服用该药物的某一天尝试对成瘾进行豁免。每一不服用毒品的天数会使成瘾者的DC降低2,达到开始时的最小值,但再次开始服用毒品时,即使仅仅一次,就会使DC恢复到最高值。每一种毒品成瘾都是一种独立的疾病。
治愈:3 连续豁免
目盲症Blindness Sickness
类型:疾病(摄入);豁免: 强韧DC 16
进展轨:物理;频率: 1次/日
效果:在进度轨达到障碍状态时,患者永久目盲。
治愈:2 连续豁免
黑死病Bubonic Plague
类型:疾病(吸入或伤口);豁免: 强韧DC 17
进展轨:物理;频率: 1次/日
治愈:2 连续豁免
失心热Crackle Fever
类型:疾病(吸入);豁免: 强韧DC 16
进展轨:精神;频率: 1次/日
治愈:2 连续豁免
魔热症Demon Fever
类型:疾病(伤口);豁免: 强韧DC 18
进展轨:物理;频率: 1次/日
效果:在进度轨达到障碍状态时,虚弱状态赋予的减益将转为永久减益【译注:即永久恶心、永久疲乏,即使疾病被移除】,直至患者受到复原术 的好处。
治愈:2 连续豁免
寒魔症Devil Chill
类型:疾病(伤口);豁免: 强韧DC 14
进展轨:物理;频率: 1次/日
治愈:3 连续豁免
腐热症Filth Fever
类型:疾病(伤口);豁免: 强韧DC 12
进展轨:物理;频率: 1次/日
治愈:2 连续豁免
麻风Leprosy
类型:疾病(接触、吸入或伤口);豁免: 强韧DC 12
进展轨:物理;频率: 1次/日
效果:进展轨改为“健康 - 潜伏 - 迟缓 - 僵硬”;迟缓状态和僵硬状态效果如同敏捷毒素进展轨一般;僵硬将是本疾病的末期状态。
治愈:2 连续豁免
脑热Mindfire
类型:疾病(吸入);豁免: 强韧DC 12
进展轨:精神;频率: 1次/日
治愈:2 连续豁免
木乃伊腐Mummy Rot
类型:疾病(伤口);豁免: 强韧DC 16
进展轨:物理与精神(特殊);频率: 1次/日
效果:本疾病不具有潜伏状态;患者将同时从物理进展轨和精神进展轨上承受减益。
治愈:患者在1分钟内受到两次成功的移除苦难 的好处。
红痛症Red Ache
类型:疾病(伤口);豁免: 强韧DC 15
进展轨:物理;频率: 1次/日
治愈:2 连续豁免
颤栗症Shake打摆子
类型:疾病(接触);豁免: 强韧DC 13
进展轨:物理;频率: 1次/日
治愈:2 连续豁免
胶质症Slimy Doom
类型:疾病(接触);豁免: 强韧DC 14
进展轨:物理;频率: 1次/日
效果:本疾病进展轨超过障碍状态时,虚弱状态赋予的减益将变为永久,直至患者受到移除苦难 或复原术 的好处。
治愈:2 连续豁免
(施工中;先把译名定了)
梦颤药剂Dreamshiver
类型:毒品(摄入或伤口);豁免: 强韧DC 18;成瘾:意志DC 18(物理与精神)
进展轨:体质;效果:50%几率陷入无意识状态(如同体质毒素进展轨上的同名状态)1d4小时或在1d20分钟内对抗恐惧时获得+8士气加值。
爽飞叶Hyperleaf
类型:毒品(摄入或吸入);豁免: 强韧DC 12;成瘾:意志DC 12(物理)
进展轨:力量;效果:在1小时内对抗影响心灵效果的豁免中获得+2士气加值。
巨鸦片Megaopiate
类型:毒品(摄入、吸入或伤口);豁免: 强韧DC 20;成瘾:意志DC 20(物理与精神)
进展轨:力量;效果:在1小时内对抗痛苦效果的豁免中获得+4士气加值并获得DR 5/-
超维佩什Transdimensional Pesh
类型:毒品(摄入或吸入);豁免: 强韧DC 20;成瘾:意志DC 20(物理)
进展轨:敏捷与感知;
效果:1小时内对抗恐惧的豁免中获得+2士气加值并立即获得每角色等级2耐力点。(任何超过使用者最大耐力点的将率先失去并且无法恢复;任何剩余的都会在下次玩家休息恢复耐力时失去。)
黑莲汁Black Lotus Extract
