作者 主题: 【LOCG】族裔-蜥蜴人 Lizardfolk  (阅读 12000 次)

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【LOCG】族裔-蜥蜴人 Lizardfolk
« 于: 2020-01-31, 周五 01:08:16 »
蜥蜴人(罕见)
蜥蜴人是完美的生存者,他们是一个甚至在精灵眼中都十分古老的帝国的后裔。


引用
蜥蜴人冒险者
有一些背景特别适合蜥蜴人冒险者。诸如动物知音、猎人、斥候或者斗士都是很理想的背景。生活在人类文明边缘的艾鲁西可能会成长为一个强壮的街巷流浪儿、以游牧民或者水手的身份进行旅行,或者找到一份作为劳工或者角斗士的工作。蜥蜴人和荒野的联系让他们成为优秀的游侠或者德鲁伊。如果他们选择野蛮人、战士或者武僧作为自己的职业,他们强大的力量也能够让他们感到得心应手,尽管他们也可以像游荡者那样在匿踪时进行攻击。艾鲁西人也有着依靠蜥蜴人游吟诗人和术士流传下来的强大的口头传统。

蜥蜴人带着自己身为天生掠食者的矜持,在其他类人生物的社会中穿梭。他们以作为杰出的游侠和冷酷无情的战士而闻名。尽管蜥蜴人已经适应了许多不同的环境,他们中的许多人仍然喜欢待在水源附近, 利用他们屏住呼吸的能力为自己取得优势。因此,蜥蜴人一般更喜欢那些不容易因为水而损坏的装备,他们会避免使用由皮革和金属制成的装备,而更偏好由石头、象牙、玻璃和骨头制成的装备。

体貌描述
蜥蜴人的外表会根据他们所处的环境而有所不同,但他们都有着前突的口鼻和露在外面的牙齿,以及一条长而有力的尾巴。那些来自温带或者沙漠地区的蜥蜴人通常有着灰色、绿色或者棕色鳞片,因为这样的颜色有助于伪装。而那些来自热带地区的蜥蜴人通常颜色鲜艳。许多人的背上会长有尖刺或者在颈部长有花哨的装饰, 这些特征暗示着他们身上的氏族血统。蜥蜴人的身体在15岁时进入成年期,寿命最多长达120岁。蜥蜴人的平均身高为6到7尺,不过他们一生都在不断生长,随着年龄的增加,他们的力量和体型也在增长。

你或许...
  • 即使在因为迫于压力而采取行动的情况下,也能展现出极大的耐心。
  • 会尊重自己族人的历史, 并且会从过往的事迹中寻找解决当下问题的方法。
  • 会努力去完美地适应所处的环境,同时又维持着自己的文化与传统。

其他人或许...
  • 会假设你受到传统的束缚,并拥有许多古老的知识。
  • 会因为你克制的身体反应而认为你是一个冷血无情的人
  • 因为你令人印象深刻的力量和对自然界的知识而对你表示尊重。

社会
蜥蜴人在他们自己的语言中将自己称为艾鲁西(iruxi),他们从破壳而出的那一刻起就被整个集体共同饲养。他们有着一个可以追溯到几千年之前的口头传统,通过史诗、让人回忆起过去的雕刻,以及在由骸骨形成的化石之间举行的先祖仪式,让这个传统仍旧保持着生命力。蜥蜴人是充满热情的占星学家,他们的目光始终着眼于未来。如果他们看上去行动迟缓,那是因为他们悠久的历史教会了他们耐心的重要性。
大多数与外人有联系的艾鲁西人村庄,都是那些移居到偏远地区的移民者的村庄。真正的艾鲁西人定居点往往都被外人所忽视,因为这些居住地的一部分或者大部分都淹没在水中。这些由玻璃和石头构成的混合结构承载着一代又一代生活在其中的蜥蜴人的印记。墙面上经常装饰着蜥蜴人的骨头,因为很多蜥蜴人相信,在当地的居民面临危险的时候,祖先的灵魂会将这些遗迹激活。

