纯美苹果园

跑团活动区 => 王牌进化TRPG => 私有分区 => 王牌进化资料汇总区 => 主题作者是: 球球猫 于 2010-05-02, 周日 11:42:27

主题: 资源审核区
作者: 球球猫2010-05-02, 周日 11:42:27
      基本上各区的资源审核以后都会在这里进行,当然稍后会把具体的特性表,以及一些注意事项贴出,总体来说α测试区作为一个想全新设定的部分,还是有很多不足之处的,如果大家有什么好的意见的话还请能多多提出呢~而β测试区可以说是在无限的基础上再向外拓展出来的另一个版本,当然也有很多地方需要完善,以及慢慢来测试的,最后希望今后大家能喜欢这里呢~
 
主题: 资源审核区
作者: 球球猫2010-05-10, 周一 12:23:46
大剑师
1.拥有某个剑类相关技能
2.与某个使用剑的剧情人物接触并获得认可
3.基本近战达到6+,获得转职关键道具
4.支付2W积分和10点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+5,敏捷+5,体力+5,基本近战+3
获得被动技能剑类武器专精level---1:在使用剑类武器攻击时,攻击力+3,命中+3。
每提升一级攻击力额外+3,命中额外+3
level---4:当你使用剑类武器攻击时,投1D10,出现1-2则无视对方的格挡防御。
level---7:当你使用剑类武器命中对方后,投1D10,出现1-2则本次攻击不造成伤害,而是无视条件打落对方体积不超过4的武器,
level---10:当你使用剑类武器攻击时,投1D10,出现1-2则无视对方敏捷属性提供的回避。

网球王子世界
主动C级技能双子星LEVEL---1(网球限定必杀技):以全身的气凝聚手中,打出如魔弹一般的杀人网球,花费X点精神力(X最高为10),将气灌入网球内,挥动球拍,将网球快速击出,让气连同网球造成2次伤害,由气构成的魔弹对命中目标造成X五倍的物理伤害,网球则攻击力+3,破甲+3,命中目标后一定几率造成自然瘫痪异常状态,可以换取1800积分+1潜能点。
LEVEL---4双子星·越前龙马改:
LEVEL---7双子连星:
LEVEL---10万有引力:

试作型战神丸
全高﹕3.51米
重量﹕8.10吨
动力:(先攻修正=驾驶员敏捷/2;回避修正=20+驾驶员敏捷/2;命中修正=1d20+驾驶员敏捷/2)
装甲:装甲值100
结构值/耐久度:500
推进方式:移动速度50米,除非静立加速,否则每轮无法双移
机体性能:每次静立加速需额外花费移动动作;180°转身所用时间为0.5s(迅捷动作);
探测能力:每180°视线移动需自由动作
驾驶舱:驾驶员一名,位于驱干的标准驾驶舱
控制熟练度:粗糙(0/50)→新手(0/50)→熟练(0/50)→微控(0/60)→完美(0/90)
适应性:熟练(50%)→微控(80%)→完美(100%)
特殊性:召唤本机体需使用电话亭,投入100日元硬币拨打电话“1000.10.1”,机体将在你下一轮开始时出现在电话亭旁

武器﹕
试作型剑部刀,攻击力120+,命中+10
试作型刀部刀,攻击力130+,破甲+10
试作型隼之刺股,攻击力135+

必杀技:
剑部交叉字斩/野牛十字斩,消耗3点精神力,攻击时可以完全发挥双手武器能力,技能冷却时间10轮
蜻蜓返,受到近战攻击时,消耗3点精神力,回避+10,如果完全回避本次攻击则可以立即花费反射动作对目标造成一次普通近战物理攻击。


试作型空神丸
全高﹕3.00米
重量﹕7.83吨
动力:(先攻修正=驾驶员敏捷/2;回避修正=20+驾驶员敏捷/2;命中修正=1d20+驾驶员敏捷/2)
装甲:装甲值80
结构值/耐久度:350
推进方式:陆地移动速度30米,飞行速度60米(能量维持20轮,之后需充能6小时,才能再次飞行),除非静立加速,否则每轮无法双移
机体性能:每次静立加速需额外花费陆地/空中(标准动作/移动动作);180°转身所用时间为陆地/空中(迅捷动作)/(标准动作);
探测能力:每180°视线移动需自由动作
驾驶舱:驾驶员一名,位于驱干的标准驾驶舱
控制熟练度:粗糙(0/50)→新手(0/50)→熟练(0/50)→微控(0/60)→完美(0/90)
适应性:熟练(50%)→微控(80%)→完美(100%)
特殊性:

武器﹕
鹰波铳,消耗3点精神力,对命中目标造成2d20结果的风属性dp伤害
杀伤嘴,攻击力110+,破甲+10

试作型幻神丸
全高﹕3.00米
重量﹕7.91吨
动力:(先攻修正=驾驶员敏捷/2;回避修正=20+驾驶员敏捷/2;命中修正=1d20+驾驶员敏捷/2)
装甲:装甲值90
结构值/耐久度:400
推进方式:移动速度40米,除非静立加速,否则每轮无法双移
机体性能:每次静立加速需额外花费移动动作;180°转身所用时间为迅捷动作;
探测能力:每180°视线移动需自由动作
驾驶舱:驾驶员一名,位于驱干的标准驾驶舱
控制熟练度:粗糙(0/50)→新手(0/50)→熟练(0/50)→微控(0/60)→完美(0/90)
适应性:熟练(50%)→微控(80%)→完美(100%)
特殊性:

武器:
幻武手里剑,攻击力110+,作为投掷武器时攻击力+10,投掷距离30米,下一轮开始回到手中
雷小刀,攻击力100+,额外造成20点雷属性伤害
水夫刀,攻击力100+,额外造成20点水属性伤害

特技:
幻梦鬼神剑,消耗3点精神力,对命中目标造成20DP的伤害
幻龙刀,消耗3点精神力,本次攻击无视对方的格挡效果
凤凰之术,机体结构值归0后,可以消耗30点精神力,使机体结构值恢复到1,并且每轮恢复2d10点结构值,持续3轮。

SS级主动技能本源-暗末终焉LEVEL---1卷轴:黑暗笼罩,世界归于终焉,花费全回合动作+70%精神力。

本源-梵天灭空

本源-血海绝渊

???级主动技能直死之魔眼(Mystic Eyes of Death Perception)LEVEL---1:能看得到事物的“死”,将“死”这种没有实体的概念以视觉讯息的形式接收。在拥有直死之魔眼的人眼中,像涂鸦般纵横交错的线与一个一个形成线的点会浮现在事物的表面上:线代表“容易将对象分割破坏的线”,点代表“事物的死”。死线不必费神就看得见,死点则必需专注集中精神才可以看到。死线没有软硬的分别,无论多坚硬的东西都可以毫不费力的沿着死线切下去。即使本体还在活动,死线被切的部份都会坏死,不可能再还原,所以ネロ手腕被志贵切断后不能再生。若是向死点刺下去,那整个个体都会完全停下来不再动,也就是说该事物的存在被消灭,生命被终止。即使是非物质性的存在,只要是具备某种能量形式或动态,例如结界或能量放出型的能力,也可能看出其上的线或点并加以破坏;如同式在战斗中对浅上藤乃所说:只要有开端,就一定有结束;因此能将其归于虚无。虽然式在谈话中把大气、意志、时间也都归到有破绽的事物里,但是过于概念性的存在基本上是不大能看见线或点。
  死线被切断,并不是物理上的分断,而是因事物被引领到死亡所生的结果。一般的生物头颅被割断就活不过来,反过来说,没被分断就不会死。先有被分断的因,才有死亡的果,直死之魔眼这种能力则刚刚相反,先诱发出死亡的果,才产生被分断的因。
  凡事有始必有终,在这个因果关系下,所有事物都必定有终结、消灭的时候。而这个终结的时间在事物诞生的一瞬间就早已被决定,也就是所谓的死期。也就是说,死线、死点意味着物质的寿命,早已被决定的存在期限。
  万物都是从根源衍生出来,也就是所谓的阿克夏纪录。从这个根源之涡流出来,分化成现今这种形态的人类,虽然已经远离根源,但因为始终是衍生自根源,所以仍有一条细线连系着。只要连上根源--“一切的根源,一切的起始与终结的纪录”--就等于认识到事物的终结。人的脑本来就有接收和发信的功能,只是一般人对来自根源的回线都是关闭。所以,只要回线打开,就可以认识理解到事物的“死”。
LEVEL---1:花费5点精神力+迅捷动作打开直死魔眼,世界在你的眼中变为线的世界。对目标进行1d10+知识判定,按照所需理解事物的不同理解死的难度DC亦会发生变化,命中并对目标造成伤害后,

精神时光屋(隐藏建筑,进入前置条件:裸装精神力属性16+)
       某梦魇轮回者在机缘巧合之下获得了ss级黄金道具精神时光屋的万能胶囊,由万能胶囊公司根据原来天神的精神时光屋研究改良后开发的产物,因为没有神的加护,所以效果并没有龙珠世界的强大,空间里食物、水和房间样样俱全,空气稀薄,闷热异常,温度在五十摄氏度和零下四十摄氏度之间,重力是平常的1倍,有像地球一样广阔的空间;意志薄弱和精神不集中容易出现幻觉。同时因为对于时间和空间的干涉,普通轮回者每回归梦魇空间一次只能进入其中一个小时,最多一次可以进入三个人,进入的一个小时相当于现实十五天的时间。无法将任何装备和道具带入其中。因已经被梦魇空间承认,可以在其中训练通用技能、流派等需要时间掌握的能力。

慕苏的执念,绿色特殊存在,可选择装备在头/腰/护腿位,装备前需灵魂绑定,防御力+9,回避-9,自带被动技能嘲讽LEVEL-MAX:看到慕苏宿主的生物立即进行一次精神力对抗,DC=99,对抗失败则生物立即获得一个S级的诅咒异常状态,将宿主视为第一攻击目标,自带被动技能守护LEVEL-MAX:能守护宿主不受到针对所在装备位的部位攻击,自带被动技能卖萌LEVEL-MAX:宿主可以随时进行投食或者摸头获得慕苏的卖萌福利,具体效果因为太过和谐,已屏蔽。装备前置条件:慕苏好感度99+,无法换取积分和掉落。

歌姬
拥有打动人心让灵魂感受震撼的歌声,用歌声谱写万物,引发奇迹的力量,使名号持续流传于世,被世人所铭记。
1、表达6+,专业:演唱
2、现实背景详细描述歌姬生涯,或是足矣成为歌姬的经历(不少于600字)
3、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,获得5点自由属性点,表达+1,生命值上限+30或精神力值上限+4
获得主动技能演唱Level-1:人物回合开始后,可以消耗整轮动作+2点精神力值开始演唱歌曲,凡是能听到自然歌声的契约队友,在听到歌声期间获得力量+1或敏捷+1的效果。
每提升一级属性+1
Level-4空灵之音:听到歌声期间的契约队友移动速度+8
Level-7广域之音:歌声可以受到麦克风、扩音器等电子设备影响,但此时每轮需歌姬消耗1精神力值维持
Level-10治愈之音:听到歌声期间的契约队友每轮恢复5点生命值

歌姬职业技能栏(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能专辑Level---1(500积分): 歌姬将自己美妙的歌声留存在了专辑之中。歌姬可以在梦魇空间中花费时间在特殊建筑录音棚中,尝试制作专辑,每张专辑需要48小时的反复打磨重录后完成,录歌期间可中断休息,只需时间累积满即可。每张专辑只能收录一首歌曲,根据收录的歌曲获得特殊效果。

主动技能舞台Level---1(500积分): 歌姬可以在任何地方搭设自己的舞台,天空、海洋,亦或者是宇宙。歌姬可以在适合的时候,宣布自己的演唱会即将开始,舞台已经搭建完毕,台下的观众可以欣赏到最棒的表演。身为舞台上最闪耀的明星,歌姬吸引度拉满,特殊场景或特殊演唱设备额外提供加值。

主被动技能专属之歌Level---1(500积分):每位歌姬都有会有自己的专属之歌,流传千古,世人为之传唱。

心灵的悸动,歌声引发人情绪的共鸣,感受其中的


奇迹的胜负师
神之一手,天命时刻,无限的可能性引发出奇迹的瞬间,都将交由胜负师之手

灵能使

秘仪之殿
通过梦魇空间的力量与不同次元时空的伟大存在产生联系,通过虔诚的仪式或是符合对方的誓言成为对方的信徒,获取对方庇护。

---------------------------------
锻造
锻造Level---1(前置条件手艺:锻造5+):锻造的基础是运用铁锤和铁砧再加上娴熟的技术制作出致命的武器,结实的甲胄和其他特殊的物品。锻造每件物品需要消耗大量的材料,这些材料往往会花费很长的时间去收集。锻造物品的前提则是需要知道锻造物品所需的材料及锻造手法,通常这可以通过锻造配方或剧情相关人物的传授获得。接下还要找到锻造的场所,其中要有高温的熔炉、铁锤和铁砧,这些基本的锻造工具。一个好的锻造工具有时能让你锻造的成功率大幅上升,最顶级的锻造工具甚至能赋予锻造物额外的特效。
锻造步骤:①学习锻造配方→②准备锻造配方所需的全部材料→③锻造场所或全套锻造工具→④花费时间锻造出成品
锻造材料:可以花费积分在梦魇广场上购买(列表附最后),或从掉落中获得。
锻造场所:每次锻造可以花费100积分租用梦魇空间中的锻造室一小时,包含锻造工具。
锻造工具:可以在梦魇超市中花费300积分购买全套的锻造工具,包括熔炉等,全套体积5立方米。
锻造时间:锻造时间等于已学习配方所需锻造等级x60分钟。锻造者也可以花费已学习配方所需锻造等级x100积分和已学习配方所需锻造等级x2点精神力值来加速完成锻造(此方法锻造用时参见每个配方内容)
锻造失败的后果:若④锻造检定结果未达到DC的一半,则材料会被消耗全部失去。若锻造检定结果达到DC的一半,则损失一半的材料。
Level---4初级:锻造检定结果+1
Level---7中级:锻造检定结果+2
Level---10高级:锻造检定结果+3
Level---16专家:锻造检定结果+4
Level---21大师:锻造检定结果+5   
Level---25宗师:锻造检定结果+6(高级复盖低级效果)
每提升一级锻造可以学习当级配方中的两个,若要额外学习当即配方则需要花费配方所需锻造等级x200积分

锻造可学习配方列表:
劣质磨刀石(锻造前提:锻造1+),锻造材料:劣质的石头x1,锻造用时:标准动作,锻造DC10。劣质磨刀石,E级道具1/1,花费整轮动作打磨造成挥砍和穿刺的武器,武器攻击力+2,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

劣质平衡石(锻造前提:锻造1+),锻造材料:劣质的石头x1,锻造用时:标准动作,锻造DC10。劣质平衡石,E级道具1/1,花费整轮动作打磨造成钝击的武器,武器攻击力+2,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

劣质铜外衣(锻造前提:锻造1+),锻造材料:铜锭x4,锻造用时:标准动作,锻造DC11。劣质铜外衣,白色上身装备,防御力+2d2,无法换取积分。

铜质护腕(锻造前提:锻造1+),锻造材料:铜锭x2,锻造用时:标准动作,锻造DC11。铜质护腕,白色装备,防御力+1d2,无法换取积分。

劣质砂轮(锻造前提:锻造1+),锻造材料:劣质的石头x2,锻造用时:标准动作,锻造DC11。劣质砂轮,锻造材料,无法换取积分。

铜质链甲短裤(锻造前提:锻造1+),锻造材料:铜锭x4,锻造用时:标准动作,锻造DC11。铜质链甲短裤,白色下身装备,防御力+2d2,无法换取积分。

铜质钉锤(锻造前提:锻造2+),锻造材料:铜锭x6,弱效助熔剂x1,亚麻布x2,锻造用时:标准动作,锻造DC11。铜质钉锤,白色武器,攻击力+2d6,无法换取积分。

铜斧(锻造前提:锻造2+),锻造材料:铜锭x6,弱效助熔剂x1,亚麻布x2,锻造用时:标准动作,锻造DC11。铜斧,白色武器,攻击力+2d6,无法换取积分。

铜质链甲战靴(锻造前提:锻造2+),锻造材料:铜锭x8,锻造用时:标准动作,锻造DC11。铜质链甲战靴,白色装备,防御力+2d2,无法换取积分。

铜质短剑(锻造前提:锻造2+),锻造材料:铜锭x6,弱效助熔剂x1,亚麻布x2,锻造用时:标准动作,锻造DC11。铜质短剑,白色武器,攻击力+2d6,无法换取积分。

粗制磨刀石(锻造前提:锻造2+),锻造材料:粗糙的石头x1,锻造用时:标准动作,锻造DC12。粗制磨刀石,E级道具1/1,花费整轮动作打磨造成挥砍和穿刺的武器,武器攻击力+3,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

粗制平衡石(锻造前提:锻造2+),锻造材料:粗糙的石头x1,锻造用时:标准动作,锻造DC12。粗制磨刀石,E级道具1/1,花费整轮动作打磨造成钝击的武器,武器攻击力+3,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

铜质匕首(锻造前提:锻造2+),锻造材料:铜锭x6,弱效助熔剂x1,劣质砂轮x1,轻皮x1,锻造用时:标准动作,锻造DC12。铜质匕首,白色武器,攻击力+2d6+1,无法换取积分。

铜质双刃刀(锻造前提:锻造2+),锻造材料:铜锭x10,弱效助熔剂x2,劣质砂轮x1,轻皮x1,锻造用时:标准动作,锻造DC12。铜质双刃刀,双手白色武器,攻击力+3d6,体积3,装备前置条件:力量11+,无法换取积分。

铜质链甲腰带(锻造前提:锻造2+),锻造材料:铜锭x6,锻造用时:标准动作,锻造DC12。铜质链甲腰带,白色装备,防御力+2d2,无法换取积分。

铜质战斧(锻造前提:锻造2+),锻造材料: 铜锭x12,弱效助熔剂x2,孔雀石x2,劣质砂轮x2,轻皮x2,锻造用时:标准动作,锻造DC12。铜质战斧,蓝色双手武器,装备后灵魂绑定,攻击力+3d6+2,体质+3,体积3,装备前置条件:力量12+,无法换取积分。

铜质链甲外衣(锻造前提:锻造2+),锻造材料:铜锭x8,劣质砂轮x2,锻造用时:标准动作,锻造DC12。铜质链甲外衣,蓝色上衣装备,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,力量+1,无法换取积分。

铜质重剑(锻造前提:锻造2+),锻造材料: 铜锭x10,虎眼石x1,劣质砂轮x2,锻造用时:标准动作,锻造DC12。铜质重剑,白色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+3d6,敏捷+1,无法换取积分。

粗制砂轮(锻造前提:锻造2+),锻造材料:粗糙的石头x2,锻造用时:标准动作,锻造DC12。粗制砂轮,锻造材料,无法换取积分。

铜质符文护手(锻造前提:锻造2+),锻造材料:铜锭x8,劣质砂轮x2,锻造用时:标准动作,锻造DC12。铜质符文护手,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+2d2,力量+1,无法换取积分。

铜质符文短裤(锻造前提:锻造3+),锻造材料:铜锭x8,细线x2,劣质砂轮x3,锻造用时:标准动作,锻造DC13。铜质符文短裤,蓝色下身装备,装备后灵魂绑定,防御力+2d2,力量+1,体质+1,无法换取积分。

铜质宝石手套(锻造前提:锻造3+),锻造材料:铜锭x8,虎眼石x1,孔雀石x1,锻造用时:标准动作,锻造DC13。铜质宝石手套,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,铜质宝石手套握持武器攻击命中前投d20,结果出现1-4,本次命中d20结果出现19视为暴击,无法换取积分。

白银万能钥匙(锻造前提:锻造3+),锻造材料:银锭 x1, 劣质砂轮x1,锻造用时:标准动作,锻造DC13。白银万能钥匙,E级道具1/1,可以打开D级以下封锁效果锁上的大门,无法换取积分。

铜质大锤(锻造前提:锻造3+),锻造材料:铜锭x12,弱效助熔剂x2,轻皮x2,锻造用时:标准动作,锻造DC13。铜质大锤,蓝色双手武器,装备后灵魂绑定,攻击力+2d6,力量+1,敏捷+1,体质+1,装备前置条件:力量15+,无法换取积分。

铜质符文腰带(锻造前提:锻造4+),锻造材料:铜锭x10,锻造用时:标准动作,锻造DC14。铜质符文腰带,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+2d2,力量+1,体质+1,无法换取积分。

厚重战斧(锻造前提:锻造4+),锻造材料:铜锭x10,弱效助熔剂x2,银锭 x2,劣质砂轮x2,轻皮x2,锻造用时:标准动作,锻造DC14。厚重战斧,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+4d6,力量+1,体质+1,装备前置条件:力量17+,无法换取积分。

铁炉堡链甲(锻造前提:锻造4+),锻造材料:铜锭x12,孔雀石x2,劣质砂轮x2,锻造用时:标准动作,锻造DC14。铁炉堡链甲,蓝色上衣装备,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,力量+1,体质+1,装备前置条件:力量14+,无法换取积分。

铜质符文护腕(锻造前提:锻造4+),锻造材料:铜锭x10,劣质砂轮x3,锻造用时:标准动作,锻造DC14。铜质符文护腕,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+2d2,力量+3,无法换取积分。

铜质符文胸甲(锻造前提:锻造4+),锻造材料:铜锭x12,暗影石x1,劣质砂轮x2,锻造用时:标准动作,锻造DC14。铜质符文胸甲,蓝色上衣装备,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,力量+3,体质+2,装备前置条件:力量12+,无法换取积分。

劣质青铜战靴(锻造前提:锻造4+),锻造材料:青铜锭x6,劣质砂轮x6,锻造用时:标准动作,锻造DC14。铜质符文胸甲,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,力量+2,体质+3,装备前置条件:力量11+,无法换取积分。

重砂轮(锻造前提:锻造4+),锻造材料:沉重的石头x3,锻造用时:标准动作,锻造DC14。重砂轮,锻造材料,无法换取积分。

重磨刀石(锻造前提:锻造4+),锻造材料:沉重的石头x1,锻造用时:标准动作,锻造DC14。重磨刀石,E级道具1/1,花费整轮动作打磨造成挥砍和穿刺的武器,武器攻击力+4,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

重平衡石(锻造前提:锻造4+),锻造材料:沉重的石头x1,锻造用时:标准动作,锻造DC14。重平衡石,E级道具1/1,花费整轮动作打磨造成钝击的武器,武器攻击力+4,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

铜质宽剑(锻造前提:锻造4+),锻造材料:铜锭x14,弱效助熔剂x2,虎眼石x2,中皮x2,锻造用时:标准动作,锻造DC14。铜质宽剑,蓝色双手武器,装备后灵魂绑定,攻击力+4d6,体质+4,装备前置条件:力量19+,无法换取积分。

铁炉堡胸甲(锻造前提:锻造5+),锻造材料:铜锭x16,虎眼石x2,劣质砂轮x3,锻造用时:标准动作,锻造DC15。铁炉堡胸甲,蓝色上衣装备,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,力量+3,体质+3,装备前置条件:力量16+,无法换取积分。

青铜钉锤(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x6,弱效助熔剂x4,中皮x1,锻造用时:标准动作,锻造DC15。青铜钉锤,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+5d6,命中+3,装备前置条件:力量14+,无法换取积分。

劣质青铜护肩(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x5,粗制砂轮x1,锻造用时:标准动作,锻造DC15。劣质青铜护肩,蓝色武器,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,力量+2,体质+1,装备前置条件:力量11+,无法换取积分。

劣质青铜护腿(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x6,锻造用时:标准动作,锻造DC15。劣质青铜护腿,蓝色武器,装备后灵魂绑定,防御力+2d2,力量+3,体质+1,装备前置条件:力量13+,无法换取积分。

劣质青铜胸甲(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x7,锻造用时:标准动作,锻造DC15。劣质青铜胸甲,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,力量+1,体质+3,装备前置条件:力量14+,无法换取积分。

劣质青铜护腕(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x4,锻造用时:标准动作,锻造DC15。劣质青铜护腕,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+2d2,力量+1d2,体质+1d2,无法换取积分。

青铜斧(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x7,弱效助熔剂x4,中皮x1,锻造用时:标准动作,锻造DC15。青铜斧,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+5d6,体质+3,装备前置条件:力量15+,无法换取积分。

青铜花纹护腕(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x5,粗制砂轮x2,锻造用时:标准动作,锻造DC15。青铜花纹护腕,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力4d2,力量2d2,装备前置条件:力量11+,无法换取积分。

青铜短剑(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x5,弱效助熔剂x4,中皮x2,锻造用时:标准动作,锻造DC15。青铜短剑,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+4d6,敏捷+3,装备前置条件:力量11+,无法换取积分。

黄金万能钥匙(锻造前提:锻造5+),锻造材料:金锭 x1,重砂轮x1,锻造用时:标准动作,锻造DC15。黄金万能钥匙,D级道具1/1,可以打开C级以下封锁效果锁上的大门,无法换取积分。

致命的青铜短剑(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x4,强效助熔剂x1,迅捷药水X1,暗影石X2,粗制砂轮x2,中皮x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC15。致命的青铜短剑,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+6d6,敏捷+6,装备前置条件:力量16+,无法换取积分。

镀银青铜护肩(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x8,银锭 x2,粗制砂轮x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC15。镀银青铜护肩,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+2d2,力量+2,体质+2,攻击命中前投d20,结果出现1-3,本次命中d20结果出现19视为暴击,装备前置条件:力量16+,无法换取积分。

青铜战锤(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x8,强效助熔剂x1,中皮x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC15。青铜战锤,蓝色双手武器,装备后灵魂绑定,攻击力+4d6,力量+4,体质+2,装备前置条件:力量21+,无法换取积分。

镀银青铜胸甲(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x10,银锭 x2,粗制砂轮x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC15。镀银青铜胸甲,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+4d2,力量+3,体质+3,攻击命中前投d20,结果出现1-7,本次命中d20结果出现19视为暴击,装备前置条件:力量17+,无法换取积分。

青铜重锤(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x8,强效助熔剂x1,绿玛瑙X1,暗影石X1,粗制砂轮x2,中皮x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC15。青铜重锤,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+6d6,力量+6,装备前置条件:力量18+,无法换取积分。

镀银青铜战靴(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x6,银锭 x1,粗制砂轮x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC15。镀银青铜战靴,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,力量+3,体质+3,攻击命中前投d20,结果出现1-4,本次命中d20结果出现19视为暴击,装备前置条件:力量12+,无法换取积分。

青铜巨剑(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x12,强效助熔剂x2,中皮x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC15。青铜巨剑,蓝色双手武器,装备后灵魂绑定,攻击力+4d6,敏捷+4,体质+2,命中+2,装备前置条件:力量21+,无法换取积分。

镀银青铜护手(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x8,银锭 x2,粗制砂轮x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC15。镀银青铜护手,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,力量+3,体质+3,攻击命中前投d20,结果出现1-3,本次命中d20结果出现19视为暴击,装备前置条件:力量12+,无法换取积分。

青铜战斧(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x12,强效助熔剂x1,中皮x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC15。青铜战斧,蓝色双手武器,装备后灵魂绑定,攻击力+3d6,力量+6,装备前置条件:力量22+,无法换取积分。

彩虹之锤(锻造前提:锻造6+),锻造材料:青铜锭x10,强效助熔剂x1,彩色珍珠X1,暗影石X1,粗制砂轮x2,中皮x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。彩虹之锤,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+6d6,力量+4,敏捷+3,攻击命中前投d20,结果出现1-8,本次命中d20结果出现19视为暴击,装备前置条件:力量24+,无法换取积分。

铁炉堡护手(锻造前提:锻造6+),锻造材料:青铜锭x8,暗影石x3,粗制砂轮x4,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。铁炉堡护手,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+8d2敏捷+8,装备前置条件:力量17+,无法换取积分。

银鳞胸甲(锻造前提:锻造6+),锻造材料:青铜锭x20,绿玛瑙X2,次级月亮石X2,彩色珍珠x2,银锭x4,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。银鳞胸甲,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+10d2,力量+12,体质+5,装备前置条件:力量27+,无法换取积分。

巨型铁锤(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x6,强效助熔剂X2,食人魔力量药剂x1,次级月亮石X2,粗制砂轮x2,中皮x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。巨型铁锤,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+6d6+2,力量+8,装备前置条件:力量27+,无法换取积分。

绿铁战靴(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x6,粗制砂轮x2,绿色染料x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。绿铁战靴,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+8d2,力量+1,体质+3,装备前置条件:力量13+,无法换取积分。

绿铁护手(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x4,有光泽的小珍珠x2,粗制砂轮x2,绿色染料x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。绿铁护手,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+8d2,力量+2,体质+3,装备前置条件:力量13+,无法换取积分。

铁质盾刺(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x6,粗制砂轮x4,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。铁质盾刺,D级道具1/1,在人物灵魂绑定的盾牌上加装一根铁质盾刺,每次使用这块盾牌格挡,都会在本次伤害判定阶段结束后对近战攻击者直接造成25dp物理伤害,无法叠加使用,无法换取积分。

结实的铁锤(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x8,强效助熔剂X2,重砂轮x1,银锭x4,重皮x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。结实的铁锤,蓝色双手武器,装备后灵魂绑定,攻击力+4d6+3,体质+12,体积3,装备前置条件:力量26+,无法换取积分。

绿铁护腿(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x8,重砂轮x1,绿色染料x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。绿铁护腿,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+8d2,力量+3,体质+3,装备前置条件:力量14+,无法换取积分。

镀银青铜护腿(锻造前提:锻造6+),锻造材料:青铜锭x12,银锭 x4,粗制砂轮x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。镀银青铜护腿,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+7d2,力量+5,体质+3,装备前置条件:力量19+,无法换取积分。

硬铁短剑(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x6,强效助熔剂X2,重砂轮x1,次级月亮石x2,重皮x3,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。硬铁短剑,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+10d6,额外造成20dp物理伤害,装备前置条件:力量15+,无法换取积分。

绿铁护肩(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x7,重砂轮x1,绿色染料x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。绿铁护肩,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+8d2,力量+1,体质+3,装备前置条件:力量16+,无法换取积分。

野人铁护肩(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x8,重砂轮x2,锋利的爪子x4,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。野人铁护肩,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+10d2,力量+6,命中+6,装备前置条件:力量19+,无法换取积分。

野人铁质胸甲(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x20,重砂轮x4,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。野人铁质胸甲,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+12d2,力量+12,装备前置条件:力量27+,无法换取积分。

绿铁护腕(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x6,绿色染料x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。绿铁护腕,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+4d2,体质+5,装备前置条件:体质19+,无法换取积分。

铁质平衡锤(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x4,粗制砂轮x2,次级月亮石x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。铁质平衡锤,D级道具1/1,在一把双手剑、双手锤、双手斧或长柄武器上附加一块平衡器,使其每次普通攻击只需花费标准动作。对白色等级以上武器装备无效,无法叠加使用,无法换取积分。

碎铁金锤(锻造前提:锻造7+),锻造材料:铁锭x10,金锭x4,次级月亮石x2,强效助溶剂x2,重皮x2,重砂轮x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。碎铁金锤,蓝色双手武器,装备后灵魂绑定,攻击力+7d6,力量+11,体质+4,体积4,装备前置条件:力量31+,无法换取积分。

绿铁头盔(锻造前提:锻造7+),锻造材料:铁锭x12,黄水晶x1,绿色染料x1,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。绿铁头盔,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+9d2,力量+5,体质+7,装备前置条件:力量24+,无法换取积分。

金鳞护腿(锻造前提:锻造7+),锻造材料:铁锭x10,金锭x2,重砂轮x1,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。金鳞护腿,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+8d2,力量+6,体质+3,装备前置条件:力量23+,无法换取积分。

玉蛇刀(锻造前提:锻造7+),锻造材料:铁锭x8,强效助溶剂x2,翡翠x2,重皮x3,重砂轮x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。玉蛇刀,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+14d6,力量+4,敏捷+4,装备前置条件:力量25+,无法换取积分。

金鳞护肩(锻造前提:锻造7+),锻造材料:铁锭x6,金锭x2,重砂轮x1,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。金鳞护腿,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+8d2,力量+4,体质+2,装备前置条件:力量22+,无法换取积分。

野人铁盔(锻造前提:锻造7+),锻造材料:铁锭x10,大牙齿x2,锋利的爪子x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。绿铁头盔,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+6d2,力量+9,攻击命中前投d20,结果出现1-4,本次命中d20结果出现19视为暴击,装备前置条件:力量29+,无法换取积分。

真银万能钥匙(锻造前提:锻造7+),锻造材料:真银锭x1,坚固的砂轮x1,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。真银万能钥匙,C级道具1/1,可以打开B级以下封锁效果锁上的大门,无法换取积分。

坚固的磨刀石(锻造前提:锻造7+),锻造材料:坚固的石头x1,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。坚固的磨刀石,D级道具1/1,花费整轮动作打磨造成挥砍和穿刺的武器,武器攻击力+5,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

坚固的砂轮(锻造前提:锻造7+),锻造材料:坚固的石头x4,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。坚固的砂轮,锻造材料,无法换取积分。

坚固的平衡石(锻造前提:锻造7+),锻造材料:坚固的石头x1,丝绸x1,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。坚固的砂轮,E级道具1/1,花费整轮动作打磨造成钝击的武器,武器攻击力+4,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

月钢宽剑(锻造前提:锻造7+),锻造材料:钢锭x8,次级月亮石x3,强效助溶剂x2,重皮x3,重砂轮x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。月钢宽剑,蓝色双手武器,装备后灵魂绑定,攻击力+10d6,命中+10,体质+8,体积4,攻击命中前投d20,结果出现1-6,本次命中d20结果出现19视为暴击,装备前置条件:体质35+,无法换取积分。

绿铁锁甲(锻造前提:锻造7+),锻造材料:铁锭x20,翡翠x2,绿玛瑙x2,绿色皮甲x1,重砂轮x4,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。绿铁锁甲,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+6d4,力量+7,体质+11,装备前置条件:力量29+,无法换取积分。

野人铁靴(锻造前提:锻造7+),锻造材料:铁锭x12,大牙齿x2,重砂轮x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。野人铁靴,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+6d4,力量+7,攻击命中前投d20,结果出现1-5,本次命中d20结果出现19视为暴击,装备前置条件:力量29+,无法换取积分。

亮闪闪的钢匕首(锻造前提:锻造7+),锻造材料:钢锭x10,强效助溶剂x2,绿玛瑙x1,重皮x1,元素之土x1,重砂轮x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。亮闪闪的钢匕首,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+14d6,额外造成24dp物理伤害,装备前置条件:力量19+,无法换取积分。

巨型铁斧(锻造前提:锻造7+),锻造材料:钢锭x14,强效助溶剂x2,金锭x4,重皮x1,重砂轮x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。巨型铁斧,蓝色双手武器,装备后灵魂绑定,攻击力+9d6,力量+8,体质+5,体积5,装备前置条件:力量35+,无法换取积分。

钢质武器链(锻造前提:锻造7+),锻造材料:钢锭x14,重皮x4,重砂轮x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。钢质武器链,为你的武器附加一条武器链,使缴械效果的持续时间缩短-50%。不与其它同类效果叠加。不能对银色剧情及以上使用,无法换取积分。

灼热金剑(锻造前提:锻造7+),锻造材料:钢锭x10,重皮x2,元素火焰x2,金锭x10,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。灼热金剑,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+15d6,装备前置条件:力量21+,无法换取积分。

金鳞胸甲(锻造前提:锻造7+),锻造材料:钢锭x12,重砂轮x4,金锭x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。金鳞胸甲,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+10d2,力量+7,体质+3,装备前置条件:力量24+,无法换取积分。

霜虎之刃(锻造前提:锻造8+),锻造材料:钢锭x8,强效助溶剂x2,重皮x4,翡翠x2,重砂轮x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC18。霜虎之刃,亮金色双手太刀武器,装备后灵魂绑定,攻击力+9d6,武器暴击率+1,体积4,自带被动技能寒冰箭level-1:霜虎之刃近战命中目标后,投1d10,结果出现1-4则立即对目标射出一支寒冰箭,对其直接造成20dp冰属性伤害,并且移动速度-10,持续2轮,之后继续进入伤害判定阶段。装备前置条件:力量33+,无法换取积分。

秘银盾刺(锻造前提:锻造8+),锻造材料:秘银锭x14,真银锭x4,坚固的砂轮x4,锻造用时:全回合动作,锻造DC18。钢质武器链,在你的盾牌上加装一根秘银盾刺,每次使用这块盾牌格挡,都会在本次伤害判定阶段结束后对近战攻击者直接造成45dp物理伤害,无法叠加使用。不能对银色剧情及以上使用,无法换取积分。

秘银鳞片短裤(锻造前提:锻造8+),锻造材料:秘银锭x12,锻造用时:全回合动作,锻造DC18。秘银鳞片短裤,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+8d2,精神力+6,回避+7,装备前置条件:力量13+,无法换取积分。

秘银魔剑(锻造前提:锻造9+),锻造材料:秘银锭x14,真银锭x4,坚固的砂轮x1,厚皮x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC19。秘银魔剑,亮金色双手太刀武器,装备后灵魂绑定,攻击力+12d6,体积4,自带被动技能魔剑level-1:破魔+10。装备前置条件:力量23+,无法换取积分。

秘银马刺(锻造前提:锻造9+),锻造材料:秘银锭x4,坚固的砂轮x3,锻造用时:全回合动作,锻造DC19。秘银马刺,在你的靴子上加装马刺,提高坐骑的移动速度10米。不能对银色剧情及以上使用,无法换取积分。

致密砂轮(锻造前提:锻造9+),锻造材料:厚重的石头x4,锻造用时:标准动作,锻造DC19。致密砂轮,锻造材料,无法换取积分。

致密平衡石(锻造前提:锻造9+),锻造材料:厚重的石头x1,符文布x1,锻造用时:标准动作,锻造DC19,致密平衡石,E级道具1/1,花费整轮动作打磨造成钝击的武器,武器攻击力+6,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

致密磨刀石(锻造前提:锻造9+),锻造材料:厚重的石头x1,锻造用时:标准动作,锻造DC19。致密磨刀石,D级道具1/1,花费整轮动作打磨造成挥砍和穿刺的武器,武器攻击力+6,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

粉碎者(锻造前提:锻造9+),锻造材料:秘银锭x24,真银锭x6,坚固的砂轮x4,厚皮x4,大地之核x4,黄水晶x5,翡翠x5,锻造用时:4轮,锻造DC19。粉碎者,银色剧情单手锤武器,装备后灵魂绑定,攻击力+15d6,自带被动技能粉碎level-1:粉碎者近战命中目标后,投1d10,结果出现1则目标进入超自然瘫痪异常状态,无法使用手中的武器,持续2轮,之后继续进入伤害判定阶段。装备前置条件:力量26+,无法换取积分。

真银胸甲(锻造前提:锻造9+),锻造材料:秘银锭x12,真银锭x24,坚固的砂轮x2,红宝石x4,黑珍珠x4,锻造用时:4轮,锻造DC19。真银胸甲,银色剧情装备,装备后灵魂绑定,防御力+8d4,体质+12,自带被动技能真愈level-1:装备者在战斗场景中受到实体近战攻击后(伤害判定后),投1d100,结果出现1-3,则立即恢复4d6x5点生命值。装备前置条件:体质33+,无法换取积分。

幻影之刃(锻造前提:锻造9+),锻造材料:秘银锭x28,真银锭x8,坚固的砂轮x4,厚皮x2,风之气息x6,次级隐形药水x2,青绿石x6,锻造用时:4轮,锻造DC19。幻影之刃,银色剧情单手长剑武器,装备后灵魂绑定,攻击力+15d6,自带被动技能幻影level-1:幻影之刃近战命中目标后,投1d10,结果出现1则目标进入超自然消融异常状态,防御力下降17,持续4轮,在持续期间,目标无法潜行或隐形。装备前置条件:力量31+,无法换取积分。

瑟银腰带(锻造前提:锻造9+),锻造材料:瑟银锭x8,锻造用时:4轮,锻造DC19。瑟银腰带,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+8d2,火炕+20,毒抗+10,冰抗+20,暗抗+10,精神抗性+10。装备前置条件:力量16+,无法换取积分。

