作者 主题: op团的卡  (阅读 3864 次)

副标题: 菜,孤生,菜

离线 祝孤生

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op团的卡
« 于: 2020-02-16, 周日 19:30:28 »
奥布莱恩

角色信息
  这里是背景。
  

男性人类 血脉狂怒者8(超魔狂怒,都市之血)
绝对中立,中体型
信仰:古拉姆


先攻 +6;感官昏暗视觉 ;察觉 +11
灵光

防御能力

AC 21,接触 13,措手不及 19(7护甲2敏捷1天生1偏斜)
HP 68(8d10+16)
抗性
强韧 +10(6基础2体质2抗力),反射 +7(2基础2敏捷2抗力+1种族),意志+5(2基础2抗力+1种族)

攻击能力

速度 40尺
近战 巨剑 +15(8bab6力量1增强)(2d6+10 19-20/x2) 狂暴命中+4(2力量2增强)伤害+5(3力量2增强)猛力-3命中+9伤害
远程
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 22(16+2种族+2增强+2升级),敏捷 14,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 14
BAB +8;CMB +14;CMD 26
专长 额外狂暴1,额外狂暴种族专长,额外狂暴3,施法免材奖励,法术瞬发5,猛力攻击血脉奖励,额外狂暴7
背景 感召(Called) (信念):每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。

  魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。(选择了飞刃袭)

技能 32点 8察觉 8攀爬 8游泳 8特技
语言 通用语
特殊能力
职业能力
剧透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

 

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。

血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。

在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。

在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。

若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。

 

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

 

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

 

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。

狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。

 

施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

 

法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。

和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。

血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。

狂怒超魔(Meta-Rage,Su):5级起,超魔狂怒者能够通过牺牲血怒的额外轮数的方式,来将他已知的超魔专长应用至血脉狂怒者法术上。血怒的消耗轮数等同于正常应用超魔专长时调整的法术等级的两倍(最低2轮)。超魔狂怒者并不需要进入血怒便能使用该能力。应用超魔效果也不会增加被消耗的法术位等级,不过施法时间仍会如常增加。超魔狂怒者每次施法时仅能以此方式将一个他已知的超模专长应用至法术上。此外,当超魔狂怒者选取血脉专长时,可以选择获取一个超模专长作为替代。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。

本职技能:都市之血将交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力)和专业(感知)加入自己的本职技能列表。但都市血魔的本职技能列表将移除驯养动物(魅力),知识(自然,智力)和生存(感知)。这些技能调整了血脉狂怒者的本职技能。

  武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

  压抑血怒 Controlled Bloodrage:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。

  魔力管控 Restrained Magic(Su):在3级时,都市之血可以调整自己施放的魔法效果,让它们不容易伤害到误入影响范围内的盟友与路人。每当都市之血施放一个法术时,他都可以选择为任何他意识到的,处于该法术影响范围内或是成为法术目标的生物在对抗法术的豁免检定上提供+2加值。如果该生物在对抗法术影响的豁免检定上成功,那么他完全不受法术效果的影响,如同他并没有成为法术的目标或是处于法术影响范围之外。本能力取代血之庇护。

  研习魔法 Adopted Magic:在7级时,都市之血从其他城市施法者的研究中取得了一些经验。都市之血可以从魔战士或吟游诗人的法术列表中选择一个他可以施放环级的法术并加入他的已知法术和法术列表中。在10级和之后每3级时,都市之血还可以再这样获得获得一个法术。如果都市之血可以更换自己的已知法术,那么他也可以从魔战士和吟游诗人法术列表中选择一个,替换掉他之前从这两个列表中获得的额外法术。本能力取代伤害减免。
种族替换
剧透 -   :
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
奥秘血脉
研习魔法:飞刃袭
血怒:52轮
天赋职业:血怒+8
1级狂血换魔宠

可知法术
1环[4]:防护邪恶 长臂咒 警戒线 剑刃鞭挞
2环[3]:镜影术 识破隐形 蛛行术 飞刃袭

装备

装备:+1暴怒巨剑 +1拒亡胸甲
奇物:+2力量腰带 +2抗力斗篷 护盾术魔杖 地狱治疗魔杖 缓冲软帽 +1天防护符 +1防护戒指 浮游明焰
药水
卷轴
冒险装备:探索者工具包
钱币:4338