阵营和宗教
大多数艾鲁西并不关心那些沉重的道德问题,因此他们通常都是中立阵营。那些冒险中的艾鲁西也许会出于各种各样的原因而离开他的人民,也因此他们可以属于任何阵营。艾鲁西的宗教对于他们的文化来说非常重要,但同时他们的宗教又十分务实,将万物有灵论、祖先崇拜和德鲁伊仪式都融合在了一起。在众多神祇中,只有哥兹莱普遍受到蜥蜴人的信仰。但蜥蜴人也可能召唤其他来源的力量,诸如古代的真龙、占星术、河流以及武器的力量,从友好的黛丝娜到残酷的Hanspur以及某些恶魔领主。

名字
蜥蜴人的名字都来源于他们的古老语言,并且通常都很传统。通常来说,艾鲁西的名字会在他们孵化时由氏族的占星家根据预兆以及当时上升的星座来决定。尽管如此,有时候艾鲁西的父母也可能会用一位祖先或者历史上一位受人爱戴的英雄的名字来为他们孵化的孩子命名。

范例名字
阿拉沙格Arasheg, 巴拉斯克Barashk, 埃萨鲁Essaru, 恩舒克Enshuk, 吉锡金Gishkim, 哈奇Hazi, 因内沙什Inishish, 库塔克kutak, 纳沙Nasha, 舒尔库鲁Shulkuru, 提兹卡尔Tizkar, 乌塔克什Utakish, 佐卡克卡Zelkekek

蜥蜴人传承
虽然大多数蜥蜴人都喜欢湿地,但亿万年的进化以及文化上的适应使得它们能够生活在更加困难的环境中。1级时,从下列蜥蜴人传承中选取一项。

崖鳞蜥蜴人 Cliffscale Lizardfolk
你的脚趾进化得更适合抓握和攀爬。你获得战斗攀爬Combat Climber专长作为奖励专长,并且只要你没有穿鞋,你就可以用脚上的吸盘进行攀爬, 让你能够自由使用你的双手。除此之外,如果你在一次进行攀爬的运动检定上获得成功时,你将结果改为大成功。


褶颈蜥蜴人Frilled Lizardfolk
你可以展开你颈部边上的领圈并弯曲其你脊背上的尖刺,以此威吓你的敌人。当你这么做时,你的挫败士气(Demoralize)行动失去听觉特征并获得视觉特征,并且当你试图对一个不能理解你语言的生物使用挫败士气时,你不会受到减值。同时,你获得威吓进逼(Threatening Approach)行动。

威吓进逼 Threatening Approach 【AA】

你移动到与一名敌人接邻的位置并对其使用挫败士气。如果检定成功,目标进入恐惧2状态而不是恐惧1状态。

沙行蜥蜴人Sandstrider Lizardfolk
你厚厚的鳞片可以帮你保持水分并抵御阳光的照射。你获得等同于你的等级的一半的火焰抗性(最小为1),并且你可以将环境的炎热效果视为低一级别。而且你能忍受饥饿和口渴影响的时间是一般人的10倍。然而,除非你穿上防护服或者找个地方避寒,否则环境的寒冷效果对你提高1级。


隐形蜥蜴人Unseen Lizardfolk
你可以通过改变你的肤色来融入周围的环境。使用一次单动作可以造成微小的变色, 而在1小时之内能够完成大幅度的颜色转换。当你的肤色和身处的环境颜色大致相近时(例如带着森林绿的皮肤身处于森林中), 你可以通过一次单动作来使用这个能力,让肤色做出一些局部的改变以融入当前的环境,你的隐匿鉴定获得+2的环境价值,直到你周围的颜色和纹理发生变化为止。

湿地蜥蜴人Wetlander Lizardfolk
你的家族是最常见的蜥蜴人的后裔,你已经习惯了水生环境。你获得15尺的游泳速度。


引用
HP 8
体型:中型
速度:25尺
属性增强:力量,感知,自选
属性缺陷:智力

语言:通用语,蜥蜴人语,以及数量等于你的智力调整值(假如其为正)的额外语言。从水族语,  Boggard,龙语,精灵语,巨人语,风族语,猫族语以及其他你能够接触到的语言(比如你所在地区的常用语言)中选取。

特征:蜥蜴人,类人生物

利爪:你尖利的爪子让你与其他类人生物相比,拥有了另一种使用拳头战斗的方式。你获得利爪无武装攻击(claw unarmed attack),造成1d4的挥砍伤害并且具有灵巧和娴熟特性。