类型:毒素(接触);豁免: 强韧DC 26
进展轨:体质(特殊);潜伏期: 1分钟;频率: 1次/轮,持续6轮
效果:进度轨变更为“健康 - 虚弱 - 过劳 - 死亡”
治愈:2 连续豁免
青嘶泣Blue Whinnis
类型:毒素(伤口);豁免: 强韧DC 17
进展轨:体质(特殊);频率: 1次/轮,持续2轮
效果:进度轨变更为“健康 - 虚弱 - 无意识”;没有末期状态。
治愈:1 连续豁免
夜刃死露Deathblade
类型:毒素(伤口);豁免: 强韧DC 23
进展轨:体质;频率: 1次/轮,持续6轮
治愈:2 连续豁免
绿莲汁Green Lotus Extract
类型:毒素(接触);豁免: 强韧DC 18
进展轨:魅力(特殊);潜伏期: 1分钟;频率: 1次/轮,持续6轮
效果:进度轨变更为“健康 - 虚弱 - 障碍 - 失智 -失智”。第二个失智阶段是末期状态。
治愈:1 连续豁免
心苔ID Moss
类型:毒素(摄入);豁免: 强韧DC 14
进展轨:智力;潜伏期: 10分钟;频率: 1次/分钟,持续6分钟
治愈:1 连续豁免
狂雾Insanity Mist
类型:毒素(吸入);豁免: 强韧DC 15
进展轨:感知;频率: 1次/轮,持续6轮
治愈:1 连续豁免
暗萃华露Shadow Essence
类型:毒素(伤口);豁免: 强韧DC 18
进展轨:力量;频率: 1次/轮,持续6轮
效果:进度轨达到障碍时,虚弱状态赋予的减益将转为永久减益,直至患者受到复原术 的好处。
治愈:1 连续豁免
魔地尘Ungol Dust
类型:毒素(吸入);豁免: 强韧DC 17
进展轨:魅力;频率: 1次/轮,持续4轮
效果:进度轨达到障碍时,虚弱状态赋予的减益将转为永久减益,直至患者受到复原术 的好处。
治愈:1 连续豁免
太空地精头头(Space Goblin Monark) CR20 XP 307200 太空地精科技法师 NE 大型类人生物(地精种) 先攻+9;感官 黑暗视觉60尺;察觉+34 灵光非自然灵光(30尺) 防御————HP 395 RP 7 EAC 34;KAC 35 强韧+17;反射+17;意志+22;+4对抗惑控 DR 10/魔法;免疫 火焰;抗力 音波 20;SR 31 弱点强光敏感 进攻———————————— 速度 30尺,攀爬 20尺,游泳 30尺;潜地 远程 量子屠狗刃 +28(13d6+22 S) 多重攻击 量子屠狗刃 +24(13d6+22 S),啮咬 +24(9d6+22 P) 远程 垃镭火箭筒 +3(4d12+20 F;重击燃烧1d8) 占据 10尺;触及 10尺(啮咬15尺) 攻击能力 喷吐武器(80尺线形,5d8 A,反射DC27减半,每1d4轮使用一次) 类法术能力(CL 20) 任意-魅惑人类(DC 24) 科技法师已知法术(CL 20) 6环(7/日)-电涌链(chain surge;DC 29),解离术(DC 29),翱翔天际,跨位面传送,真知术 5环(7/日)-操控机械(DC 28),热力吸取(DC 28),神经超载(DC 28),心灵遥控,力墙术 4环(7/日)-酸雾术(DC 27),任意门,系统超载(DC 27),肉身重连(DC 27),soothing protocol,火墙术 数据———————————— 力量+2;敏捷+9;体质+2;智力+12;感知+2;魅力+6 技能 计算机+39,物理科学+34,隐匿+39 专长 顺势斩,灵活移动 语言 通用语,地精语 其他能力 水下呼吸 装备 nanotube carbon skin,垃镭火箭筒,量子狗刀,法术缓存,1000信用点 生态———————————— 环境 任意 组织 个体或教团(1加20~30名CR3~4的太空地精) | (https://s1.ax1x.com/2023/07/29/pPS0Kpt.md.png) (https://imgse.com/i/pPS0Kpt) |