背景

  这里是更大的背景

速查:

魔宠:绿螫蝎
绝对中立 超小型虫类

先攻 +3; 感官 60尺黑暗视觉; 察觉 +4
 
防御能力
 
AC 23, 接触 15, 措手不及 20 (+3 敏捷, +3 天生, +2 体型+5魔宠天生)

HP 34

强韧 +6, 反射 +3, 意志 +2

免疫 影响心灵效果
 
进攻能力
 
速度 30尺

近战 蛰刺 +13 (1d2–4 外加 毒素)

占据 2.5尺; 触及 0尺

特殊攻击 毒素
 
基本数据
 
力量 3, 敏捷 16, 体质 10, 智力 9 , 感知 10, 魅力 2

BAB +8; CMB +9; CMD 15 (对抗摔绊 27)

专长 武器娴熟

技能 攀爬 +7, 察觉 +4, 隐匿 +15; 种族修正 +4 攀爬, +4 察觉, +4隐匿
 
生态环境
 
环境 温暖或温带沙漠, 森林, 平原, 或地下

组织 单独或一群 (3 – 6)

财宝 无
 
特殊能力
 
毒素 (Poison, Ex): 螫刺 – 伤口; 豁免 强韧DC 10; 频率 1次/轮, 共6轮; 效果 恶心1轮; 痊愈 1次豁免.
 
忠诚护卫(Loyal Bodyguard,Ex):戍卫宠获得保镖(Bodyguard;出自APG)和战斗反射(Combat Reflexes)作为奖励专长。若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人(aid another)动作来增强主人的AC。该能力取代警觉(Alertness)和精通反射闪避(Improved Evasion)。

护卫主人(Shield Master,Su):5级起,每当戍卫宠或它的主人受到生命值伤害时,只要戍卫宠和它的主人保持着接触,那么它的主人便能够选择与魔宠均摊伤害,就如同使用护卫他人(Shield Other)法术一般。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)和与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。

法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。

与主人交谈 (Speak with Master, Ex): 如果主人达到5级,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。

奥秘血统(Arcane)
法术触媒(Spell Catalyst,Su):当你以自己的魔宠为目标施放法术时,法术的施法者等级视为比你的实际施法者等级高2级。
« 上次编辑: 2020-02-22, 周六 17:27:45 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

离线 ooppiiuu

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Re: op团的卡
« 回帖 #1 于: 2020-02-22, 周六 16:21:17 »
奥布莱恩

角色信息
  这里是背景。
  

男性人类 血脉狂怒者8(超魔狂怒,都市之血)
绝对中立,中体型
信仰:古拉姆


先攻 +6;感官察觉 +11
灵光

防御能力

AC 21,接触 13,措手不及 19(7护甲2敏捷1天生1偏斜)
HP 68(8d10+16)
抗性
强韧 +10(6基础2体质2抗力),反射 +6(2基础2敏捷2抗力),意志+4(2基础2抗力)

攻击能力

速度 40尺
近战 猛力巨剑 +11(2d6+17 19-20/x2)
远程
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 22(16+2种族+2增强+2升级),敏捷 14,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 14
BAB +8;CMB +14;CMD 26
专长 额外狂暴1,额外狂暴种族专长,额外狂暴3,施法免材奖励,法术瞬发5,猛力攻击血脉奖励,额外狂暴7
背景 感召(Called) (信念):每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。

  魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。(选择了飞刃袭)

技能 32点 8察觉 8攀爬 8游泳 8特技
语言 通用语
特殊能力
职业能力
剧透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

 

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。

血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。

在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。

在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。

若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。

 

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

 

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

 

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。

狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。

 

施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

 

法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。

和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。

血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。

狂怒超魔(Meta-Rage,Su):5级起,超魔狂怒者能够通过牺牲血怒的额外轮数的方式,来将他已知的超魔专长应用至血脉狂怒者法术上。血怒的消耗轮数等同于正常应用超魔专长时调整的法术等级的两倍(最低2轮)。超魔狂怒者并不需要进入血怒便能使用该能力。应用超魔效果也不会增加被消耗的法术位等级,不过施法时间仍会如常增加。超魔狂怒者每次施法时仅能以此方式将一个他已知的超模专长应用至法术上。此外,当超魔狂怒者选取血脉专长时,可以选择获取一个超模专长作为替代。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。