水生适应:你的爬行类生理结构让你能够长时间屏住呼吸。你获得龟息通用专长作为奖励专长。


蜥蜴人族裔专长
在1级时,你获得一个族裔专长,并且之后每4级(5,9,13,17级)获得一个额外的族裔专长。作为一名蜥蜴人,你可以在以下族裔专长中选取。

1级专长


蜥蜴人学识 LIZARDFOLK LORE|专长1
[蜥蜴人]
你仔细地聆听着那些在蜥蜴人社会中流传的故事。你的自然和生存技能的熟练度达到受训。如果你已经在其中一项技能上达到了受训(例如来自于你的背景或职业),作为代替你将受训于任一所选技能。你也在蜥蜴人学识上达到受训。

沼泽行者 MARSH RUNNER|专长1
[蜥蜴人]
先决条件:你拥有游泳速度。

你擅长在沼泽地带行动。当你使用快步动作(Step action)时,你可以忽视由洪水、沼泽或者流沙造成的困难地形。除此之外,当你使用特技技能在狭窄的平面或者不平坦的沼泽地上保持平衡时,你不会陷入措手不及(flat-footed),并且当你在特技检定上获得成功时,你将结果改为大成功。

孤雌繁殖 PARTHENOGENIC HATCHLING|专长1
[蜥蜴人]
你是在一个对于你的族人来说非常艰难的时期里,从一个未受精的卵中孵化出来的,因此你的基因与母亲完全一致。你在针对疾病的豁免检定中获得+1的环境加值。每当你针对疾病的豁免检定成功时, 都会使其降低2阶段,致命疾病virulent disease则降低1阶段。每个对抗持续疾病的大成功会使其降低3阶段,致命疾病则降低2阶段。你每两小时才会因口渴受到一次伤害,每两天才会因饥饿受到一次伤害,而不是每1小时、1天受到一次伤害。
特殊:你只有在1级时能够选择这个专长。

锋刃利爪 RAZOR CLAWS|专长1
[蜥蜴人]
你将自己的爪子打磨成了致命的武器。你的利爪攻击造成1d6的挥砍伤害,而不是1d4,并且获得多用(穿刺)versatile (piercing)特征。

爬行类交流  REPTILE SPEAKER|专长1
[蜥蜴人]
你能够将爬行动物发出的声音作为语言来理解。你可以向爬行类动物提出问题,知晓答案,以及使用交涉技能(由GM来决定哪些动物属于爬行类)。

尖利獠牙  SHARP FANGS|专长1
[蜥蜴人]
你的牙齿是令人恐惧的武器。你获得一个獠牙无武装攻击,造成1d8的穿刺伤害。

巨尾挥击 TAIL WHIP|专长1
[蜥蜴人]
通过训练或者与生俱来的天赋,你的尾巴强壮到能够用来作为强大的近战武器。你获得一个尾巴无武装攻击(tail unarmed attack),造成1d6的钝击伤害并拥有横扫特性。

引用
蜥蜴人飞地
在阿维斯坦, 大多数蜥蜴人居住在伪装过的环形堡垒中。这些堡垒之间相互组成一个松散的联盟,在河谷诸国和瓦瑞希亚的沼泽(Mushfens)中非常常见。阿维斯坦的东部也居住着一个能够改变颜色的蜥蜴人。大多数居住在迦伦德东海岸的湿地上的蜥蜴人都落入了特瓦领主(Terwa Lords)的统治之下,他们是好战的国王与萨满,这些人的崛起把其他艾鲁西人和他们的勒根人(Lirgeni)邻居驱赶到了东边朝向芒吉莽原的贾哈的方向。艾鲁西人的文明之花是多伦, 一个位于迦伦德南端,充满了恐龙骑手的庞大帝国。

5级专长


剧毒獠牙 ENVENOM FANGS [A] |专长5
[蜥蜴人]
先决条件:尖利獠牙
频率:每天可以使用等于你等级的次数

你毒化自己的獠牙。如果再下个回合结束前,你的獠牙击中了目标并造成了伤害,那么该攻击额外造成1d6的毒素伤害。大失败时,毒素会照常被浪费掉。

壁虎之握 GECKO’S GRIP|专长5
[蜥蜴人]
先决条件:崖鳞蜥蜴人

你以一种不可思议的抓握力贴在墙壁上。你获得15尺的攀爬速度。

艾鲁西徒手巧技  IRUXI UNARMED CUNNING|专长5
[蜥蜴人]
你能够充分利用艾鲁西人的徒手攻击手段。每当你通过利爪或者其他从蜥蜴人族裔专长中获得的无武装攻击造成重击时,你可以采用无武装武器的重击专精(critical specialization)效果。