荒芜(锻造前提:锻造9+),锻造材料:秘银锭x28,真银锭x10,坚固的砂轮x6,厚皮x6,亡灵腐液x10,锻造用时:4轮,锻造DC19。荒芜,银色剧情双手三叉戟武器,装备后灵魂绑定,攻击力+16d6,自带被动技能荒芜level-1:荒芜近战命中目标后,投1d10,结果出现1-2则目标感染疾病进入超自然中毒异常状态,立即受到50点毒属性伤害,之后每轮受到10点毒属性伤害,持续20轮。装备前置条件:力量37+,无法换取积分。

真银圣剑(锻造前提:锻造10+),锻造材料:秘银锭x30,真银锭x16,坚固的砂轮x8,厚皮x6,红宝石x6,风之气息x4,锻造用时:4轮,锻造DC20。真银圣剑,银色剧情双手大剑武器,装备后灵魂绑定,攻击力+17d6,体积6,自带被动技能神圣之盾level-1:真银圣剑格挡攻击时(命中阶段后),投1d10,结果出现1-2则装备者针对本次攻击获得60点伤害减免,本效果每轮最多触发一次。装备前置条件:力量38+,无法换取积分。

黑铁粉碎者(锻造前提:锻造10+),锻造材料:黑铁锭x18,火焰之心x4,锻造用时:4轮,锻造DC20。黑铁粉碎者,亮金色双手锤武器,装备后灵魂绑定,攻击力+30,体积+15d6,自带被动技能猛击level-1:黑铁粉碎者近战攻击目标后(伤害判定后),投1d10,结果出现1则目标进入超自然晕眩异常状态,失去迅捷动作,持续3轮。装备前置条件:力量36+,无法换取积分。

野刺锁甲(锻造前提:锻造10+),锻造材料:瑟银锭x40,魔化瑟银锭x2,生命精华x4,野葡萄藤x4,巨型绿宝石x1,锻造用时:4轮,锻造DC20。野刺锁甲,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+10d4,精神力+11,体质+5,自带被动技能野刺level-1:提升装备者直接造成的毒属性伤害30点,持续性毒属性伤害15点。装备前置条件:力量23+,无法换取积分。

君王板甲护肩(锻造前提:锻造10+),锻造材料:瑟银锭x24,硬甲皮x6,黄水晶x2,锻造用时:全回合,锻造DC20。君王板甲护肩,绿色装备(1/7),装备后灵魂绑定,防御力+8d4,力量+12,体质+11。装备前置条件:力量33+,无法换取积分。

君王板甲腰带(锻造前提:锻造10+),锻造材料:瑟银锭x22,硬甲皮x6,青绿石x1,锻造用时:全回合,锻造DC20。君王板甲腰带,绿色装备(1/7),装备后灵魂绑定,防御力+6d4,力量+12,体质+11。装备前置条件:力量33+,无法换取积分。

君王板甲护腕(锻造前提:锻造10+),锻造材料:瑟银锭x20,红宝石x1,锻造用时:全回合,锻造DC20。君王板甲护腕,绿色装备(1/7),装备后灵魂绑定,防御力+7d4,力量+9,体质+8。装备前置条件:力量31+,无法换取积分。
套装效果(2/7):防御力+10

元素磨刀石(锻造前提:锻造10+),锻造材料:厚重的石头x3,元素之土x2,锻造用时:标准动作,锻造DC20。元素磨刀石,D级道具1/1,花费整轮动作打磨近战白刃武器,武器暴击率+2,无法叠加,无法刷新,持续30分钟。

魔能磨刀石(锻造前提:锻造10+),锻造材料:魔铁锭x1,土之微粒x1,锻造用时:标准动作,锻造DC20。魔能磨刀石,D级道具1/1,花费整轮动作打磨造成挥砍和穿刺的武器,武器攻击力+9,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

魔能平衡石(锻造前提:锻造10+),锻造材料:魔铁锭x1,灵纹布x1,锻造用时:标准动作,锻造DC20。致密磨刀石,D级道具1/1,花费整轮动作打磨造成钝击的武器,武器攻击力+9,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

平静(锻造前提:锻造11+),锻造材料:魔化瑟银锭x2,奥金锭x2,强力魔精x4,大猫眼石x2,蓝宝石x2,巨型绿宝石x1,锻造用时:6轮,锻造DC21。平静,亮金色单手锤武器,装备后灵魂绑定,攻击力+12d8,自带被动技能驱散level-1:平静命中目标后(命中阶段后),投1d10,结果出现1-2则立即随机驱散解除目标身上一个不超过C级的增益效果,本效果每轮最多触发一次,之后继续进入伤害判定阶段。装备前置条件:力量39+,无法换取积分。

炽热板甲护手(锻造前提:锻造11+),锻造材料:魔化瑟银锭x6,瑟银锭x20,火焰精华x2,红宝石x2,锻造用时:6轮,锻造DC21。炽热板甲护手,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+8d4,火炕+40。自带被动技能炽热level-1:装备者握持近战白刃武器攻击,额外造成80点火属性伤害,装备前置条件:力量25+,无法换取积分。

黎明使者护肩(锻造前提:锻造11+),锻造材料:奥金锭x4,瑟银锭x20,水之精华x2,巨型绿宝石x2,锻造用时:6轮,锻造DC21。黎明使者护肩,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+8d4,精神力值+12。自带被动技能黎明使者level-1:装备者使用治疗技能时,恢复的生命值提升3d8x5点,本效果每轮最多触发一次,装备前置条件:力量25+,无法换取积分。

风暴护手(锻造前提:锻造11+),锻造材料:魔化瑟银锭x4,瑟银锭x20,水之精华x4,蓝宝石x4,锻造用时:6轮,锻造DC21。风暴护手,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+8d4,精神力+12,雷抗+40,风抗+40。自带被动技能风暴level-1:装备者握持近战白刃武器攻击,额外造成80点雷属性伤害,自带被动技能自然level-1:提升装备者直接造成的风属性伤害40点,持续性风属性伤害20点。装备前置条件:力量23+,无法换取积分。

白魂头盔(锻造前提:锻造11+),锻造材料:魔化瑟银锭x4,瑟银锭x20,真银锭x6,金锭x6,艾泽拉斯钻石x2,锻造用时:6轮,锻造DC21。白魂头盔,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+8d4,精神力+15,精神力值+15。自带被动技能白魂level-1:装备者使用治疗技能时,恢复的生命值提升2d10x5点,本效果每轮最多触发一次。装备前置条件:力量24+,无法换取积分。

大酋长头盔(锻造前提:锻造11+),锻造材料:魔化瑟银锭x4,瑟银锭x40,乌黑的羽毛x60,大猫眼石x6,巨型绿宝石x2,锻造用时:6轮,锻造DC21。大酋长头盔,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+10d4,体质+15,精神力值+30。自带被动技能大酋长level-1:战斗场景中一次,当命中d20结果出现1可以重新投掷。-“大酋长的小秘密”装备前置条件:力量25+,无法换取积分。

狮心头盔(锻造前提:锻造11+),锻造材料:瑟银锭x80,奥金锭x12,邪恶之爪x40,艾泽拉斯钻石x2,蓝宝石x10,锻造用时:6轮,锻造DC21。狮心头盔,暗金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+8d6,力量+18,命中+16。自带被动技能狮心level-1:装备者使用近战白刃武器攻击时暴击率+2(可叠加)。装备前置条件:力量43+,无法换取积分。

要塞护手(锻造前提:锻造11+),锻造材料:魔化瑟银锭x20,奥金锭x15,大地精华x10,大猫眼石x4,蓝宝石x4,锻造用时:6轮,锻造DC21。要塞护手,暗金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+8d6,力量+18,命中+16。自带被动技能要害level-1:装备者握持近战白刃武器攻击时暴击率+1(可叠加)。自带被动技能不破level-1:装备者握持近战白刃武器格挡时回避提升11点。自带被动技能要塞level-1:装备者不会被B级以下的技能缴械(失去握持武器)。装备前置条件:力量43+,无法换取积分。

免伤锁甲(锻造前提:锻造11+),锻造材料:魔化瑟银锭x30,奥金锭x30,巨型绿宝石x6,艾泽拉斯钻石x6,锻造用时:6轮,锻造DC21。免伤锁甲,暗金色上身装备,装备后灵魂绑定,防御力+8d6,自带被动技能免伤level-1:装备者受到物理攻击后(命中阶段后),投d20,结果出现1,则装备者不会受到物理伤害,持续一轮,本效果每10轮最多触发一次。自带被动技能锁甲level-1:装备者获得30点物理伤害减免。装备前置条件:力量35+,无法换取积分。

奥金勇士剑(锻造前提:锻造11+),锻造材料:奥金锭x15,正义宝珠x1,大猫眼石x4,魔化皮x8,致密砂轮x2,艾泽拉斯钻石x8,锻造用时:6轮,锻造DC21。奥金勇士剑,亮金色双手大剑武器,装备后灵魂绑定,攻击力+12d10,体积5,自带被动技能勇士level-1:奥金勇士剑攻击目标后(伤害判定阶段后),投1d10,结果出现1,则立即恢复装备者8d6x10点生命值,装备者力量+20点,持续10轮,本效果每20轮最多触发一次。装备前置条件:力量38+,无法换取积分。

寒冰护卫者(锻造前提:锻造11+),锻造材料:奥金锭x18,水之精华x4,蓝宝石x8,魔化皮x4,致密砂轮x2,艾泽拉斯钻石x8,锻造用时:6轮,锻造DC21。寒冰护卫者,亮金色短剑武器,装备后灵魂绑定,攻击力+12d10,体积5,自带被动技能寒冰level-1:寒冰护卫者攻击目标后(伤害判定阶段后),投1d10,结果出现1-2,则目标进入超自然减速异常状态,移动速度-25,每次普通攻击需要额外花费迅捷动作,持续2轮。装备前置条件:力量34+,无法换取积分。

黑色赦免者(锻造前提:锻造11+),锻造材料:奥金锭x12,黑铁锭x4,熔岩之核x3,炽热之核x6,山脉之血x1,锻造用时:6轮,锻造DC21。黑色赦免者,银色剧情匕首武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+10d10,自带被动技能赦免level-1:装备者每次攻击造成的仇恨值下降50点,每次治疗造成的仇恨值下降30点,每次对目标使用技能造成的仇恨下降30点。附近仇恨值相同的情况下,优先攻击其他目标。装备前置条件:力量36+,无法换取积分。

黑色怒火(锻造前提:锻造11+),锻造材料:奥金锭x16,黑铁锭x6,熔岩之核x5,炽热之核x2,锻造用时:6轮,锻造DC21。黑色怒火,银色剧情双手长枪武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+8d10,力量+17,体质+9,火炕+50,自带被动技能怒火level-1:黑色怒火攻击暴击率+1(可叠加)。装备前置条件:力量46+。无法换取积分。

血魂胸甲(锻造前提:锻造11+),锻造材料:瑟银锭x20,灵魂宝钻x10,血藤x2,红宝石x2,锻造用时:4轮,锻造DC21。血魂胸甲,绿色装备(1/3),装备后灵魂绑定,防御力+8d6,敏捷+11,体质+14。自带被动技能血魂level-1:装备者每次攻击命中开始前,可以投1d10,结果出现1,则本次攻击暴击率+1(暴击率可叠加)。装备前置条件:力量29+,无法换取积分。

血魂护肩(锻造前提:锻造11+),锻造材料:瑟银锭x16,灵魂宝钻x8,血藤x2,红宝石x1,锻造用时:4轮,锻造DC21。血魂护肩,绿色装备(1/3),装备后灵魂绑定,防御力+7d6,敏捷+14,体质+10。自带被动技能血魂level-1:装备者每次攻击命中开始前,可以投1d20,结果出现1,则本次攻击暴击率+1(暴击率可叠加)。装备前置条件:力量29+,无法换取积分。

血魂护手(锻造前提:锻造11+),锻造材料:瑟银锭x20,灵魂宝钻x10,血藤x2,红宝石x2,锻造用时:4轮,锻造DC21。血魂护手,绿色装备(1/3),装备后灵魂绑定,防御力+7d6,敏捷+11,体质+17。自带被动技能血魂level-1:装备者每次攻击命中开始前,可以投1d20,结果出现1,则本次攻击暴击率+1(暴击率可叠加)。装备前置条件:力量29+,无法换取积分。
套装效果(3/3):战斗场景开始后,装备者每3轮恢复1点精神力值,持续9轮。

碎裂黑曜石盾牌(锻造前提:锻造11+),锻造材料:魔化瑟银锭x8,大地精华x4,小块黑曜石碎片x24,大块黑曜石碎片x8,锻造用时:6轮,锻造DC21。碎裂黑曜石盾牌,银色剧情装备,装备前需灵魂绑定,防御力+6d6,自带被动技能黑曜石level-1:装备者使用碎裂黑曜石盾牌格挡时获得全能量抗性+5。自带被动技能盾挡level-1:装备者使用碎裂黑曜石盾牌格挡时回避+15。自带被动技能碎裂level-1:装备者受到属性伤害后,投d20,结果出现1,则伤害来源进入元素稀薄异常状态,无法使用技能,持续两轮。装备前置条件:力量41+。无法换取积分。

厚重黑曜石胸甲(锻造前提:锻造11+),锻造材料:魔化瑟银锭x12,大地精华x10,小块黑曜石碎片x40,大块黑曜石碎片x18,巨型绿宝石x4,锻造用时:6轮,锻造DC21。厚重黑曜石胸甲,银色剧情上身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+10d6,力量+38,体质+16,自带被动技能黑曜level-1:装备者受到属性伤害后,投d10,结果出现1-3,则获得一个可以吸收200点相同属性伤害的护盾,持续2轮。装备前置条件:力量65+。无法换取积分。

毁灭者的黑暗之握(锻造前提:锻造11+),锻造材料:超级能量合剂x1,魔化皮x8,小块黑曜石碎片x24,大块黑曜石碎片x8,锻造用时:6轮,锻造DC21。毁灭者的黑暗之握,银色剧情护手装备,装备前需灵魂绑定,防御力+10d6,自带被动技能毁灭level-1:装备者使用白刃近战武器攻击时攻击力+16。自带被动技能黑暗level-1:装备者使用白刃近战武器攻击时暴击率+1。自带被动技能攫取level-1:装备者使用白刃近战武器攻击造成目标伤害后,投d20,结果出现1,则装备者恢复1点精神力值,结果出现10,则受伤目标精神力值损失1点,结果出现20,则受伤目标精神力值损失1点并且装备者恢复1点精神力值。本效果每轮最多触发一次。装备前置条件:力量43+。无法换取积分。

先知之刃(锻造前提:锻造11+),锻造材料:奥金锭x12,连结水晶x2,超级能量合剂x2,魔化皮x4,锻造用时:6轮,锻造DC21。先知之刃,银色剧情长剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+10d10,体质+16,精神力+9,自带被动技能希望level-1:装备者使用非强制命中的属性伤害技能伤害提升30点,治疗技能的生命值恢复提升30点。自带被动技能先知level-1:装备者使用伤害类技能时,目标的所有抗性视为负10。装备前置条件:力量23+。无法换取积分。

次级结界符文(锻造前提:锻造11+),锻造材料:精金锭x1,锻造用时:标准动作,锻造DC21。次级结界符文,为你的一件胸甲附魔,使装备者每次受到物理伤害,可以投1d10,结果出现1-2,则减免60点物理伤害。本效果每30轮最多出现一次,持续1个小时。不与其它同类效果叠加。不能对银色剧情及以上使用,无法换取积分。

次级护盾结界(锻造前提:锻造12+),锻造材料:精金锭x1,锻造用时:标准动作,锻造DC22。次级护盾结界,在你的盾牌上附加一个次级护盾结界。这个结界在盾牌格挡吸收300点伤害之后失效。不与其它同类效果叠加。不能对银色剧情及以上使用,无法换取积分。

强效结界符文(锻造前提:锻造12+),锻造材料:恒金锭x1,锻造用时:标准动作,锻造DC22。强效结界符文,在你的盾牌上附加一个强效结界符文。这个结界在盾牌格挡吸收500点伤害之后失效。不与其它同类效果叠加。不能对银色剧情及以上使用,无法换取积分。

精金磨刀石(锻造前提:锻造12+),锻造材料:精金锭x1,土之微粒x2,锻造用时:标准动作,锻造DC22。魔能磨刀石,D级道具1/1,花费整轮动作打磨造成挥砍和穿刺的武器,武器攻击力+12,武器命中阶段前投1d10,结果出现1则本次攻击暴击率+1(可叠加),无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

精金平衡石(锻造前提:锻造12+),锻造材料:精金锭x1,土之微粒x2,锻造用时:标准动作,锻造DC22。魔能磨刀石,D级道具1/1,花费整轮动作打磨造成钝击的武器,武器攻击力+12,武器命中阶段前投1d10,结果出现1则本次攻击暴击率+1(可叠加),无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

雷铸战甲(锻造前提:锻造12+),锻造材料:精金锭x8,源生之水x5,源生空气x5,锻造用时:4轮,锻造DC22。雷铸战甲,亮金色上身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+6d6,敏捷+12,体质+8,精神力+8,自带被动技能雷霆level-1:装备者使用近战白刃武器攻击时攻击力+30。自带被动技能锻铸level-1:战斗场景开始后,装备者每3轮恢复1点精神力值,持续9轮。装备前置条件:力量31+。无法换取积分。

狮心之刃(锻造前提:锻造13+),锻造材料:氪金锭x14,源生之能x10,硬化精金锭x6,锻造用时:6轮,锻造DC23。狮心之刃,暗金色双手大剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+10d10,力量+37,敏捷+32,体积5,自带被动技能勇气level-1:装备者在对抗恐惧异常状态时,对抗结果+15。装备前置条件:力量75+。无法换取积分。

狮心圣剑(锻造前提:锻造13+),锻造材料:狮心之刃x1,源生之能x2,源生虚空x8,锻造用时:6轮,锻造DC23。狮心圣剑,暗金色双手大剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+狮心之刃基础+20,力量+39,敏捷+34,体积5,自带被动技能勇气level-1:装备者在对抗恐惧异常状态时,对抗结果+20。自带被动技能狮心level-1:狮心斩杀者命中目标后(命中阶段后),投1d20,结果出现1,则装备者力量+20,持续3轮。装备前置条件:力量85+。无法换取积分。

狮心斩杀者(锻造前提:锻造13+),锻造材料:狮心圣剑x1,虚空漩涡x5,锻造用时:6轮,锻造DC23。狮心斩杀者,暗金色双手大剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+狮心圣剑基础+30,力量+49,敏捷+44,体积5,自带被动技能勇气level-1:装备者在对抗恐惧异常状态时,对抗结果+25。自带被动技能狮心level-1:狮心斩杀者命中目标后(命中阶段后),投1d10,结果出现1,则装备者力量+20,持续3轮。装备前置条件:力量95+。无法换取积分。

雷霆(锻造前提:锻造12+),锻造材料:氪金锭x12,源生空气x20,源生之水x20,硬化精金锭x6,锻造用时:6轮,锻造DC22。雷霆,暗金色双手锤武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+10d10,力量+27,敏捷+27,体质+35,体积4,装备前置条件:力量66+。无法换取积分。

惊雷(锻造前提:锻造13+),锻造材料:雷霆x1,源生法力x10,源生虚空x8,锻造用时:6轮,锻造DC23。惊雷,暗金色双手大剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+雷霆+20,力量+32,敏捷+32,体质+40,体积4,自带被动技能惊雷level-1:惊雷攻击目标后(伤害判定阶段后),投1d20,结果出现1,则目标进入超自然晕眩异常状态,失去所有行动,持续1轮。装备前置条件:力量76+。无法换取积分。

风暴使者(锻造前提:锻造13+),锻造材料:惊雷x1,虚空漩涡x5,锻造用时:6轮,锻造DC23。惊雷,暗金色双手大剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+惊雷+30,力量+42,敏捷+42,体质+50,体积4,自带被动技能风暴level-1:风暴使者攻击目标后(伤害判定阶段后),投1d10,结果出现1,则目标进入超自然晕眩异常状态,失去所有行动,持续1轮。装备前置条件:力量86+。无法换取积分。

龙拳之锤(锻造前提:锻造13+),锻造材料:氪金锭x8,源生火焰x20,源生之土x20,恒金锭x12,锻造用时:6轮,锻造DC23。龙拳之锤,暗金色单手锤武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+12d10,自带被动技能龙拳level-1:龙拳之锤命中目标后(命中阶段后),投1d10,结果出现1,则装备者的整轮攻击动作只需要花费标准动作(包含技能),持续3轮。装备前置条件:力量57+。无法换取积分。

氪金腰带(锻造前提:锻造13+),锻造材料:氪金锭x3,源生之水x5,源生法力x5,锻造用时:6轮,锻造DC23。氪金腰带,亮金色装备(1/3),装备前需灵魂绑定,防御力+5d6,体质+16,精神力+10,自带被动技能财富level-1:装备者使用非强制命中的属性伤害技能伤害提升20点,治疗技能的生命值恢复提升20点。自带被动技能氪金level-1:战斗场景开始后,装备者每6轮恢复1点精神力值,持续18轮。装备前置条件:力量37+。无法换取积分。

氪金短裤(锻造前提:锻造13+),锻造材料:氪金锭x6,源生之水x10,源生法力x10,锻造用时:6轮,锻造DC23。氪金短裤,亮金色装备(1/3),装备前需灵魂绑定,防御力+6d6,体质+21,精神力+15,自带被动技能财富level-1:装备者使用非强制命中的属性伤害技能伤害提升20点,治疗技能的生命值恢复提升20点。自带被动技能氪金level-1:战斗场景开始后,装备者每5轮恢复1点精神力值,持续15轮。装备前置条件:力量37+。无法换取积分。

氪金战靴(锻造前提:锻造13+),锻造材料:氪金锭x4,源生之水x8,源生法力x8,锻造用时:6轮,锻造DC23。氪金战靴,亮金色装备(1/3),装备前需灵魂绑定,防御力+5d6,体质+19,精神力+12,自带被动技能财富level-1:装备者使用非强制命中的属性伤害技能伤害提升20点,治疗技能的生命值恢复提升20点。自带被动技能氪金level-1:战斗场景开始后,装备者每6轮恢复1点精神力值,持续18轮。装备前置条件:力量37+。无法换取积分。
套装效果(3/3):装备者使用非强制命中的属性伤害技能伤害提升20点,治疗技能的生命值恢复提升20点

铁塔护手(锻造前提:锻造13+),锻造材料:硬化氪金锭x10,源生之能x2,源生之土x18,源生虚空x1,锻造用时:6轮,锻造DC23。铁塔护手,暗金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+6d6,体质+30,自带被动技能铁壁level-1:装备者受到攻击前(命中阶段开始前),投1d10,结果出现1,则装备者本次被暴击率-1。自带被动技能抵挡level-1:在受到降低防御力的异常状态时,对抗结果+20。装备前置条件:力量37+。无法换取积分。

虚空链衫(锻造前提:锻造12+),锻造材料:氪金锭x8,源生空气x20,源生暗影x20,硬化精金锭x6,魔钢锭x4,锻造用时:6轮,锻造DC22。虚空链衫,暗金色上身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+6d6,体质+40,精神力+18,自带被动技能虚空能量level-1:装备者攻击前(命中阶段开始前),投1d10,结果出现1,则装备者本次攻击暴击率+1(可叠加)。自带被动技能虚空侵蚀level-1:装备者攻击力提升20点,自带被动技能虚空level-1:战斗场景开始后,装备者每4轮恢复1点精神力值,持续12轮。装备前置条件:力量39+。无法换取积分。

扭曲虚空链衫(锻造前提:锻造13+),锻造材料:虚空链衫x1,源生虚空x10,源生法力x10,锻造用时:9轮,锻造DC23。扭曲虚空链衫,暗金色上身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+虚空链衫基础+10,体质+48,精神力+22,自带被动技能虚空能量level-1:装备者攻击前(命中阶段开始前),投1d10,结果出现1,则装备者本次攻击暴击率+2(可叠加)。自带被动技能虚空侵蚀level-1:装备者攻击力提升25点,自带被动技能虚空level-1:战斗场景开始后,装备者每4轮恢复1点精神力值,持续16轮。自带主动技能扭曲level-1:消耗整轮动作+6点精神力值,装备者免疫物理伤害,但也无法攻击或使用技能,持续1轮,冷却时间30分钟。装备前置条件:力量49+。无法换取积分。

扭曲虚空的拥抱(锻造前提:锻造13+),锻造材料:扭曲虚空链衫x1,虚空漩涡x2,锻造用时:12轮,锻造DC23。扭曲虚空的拥抱,暗金色上身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+扭曲虚空链衫基础+10,体质+51,精神力+25,自带被动技能虚空能量level-1:装备者攻击前(命中阶段开始前),投1d10,结果出现1,则装备者本次攻击暴击率+3(可叠加)。自带被动技能虚空侵蚀level-1:装备者攻击力提升30点,自带被动技能虚空level-1:战斗场景开始后,装备者每4轮恢复1点精神力值,持续20轮。自带主动技能扭曲level-1:消耗整轮动作+6点精神力值,装备者免疫物理伤害,但也无法攻击或使用技能,持续2轮,冷却时间30分钟。装备前置条件:力量59+。无法换取积分。

火焰卫士(锻造前提:锻造12+),锻造材料:魔钢锭x14,源生暗影x20,源生法力x20,锻造用时:6轮,锻造DC23。火焰卫士,暗金色单手长剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+10d10,敏捷+16,体质+23,自带被动技能火焰level-1:装备者命中提升20点。装备前置条件:力量42+。无法换取积分。

光芒卫士(锻造前提:锻造13+),锻造材料:火焰卫士x1,源生空气x10,源生虚空x8,锻造用时:6轮,锻造DC23。光芒卫士,暗金色单手长剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+火焰卫士+20,力量+17,敏捷+25,体积5,自带被动技能火焰level-1:装备者命中提升25点。装备前置条件:力量52+。无法换取积分。

光芒之怒(锻造前提:锻造13+),锻造材料:光芒卫士x1,虚空漩涡x5,锻造用时:6轮,锻造DC23。光芒之怒,暗金色单手长剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+光芒卫士+30,力量+19,敏捷+28,体积5,自带被动技能火焰level-1:装备者命中提升30点。装备前置条件:力量62+。无法换取积分。

保卫者战靴(锻造前提:锻造13+),锻造材料:硬化精金锭x4,源生虚空x2,源生之水x12,锻造用时:6轮,锻造DC23。保卫者战靴,暗金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+7d6,体质+38,精神力+22,自带被动技能保护level-1:装备者防御力+10。自带被动技能格挡level-1:装备者格挡时回避提升16点,自带被动技能战斗level-1:装备者使用非强制命中的属性伤害技能伤害提升20点,治疗技能的生命值恢复提升20点。装备前置条件:力量37+。无法换取积分。

红色浩劫长靴(锻造前提:锻造13+),锻造材料:硬化精金锭x4,源生虚空x2,源生火焰x12,锻造用时:6轮,锻造DC23。红色浩劫长靴,暗金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+7d6,体质+49,自带被动技能抵御level-1:装备者防御力+10。自带被动技能格挡level-1:装备者格挡时回避提升16点,自带被动技能浩劫level-1:装备者格挡时防御力提升15点。装备前置条件:力量37+。无法换取积分。

萨隆邪铁防御者(锻造前提:锻造14+),锻造材料:钴锭x8,萨隆邪铁锭x6,锻造用时:6轮,锻造DC24。萨隆邪铁防御者,亮金色盾牌装备,装备前需灵魂绑定,防御力+8d6,力量+11,自带被动技能防御level-1:装备者防御力+10。装备前置条件:力量57+。无法换取积分。

萨隆邪铁保护者(锻造前提:锻造14+),锻造材料:钴锭x8,萨隆邪铁锭x6,锻造用时:6轮,锻造DC24。萨隆邪铁保护者,亮金色盾牌装备,装备前需灵魂绑定,防御力+8d6,精神力+11,自带被动技能邪能level-1:装备者使用非强制命中的属性伤害技能伤害提升20点。自带被动技能萨隆level-1:装备者攻击前(命中阶段开始前),投1d10,结果出现1,则装备者本次攻击暴击率+1(可叠加)。装备前置条件:力量36+。无法换取积分。

致命萨隆邪铁飞刀(锻造前提:锻造14+),锻造材料:空气结晶x2,萨隆邪铁锭x7,锻造用时:3轮,锻造DC24。致命萨隆邪铁飞刀,蓝色投掷武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+8d10,命中+17,自带被动技能精准level-1:无视22点攻击目标增益效果带来的回避。装备前置条件:力量27+。无法换取积分。

萨隆邪铁裁决短棍(锻造前提:锻造14+),锻造材料:水之结晶x6,萨隆邪铁锭x15,锻造用时:3轮,锻造DC24,萨隆邪铁裁决短棍,亮金色单手武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+14d10,自带被动技能邪能level-1:装备者使用非强制命中的属性伤害技能伤害提升30点。自带被动技能裁决level-1:装备者受到减速异常状态时对抗结果+20。自带被动技能吸收level-1:战斗场景开始后,装备者每3轮恢复1点精神力值,持续12轮。装备前置条件:力量45+。无法换取积分。

永恒腰带扣(锻造前提:锻造15+),锻造材料:萨隆邪铁锭x4,永恒之土x1,永恒之水x1,永恒暗影x1,锻造用时:3轮,锻造DC25,永恒腰带扣,永久性地在一条腰带上加装永恒腰带扣,为其增加一个宝石插槽。无法换取积分。

泰坦神铁盾刺(锻造前提:锻造15+),锻造材料:萨隆邪铁锭x2,泰坦神铁锭x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC25。泰坦神铁盾刺,D级道具1/1,在人物灵魂绑定的盾牌上加装一根泰坦神铁盾刺,每次使用这块盾牌格挡,都会在本次伤害判定阶段结束后对近战攻击者直接造成80dp物理伤害,无法叠加使用,无法换取积分。

泰坦精钢盾墙(锻造前提:锻造16+),锻造材料:萨隆邪铁锭x4,泰坦精钢锭x1,冰冻宝珠x1,锻造用时:6轮,锻造DC26,泰坦精钢盾墙,暗金色盾牌装备,装备前需灵魂绑定,防御力+8d6,力量+16,体质+39,自带被动技能盾墙level-1:装备者回避+24。装备前置条件:力量55+。无法换取积分。

泰坦腰带(锻造前提:锻造16+),锻造材料:泰坦精钢锭x5,符文宝珠x6,锻造用时:6轮,锻造DC26,泰坦腰带,暗金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+8d6,力量+29,体质+66,自带被动技能泰坦level-1:装备者攻击前(命中阶段开始前),投1d10,结果出现1,则装备者本次攻击暴击率+1(可叠加)。自带被动技能精准level-1:装备者攻击无视目标26点来自增益效果的回避。装备前置条件:力量58+。无法换取积分。

白骑士胸甲(锻造前提:锻造16+),锻造材料:泰坦精钢锭x12,永恒生命x8,巨锆石x2,十字军宝珠x2,锻造用时:6轮,锻造DC26,白骑士胸甲,暗金色上身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+8d6,力量+63,体质+78,自带被动技能白骑士level-1:装备者格挡防御力+26。自带被动技能灵敏level-1:装备者格挡时回避+26。装备前置条件:力量96+。无法换取积分。

报复腕甲(锻造前提:锻造15+),锻造材料:泰坦精钢锭x12,永恒火焰x1,锻造用时:6轮,锻造DC25,报复腕甲,亮金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+8d6,力量+53,自带被动技能报复level-1:装备者近战白刃武器攻击前(命中阶段开始前),投1d10,结果出现1,则装备者本次攻击暴击率+1(可叠加)。自带被动技能精准level-1:装备者近战白刃武器命中+22。装备前置条件:力量86+。无法换取积分。

泰坦神铁尖刺护腕(锻造前提:锻造16+),锻造材料:报复腕甲x1,泰坦精钢锭x8,十字军宝珠x4,锻造用时:6轮,锻造DC26,泰坦神铁尖刺护腕,暗金色上身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+报复腕甲+10,力量+58,体质+64,自带被动技能泰坦level-1:装备者近战白刃武器攻击前(命中阶段开始前),投1d10,结果出现1-3,则装备者本次攻击暴击率+1(可叠加)。自带被动技能急速level-1:装备者近战白刃武器攻击全力攻击只需要花费标准动作。装备前置条件:力量88+。无法换取积分。

硬化黑曜石之盾(锻造前提:锻造16+),锻造材料:弯折过的黑曜石x6,锻造用时:标准动作,锻造DC26,硬化黑曜石之盾,蓝色盾牌装备,装备前需灵魂绑定,防御力+6d6,力量+9,体质+18,自带被动技能硬化level-1:装备者格挡时无视12点破甲效果。自带被动技能精准level-1:装备者格挡时无视12点下降回避的效果。装备前置条件:力量41+。无法换取积分。

生命的守护(锻造前提:锻造17+),锻造材料:弯折过的黑曜石x6,锻造用时:标准动作,锻造DC27,硬化黑曜石之盾,蓝色盾牌装备,装备前需灵魂绑定,防御力+6d6,体质+18,精神力+9,自带被动技能生命守护level-1:每战斗场景一次,无视一次致命伤害。装备前置条件:力量31+。无法换取积分。

原力之柱(锻造前提:锻造17+),锻造材料:萨隆邪铁锭x8,泰坦精钢锭x12,永恒之土x20,锻造用时:标准动作,锻造DC27,原力之柱,暗金色护腿装备,装备前需灵魂绑定,防御力+10d6,力量+89,体质+75,自带被动技能原力level-1:装备者免疫束缚异常状态。自带被动技能感应level-1:装备者免疫体感类异常状态。装备前置条件:力量129+。无法换取积分。

刽子手的斩首斧(锻造前提:锻造17+),锻造材料:弯折过的黑曜石x20,动燃之土x8,锻造用时:标准动作,锻造DC27,刽子手的斩首斧,亮金色单手斧装备,装备前需灵魂绑定,攻击力+16d10,敏捷+58,体质+87,自带被动技能斩level-1:刽子手的斩首斧攻击时暴击率+3(可叠加)。装备前置条件:力量66+。无法换取积分。

雷铸之盾(锻造前提:锻造17+),锻造材料:源质锭x10,动燃之土x4,锻造用时:标准动作,锻造DC27,雷铸之盾,蓝色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+10d6,体质+77,精神力+68,自带被动技能精准level-1:装备者使用伤害技能的命中提升32点。装备前置条件:力量60+。无法换取积分。

雷铸护肩(锻造前提:锻造17+),锻造材料:源质锭x8,弯折过的黑曜石x2,锻造用时:标准动作,锻造DC27,雷铸护肩,蓝色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+10d6,体质+83,精神力+42,自带被动技能爆发level-1:装备者使用伤害技能前(命中阶段开始前),投1d10,结果出现1,则装备者本次技能暴击率+2(可叠加)。装备前置条件:力量50+。无法换取积分。

雷铸头盔(锻造前提:锻造17+),锻造材料:源质锭x20,动燃之土x8,锻造用时:标准动作,锻造DC27,雷铸头盔,蓝色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+10d6,体质+81,精神力+48,自带被动技能急速level-1:装备者使用超过标准动作的技能时,可以投1d20,结果出现1,则消耗的动作下降一级(1轮→全回合动作→整轮动作→标准动作+迅捷动作···)。装备前置条件:力量50+。无法换取积分。

雷铸腿甲(锻造前提:锻造17+),锻造材料:源质锭x8,弯折过的黑曜石x2,锻造用时:标准动作,锻造DC27,雷铸腿甲,蓝色下身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+10d6,体质+76,精神力+35,精神力值+36,自带被动技能回馈level-1:装备者使用伤害技能后,可以投1d20,结果出现1,则立即恢复1点精神力值,装备前置条件:力量50+。无法换取积分。

勇气之铸(锻造前提:锻造18+)锻造材料:硬化源质锭x8,真金x8,毁灭精华x8,混乱宝珠x4,锻造用时:12轮,锻造DC28,勇气之铸,暗金色下身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+12d6,力量+86,体质+73,自带被动技能勇气level-1:装备者受到攻击时,可以选择放弃回避,在受到伤害时减免其中的50点,本效果每轮最多触发一次,装备前置条件:力量50+。无法换取积分。

灵魂救赎腕甲(锻造前提:锻造18+)锻造材料:动燃生命x30,真金x4,毁灭精华x4,混乱宝珠x2,锻造用时:12轮,锻造DC28,灵魂救赎腕甲,暗金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+12d6,体质+83,精神力+42,精神力值+33,自带被动技能灵魂救赎evel-1:装备者受到致死攻击时,肉体死去,直到战斗场景结束若还有契约队友存活,则灵魂状态的装备者可以肉体复活,生命值恢复到5,精神力值到0昏迷,本技能效果每个梦魇世界最多只能触发一次,且触发后本装备损毁无法修复,装备前置条件:力量65+。无法换取积分。

毁灭之力护腕(锻造前提:锻造18+)锻造材料:动燃火焰x30,真金x4,毁灭精华x4,混乱宝珠x2,锻造用时:12轮,锻造DC28,毁灭之力护腕,暗金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+12d6,力量+41,体质+86,自带被动技能毁灭evel-1:装备者攻击目标造成致死伤害后,可以释放毁灭之力摧毁对方的肉体(对boss级敌人无效),但触发后本装备损毁无法修复,装备前置条件:力量81+。无法换取积分。

光影战靴(锻造前提:锻造18+)锻造材料:动燃火焰x40,硬化源质锭x10,永生烈焰x4,混乱宝珠x3,锻造用时:12轮,锻造DC28,光影战靴,暗金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+12d6,力量+41,体质+64,自带被动技能光影evel-1:在有光与影子的环境中,攻击装备者会有20%的失手率,装备前置条件:力量81+。无法换取积分。

燃钢破咒者(锻造前提:锻造18+)锻造材料:真金x8,硬化源质锭x3,暗烬黄玉x1,混乱宝珠x5,锻造用时:12轮,锻造DC28,燃钢破咒者,暗金色单手剑武器,装备前需灵魂绑定,"防御施法者的最好办法就是杀死他们。"攻击力+14d12,敏捷+75,体质+86,自带被动技能燃钢evel-1:攻击目标命中后,目标使用技能会额外消耗2点精神力值,持续2轮,自带被动技能破咒evel-1:攻击目标命中后,目标使用技能投1d10,结果出现1则技能使用失败,持续1轮,装备前置条件:力量65+。无法换取积分。

魂卫护腿(锻造前提:锻造19+)锻造材料:幽冥铁块x12,锻造用时:12轮,锻造DC29,魂卫护腿,蓝色下身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+14d6,力量+72,体质+74,自带被动技能魂卫evel-1:装备者受到攻击前(命中阶段开始前),攻击来源投1d10,结果出现1-2,则攻击来源本次攻击暴击率-2(暴击率下降可以与其他魂卫装备技能效果叠加),装备前置条件:力量122+。无法换取积分。

魂卫长靴(锻造前提:锻造19+)锻造材料:幽冥铁块x7,锻造用时:12轮,锻造DC29,魂卫长靴,蓝色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+12d6,力量+62,体质+64,自带被动技能魂卫evel-1:装备者受到攻击前(命中阶段开始前),攻击来源投1d10,结果出现1-2,则攻击来源本次攻击暴击率-2(暴击率下降可以与其他魂卫装备技能效果叠加),装备前置条件:力量122+。无法换取积分。

幽冥锻铁护腿(锻造前提:锻造19+)锻造材料:幽冥铁块x12,锻造用时:12轮,锻造DC29,幽冥锻铁护腿,蓝色下身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+14d6,敏捷+82,体质+84,自带被动技能幽冥evel-1:装备者受到攻击前(命中阶段开始前),攻击来源投1d10,结果出现1-2,则攻击来源本次攻击获得20%失手率(失手率可以与其他幽冥锻铁装备技能效果叠加),装备前置条件:力量70+。无法换取积分。

幽冥锻铁长靴(锻造前提:锻造19+)锻造材料:幽冥铁块x7,锻造用时:12轮,锻造DC29,幽冥锻铁长靴,蓝色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+12d6,敏捷+62,体质+64,自带被动技能幽冥evel-1:装备者受到攻击前(命中阶段开始前),攻击来源投1d10,结果出现1-2,则攻击来源本次攻击获得20%失手率(失手率可以与其他幽冥锻铁装备技能效果叠加),装备前置条件:力量70+。无法换取积分。

轻钢护腿(锻造前提:锻造19+)锻造材料:幽冥铁块x12,锻造用时:12轮,锻造DC29,幽冥锻铁护腿,蓝色下身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+14d6,体质+82,精神力+82,自带被动技能轻钢evel-1:装备者受到攻击前(命中阶段开始前),攻击来源投1d10,结果出现1-2,本次伤害下降22dp(伤害下降效果可以与其他轻钢装备技能效果叠加),装备前置条件:力量70+。无法换取积分。