本职技能:都市之血将交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力)和专业(感知)加入自己的本职技能列表。但都市血魔的本职技能列表将移除驯养动物(魅力),知识(自然,智力)和生存(感知)。这些技能调整了血脉狂怒者的本职技能。

  武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

  压抑血怒 Controlled Bloodrage:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。

  魔力管控 Restrained Magic(Su):在3级时,都市之血可以调整自己施放的魔法效果,让它们不容易伤害到误入影响范围内的盟友与路人。每当都市之血施放一个法术时,他都可以选择为任何他意识到的,处于该法术影响范围内或是成为法术目标的生物在对抗法术的豁免检定上提供+2加值。如果该生物在对抗法术影响的豁免检定上成功,那么他完全不受法术效果的影响,如同他并没有成为法术的目标或是处于法术影响范围之外。本能力取代血之庇护。

  研习魔法 Adopted Magic:在7级时,都市之血从其他城市施法者的研究中取得了一些经验。都市之血可以从魔战士或吟游诗人的法术列表中选择一个他可以施放环级的法术并加入他的已知法术和法术列表中。在10级和之后每3级时,都市之血还可以再这样获得获得一个法术。如果都市之血可以更换自己的已知法术,那么他也可以从魔战士和吟游诗人法术列表中选择一个,替换掉他之前从这两个列表中获得的额外法术。本能力取代伤害减免。
种族替换
剧透 -   :
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
奥秘血脉
研习魔法:飞刃袭
血怒:52轮
天赋职业:血怒+8
1级狂血换魔宠

可知法术
1环[4]:防护邪恶 长臂咒 警戒线 剑刃鞭挞
2环[3]:镜影术 识破隐形 蛛行术 飞刃袭

装备

装备:+1暴怒巨剑 +1拒亡胸甲
奇物:+2力量腰带 +2抗力斗篷 护盾术魔杖 地狱治疗魔杖 缓冲软帽 +1天防护符 +1防护戒指 浮游明焰
药水
卷轴
冒险装备:探索者工具包
钱币:4338

背景

  这里是更大的背景

速查:

魔宠:绿螫蝎
绝对中立 超小型虫类

先攻 +3; 感官 60尺黑暗视觉; 察觉 +4
 
防御能力
 
AC 23, 接触 15, 措手不及 20 (+3 敏捷, +3 天生, +2 体型+5魔宠天生)

HP 34

强韧 +6, 反射 +3, 意志 +2

免疫 影响心灵效果
 
进攻能力
 
速度 30尺

近战 蛰刺 +13 (1d2–4 外加 毒素)

占据 2.5尺; 触及 0尺

特殊攻击 毒素
 
基本数据
 
力量 3, 敏捷 16, 体质 10, 智力 9 , 感知 10, 魅力 2

BAB +8; CMB +9; CMD 15 (对抗摔绊 27)

专长 武器娴熟

技能 攀爬 +7, 察觉 +4, 隐匿 +15; 种族修正 +4 攀爬, +4 察觉, +4隐匿
 
生态环境
 
环境 温暖或温带沙漠, 森林, 平原, 或地下

组织 单独或一群 (3 – 6)

财宝 无
 
特殊能力
 
毒素 (Poison, Ex): 螫刺 – 伤口; 豁免 强韧DC 10; 频率 1次/轮, 共6轮; 效果 恶心1轮; 痊愈 1次豁免.
 
忠诚护卫(Loyal Bodyguard,Ex):戍卫宠获得保镖(Bodyguard;出自APG)和战斗反射(Combat Reflexes)作为奖励专长。若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人(aid another)动作来增强主人的AC。该能力取代警觉(Alertness)和精通反射闪避(Improved Evasion)。

护卫主人(Shield Master,Su):5级起,每当戍卫宠或它的主人受到生命值伤害时,只要戍卫宠和它的主人保持着接触,那么它的主人便能够选择与魔宠均摊伤害,就如同使用护卫他人(Shield Other)法术一般。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)和与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。

法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。

与主人交谈 (Speak with Master, Ex): 如果主人达到5级,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。

奥秘血统(Arcane)
法术触媒(Spell Catalyst,Su):当你以自己的魔宠为目标施放法术时,法术的施法者等级视为比你的实际施法者等级高2级。

« 上次编辑: 2020-02-22, 周六 16:31:37 由 ooppiiuu »
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离线 祝孤生