断尾挣脱 SHED TAIL|专长5
[蜥蜴人]
先决条件:巨尾挥击
触发:你被擒抱
先决条件:你有一条完全成熟的尾巴

你可以切断你的尾巴来逃跑。你不再被擒抱,并且可以在不触发任何擒抱你的人的反应动作的情况下进行移动。你的尾巴需要1个星期的时间才能重新长出来。在那之前,你不能用你的尾巴进行无武装攻击,并且你在保持平衡的检定中受到-2的减值。

快速游泳  SWIFT SWIMMER|专长5
[蜥蜴人]
先决条件:湿地蜥蜴人

你游泳的速度比大多数艾鲁西都要快。你的游泳速度增加到25尺。

9级专长


地形优势  TERRAIN ADVANTAGE|专长9
[蜥蜴人]
你可以利用地形来绕过敌人的防御。在困难地形中的非蜥蜴人生物对于你来说处于措手不及(flat-footed)状态。如果你拥有游泳速度,在水中并且没有游泳速度的非蜥蜴人生物对于你来说也处于措手不及状态。

13级专长


原始狂暴 PRIMAL RAMPAGE       专长13
[蜥蜴人]
你激发出祖先血脉中不可阻挡的原始力量。你能将行动自如(freedom of movement)和石肤术(stoneskin)作为4环原能内在法术施放,每日各一次。通过花费一个三动作行动,你能立刻施法两次,分别施放这两个内在法术,只要它们的次数未被消耗。

引用
蜥蜴人占星术
蜥蜴人文明是最早通过星星来掌握时间和导航的文明之一,他们的萨满和贤者们也热切地追求着占星的艺术,经常与绿龙和娜迦的占卜师一起进行研究。如今,占星术已经成为了蜥蜴人生活的基础,如果不事先现进行占卜的话,蜥蜴人在面临重大决定时都会非常犹豫。

« 上次编辑: 2023-04-01, 周六 09:48:20 由 原子能青蛙 »

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Re: 【LOCG】族裔-蜥蜴人 Lizardfolk
« 回帖 #1 于: 2021-11-06, 周六 23:20:04 »
蜥蜴人语还是翻作艾鲁希语吧,话语是不是叫蜥蜴族会更好,毕竟隔壁都是猫族鼠族之类

找AG的图时看人吐糟才发现蜥蜴族的腿有些扭曲啊,好像同时出时趾行(Digitigrade)和蹠行(Plantigrade)的特征
« 上次编辑: 2021-11-07, 周日 00:28:11 由 犬良人 »

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life exists only for a short while
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Re: 【LOCG】族裔-蜥蜴人 Lizardfolk
« 回帖 #2 于: 2022-04-29, 周五 17:23:52 »
艾鲁西徒手专家 IRUXI UNARMED EXPERTISE 在errata已经被删去替换成Primal Rampage

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Re: 【LOCG】族裔-蜥蜴人 Lizardfolk
« 回帖 #3 于: 2023-04-01, 周六 09:38:41 »
57页:蜥蜴人和猫族的生活区域较为接近,我们想把他们的关系表现为某种邻居。将“猫族语”添加到蜥蜴人基础属性边栏,作为一种可以选的额外语言。

59页:由于非武装攻击熟练度的确定方式变化,艾鲁克希徒手专家 Iruxi Unarmed Expertise专长将不再有意义。将其替换为以下专长:

原始狂暴 PRIMAL RAMPAGE       专长13
[蜥蜴人]
你激发出祖先血脉中不可阻挡的原始力量。你能将行动自如(freedom of movement)和石肤术(stoneskin)作为4环原能内在法术施放,每日各一次。通过花费一个三动作行动,你能立刻施法两次,分别施放这两个内在法术,只要它们的次数未被消耗。

FVTT已应用此勘误,请CHM更新。
« 上次编辑: 2023-04-01, 周六 09:48:04 由 原子能青蛙 »
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