轻钢长靴(锻造前提:锻造19+)锻造材料:幽冥铁块x7,锻造用时:12轮,锻造DC29,轻钢长靴,蓝色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+12d6,体质+62,精神力+62,自带被动技能轻钢evel-1:装备者受到攻击前(命中阶段开始前),攻击来源投1d10,结果出现1-2,本次伤害下降22dp(伤害下降效果可以与其他轻钢装备技能效果叠加),装备前置条件:力量70+。无法换取积分。

幻影之锤(锻造前提:锻造20+)锻造材料:幽冥铁块x8,祥和之灵x2,锻造用时:12轮,锻造DC30,幻影之锤,亮金色单手锤武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+10d20,敏捷+120,精神力+110,自带被动技能幻影evel-1:装备者精神力超过攻击目标时,本次攻击无视目标格挡带来的防御数值,装备前置条件:力量75+。无法换取积分。

灵刃斩杀者(锻造前提:锻造20+)锻造材料:幽冥铁块x8,祥和之灵x2,锻造用时:12轮,锻造DC30,灵刃斩杀者,亮金色双手斧武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+10d20,力量+140,体积4,自带被动技能灵刃evel-1:灵刃斩杀者造成的物理伤害可以正常作用于灵体,自带被动技能斩杀evel-1:灵刃斩杀者攻击时暴击率+3(可叠加),装备前置条件:力量210+。无法换取积分。

魔核猎犬缰绳(锻造前提:锻造23+),锻造材料:邪钢锭x100,地狱硫磺x10, 萨格拉斯之血x50, 邪能皮x10,锻造用时:15轮,锻造DC23,魔核猎犬缰绳,召唤或解散你的钢缚吞噬者。"教你学会召唤一头可供骑乘的钢缚吞噬者。"钢缚吞噬者

恐怖之刺(锻造前提:锻造24+),锻造材料:邪钢锭x6,地狱硫磺x2, 萨格拉斯之血x8,锻造用时:15轮,锻造DC25,根据职业定制相关技能效果。

闪铁之刺(锻造前提:锻造24+),锻造材料:邪钢锭x6,地狱硫磺x2, 萨格拉斯之血x8,锻造用时:15轮,锻造DC25,根据职业定制相关技能效果。

神圣之刺(锻造前提:锻造24+),锻造材料:邪钢锭x6,地狱硫磺x2, 萨格拉斯之血x8,锻造用时:15轮,锻造DC25,根据职业定制相关技能效果。

烈焰之刺(锻造前提:锻造24+),锻造材料:邪钢锭x6,地狱硫磺x2, 萨格拉斯之血x8,锻造用时:15轮,锻造DC25,根据职业定制相关技能效果。

精制恐怖角斗士的板鳞甲头盔(锻造前提:锻造25+),锻造材料:幽冥铁块x15,锻造用时:15轮,锻造DC25,根据职业定制相关技能效果。

精制恐怖角斗士的板鳞甲护胸(锻造前提:锻造25+),锻造材料:幽冥铁块x10,锻造用时:15轮,锻造DC25,根据职业定制相关技能效果。

精制恐怖角斗士的板鳞甲护腿(锻造前提:锻造25+),锻造材料:幽冥铁块x15,锻造用时:15轮,锻造DC25,根据职业定制相关技能效果。

精制恐怖角斗士的板鳞甲护手(锻造前提:锻造25+),锻造材料:幽冥铁块x10,锻造用时:15轮,锻造DC25,根据职业定制相关技能效果。

精制恐怖角斗士的板鳞甲护肩(锻造前提:锻造25+),锻造材料:幽冥铁块x10,锻造用时:15轮,锻造DC25,根据职业定制相关技能效果。
套装效果(2/2):根据职业定制相关技能效果。
套装效果(4/4):根据职业定制相关技能效果。

瑞苏的不竭勇气(锻造前提:锻造26+),锻造材料: 遗忘英雄之锤x1,虚空碎片精华x1, 萨格拉斯之血x65, 邪钢锭x125,锻造用时:15轮,锻造DC26,瑞苏的不竭勇气,金色剧情腰带装备,装备前需灵魂绑定,攻击力+,装备:当你周围8码内有敌人时,每3秒秒将恢复2%的最大生命值。当你周围8码内没有敌人时,你的移动速度提高15%。
"他的英勇极具感染力。"

锻造材料:
劣质的石头,材料,可以换取50积分。

铜锭,材料,可以换取50积分。

弱效助熔剂,材料,"铁匠以此去除矿石中的杂质。"可以换取125积分。

亚麻布,材料,可以换取65积分。

粗糙的石头,材料,可以换取100积分。

轻皮,材料,可以换取75积分。

孔雀石,材料,可以换取75积分。

虎眼石x1,材料,可以换取500积分。

中皮,材料,可以换取250积分。

细线,材料,可以换取125积分。

沉重的石头,材料,可以换取300积分。

暗影石,材料,可以换取1250积分。

青铜锭,材料,可以换取250积分。

迅捷药水,材料,可以换取500积分。

绿玛瑙,材料,可以换取1000积分。

强效助熔剂,材料,可以换取1250积分。

银锭,材料,可以换取500积分。

金锭,材料,可以换取600积分。

彩色珍珠,材料,可以换取1750积分。

次级月亮石,材料,可以换取600积分。

铁锭,材料,可以换取400积分。

绿色染料,材料,可以换取125积分。

有光泽的小珍珠,材料,可以换取1000积分。

翡翠,材料,可以换取1500积分。

大牙齿,材料,可以换取375积分。

锋利的爪子,材料,可以换取185积分。

丝绸,材料,可以换取750积分。

绿玛瑙,材料,可以换取2000积分。

元素之土,材料,可以换取1000积分。

食人魔力量药剂,材料,可以换取100积分。

重皮,材料,可以换取750积分。

黄水晶,材料,可以换取2000积分。

坚固的石头,材料,可以换取200积分。

钢锭,材料,可以换取300积分。

厚重的石头,材料,可以换取400积分。

元素火焰,材料,可以换取1000积分。

秘银锭,材料,可以换取500积分。

真银锭,材料,可以换取625积分。

厚皮,材料,可以换取1000积分。

符文布,材料,可以换取2000积分。

大地之核,材料,可以换取1200积分。

红宝石,材料,可以换取2500积分。

黑珍珠,材料,可以换取1250积分。

风之气息,材料,可以换取1500积分。

次级隐形药水,材料,可以换取500积分。

青绿石,材料,可以换取1250积分。

瑟银锭,材料,可以换取600积分。

亡灵腐液,材料,可以换取800积分。

黑铁锭,材料,可以换取700积分。

火焰之心,材料,可以换取2000积分。

魔化瑟银锭,材料,可以换取1000积分。

生命精华,材料,可以换取1500积分。

野葡萄藤,材料,可以换取250积分。

巨型绿宝石,材料,可以换取5000积分。

硬甲皮,材料,可以换取1250积分。

元素之土,材料,可以换取2000积分。

魔铁锭,材料,可以换取800积分。

土之微粒,材料,可以换取900积分。

灵纹布,材料,可以换取900积分。

奥金锭,材料,可以换取900积分。

强力魔精,材料,可以换取1000积分。

大猫眼石,材料,可以换取2500积分。

蓝宝石,材料,可以换取2500积分。

火焰精华,材料,可以换取1500积分。

水之精华,材料,可以换取1500积分。

艾泽拉斯钻石,材料,可以换取6000积分。

乌黑的羽毛,材料,可以换取100积分。

邪恶之爪,材料,可以换取250积分。

正义宝珠,材料,可以换取10000积分。

魔化皮,材料,可以换取1250积分。

熔岩之核,材料,可以换取2000积分。

炽热之核,材料,可以换取2000积分。

山脉之血,材料,可以换取1750积分。

灵魂宝钻,材料,可以换取3000积分。

血藤,材料,可以换取200积分。

大地精华,材料,可以换取1500积分。

小块黑曜石碎片,材料,可以换取1250积分。

大块黑曜石碎片,材料,可以换取2500积分。

超级能量合剂,材料,可以换取6250积分。

连结水晶,材料,无法换取积分。

精金锭,材料,可以换取1000积分。

源生之水,材料,可以换取2000积分。

源生空气,材料,可以换取2000积分。

源生之能,材料,可以换取8000积分。

氪金锭,材料,可以换取1250积分。

硬化精金锭,材料,可以换取1500积分。

源生虚空,材料,可以换取8000积分。

虚空漩涡,材料,可以换取10000积分。

源生法力,材料,可以换取2000积分。

源生火焰,材料,可以换取2000积分。

源生之土,材料,可以换取2000积分。

恒金锭,材料,可以换取1500积分。

源生暗影,材料,可以换取2000积分。

魔钢锭,材料,可以换取1750积分。

萨隆邪铁锭,材料,可以换取1800积分。

钴锭,材料,可以换取1200积分。

空气结晶,材料,可以换取3000积分。

水之结晶,材料,可以换取3000积分。

永恒之土,材料,可以换取9000积分。

永恒之水,材料,可以换取9000积分。

永恒暗影,材料,可以换取9000积分。

泰坦神铁锭,材料,可以换取2100积分。

泰坦精钢锭,材料,可以换取6250积分。

冰冻宝珠,材料,可以换取25000积分。

符文宝珠,材料,可以换取25000积分。

永恒生命,材料,可以换取9000积分。

巨锆石,材料,可以换取25000积分。

十字军宝珠,材料,可以换取30000积分。

永恒火焰,材料,可以换取9000积分。

弯折过的黑曜石,材料,可以换取3000积分。

动燃之土,材料,可以换取18500积分。

源质锭,材料,可以换取10800积分。

硬化源质锭,材料,可以换取21600积分。

真金,材料,可以换取46200积分。

毁灭精华,材料,可以换取43750积分。

混乱宝珠,材料,无法换取积分。

动燃生命,材料,可以换取18500积分。

动燃火焰,材料,可以换取18500积分。

永生烈焰,材料,可以换取35000积分。

暗烬黄玉,材料,可以换取16000积分。

幽冥铁块,材料,可以换取20000积分。

祥和之灵,材料,可以换取84500000积分。

邪钢锭,材料,可以换取8750积分。

地狱硫磺,材料,可以换取6750积分。

萨格拉斯之血,材料,可以换取6250积分。

虚空碎片精华,材料,"用于制造传说护甲。可以向破碎海滩的战斗法师凯丝琳购买,或在拍卖行进行买卖。"可以换取积分。

遗忘英雄之锤,材料,无法换取积分。

铜矿石
锡矿石
铁矿石
银矿石
金矿石
秘银矿石
真银矿石
瑟银矿石
黑铁矿石
源生火焰
源生之土
魔铁矿石
精金矿石
氪金矿石
恒金矿石

初级锻造设计图:
灭焰套装图纸:
设计图:灭焰胸甲(制作前提:锻造初级):对火焰伤害具有极高的抗性,相传锻造大宗师纳伟达所锻造的一套灭焰套装,所及之处烈焰尽灭,堪称是火元素类生物的头号克星。锻造材料:魔铁锭16,源生之水6,源生之火4。可以换取
灭焰胸甲,绿色装备,品质中等,装备前需灵魂绑定,防御力+13,体力+3,火抗+20,不可换取积分。

设计图:灭焰手套(制作前提:锻造初级):对火焰伤害具有极高的抗性,相传锻造大宗师纳伟达所锻造的一套灭焰套装,所及之处烈焰尽灭,堪称是火元素类生物的头号克星。锻造材料:魔铁锭8,源生之水4,源生之火4。
灭焰手套,绿色装备,品质中等,装备前需灵魂绑定,防御力+7,体力+2,火抗+20,不可换取积分。

设计图:灭焰头盔(制作前提:锻造初级):对火焰伤害具有极高的抗性,相传锻造大宗师纳伟达所锻造的一套灭焰套装,所及之处烈焰尽灭,堪称是火元素类生物的头号克星。锻造材料:魔铁锭12,源生之水5,源生之火3。
灭焰头盔,绿色装备,品质中等,装备前需灵魂绑定,防御力+9,体力+2,火抗+25,不可换取积分。

设计图:灭焰护腕(制作前提:锻造初级):对火焰伤害具有极高的抗性,相传锻造大宗师纳伟达所锻造的一套灭焰套装,所及之处烈焰尽灭,堪称是火元素类生物的头号克星。锻造材料:魔铁锭6,源生之水3,源生之火2。
灭焰护腕,绿色装备,品质中等,装备前需灵魂绑定,防御力+5,体力+1,火抗+15,不可换取积分。

灭焰3件套装效果:格挡防御力+5。

司佩迪奥
主题: Re: 资源审核区
作者: 爱在简单爱2011-07-25, 周一 00:02:20
:em008应邀前来,一时间也想不到什么好的,就发个我正在设计的装备属性吧。

  上装/腕部/腰带/脚部/:创命者II型-基路伯(金色剧情装备),全身型战斗武装,以音巢组织最高统帅伊格尼斯所制造的创命者I型-萨拉佛为蓝本,降低能力后配合组织最新研究战斗服数据收集功能开发成的第二代高级干部(zero那一级别)专用战斗服。主要作战武器是腰后模仿生命制造两条链梭(原版是四条),以及平常收束在护腕中的链刃。战斗服可以根据情况需要作出一定程度的伸展收束变形。装备前必须经过灵魂绝对锁定,装备无法被偷取,无法爆出,如果着装者死亡,则装备自动毁灭。

  装备后防御力+50,全抗性+40%,全属性+20,魅惑类精神攻击无效,专用能量槽2000/2000。由于是全身战斗装,所以着装后不能在装备除了头部和武器以外任何装备,开启战斗模式后不要装备武器,因为战斗主要由服装收集的战斗数据控制,多余的武器容易造成计算出错。

  特殊装备:战斗数据接收器,隐藏在太空中的卫星会自动收集着装者附近进行中的武术家战斗数据,然后输入战斗服内,随着数据收集的越多,服装自主战斗能力越强,会自行开发出更强力的战斗技能,持续战斗时间也会相应增加(专用能量槽)。目前战斗数据为0,无法开启自主战斗模式。

  特殊武器:生命链梭x2,分别装置在披风后摆左右两端可自由伸展收缩,平常呈矛刃状主要用于刺击,切割;可随主人意愿改变为第二形态,矛刃部分收起,显示出中间的射击孔,发射光系能量流。

  特殊武器:链刃x2,平常收束在护腕里面,需要使用时就会瞬间从护腕的发射孔弹射出来,速度极快!攻击力10-200。

  特殊防具:连兜帽披风,防御力一流的同时它另一个作用则是收集能量,战斗服损耗的能量并非由主人提供,而是由披风收集空气中的能量提炼为战斗服所需的专用能量。越强力的技能所要损耗的能量越多(尤其是链梭的能量流爆发),一旦能量消耗过度,战斗服会强制停止自主战斗模式进入休眠。

  被动技能1:休眠/战斗模式,平常处于休眠状态(就是伊格尼斯出场时带着兜帽的模样),开启后进入自主战斗模式,兜帽落下,披风飘起防护,加快收集能源,生命链梭战斗准备,链刃战斗准备。

  被动技能2:自我恢复,如果在战斗中受到锋锐武器的损毁攻击,在进入休眠后会缓慢自行修补,修补根据损毁程度需要大量能源,不建议在修补期间进入自主战斗模式。

  战斗技能1:链刃·体轴垂直切开,弹出链刃,从胯间由下至上切开对手!极其歹毒(尤其对男性),武器伤害+敏捷差值x3,50%几率出现流血效果,效果为每秒20体力流失,持续30秒。消耗100,冷却时间30秒。

  战斗技能2:链刃·颅顶骨棱切开,双手弹出链刃后以螺旋上升之势甩出攻击敌人,群体攻击效果,对空对地皆可,伤害为武器伤害+敏捷x1/2,可破坏s级以下的小型飞行道具,例如:波动拳。消耗总能量槽200,冷却时间60秒。

  战斗技能3:神圣之箭(天空),从手腕的发射孔射出一颗光系能量弹,能量密集度非常高,可轻易摧毁,击穿对方的能量波,300点固定光系伤害+专用能量槽1/3,可击溃s级或以下的大型飞行道具,比如霸王翔吼拳。消耗400点能量,冷却120秒。

  战斗技能4:神圣之箭(地面),链梭变形初级应用,从链梭中间的“眼孔”射出直线的光系能量流,下段攻击让人防不胜防,也可击破来自下段的飞行道具或者乱舞技,比如暗勾手和八稚女。消耗250点能量,冷却60秒。

  战斗技能5:负的起源,以披风变形(大)后往身前一扫,把对方发射过来的能量团吸收掉,然后通过下摆的链梭瞬间转化为神圣之箭(天空)反射回去,乃是战斗装备的高级应用。即使没有收集对方的能量,这一招同样具有强力的直接攻击效果。

  反射型神圣之箭攻击力根据吸收到的能量大小为原版攻击的110~130%不等,最高不超过130%;

  直接攻击分为两段,第一段披风攻击力为专用能量的1/2,披风一扫可以把对方重重的吹飞出去,如果遇到障碍物还会出现撞墙倒飞效果;第二段是收势时的链梭攻击为最高武器伤害+敏捷差值x3,附带强制击倒落地效果。反射成功则消耗350点能量,冷却100秒;直接攻击则消耗500点能量,冷却180秒。

  战斗技能6:圣光之刃,能量最大聚集状态,从手腕发出三道斜上喷发的巨大能量柱,为饿狼世界剧情强者泰利·伯格的成名绝技能量喷泉的超级加强版。追踪移动50米,斜上喷发高度达10米以上。群体攻击效果,高级精神锁定,无法回避,马上逃离攻击范围才是最佳选择——如果你脚程够快的话。第一道光柱攻击力为1000点无视防御的光属性伤害,第二道光柱800点固定光系伤害,第三道光柱为500点固定光系伤害。消耗4000点能量,冷却时间24小时,每次进入轮回世界仅能使用3次。

  被动技能3:变形(解封后),链刃以及披风,链梭可以根据战斗形态作出一定程度的变化,合体。

  战斗技能7:????金色装备技能封印中

  战斗技能8:????金色装备技能封印中

  装备说明:因为是仍处于试验阶段的第二代高级干部专用战斗服,考虑到装备过高的使用要求可能会危害使用者的生命,所以有部分功能被封印,必须进入kof2001的世界完成特别剧情任务才能解封。

  获得本道具必须满足三个条件:一,必须世界的完成度超越100%。二,仅能由kof世界完成后的随机赌博性抽取。三,kof的剧情世界进行到99年以后才有几率抽取到。  
主题: Re: 资源审核区
作者: fhik2011-11-08, 周二 23:52:29
D级黄金道具:定时笨蛋炸弹,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。
为一个小型的炸弹,将在放在人的身上,到了设定的时间,那个人就会短时间内作一些傻瓜的言语动作。

使用前注入一定量的精神力
一个掩饰对抗后将设定好时间的炸弹粘在敌人身上
当倒数结束时,粘着的人会受到使用者投入精神/回合时间的混乱
精神力对抗一点成功减一回合。


D级黄金道具:整体复原液,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。
为一种液体,将之涂在某个物体的一部分上面,该部分就会恢复成整个物体。

完整的一份使用后可修复X级或以下的道具(不包括道具次数,唯一性道具,剧情道具)


D级黄金道具:超强力电池,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。
形为一般的电池,但将它装在电器用品上(即使原本不是用电池的电器亦可以),将能使电器发挥原本强好几倍的作用。因为威力太强所以很可能会有危险。

装上后电器使用时威力翻倍,但是每使用一次需要投机遇骰1D10,1-3道具报废,不可逆转,不可拆卸。



D级黄金道具:快和慢的药,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。
是哆啦A梦的两种相关的道具,为两种药丸,吃下快的药之后动作性情就会变得很急,而且会慢不下来,反之,吃了慢的药之后性情态度动作就变得很漫,吃越多颗效力愈强,两种药可以互相抵消。

一个移动动作服用
快药:每一个回合多一个相当于移动动作的速度
慢药:每一回合将少一个相当于移动动作的速度
可累计,可抵消,每一颗持续时间为3轮。


D级黄金道具:猜谜光线,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。
是哆啦A梦中的一个一道具,其外形类似手电筒,被牠的光照到的资料就会让人觉得它是有趣的猜谜,但事实上还是原来的东西。

被照射的物品CD+X,使用时的时间减少1个单位或者动作降一级(时间不会为0,动作最多降至移动动作。)


D级黄金道具:火箭网,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。
是哆啦A梦的一个道具,为一个巨大的网子,四角装上小型的火箭便于移动和捕捉物品。

发射一张5*5范围的网,速度为50,持续追踪,每次使用维持4个回合
在命中回合可用回避判定5CD
只要回避成功就可以用任何锋利属性的攻击破坏网
命中时如同25力量被擒拿
体积大于8的命中后不会产生效果只会产生25冲击以腰力+力量减免
力量大于25的命中后不会产生任何效果,与此同时如果体积小于8时捆绑的效果仍然生效


D级黄金道具:空中鞋,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。
是哆啦A梦的一个道具,为一双鞋子,穿上它之后,就可以任意在空中走路。

装备后可踏空而行,行动时只要不违反引力一切与平地时一致。


D级黄金道具:吓人手榴弹,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。
是哆啦A梦的一个道具,为武器类道具的一种,外形为一般的手榴弹,但其仅能发出光和声音来吓唬敌人,而不能产生真正的杀伤力。

有效范围5米,每多1米效果减1,直至到0
范围内生物承受10点眩晕,耳聋,恐惧,失明的异常状态两次判定
分别使用精神和体质对抗
精神每一个失败会令目标受到一点眩晕和一点恐惧
体质每一个失败会令目标受到一点耳聋和一点失明


D级黄金道具:闪躲披风,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。
其为一武器类道具外形为一红色的布(应为仿斗牛用的布而来)在面对攻击只要挥动该布就可以躲开攻击(使攻击转向),在一些情况下甚至可以将攻击反弹回去。

用1D20+敏捷+基本步法或者腰力与对方的命中判定对抗
使用者的体质没有攻击值高的话就承受高出的冲击伤害点。。。
近战成功有两个可能性
1.卸去等于体质+力量的伤害。1D10,1-8
2.就能将伤害值化成冲击伤害反射给攻击者。1D10,9-10
远程反射动作,1D10,1-6无视一次远程带来的伤害,7-8反射伤害给攻击者。


D级黄金道具:斯巴达式克服障碍锭,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。
这是克服弱点药丸,是哆啦A梦的一个道具,为一瓶药,吃下之后在24小时以内,就会对于害怕的东西的反应加强许多,其目的是利用这种效果,让使用者习惯害怕的东西进而克服。

只要口中一直大喊着服用后的第一句话和脸部保持着斯巴达表情,直到喊话停止为止或者表情恢复正常,前对负面影响的精神判断增加精神力的DP。


D级黄金道具:XXXX,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。



D级黄金道具:XXXX,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。

主题: Re: 资源审核区
作者: sleepinglord2012-02-01, 周三 03:56:58
太阁立志传5系列(挖一个大坑……很大很大的坑)

剑客
 技能部分
  剑道:基础近战进阶技能,参见2L“剑道”技能。
  普通技能:都是D级技能,可以在任何剑道馆习得。
   强袭
   当身
   连续斩:
   刚力
   铁壁
   大喝
  特殊技能:
   切落:D级,流传至锺卷流,一刀流等以中条流为源流的流派中。
   绝妙剑:C级,流传至锺卷流,一刀流等以中条流为源流的流派中。
   拂舍刀:C级,一刀流的伊藤一刀斋所创,后也流传至一刀流衍生出的小野一刀流等流派中。
   月影:D级,流传至柳生新阴流,体舍流等以新阴流为源流的流派中。
   一刀两断:C级,流传至柳生新阴流,体舍流等以新阴流为源流的流派中。
   八神太刀:D级,流传至一羽流,示显流等以香取神道流为源流的流派中。
   一之太刀:C级,攻击一人的刀术最高境界,流传至一羽流,示显流等以香取神道流为源流的流派中。
   居合斩:D级,林琦梦想流。
   卍字拔:C级,林琦梦想流。
   霞:D级,吉冈流。
   神妙剑:D级,流传至一羽流,示显流等以香取神道流为源流的流派中。
   浮舟:C级,流传至柳生新阴流,体舍流等以新阴流为源流的流派中。
   金翅鸟王剑:B级,流传至锺卷流,一刀流等以中条流为源流的流派中。
   无刀取:B级,柳生新阴流,柳生宗严所创。
   肋一寸:D级,流传至柳生新阴流,体舍流等以新阴流为源流的流派中。
   浪返:D级,林琦梦想流。
   梦想剑:C级,一刀流的伊藤一刀斋所创,后也流传至一刀流衍生出的小野一刀流等流派中。
   金刚力:D级,流传至一羽流,示显流等以香取神道流为源流的流派中。
   独妙剑:D级,流传至锺卷流,一刀流等以中条流为源流的流派中。
   天狗抄:D级,流传至柳生新阴流,体舍流等以新阴流为源流的流派中。
   气声:D级,流传至一羽流,示显流等以香取神道流为源流的流派中。
   大喝:D级,流传至一羽流,示显流等以香取神道流为源流的流派中。
   转:B级,上泉信冈所创。
  称号:
   剑士:与精英级对手或与少量敌人对战,以剑累计胜5次。
   剑客:与精英级对手或与少量敌人对战,以剑累计胜10次。
   剑豪:与精英级对手或与少量敌人对战,以剑累计胜20次。
   剑圣:与精英级对手或与少量敌人对战,以剑累计胜100次。或者在天览武道大会上以剑取得头名。
   天下无双:连胜100次。

忍者
 忍术
  分身之术:C级,可在伊贺众交钱习得。分出2个分身,分身被命中即消失,其它方面与你完全相同,但其行动受ST控制。
  胧影之术:B级,加入甲贺众才能习得。分出3个分身,分身被命中即消失,其它方面与你完全相同,但其行动受ST控制。
  影缝之术:D级,加入风魔众才能习得。令战场中某敌人无法行动,直到解除或被攻击。
  云隐之术:D级,加入外闻众才能习得。为从战场脱身创造条件。
  空蝉之术:D级,加入伊贺众才能习得。被攻击时不受伤害,并立刻瞬移至战场中另一位置。
  叠返之术:D级,可在透波众交钱习得。被攻击时不受伤害。
  韦驮天之术:D级,加入黑胫巾众才能习得。在一段时间内大幅提高速度。
  傀儡之术:D级,加入轩辕众才能习得。在一段时间内,由你控制某NPC的行动。
 苦无技能
  二连苦无:D级,可在任何忍者众处习得。
  毒苦无:D级,可在风魔众处交钱习得。
  猛毒苦无:C级,加入根来众才能习得。
  十字投:B级,加入羽黑众才能习得。
 锁镰技能
 其它
  忍足:D级,可在任何忍者众处习得。增强潜行能力。
  早驱:D级,在山地和复杂地形行动时,移动速度增加。

英雄无敌3系列装备:
树精灵之弓(在一场与著名射手的较量中,你赢得了胜利。)
蓝色装备,品质中等。需求:敏捷13,基本远战Lv1
效果:与你同战场(是否是同战场由st决定)的同伴所有远程攻击的命中获得等于你基本远战等级的增强加值。
神兽之鬃
蓝色装备,品质中等。需求:敏捷13,基本远战Lv1
效果:与你同战场(是否是同战场由st决定)的同伴所有远程攻击没有射程减值,但最大射程仍有效。
天羽箭(地上有几只天使羽毛制成的箭,你拾了起来,旋即离开。)
蓝色装备,品质中等。需求:敏捷13,基本远战Lv1
效果:与你同战场(是否是同战场由st决定)的同伴所有远程攻击的伤害获得等于你基本远战等级的增强加值。并且你射击普通弹药时不需要耗费箭支。
集齐树精灵之弓,神兽之鬃,天羽箭后。可以合成幻影神弓。
幻影神弓
效果:除三件装备本身效果外,额外获得:与你同战场(是否是同战场由DM决定)的同伴有所有弹射远程武器都无视所有非全掩蔽的掩蔽效果。

活力圣瓶
与你同战场(是否是同战场由DM决定)的有生命同伴HP上限+2。
活力之戒
与你同战场(是否是同战场由DM决定)的有生命同伴HP上限+1。
生命之戒
与你同战场(是否是同战场由DM决定)的有生命同伴HP上限+1。
龙之血瓶
集齐活力圣瓶,活力之戒,生命之戒后。可以以此卷轴合成龙之血瓶。
与你同战场(是否是同战场由DM决定)的有生命同伴HP上限先+4,然后再+25%(向下取整)。同时获得50点快速医疗。
注意:以上4件宝物对于不死生物和无生命生物无效。如果考虑与其它效果叠加,上限增幅视为增强加值。

魔咒指环
所有法术造成的持续状态(包括有持续时间的加减值等状态)的持续时间延长2轮。
魔咒项圈
所有法术造成的持续状态(包括有持续时间的加减值等状态)的持续时间延长1轮。
魔咒斗篷
所有法术造成的持续状态(包括有持续时间的加减值等状态)的持续时间延长3轮。
法师之戒
当你集齐魔咒指环,魔咒项圈,魔咒斗篷。可以合成法师之戒。
所有法术造成的持续状态(包括有持续时间的加减值等状态)的持续时间延长50轮。
注意:时间延长视为增强加值。

dnd - 艾伯伦设定 - 机关术士
机关术士作为dnd最强大的五个职业之一。有一些特技。抽取出来设定如下:

技能:萃取精华
你可以从已有的造物中萃取精华成分,加到另一个造物上。
基本规则:你可以抽取某个装备/药剂/……的某一个属性,成为一团精华保留下来。在进行另一件物品的升级时,加入这团精华,若升级成功,会额外将精华所包括的属性加入目标物品。若目标物品没有该属性,则额外获得该属性。若目标物品已有该属性,则所有部分取高。若该属性有等级可成长,加入目标物品后经验值清零,等级归1。你不能萃取神器/次神器的精华,也不能为神器/次神器赋予精华。高级颜色装备上的属性不可以放到低级颜色的装备上,反之可以。装备需求不是一个属性。
LV1:你可以从白色装备中萃取属性,每个装备最多可以萃取1团精华,你最多可以保留1团/LV精华。你萃取的精华只能用于完全相同的装备(长剑用于长剑,戒指用于戒指,颜色也必须一样)。每件装备最多接受一团精华。
高等级额外特性:在以下额外特性中选择一个。以后每次获得额外特性再选择一个。
1. 可以从更高一级颜色的装备中萃取精华。
2. 可以将精华应用于更高一级的装备。
3. 每个装备可以额外萃取一团精华,不同的精华必须是不同的属性。
4. 每个装备可以额外接受一团精华。
5. 精华的来源装备和目标装备可能不完全相同。选取次数越多,允许的差异越大,具体由ST判断。举例而言,选择一次时,可以将长剑的属性用于短剑,戒指的特性用于耳环;两次可以将弓箭特性用于枪械,戒指特性用于眼镜或靴子;选择三次可以将长剑特性用于枪械或戒指,选择四次甚至可以将药水的特性用于武器或物品。
6. 加入精华后还可以提高物品升级成功率:每个白色物品属性精华提升1%,颜色高一级则提升量翻倍,只有那些确实可以令目标物品属性获得提升的精华才会计入,用于同一个属性的精华取高。
7. 若属性有等级可成长,你在萃取时可额外多保留一个等级(如不足,可以保留剩余经验值)。
主题: Re: 资源审核区
作者: 香草味の图书2012-06-27, 周三 16:34:23
职业:狩魔猎人(the Witcher)
他们是经过特殊训练的战士,他们使用特殊武器和药剂,不同常人的快速,他们的责任就是帮助普通人猎杀怪物——如果价钱合适的话。在他们很小的时候就被挑选并被带走,离开父母,经过试炼和转化,他们拥有了特殊能力。
转职要求:1,力量12,敏捷14,体力10。基本近战5,基本拳脚4,
2,武器3,格斗2.
3,在狩魔猎人的突变仪式中存活下来。
满足1,2要求可以在职业所转职但是不会得到被动技能狩魔猎人血统。
满足1,3要求可以获得狩魔猎人血统,但不会得到完整的狩魔猎人剑术和狩魔猎人法印
满足1,2,3要求可以获得完整的狩魔猎人技能

狩魔猎人剑术:
这个是狩魔猎人在长期和怪物的战斗中归纳的剑术。
LV1,命中+1,伤害+1。
每升一级伤害+1,命中+1。
LV4特效:剑术入门:职业技能中所有战斗姿势的伤害+3
LV7特效:娴熟:战斗姿势切换不需要一个动作了。
LV10特效:剑回旋:战斗姿势切换时可以顺势对周围1米内敌人造成一次出血伤害,伤害为每轮8点,持续3轮。
每个攻击姿势切换需要一个标准动作,切换武器需要一轮
迅击姿势LV1,伤害+1,命中+5.每升一级伤害+2命中+3
强击姿势LV1:伤害+8,破甲+5。每升一级伤害+4,破甲+2
群击姿势LV1:伤害+3,攻击范围约为以自身为圆心,半径为臂长+剑长的圆。每升一级伤害+3。
主题: Re: 资源审核区
作者: 饥渴土壤2012-07-19, 周四 15:16:34
气系魔法专精:X级技能,增加气系魔法的威力并降低消耗精神力消耗。
LV1:允许使用1到2级气系魔法。
LV4:基础级别,减少精神力消耗,减少量为等于魔法等级(最低减少为1精神消耗),并允许使用3级气系魔法。
LV7:高手级别,减少精神力消耗,减少量为等于魔法等级(最低减少为1精神消耗),并提升魔法的伤害,并允许使用4级气系魔法。
LV10:专家级别,减少精神力消耗,减少量为等于魔法等级(最低减少为1精神消耗),并大幅度提升魔法的伤害和强化,并允许使用5级气系魔法。
可兑换X积分。

气系魔法:
1级魔法:
攻击类:
魔法神箭:X级技能,消耗X点精神力,发出一道箭形的闪电,对敌方造成伤害,兑换X积分。
伤害为对20米内的敌人造成3DP,并额外造成5点雷属性伤害,冷却6秒。
(气系魔法专精加成:基础级,额外造成10点雷系伤害。
高手级,额外造成15点雷系伤害。
专家级,额外造成20点雷系伤害。)
注:这是四系魔法的基本招式。
辅助类:
攻击加速:X级技能,消耗X点精神力,你的身体突然有如神助,速度提高了些许。
使自己已方(包括友军)任一单位速度提高3点,持续2回合,兑换X积分。
(气系魔法专精加成:基础级,速度提高5点,持续3回合。
高手级,速度提高7点,持续4回合。
专家级,此项魔法变为范围魔法,5米内的友军速度提升7点,持续5回合。)
冒险类:
透视大气:X级技能,消耗X点精神力,显示附近的情况,显现在你的脑中,你也可以把场景传输到友军的脑子里,范围由你的精神力*10米决定,兑换X积分。
(气系魔法专精加成:基础级,显示附近重要npc的所在。
高手级,显示附近敌人的所在,并以文字说明强弱程度。
专家级,显示附近有无隐藏的物品和人物。)
2级魔法:
攻击类:
霹雳闪电:X级魔法,消耗X点精神力,魔法神箭的加强版。
伤害为对30米内的敌人造成6DP,并额外造成点10点雷属性伤害,冷却9秒。兑换X积分。
(气系魔法专精加成:基础级:额外造成15点雷属性伤害。
高手级,额外造成20点雷系伤害。
专家级,额外造成30点雷系伤害。)
辅助类:
瓦解光线,X级技能,消耗X点精神力,降低敌方任意一个单位防御3点,此魔法不能被消除,直至战斗结束才能恢复,兑换X积分。
(气系魔法专精加成:基础级,降低敌方任意一个单位防御5点。
高手级,降低敌方任意一个单位防御7点。
专家级,降低敌方任意一个单位防御10点。)
幸运之神,X级技能,消耗X点精神力,在任意次投骰之前使用,增加投骰的成功率1点,只能用在战斗途径。(比如投1d20出来19,就可以用此魔法加成,变成1d20出20,加成1点。)兑换X积分。
(气系魔法专精加成:基础级,增加成功率2点。
高手级,增加成功率3点。
专家级,此魔法变为范围魔法,10米内增加成功率2点。)
百发百中:X级技能,消耗X点精神力
提升远程的攻击力3点,持续3回合,兑换X积分。
(气系魔法专精加成:基础级,提升远程的攻击力5点,持续4回合。
高手级,提升远程的攻击力7点,持续5回合。
专家级,变为范围魔法,10米内提升远程的攻击力7点,持续5回合。)
御气奇术:X级技能,消耗X点技能,降低已方单一单位受到气系魔法造成的伤害,降低10%,持续2回合,兑换X积分。
(气系魔法专精加成:基础级,降低已方单一单位受到气系魔法造成的伤害,降低30%,持续3回合。
高手级,降低已方单一单位受到气系魔法造成的伤害,降低50%,持续4回合。
专家级,变为范围魔法降低已方10米内单位受到气系魔法造成的伤害,降低50%,持续4回合)
冒险类:
伪装大法,X级技能,消耗X点精神力,被动触发,当有人对你进行观察和窥视的时候,使其无效化,成功几率30%,兑换X积分。(气系魔法专精加成:基础级,成功几率50%。
高手级,成功几率70%。
专家级,成功几率100%)
透视之眼:X级技能,消耗X点精神力,查看对方信息,成功几率30%,失败后非常容易别人发觉,兑换X积分。
(气系魔法专精加成:基础级,查看别人信息,生活喜好之类的,成功几率50%,失败后容易被发现
高手级,查看别人的战斗属性,成功几率70%,失败后难被发现
专家级,查看别人的完整信息,包括装备和技能,成功率100%)
未完待续,还差3,4,5级魔法没写,还有求各路大神写下技能所需要的前置条件,那货我真不会写。
主题: Re: 资源审核区
作者: 神秘商店老板2012-09-06, 周四 13:22:21
奥义掌握:
本类技能归类与基础技能的特殊分支,不占用技能栏
在无特殊剧情NPC教导的时候,只有通过对应卷轴才能习得
本类技能只有一级,学习对应进阶技能时,会复盖原技能,但是享受原技能效果。

基础:武器双持
要求:无
效果:你可以无损的使用两把单手武器(近/远)进行战斗,并且同时触发它们的效果。

进阶:疾风姿态
要求:武器双持,基础近战LV4
效果:当你使用2把近战单手武器进行战斗时有1/20的几率完全招架一次物理攻击(视为该次攻击无效,无论近远)
你激活该状态下的额外动作指令:乱舞
乱舞:消耗标准动作+移动动作,你可以对至多2个目标进行2次(单独计算单手武器攻击和特效)普通攻击。

进阶:雷霆姿态
要求:武器双持,基础远战LV4
效果:当你使用2把远程单手武器进行战斗时,如果本轮你没有消耗移动动作,那么你的下轮将获得额外的5点闪避
你激活该状态下的额外动作指令:交叉射击
交叉射击:消耗标准动作+移动动作,你可以对2名射程内目标进行普通攻击,但是均会丧失D20加值,单独计算武器效果。

基础:盾牌熟练
要求:无
效果:当你使用盾牌进行战斗时,你的格挡只消耗迅捷动作,当你全力防御时,你可以进行额外的一个移动动作。

进阶:盾战姿态
要求:盾牌熟练,基本近战LV4
效果:你在使用单手盾牌冲锋时获得额外的防御力补偿,初始获得1点,之后每冲锋2M获得一点。该补偿不可高于你盾牌的防御力
你激活该状态下的额外动作指令:防御反击
防御反击;当你格挡防御时,如果对方的命中的D20低于你的格挡值,你可消耗一个移动动作对伤害来源进行一次不计算盾牌属性的普通攻击

进阶:巨盾姿态
要求:盾牌熟练,基本腰力LV4
效果:当你使用双手盾牌战斗时你可以在全力防御时消耗移动动作进行一次冲撞指令,该动作获得你盾牌防御力一半的加值
你激活该状态下的额外动作指令:盾击
盾击:这是一个整轮动作,你通过使用盾牌对目标进行一次打击。你与目标进行一次力量对抗,目标可选择通过力量/敏捷对抗或闪躲,该对抗获你得盾牌防御力1/3的加值(四舍五入)对目标造成差值*5的伤害。若差值高于你因盾牌防御获得的加值,你可以选择对目标造成击倒/击退效果
PS:【d20+你的力量+基本腰力+盾牌防御加值+其他】对抗【d20+对方的力量+基本腰力+其他】或【d20+对方的敏捷+基本身法+其他】