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op团的卡-12级形态
« 回帖 #2 于: 2020-03-06, 周五 13:56:57 »
威尔

角色信息
  这里是背景。
  

男性人类法师12
绝对中立,中体型
信仰:内希斯
XP - 英雄点 -

先攻 +4;感官 昏暗视觉;察觉 +15
灵光

防御能力

AC 13,接触 13,措手不及 10(+3敏捷)
HP 88(12d6+36+2)
抗性
强韧 +10,反射 +11,意志+12

攻击能力

速度 30尺
近战
远程
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 7,敏捷 16,体质 16,智力 28(17+3升级+2种族+6增强),感知 11,魅力 7
BAB +6;CMB +4;CMD 17
专长 法术专攻(防护)法师1,解法专攻1,高等解法专攻人类,法术瞬发3,暴力解法5,奥术发现:Yuelral的赐福法师5,精通法术反制法师6,法术升阶7,偏好法术(解除魔法)9,奥术发现:超越阵营法师10,Countering Loophole 11
背景 魔法裔(解除魔法) 剪影魔猎(解除魔法)
技能 132点(36点来自智力头带)12察觉 12法术辨识 12飞行 12隐匿 12知识自然 12知识位面 12知识奥秘 12知识地城 12知识宗教 12UMD 5知识本地 5知识工程 2知识贵族(察觉,知识宗教,UMD来自头带)
语言 通用语 炼狱语 龙语 天界语 地底通用语
特殊能力
防护学派-反制学派,对立幻术和惑控
抗力(Resistance, Ex):你获得5点能量抗力,对应于你选择的类型。此选择在你准备法术时决定。抗力类型可以每天改变。在11级时,增加到10点。20级时,你免疫你所选择的能量类型。
扰乱(Disruption, Su):1级开始,你得到以触碰干扰法术施展的能力。以一个近战接触攻击,你可以在目标身边布下一个扰乱力场。这个力场存在的状况下,目标必须在使用法术或类法术能力时进行DC为“15+法术等级×2”的专注检定。如果失败则目标的法术会被浪费掉。这个力场持续轮数为你的法师等级的一半(最少1轮)。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
制法大师(每天2次)(Counterspell Mastery, Su):6级开始,你获得“精通反制”作为奖励专长。每天1次,可以用一个直觉动作去反制敌人的法术(取代原本的准备动作)。你必须要使用高于对手法术等级至少1级的法术激活这个能力。6级时你每天可以使用这个能力1次,每多4级你可以再多使用1次。

奥术链接-隐形戒指

Yuelral的赐福:法师德鲁伊共表的法术,cl和DC+1

天赋职业奖励:+2hp +10法术进法术书(1-5环每环2个)

精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。


法术

法术书
抄书费用(30+280+450+160+500)x1.5=2130
方括号内法术为抄书抄的
#标志的是德法共表法术
0环[-]:全部(除了幻术和惑控系)
1环[9]:法师护甲 #快速建构 护盾术 克敌机先 油腻术 燃烧之手 #隐雾术 封门术 刺耳尖啸 羽落术[长臂咒 侦测密门 #强化认知]
2环[6]:闪光尘 蛛网术 秘法锁 #牛之力量  黑暗视觉 识破隐形 [造坑术 戒卫武器 #蛛行术 战术敏锐 生命契约 虚假生命 逆反召唤场]
3环[6]:#解除魔法 加速术 高等魔化武器 锐锋术 水牢法球 秘法视力 [星云锁链 超越智障 #昼明术 飞行术 构装体残废术]
4环[6]:次元锚 紧急立场屏障 任意门 弹力法球 #共用防护能量 黑触手[秘法眼]
5环[6]:驱逐术 力墙术 #无相之风 Nex's Secret Workshop 冰封之牢 共用石肤术 [绞杀 传送术]
6环[4]:#高等解除魔法 解析咒文 触发术 真知术
准备法术 专注+21
施法者等级检定+12 解除魔法的检定+19(默认使用寒铁和没药)
防护系dc+1
0环[7+0]:DC19
1环[6+1]:DC20
2环[6+1]:DC21
3环[6+1]:DC22
4环[5+1]:DC23
5环[5+1]:DC24
6环[3+1]:DC25