基础:长柄精通
要求:无
效果:当你使用双手武器(近/远)战斗时。你可以额外获得一个移动动作,你的全力攻击时额外获得2点攻击力,即攻击+4,防御-2

进阶:重武姿态
要求:长柄精通,基础近战LV4
效果:当你选择使用双手近战武器进行战斗时,你可通过普通攻击进行力量或敏捷对抗,你胜利则可获得下回合额外的攻击或命中并造成额外的10点伤害。命中或攻击的加值等同于你的胜出数
你激活该状态下额外战斗指令:挥舞
挥舞:这是一个整轮动作,你通过挥舞你的双手武器对身边的所有敌人造成范围伤害
范伤攻击=你的裸装攻击+武器攻击
范伤范围=你的攻击范围

进阶:重火姿态
要求:长柄精通,基础远战LV4
效果:你的攻击力不会收到射程减值影响,你的攻击有1/10的几率穿透,对一个额外目标造成原伤害1/2的伤害效果
你激活该姿态下的额外战斗指令:蓄能
蓄能:这是一个整轮动作。你要进行力量和敏捷的判定。成功数将分别附加到你下轮的攻击/命中上去

基础:法术奥义
要求:精神力27+,神秘学4+
效果:当你装备法杖类武器时,你每次消耗精神力施法后都可以获得3点临时加值,你可以把它们任意分配到你下回合的防御力/攻击力上,也可以消耗所有点数增加5点的法术伤害或者提高一点你指定的法术抗性,持续1轮,冷却时间30秒。

进阶:速效奥义
要求:法术奥义
效果:当你使用单手法杖进行战斗时,你的攻击命中后你可以消耗移动动作进行一次近战的物理攻击,命中-5,伤害-3dp
你激活该状态下的额外战斗指令:法术连击
法术连击:这是一个整轮动作,你可以释放两个精神力消耗不超过5的法术,但是这轮结束后你将额外的扣除2点精神力和精神力上限只到世界结束。

进阶:高能奥义
要求:法术奥义
效果:当你使用双手法杖时,无论何时,每当你的法术命中你就可以立即获得一个移动动作
你激活该状态下的额外的战斗指令:高能吟唱
高能吟唱:这是一个争论动作,你通过整轮的吟唱获得(你的精神力最大值+你的当前精神力)/2的高能点数,你可以在你下次释放法术的时候将你的高能点数任意分配以强化你的法术效果。高能点数至多储存2轮。
1点高能点数=1点法术命中/法术攻击
2点高能点数=1点状态加值
3点高能点数=1点法术伤害/5m法术射程/1mAOE半径
5点高能点数=1回合持续时间

特殊:施法延迟
要求:法术奥义/速效奥义/高能奥义
效果:你激活额外的战斗指令,延迟施法
延迟施法:你通过标准动作的施法将延长到整轮,但是你可以选择将这个法术禁锢在异时空。然后在接下来的3轮内的任意时候通过发射动作释放出来。特殊的是,如果禁锢时间超过3回合,你禁锢的法术能量将会湮灭
主题: Re: 资源审核区
作者: Tnipp2013-06-23, 周日 17:27:05
【艾泽拉斯】
暗影箭:发出一道暗影能量组成的利箭,X级技能,兑换800积分+1点潜能点。
学习需要:精神12
(升级消耗:400积分*等级+1潜能点)
LV1:消耗2点精神力,标准动作施法,投(精神/3+2*技能等级)d10作为施法判定(精神/3向下取整),每1点成功数对目标造成5点暗属性能量伤害
LV4特效-暗影分裂:暗影箭可以同时攻击2个目标,不可攻击同一目标2次
LV7特效-暗影腐蚀:受到暗影箭攻击的目标将被腐蚀,持续1轮,目标物理防御减少,减值为:双方精神差值/2

英勇打击:大吼一声,强力一击,X级技能,兑换800积分+1点潜能点。
学习需要:力量12,敏捷9
(升级消耗:400积分*等级+1潜能点)
LV1:消耗2点精神力+迅捷动作+话语能力,使你的本次近战物理攻击力+3,每提高一级攻击力+2
LV4特效-英勇:英勇打击命中后,使周围8米范围内友军攻击力+3,持续5轮
LV7特效-振奋:英勇打击命中后,恢复1点精神力,使特效-英勇的效果可以叠加,每层效果独立计算持续时间

背刺:不会背刺的盗贼不是好的潜行者,X级技能,兑换3000+3潜能点。
学习需要:敏捷12,力量9
(升级消耗:800积分*等级+1潜能点)
LV1:消耗3点精神力+移动动作,立即闪到目标背后,并使你的本轮动作附带背刺效果:使你的本次近战物理命中后额外附加5*(技能等级+敏捷/6)点伤害
LV4特效-犀利:主动释放,额外花费1点精神,背刺的敏捷系数降低为4
LV7特效-断脊:主动释放,额外花费2点精神,此次背刺必定暴击,目标移动速度减半,持续2轮,这招会造成高仇恨

必须死系列   由传奇武器大师 奥尔·全得死 打造的神兵利器
没把都是:积分1300  双手剑
机器人必须死  +4攻击  攻击机械造物时,使整体攻击力翻倍(算上人物的自身属性、装备、技能效果等待的最终攻击力翻倍)
血尸必须死     +10攻击  攻击血尸时,使整体攻击力翻倍
妖怪必须死     +10攻击  攻击妖时,使整体攻击力翻倍
卖萌必须死     +7攻击  攻击萌物时,使整体攻击力翻倍
哥布林必须死  +7攻击  攻击哥布林时,使整体攻击力翻倍
宅男必须死     +12攻击  攻击宅男时,使整体攻击力翻倍
腐女必须死     +12攻击  攻击腐女时,使整体攻击力翻倍
光环必须死     +6攻击  攻击光环拥有者时,使整体攻击力翻倍
野兽必须死     +4攻击  攻击野兽时,使整体攻击力翻倍
主题: Re: 资源审核区
作者: Self2014-04-25, 周五 20:33:41
石鬼面血统
获得条件:
1、正确的使用石鬼面,有50%几率死亡并转化为僵尸,50%几率进化为吸血鬼。
2、支付7000+4潜能点进化。
3、可二阶进化为幽波纹使者或柱中人。
“JOJO,我不做人了!”
获得后,力量+5 敏捷+7 体质+5 精神力-4 基础步法+1 基础腰力+2。
获得技能:血族之身,空裂眼刺惊。可解锁技能:气化冷冻法,幽波纹操控。
血族之身(被动)
LEVEL——1:无论何时,你都被视为黑暗生物。你在太阳下,力量-3 敏捷-5 体质-5,同时你每小时需要消耗1点精神力来抵挡阳光,若没有精神力则小时损失20点生命值。在黑夜时单位时间回复的精神力+2。同时你无视自然的流血效果。

空裂眼刺惊
dio的绝技之一,也是最有名的技巧,将血液集中在眼球中,强大的压强会将鲜血化为利器穿刺对方,乔斯达就是死于此招。
LEVLE——1:消耗4点精神力,将血液集中到眼球中,对对方发起一次远程接触攻击。血箭视为攻击力8,破甲6,高速6的武器。此次攻击时,你可以使用你的体质而非力量作为伤害的关键属性,同时可以使用基础腰力而非基础远战作为鉴定的关键技能。使用后,你的生命值减少40点,感知范围减少一半。因为是减少,所以无视伤害抵抗和无敌等效果。爆掉的眼球仅可在空间回复。
每提升一级,血箭伤害+2。
LEVEL——4:爆掉的眼珠会在48小时内回复。
LEVEL——7:血箭伤害的50%会治疗你。
LEVEL——10:爆掉的眼珠会在24小时内回复。

可解锁技能:两个技能互相抵抗,解锁气化冷冻法则只能选择进化为柱中人,选择幽波纹操控则只能进化为幽波纹使者。同时,只能解锁一个。
气化冷冻法:将自身身体的液体瞬间集中并排除,造成低温反应。并借此攻击敌人或治疗自己。
LEVEL——1:消耗20+任意点生命值,可选择以下两个用法中的一个。
1、制造一个范围等同5+你额外消耗的生命值/5的光环,范围内的敌人移动速度-10,受到自然【寒冷】效果,每回合受到5点寒冷伤害。持续一个场景。
2、选择一个目标,对其造成你体质x5的1x1的范围伤害,对方可用敏捷+运动回避,dc=5+你的体质,每胜出1点,减少所受伤害5点。
每提高一级,提高基础消耗5点,提高用法1的减速4点,范围1米;提高用法2的基础伤害10点。
LEVEL——4:用法1,每回合造成的伤害提高5点。用法2,若命中,则对方受到自然【冰冻】效果影响,力量,敏捷-3。
LEVEL——7:用法1,寒冷效果变为超自然。用法2,若命中,则额外造成自然流血效果,目标每回合受到10点寒冷伤害。持续一个场景或进行一个dc=你体质的反射鉴定。
LEVEL——10:用法1,你的【寒冷】效果会不断叠加,并每回合清除目标身上一个可清除的超自然buff。用法2,若造成伤害超过目标最大生命值的40%,对方需要进行一个强韧鉴定,DC=40,未通过则即死。对boss无效。

幽波纹操控:你觉醒了JOJO家族特有的幽波纹……虽然你的后颈上没有星星也没有刀子。
LEVEL——1:消耗6点精神力,你可以在一个场景中获得来自幽波纹的初级帮助,你获得10点临时属性,可以添加到任意属性上,可自由分配。同时,你的攻击可以正常攻击虚体,干涉实物,非同为幽波纹使用者的人无法察觉这个效果。但幽波纹可被净化等驱散技能解除。每个场景只能发动一次,持续一个场景。
每提高一级,使你额外获得2点额外临时自由属性。
LEVEL——4:开启幽波纹时,你的强韧,意志和反射检定获得+7有利。
LEVEL——7:开启幽波纹时,你的幽波纹无法被净化等效果解除。
LEVEL——10:你领悟了初级的“STAND”,使用时,你可以放弃属性加成,而是改为获得一个全属性和你相同,技能相同的替身。他受到你的操控,持续一个场景。你的替身不会受到非替身造成造成的伤害,你和你的替身共用你的生命值。


龙之支配者
”白龙终将会带着怒火袭向大地,而白龙在何时的出现取决于持有龙笛之人,因为龙笛奏向之时,便是龙之盛宴的开始“
职业条件
1.驯兽5+,神秘3+,理解3+
2.精神力17+,体质13+
3.获得一只拥有龙之血脉的生物的承认,但其身体中的龙族血脉必须至少占据三十分之一
4.支付3500点积分和3点潜能点
战斗技能栏+1,精神+3,体质+2,驯兽+2
获得主动技能:
呼龙笛lv1----花费一轮动作+3点精神,你将召唤出呼龙笛,持续时间为三十分钟,呼龙笛在这三十分钟内中占用你的挂坠位,并且提升你2点驯兽,在对龙族血脉拥有者进行招揽时获得一点加值,并且呼龙笛持续时候无法再次召唤,呼龙笛只能存在一只,在呼龙笛占据挂坠位的时候,在你身边的10米以内的拥有龙族血脉的伙伴(伙伴由龙之支配者进行定义)将会提升5点HP上限,并且攻击力+1,命中+1,但你也可以讲呼龙笛作为道具使用,你可以选择一个目标(必须是生物),暂时赐予赐予他白龙血脉,他的体质+4,力量+2,攻击+3,命中-2,持续五回合,但五回合结束后目标将会受到白龙血脉的反噬,攻击力-5,体质-4,力量-3,持续十二个小时,在当做道具使用后呼龙笛将会直接消失不见,并且你将在十二个小时内无法将呼龙笛作为道具使用,但是可以当做挂坠使用,对龙族血脉的拥有者赐予白龙血脉则会慢慢改变其体内的龙族血脉,即使白龙血脉的赐予结束了,但是在白龙血脉持续的时候已经慢慢将血脉导向白龙血脉,对同一个龙族血脉拥有者使用10次后,体质会+1,力量+1,同时身体开始产生改变,但是下次改变则需要二十次,以此类推,最高使得对方力量、体质获得10点永久加值。
每提升一级呼龙笛处于挂坠位时提高的生命上限+5,攻击力+1,命中+1,呼龙笛作为道具使用时,体质+1,力量+1,攻击+2
每提升三级则在对龙族血脉拥有者进行招揽时获得1点加值
lv4----呼龙笛作为挂坠使用的持续时间增加至一小时,同时呼龙笛处于挂坠位的时候,可以产生龙之威压,在自己四周10米内任何没有龙族血脉的生物的攻击力-5,命中-3。
lv7----呼龙笛作为道具使用的时候被赐予白龙血脉的人持续的时间增加至十回合,同时呼龙笛作为道具使用时,被赐予白龙血脉的人会暂时拥有一个技能[疾风弹],使用疾风弹需要消耗整轮+5点精神,使用后将对敌人进行风系属性伤害,伤害的威力则直接取决于使用者当前的(HP上限/10)d10
lv10----呼龙笛在作为道具使用后,可以指定两人暂时获得白龙血脉,并且在当做道具使用后也不会消失,直接占据挂坠位,白龙血脉结束后不会进行反噬,如果是龙族血脉拥有者被赋予白龙血脉,将会潜移默化进行改变,每次使用则增加千分之一的白龙血脉,当完全获得白龙血脉时将产生未知改变。

龙之支配者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能龙之侍从(花费1200积分+1点潜能点):花费一轮动作+4点精神,对一个龙族血脉拥有者进行招揽,将

重重的一拳,狠狠打在自己脸上。
果然我什么都无法保护......
恶人在猖狂,少女在哭泣,弱者将何去何从?
即使只有一瞬间,我也想成为英雄。
不知道是不是因为我内心的想法,在我眼前,它所出现了。
「咳咳,你想成为英雄?这是我今年第一万八千四百三十一个客户了,正好快到年底了,可以给你打个半折,想要选择什么英雄专长?」
「什么?你想速成,别开玩笑了,英雄不经过锻炼怎么可能去实际战斗,不过你给的钱多一点也许可以。」
「就这点钱你想打发我?」
「好吧,让我找找,就是这件了,不过你有做好死亡的觉悟没?有?那就没问题了。」
「努力去成为英雄吧,你说什么?以后会不会见面?如果你真的可能,或者说活下来,那我们就还有见面的可能性。」
名称:速成英雄测试套
品质:绿色品质
简介:这是一套使任何人都可以成为英雄的速成套,但是由于并没有顾忌人的身体素质以及精神承受力,导致使用者多数死亡,在发售了一段时间后便被停产。

套装分类:
1.速成英雄测试眼罩
位置:眼部
品质:绿色
归属:速成英雄测试套
外观:一条简单朴素的绿色眼罩,但在其两旁绘制著盘旋向上的树木,以及射在树木的箭。
装备前提:无。装备时需要通过灵魂绑定
装备效果:防御+1,命中+3,视觉+5。
装备自带技能:
精准LEVEL------1:消耗2点精神+移动动作,你的命中+5,感知+5,视力+10,同时你在进行要害攻击时,1d10投骰变为1d20投骰,并且你将受到10点不可避免的物理伤害,每多持续一回合,所受到的伤害+5。

2.速成英雄测试手套



投影魔术师异化——剑之投影师
简介:
「此身——为剑之骨。」
作为并不少见的投影魔术,却能做到如此地步的缘故,多少是由于本身的极端强化性,通过承载剑,投影剑,使用剑作为自己的战斗方式,虽然可以进行近身战斗和远战两种方式的攻击,但实际上依旧存在相当打的缺陷。
转职要求:
1.体质10+,敏捷12+,精神力12+
2.基本近战1+,基本远战1+
3.白刃3,神秘3
4.支付2500积分和3点潜能点
转职奖励:
1.战斗技能栏+1
2.敏捷+2,精神力+2
3.基本近战+1,基本远战+1
4.获得投影槽(5/5):通过解析冷兵器剑类获得记录,1个物品记录占用投影槽当中的2个位置。
5.获得主动技能投影魔术
名称:投影魔术
等级:LEVEL---1
类型:主动技能
消耗:1点精神力值
动作:移动动作
效果:
1.你可以投影魔术魔术对冷兵器剑类进行解析,这是一次接触行为,你必须将手紧贴在物体上才能得以解析,解析需要进行一次检定,通常是对于解析物体相关知识的技能检定,每点神秘可以为你带来1点成功加值,但如果鉴定结果是通过神秘所带来的加值获得成功,则你只是理解了物品内部构造。(神秘所带来的加值永远处于其他加值最后。)
2.进行一次投影,投影物来源为投影槽的,投影物最大等级不超过白色上等品质,投影剑类物品时,品质下降1级,投影其他类物品时,品质下降2级,投影物存在其耐久度,耐久度的等级等同于你的精神力,每当你使用投影物进行格挡时,对方每5造成5点伤害则对耐久物造成1点耐久的损伤。
(投影魔术高级效果没有,职业技能列表确认为无?
主题: Re: 资源审核区
作者: 金闪闪19962016-09-02, 周五 08:18:55
职业
其名为高达(Gundam)
刚大木,那是一个只属于男人的浪漫传说,如同梦幻般,为当年的热血男儿带来一个又一个机器人之梦。从最初的骡子和鸭子,到后来的以自爆狂西罗为首的槽点满满的五小强、给人“成也格斗败也格斗”之感的多蒙一行人,再到后期以青春偶像剧为槽点的鸡神的seed系列,以及到最后拥有20世纪末超级系之感的傻子那的00系列。。。勇敢的少年哟~~究竟哪个才是你最终的归宿呀?!
任务条件:力量15体力20敏捷10精神力30和驾驶专长3~5级(最少3级),完成抽中的Gundam世界的某一著名事件任务。
奖励:根据任务完成情况,获得一架相应等级的机体(MA或MS,共四个等级炮灰机、制式机、精英机、主角机。获得几率大致为50%、25%、20%、5%);随机获得1~3个机师技能(机师技能共a、b、c3个等级,获得几率分别为50%、35%、15%)。
习得被动技能:人机一体、Gundam具现化
1.人机一体level1属性:作为一个完成了刚大木马斯塔(Gundam master)的试炼的男人,你已经初步理解并懂得了“刚大木之魂”的奥妙所在。这是一个只有一级的技能。你获得了en槽,在你的机体使用某些能力时需要消耗。你的en槽受到你当前所使用的机体的影响(当前使用机体仅能在非战斗情况下替换。切每次替换耗时一小时,期间你被视为未装备机体。)。en槽消耗空后,则强制进入战斗不能状态,你的需要消耗en的技能和武装都将无法使用。只有战斗外能够回复en,正常休息下一个小时回复15点,而睡一觉(耗时4个小时)将回满en,中途被打断则按正常休息算。

2.Gundam具现化
燃烧你的“刚大木之魂”(就是精神力啦233),在命运的指引下将你的Gundam化作现实进行战斗吧!可以是Gundam的武器,防具,部件,甚至是动力喷射器!维持具现化的Gundam需要消耗1~5点精神力每回合,具体消耗请与st协商,但基本遵循武器>防具>喷射器>辅助部件和能量>实体的规律。具现化后的Gundam视作你的装备,视情况具有“不可掠夺”“魔法装备”的属性。(比如喷射器,就有不可掠夺的特性,毕竟不能硬拆下来啊。但是光束步枪就没有这个特性,是可以被掠夺的。)使用被视为武器的Gundam具现化进行攻击以及使用带有特殊效果的其他Gundam时(比如“相转移装甲”,除了基本的防御加成外,还有减免物理冲击造成的伤害60%的效果,但是却有着较高的en消耗),需要消耗一定的en槽。


下面是一些例子。
1.机体番号:GAT-X102
机体代号(日文):デュエルガンダム英文:Duel Gundam中文:决战高达
机体类型:试作型MS
机体等级:    精英级
制造商:地球联合军(大西洋联邦)
所属:ZAFT
初次配备:C.E.71
内部环境:标准式驾驶舱
尺寸:头顶高:17.50米
重量:本体重量:61.9吨
全备重量:103.47吨
装备及设计特征:使用相转移装甲
固定武装:头部75mm对空自动火神炮×2;光束军刀×2;右肩115mm磁力炮(追加装备形态下);左肩220mm5连装导弹荚舱(追加装备形态下)
选用手部武器:175mm榴弹发射器装备57mm高能光束步枪;专用盾牌
*Gundam具现化信息:
相转移装甲:花费2.5精神力召唤,维持每回合消耗1.5精神力。被视为“防具—全身甲”,提升防御力15,并获得“减免物理冲击造成的伤害60%”的效果。可以花费一个迅捷动作开启/关闭,但直到下回合才生效,且战斗状态下3回合内允许开启/关闭一次。开启状态下每回合消耗10en。不可强化。
头部75mm自动火神炮×2门:花费1.5精神力召唤,维持每回合消耗1精神力。被视为“武器—暗器”,攻击力2,伤害判定步骤额外增加5dp,但是每dp判定成功只造成2点伤害。能有效阻止敌人的冲锋攻击,进行3d10的判定,每有1d投中7~10即获得敏捷判定加成。投中0d/1d/2d/3d的效果依次为我方敏捷>=敌方敏捷的1.2/1.0/0.85/0.75时,成功阻挡敌人冲锋攻击,此视为敌人未近身便已经被迫停下。可以用高达强化部件进行强化。
光束军刀:花费3精神力召唤,维持每回合消耗2精神力。被视为“武器—单手长刀/长剑”,攻击力3.5,攻击时带有5点火焰伤害。可以用高达强化部件进行强化。
右肩115mm磁力炮(追加装备形态下):自定,与st商量。可以用高达强化部件进行强化。

左肩220mm5连装导弹荚舱(追加装备形态下):自定,与st商量。可以用高达强化部件进行强化。

57mm高能光束步枪:花费2精神力召唤,维持每回合消耗1.5精神力。被视为“武器—光束步枪”,攻击力3,攻击带有5点火焰伤害。最多连续使用三次,然后枪管需要5秒时间进行冷却。可以用高达强化部件进行强化。

决斗高达专用盾牌:花费1精神力召唤,维持每回合需要0.5精神力。被视为“防具—盾牌”,防御力3。可以用高达强化部件进行强化。

主题: Re: 资源审核区
作者: 胡令能2020-03-01, 周日 01:50:26
界青门
俗称人鬼同途之地,多收纳江湖恶徒。本门弟子行事隐秘,极少显露踪迹。门人最擅长奇门遁甲,飞针投石之术,倘若杀意一起,定叫人死于无影无踪。
加入界青门需要敏捷12+,隐藏4+,白刃/肉搏4+,需完成一个入门考核任务方可加入,考核任务为下个世界中击杀一个精英单位(难度视世界难度决定),该任务第一次免费领取,第二次需要1潜能领取,若再次失败则永久关闭
界青门传承分为九个阶段,外门众|引路|门人|杀手|死士|魁首|七宿鬼|无影人|暗主。初步加入界青门的人物将被授予界青门外门众称号,敏捷+3,命中与回避+3,战斗技能栏+1,任意基本技能+1(最高3)
可以选择获得2个E级的界青门技能。但作为修炼流派的代价,轮回者失去每个梦魇世界回归后的属性奖励(非自由属性点)。因其身体已经初步完成潜力激发。
界青门传承的提升与其他流派不同,除了技能的修行外还注重对本门派的贡献
提升为引路人需要人物一个E级界青门技能达到满级,同时完成晋升任务(难度C)
晋升后称号提升为界青门引路人,敏捷+4,命中与闪避+4,战斗技能栏+1,任意基本技能+1(最高3)。同时可以免费获得一个满级界青门技能的后续技能(不超过D级),可兑换技能最高级别上升为D级
提升为门人需要人物一个D级界青门技能达到满级,同时完成晋升任务(难度C+)
晋升后称号提升为界青门人,敏捷+5,命中与闪避+5,战斗技能栏+1,任意基本技能+1(最高4)。同时可以免费获得一个满级界青门技能的后续技能(不超过D+级),可兑换技能最高级别上升为D+级
提升为杀手需要人物一个D+级界青门技能达到满级,同时完成晋升任务(难度B)
晋升后称号提升为界青杀手,敏捷+6,命中与闪避+6,战斗技能栏+1,任意基本技能+1(最高5)。同时可以免费获得一个满级界青门技能的后续技能(不超过C级),可兑换技能最高级别上升为C级
提升为死士需要人物一个C级界青门技能达到满级,同时完成晋升任务(难度B+)
晋升后称号提升为界青死士,敏捷+7,命中与闪避+7,战斗技能栏+1,任意基本技能+1(最高5)。同时可以免费获得一个满级界青门技能的后续技能(不超过B级),可兑换技能最高级别上升为B级
提升为魁首需要人物一个B级界青门技能达到满级,同时完成晋升任务(难度A)
晋升后称号提升为界青魁首,敏捷+10,命中与闪避+10,战斗技能栏+1,任意基本技能+1(最高6)。同时可以免费获得一个满级界青门技能的后续技能(不超过A级),可兑换技能最高级别上升为A级
提升为七宿鬼需要人物一个A级界青门技能达到满级,同时完成晋升任务(难度S)
晋升后称号提升为界青七宿鬼,敏捷+15,命中与闪避+15,战斗技能栏+1,任意基本技能+1(最高7)。同时可以免费获得一个满级界青门技能的后续技能(不超过S级),可兑换技能最高级别上升为S级
后续称号解锁条件未知,请成为七宿鬼后再次查看
(ps:流派提供属性加值高级复盖低级效果,基本技能加成可叠加但选择后无法更改)
界青门的技能可以在空间中花费两倍购买价格遗忘
界青门技能提升时若选择逆练特效则该次提升花费减半(向下取整)

界青门技能列表:
界青门内功:
E级被动技能界清四象图Level---1(前置条件:敏捷10+,身份不低于界青门外门众,可兑换500积分):命中与回避+1
每提升一级命中与回避+1
Level---4:自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹状态持续时间-1回合(最低1回合)
Level---7(MAX)四象之力:全属性+1

D级被动技能天元养气法Level---1(前置条件:精神力8+,身份不低于界青门引路人,可兑换1200积分):最大精神力值+1
每提升一级最大精神力值+1
Level---4养气:每24小时人物前三次自然精神力恢复时,恢复量+1
Level---7玄阴:冰抗+5,人物所有冰属性伤害附带5点冰属性额外伤害
Level---10天元感应:人物自然精神力恢复所需休息时间下降至10分钟

D+级被动技能东壁十二卷书Level---1(前置条件:知识1+,身份不低于界青门人,可兑换1200积分+1潜能):人物任选一个通用技能+1(不超过4级)
每提升一级任选一个通用技能+1
Level---4壁宿一:人物选择获得一个专业
Level---7壁宿二:人物的全抗+5
Level---10天帝书库:人物的通用技能提升所需时间减半(不超过6级)
剩余内功提升至界清门人后方可查看

界青门身法:
E级被动技能百尺桩Level---1(前置条件:敏捷10+,身份不低于界青门外门众,可兑换500积分):移动速度+3
每提升一级移动速度+1
Level---4磨砺:精神力对抗与判定时获得5点加值
Level---7(MAX)百尺竿头(正):远离最后一个攻击人物的敌人时获得10点移动速度加成/百尺竿头(逆):靠近人物最后一个攻击的敌人时获得10点移动速度加成

D级主动技能无踪六步Level---1(前置条件:敏捷14+,身份不低于界青门引路人,基本步法1+,可兑换1200积分):消耗1点精神力值+迅捷动作,本回合移动速度+6,冷却时间3回合
每提升一级4/7/10移动速度+1/+2/+3
Level---4无迹:人物本回合闪避+6
Level---7无踪:人物本回合受到伤害减少6dp
Level---10无影(正):人物本回合获得5点全伤害吸收/无影(逆):人物本回合无视敌方5点全伤害吸收

D+级主动技能无忧步Level---1(前置条件:敏捷16+,身份不低于界青门人,基本步法2+,可兑换1200积分+1潜能):消耗3点精神力值+迅捷动作,本回合闪避+5,冷却时间3回合
每提升一级4/7/10闪避+1/+2/+3
Level---4:本技能持续时间+1回合
Level---7无痕:本技能持续期间攻击人物的角色命中投出目2时也视为攻击失败
Level---10无忧(正):本技能结束时人物身上的两个异常状态持续时间-3回合(不足则立刻结束)/无忧(逆):本技能结束时最后一个攻击人物的敌方目标身上的两个增益状态持续时间-3回合(不足则立刻结束)
剩余身法提升至界清门人后方可查看

界青门绝技:
E级被动技能天关通Level---1(前置条件:敏捷10+,身份不低于界青门外门众,可兑换500积分):一回合一次,被部位攻击时防御力+1
每提升一级防御力+1
Level---4御气:被部位攻击时获得5点全抗
Level---7(MAX):每受到七次部位攻击时,第七次部位攻击自动命中失败

D级主动技能河伯娶妻Level---1(前置条件:敏捷14+,体质10+,身份不低于界青门引路人,基本腰力1+,可兑换1200积分):消耗3点精神力值+整轮动作,人物的闪避+5,每回合开始时必须用整轮动作维持,持续3回合,冷却时间6回合
每提升一级4/7/10闪避+1/+2/+3
Level---4:当本技能持续中敌人攻击人物且未命中时,人物可以消耗反射动作进行一次反击,本次反击攻击力额外增加本技能等级
Level---7卸力:本技能持续中受到敌人攻击时可以在命中判定前消耗一点精神力值+迅捷动作进行一次力量对抗,成功则针对本次攻击闪避增加对抗差值,失败则敌方暴击率+1
Level---10河伯娶妻:当人物成功反击敌方目标并造成伤害时,偷取敌方目标一点精神力值

D+级主动技能六转天潢Level---1(前置条件:体质16+,身份不低于界青门人,基本腰力2+,可兑换1200积分+1潜能):消耗3点精神力值+整轮动作,人物的防御力+3,每回合开始时必须用整轮动作维持,持续3回合,冷却时间6回合
每提升一级4/7/10防御力+1/+2/+3
Level---4:当本技能持续中敌人攻击人物命中且未造成伤害时,人物可以消耗反射动作进行一次反击,本次反击攻击力额外增加本技能等级
Level---7拆招:本技能持续中人物受到敌人攻击时可以消耗一点精神力值+迅捷动作进行一次白刃/肉搏对抗(双方自选对抗投),成功则针对本次攻击防御力增加对抗差值,失败则下降对抗差值
Level---10轮转(正):拆招对抗成功时投掷D10,出目7,8,9,10时敌方目标体质-1,持续到战斗结束,可叠加/轮转(逆):轮转(正):拆招对抗成功时投掷D10,出目7,8,9,10时敌方目标力量-1,持续到战斗结束,可叠加

界青门暗器——杀机已至
E级被动技能界清十诀Level---1(前置条件:敏捷10+,身份不低于界青门外门众,基本远战1+,可兑换500积分):界青十诀虽只有十式,但变化万千,极其繁复,其要诀:“藏手匿足,一触即发”更是界青门诸般暗器手法之根本所在。
投掷攻击命中+3,攻击力+3
每提升一级投掷攻击命中与攻击力+1
Level---4藏手:投掷攻击命中+5
Level---7匿足:投掷攻击部位时抵消5点部位减值
Level---10一触即发:人物可以用标准动作针对一个目标声明反应投掷,当该目标移动时可立刻对其发动一次反应投掷,本次攻击命中额外+5

D级主动技能摘叶飞花术Level---1(前置条件:敏捷14+,身份不低于界青门引路人,基本远战2+,可兑换1200积分):纵是极柔软的花瓣树叶,一旦为内力所附,亦能化为伤人的利器。摘叶飞花术全凭暗器上所附之内劲伤人,出手隐秘,有质无形。
消耗2点精神力值+标准动作,对一个射程内目标进行一次投掷攻击,本次攻击攻击力+3,冷却时间3回合
每提升一级4/7/10攻击力+1/+2/+3
Level---4娴熟:本技能命中+5
Level---7内力附着:人物使用本技能时可以额外消耗X点精神力值,若如此做,本次攻击攻击力+X,X上限为本技能等级
Level---10摘叶飞花(正):人物使用本技能时可以花费两点精神力值凝聚内力团块替代投掷物打出,若如此做本次攻击命中+10,且目标用生存对抗人物隐藏,若失败则本攻击视为一次暗杀攻击/摘叶飞花(逆):人物使用本技能时可以额外花费两点精神力值附着在投掷物上打出,若如此做本次攻击破甲+5

D+级主动技能无影六手Level---1(前置条件:敏捷16+,身份不低于界青门人,基本远战3+,可兑换1200积分+1潜能):无影六手共有七十二式,每次出手必十二式齐发,只因手法奇快,迅如闪电,难分先后,无迹可寻,十二式恍如一式,故谓之“六手”。
消耗1点精神力值+标准动作,对目标投掷X枚投掷物,X上限为3,视为一次命中,本次攻击攻击力+X(可触发X次投掷物特效),冷却时间2回合
每提升一级4/7/10则X上限+1
Level---4迅如闪电:本技能获得X/2的命中加值
Level---7左右开弓:本技能可以攻击两个不同的目标,命中只计算一次,本技能所有加成减半
Level---10无迹可寻(正):本技能攻击力加成提升为X*2,命中加值提升为X/无迹可寻(逆):本技能暴击率+1
剩余暗器功法提升至界清门人后方可查看

界青门剑法——无暇快剑
E级被动技能界清快剑Level---1(前置条件:敏捷10+,白刃2+,身份不低于界青门外门众,基本远战1+,可兑换500积分):界青快剑收发迅疾,灵敏快密,足不停步,即走即刺,能于眨眼之间同时刺击敌人周身一十七处要害,快似凫趋雀跃,星流电击。
消耗2点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次攻击,本次攻击命中+3,攻击力+3,冷却时间2回合
每提升一级4/7/10命中+1/+2/+2
Level---4娴熟:本技能精神力值消耗降低1点
Level---7即走即刺:本次攻击可突进至白刃/m内的目标身前后再进行攻击判定
Level---10星流电击:本技能命中后增加一层杀气buff,持续到战斗结束,同时命中后50%概率以移动动作+0精神力值消耗再次对该目标施展一次界清快剑,但本次攻击总计伤害DP无法高于10dp,动作不足可延迟到下回合释放,可连续触发,每触发一次概率-10%,触发失败后本技能进入冷却并且概率回到50%

D级主动技能绝义剑Level---1(前置条件:敏捷14+,白刃3+,身份不低于界青门引路人,基本近战2+,可兑换1200积分):界青门人擅使绝义剑,此剑法虽然招式平平无奇,但出则共伤,发则同戮,施展开来,尽是同生共死的搏命招术,尤为江湖人士所畏惧。
消耗2点精神力值+标准动作进行一次近战攻击,本次攻击攻击力+5,冷却时间3回合
每提升一级4/7/10攻击力+1/+2/+3
Level---4:本技能破甲+5
Level---7绝意:人物使用本技能时可以获得7点命中加值,若如此做本回合人物闪避-7
Level---10恩断义绝(正):人物可以消耗两层杀气buff发动,本次攻击获得对目标最近一次交际判定结果数值的攻击力加值/恩断义绝(逆):人物可以消耗两层杀气buff发动,本次攻击获得对目标最近一次掩饰判定结果数值的攻击力加值

D+级主动技能咸池剑气Level---1(前置条件:敏捷16+,白刃4+,身份不低于界青门人,基本近战3+,可兑换1200积分+1潜能):“天潢南三星曰咸池,鱼囿也,动则道不通,天下败乱”。咸池剑气乃灾厄之气,尤其凶煞险恶,中者内气闭塞,真气逆乱,精神破败而死。
消耗3点精神力值+标准动作,对人物精神力/m内的一个目标发起一次剑气攻击,视为一次远程攻击,本次攻击时基本近战视为基本远战使用,但不触发4/7/10级特效,冷却时间2回合
每提升一级4/7/10攻击力+1/+2/+3
Level---4郁毒入体:本技能命中后使敌人进入超自然中毒异常状态,每攻击3次后受到10点毒属性伤害,持续到战斗结束
Level---7精神破败:中毒者所有技能消耗精神力值+1
Level---10猛毒:本技能命中后使敌人进入超自然中毒异常状态,每攻击2次后受到10点毒属性伤害,持续到战斗结束,可叠加
剩余剑类功法提升至界清门人后方可查看

基本技能是每个轮回者都可以掌握的基础能力,每个轮回者进入梦魇空间后的基本技能都默认为0级,有特殊背景的话可以额外提升,但最多不能超过2。Level---1需要800积分开启,以后每提升1级基本技能,2-3级每级花费1潜能,4-6级每级花费2潜能,7-9级每级花费3潜能,10级花费4潜能,每4,7,10,16等级会出现额外效果。
(PS1:举例:基本腿法Level---1升级到基本腿法Level---10,需要花费1*2+2*3+3*3+4=21点潜能点。)
(PS2:高等级效果复盖低等级的效果)

基本腿法:
Level---1 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+1加值(包括不限于腿法攻击,腿法技能、腿法学习及腿法表演等,加值包含攻击力及命中,不包括格挡)
Level---2 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+2加值
Level---3 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+3加值
Level---4 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+4加值
(Level---4附加被动效果:重踏,使人物的腿法伤害额外+5dp,在使用腿法类技能时,精神力值消耗-1,最低1。)
Level---5 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+6加值,腿法攻击范围+1米。
Level---6 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+8加值,腿法攻击范围+1米。
Level---7 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+10加值,腿法攻击范围+1米。
(Level---7附加主动效果:横扫,腿法攻击范围+2米,人物的腿法全力攻击时可以消耗2点精神力值同时攻击攻击范围内的两个目标。)
Level---8 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+13加值,腿法攻击命中目标后,造成10dp的物理额外伤害。
Level---9 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+16加值,腿法攻击命中目标后,造成15dp的物理额外伤害。
Level---10 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+20加值,腿法攻击命中目标后,造成20dp的物理额外伤害。
(Level---10附加主动效果:飞踢,使人物的移动动作中,可以包含一次飞踢攻击,本次攻击的伤害上限为基本腿法等级X10。)

基本拳法:
Level---1 使人物在使用拳法时,拳法获得+1加值(包括不限于拳法攻击,拳法技能、拳法学习及拳法表演等,加值包含攻击力及命中,不包括格挡)
Level---2 使人物在使用拳法时,拳法获得+2加值
Level---3 使人物在使用拳法时,拳法获得+3加值
Level---4 使人物在使用拳法时,拳法获得+4加值
(Level---4附加被动效果:粉碎,使人物的拳法伤害额外+5dp,且在使用拳法招式时,精神力值消耗-1,最低1。)
Level---5 使人物在使用拳法时,拳法获得+6加值,拳法攻击破甲+3
Level---6 使人物在使用拳法时,拳法获得+8加值,拳法攻击破甲+3
Level---7 使人物在使用拳法时,拳法获得+10加值,拳法攻击破甲+3
(Level---7附加主动效果:寸劲,使人物在拳法攻击目标命中后,可以消耗一点精神力值与目标进行力量对抗,成功则对目标造成击飞效果,最大击飞距离为基本拳法等级/米)
Level---8 使人物在使用拳法时,拳法获得+13加值,攻击同一目标时每次攻击的攻击+1,最多叠加3次,持续一场景。
Level---9 使人物在使用拳法时,拳法获得+16加值,攻击同一目标时每次攻击的攻击+2,最多叠加3次,持续一场景。
Level---10 使人物在使用拳法时,拳法获得+20加值,攻击同一目标时每次攻击的攻击+3,最多叠加3次,持续一场景。
(Level---10附加主动效果:后发先至,当人物在使用拳法格挡时,一回合一次可消耗反射动作+3点精神力值对本次物理近战攻击进行反击,进行一次无d20加值的命中判定,每5点伤害可以抵消对方5点伤害,如抵消伤害超过,则剩余伤害直接作用在攻击人物的目标)

基本掌法:
Level---1 使人物在使用掌法时,掌法获得+1加值(包括不限于掌法攻击,掌法技能、掌法学习及掌法表演等,加值包含攻击力及命中,不包括格挡)
Level---2 使人物在使用掌法时,掌法获得+2加值
Level---3 使人物在使用掌法时,掌法获得+3加值
Level---4 使人物在使用掌法时,掌法获得+4加值
(Level---4附加被动效果:冲击,使人物的掌法伤害额外+5dp,并且在使用掌法招式时,精神力值消耗-1最低1。)
Level---5 使人物在使用掌法时,掌法获得+6加值,无视攻击目标5点格挡防御力
Level---6 使人物在使用掌法时,掌法获得+8加值,无视攻击目标5点格挡防御力
Level---7 使人物在使用掌法时,掌法获得+10加值,无视攻击目标5点格挡防御力
(Level---7附加被动效果:浸透,使人物的掌法无视攻击目标的10点物理伤害吸收效果,如本次掌法攻击没有突破对方防御力,则有30%概率直接对攻击目标造成基本掌法等级X5的物理伤害)
Level---8 使人物在使用掌法时,掌法获得+13加值,掌法格挡时,本轮获得5点物理伤害吸收
Level---9 使人物在使用掌法时,掌法获得+16加值,掌法格挡时,本轮获得10点物理伤害吸收
Level---10 使人物在使用掌法时,掌法获得+20加值,掌法格挡时,本轮获得15点物理伤害吸收
(Level---10附加主动效果:掌风,当人物在使用掌法攻击时,可消耗X点精神力值对攻击范围内的X个目标进行分别进行一次攻击,除了主目标外,其余目标受到的最终伤害数值减半)

基本擒拿:
Level---1 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+1加值(包括不限于擒拿攻击,擒拿技能、擒拿学习及擒拿表演等,加值包含攻击力、命中和擒抱对抗加值,不包括格挡)
Level---2 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+2加值
Level---3 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+3加值
Level---4 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+4加值
(Level---4附加被动效果:擒拿,擒拿对方或者要击落对方武器时结果+3,擒拿攻击技能伤害+10dp。)
Level---5 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+6加值
Level---6 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+8加值
Level---7 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+10加值
(Level---7附加主动效果:扯劲,人物可以消耗X点精神力值将X米内的攻击目标吸扯过来,发动攻击动作,包括擒抱类技能,X上限为基本擒拿的等级。)
Level---8 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+13加值
Level---9 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+16加值
Level---10 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+20加值
(Level---10附加主动效果:暗劲,每当人物成功擒抱目标,人物可以立即以迅捷动作+3点精神力值,对目标造成擒抱胜出数dp的物理伤害。)

基本近战(近战-指使用近战武器攻击或者防御):
Level---1 使人物在使用近战武器时,攻击力+1,命中+1。
Level---2 使人物在使用近战武器时,攻击力+2,命中+2。
Level---3 使人物在使用近战武器时,攻击力+3,命中+3。
Level---4 使人物在使用近战武器时,攻击力+4,命中+4。
(Level---4附加被动效果:狂战,使人物的近战攻击伤害额外+5dp,且在使用近战武器防御格挡时额外获得3点防御力。)
Level---5 使人物在使用近战武器时,攻击力+6,命中+6。
Level---6 使人物在使用近战武器时,攻击力+8,命中+8。
Level---7 使人物在使用近战武器时,攻击力+10,命中+10。
(Level---7附加被动效果:狂战,使人物的近战攻击伤害额外+10dp,且在使用近战武器防御格挡时额外获得6点防御力。)
Level---8 使人物在使用近战武器时,攻击力+13,命中+13。
Level---9 使人物在使用近战武器时,攻击力+16,命中+16。
Level---10 使人物在使用近战武器时,攻击力+20,命中+20。
(Level---10附加被动效果:狂战,使人物的近战攻击伤害额外+20dp,且在使用近战武器防御格挡时额外获得9点防御力。)

基本远战(远战-指使用飞行道具攻击或者防御):
Level---1 使人物在使用远程类武器时,攻击力+1,精准射程+5米,不会超出武器最大射程。
Level---2 使人物在使用远程类武器时,攻击力+2,精准射程+8米,不会超出武器最大射程。
Level---3 使人物在使用远程类武器时,攻击力+3,精准射程+12米,不会超出武器最大射程。
Level---4 使人物在使用远程类武器时,攻击力+4,精准射程+20米,不会超出武器最大射程。
(Level---4附加被动效果:精准,使人物的远战攻击伤害额外+5dp,部位攻击命中减值-3,并且超出射程的惩罚减少2dp。)
Level---5 使人物在使用远程类武器时,攻击力+6,精准射程+30米,不会超出武器最大射程。
Level---6 使人物在使用远程类武器时,攻击力+8,精准射程+40米,不会超出武器最大射程。
Level---7 使人物在使用远程类武器时,攻击力+10,精准射程+60米,不会超出武器最大射程。
(Level---7附加被动效果:精准,使人物的远战攻击伤害额外+10dp,部位攻击命中减值-6,并且超出射程的惩罚减少6dp。)
Level---8 使人物在使用远程类武器时,攻击力+13,精准射程+80米,不会超出武器最大射程。
Level---9 使人物在使用远程类武器时,攻击力+16,精准射程+100米,不会超出武器最大射程。
Level---10 使人物在使用远程类武器时,攻击力+20,精准射程+150米,不会超出武器最大射程。
(Level---10附加被动效果:精准,使人物的远战攻击伤害额外+20dp,部位攻击命中减值-9,并且超出射程的惩罚减少12dp。)

基本腰力(腰力-跳跃或者掌握平衡等时使用):
Level---1 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+1米,负重增加50公斤。
Level---2 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+2米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+1。
Level---3 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+3米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+2。
Level---4 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+4米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+3。
(Level---4附加被动效果:灵活,在跳跃、冲锋、闪躲攻击时,行动数值额外+5,可抵消减值。行动数值包含跳跃高度、冲锋的命中+伤害dp,还有自身的回避)
Level---5 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+5米,负重增加100公斤,并且在需要做平衡判定时,检定结果+5。
Level---6 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+6米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+6。
Level---7 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+7米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+7。
(Level---7附加被动效果:不动如山,在需要格挡防御、全力防御、擒抱对抗时,数值额外+5,获得10点物理伤害吸收)
Level---8 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+8米,负重增加200公斤,并且在需要做平衡判定时,检定结果+9。
Level---9 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+9米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+10。
Level---10 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+10米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+11。
(Level---10附加被动效果:爆发,近战攻击时,攻击力和命中额外上升基本腰力等级的加值,擒抱中自身物理攻击伤害额外附加基本腰力等级X5dp的额外伤害。)

基本步法:
Level---1 使人物在需要用到步法的时候数值+1(基本步法lv1(含相同高级)的效果影响的包括命中、回避、先攻、移动速度、助跑跳跃、助跑跳高、敏捷回避范围伤害、敏捷逃脱擒抱及部分技能装备道具包含的效果说明)。
Level---2 使人物的移动速度额外增加5米,并且下落时受到的伤害减少5。
Level---3 使人物的移动速度额外增加8米,并且下落时受到的伤害减少15。
Level---4 使人物的移动速度额外增加12米,并且下落时受到的伤害减少25。
(Level---4附加被动效果:飘逸,在连续经过小型障碍物时(体积5以下),可以直接将跨越动作包含入本轮的移动动作中,同时在遇到踩踏触发式陷阱时,有25%的几率无视它。)
说明:使用方法为本轮自己的最后一个动作为移动(跑动),模糊效果持续1轮。
Level---5 使人物在需要用到步法的时候数值+5(包括不限于命中、先攻、回避等)。
Level---6 使人物的移动速度额外增加18米,并且下落时受到的伤害减少40。
Level---7 使人物的移动速度额外增加24米,并且下落时受到的伤害减少55。
(Level---7附加被动效果:模糊,使人物在奔跑时(双移)干扰对方视线,更加难以被瞄准。使人物的远程回避额外+10。)
Level---8 使人物的移动速度额外增加32米,并且下落时受到的伤害减少75。
Level---9 使人物的移动速度额外增加45米,并且下落时受到的伤害减少100。
Level---10 使人物在需要用到步法的时候数值+15(包括不限于命中、先攻、回避等)。
(Level---10附加被动效果:幻影,使人物在受到远程物理攻击时,对方D20/D10的失手率均+1)

E级被动技能界清十诀LEVEL---1(前置条件:敏捷11+,基本远战1+,基本腰力1+,运动3+,可兑换300积分):界青十诀虽只有十式,但变化万千,极其繁复,其要诀:“藏手匿足,一触即发”更是界青门诸般暗器手法之根本所在。
投掷攻击命中+3,攻击力+3
每提升一级投掷攻击命中与攻击力+1
Level---4藏手:投掷攻击命中+5
Level---7匿足:投掷攻击部位时抵消5点部位减值
Level---10一触即发:你可以用整轮动作针对一个视线内目标声明反应投掷,直到人物下次行动为止,当该目标移动时可立刻对其发动一次反应投掷,本次攻击获得人物运动等级攻击力或命中加值。

E级主动技能跌打梅山咒LEVEL---1(前置条件:精神力10+,可兑换200积分):跌打梅山咒虽名为“咒法”,却非江湖术士之邪异法术,乃是驱使内劲传自敌人足下而令其跌倒受伤的独门秘传之技。
消耗2点精神力值+标准动作对一个人物精神力/m范围内的目标进行攻击,视为一次远战攻击,命中关键属性由敏捷改为精神力,命中后造成3dp物理伤害,冷却时间2回合
每提升一级伤害+1dp
Level---4遁地:本技能招式隐秘从地下走行,难以察觉,命中增加5点
Level---7跌倒:本技能命中后用人物精神力与目标力量进行一次对抗,成功则使目标倒地
Level---10延迟:本技能命中后可选择延迟到下次人物的回合结算伤害,在此之前,目标每移动3m本技能伤害dp+1,上限本技能等级。

E级主动技能飞沙走石LEVEL---1(前置条件:力量11+,基本腰力1+,运动2+,可兑换200积分):飞沙走石乃是伏龙坛之独门暗器手法,全凭手足激荡起一股劲风以之挟物伤人,出手不拘一格:手能扬沙,足可抛石。
消耗2点精神力值+标准动作进行一次投掷攻击,本次投掷攻击命中+3,攻击力+3,冷却时间2回合
每提升一级投掷攻击攻击力+1/+1/+2
Level---4蛮力:本技能攻击力增加人物运动等级数值
Level---7扬沙抛石:若st判定人物身边有可投掷物,本技能可额外消耗移动动作进行一次投掷攻击
Level---10飞沙走石:本技能使用LV7特效时,可再额外消耗1点精神力值+迅捷动作使本次投掷攻击转为对人物正前方180°范围内所有目标进行一次敏捷对抗,成功使目标进入自然失明异常状态,命中-10,闪避-10,持续1回合。

E级主动技能蛇蛊手LEVEL---1(前置条件:敏捷11+,肉搏3+,基本擒拿2+,可兑换200积分):蛇蛊手乃是引蛇蛊之毒储藏于内气当中,以之毒杀敌人的苗疆秘术。蛇蛊手虽非降蛊之术,但其毒性却与蛊毒无异。
消耗2点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次擒拿命中判定,命中后不进行擒抱对抗而是视为立刻进行一次擒拿攻击,本次擒拿攻击附带5dp毒属性额外伤害,冷却时间1回合
每提升一级4/7/10毒属性额外伤害+1dp/+1dp/+2dp
Level---4:本技能命中增加人物肉搏等级数值
Level---7:本技能部位攻击命中时,有20%概率使目标进入超自然中毒异常状态,每当目标回合开始时受到本技能等级dp毒属性伤害,持续人物肉搏等级/2回合(向下取整),可刷新不可叠加
Level---10:引而不发:本技能LV7特效触发成功时可以选择不在目标每回合开始时进行毒伤害判定,而是将该伤害叠加后在最后一回合统一结算,但若如此做,LV7特效不可刷新。

E级主动技能无形小擒拿LEVEL---1(前置条件:敏捷11+,肉搏3+,基本擒拿2+,可兑换200积分):无形小擒拿出手隐秘,招招倒行逆施,讲究“左为右用,右为左用,左右逆行;上为下用,下为上用,上下倒施”。
消耗2点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次部位擒拿判定,本次擒拿判定命中+3,部位擒拿无法进行擒抱压制,目标也不会受到擒抱移动和攻击减值,但是在部位擒抱状态下进行攻击和移动时,会受到等同于该部位额外伤害dp的物理伤害,之后解除擒抱状态,目标也可选择正常挣脱判定解除擒抱而不受伤害,冷却时间2回合
每提升一级4/7/10伤害dp+1
Level---4:本技能命中判定时获得本技能等级命中加成
Level---7:本技能擒抱成功后目标若攻击除使用者外其他目标承受双倍减值
Level---10:本技能擒抱的目标在移动和攻击时还会受到等同于人物肉搏等级*2dp的额外伤害
主题: Re: 资源审核区
作者: dollboss2020-07-25, 周六 21:48:54
术士
一转职业
简介:术士为追求灭世的力量不惜将灵魂献给黑暗的一种职业。能很强也能很弱,骨瘦如柴的身躯似乎一阵风就能被吹倒,以血为媒介召唤出强大的黑暗生物为己所用,看似没任何杀伤力的法术却能将敌人折磨致死。在恶魔力量面前,大多数英雄只能面对死亡。而术士却看到一线生机。
前置条件:
1.职业侍者所有技能Max
2.精神力35+,体35+
2.神秘学7+
3.支付10000积分+15潜能点
转职成功后战斗技能栏+1,神秘学+3,精神力+10,体质+10.
获得被动技能:
黑暗秘籍:通过与黑暗力量交流,术士逐渐获得更多黑暗知识来强化自己。
每提升一级4/7/10 职业 技能格外伤害+1dp 暗属性抗性+5/技能格外伤害+1dp 光属性抗性+5/ 全属性抗性+5
level-1:恶魔皮肤:获得 精神力/3 +神秘学等级的防御力
Level-4:黑暗链接:人物法术攻击成功时,投D10,1-3回复3点精神力值
Level-7:古尔丹之手:每战斗场景可用一次,标记一个敌方单,人物对其使用的技能无法被闪避(此技能具有优先性)。
Level-10:黑夜眷顾:人物可以从黑暗中的汲取力量,可以不用睡觉。在黑夜的时候使用职业技能减少2点精神力值消耗(最少为1)。

术士技能栏(获得主动技能):
主动技能:痛苦 :消耗5点精神力值+标准动作,对敌方一目标施加B级诅咒痛苦,持续神秘学等级轮。
每提升一级4/7/10,诅咒伤害每轮额外+1DP/+2DP/+3DP
Level-1: 痛苦诅咒每轮结束时造成 4+精神力/15 dp伤害
Level-4:痛苦诅咒每造成15点伤害,回复人物5点生命值。
Level-7:人物在释放痛苦诅咒时,和目标进行精神力对抗,人物胜利,则目标无法察觉痛苦诅咒的来源。痛苦诅咒伤害不会造成对人物的仇恨。
Level-10:当敌方单位靠近被诅咒的单位(小于3m),人物可用反射动作+2点精神力,使痛苦诅咒传播到该敌方单位上。持续原先被诅咒的单位身上痛苦诅咒剩下的轮数。

主动技能:献祭 :消耗5点精神力值+标准动作,对敌方一目标施加B级诅咒献祭,持续神秘学等级/2轮。
每提升一级4/7/10,诅咒伤害每轮额外+2DP/+3DP/+4DP
Level-1: 献祭每轮时造成神秘学等级火属性伤害。
Level-4:燃尽:使用标准动作,立即中止目标身上的献祭效果,结算剩余所有伤害。
Level-7: 献祭 减少目标10点火焰抗性。
Level-10:精通:燃尽消耗5点精神力,结算剩余所有伤害后,刷新目标身上的献祭效果。

被动技能:恶魔守卫 :
每提升一级4/7/10,恶魔守卫 获得全属性加值+3/+4/+5
Level-1:占用格外100点生命值上限,灵魂守卫升级为恶魔守卫。所有属性获得获得人物精神力/3的加值。
Level-4:恶魔守卫可装备符合前置的双手武器。
Level-7: 花费恶魔守卫5点精神力值,恶魔守卫可进行一次恶魔冲锋,冲锋向一个视野内目标,获得正常冲锋距离攻击的加值,但防御不变。和敌人进行力量对抗,对抗成功试目标晕眩,失去所有动作一轮。冷却6轮。
Level-10:混乱之雨:花费整轮动作+恶魔守卫和人物割410点精神力值。恶魔守卫化作一颗陨石砸向敌人,造成恶魔守卫攻击力+人物精神力的3x3范围伤害。被击中且受到伤害者全员进行力量对抗,失败则目标晕眩,失去所有动作一轮。之后恶魔守卫从被击中的范围内诞生,生命值刷新。冷却一个战斗场景。

基础以上职业审核优先度延后
主题: Re: 资源审核区
作者: vfgs2020-08-03, 周一 21:58:32
技能新体系意见
将技能结构为不同的模块构成,而不同的模块来至副本结算奖励、副本物品分解、技能分解、任务奖励、空间购买等方式。

技能组成:能源模块-操控(释放)模块-形态模块-规则模块
1、能源模块:为一个技能的释放提供能源。不同的能源提供不同增幅系数、不同侧重、特殊效果。
例如:能源模块--体力、能源模块--精神力、能源模块--斗气、能源模块--内力、能源模块--真元、能源模块--灵力、能源模块--仙元、能源模块--精神力
例如:体力作为最常见的能源,在作为战技类(如重斩、劈砍)的能源基础时,增幅系数大,作为精神类、魔力类技能的能源时,存在增幅惩罚。
例如:特殊效果:如以圣光为基础能源的重斩技能比以体力为基础能源的重斩技能对不死生物造成更多伤害。

当然特殊能源积攒需要特殊的修炼模块:(这部分还没太想好)
例如内力,最基本的规则模块--提取 能源模块-气血(体力) 规则模块-静谧、形态模块--池 规则模块--转化
效果:进入静谧状态,提取气血(体力),转化为内力,形成一个内力池存储。
有内力池后,之后就可以使用内力模块作为能源模块发动技能了。
人有5个技能格,每个可放一个组合技能,随着使用,技能模块如果不变动,则模块间结合越好,表现为技能等级提升,在冷却、伤害、特殊效果触发等方面提升。


2、操控(释放)模块:决定你用什么方式去操控能源,以及即将发动的技能。
例如:操控模块--语言、操控模块--精神力、操控模块--肢体
例如:组建一个技能重击,使用操控模块--语言(设定语言“重击”,当你发出喊声“重击”时,你的普通战斩击将变为重击技能),使用操控模块--肢体(设定肢体“举起剑”,当你做出“举起剑”的动作时释放重击技能)
例如:(操控模块--神识 )最为火球术的组成时,你动用神识释放出火球术,同时你可以用神识消耗能源持续操控火球术的飞行方向、快慢等。

3、形态模块:将他操控的能量凝聚成一个形状
例如:形态模块--剑、形态模块--刀、形态模块--拳、形态模块--球、形态模块--矢、形态模块--丝
不使用形态模块会导致能量散乱,无法发挥应有的效果即有伤害惩罚。同时用刀施展形态模块--剑组成的武器时会有伤害惩罚。

4、规则模块:决定一个技能效果的模块。
例如:规则模块--力量(增加力量效果)、规则模块--锋利(增加穿刺、挥砍属性伤害)、规则模块--操控、规则模块--燃烧、规则模块--冰冻、规则模块--毒

技能举例:
1、重击:能源模块--体力 操控模块--肢体 形态模块--? 规则模块--力量
效果【体力吸取1单位,通过蓄力动作发动,然后注入形态模块中,之后发出,可延时蓄力,延时越久力量越凝聚,力量就越大,但是发动比较慢,容易被抵挡克制。】
2、附魔:能源模块--魔力 操控模块--神识 形态模块--纹 规则模块--提取 规则模块--赋予 规则模块--凝聚
效果【使用魔力为能源,运用精神提取一个规则模块的特殊效果,凝聚成一个纹,再赋予一件物品,即把该效果赋予给了一个物品。】
例:材料:规则模块--灼烧、钢剑—>钢剑:击中敌人时,对击中部位产生灼烧效果。
引申:这个附魔过程可出积分让空间帮忙附魔。

这就引出一个词缀体系。具体可以参考《流放之路》这块游戏的词缀系统数据库,
网址是https://poedb.tw/cn/mod.php?cn=Body+Armour&tags=str_armour
或搜索“流亡编年史”

生命词缀
健壮之      生命(3–9) 最大生命
健康的      生命(10–19) 最大生命
乐观的      生命(20–29) 最大生命
坚定的      生命(30–39) 最大生命
粗壮的      生命(40–49) 最大生命
健壮的      生命(50–59) 最大生命
丰腴的      生命(60–69) 最大生命
阳刚的      生命(70–79) 最大生命
运动员的   生命(80–89) 最大生命
丰饶      生命(90–99) 最大生命
蓬勃的      生命(100–109) 最大生命
狂喜的      生命(110–119) 最大生命
全盛的      生命(120–129) 最大生命

抗性词缀
幼龙之      火焰,饰品抗性(6–11)% 火焰抗性
火蜥蜴之   火焰,饰品抗性(12–17)% 火焰抗性
火龙之      火焰,饰品抗性(18–23)% 火焰抗性
窑炉之      火焰,饰品抗性(24–29)% 火焰抗性
炉火之      火焰,饰品抗性(30–35)% 火焰抗性
火山之      火焰,饰品抗性(36–41)% 火焰抗性
岩浆之      火焰,饰品抗性(42–45)% 火焰抗性
提耶须之   火焰,饰品抗性(46–48)% 火焰抗性


当然这只是个想法,并不太完善(数值没有,受限个人语文水平,词汇不够,规则模块不多),可能完善起来极其复杂,我也没考虑清楚这个体系是否符合这个环境,希望大家提出意见、指出错误。大家有什么好意见可以提出。
优点是,体系搭建成功后,Pc可以尽情开脑洞,同时st的商店也不用列举那么多物品,让pc寻找时极其繁琐。当然这个体系是作为补充体系提出。

修士(基础职业选择一条道路;一转职业选择二条道路,内丹术效果翻倍;二转职业选择三条道路,内丹术效果4倍。)
转职前置要求:
1、神秘学3+
2、白刃3+或工艺3+或肉搏3+
3、2500积分+3潜能
4、精神值10+,体质10+,力量10+,敏捷10+
转职成功后战斗技能栏+1,力量+1,敏捷+1,体质+1,精神+1,自由属性点1,基本技能点1。
获得被动技能内丹术Level---1:升级额外需求一点潜能点。自由属性点2
提升一级4/7/10获得自由属性点1/获得自由属性点2/获得自由属性点3
Level---4:额外自由属性点1
获得额外技能护体罡气:全伤害吸收1dp
Level---7:额外自由属性点2
获得额外技能神识:精神类控制技能判定+5,感知范围+5
Level-10:额外自由属性点3
获得额外技能无漏之体:全属性+1,全抗性+5,生命值+30

职业技能
选择一条道路(剑修、符修、体修),不可变更【剑修不可使用本命剑以外的武器;体修装备只有装备技能生效;符修装备的武器除武器技能一率失效】【注:此处装备均指头部、铠甲、鞋、护腕、手套、肩部、护腿】:
1、剑修:所有技能消费均为(500积分+1潜能)(不可学习剑类相关以外的技能)
本命法器--剑Level---1:选择一把白色剑类武器为本命武器,不可更改,不可使用其他武器,基础近战变更为基础剑法。该剑属性增加20%。
提升一级4/7/10该剑属性额外增加10%/该剑属性额外增加15%/该剑属性额外增加20%
Level---4:该剑属性额外增加10%
额外被动剑沉丹田:纳剑于丹田蕴养。可用一个迅捷动作唤出剑。
Level---7:该剑属性额外增加15%
额外被动人剑合一:人剑合一,人即是剑。人和剑不可分离,默认永久持剑。免疫缴械技能。
Level-10:该剑属性额外增加20%
额外被动御剑术:剑类武器攻击可离手攻击,等同于握持攻击,不算投掷。范围上限等于精神力上限。

被动技能剑心Level---1:在使用剑类武器攻击时,攻击力+2,命中+2。
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+3
Level---4:攻击力额外+5,命中额外+5
Level---7:剑意:选择一项剑意(破甲、属性伤害、异常状态)消耗一点精神力,为攻击附加剑意效果。
Level-10:剑心通明:学习剑类主动技能消耗减半

被动技能剑气Level---1:使用剑类武器攻击时,附加额外一道剑气,造成10%伤害
提升一级4/7/10额外增加5%伤害/额外增加10%伤害/额外增加10%伤害
Level---4:使用剑类武器破甲+5
Level---7:使用剑类武器破甲+10
Level-10:额外一道剑气

2、符修:所有技能消费均为(500积分+1潜能)
书符时,先须定息秉笔,以笔引先天之气,急以笔书符,笔落以神束灵,最后盖印成符。
符篆原材料分别为10积分/50积分/150积分。绘制同阶符篆需耗费2小时,每低一阶减少50%时间耗费。符笔200+1。不可出售,符篆维持一个世界。符篆随身,取符为迅捷动作。符篆使用距离上限为精神力上限。
本命法器--笔Level---1:符篆效果增加20%
提升一级4/7/10符篆效果增加10%/符篆效果增加15%/符篆效果增加20%
Level---4:符篆效果增加10%
可绘制青色符篆,符篆他人可使用
Level---7:符篆效果增加15%
可绘制银色符篆,获得额外使用方法以灵代符:绘制符篆的材料积分消耗减半
Level-10:符篆效果增加20%
获得金色符篆【请神符】,可凌空绘符
【一阶黄符】20积分学习,使用不消耗精神力
1、治疗符:回复10点生命,可在战斗中用
2、神足符:速度+2
3、护身符:防御+2
4、燃火符:单体,10点火伤
5、引路鹤:指向心中所想事物方向
6、去疾符:去除一项自然本质异常状态
7、大力符:力量+2
8、灵敏符:敏捷+2
9、开智符:精神+2
10、强体符:体质+2

【二阶青符】50积分学习,使用消耗1精神力
1、清心符:去除精神类控制
2、引雷符:单体,15点雷伤
3、金身符:防御+2,减免物理类伤害1dp
4、御风符:速度+4,闪避+2
5、阴煞符:目标防御-2
6、回春符:回复10点生命。持续3轮,每轮回复5点生命。
7、履水符:可在水面行走,持续10分钟

【三阶银符】100积分学习,使用消耗2精神力
1、去尘符:清除一项超自然异常状态
2、定身符:禁锢目标3轮
3、雷火符:单体,15点火伤,15点雷伤
4、圈地符:己方20+精神力;精神对抗,失败不可进入圈定范围。范围5m。
5、祈禳符(目标骰子结果+3,可在目标投完骰子后用)
6、灾祸符(目标骰子结果-3,不可在目标投完骰子后用)

【请神符】可请天上神将下凡相助,天神无实体,相助方式为附身相助。消耗 3精神力,持续5轮,之后每消耗1点精神力,增加1轮。

授篆Level---1:道门授篆,位列天庭功曹,方可请的天神下凡相助。防御+4,闪避+4,速度+4
提升一级4/7/10防御额外+1,闪避额外+1,速度额外+1/防御额外+2,闪避额外+2,速度额外+2/防御额外+3,闪避额外+3,速度额外+3
Level---4:防御额外+2,闪避额外+2,速度额外+2
额外被动神威:精神对抗,己方20+精神力数值,对抗失败,对方陷入失神状态,不可行动,持续d3。
Level---7:防御额外+3,闪避额外+3,速度额外+3
额外被动神力:恢复d(已消耗精神力数值)的精神力
Level-10:防御额外+4,闪避额外+4,速度额外+4
额外被动仙灵:恢复5*d(精神力上限/2)的生命值。

3、体修:所有技能消费均为(500积分+1潜能)
本命法器--体Level---1:全属性增加10%
提升一级4/7/10全属性额外增加5%/全属性额外增加10%/全属性额外增加15%
Level---4:防御额外增加20%
Level---7:闪避额外增加20%,免疫自然本质的异常状态
Level-10:血量额外增加20%,可选择一项特殊体质
选择特殊体质:
不灭圣体:全抗性+20,每轮回复10%血
五行圣体:全抗性+20,攻击属性可选择:物理、火、冰、土、毒、风、雷
阴阳圣体:全抗性+20,攻击可选择:光、暗

被动技能天生武器Level---1:使用天生武器时攻击+4,命中+2
提升一级4/7/10攻击额外+2,命中额外+1/攻击额外+3,命中额外+2/攻击额外+4,命中额外+2
Level---4:天生武器攻击额外+5,硬度额外+5
Level---7:天生武器攻击额外+5,破甲+5
Level-10:天生武器攻击额外+10,硬度额外+10,破甲+10

请基于王牌进化trpg的基础规则提出扩展系统,上述系统我没看到任何能嵌入的地方
基础以上职业审核优先度延后
主题: Re: 资源审核区
作者: NNNNNNCYV2020-08-28, 周五 19:22:41
基本职业-少林护法僧(楚留香世界)
金屑眼中翳,衣珠法上尘。参悟不破,地狱难空,愿庇世上人。
与戒律僧相对,护法僧是少林派中主修守御、度化的僧人,一招一式皆以庇护而生。
(注:出自《楚留香》手游世界)
(注II:《楚留香》手游和古龙的版权到期了,然后改名《一梦江湖》,不过反正是换汤不换药。)

转职前置条件:
1. 神秘学3+/学识3+,需要拥有专业:佛学(在神秘学上或学识上均可)
2. 力量10+,体质13+,精神力10+,基本拳法/基本掌法/基本腿法/基本近战3+,白刃/肉搏3+
3. 拥有强大的守护信念
4. 支付2500积分+3潜能点
转职成功后,获得战斗技能栏+1,力量+1,体质+2,精神力+1,基本拳法/基本掌法/基本腿法/基本近战+1,白刃/肉搏+1,神秘/学识+1
转职成功赠送技能:
主动技能:我入地狱
我不入地狱,谁入地狱!若得以一人之躯庇千万人,虽万劫不复亦何惧哉!
Level---1:消耗标准动作+2精神力值,护法僧锁定一个目标爆发佛力,以体质进行对抗,造成伤害DP等同体质对抗成功数。护法僧可选择将目标拽向自己,距离等同(体质对抗成功数+2)米。技能冷却时间2轮。
每升一级/4/7/10 体质对抗额外+1加值/体质对抗额外+2加值/体质对抗额外+3加值
Level---4 现在目标受到本技能攻击之后的第一个行动轮中,攻击护法僧以外的目标时,攻击力受到佛力阻碍减值,等同体质对抗成功数,至少3点。减值持续至目标下个行动轮开始。
Level---7 若目标因拉拽被护法僧贴身,护法僧可以以迅捷动作消耗1精神力值,掷一个1D10,出目1-3时目标在自己的行动轮时强制攻击护法僧,其余出目受到移动速度减值,等同体质对抗成功数,至多不超过技能等级。
Level---10 现在目标受到本技能攻击之后的第一个行动轮中,若尝试攻击护法僧以外的目标,需要骰1D10,出目1-3时拉拽将再生效一次。

少林护法僧职业技能表(以下技能可花费一定代价开启)
被动技能:不动明王(需求500积分)
护法僧代代相传的护身功法,稳立不动,方能坚若明王!
Level---1 护法僧额外获得+3防御力,-1闪避。
每升一级/4/7/10防御力+3,闪避-1
Level---4 护法僧每有3力量则获得+1格挡防御。
Level---7 护法僧获得5点全伤害吸收。
Level---10 获得主动用法:铜人不破护身咒
不动明王护身法的极意,即是少林寺十八铜人秘传的护身咒。
受到攻击时消耗反射动作+3精神力值,护法僧视为进入了全力防御+格挡防御,总防御值等同体质X100%+2+调整值(含格挡防御),持续至自己的下一轮开始。
例:护法僧有体质20,装备防御20,格挡防御(含基本技能、装备的格挡防御、职业技能等之后)8,则总值为20x100%+20+2+8=50。

主动技能:佛光普照(需求500积分)
Level---1 消耗整轮动作+1精神力值,护法僧全身爆发出耀眼的佛光。10米范围内将会被强制照亮,你每有2技能等级额外增加1米照亮范围。佛光每回合需要移动动作维持,至多连续照亮(1+1/每3技能等级)回合。冷却时间2轮(自佛光结束计)。
照亮范围3米内的友军目标(不包括护法僧)获得+1防御力,超出3米的友军目标受到的增益减半(向下取整)。
每升一级/4/7/10防御力+1/防御力+2/防御力+2,照亮伤害+2DP
Level---4 照亮范围内的所有友方(包括护法僧)使用魔幻、特异本质相关的能力时获得神圣加值,大小等同由本技能中得到的防御力的一半(防御力按照1级中描述的距离规则计算),持续两回合。该能力必须不被神圣本质排斥(由ST对具体情况进行判定。单纯利用黑暗元素的黑暗属性攻击可能不被排斥,但是描述中明确带有邪恶本质的能力,例如黑巫师的各种能力,是会被排斥的),否则会受到等量减值。
Level---7 在佛光普照发动时/持续时间中可发动:
额外投入1精神力,照亮范围内的所有敌军在本轮直接受到神圣本质伤害,基础DP为8,每与光源间隔2米减少1DP。本用法正常攻击灵体,且对灵体效果为2倍。
Level---10 在佛光普照发动时/持续时间中可发动:
额外投入2精神力,照亮范围内的所有友军立即恢复40点生命值,每成功恢复1位友军将减少佛光持续时间1回合,至多将佛光立即结束。

被动技能:明镜明心(需求1潜能点)
Level---1 护法僧在涉及心智、精神力的对抗中额外获得+1加值。本效果每三回合至多触发1次。
每升一级/4/7/10额外加值+1/+2/+3
Level---4 使用我入地狱时,护法僧获得强大信念,可将本技能加值的一半带入体质对抗中。
Level---7 佛光普照持续时,照亮范围内的队友可以由本技能中受到加值,为护法僧持有的一半。
Level---10 佛光普照持续时,若照亮范围内队友被迫进行精神类对抗,护法僧可选择额外投入2精神力,掷1D10骰子,出目1-5则将精神对抗的目标转移至自己。

==============未开放的技能,不参与审核,看到这里就不用看了===============
立地成佛(主动技能)
开启条件:???
使用代价:消耗5精神力值和整轮动作,护法僧解除不动明王的所有效果直到战斗结束。
使用效果:?????

E级技能定海之势·初卷轴(学习要求:基本近战2+,白刃3+,拥有长柄武器相关的专业至少一个。可以换取200积分)
传说大禹治水,以一根定海神针铁定住了山呼海啸。
本技能需要使用长柄武器发动。
Level---1 使用长柄武器时,人物获得+2格挡防御。
每升一级/4/7/10格挡防御+1/格挡防御+1/格挡防御+1,伤害DP+1
Level---4 初势:人物进行格挡防御时可额外投入1精神力值进入定海之势,持续(白刃等级)轮。定海之势持续时间内,人物下一次进行格挡只需支付迅捷动作,下一次进行需要多于标准动作且无需移动位置的单次行动(例如全力攻击、释放一个需求整轮动作的技能等)时,掷一个1D10,出目1-4则在动作完成后从需求的动作中返还较低级的一个(譬如进行需求整轮动作的行动时,触发本效果则返还移动动作,进行全回合动作时则返还迅捷动作,总之永不返还标准动作)。当你掷骰一次成功触发效果后则不能再掷骰,你每解锁一个特殊效果时获得一次掷骰机会,掷骰只能在持续时间内进行。冲锋攻击或者其它含有位移的技能不受此效果影响。定海之势冷却自状态结束后计,时间为3轮。
Level---7 获得特殊用法定海·初:
在定海之势持续时间内,额外消耗整轮动作+2精神力值(不受定海之势削减动作效果的影响),人物以自己的长柄武器之柄末一击入地,本回合及下回合无法主动移动。人物在(1+1米/每白刃等级)范围内可选择1个目标,人物直接与目标进行力量对抗,人物可将由本技能获得的格挡防御加入力量对抗之中,若成功目标被人物击倒,并受到成功数DP的伤害。定海·初与定海之势共享冷却时间,在一次定海之势内最多使用一次。
Level---10 现在人物使用定海·初,可选择的目标增加一个,但是对抗两个目标时由本技能获得的格挡防御只能加入一半到对抗中。人物使用定海·初之后,下一次进行需要多于标准动作且无需移动位置的单次行动(例如全力攻击、释放一个需求整轮动作的技能等)时直接只需要标准动作即可行动。

D级主动技能卷轴:锁血(可兑换1200积分)
加纳咢?范马刃牙?所有名垂青史的格斗家必备的技能,亦是一次次突破boss的重压,在战斗中达成进化的方法——锁住你的血条!
学习前置:体质20+,基本近战/基本拳法/基本腿法/基本掌法3+,白刃/肉搏4+
level---1.想要锁血,首先要有相当的基础血条!
你的生命值上限+20。
每升一级/4/7/10: 生命值上限+5/体质+1/生命值上限+5,体质+1
level---4. 是想象力,我加了想象力!
依靠想象力预演自己的受击情形,在真被打时就没那么疼了!
受到攻击时消耗反射动作+1精神力值,在脑中迅速预演这次攻击的效果。当ST给出本次受到伤害DP时,你和攻击者(ST或其它轮回者)各掷一次伤害骰,两次伤害取更低者,作为你受到的实际伤害。冷却4轮。每个场景里,你使用此法时每一次成功地减少了自己受到的伤害,下一次使用时精神力值消耗+1。
level---7. 灭堂之龟
你的锁血已经渐入佳境了。受到的所有伤害减少5DP,至少为1DP。若受到固定XX点伤害,则自己掷5DP然后减免等量伤害。
level---10. 想象力已经超乎常人了!
若使用想象力未能成功减免伤害,则立即恢复15点生命值。
并获得主动用法:消耗整轮动作+4精神力值,开始锁血,持续3轮。立即获得30点临时生命值,持续至锁血结束。受到伤害时,自动优先扣除临时生命值。
锁血期间,每回合可以使用一次想象力,仅消耗反射动作(但是精神力值消耗仍然按4级规则累加,在锁血结束后体现)。

基本职业——审判者(待补完)
出自《混沌与秩序之英雄战歌》世界。
注:原典中技能简单粗暴(2012年的老moba),照搬只会得到超模又没特色的数值怪(实际上当年的玩家群体中似乎也有过此类声音)。这里对原典中总共三句话概括的背景进行了以魔改为目的的脑洞发散,最终目标是一个对法师特攻的刺客职业。

头戴标志性的签名帽盔,身着霸气外露的重型护甲,审判者是所有施法者最可怕的噩梦。因为对滥用魔法的人深恶痛绝,他发誓要用惩罚性的魔法猎尽所有盗贼法师和巫师。这样的猎杀行为使得审判者臭名昭著,即便是身经百战的巫师听到其大名也会不寒而栗。

1. 力量10+,敏捷13+,精神力10+
2. 白刃4+,基本近战3+
3. 有受到超自然、魔幻本质攻击的经历,或对超自然、魔幻能力持有者进行审判的动机(背景概述和梦魇世界内经历均可)。
4.支付2500积分+3潜能点

转职后,力量+2,敏捷+3,基本近战+1,白刃+1
转职赠送技能无情审判Level---1:
消耗1精神力值和移动动作,审判者以视觉锁定30米内一个本回合使用过魔幻本质能力的目标,举起手中的近战武器,挥出一道圆形剑芒(描述性语句,不一定要使用白刃-剑),对其进行无情审判。对目标立即造成5dp物理伤害。冷却3轮。
每升一级/4/7/10 造成伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level----4: 审判之哀
受到无情审判的目标,减少5点移速,持续1轮。
Level----7: 以眼还眼
目标受到无情审判时,若本回合使用魔幻本质能力造成了x点伤害,无情审判还将对其造成(x/2)点物理伤害(向下取整为五的倍数)。
Level----10: 法力没收
受到无情审判的目标,下一次使用技能额外消耗精神力值,额外消耗量等同目标最大精神力值的1/10,向下取整,至少1点。

审判者技能表(以下技能可花费一定消耗开启):
主动技能强矢打击(500积分)
Level----1:
审判者消耗整轮动作和3点精神力值,对5米内的一个目标发动令人闻风丧胆的三连击,本技能视为以普通攻击连续攻击对方三次,造成了三次单独结算的伤害,可以触发普通攻击特效(限一次,触发的特效包括但不限于被动技能,额外伤害,部位攻击等。当然,形如“用XX类武器攻击时增加X点攻击力”的被动技能是持续有效的)。从第二次起,每一次比上一次攻击力-3,每一次攻击单独计算命中。使用后审判者的防御力减少(命中次数x3)点,至少3点,持续一轮。审判者的位置视为近身了目标。冷却5轮。
每升一级/4/7/10 攻击力+1/+2/+3
Level----4: 迅猛追击
如果审判者本轮使用了无情审判,以消耗精神力值再+1点为代价,可以以标准动作立刻对被无情审判攻击的目标使用一次强矢打击。目标需在强矢打击的技能锁定范围内(5米),且强矢打击不在冷却中。
Level----7: 如影随形
审判者使用强矢打击的回合化成一道幻影缠绕在目标身边,提升10点回避(含范围伤害)。
Level----10: 昔日荣光
强矢打击变为四连击,第一、二击可以分别触发一次普通攻击特效。
注:审判者曾经拥有四连击,后来被策划砍掉。