装备

装备
奇物:+6智力头带36000gp Retrieve Item魔杖4500gp 次等回音权杖14000gp Goz Mask8000 链接物品-隐形戒指10000 反制戒指4000 次级护身符-自由+好运+五芒星3180 +3抗力斗篷9000 破损的土红艾恩石500
药水
卷轴
2环  云雾术x2 造风术 崩解抗力 泽一式专注 750
3环  迷雾之墙 昼明术 隐形法球 加速术 英雄气概x2 2250
4环  冰墙术 重雾术 1400
5环  维生气泡 力墙术 回声定位 辉煌天命 4500
6环  解离术 1650
冒险装备:寒铁+没药15份105gp 皱纹精华1份500gp 触发术的雕像1500 造坑术的铲子10gp 石肤术材料250x7 钻石尘450 红宝石与黄金制作的透镜1500 眼药膏250gp 两本法术书15gp 铁手套2gp 弹簧腕鞘2个10gp 匕首2gp 法术材料包5gp
钱币:41gp

背景

  这里是更大的背景

速查:
剧透 -   :
法术
PFS Legal Nex's Secret Workshop
Source Inner Sea Intrigue pg. 60
School abjuration; Level arcanist 5, medium 4, mesmerist 5, occultist 5, psychic 5, sorcerer 5, spiritualist 5, summoner 5, summoner (unchained) 5, wizard 5
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S, M (diamond dust worth 150 gp)
Effect
Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Targets any number of creatures or objects in range
Duration 1 hour/level
Saving Throw Will negates (harmless, object); Spell Resistance yes (harmless, object)
Description
Designed to protect a large number of items from rivals of the Arclords of Nex, this spell functions as nondetection except as noted above. You can exclude any creatures or objects in the spell’s range when casting this spell, if you wish.

【塑能】自发性散瞳(Mydriatic Spontaneity)[黑暗、光亮]



--------------------------------------------------------------------------------

等级:吟游诗人/歌者 3、催眠师 3、异能者 3、术士/法师/奥能师 4、女巫 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一名活物
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


--------------------------------------------------------------------------------

你利用亮光与阴影交替闪现来过度刺激受术者的眼睛,导致它的瞳孔迅速地扩张与收缩。当处在此法术的效果时,受术者被像头要裂开的痛苦折磨,并且没办法看清东西,它在法术持续时间内变得反胃(nauseated)。每一轮,受术者的瞳孔会随机呈现扩张与收缩,持续一轮。任何它瞳孔扩张的轮的期间,受术者如果暴露在强光下则目盲,或如果暴露在常光下则目眩。任何它瞳孔收缩的轮的期间,受术者如果暴露在黑暗中则目盲,或如果暴露在昏暗下则目眩。此外,任何生物可以尝试一次隐匿检定来避免被受术者侦测到,就算该生物缺乏掩蔽或隐蔽。

专长
PFS Legal Countering Loophole
Source Heroes of the High Court pg. 20
You can spot loopholes in magical commands, escape their effect, and bind the caster in turn.

Prerequisites: Improved Counterspell.

Benefit: When you successfully counter a charm or compulsion spell, you immediately redirect the spell against the caster as though you were the caster of the spell and the caster were the target (as long as you can cast a spell of that level). Even if the spell originally targeted multiple creatures, the caster becomes the sole target of the redirected spell. The spell’s save DC remains the same, but you make any decisions about the effects of the spell (revising a suggestion or the conditions of a lesser geas, for example).

Normal: If you successfully counter a spell, both spells automatically negate each other with no other results.

奥术发现
超越阵营 (Beyond Morality, Su)【CoP】


--------------------------------------------------------------------------------

     前提:法师等级9
     效果:只要你是中立阵营,当被效果根据阵营变化的法术(如[圣言])影响时,你可以选择被视为最有利的阵营(来决定法术效果)。如果你在善恶轴处于中立阵营,你可以选择被视为善良或邪恶。如果你在秩序轴处于中立阵营,你可以选择被视为守序或混乱。在同一时间同一个轴上你只能选择被视为一种阵营。比如说,如果你同时在[反邪恶法阵]和[邪影击]范围内,你将不得不选择被视为邪恶、善良或中立阵营其中一个来决定法术效果。
« 上次编辑: 2020-03-11, 周三 20:08:45 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