被动技能战争之途(500积分)
Level----1: 你是法师吗?
审判者朝向持有魔幻本质能力目标移动时获得+1移速,对其攻击时+1命中。
审判者对持有魔幻本质能力的目标可以发动无情审判,不论其本回合是否使用过魔幻本质能力。
每升一级 移速+1,命中+1/+2,+2/+3,+3
Level----4: 我看见你滥用魔法。
审判者愈发走火入魔,使用无情审判后进入“审判”状态,持续3轮,状态持续期间每次有敌方目标死亡,立即减少无情审判或强矢打击1轮冷却时间,至多立即刷新对应技能。
Level----7: 躲起来也没用!
无情审判可以依靠模糊感知进行锁定拥有魔幻本质能力的目标。
Level----10: 我来了。
无情审判可以依靠视觉锁定任何目标。
获得主动使用方法:消耗迅捷/反射动作+1精神力值,向指定方向“闪现”至多8米,无视途中的自然障碍和困难地形。每四回合至多使用一次。

主动技能厄运降临(200积分+1潜能点)
Level----1: 相对审判:审判者跃向天空,挥舞手中武器斩出一道巨大沟壑(描述性语句)。消耗2点精神力值和整轮动作,审判者以自己位置为起点,立即造成宽3米,长10米的困难地形,范围内目标移动速度和回避减少审判者白刃等级,直到脱离范围,持续2轮。然后选择复盖范围内的一个目标(正常攻击灵体),直接造成审判者和目标的精神力差值DP的精神属性伤害。若目标精神力高于审判者,造成(差值/2)DP的伤害。冷却3轮。
每升一级伤害DP+1,每获得一个特效,可以再消耗2精神力值,多选择范围内的一个目标。
Level----4:绝对审判:现在目标每拥有3点精神力属性,被厄运降临打击时再受到1DP伤害。
Level----7:无尽审判:厄运降临本场景每造成50点伤害,恢复审判者精神力值1点。
Level----10:最终审判:审判者在“审判”状态下可以使用。使用厄运降临的行动轮,消耗6点精神力值和自由动作,对厄运降临范围内任意目标无视冷却地使用一次强矢打击。若如此做,使用后强矢打击立即进入完整冷却,且冷却时间额外增加2轮。

仙峰寺制糖厂产品清单——只狼世界
背离佛法,追求不死而堕落的仙峰寺研制的糖块,能使非人之魂魄的庇护降临于身。降灵是人体难以承受的行为,因此需咬碎糖块,咬牙挺住。
所有佛糖的效果相互复盖不可叠加,以最后生效的为准。从随身携带处取出并咬碎佛糖,招来降灵是一个整轮动作。

哼将糖,特殊食物1/1。仙峰寺制作的能获得“哼将”庇护作用的糖,可暂时强化攻击力与对躯干的攻击力。咬碎糖块,并摆出“哼将”的架势,非人之魂魄的庇护便会降临于身。降灵是人体难以承受的行为,因此需咬碎糖块,咬牙挺住。提升人物5点破甲,持续3轮。
哈将糖,特殊食物1/1。能获得“哈将”庇护作用的糖,可暂时减轻物理攻击造成的HP伤害。咬碎糖块,并摆出“哈将”的架势,其庇护便会降临于身。仙峰寺为了护国勇士们,将此糖普及至苇名。提升人物5点物理伤害减免,持续3轮。
刚躯糖,特殊食物1/1。狩猎忍者的弥山院所制并供应,能获得“刚躯”庇护作用的糖,可以暂时减轻躯干伤害。咬碎糖块,并摆出“刚躯”的架势,其庇护便会降临于身。弥山院之人深得狩猎忍者之要领,同忍者战斗,重点是维持身体轴心平衡。人物被动地进行力量,敏捷,体质检定时,结果增加5,持续3轮。
月隐糖,特殊食物1/1。仙峰上人授予乱波众的糖,可暂时消除声音和气息,变得不易被敌人发现。咬碎糖块,并摆出“月隐”的架势,其保护效果便会降临于身。乱波一众担负着仙峰寺暗地里的工作,原本是守卫寺院的忍者,而如今却成了探求不死之身的爪牙。人物使用通用技能-隐藏时,结果增加2,若没有隐藏等级的,改为暂时获得1点隐藏等级,非战斗中持续10分钟;战斗中持续5轮。
夜叉戮糖,特殊食物1/1。仙峰寺制作的能获得“夜叉戮”庇护作用的糖。虽会暂时使最大HP和躯干大幅减少,但可大幅强化攻击力与对躯干的攻击力。咬碎糖块,并摆出“夜叉戮”的架势,非人之魂魄的庇护便会降临于身。夜叉戮糖在仙峰寺被禁制,但不死之身的探求花费巨大,为了换来捐赠,此糖也被散播到了寺外。扣除人物最大生命上限的一半(效果结束后恢复的生命值上限为空),人物攻击力+10,物理攻击造成伤害时,在结算结束后附带1/5的额外伤害,持续3轮。

糖衣,特殊道具5/5。一包五张的糖衣,每张糖衣可以包裹一颗佛糖或者任何糖块大小的道具。梦魇空间在仙峰寺制糖厂产品清单发售后,受到契约者关于佛糖使用太消耗时间,容易露出破绽的投诉。现特别推出特制糖衣,用糖衣包裹的佛糖可以持续含在口中持续至多24小时(此后佛糖失效)。将包裹好的佛糖从随身携带处取出并投入口中是一个迅捷动作。人物自佛糖入口后下一轮起,可以随时使用移动动作咬碎佛糖招来降灵。

基本职业-枭之忍者(只狼世界)
第一,父母至高无上,命令必须遵守。
第二,主人至高无上,赌上性命去守护,被夺走了必须要救回。
第三,恐怖至高无上。一时的败北无所谓。但必须复仇,不择手段。
接受这三条戒律,再经受体术的锤炼,你成为继承义父——枭之技艺的忍者。

转职条件:
1. 敏捷14+

赠送技能蹑手蹑脚
隐藏自己的行踪的技巧,精通暗杀之忍者必须掌握的基础体术。
Level----1: 隔墙有耳
每10点敏捷提升隐藏和潜行判定结果1点,提升调查等级(主动聆听时)或生存等级(被动聆听时)x5米的聆听范围
每升1级/4/7/10
Level----4:隐介藏形
人物可以以移动速度减半为代价用特定的轻巧步法进行弯腰潜行,此时隐藏和潜行时结果再增加2点,并且可以用反射动作立即伏地。脱离弯腰潜行是自由动作。
Level----7:龙腾虎跃
所有跳跃高度提升1米,跳跃后若降落在墙面上可以消耗迅捷/反射动作进行蹬墙二段跳,方向由人物自由决定,但二段跳的最高跳跃高度为人物原地跳跃高度-1米,跳跃距离为人物原地跳跃距离。不能进行三段跳。特殊:人物在一对相向的墙壁之间时,若两墙间距不超过人物原地跳跃距离,则人物可以在两墙之间进行连续往返跳跃,直到登上墙头,或下降到墙根为止。这是一个多轮行动。
Level——10: 飞天遁地
无视浮空带来的回避减值,在空中时可以自如发动技能。

枭之忍者职业技能表(以下技能可花费一定消耗后开启)
忍者回避体术(500积分)
Level----1: 垫步
消耗反射动作+1点精神力值向敌人攻击前来的方向垫步前进1米,针对本次攻击提升3点回避。
每升一级/4/7/10:回避+2/+3/+4
Level----4: 识破
识破敌人的突刺攻击
给予其躯干大伤害的忍者体术

忍者的眼睛可捕捉对方突刺动作
踏住敌人的刀刃,由此转为反击

若失手将陷入绝境
但忍者会觉得
若识破不是能立即杀死对方吗?

突刺攻击包括但不限于明确造成穿刺伤害的武器进行突刺攻击,或者造成其它类型伤害的武器用于穿刺,甚至包括天生武器乃至拳脚攻击。识破发动的条件是必须面对直线而来的攻击。
消耗1点精神力值和目标进行敏捷对抗,成功时人物消耗反射动作将目标直线攻来的武器或部位踩住,无视此次伤害。识破失败时人物无法回避目标此次攻击。
对体积大于人物5点以上的目标无法发动识破。人物仍然可以尝试踩上去(需求操作和成功条件与识破相同),此时ST可以根据实际情况判定人物是否可以安全踩在该目标攻击来的武器或者部位上而不受伤害,否则人物视为识破失败,进入伤害判定阶段。
Level----7:

失衡(500积分)
在一次次交锋中逐渐占据上风,然后在某一瞬间,敌人的破绽就能暴露出来。
Level----1:对于任何目标,每损失10%生命值,与人物进行敏捷对抗时,受到1点减值。人物可以随时消耗迅捷动作与目标进行敏捷对抗,成功数高于目标10点以上时,可以消耗移动动作使目标失衡倒地。
每升一级,减值+1
Level----4: 打铁
现在当人物命中目标但未造成伤害时,与目标进行敏捷对抗时目标也会再受到1点减值。此效果每2轮只会触发一次。
Level----7: 识破反斩
Level----10:

忍杀(500积分)
对未能察觉自身,或战斗中失衡的敌人进行处决。
Level----1: 潜行忍杀/失衡忍杀
非战斗中和敌人进行潜行对抗,未被察觉进入突袭轮时则可以消耗标准动作对目标进行一次忍杀。战斗中对被动失衡倒地的目标消耗3点精神力值和标准动作发动一次忍杀。忍杀必定命中,立即造成人物正常近战攻击力dp的伤害。若处于突袭轮中发动忍杀,可以获得突袭轮的好处,但不触发其它任何效果。(原典中忍杀也是固定伤,但与人物攻击力挂钩)
一般目标每场景只能受到一次忍杀。有多阶段的目标,每个阶段只能受到一次忍杀。
每升1级/4/7/10:忍杀伤害+2DP/+3DP/+4DP
Level——4: 落下忍杀
当人物跃起或处于浮空时,可以消耗标准动作下落,对伏地(被动或主动)的敌人进行一次忍杀。
Level----7: 对空忍杀
对处于空中的敌人可以进行忍杀,前提是敌人处于人物近战攻击范围。对空忍杀不能触发忍杀忍术。
Level——10: 落影奉还
进行防守反击时,可以放弃回避改为进行敏捷对抗,若对抗成功时,回避本次攻击并翻身到目标背后进行一次忍杀。

忍杀忍术(200积分+1潜能)
Level----1: 你的忍杀可以触发额外效果了,但是仅限一个,并且4/7/10级特效也各算一个(也就是4/7/10级特效每次也只能触发一个)。
Level----4: 忍杀忍术:血烟术
在忍杀的瞬间额外消耗3点精神力值,随着忍杀结束释放复盖半径5米的血色浓烟,人物立即回到未被发现状态(这是一个D级效果),于浓烟中进行潜行时结果增加1点。同一个目标在本场景被忍杀一次之后,下一次对抗人物潜行忍杀时自动成功。(仅限潜行忍杀,人物普通潜行时正常对抗)
Level----7: 忍杀忍术:傀儡术
对被忍杀击杀的目标,在忍杀的瞬间额外消耗3点精神力值,使用傀儡术。之后目标会作为己方NPC为队友作战,继承生前所有数据(不包括任何暂时性buff或debuff)和行动轮次,自动攻击最近的敌方目标。被傀儡术命中的目标不会被自然击杀,而是持续1轮后身躯崩溃消失。当身躯崩溃消失时,人物才可以获得击杀该目标的钥匙。傀儡术对小boss及以上的目标无效。
Level----10: 忍杀忍术:血刀术

待修改完善
主题: Re: 资源审核区
作者: 凌枫2021-02-13, 周六 19:10:37
无尽武装世界
刃枪,亮金色特殊武器,外表是一把通体亮银的金属长管手枪,在枪口下部有一个能够加装剑类(包括不限于直剑、细剑、重剑或大剑)和匕首类武器的扣槽,是一件可以同时进行射击和近战的特殊武装。
装备后力量+3,敏捷+3,命中+7,装备前需灵魂绑定
作为枪械射击时使用基本远战进行攻击判定,武器攻击力10,有效射程30米,超过有效射程后每5米-2命中,最大射程50米,使用7.62mm子弹,子弹装填数10/10
作为剑刃近战时使用基本近战进行攻击判定,武器性能如同加装上去的剑类/匕首类武器,攻击距离+1,享受被加装武器的属性和数值加成(不包括攻击力)。该近战武器的装备前置条件叠加在本武器装备要求上,无属性要求的近战武器按装备等级计算(白/蓝/绿/亮金/银色剧情/暗金/金色剧情对应1-7,每级增加5点力量要求,3点敏捷要求,1点白刃要求,每2级增加1级基本近战要求)。如果被加装的是双手武器,每次普通近战攻击消耗标准动作+迅捷动作,力量要求按双手武器规则计算。
使用本装备格挡时可自由选择基本近战或基本远战进行格挡
装备自带被动技能变幻自在Level---1:熟练使用刃枪这件奇兵的战士战斗风格诡谲莫测,你永远不会知道他的动作是准备射击还是斩击。所有基本近战/基本远战低于使用者的目标无法格挡使用者的近战/远战攻击。
装备自带主动技能刀刃发射Level---1:消耗1点精神力值+移动动作,对10米内的一个目标射出被加装的近战武器,造成一次攻击力=武器攻击力加成x5的特殊攻击,每超过10米倍数-1,最大射程50米。被加装的武器被射出后失去所有被加装武器带来的加成,直到一件新的近战武器被装上。
装备前置条件:力量13+,敏捷13+,基本近战1+,基本远战1+,基本腰力1+,白刃1+,枪械4+。

火神炮,蓝色双持枪械,武器攻击力8,使用5.56mm子弹,子弹装填数60/60,有效射程50米,超过有效射程后每5米-2命中,最大射程100米,每次射击固定射出6发子弹,装备后敏捷+1,命中+3。装备前置条件:力量26+,基本远战3+,基本腰力2+。
装备自动主动技能散射Level---1:消耗2点精神力值+整轮动作+至少20发子弹,对前方30米半径的60°锥形范围进行范围攻击,范围攻击力=武器攻击力X2+子弹攻击力(所有子弹攻击力视为全数),冷却时间15秒。

网游之近战法师
火之祝福,蓝色项链饰品,装备后精神力+1,装备自带被动技能火焰附法Level---1:每次攻击命中目标时投d10,结果出现1-3则触发一次火属性伤害,装备者每有5点精神力,额外造成5点火属性伤害,身上有其他拥有火焰附法效果的装备时触发机率叠加。

燃烧之戒,白色戒指饰品,装备自带被动技能火焰附法Level---1:每次攻击命中目标时投d10,结果出现1-2则触发一次火属性伤害,装备者每有5点精神力,额外造成5点火属性伤害,身上有其他拥有火焰附法效果的装备时触发机率叠加。

E级主动战斗技能吸掌Level---1卷轴(学习前提:力量10+,肉搏3+,基本擒拿1+,可以换取200积分)
每提升1级4/7/10,擒抱减值+1/+1/+2
Level---1:消耗移动动作+1点精神力值,隔空对自身力量/10m内的一个目标进行吸摄,目标需要进行一个平衡判定=1d20+力量+基本腰力与人物进行擒抱对抗,如果失败则身体不受控制的向人物的方向挪移人物力量/20米,并陷入自然类型减速状态,移动速度-2,回避-2,持续一轮。本技能可以在人物发起擒抱时额外消耗移动动作发动,这样的话平衡判定对抗失败的目标在对抗人物发起的擒抱时擒抱对抗数值受到2点减值,冷却时间3秒
Level---4:减速效果强化为移动速度-4,回避-4
Level---7:获得特效血液吸摄:平衡判定对抗失败的目标将会受到5点伤害,减速效果持续时间提升到持续两轮,人物需要每轮消耗迅捷动作维持吸掌效果。
Level---10:减速效果强化为移动速度-6,回避-6,减速效果持续时间提升到持续三轮,人物需要每轮消耗迅捷动作维持吸掌效果。

D+级主动战斗技能蓄力枪卷轴(学习前提:力量13+,敏捷10+,基本远战2+,枪械3+)
近战枪技,能把肉身力量附加在子弹上的近距离枪技,但射程会大大减弱
每提升一级4/7/10,攻击力+2/+3/+4
Level---1:消耗1点精神力值+标准动作,对3米内的一个敌人进行一次攻击,本次攻击的攻击力加上使用者一半的力量值(向下取整),本次攻击不受近战惩罚,不可使用特殊子弹,冷却时间9秒
Level---4:获得特效巨力:被本技能击中的目标等如被进行了一次冲撞,每点伤害dp等于在对抗中嬴得1个成功数
Level---7:射程提升为5米,冷却时间-3秒
Level---10:力量值附加由一半提升为全额,暴击率+1(不可叠加)

在地下城寻求邂逅是否搞错了甚么世界
神的恩惠,淡绿色可成长纹身装备,装备前需灵魂绑定,一旦装备无法脱下,除非支付1点潜能点完全洗掉纹身,装备前提:全裸装属性8+
装备自带被动技能人的可能性Level---1:穿上此装备后将不能再获得任何因开发身体潜力而获得的基础属性加成(包括不限于空间建筑训练室的成果、任务小结潜力开发奖励、流派加成等等),已经获得的加成将会转化成此装备的装备加成,本装备提供所有属性加成视为裸装属性。
装备自带被动技能器量的升华Level---1:装备者获得了透过锻鍊自己的肉体和精华提升自身「器量」的能力,装备者每完成一个印记承认的任务就会累积经验值,每累积一定数量的经验值将会使本装备获得提升
经验值上限=10+装备提升等级*5,每完成一个主线任务获得5点经验值,每完成一个支线任务,根据等级(F/E/D/C/B/A/S)获得(1/2/3/5/7/10/13)点经验值
装备成长升级条件为:1.经验值达到当前上限 2.参与一场与精英级敌人的战斗并对精英级敌人造成超过其生命值上限20%的伤害(升级到+4至+6需要超过30%,升级到+7至+9需要超过50%,升级到+10需要单独击杀一个精英级敌人)
装备每成长一次4/7/10,获得一次免费升级一个技能等级不超过装备等级的不超过E+/D+/C+级技能的机会(职业技能视为D级技能),获得1点可以分配在本装备基本属性加成上的自由点数
装备+4额外效果:获得一次免费升级一个D+级或更低级技能的机会/提升一个3级或以下的基本技能1级
装备+7额外效果:获得一次免费升级一个C+级或更低级技能的机会/提升一个4级或以下的基本技能1级
装备+10额外效果:获得一次免费升级一个B+级或更低级技能的机会/提升一个5级或以下的基本技能1级
主题: Re: 资源审核区
作者: 凌枫2021-05-10, 周一 00:31:56
旧有职业调整大业
鑑于本人多年前的不成熟或规则未定型或被发现不对之处等等的理由,现正调整由本人编集的8个职业以适应最新版本

催眠师
他们的说话像神奇的咒语,他们的眼眸像令人迷失的深渊,他们的意念像书写真理的神之笔,穿梭于他人的潜意识之间,宣扬属于自己的法令,思想的引导者,规则的创造者,他们是---催眠师。
转职前置要求:
1、精神力13+
2、说服4+、表达4+、交际4+
3、支付2500积分和3点潜能点
成功转职后精神力+5,战斗技能栏+1,说服/表达/交际+1,催眠师特殊能力(不占用战斗技能栏):
在非战斗状态时可以花费时间催眠一个精神力比人物低的目标,对轮回者及精英级以上(含)目标无效。目标投1D20+精神力检定,人物需要花费等同于检定结果的轮数来让目标慢慢失去自主意识,受人物的引导说出所有的秘密,催眠过程中可以投1次1d10+表达判定,每结果数会使催眠时间减少2轮。催眠状态下每次投1d10+说服判定,超过DC(难度)则可提一个问题使目标回答(比如询问对方的年龄DC为5,询问机密文件的存放地点DC可能就会为10),而且非自愿进入催眠状态的目标每回合都会进行一次反抗(双方投一次1d20+精神力对抗,每反抗一次,目标在下次对抗结果都会得到1点有利加值),目标对抗成功则瞬间清醒。催眠状态最长维持7回合。而自愿被催眠的目标则不会反抗,但催眠状态最长维持时间只有5分钟。同一个目标无法在24小时内被催眠2次,外界的剧烈变动有机会使目标清醒。

获得被动技能强韧的意志Level---1,催眠师有着强大的意志力,在进行精神力检定和对抗时获得+2加值,所有心智类自然异常状态的持续时间减半。
每提升一级4/7/10精神力检定和对抗加成+2/精神力检定和对抗加成+3/精神力检定和对抗加成+4
Level---4特效:陷入心智类异常状态后进行一次d10投掷,结果为9、10则立即回复正常,每轮行动结束后可以再进行一次投掷。
Level---7特效:受到心智类超自然异常状态影响时,持续时间-1,最少为1。举例:某超自然心智异常状态的持续时间为5分钟,则受此技能的影响,异常状态只会持续4分钟,以此类推。
Level---10特效:受到心智类超自然异常状态影响时,持续时间减半,免疫C级或以下的心智类异常状态。

催眠师职业技能表(以下技能花费一定积分和潜能点开启):
主动技能自我暗示Level---1(500积分):进行说服判定的结果+1(被动效果),使自己暂时获得一定能力加成,每次均要进行一次1d10+说服判定,第一次的DC为10,之后每次提升同一项能力DC+1,12小时后重置DC。
消耗移动动作+2点精神力值,使攻击力/防御力/命中/回避(包括范围伤害回避)其中一项提升本技能等级*2,无法叠加,持续3轮。同一时间只有一种效果可以生效。在非战斗状态时使用可以使自己的生理类通用技能一次检定获得2点加值
每提升一级4/7/10 DC重置时间减少30分钟/减少40分钟/减少60分钟。
Level---4 自我暗示持续时间+3轮,同时最多可以维持两种效果
Level---7 自我暗示持续时间额外+3轮,透过消耗双倍的精神力值,使用自我暗示时可以同时使两项能力进行提升(DC分别进行判定),同时最多可以维持三种效果
Level---10 自我暗示持续时间额外+3轮,透过消耗三倍的精神力值,使用自我暗示时可以同时使三项能力进行提升(DC分别进行判定),同时最多可以维持四种效果

主动技能语言的魔力Level---1(500积分):进行表达判定的结果+1(被动效果),使目标暂时获得一定强化或者弱化,每次均要进行一次1d10+表达判定,第一次的DC为10,之后每次DC+1,12小时后重置DC。消耗标准动作+1点精神力值,对20米内一个能听到人物语言的目标造成攻击力/防御力/命中/回避其中一项暂时提升或降低4点的影响,持续2轮。在非战斗状态时使用可以使目标的生理类通用技能一次检定获得1点加值或减值。DC重置时间内不能对同一目标使用造成同样效果,只能选择没有影响过的能力值进行影响,不能重叠技能效果。没有听觉的目标不会受影响。
每提升一级4/7/10 DC重置时间减少30分钟,能力效果±1/重置时间减少40分钟,效果±2/重置时间减少60分钟,效果±3。
Level---4 技能持续效果+1轮,获得特殊用法强力催眠术:可以选择消耗双倍精神力值,对20米内一个能听到人物语言的目标造成攻击力/防御力/命中/回避其中两项同时暂时提升或降低3点的影响,持续3轮。
Level---7 技能持续效果+2轮(复盖Level---4特效),获得特殊用法群体催眠术:可以同时对20米内的复数目标使用语言的魔力,精神力值消耗=目标数量-1,最多人数为表达通用技能等级,但同一段说话只能选择全部提升或者全部降低同一种能力值
Level---10 技能持续效果+3轮(复盖Level---7特效),获得特殊用法言出法随:消耗全回合动作+3点精神力值,发表一段带有无尽力量的演说,10米内所有能听到人物语言的目标都会受到本技能影响,而且使用者可以指定特定目标进行降低或者提升你指定的一种能力值

神射手
没有人能从我如鹰一般锐利的眼神下逃掉,被我盯上的敌人在世人眼中就如同漆黑中的火光一样显眼,我要将你射杀,以神射手之名。
转职前置要求:
1、敏捷12+,精神力11+,基本远战达到3+
2、枪械5+/白刃5+
3、支付2500积分3点潜能点
转职成功奖励:敏捷+3,精神力+3,战斗技能栏+1,基本远战+1
自动获得被动技能鹰眼Level---1:视觉距离+5米,远战命中额外+3。
每提升一级4/7/10视觉距离额外+5米,远战命中额外+3/视觉距离额外+10米,远战命中额外+3/视觉距离额外+15米,远战命中额外+4
Level---4:远程武器有效攻击范围额外+(视觉距离/5)米,使用远程武器进行攻击时额外造成3dp伤害
Level---7:当人物使用远程武器时,若人物的精神力高于目标精神力,此次攻击必定命中,本效果每9秒只会出现一次
Level---10:当人物使用远程武器时,若人物的精神力高于目标精神力2倍,此次攻击判定暴击率+2(本效果额外说明可叠加),本效果每60分钟只会出现一次

神射手职业技能表(以下技能花费一定积分和潜能点开启)
主动技能精密射击Level---1(500积分):必须装备远程攻击武器方能使用。使用远程武器攻击时,攻击力+2,命中+2。
每提升一级4/7/10攻击力+1,命中+1/攻击力+2,命中+2/攻击力+3,命中+3
Level---4:使用远程武器攻击时,消耗1点精神力值,投1d10,若结果为10,此次攻击判定暴击率+2(本效果额外说明可叠加),若结果为1-3,此次攻击判定暴击率+1(本效果额外说明可叠加)
Level---7:使用远程武器触发暴击效果时,每消耗1点精神力值,本次伤害+3dp,最多消耗精密射击技能等级的精神力值。
Level---10:使用远程武器攻击时,消耗1点精神力值,投1d10,若结果为9-10,此次攻击判定暴击率+2(本效果额外说明可叠加),若结果为1-4,此次攻击判定暴击率+1(本效果额外说明可叠加)(复盖Level---4效果)

狙击标记Level---1(500积分):消耗移动动作+2点精神力值,在自然视野内或者精神力感知范围内的一个目标身上种下一个狙击标记,被种下标记的目标受到人物或契约队友或召唤生物的远程攻击时选择的掩体被视为降低一级,可达至无掩体效果,回避-5,标记不可叠加,可刷新,持续3轮。
每提升一级4/7/10目标回避-2,持续时间+1轮/目标回避-2,持续时间+2轮/目标回避-3,持续时间+3轮
Level---4:目标承受的远程伤害额外+5,本效果每三秒最多只会触发5次
Level---7:人物可以一次消耗3点精神力值,同时对不超过狙击标记技能等级数量的目标种下狙击标记
Level---10:Level---4效果提升为目标承受的远程伤害额外+10,选择的掩体被视为降低两级,可达至无掩体效果

勇者
纵然世界被黑暗所笼罩,仍然有一种人胸怀勇气,为世人带来希望,他们被称为,勇者
转职前置要求:
1、全属性11+,基本近战3+,白刃4+
2、在梦魇空间申请转职任务:在梦魇世界单独杀死一个精英级敌人,队友不可对目标造成伤害。任务难度B级(申请后st将额外为人物安排一个B级任务,最多申请三次,第一次免费,第二、三次1000积分+1潜能点)
3、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,全属性+1,获得2点自由属性点,基本近战+1
自带被动技能勇者的资质Level---1:进行精神力对抗/检定时获得4点加值,精神抗性+10,进入任务世界后必定会被分配在正义阵营一方。
每提升一级4/7/10,精神力对抗及检定加值+1/+2/+3
Level---4:光抗+10,暗抗+10,邪恶阵营敌人始终会优先对你发起攻击(相当于仇恨值50的效果)
Level---7:精神抗性,光抗,暗抗提升到+20,与中立或者正义阵营剧情人物交流时获得3点加值,与邪恶阵营剧情人物交流时受到1d4点减值
Level---10:击杀邪恶阵营敌人时钥匙掉落率+1(与其他掉落率提升效果无法叠加),本技能获得的精神力对抗/检定加值可以在进行其他属性对抗/检定时额外消耗1点精神力值+反射动作以3:1的比例加入对抗的结果之中

勇者职业技能表(以下技能花费一定积分和潜能点开启)
主动技能无畏之剑(500积分)Level---1:消耗移动动作+1点精神力值,本轮用剑进行近战攻击时伤害增加3dp(非额外伤害),对精英/小BOSS/BOSS级敌人额外造成10/15/25点光属性伤害。
每提升一级4/7/10,伤害+2dp/3dp/4dp
Level---4:对精英/小BOSS/BOSS级敌人的额外伤害效果提升为15/20/30点
Level---7:开启本技能后本轮所有伤害转化为光属性伤害,并且对邪恶敌人的破魔及破甲+10
Level---10:对精英/小BOSS/BOSS级敌人的额外伤害效果提升为20/25/40点,本技能对邪恶阵营敌人使用时暴击率+2(不可叠加)

主动技能守护之盾(500积分)Level---1:消耗移动动作+1点精神力值,在自己回合进行格挡,自己下次行动前在5米内的一个友军单位被攻击时可以马上消耗反射动作移动到友军单位身前用盾代替同伴承受攻击,本次格挡防御-10,冷却时间6秒。
每提升一级4/7/10,格挡时防御力+1/+2/+3
Level---4:技能发动距离提升到10米,本次格挡获得5点物理伤害减免(可叠加)
Level---7:本次格挡获得5点全属性吸收(可叠加),获得特效希望之光:本次格挡之后最终受到的伤害如果不超过技能等级X5点,从人物的盾为中心会爆发一个希望光环,2米内所有友军单位恢复10点生命值,所有邪恶阵营敌人受到10点光属性伤害
Level---10:守护之盾技能冷却时间中,可消耗下个回合的移动动作使用守护之盾,之后直到本场景结束都无法再使用守护之盾,希望之光特效由10点提升到20点
主题: Re: 资源审核区
作者: ArthurHan·月下2022-11-21, 周一 11:27:44
魔兽世界·巫妖王之怒·法师(正在施工)
      只有最充满智慧并严于律己的学徒才能够走上法师之路。法师现有的奥术既强大又危险,因此只透露给那些最忠诚的练习者。为了避免影响施法,法师仅穿布甲,但他们有魔法护盾和魔法作为额外的保护。为使敌人不能靠近,法师可以召唤火焰法术攻击远距的目标,造成范围性火焰爆发,焚烧群敌。
      法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。
      法师可以引导暴风雪,对敌人造成伤害、限制敌人移动。如果敌人试图继续攻击,法师可以转眼间让他们缩小成温顺的绵羊。强大的法师甚至可以自行提高技能和制造奥术传送门,协助队友增强他们的智慧,以及使他们飞速地在世界穿行。
      学习成为法师需求精神力强大(精神力≥力量+敏捷),神秘学5+(专业:魔法),学识/科学4+。
      法师职业分为5个阶段,法师学徒(1-10级)、初级法师(11-20级)、中级法师(21-30级)、高级法师(31-40级)、大法师(41-80级)
      初步学习了法师的知识(消耗5点潜能,加入流派)
      进入法师学徒阶段:精神力值+3,体质+2,神秘学+1,职业等级-法师lv1
      职业等级-法师:你获得了法师的职业等级,起始为1级,每完成一个主线任务获得3级,完成一个支线获得1-3级(由st判断),每个世界结束st打分获得0-3级。只有当你的法师职业等级达到下一阶段最低等级要求的时候,你才可以进行流派传承的级别提升。你的等级每超过下一阶段最低等级要求10级,锻炼dc-1;每超过下一阶段最低等级要求2级,锻炼次数-1。

      流派传承的级别提升,需要花费时间进行学习和锻炼。
      1、法师学徒修炼到初级法师需要进行每8小时dc=10的神秘通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功9次则可晋升
      轮回者敏捷+1,体质+2,精神力+4,选择一个前置需求神秘学的技能等级+1(最高不能超过6级),免费获得一个不超过D级的法师技能,获得10点天赋点,开启天赋树。
      2、提升到中级法师需要进行每8小时dc=12的神秘学通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功18次则可晋升。
      轮回者敏捷+2,体质+3,精神力+5,选择一个前置需求神秘学的技能等级+1(最高不能超过7级),免费获得一个不超过C级的法师技能,获得10点天赋点。
    3、绝地武士提升到绝地大师需要进行每8小时dc=15的神秘学通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功36次则可晋升。
      轮回者敏捷+3,体质+4,精神力+6,选择一个前置需求神秘学的技能等级+1(最高不能超过8级),免费获得一个不超过B级的法师技能,获得10点天赋点。
    4、绝地大师提升绝地宗师需要进行每8小时dc=18的神秘学通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功72次则可晋升。
      轮回者敏捷+4,体质+5,精神力+7,选择一个前置需求神秘学的技能等级+1(最高不能超过9级),免费获得一个不超过A级的法师技能,获得10点天赋点。

法师学徒可选技能
E级主动战斗技能-缓落术Level---1卷轴(可以换取200积分):
每升1级,持续时间+1轮
lv1:消耗2精神力值+反应/迅捷动作+1根轻羽毛(耗材,可以在空间购买,10积分/根),对精神力/米范围内一个自愿目标使用,使其坠落速度降为3m/轮,免疫坠落伤害,持续3轮,可随时取消
lv4:额外消耗1根轻羽毛,施法目标+1
lv7:额外消耗1根轻羽毛,施法目标+1
lv10:施法时可以改为如下效果,施法效果内,使其按坠落速度直到最后6m,改为6m/轮,免疫坠落伤害。

E级主动战斗技能-霜甲术Level---1卷轴(可以换取200积分)
每升1级,霜甲术防御力+1
lv1:消耗5精神力值+全回合动作,为自身添加一个冰霜护甲,浑身会散发出寒冷的气息,冰抗+10,防御力+1,持续30分钟
lv4:受到近战攻击时,使攻击者移速-5,
lv7-max:冰抗+25

E级主动战斗技能-造食术Level---1卷轴(可以换取200积分)
每升1级,制造的面包磅数+1
lv1:消耗2精神力值+1分钟,凭空制造一块1磅重的黑面包,持续存在24H。这块黑面包和真的面包功能完全相同,但是口感很差。
lv4:制造出来的面包变成普通白面包,口感一般。
lv7:制造出来的面包变成甜心面包,口感不错,食用后60s生命值恢复10点,效果冷却6H。
lv10:制造出来的面包变成甜心面包,口感不错,食用后60s生命值恢复20点,效果冷却6H。

E级主动战斗技能-造水术Level---1卷轴(可以换取200积分)
每升1级,制造的清水磅数+1
lv1:消耗2精神力值+1分钟,凭空制造一块1磅的清水,持续存在24H。这水和真的水功能完全相同。
lv4:制造出来的清水,可以选择是5℃或者50℃的水。
lv7:制造出来的面包变成清凉的泉水,口感不错,食用后60s精神力值1点,效果冷却6H。
lv10:制造出来的面包变成魔法水,口感不错,食用后60s精神力值2点,效果冷却6H。

D级主动战斗技能-火球术Level---1卷轴(火焰系法术,可以换取1000积分)
每升1级,直接造成火焰伤害+1dp,灼伤伤害+1dp/直接造成火焰伤害+2dp,灼伤伤害+1dp/直接造成火焰伤害+2dp,灼伤伤害+2dp
lv1:消耗2精神力值+全回合动作,对精神力/米范围内一个目标,进行一次远程法术攻击,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,命中后对目标直接造成8dp火焰伤害,并进入超自然灼烧状态,每回合受到3dp伤害,持续1回合
lv4:灼烧状态持续时间+1回合
lv7:消耗动作降低为整轮动作
lv10:此技能暴击时,灼烧伤害dp数翻倍。

D级主动战斗技能-寒冰箭Level---1卷轴(冰霜系法术,可以换取1000积分)
每升1级,直接造成冰霜伤害+1dp,移动速度-2/直接造成冰霜伤害+2dp,移动速度-3/直接造成冰霜伤害+3dp,移动速度-4
lv1:消耗2精神力值+整轮动作,对精神力/米范围内一个目标,进行一次远程法术攻击,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,命中后对目标直接造成5dp冰霜伤害,并进入超自然冰冻状态,移动速度-5,持续1回合
lv4:冰冻状态持续时间+1回合
lv7:消耗精神力值减少1点
lv10:此技能暴击时,目标陷入冻结状态,无法移动,目标可以使用标准动作力量或者敏捷进行挣脱,挣脱dc为寒冰箭受到的伤害,持续到人物下回合结束。

D级主动战斗技能-奥术飞弹Level---1卷轴(奥术系法术,可以换取1000积分)
每升1级,伤害+1dp/伤害+2dp/伤害+2dp
lv1:消耗3精神力值+整轮动作,对精神力/米范围内一个目标,射出一发飞弹,直接造成3dp伤害,进入引导阶段,接下来,每个回合都可以使用标准动作对同一目标,再次射出一颗魔法飞弹。一共最多射出5发飞弹。引导期间内,人物任何其他行动都会导致引导中断,技能结束;引导期间内,人物每受到一次攻击,可发射飞弹数量-1。
lv4:引导阶段,射击飞弹的动作降低为移动动作
lv7:受到攻击时,可以进行一次精神力检定,dc为此次攻击损失的生命值,成功则可发射飞弹数量不减少
lv10:引导阶段,射击飞弹的动作降低为迅捷动作。

D级主动战斗技能-奥术智慧Level---1卷轴(可以换取1000积分)
每升1级,精神力值+1/+2/+2
lv1:消耗5精神力值+全回合动作,感知范围内任意自愿目标获得奥术智慧效果,精神力值+3,持续10分钟
lv4:持续时间增加到20分钟
lv7:持续时间增加到30分钟
lv10:奥术智慧期间,学识类通用技能检定结果+2

D级主动战斗技能-火焰冲击Level---1卷轴(可以换取1000积分)
D级主动战斗技能-变形术Level---1卷轴(可以换取1000积分)
D级主动战斗技能-冰霜新星Level---1卷轴(可以换取1000积分)

初级法师可选技能

C级主动战斗技能-魔法抑制Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-魔爆术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-烈焰风暴Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-解除诅咒Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-魔法增效Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-暴风雪Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-防护火焰结界Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-法力护盾Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-闪现术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-传送Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-炎爆术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-唤醒Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-冰冷血脉Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-专注魔法Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)

中级法师可选技能
B级主动战斗技能-烧灼Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-防护冰霜结界Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-法术反制Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-冰锥术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-制造法力宝石Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-冰甲术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-冲击波Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-急速冷却Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-气定神闲Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-寒冰屏障Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)

高级法师可选技能
B级主动战斗技能-法师护甲Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-传送门Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-燃烧Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-寒冰护体Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-奥术强化Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)

大法师可选技能
B级主动战斗技能-减速Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-龙息术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-召唤水元素Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-奥术光辉Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-深度冻结Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-活体炸弹Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-熔岩护甲Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-奥术冲击Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-冰枪术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-隐形术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-法术吸取Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-召唤餐桌Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-奥术弹幕Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-造餐术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-霜火箭Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-镜像Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)

天赋树
第一层
奥术
奥术精妙:增益法术和持续性伤害法术被驱散概率降低百分之30%,奥术系法术造成的威胁值降低百分之40%
奥术集中:奥术法术命中+3%,法力消耗3%
奥术稳定:不退条可作为飞弹4/7/10
火焰
强化火焰冲击:降低冷却,作为4/7/10
燃尽:增加火焰冲击、灼烧、奥术冲击、冰锥术暴击
火球术:降低施法时间

冰霜
寒霜刺骨,寒冷效果有概率冻结目标
强化寒冰箭,降低施法时间
浮冰,降低冰霜新星、冰锥术、寒冰屏障、冰冷血脉冷却时间

第二层
奥术
奥术坚韧,增加防御,精神力百分比
魔法吸收,增加抗性,没有造成伤害的法术恢复精神力值
奥术专注,伤害性法术命中目标后有概率进入节能状态,下一个法术不消耗精神力值

火焰
点燃,火焰类法术造成暴击后使目标燃烧,收到额外伤害
燃烧意志,被打断或者沉默后,有概率对其免疫,并持续一段时间
烈焰世界,烈焰风暴,炎爆术,冲击波,龙息术,活动炸弹,暴风雪,魔爆术,增加暴击几率

冰霜
寒冰碎片,增加冰霜法术暴击伤害
冰霜障壁,增加冰甲术和霜甲术防御力和抗性,有概率消解冰霜法术,并恢复精神力值
精准,降低法术消耗,增加命中几率
极寒冰霜,演唱冰冷持续时间,增加减速效果,减少治疗效果

第三层
奥术

火焰


冰霜

第四层
奥术

火焰


冰霜
一个职业肯定没办法写完的,建议从基础职业-一转职业-二转职业这么升上去。

龙珠万能胶囊系列
万能胶囊(小型),E级道具,1/1,消耗整轮动作,对某件归属权为使用者无生命物品使用并进行绑定,物品表面会出现一个红色按钮,按下之后物品会变成一个胶囊,向某处砸出胶囊,会再次变成物品,同样可以通过按下红色物品变为胶囊,只能对体积不超过5的物品使用。可以兑换200积分。
万能胶囊(中型),D级道具,1/1,消耗整轮动作,对某件归属权为使用者无生命物品使用并进行绑定,物品表面会出现一个红色按钮,按下之后物品会变成一个胶囊,向某处砸出胶囊,会再次变成物品,同样可以通过按下红色物品变为胶囊,只能对体积不超过12的物品使用。可以兑换600积分。
万能胶囊(大型),C级道具,1/1,消耗整轮动作,对某件归属权为使用者无生命物品使用并进行绑定,物品表面会出现一个红色按钮,按下之后物品会变成一个胶囊,向某处砸出胶囊,会再次变成物品,同样可以通过按下红色物品变为胶囊,只能对体积不超过20的物品使用。可以兑换1100积分。
万能胶囊(巨型),B级道具,1/1,消耗整轮动作,对某件归属权为使用者无生命物品使用并进行绑定,物品表面会出现一个红色按钮,按下之后物品会变成一个胶囊,向某处砸出胶囊,会再次变成物品,同样可以通过按下红色物品变为胶囊,只能对体积不超过30的物品使用。可以兑换1600积分。
万能胶囊(超巨型),A级道具,1/1,消耗整轮动作,对某件归属权为使用者无生命物品使用并进行绑定,物品表面会出现一个红色按钮,按下之后物品会变成一个胶囊,向某处砸出胶囊,会再次变成物品,同样可以通过按下红色物品变为胶囊,只能对体积不超过45的物品使用。可以兑换2400积分。
主题: Re: 资源审核区
作者: 修仙人2023-01-07, 周六 14:57:14
不知名的奸商篝火:C级道具,该道具外表为一块长宽高为50CM的石制台座,上方摆放了3块木头,消耗1点精神力可以将上方木头点燃而形成虚幻的篝火,篝火形成后会显现一个模糊的虚影,持续时间5分钟,使用者在篝火1M范围内可以等同回到梦魇空间中一样进行消耗积分、潜能的行为,但价格均为原价格2倍,仅可在非战斗场景下使用,冷却时间为1天,可换取积分2000点。
这类相关能力可以放入自己带的团中。

更新了!!!!

D级主动技能金钟罩Level---1金钟罩卷轴(学习前提,体质16+,可换取1000积分):金钟罩顾名思义即是"有一金铸之钟复罩全身",强调其外力难以进入攻击。少林四大神功之一,为达摩禅师所创,共有十二关,练成后刀剑难损。金钟罩为硬功外壮,属阳刚之劲,兼内壮之劲。消耗一次移动动作和30点HP(可以使用临时血量),获得临时防御力+1,持续一个场景,受到暴击后金钟罩效果消失视为破功,需冷却24小时才可以重新使用。
每提升一级4/7/10防御力+1/防御力+2/防御力+3
Level---4:临时获得5点物理伤害减免。
Level---7:临时获得10点全能量抗力。
Level---10:临时获得5点全伤害吸收。

一转职业:不应该存在的魔女:魔法少女的命运只会是灭亡,不可能有存活的魔法少女,但你的存在打破了这个真理,因果之线牢牢将你捆绑,你的存在让QB的契约扭曲。

转职前置:
成为魔法少女后至少经历3个世界后依然存活。
支付2W积分和10点潜能点
转职完成后,战斗技能栏+1,全属性+5,精神力恢复速度+10。

获得被动技能闪耀的灵魂宝石(Shine Soul Gem)替换被动技能灵魂宝石(Soul Gem)。
在战斗时人物要用一个标准动作进行变身,进入战斗状态。火力全开,DA☆ZE~
Level---1:人物的灵魂宝石变为闪耀的灵魂宝石,闪耀的灵魂宝石既不会受到攻击也不会离开人物。堕落值也完全无法影响到人物。只要闪耀的灵魂宝石存在且精神力值充足,不管肉体受到多大的伤害都能修复,甚至能完全遮蔽痛觉进行战斗。因此人物不会承受伤痛带来的减值,并且人物回复60点生命值/轮,当人物肉体受到伤害导致人物的生命降到0或0以下时,闪耀的灵魂宝石会通过和QB的契约来吸取生命力再造肉体。(回复生命的行为视为你通过契约从QB那里吸收能量。)
每提升一级4/7/10人物全属性+2/全属性+3/全属性+4
闪耀的灵魂宝石(Shine Soul Gem)Level---4:当你杀死精英以上的人物时,闪耀的灵魂宝石会自动吸收他的灵魂,为你提供1点所有行动加值,可以吸收的灵魂数量为人物精神力*2。
闪耀的灵魂宝石(Shine Soul Gem)Level---7:人物的肉体经过魔力的淬炼之后更强大,获得全伤害吸收20。
闪耀的灵魂宝石(Shine Soul Gem)Level---10最终的奥义:打破不可能,将不可能化为可能的力量,燃烧通过吸收灵魂获得的所有加值,人物获得精神力*5的攻击提高,持续1个场景。
当闪耀的灵魂宝石升级到Level---10时,你在魔法少女时期获得的人物的魔法本命武器变为专属银色剧情武器。(攻击力+66,破甲+30,破魔+30)

每当你通过灵魂宝石构筑躯体时,QB会在2个回合后撕开时空通道传送到战场对你进行追杀。QB对你造成的伤害无法通过灵魂宝石进行回复,死在QB手下视为彻底死亡。(QB至少为精英级以上的怪物,正常掉落钥匙。)



基础职业魔法少女更新:
新增堕落值特性:身边的伙伴即是你力量的来源你是你的负担:当进入战斗中,你同一场景中,你获得等同友方数量的攻击提升和挥舞武器的堕落值消耗提升。因此而获得的攻击提升不能超过你精神力的1/3。

隐藏被动技能:带着我的意志和对世界的爱继续前进吧!Level---1(无法升级,优先性)
激活条件:每当杀死一名魔女后激活。
当你捡起魔女死亡后遗留下来的小道具(魔法手杖或水晶制品)时,她们生前最喜欢的物品在你手中化成灰烬,随风飘散。你的耳边好像听到她的轻吟“带着我的意志和对世界的爱走下去!我永远注视着你!”随后一股纯净的力量加入到你的灵魂宝石之中。
投掷D20(无法重骰,无法进行结果修正,优先性。)
当结果为1-3时,无事发生。
当结果为4-6时,你的灵魂宝石堕落值上限永久提高5。
结果为7-9时,你的生命值上限永久提高10。
结果10-12时,你的精神力上限永久提高1。
结果13-15时,你获得这名魔女生前的一项基本技能(如果你已经拥有则相加)。
结果14-16时,你获得这名魔女生前一项身体属性的1/5(投掷D3确认)。
结果17-19时,清空你的现有堕落值,你对敌人造成伤害时附带额外3DP伤害,可叠加。
结果为20时,你获得这名魔女生前一项战斗技能无视技能栏限制和技能使用前置条件。

魔法少女小魔法
加油:将自己的光分给其他人,以充满信心的话语为他人加油,堕落值+X,消耗全回合动作,身边100米内,所有友方获得攻击力X/2的提升,持续一个场景。
鼓劲:将自己的光分给其他人,以充满信心的话语为他人鼓劲,堕落值+X,消耗全回合动作,身边100米内,所有友方获得防御力X/2的提升,持续一个场景。
撑住:将自己的光分给其他人,以充满信心的话语激励队友,堕落值+20,消耗全回合动作,如果在本回合身边100米内的1名友方生命值降低到0或者以下,不会因生命值为0而导致死亡。
治愈:将自己的光分给其他人,以充满信心的话语治愈队友,堕落值+X,消耗全回合动作,为身边100米内的1名友方生命恢复X*2点生命力。


C级被动技能金关玉锁二十四诀(学习前提:全属性15+,可以换取2500积分)
道家高深武功金关玉锁二十四诀,在融合江湖武学的基础上更兼性命双修。提金精上玄者为金关,紧叩齿者为玉锁,功法乃为炼养修身、救死扶伤之法,如其秘诀曰“叩齿存神,咽津服炁,保养精血,培丹田气,清静惜气,精血不衰,长生不老”。少有修大成者,气血内力可生生不息。(如果人物修炼铁布衫,金钟罩其一达到满级,可以在费用基础上减500积分,铁布衫,金钟罩都达到10级本技能兑换积分-1000。)
自身体质+3,精神力值上限+1,防御力+5。
每提升一级4/7/10提升1点防御力和1点精神力值上限/提升5点防御力和2点精神力值上限/提升9点防御力和3点精神力值上限
Level---4:生命值上限+50
Level---7:获得15点全伤害吸收
Level---10:行走坐卧皆是修行,非战斗状态自动进入短暂休息状态,短暂休息需要的时间下降为半分钟。
(如果人物的铁布衫,金钟罩达到10级,则金关玉锁二十四诀复盖铁布衫,金钟罩占用1个技能栏,三者效果叠加)

A级主动技能脑内限制解除,(学习前提:全属性25+,精神力30+,种族限定为人类,血统不能为黑暗生物,职业不能为黑暗职业,可以换取6000积分+3潜能点)
人体的潜力,远比你想象中的大很多。
人类就算认为已经使出全力,但通常都不是「真正的全力」。
筋肉会自然做出保留,让人类将比原本还要大幅缩小的力量当成「全力」。
脑部之所以保留全力,是为了要保护自身的关节与筋肉。界限这个词就如同字面上的意义是界限,要是给予过大的负荷,筋肉与骨头就只有毁坏一途。
然而,如果有一天大脑无法控制筋肉的力量了,那么人又会变成怎么样呢?
如果肉体最终没有自毁的话,那么就会走上另一条进化的道路。
Level---1:花费迅捷动作,1点精神力值,人物进入脑内限制解除状态,获得身体属性临时+10的属性提升,暴击率+1。每维持1轮脑内限制解除状态精神力-1。进入脑内限制解除状态后,痛觉翻倍。
每提升一级临时身体属性+6。
Level---4:攻击力和命中额外提升6D6
Level---7:人物获得20点全伤害吸收。
Level---10:人物的攻击骰数量翻倍,并且在HP清零的情况下可以继续战斗1回合,并获得攻击力3D10的提升。

D级主动技能暴血Level---1(前置条件:敏捷10+,体质10+,精神力15+,可兑换800积分):“出自江南所著小说《龙族》,暴血的原理,是用意志刻意地弱化人类的基因。对于龙族混血种而言,他的脑海中同时存在着人类属性和龙族属性的两个精神。冲突的两个性格中,往往总是人类的性格占优势,因为基因比例更高。只有特殊的群体才能在保留主人格的同时,又对主人格进行压制,从而释放出第二人格。这时候不仅仅是精神发生变化,龙类基因也像是能感应到这种变化似的开始活跃,身体里属于龙类的各种隐藏特征都被活化,龙类基因开始修改人类基因,这就是‘暴血’的理论基础。但是普通人并没有龙类的血统和基因,经过空间大能修改后转为解放潜意识中存在的自我本能,但也失去了提高人物言灵等级的能力。
消耗1点精神力值+移动动作,睁开因暴血后变成的黄金瞳,人物进入暴血状态,人物获得临时力量+3,临时敏捷+3。进入暴血状态后,每回合失去5%的血量用与维持暴血状态。结束暴血状态投掷D10,若结果低于3,人物立即昏迷30分钟,若低于1立即昏迷24小时,获得身体属性-3的24小时虚弱状态。
每提升一级获得4/7/10额外攻击力和命中+1/+2/+3。
Level---4:进入暴血状态后防御力+5。
Level---7:进入暴血状态后攻击额外造成5DP伤害。
Level---10:进入暴血状态后攻击力和命中额外提高2D6。
主题: Re: 资源审核区
作者: rhinoking2023-01-15, 周日 20:22:24
原典《皇家骑士团重生》
1、主动技能太刀技艺LV1(学习前提:敏捷16,白刃4+,专业太刀,基本近战3+)3精神力值+标准动作释放技能,必须使用太刀才能释放本技能、
LV1:本次攻击攻击力额外+3DP,直到下回合行动前,可以直接反击一次近战攻击,冷却时间6S
每提升一级4/7/10,攻击力额外+3/4/5
LV4:攻击附加本技能等级+白刃等级DP的额外暗属性伤害
LV7:造成伤害后目标的近战攻击命中-本技能等级,持续3轮
LV10:造成伤害后有10%几率使目标石化:目标下回合无法行动

2、主动技能弓箭技艺LV1(学习前提:力量14,敏捷14,白刃4+,专业弓箭,基本远战3+)3精神力值+标准动作释放技能,必须使用弓箭才能释放本技能,冷却时间6S
LV1:本次攻击攻击力额外+3DP,且无视格挡防御
每提升一级4/7/10,攻击力额外+3/4/5
LV4:攻击附加本技能等级+白刃等级DP的额外雷属性伤害
LV7:造成伤害后有20%几率使目标进入睡眠状态:目标无法行动直至被攻击或者叫醒(叫醒视为一个标动)或持续3轮
LV10:造成伤害后有10%几率使目标进入魅惑状态:目标改为攻击其战友直至被我方攻击或持续3轮

3、主动技能法器技艺LV1(学习前提:精神力16,神秘学5+)4精神力值+标准动作释放技能,必须使用法器才能释放本技能
LV1:本次攻击命中为1D20+精神力+神秘,攻击距离为近战距离,如果命中则直接造成角色力量DP的伤害,冷却时间6S
每提升一级4/7/10,本技能伤害+1,命中+1/本技能伤害+1,命中+2/本技能伤害+2,命中+2
LV4:目标下一次受到神秘前提的伤害时,额外增加本技能等级+神秘等级DP的光属性伤害
LV7:额外消耗2精神力值,改为进行二次命中鉴定,每次命中则直接造成角色力量DP的伤害
LV10:额外消耗4精神力值,改为进行三次命中鉴定,每次命中则直接造成角色力量DP的伤害

4、主动技能单手剑技艺LV1(学习前提:力量16,白刃4+,专业剑,基本近战3+)3精神力值+标准动作释放技能,必须使用单手剑才能释放本技能
LV1:本次攻击攻击力额外+3DP,直到下回合行动前,可以为身边契约队友分担一半伤害,冷却时间6S
每提升一级4/7/10,攻击力额外+3/4/5
LV4:攻击附加本技能等级+白刃等级DP的额外光属性伤害
LV7:造成伤害后目标进入中毒状态,每回合遭受本技能等级DP的毒属性伤害,持续3轮
LV10:额外消耗2精神力值,本次攻击可以攻击近战范围内不超过4名目标
原作的技能描述有吗?武器必杀技、塔罗牌、守护神还有职业都很好

原作的技能描述实在是找不到了,或者说能找到,但是都是视频一帧一帧等着截图,求放过,不过这些其实就是武器必杀技的融合,每种武器四个对应技能就融成了上面的内容;
塔罗牌的话应该算是某种道具?当时不是很想写主要是塔罗对映的过于数值;
守护神涉及属性,在我的概念里更类似于一个新的大类,不敢随便开坑就不动了;
职业,这就非常尴尬了,职业技能很多放到游戏里很好用,但是放到王牌里异常僵硬

原典《宝可梦系列》
D级主动战斗技能极巨化LV1(学习前提:精神力13,体质13,神秘学5,拥有召唤物或可以使用召唤类技能)
消耗3精神力值+标准动作对一个召唤物释放技能,技能持续时间3回合,技能冷却时间一个场景
召唤物受到极巨化影响期间:体型+3,生命值+20,防御力+2,并获得一种极巨招式。极巨化效果结束之后召唤物生命值为本身生命值上限-已消耗生命值,若数值为负,则保留10点生命值
每提升一级4/7/10生命值+10,防御力+2/生命值+10,防御力+3/生命值+20,防御力+4
Level---4:极巨化期间不受位移效果影响
Level---7:极巨化不受D级以下异常状态影响
Level---10:持续时间变为5回合

极巨招式列表:
极巨防壁:完全抵挡一次攻击伤害,极巨化期间只能使用一次
极巨虫蛊:攻击命中后,对方攻击力-本技能等级DP,持续3回合
极巨攻击:攻击命中后,对方速度-本技能等级*2米,持续3回合
极巨拳斗:召唤物攻击力提高本技能等级
极巨幽魂:攻击命中后,对方防御力-本技能等级DP,持续3回合
极巨飞冲:召唤物速度提高本技能等级*2米
极巨大地:召唤物防御力提高本技能等级

D级主动战斗技能太晶化LV1(学习前提:精神力13,体质13,神秘学5,拥有召唤物或可以使用召唤类技能)
消耗3精神力值+标准动作对一个召唤物释放技能,技能释放是选择一个太晶属性,技能持续时间3回合,技能冷却时间一个场景
召唤物受到太晶化影响期间攻击力+2,命中+2,对应太晶属性的克制属性获得10点抗性,使用与太晶属性相同属性的技能攻击时,额外造成本技能等级DP的所选太晶属性伤害。
每提升一级4/7/10攻击力+2,命中+2/攻击力+3,命中+3/攻击力+4,命中+4
Level---4:获得全属性抗性10点,对应克制属性抗性20点
Level---7:召唤物攻击或技能无法破防时,固定造成5DP伤害
Level---10:持续时间变为5回合

可选属性与克制属性:(如想选属性不在下列列表中,请找ST申请)
光与暗、火与冰、雷与水、土与风、物理与精神

招式学习机1/1:B级物品,配合召唤物技能卷轴使用,每个召唤物最多可以通过招式学习机学习四个技能。售价1潜能点。

以下全是召唤物技能卷轴,每个卷轴暂定1潜能点(仅可召唤物学习)
帮助卷轴:花费整轮动作+1精神力值,对视线范围内目标使用,使用后可使目标下一次鉴定结果+3,冷却时间5MIN
守住卷轴:花费标准动作+2精神力值,完全抵挡对手下一次的攻击,冷却时间一个场景
点到为止卷轴:花费标准动作+1精神力值进行攻击,本次如会使对手死亡,则保留5生命值,进入昏迷状态,冷却时间6S
火焰旋涡卷轴:花费标准动作+2精神力值,投掷D10,出现7-10,则将目标困在火焰旋涡中,每回合遭受5DP火焰伤害,持续1D4轮,冷却时间9S
求雨卷轴:花费标准动作+2精神力值,5回合内场景处于降雨状态,水属性伤害额外增加10DP,火属性伤害减少10DP,冷却时间30S
电气场地卷轴:花费标准动作+2精神力值,5回合内场景变成电气场地,雷属性伤害额外增加10DP,且场景内所有角色无法进入睡眠状态,冷却时间30S
青草场地卷轴:花费标准动作+2精神力值,5回合内场景变成青草场地,火属性伤害额外增加10DP,友方角色每回合恢复1D6*5生命值,冷却时间30S
雪景卷轴:花费标准动作+2精神力值,5回合内场景处于下雪状态,所有角色冰抗-10,可以为负值,冷却时间30S
绝处逢生卷轴:花费标准动作+2精神力值进行攻击,本次攻击攻击力额外增加已损失生命值/5的数值,冷却时间9S
毒菱卷轴:花费标准动作+2精神力值,20M范围内,撒下一条长5M的毒菱带,角色通过毒菱带则受到5DP毒素伤害,持续时间1D4轮,冷却时间9S
睡觉卷轴:花费标准动作+3精神力值,连续睡眠2回合,睡醒后恢复自身全部生命值,以及治愈所有异常状态,冷却时间一个场景
沙暴卷轴:花费标准动作+2精神力值,5回合内场景处于沙暴状态,场景内角色每回合受到5DP土属性伤害,友方角色受到技能伤害-5DP,冷却时间30S
黑夜魔影卷轴:花费标准动作+1精神力值进行攻击,直接对目标造成召唤技能等级DP的物理伤害,冷却时间9S
挑衅卷轴:花费标准动作+2精神力值,使目标愤怒,目标3回合内只能使用普通攻击或伤害类技能,冷却时间9S
薄雾场地卷轴:花费标准动作+2精神力值,5回合内场景变成薄雾场地,场景内角色无法进入异常状态,来自龙类怪物造成的伤害-10DP,冷却时间30S
做梦卷轴:花费标准动作+3精神力值,仅在睡眠状态下可以使用,随机使用召唤物任意技能,冷却时间9S
同命卷轴:花费整轮动作+3精神力值,仅对重伤目标可用,投掷1D10,出1、2成功,召唤物和目标均分两者当前生命值总和,均分后突破生命值上限部分直接抹去,冷却时间9S
极巨化和太晶化都是限定区域的看看怎么解决,还有配套的腕带和步骤,小智的皮卡丘例外就不说了

限定区域的话,我想了想,要不就角色学习这两个技能的时候指定一类或某属性的召唤兽,只对指定类召唤兽生效;
腕带没写其实是一个很简单的原因,如果配上腕带,那就得配上对应石头,这技能成本大大提高,因为一个石头只对应一个召唤物……如果你觉得真的有必要,那我就加上,
(极巨化/钛晶化腕带,防御力+2,体质+2,获得被动极巨化/钛晶化LV1:可按插对应召唤物的极巨化/钛晶化石头,从而对召唤物使用对应技能;被动单腕LV1:本腕带只占用单手腕部装备位,另一手腕可以装备另一个单手腕部装备;价值500积分)
(极巨化/钛晶化觉醒石,购买觉醒石时直接绑定某个召唤物,花费迅捷动作将觉醒石插入对应腕带后,可以对所绑定召唤物使用极巨化/钛晶化技能,每个觉醒石只可绑定一个召唤物;价值200积分)
步骤的话,其实就是标准动作使用技能,迅捷动作插入觉醒石,可以再加个自由动作技能释放时,大声喊出“XXX(召唤兽名字或类别)极巨化*钛晶化”别的没了,
追加补充一句,今天刚刚又看了看,一般是部分老版本宠物可以传输至新版本,就可以使用新版本技能了,(即便传输了,也是显示还是老地区的宠物)但是哪些可以传哪些不能传,貌似看GF心情?不过新版本能不能传输到老版本这就不知道了,没试过

以下职业原典均为《放置军团》
一、皇家守卫:
1、职业描述:曾经专职于保卫皇家的近战兵种,擅长使用长剑与盾牌,同时为了防止误伤擅于卸除敌人的武器。但随着时间的推移并不严格守卫皇家,而是负责国家的保卫工作,为了符合时代发展的变化,部分守卫也开始擅长使用短棍。
2、职业前置:力量10+,体质14+,白刃4+(专业长剑/短棍),基本近战2+,基本腰力1+,曾加入过政府组织的军队或执法机构
3、职业加成:转职成功后,战斗技能栏+1,力量+2,体质+3,生命值+10,基本近战+1/基本腰力+1
4、支付2500积分+3潜能点
5、免费技能:
被动技能守卫纪律LV1:同一场景内每存在一名其他契约角色(包含召唤生物),自身防御力提升场景角色数。技能提升4/7/10,提升数值额外提高1/2/3
LV4:守卫纪律亦可提升命中,迅捷动作选择提升防御力/命中,其中一种效果
LV7:守卫纪律亦可提升攻击力,迅捷动作选择提升三种效果中两种效果
LV10:守卫纪律同时提升三种效果
6、职业技能:
1、主动技能举盾LV1:举盾格挡时额外消耗3精神力值,移动速度-5,格挡防御+5,已和皇家守卫接战角色优先选择攻击皇家守卫。技能提升4/7/10,格挡防御力额外提高1/2/3。冷却时间6S。
LV4:获得5点物理伤害减免
LV7:被远程物理攻击攻击时,投掷1D10,出1/2则免疫本次远程攻击,
LV10:物理伤害减免提升至10点,被所有类型远程攻击时都可投掷1D10,出1/2则免疫本次远程攻击
2、被动技能钢铁意志LV1:铁一般的意志,带来防御上的提升,防御力增加1。技能提升4/7/10,防御力额外提高1/2/3。
LV4:精神力值低于2时,不会昏迷,但精神力值归零正常昏迷
LV7:进行精神力对抗时,对抗结果增加本技能等级
LV10:免疫精神控制类技能
3、主动技能剑技LV1:皇家守卫可以熟练使用长剑/短棍,并缴获敌人武器,消耗标准动作+3精神力值,对敌人进行一次击落武器攻击,对抗结果+1。技能提升4/7/10,格挡防御力额外提高1/2/3。冷却时间9S。
LV4:击落武器攻击命中提高技能等级
LV7:击落武器攻击失败后,不会被击落对象反制击落
LV10:本次击落武器攻击可以正常造成伤害。

二、皇家弩卫:
1、职业描述:曾经专职于保卫皇家的远程兵种,擅长使用弩箭精确击毙目标。但随着时间的推移并不严格守卫皇家,而是负责国家的保卫工作,为了符合时代发展的变化,部分守卫也开始擅长使用枪械。
2、职业前置:敏捷14+,体质10+,白刃(弩箭)4+/枪械4+,基本远战3+,曾加入过政府组织的军队或执法机构
3、职业加成:转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+4,体质+2,基本远战+1
4、支付2500积分+3潜能点
5、免费技能:
被动技能弩卫纪律LV1:同一场景内每存在一名其他契约角色(包含召唤生物),自身防攻击力提升场景角色数。技能提升4/7/10,提升数值额外提高1/2/3
LV4:守卫纪律亦可提升命中,迅捷动作选择提升防御力/命中,其中一种效果
LV7:守卫纪律亦可提升闪避,迅捷动作选择提升三种效果中两种效果
LV10:守卫纪律同时提升三种效果
6、职业技能:
1、主动技能专注LV1:消耗标准动作+2精神力值,用弩箭或枪械攻击目标头部,命中+2,攻击力+1,技能提升4/7/10,攻击力和命中额外提高1/2/3。冷却时间6S。
LV4:使用本技能时,可选择部位攻击眼睛/咽喉/太阳穴
LV7:暴击伤害+20
LV10:暴击率+1(可影响部位攻击)
攻击时提高自身暴击率和暴击伤害
2、主动技能弱点洞悉LV1:两次部位攻击击中同一部位后,第三次部位攻击可选择同一部位,并消耗3精神力值,本次部位攻击额外造成2DP伤害,技能提升4/7/10,额外伤害提高1/1/2DP。冷却时间12S。
LV4:弱点洞悉无视头部防具防御力
LV7:弱点洞悉可以无视10点物理伤害减免
LV10:弱点洞悉伤害再增加10DP
3、被动技能荣耀加身LV1:击杀目标后,一股荣誉感涌上心头,提高自身攻击力,攻击力+3,命中+1,持续1轮,技能提升4/7/10,攻击力提高1/1/2,命中提高1/2/3。
LV4:每次触发荣耀加身时,角色职业技能CD-3S
LV7:荣耀加身持续时间提升为3轮,连续击杀后刷新持续时间,但加值不叠加
LV10:连续触发荣耀加身获得的攻击力和命中加值可叠加

三、魅惑者:
1、职业描述:魅惑是一把双头剑,诱敌诱友,他人皆可为我所用。
2、职业前置:女性,敏捷12+,精神力14+,神秘学3+,白刃(专业长鞭)2+
3、职业加成:转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+2,精神力+3,可一手持单手魔杖一手持长鞭,但仅可触发一个武器的效果,交换武器为迅捷动作。
4、支付2500积分+3潜能点
5、免费技能:
被动技能魅惑体质LV1:自身生命值+10。当角色受到攻击并受伤时,攻击者进行理解鉴定,对抗角色神秘学鉴定。如果成功无事发生,如果失败攻击者进入魅惑状态,下次对角色进行攻击时,攻击力-1,效果持续1轮,技能提升4/7/10,攻击力-1/-1/-2,自身生命值提高5/10/15。
LV4:魅惑状态下对角色进行攻击时,命中同样受到影响,减值与攻击力相同
LV7:魅惑状态下对角色进行攻击时,失去迅捷动作
LV10:持续时间变为2轮
6、职业技能:
1、主动技能魅惑冲击LV1:主手武器为魔杖时,消耗标准动作+2精神力值,对一名目标进行远程魔法攻击,命中为1d20+精神力+神秘学,攻击力为精神力+神秘学,射程=精神力感知范围,造成精神伤害。冷却时间9S。技能提升4/7/10,攻击力提高1/2/3
LV4:攻击力提高本技能等级
LV7:攻击造成伤害后,进行精神力对抗,失败则无法攻击,全回合向施法者移动,持续2轮。
LV10:精神力对抗难度+5
2、主动技能鞭笞LV1:主手武器为长鞭时,消耗标准动作+1精神力值,对一名目标进行近战攻击,如果本次攻击对目标造成伤害(无视契约无伤)则目标进入兴奋状态:攻击力+2,状态持续3轮,兴奋状态结束后,目标需进行体质鉴定,DC为角色精神力+神秘学等级,失败则进入力竭状态:防御力-2,持续时间与兴奋状态持续时间一致。技能冷却18S。技能提升4/7/10,攻击力+1/2/3,防御力-1/-1/-2。
LV4:兴奋状态下,移动速度增加本技能等级/米
LV7:鞭笞只要命中目标,就会固定造成5点伤害。(优先性)
LV10:魅惑者可选择增加或减少兴奋状态持续时间,每减少一轮额外消耗1精神力值,每增加一轮,额外消耗2精神力值。
3、被动技能折磨快感LV1:每当魅惑者对一名目标造成伤害时,魅惑者自身也会获得快感,攻击目标时无视闪避2,持续时间3轮。技能提升4/7/10,无视闪避1/2/3。
LV4:移动速度+10米
LV7:攻击力提升攻击伤害生命值/5点,持续时间3轮,本加值不会累加,失效后方可根据新的伤害重新获得加值。
LV10:如果对目标造成暴击,则可以消耗移动动作+4精神力值,额外对目标攻击一次。

四、萨满:
1、职业描述:先祖之灵忽悠着你:牛头人永不为奴!
2、职业前置:精神力13+,神秘学3+(专业萨满),
3、职业加成:转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+4,精神力值上限+4,神秘学+1
4、支付2500积分+3潜能点
5、免费技能:
主动技能治疗图腾LV1:消耗标准动作+3精神力值,在10米范围内召唤一个体积为3的治疗图腾,治疗图腾属性为:3/3/3/3。图腾存在时间3轮,图腾拥有技能图腾治疗:消耗主动动作+2精神力值,对范围5米内一个目标进行治疗,回复生命值1D6*5。本技能每提升一级,图腾获得1点自由属性。
LV4:回复生命值量变为2D6*5
LV7:持续时间5轮
LV10:消耗标准动作+5精神力值,恢复5米范围内一个目标的B级以下异常状态。
6、职业技能:
1、主动技能灵魂链接LV1:消耗标准动作+3精神力值,选择一个感知范围内的友方目标,恢复目标1D6*5生命值后,将自身与对方生命值平分,如果平分后生命值高于自身生命值上限,则高出部分作为临时生命值存在1轮。每技能一级,生命值恢复额外+5。
LV4:可选择友方目标由1名,变成2名。
LV7:生命值恢复量由1D6*5变为1D8*5
LV10:临时生命值存在时间延长至3轮
2、主动技能熔岩爆裂LV1:消耗标准动作+2精神力值,对一名目标进行远程魔法攻击,命中为1d20+精神力+神秘学,攻击力为精神力+神秘学,射程=精神力感知范围,造成火属性伤害。造成伤害后,目标进行体质鉴定,对抗萨满精神力神秘学等级,如果失败受到治疗量-10,持续3轮。技能提升4/7/10,攻击力提高1/2/3.
LV4:对抗DC增加本技能等级
LV7:对治疗量影响由-10变为-20
LV10:无视10点火焰抗性
3、被动技能先祖护佑LV1:精神力值上限+2。当受到攻击即将死亡时,先祖之灵忽悠着你,帮角色抵抗本次死亡,生命值恢复为10点,但进入昏迷状态。每个世界仅可触发一次。触发之后需要在梦魇空间重新花费不间断的24小时沟通先祖恢复本技能。技能提升4/7/10,精神力值上限+1/2/3。
LV4:沟通时间降低为不间断的12小时
LV7:触发技能后,生命值恢复到30
LV10:每个世界可触发两次,但沟通时间随技能触发次数增加

五、幽魂刺客:
1、职业描述:鬼魅般切入敌人后排,屠戮敌人
2、职业前置:敏捷14+,基础近战3+,白刃4+(专业匕首),神秘学2+,隐藏3+
3、职业加成:力量+1,敏捷+4,基础近战+1,冰属性抗性+10
4、支付2500积分+3潜能点
5、免费技能:
被动技能爆裂LV1:当幽魂刺客杀死目标后,对目标周围5米范围内的敌人造成等于幽魂刺客攻击力的冰属性范围伤害,技能提升4/7/10,范围伤害+2/3/4。
LV4:范围伤害范围扩大至10米
LV7:受到冰霜伤害后,目标受到持续性冰霜伤害,每轮受到1D6*5冰霜伤害,持续3轮
LV10:由于目标死亡过于突然,周围敌人仅可使用体质鉴定对抗爆裂造成的范围伤害。
6、职业技能:
1、主动技能瞬击LV1:宣称防守反击后,当角色受到远程攻击时,可在反击时消耗3精神力值,瞬移到远程攻击来源身后(距离不得超出角色感知范围),对目标进行反击,伤害类型为暗属性伤害。本次反击攻击力+3,技能提升4/7/10,攻击力+1/2/3。PS:除非目标因反击死亡,否则正常判定本次远程攻击。
LV4:攻击命中后目标进行体质鉴定,难度为本次伤害DP数,如果失败,目标进入晕眩状态,下一轮失去移动动作。
LV7:反击前可先进行暗杀对抗,若成功,本次反击视为暗杀。
LV10:攻击命中后目标进行体质鉴定,难度为本次伤害DP数,如果失败,目标进入沉默状态,下一轮无法使用主动技能。
2、被动技能夺魂LV1:当幽魂刺客单次攻击造成伤害超过30之后,进行敏捷鉴定,如果结果高于被攻击者的体质则每对角色造成30点的伤害时,可以立即回复5点生命值,暴击时生命值恢复翻倍,每9S可以触发一次夺魂效果。技能提升4/7/10,敏捷鉴定结果+1/2/3。
LV4:单次攻击每对角色造成20点的伤害时,即可触发夺魂效果
LV7:夺魂触发间隔由9S变为6S
LV10:生命值恢复由5点变为15点
3、主动技能灵刃LV1:消耗迅捷动作+2精神力值,为自己武器附魔,武器攻击后可额外造成3DP冰属性伤害,附魔持续3轮。技能提升4/7/10,额外伤害+1/2/3DP。
LV4:可将额外伤害由冰属性伤害改为暗属性伤害
LV7:附魔后,武器命中提升灵刃等级。
LV10:对自己武器使用灵刃后,暴击率+1

六、寒冰弓手:
1、职业描述:传播寒冷的弓手,为世人带来死亡
2、职业前置:敏捷12+,精神力12+,基础远战3+,白刃4+,神秘学3+
3、职业加成:力量+2,敏捷+2,精神力+2,基础远战+1
4、支付2500积分+3潜能点
5、免费技能:
被动技能彻入骨髓LV1:寒冰弓手的所有基于弓箭的攻击在造成伤害后,受到伤害的角色都要与弓手进行神秘学对抗,失败则获得“冷焰”状态,每个冷焰状态,会使角色闪避-1,每个角色身上最多拥有一个“冷焰”状态,持续3轮。技能提升4/7/10,闪避-1/-2/-3。
LV4:每个角色身上可以同时存在两个冷焰状态,此时角色移动速度-10,闪避减值不叠加
LV7:每个角色身上可以同时存在三个冷焰状态,此时角色移动速度-10,命中-3,闪避减值不叠加
LV10:每个角色身上可以同时存在四个冷焰状态,此时角色移动速度-20,命中-6,闪避减值不叠加(不与LV7效果叠加)
6、职业技能:
1、主动技能穿透箭LV1:消耗标准动作+3精神力值,射出一枚穿透箭,攻击力+3,可以在攻击完第一目标后,继续攻击目标身后直线上10米内的另一目标。对于后一目标,命中重新判定,攻击力=初始攻击力-已造成伤害数。技能提升4/7/10,攻击力+1/2/3。
LV4:攻击力提高穿透箭技能等级
LV7:穿透箭可额外多攻击同一直线上的一个目标
LV10:额外消耗1精神力值,对第一目标额外造成1个冷焰状态
2、被动技能强化穿透LV1:使用弓箭攻击时,攻击力+2,命中+1,技能提升4/7/10,攻击力+1/2/3,命中+1/1/2。
LV4:箭矢造成冰属性伤害
LV7:穿透箭距离提升至20米
LV10:穿透箭可将第一目标身上的异常效果传递至之后目标身上,但要通过同样的鉴定判定异常效果是否生效
3、主动技能深冬之寒LV1:当一个目标身上“冷焰”状态在三个或三个以上时,可以消耗标准动作+4精神力值,引爆一个目标身上的所有冷焰,以目标为中心,对10米范围内所以角色造成冰属性范围伤害,伤害为攻击力+1D4*冷焰状态数量。造成伤害后,目标身上所有冷焰状态消失。技能提升4/7/10,范围伤害+1/2/3。
LV4:受到深冬之寒伤害的角色,移动速度-10,闪避-4。
LV7:无视10点冰属性抗性
LV10:可以同时引爆视线范围内1-3个符合条件的目标身上的冷焰,并分开计算伤害。
我看到了某些工业流水生产线的产物...
你指望工业化手游能出现什么东西,正好那阵子玩这个手游弃坑前就写了一批,你要觉得不合适熔了就好,这个没影响


初级元素德鲁伊
从东方魔法氏族独立出来的德鲁伊教派的信徒们在斯考斯格林的北部的森林中继续钻研着那些不可思议的魔法。他们通常远离人群, 居住在用葡萄树和常春藤遮盖的巨石城堡中, 只效忠于部落的首领。像自然界的主人那样, 他们能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。
转职前置要求:
1、支付2500积分+3点潜能点
2、体质12+、精神力12+、神秘学4+(专业自然魔法)
3、亲近自然,不随意伤害无敌意的动物
转职成功后,战斗技能栏+1,体质+2,精神力+4,神秘学+1
获得主动技能火焰风暴Level---1:消耗标准动作+2精神力值,向目标释放火焰进行攻击,火焰将沿地面蔓延至目标,本技能无法攻击空中目标,命中为1d20+精神力+神秘学,攻击力为精神力+神秘学,火焰行进距离=神秘学*5米,伤害为火属性伤害。
每提升1级4/7/10,攻击力增加+1/+2/+3
Level---4:火焰拔地而起可以攻击到距离地面高度10米内的敌人
Level---7:可以灼烧途经角色,造成神秘学*5点火属性伤害
Level---10:火焰风暴伤害受“熔火巨石”和“裂地之火”的影响,造成熔火巨石等级*1+裂地之火等级*2DP的额外火焰伤害
职业技能:
1、主动技能熔火巨石Level---1(技能前置:火焰风暴):消耗标准动作+3精神力值,释放一个直径1米熔火巨石直线滚向目标进行冲撞攻击,本技能无法攻击空中目标,命中为1d20+精神力+神秘学,巨石行进最大距离=神秘学*5米,伤害为火属性伤害。命中目标后,目标进行冲撞对抗(我方以1D20+精神力检定替代力量鉴定)。冷却时间6S.
每提升1级4/7/10,对抗难度+1/+2/+3
Level---4:对抗难度额外增加神秘学等级
Level---7:巨石成功命中目标后,可以额外消耗1点精神力值,使巨石爆炸,对于周围角色造成范围伤害,伤害为对抗难度,范围为神秘学/米
Level---10:熔火巨石对抗难度受“火焰风暴”和“火山喷发”的影响,难度提高火焰风暴等级/2+火山喷发等级。

2、主动技能极地寒风Level---1:消耗标准动作+3精神力值,向前方直线范围内造成冰属性范围伤害:精神力+神秘学,支线长度为神秘学/米,宽度为0.5米。释放技能后,每回合消耗标准动作+2精神力值可以继续维持极地寒风的存在,维持期间,人物无法移动,可以转向,转向过程中同样可以对途经角色造成范围伤害,但一回合内仅可造成一次。冷却时间9S.
每提升1级4/7/10,范围伤害+4/+5/+7
Level---4:维持极地寒风的动作由标准动作降为移动动作,但消耗增长为3精神力值
Level---7:连续两次受到极地寒风冰属性伤害的角色,进入冰冻状态:移动速度和闪避-神秘学等级
Level---10:极地寒风范围伤害受“气旋护甲”的影响,伤害提高气旋护甲等级*2

3、被动技能初级兼修Level---1:人物可以通过支付双倍积分和潜能点学习一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),本技能只能升到4级,但不触发习得技能特效
Level---4:人物可以再支付双倍积分和潜能点选择一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能作为职业技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),且通过兼修学习的技能可升至7级,可触发习得技能4级特效
Level---7:人物可以再支付双倍积分和潜能点选择一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能作为职业技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),且通过兼修学习的技能可升至10级,可触发习得技能7级特效
Level---10:可触发习得技能10级特效

初级变形德鲁伊
从东方魔法氏族独立出来的德鲁伊教派的信徒们在斯考斯格林的北部的森林中继续钻研着那些不可思议的魔法。他们通常远离人群, 居住在用葡萄树和常春藤遮盖的巨石城堡中, 只效忠于部落的首领。像自然界的主人那样, 他们能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。
转职前置要求:
1、支付2500积分+3点潜能点
2、体质12+、精神力12+、神秘学4+(专业变形)
3、亲近自然,不随意伤害无敌意的动物
转职成功后,战斗技能栏+1,体质+4,精神力+2,神秘学+1
获得主动技能狼人变化Level---1:消耗移动动作+4精神力值,变身成为狼人与敌人进行肉搏,装备融入身体,正常获得加成,但变身期间无法更换装备,仅可使用印记内道具。变身后命中+2,闪避+2,移动速度+5,生命值+20,同时获得神秘学等级/2的基本拳法/基本掌法,持续3轮,每额外消耗1点精神力值,多持续一轮,冷却时间12S
每提升1级4/7/10,命中+1/+1/+2,闪避+1/+1/+2,移动速度+1/+1/+1,生命值+5/+5/+10。每提升一级,以上四种选项,四选二。(变身状态下无法释放神秘学前置技能)
Level---4:拳法/掌法攻击时,额外提高技能等级的攻击力
Level---7:拳法/掌法进行部位攻击时,额外提高技能等级的命中
Level---10:变身期间,可消耗全回合动作+3精神力值,进行两次拳法/掌法攻击,冷却时间6S
职业技能:
1、被动技能变形术Level---1(技能前置:狼人变化):提高狼人形态和熊人形态的生命值和持续时间。生命值+10,持续时间+1轮。
每提升1级4/7/10,生命值+5/+5/+10;每提升2级,持续时间+1轮
Level---4:可使用背包内道具和更换装备
Level---7:狼人变化和熊人变化,冷却时间变为6S
Level---10:降低狼人变化和熊人变化1点精神力值消耗

2、主动技能熊人变化Level---1:消耗移动动作+4精神力值,变身成为熊人与敌人进行肉搏,装备融入身体,正常获得加成,但变身期间无法更换装备,仅可使用印记内道具。变身后攻击力+2,防御力(包括近战防御和远战防御)+2,生命值+30,同时获得神秘学等级/2的基本拳法/基本掌法,持续3轮,每额外消耗1点精神力值,多持续一轮,冷却时间12S(变身状态下无法释放神秘学前置技能)
每提升1级4/7/10,攻击力+1/+1/+2,防御力+1/+1/+2,生命值+5/+10/+10。每提升一级,以上三种选项,三选二。
Level---4:拳法/掌法攻击时,额外提高技能等级的命中
Level---7:拳法/掌法攻击时,获得技能等级的破甲
Level---10:变身期间,可消耗全回合动作+3精神力值,用拳法/掌法进行全力攻击,此时全力加值用精神力代替力量进行判定冷却时间6S

3、被动技能初级兼修Level---1:人物可以通过支付双倍积分和潜能点学习一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),本技能只能升到4级,但不触发习得技能特效
Level---4:人物可以再支付双倍积分和潜能点选择一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能作为职业技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),且通过兼修学习的技能可升至7级,可触发习得技能4级特效
Level---7:人物可以再支付双倍积分和潜能点选择一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能作为职业技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),且通过兼修学习的技能可升至10级,可触发习得技能7级特效
Level---10:可触发习得技能10级特效

初级召唤德鲁伊
从东方魔法氏族独立出来的德鲁伊教派的信徒们在斯考斯格林的北部的森林中继续钻研着那些不可思议的魔法。他们通常远离人群, 居住在用葡萄树和常春藤遮盖的巨石城堡中, 只效忠于部落的首领。像自然界的主人那样, 他们能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。
转职前置要求:
1、支付2500积分+3点潜能点
2、体质12+、精神力12+、神秘学3+(专业召唤),驯兽3+
3、亲近自然,不随意伤害无敌意的动物
转职成功后,战斗技能栏+1,体质+3,精神力+3,神秘学+1,驯兽+1
获得主动技能掠鸦Level---1:消耗标准动作+2精神力值,召唤一只掠鸦啄瞎敌人的双眼,攻击后掠鸦消失,射程为视觉范围,命中为d20+精神力+神秘学,命中后直接造成神秘学等级的dp伤害。
每提升一级4/7/10掠鸦伤害+2dp/+3dp/+4dp
Level---4:召唤时额外消耗2点精神力值,掠鸦可多存在一轮,使用移动动作指挥掠鸦攻击
Level---7:召唤时额外消耗1精神力值,掠鸦本次攻击可进行部位攻击,获得额外伤害
Level---10:掠鸦伤害受“召唤幽灵狼”“召唤恐狼”“召唤灰熊”影响,伤害提高幽灵狼/3+恐狼/2+灰熊/2DP

职业技能
1、主动技能橡木智者Level---1:消耗标准动作+4精神力值,召唤一个魂灵伙伴,在橡木智者视觉范围内你和契约成员获得20点临时生命值,橡木智者本身无法攻击,仅可与德鲁伊交流,属性为10/10/10/10,通过橡木智者获得的临时生命值无法叠加。
每提升一级4/7/10临时生命值+5/+5/+10
Level---4:橡木智者可与德鲁伊的契约成员进行交流
Level---7:属性变为15/15/15/15
Level---10:橡木智者获得灵体属性

2、主动技能剧毒藤蔓Level---1:消耗标准动作+3精神力值,召唤剧毒藤蔓对接触到的敌人散播疾病,剧毒藤蔓存在一个场景。剧毒藤蔓属性:力量15,敏捷6,体质10,精神力6,HP100,MP6,移动速度14,体积4,命中6,攻击力15,回避6,防御力11/12,先攻6,近战攻击,毒属性伤害;剧毒藤蔓有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥剧毒藤蔓,如未进行指挥则延续之前行动。每提升一级剧毒藤蔓攻击+2,防御+2(近战防御力与远程防御力分开提升,可分开选择各+1+1或某一项+2),自由属性点+1,生命值+5
Level---4:剧毒藤蔓造成毒属性伤害后,目标进入中毒状态,每回合受到5点毒属性伤害,持续3轮,不可叠加,可刷新
Level---7:毒属性伤害由自然毒素变为超自然毒素
Level---10:中毒伤害受“狂犬撕咬”影响,每回合毒属性伤害提高狂犬撕咬等级*5

3、主动技能召唤幽灵狼Level---1(技能前置:掠鸦):消耗标准动作+3精神力值,召唤由传送能力的幽灵狼来为你作战。力量10,敏捷13,体质10,精神力4,HP100,MP6,移动速度18,体积4,命中13,攻击力10,回避13,防御力11/12,先攻13,近战攻击;幽灵狼有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥幽灵狼,如未进行指挥则延续之前行动。每提升一级幽灵狼攻击+2,防御+2(近战防御力与远程防御力分开提升,可分开选择各+1+1或某一项+2),自由属性点+1,生命值+5
Level---4:幽灵狼通过传送移动,不受接站速度减半的影响
Level---7:幽灵狼变为灵体,但生命值减半
Level---10:幽灵狼属性受到“召唤恐狼”和“召唤灰熊”影响,获得召唤恐狼等级/2*5的生命值,以及召唤灰熊等级的攻击力

4、被动技能初级兼修Level---1:人物可以通过支付双倍积分和潜能点学习一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),本技能只能升到4级,但不触发习得技能特效
Level---4:人物可以再支付双倍积分和潜能点选择一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能作为职业技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),且通过兼修学习的技能可升至7级,可触发习得技能4级特效
Level---7:人物可以再支付双倍积分和潜能点选择一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能作为职业技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),且通过兼修学习的技能可升至10级,可触发习得技能7级特效
Level---10:可触发习得技能10级特效
主题: Re: 资源审核区
作者: 黑王的小丑2023-01-16, 周一 19:39:23
卓尔游侠名叫崔希丝,这个名字很适合矮小、有点像侏儒、令人生厌的卓尔人,但崔希丝并不是卓尔人。她的双亲在坐大篷车旅行时受到土匪的袭击,滥杀无辜的土匪激怒了附近爱好和平的卓尔人。战斗结束后,卓尔人发现了一个藏在马车残骸中的小女孩,他们一致同意不能让这个失去父母的孩子被抛弃。还是孩童时,崔希丝就展现出了她对那些卓尔人引以为傲的技术的天赋:隐秘、沉默、敏锐。如果不看身体,在精神上她就像一个被拐走后又回到自己真正家中的卓尔人孩童。但随着她的成长,她的个头比她的家人高了不少,她因此认为自己是个丑陋的卓尔人。即使她皮肤光滑且长的匀称,完全没有卓尔人的肉疣和粗糙的髯须。与收养她的部族疏远后,她独自居住在森林中。许多在森林中寻路的旅行者都说他们见过一个美丽得难以置信的游侠在树林深处凝视他们,而当他们试图接近时,她又消失的无影无踪。轻盈、隐秘的冷美人,她像无声的迷雾般移动。你听到的森林低语,其实是她命中敌人心脏的霜冻箭矢的破空之声。
二转远程攻击职业
需要力量30,敏捷30,精神20,基础远战6,神秘学5,白刃-弓8

获得职业后获得如下技能:霜冻之箭,狂风,数箭齐发,射手天赋

主动技能霜冻之箭lv1:
卓尔游侠在箭矢中附上冰冻效果,减缓敌人的移动速度并造成额外伤害。减速的持续时间在下一支冰箭射中后刷新。每次射击消耗1点精神力,额外5点伤害,降低目标5速度,持续一轮.
每提高一级额外伤害+1,速度降低+1
lv4:每第四次射击不消耗精神力(仍然需要能够动用精神力才能使用)
lv7:减速持续时间+1轮
lv10:降低目标生命回复5

主动技能狂风lv1:
消耗5点精神力,标准动作,对一个1*精神力范围内目标释放一阵狂风,目标进行精神力豁免,对方失败则沉默敌方单位1轮。
每提高一级投掷结果+2
lv4:沉默持续时间+1轮
lv7:目标会被击退豁免差值*1的距离
lv10:目标2米范围内的单位也会受到同样的效果

主动技能数箭齐发lv1:
消耗5点精神力/轮,4发箭矢/轮,整轮动作,最多持续3轮,冷却8轮
向指定方向宽度3米的范围内不断齐射阵阵箭矢.
命中和伤害如常,继承霜冻之箭,射手天赋效果,敌方闪避降低5
每提高一级敌方闪避降低+2
lv4:伤害+5
lv7:宽度+1
lv10:冷却-1

被动技能射手天赋lv1:
卓尔游侠的战斗经验使她有概率发出极其精准高效的箭矢。
箭矢将穿透敌人的防御,完全无视他们属性提供的护甲。
敏捷提升20%
有20%的几率造成额外伤害.
额外伤害=20
造成额外伤害的攻击拥有克敌机先继承霜冻之箭,不再触发暴击.
每升一级,触发几率+2%
lv4:敏捷提升+10%,额外伤害+10
lv7:敏捷提升+10%,额外伤害+10
lv10:敏捷提升+10%,额外伤害+10
若自己半径5米内出现敌人,则敏捷提升效果消失.


额外消耗5潜能点可获得魔晶效果:
霜冻之箭的额外伤害,减速效果可叠加,最少保留目标20%的移动速度.最多叠加7层.
目标死亡后将爆炸,范围半径5米,造成5*层数的物理伤害.

额外消耗20000+2潜能点
射手天赋增加效果,射出的箭矢击中目标后,将分裂成两只箭矢,随机攻击目标半径5米内的敌方单位.
分裂的箭矢伤害减半.

待二转职业模板更新
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-02-17, 周五 18:02:21
C级主动技能潜能释放Level---1卷轴(学习前提:力量12+,敏捷12+,精神力12+,体质12+,基础近战4+/基本拳法4+/基本掌法4+/基本腿法4+,白刃6+当前使用武器专业/肉搏6+拳法/掌法/腿法,可以换取2500积分【史诗战斗幻想5世界】)
能够释放武器潜力的攻击,附加的元素与状态取决于装备中的武器,武器效果比平时更强!
每提升一级4/7/10攻击力额外+3/攻击力额外+4/攻击力额外+5
Level---1:白光一闪,挥舞着凝聚出十字光芒的武器使出潜力释放的强烈一击!消耗2点精神力值+标准动作,使用手中的近战白刃武器攻向敌人,本次攻击攻击力+3,同时武器上的所有附带技能在这一轮中提升等级1,包括本次攻击,冷却时间2轮/6秒。
Level---4:武器技能的优先等级上升一级,   例:桐一文字的刀之诅咒为C+级,上升后变为B级,御刀的诛魔只能对boss级以下生效,上升后可对boss级生效
Level---7:发动潜能释放的同时武器上的所有附带技能在这一轮中额外提升武器强化等级/2(和1级特效叠加),本次攻击若有概率性触发效果(不包括暴击和即死类效果),可在结果数出来后,判定结算之前,额外消耗1点精神力值使其结果+1/-1,一次攻击内浮动数值最多为3
Level---10:使用潜能释放攻击时能让武器上的武器技能在三轮(包括本轮的本次攻击)都保持武器等级上升和优先等级上升状态。  PS:10级特效1 2二选一,之后无法更改。
限制:此技能10级前只能增加白丶蓝丶绿的武器技能等级,且技能等级上限无法超过3级。特殊的,本技能在到达10级后可以额外消耗1潜能点开启下一品质的武器技能增加权限或武器技能等级提升权限,武器技能增加权限额外解锁顺序依次为 【亮金 银色剧情】 【暗金 金色剧情】 【神器 十强者专属装备】,武器技能等级提升权限为【6】 【9】 【10】。

发下原作的效果吧,现在这个技能起步B以上

QQ私聊里发了,顺带把二打直接给砍没了,等级也设了上限,要更高得加钱,球猫你再看看?

F级被动战斗技能变身提速Level---1卷轴(学习前提:拥有变身或类变身技能,可换取100积分)
迅速的,华丽的,战斗的,变身吧!
Level---1:所谓变身,是一门技术..,被敌人攻击后掷1d10 ,结果出现1使下次变身及类似技能的动作消耗下降一级,动作消耗下降增益最多持续一场景。
全回合动作下降到整轮动作,整轮动作下降到标准动作,标准动作下降到迅捷动作,迅捷动作下降到自由动作。
每提升1级,本技能掷1d10的结果数-1,不会导致结果低于1。
Level---4:现在掷先攻时也能掷1d10来减少变身动作。
Level---7:现在进行攻击和回合结束时也能掷1d10减少变身动作,在变身动作消耗在标准动作之下时,可以消耗反射动作变身,使用反射动作变身时可以配上一段不低于20字相对合理的RP后用变身特效抵挡一次敌人的攻击,使得本次受到的伤害减少15点。
Level---10:可以指定变身及类似技能增幅的单个数值的增幅值变为1.5倍,这个特效不视为其他来源的叠加,而是算在指定的变身及类似技能上。
PS:例如全属性5普通人,变身后全属性7,10级特效指定力量,变为8力量其余属性7的状态。
变身技能是指HENSHIN,魔法少女变身,写这种标准的变身技能,类变身技能比如类似掌换魔法10特效:冥王模式的技能。
降动作是S级起步,就算有限制也会很高

是按照说法之前给骑士那个怎么看怎么尴尬的变身写的,既然效果这么高级,那骑士没救,丢熔炉等死吧

【银河奥特曼S】
EX雷德王重拳,银色剧情拳套,攻击力+19,格挡防御力+9,力量+4,破甲+4,破魔+4,装备前需灵魂绑定,装备后视为天生武器,装备自带被动技能火山拳Level---1:使用本武器进行攻击时额外造成20点火属性伤害。装备自带主动技能熔岩之力Level---1,消耗迅捷动作+3精神力值,使下一次攻击的伤害属性变为火物混合属性伤害或下一次攻击时选择发出使用近战判定的熔岩飞弹【飞弹为火物混合属性伤害】(射程=力量*2米+肉搏*1米),冷却时间1轮。装备自带主动技能熔岩喷发Level---1,消耗标准动作+3点精神力值使用EX雷德王重拳敲击地面,使地面环境对着所敲击的方向裂开喷涌出一道熔岩攻击敌人,裂缝为30米长,宽为半米,裂缝持续3回合,结束后自行愈合,这个裂缝不会导致掉入下去,因为在喷着熔岩,可额外消耗精神力值增加裂缝的长度和时间,1精神力值+10米长/1回合,额外精神力值消耗上限为肉搏等级,喷涌出的熔岩对于触碰到的敌人造成等同于人物普通攻击的伤害效果(可触发火山拳和其他一切能触发的被动与增益),熔岩可阻挡敌人的飞行道具抵消一次等值的伤害,自己和队友可以轻松穿过熔岩不受到伤害,对想穿过熔岩得敌人来说视为困难地形减少30点移动速度,且敌人每在熔岩内进行一个动作就会受到一次伤害判定,在熔岩内开始结束回合也会受到一次伤害判定,冷却时间10轮。

打击高仿行动仍在进行中,还有原作是给奥用的...
直接改成原版了,众所周知奥特曼可大可小?(
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-05-11, 周四 01:40:11
【魔弹战记龙剑道】
一转职业-龙剑王
使用传说中的上古之剑,击龙剑变身而成的魔弹剑士 龙剑王,与光同共生的龙,将斩碎在黑暗中蠢动的魔物,龙剑道,神临!   PS:众所周知日本刀剑不分,之后可以删掉这段话
1、变身类或类变身类基础职业,例如:假面骑士,带变身技能的魔法少女,刀使巫女的写算类变身(若不是变身/类变身类基础职业,则需满足全属性15+,基本近战5+,白刃7+剑/太刀)
2、在梦魇空间接受任务“鸣神龙神流的试炼”,接受后预备役转职者立即独自被传送到一个10米x10米x10米无法打破的牢笼内,战胜该牢笼内的暗属性魔物类敌人后(强度为二难度正式一精英,无掉落),获得转职关键道具鸣神龙神流明免许皆传资格证回归空间,若任务失败则该职业永久对人物关闭
3、支付4000积分和5点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,白刃+1,获得9点自由属性点
鸣神龙神流明免许皆传资格证将替换为魔弹龙核心,绿色特殊消耗道具,将其对着某个近战类带刃武器使用后,将其重铸为击龙剑,使用后魔弹龙核心即消失,无法复制,无法交易。
转换成击龙剑后会将武器品质变为绿色专属单手剑/太刀/双手剑/大太刀武器(四选一,选后两的情况下,体积为3),名称和外形变为击龙剑,全属性和武器技能特性和武器强化等级都会保留(例如御刀变成击龙剑后,本质还是视为御刀,虽然名字不同,但能依旧享受刀使巫女技能的加成和作为刀使巫女技能的释放条件)【某些变化后看起来有些对不上的技能描述可以更正几个字】,装备前置属性需求会降低人物转职时的白刃等级并提升上面的武器技能等级3级,变为个人专属装备,击龙剑自带特性为龙剑王可使用迅捷动作召唤离手的击龙剑回到手上,自由动作切换便携态。【便携态的外观是个类三角巴掌大的徽章,正面是龙头】
击龙剑本身灵魂绑定,不可交易,不可掉落

获得被动技能魔弹龙Level---1:魔法和现代科学融合后的武器类总称,击龙剑自然也包括在内,刚刚在梦魇空间重诞于世的击龙剑作为武器来说还不够格,强化魔弹龙中的龙之本体,让击龙剑更重新拾回昔日之力吧!
击龙剑的攻击力+5,命中+5,击龙剑额外获得装备自带技能光之龙Level---1:在攻击目标为魔物、魔王、魔神、黑暗、灵体、邪恶等等不限于此的类似单位时,造成10dp光属性伤害。
每提升一级4/7/10击龙剑攻击力额外+4,命中额外+4/攻击力额外+5,命中额外+4/攻击力额外+5,命中额外+5
Level---4:击龙剑额外获得装备自带被动技能魔弹之力Level---1:作为昔日魔之起源的魔弹龙自然不会畏惧无形之物,使用击龙剑攻击灵体,流体,元素体,魔物,魔王,魔神等等的怪异存在时,能正常的命中且正常的无视其特殊抗性造成伤害。(优先性)
Level---7:击龙剑额外获得装备自带被动技能龙之剑Level---1:在变身为龙剑王和其衍生的状态下,额外获得白刃通用技能等级+基本近战等级的攻击加值。
Level---10:击龙剑额外获得特效暴击率+1(可叠加)/  击龙剑上的武器技能等级额外提升二级。


获得主动技能击龙变身Level---1:消耗整轮动作+3点精神力值,将击龙之钥插入击龙剑中,召唤出无视任何障碍直冲云霄之上的魔弹龙在天空中发出龙吼后垂直往下与人物合体变身为龙剑王【可选择将龙弄成只有自己可见或者静音模式】,人物的攻击力、防御力和命中获得白刃等级的士气加值,最多持续一场景/战外发动持续时间无限,在战外发动后,入战时还得是支付1点精神力值用以维持,消耗自由动作可主动退出变身状态
每提升一级4/7/10攻击力、防御力和命中额外+2/攻击力、防御力和命中额外+3/攻击力、防御力和命中额外+4
Level---4:可以融入一个其他变身类技能和击龙变身一起同时发动,例如:写和HENSHIN和魔法少女变身之类的
Level---7:在击龙变身状态下,选择一个除武器和盾牌之外的一个装备上的所有技能上升一级等级
Level---10:在击龙变身状态下,选择一个除武器和盾牌之外的两个装备上的所有技能上升三级等级,复盖7级特效

龙剑王职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):

主动技能魔弹斩Level---1(1200积分):消耗标准动作+3点精神力值,将终极之钥插入击龙剑中,发动终极破坏,将魔力之光灌入击龙剑使出魔弹斩对敌人进行斩击,本次攻击造成光属性伤害,攻击增加白刃等级*2,冷却2轮/6秒。
每提升一级4/7/10攻击力+4,命中+4/攻击力+5,命中+4/攻击力+5,命中+5
Level---4:发动魔弹斩时武器上的所有附带技能在这一轮中提升一级等级
Level---7:发动魔弹斩时武器上的的所有附带技能在这一轮中额外提升武器强化等级/2(向下取整,和4级特效叠加),本次攻击若有概率性触发的效果(不包括暴击和即死类效果),可在结果数出来后,判定结算之前,额外消耗1点精神力值+自由动作使其结果+1或-1,一次攻击内上下浮动数值最多为白刃等级
Level---10:本次攻击时能让武器上的武器技能和造成的伤害属性在三轮中(包括本轮的本次攻击)都保持武器等级上升状态和光属性状态
并获得特殊用法:在发动魔弹斩时可以选择额外消耗2点精神力值,使魔弹斩释放出魔弹之龙状的能量作为飞行道具攻击敌人,采用近战判定流程,射程=白刃*5+魔弹龙等级*1+击龙变身等级*1的总和,若是三位一体状态射程再增加钢猛狮王移动速度的一半,冷却时间每场景4次。

主动技能钢猛狮王Level---1(1200积分):消耗迅捷动作召唤/反召唤,将狮王之钥插入击龙剑中,召唤出灵兽兽王 刚猛狮王,具有勇气之力。载具模式为三轮车型态的“狮王机车”。自尊心很高。
刚猛狮王移动速度为50,体积7,受攻击不消失,骑乘/驾驶后人物近战攻击距离+2,防御力+9,因为有灵,召唤者在骑乘或驾驶钢猛狮王/狮王机车时视作拥有对应等级的骑术和驾驶等级+1,附送陪伴和操作说明书
(通过1小时的阅读可以提升狮王机车操作熟练度到新手),狮王机车操作熟练度(机体适应性):粗糙(0/10)→新手(0/20)→熟练(0/40)→微控(0/60)→完美(0/80)
每提升一级4/7/10移动速度+4.防御力+3/移动速度+4.防御力+4/移动速度+5.防御力+4
Level---4:充分阅读与掌握钢猛狮王/狮王机车陪伴和操作说明书后使得骑术等级+4/狮王机车操作熟练度+40   二选一
Level---7:钢猛狮王/狮王机车可额外搭载三名乘客,且人物和乘客的防御力也会提升本技能等级*2。
Level---10:在刚猛狮王/狮王机车上时,击龙剑攻击时的攻击力提升三分之一,并且无视不超过B的所有防护效果。
并获得特殊用法:在刚猛狮王/狮王机车上使用魔弹斩时可以选择额外消耗3点精神力值会让龙剑王、击龙剑、刚猛狮王三者之心合而为一,使出崭新的三位一体.击龙剑魔弹斩。
在三位一体时,龙剑王的攻击力临时提高三分之一(向下取整),魔弹斩的攻击力临时提高三分之一(向下取整,可和超魔弹斩叠加),将钢猛狮王移动速度的三分之一(向下取整)作为魔弹斩的额外命中加值,每场景最多使用1次。

主动技能魔弹匕首Level---1(1200积分):消耗迅捷动作+2点精神力值,将匕首之钥插入击龙剑中,在副手位召唤出特殊绿色副手短剑装备,魔弹匕首,魔弹匕首最多持续一场景/战外发动持续时间无限,在战外发动后,入战时还得是支付1点精神力值用以维持。
特殊绿色副手短剑装备,魔弹匕首,攻击力+15,命中+15,装备自带被动技能光之缓步Level---1:命中目标后投1d10 ,结果出现1-3使目标进入超自然束缚异常状态,使其失去移动动作,持续2回合。                                  魔弹匕首无法在梦魇锻造室内强化,魔弹匕首的武器强化等级=击龙剑的武器强化等级。
每提升一级4/7/10攻击力+4,命中+4/攻击力+5,命中+4/攻击力+5,命中+5
Level---4:在主手装备击龙剑,副手装备魔弹匕首时,自动共鸣组合成双刃击龙剑状态,视为双持状态,使击龙剑增加魔弹匕首所有的攻击力和命中,魔弹匕首的被动技能也会生效。【若击龙剑是双手剑/大太刀一样能共鸣组合】
Level---7:在成双刃击龙剑状态下可消耗自由动作+X点精神力减少上面的任意一个武器技能等级X,将等级分配给其他任意一个武器技能上,分配的等级上限为白刃等级,持续时间一场景。
Level---10:魔弹匕首额外获得装备自带主动技能匕首螺旋炼Level---1:消耗标准动作+4点精神力值使魔弹匕首中心部分发出光之教规文字锁链化制缚敌人,射程=白刃*5+魔弹龙等级*1+击龙变身等级*1的总和,进行一次近战命中判定,命中后不造成伤害,使得光之缓步必定生效且目标额外失去标准动作,视为B级超自然束缚状态,持续两回合,冷却时间两回合
并获得特殊用法:在双刃击龙剑状态下使出的魔弹斩可以额外消耗2点精神力值变为超魔弹斩,使魔弹斩提供的攻击力加成变为1.5倍,本次攻击可触发的效果概率翻倍,冷却时间每场景两次。

龙剑王进阶技能表(以下技能完成任务或达成条件后可以花费一定积分和潜能点开启):

在梦魇世界中获得一个火/水/雷属性相关的精英级及以上敌人的掉落道具或是C级及以上的火/水/雷道具后,将其作为本技能学习道具的用途消耗掉便可习得变身元素武装形态
主动技能变身元素武装形态Level---1:消耗迅捷动作+2点精神力值,在击龙变身状态下,将火/水/闪电之钥插入击龙剑中,发动召唤出对应的元素魔弹龙将对应的火焰/波浪/闪电武装附在龙剑王身上【可选择将龙弄成只有自己可见或者静音模式】,变身为对应的火炎/波浪/雷电龙剑王,持续时间等同于击龙变身的持续时间,在已变身元素武装形态下切换元素武装只需消耗迅捷动作。
在元素武装状态造成的伤害额外增加对应元素的15DP伤害,魔弹斩也变为对应的火焰/冰结/雷鸣斩,魔弹斩的伤害属性也是如此。
每提升一级4/7/10额外元素伤害DP+4/额外元素伤害DP+5/额外元素伤害DP+6
Level---4:获得对应元素武装的火/水/雷的30点抗性和10点破甲和破魔
Level---7:在元素武装下使出的攻击命中后骰1d10出1~3出现对应元素武装的超自然灼烧-每回合结束HP-9%最大生命值,若敌人已进入灼烧状态则失去9点防御力,冰结-失去移动动作,若敌人已失去移动动作则失去下一轮的标准动作,麻痹-失去迅捷动作并额外造成25DP雷属性伤害,持续2回合,视为C+级超自然负面特效。
Level---10:4级特效的抗性提升至40点,破甲和破魔提升至20点,7级特效触发概率提升为1~6,灼烧提升到-12%,防御力-12,冰结额外持续1回合,麻痹的额外伤害增加到50DP,视为B级超自然负面特效
并获得特殊使用方法,在元素武装下召唤钢猛狮王时可额外消耗3点精神力值变为对应元素的火炎金刚/波浪巨鲨/闪电猎鹰,钥匙也一样,速度也一样,可释放对应的三位一体,骑术和操作熟练度与钢猛狮王共享
火炎金刚可变化为火焰加农,可装备在火炎龙剑王的背囊位,能发射火焰加农炮,射程等同于钢猛狮王的移动速度,采用近战判定,攻击力等同于龙剑王的攻击力,此状态的三位一体是被金刚丢出去和火焰加农炮一起飞行后融为一体的攻击,飞行最大距离等于火焰加农的攻击距离,对飞行距离终点目标半径20米范围内的所有敌人造成一次等同于龙剑王攻击力的火属性AOE伤害,具请参考原著,火炎金刚的持续时间=3+钢猛狮王的等级/1的轮,冷却时间20轮。
波浪巨鲨(水鲨鱼)可变化为波浪喷射板,波浪龙剑王能站在上面浮空冲浪,可搭载其他人(包括龙剑王在内的上限4),冲浪速度等同于钢猛狮王的移动速度,因为是浮空冲浪,高度最多10米,此状态的三位一体是冰结斩喷射出水状的冻结能量,射程等同于波浪巨鲨的移动速度,采用近战判定,攻击力等同于龙剑王的攻击力,波浪巨鲨的持续时间=3+钢猛狮王的等级/1的轮,冷却时间20轮。
闪电雷鹰(闪电鹰)可变化为闪电飞翼,可装备在闪电龙剑王的背囊位使闪电龙剑王获得飞行与滞空能力,飞行速度等同于钢猛狮王的移动速度+龙剑王移动的一半,高度无上限。此状态的三位一体是将击龙剑举起配合闪电雷鹰翅膀上两根锐利的突出物,一起螺旋如同钻头状突出部撞向敌人的招数,发动雷鸣斩时可额外移动闪电雷鹰的飞行速度且会贯穿并对路径上的敌人也造成伤害,闪电雷鹰的持续时间=3+钢猛狮王的等级/1的轮,冷却时间20轮。

获得建筑材料后,在梦魇空间内的自己房间里建造仿制的魔法发动机(可选择在梦魇广场上花费1潜能点购买到建筑材料)
被动技能伪.魔法发动机支援Level--- 1(1200积分)   
由梦魇空间模拟而出的丐版魔法发动机支援,原本是由核心与光之教规书为中心所构成。
用于魔弹之钥的调整与分析、魔弹龙的整备以及物质的传送,现在丧失了大部分功能。
现只能使龙剑王和其进阶职业的职业技能和武器技能,包括特殊用法在内的精神力值消耗减少1点。
每提升至偶数等级,精神力值消耗额外减少1点
Level---4:击龙剑的武器强化成功概率增加,在梦魇锻造室内投1d10的强化判定结果数-1,最低为1。
Level---7:在其他技能,道具,装备,特殊用法上也能发挥精神力值消耗减少的效果,但需要减半减少的数字。
Level---10:4级特效提升至击龙剑在梦魇锻造室内投1d10的强化判定结果数-3,最低为1,7级特效现在不会减半了。

写成一转或者按基础的修改下 改成一转了,球猫来看看
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-05-22, 周一 11:22:38
【兰斯】
世色癌箱,亮金色背囊装备,品质下等,装备前需灵魂绑定,装备后体质+2 生命值上限+20  装备前置条件:医学3+
装备自带主动技能世色癌Level---1:消耗移动动作+2点精神力值,恢复医学/急救等级*1距离内指定目标的50%生命值,每梦魇世界限使用一次。

世色癌EX箱,亮金色背囊装备,品质中等,装备前需灵魂绑定,装备后体质+3   生命值上限+30  装备前置条件:医学4+ 可以用世色癌箱补上差价升级
装备自带主动技能世色癌EXLevel---1:消耗移动动作+2点精神力值,恢复医学/急救等级*1距离内指定目标的50%生命值,每梦魇世界限使用二次。

世色癌EX+箱,亮金色背囊装备,品质上等,装备前需灵魂绑定,装备后体质+4 生命值上限+40   装备前置条件:医学5+ 可以用世色癌EX箱补上差价升级
装备自带主动技能世色癌EX+Level---1:消耗移动动作+2点精神力值,恢复医学/急救等级*1距离内指定目标的50%生命值,每梦魇世界限使用三次。
效果过猛,印记储存位起效,无使用动作。
改了改了,打火机换成别的了,水晶丢集会所了

【战女神V】   
手下留情的手环,亮金色手镯装备,装备后防御力+9 特殊技术加工的装备品
装备自带被动技能手下留情Level---1:在你的一次攻击将要使敌人的生命值≤0时,可以选择本次攻击不会使敌人致死,而是使其剩下5点生命值陷入昏迷状态,触发手下留情时造成的伤害越高,昏迷的时间越久,在一小时内只能对同一个单位生效一次。

A级道具 破术的符咒1/1  施加破术系魔术的符咒
使用后,驱散精神力感知范围内某个目标身上不高于A级(含A级)的诅咒,对其身上的诅咒装备与物品也可选择生效。

寻宝戒指 亮金色戒指装备 装备后防御力+9  寄宿传说商人探索心的戒指 
装备自带技能被动技能寻宝Level---1:装备者所打开的钥匙出现的宝箱内,出现贵重品和未鉴定品的数量+1,多个同名装备效果不叠加。

A级道具 精神安定之叶1/1 利用作为清醒药物的里艾拉叶子,做成的药物
服用后可以马上解除身上不高于A级(含A级)的混乱,魅惑等等不限于此的精神系负面状态。

玛露欧恩之石 亮金色饰品装备 可装备在手镯位或挂坠位  装备后移动速度+9 拥有增加移动速度和打倒敌人所获经验值数值的饰品  (推荐定价包含潜能点,不然买不起
装备自带技能被动技能经验值UPLevel---1:击败敌人后,下次提升基本技能时消耗-200积分,每个梦魇世界最多叠加10次,多个同名装备效果不叠加。

连击的手环 亮金色手镯装备  以特殊技术加工的装备品
装备自带被动技能连续攻击ⅠLevel---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~5,可以在攻击结束后再使用自由动作对目标使用一次普通攻击,可以和其他连续攻击等级相加,3秒内只能触发成功一次连续攻击。(虽然原著是能多次触发)
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,连续攻击Ⅰ概率10% Ⅱ概率12%  Ⅲ概率14% Ⅳ概率16%  Ⅴ概率20% 最高为V

指挥官勋章 绿色勋章装备 指挥官的证明  装备前置要求:政治4-专业:指挥战斗
装备自带被动技能战斗指挥VLevel---1:在投掷先攻后,投1d100 ,若结果出现1~20,则装备者和友军的先攻顺位上升一位。 例:先攻结果出来后顺序为敌1,轮A,敌2,敌3,轮B,触发战斗指挥后先攻顺序变为,轮A,敌1,敌2,轮B,敌3这样。
装备自带被动技能究极的指挥Level---1:触发战斗指挥成功时或在战斗场景开时前3分钟或第一轮时消耗整轮动作进行一次政治(可适用于专业:包括不限于鼓舞和指挥战斗之类的)判定,结果若大于10+X(X为除自个外的友方人数),则所有被提升先攻顺位的单位在前三轮的命中和回避上升装备者的政治等级*2,本效果不能多次叠加。

最后两个装备效果会使价值过高。

砍了一刀,应该价值没那么高了吧(

【战女神M】
仿.鲁尔玛鲁斯  蓝色护腿装备   装备后防御力+4 敏捷+1 命中+4 回避+9     受到盗贼神加护的脚环....的仿品。

鲁尔玛鲁斯  亮金色护腿装备   装备后防御力+9 敏捷+2 命中+10 回避+14      受到盗贼神加护的脚环
装备自带被动技能盗贼神的加护Level---1:盗窃判定结果+1,能察觉宝藏的方向    例:在迷宫里迷路绕圈时,会大概率迷向藏宝室而不是陷阱房
未找到原典

在QQ的私聊中发了

杖之耳环(单) 亮金色耳环装备  装备后所造成的非强制命中的技能伤害+5dp 封印着贤者知识的耳饰
装备自带被动技能贤者的魔力ⅠLevel---1:使用神秘学和远程相关技能的精神力值消耗-10%(向下取整,最低为1),包括特殊用法,可以和其他贤者的魔力等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,贤者的魔力Ⅰ消耗-10% Ⅱ消耗-20%  Ⅲ消耗-30% Ⅳ消耗-40%  Ⅴ消耗-50% 最高为V

剑之耳环(单) 亮金色耳环装备  装备后攻击力+9 封印着武术达人技巧的耳饰
装备自带被动技能达人的技力ⅠLevel---1:使用白刃和肉搏和近战相关技能的精神力值消耗消耗-10%(向下取整,最低为1),包括特殊用法,可以和其他达人的技力等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,达人的技力Ⅰ消耗-10% Ⅱ消耗-20%  Ⅲ消耗-30% Ⅳ消耗-40%  Ⅴ消耗-50% 最高为V

塔之颈环 蓝色围巾装备 装备后防御力+4 智力+2 精神力值+2 受到技能伤害时-3dp  增幅略微魔力的首饰

天之颈环 亮金色围巾装备  装备后防御力+9 智力+4  精神力值+4 受到技能伤害时-4dp  增幅魔力的首饰
装备自带被动技能魔力增幅Level---1:使用需神秘学前置攻击技能时,伤害增加神秘学等级dp

天女的披帛 银色剧情围巾装备 装备后防御力+9 力量+3 敏捷+3  风抗+20 跳跃高度+3 因不可思议的力量而一直漂浮的披帛
装备自带被动技能飞行Level---1:装备者可以随时随地【自由动作切换】的进行飞(漂)行(浮),最大高度为人物跳跃高度的三倍

变装用面具 银色面具装备 装备后防御力+9  敏捷+2 命中+4 回避+4 易于变装和潜入的面具
装备自带被动技能变装Level---1:掩饰判定结果+1,在展览模式下显示着面具和隐藏模式下没显示面具的你,看上去完全是另一个完全不相关的人!
装备自带被动技能潜入Level---1:隐藏判定结果+1,脚步声和气息近乎归零,干一些鬼鬼祟祟的事更方便

元帅的披风 亮金色披风装备 装备后防御力+19 体质+2 生命值上限+40 品尝作为元帅心情的披风
装备自带被动技能领导力Level---1:除自己之外的友军单位的防御力上升装备者防御力的20%(向下取整),多个此光环不叠加。

太鼓头巾 暗金色头巾装备 装备后攻击力+19 防御力+9  让人想打太鼓的头巾
装备自带被动技能决死ⅢLevel---1:HP低于50%时发动,获得全判定+3的士气加值,低于30%时提升为全判定+4,低于10%时提升为全判定+5,可以和其他决死等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,战斗指挥Ⅰ+1+2+3 Ⅱ+2+3+4 Ⅲ+3+4+5 Ⅳ+4+6+8 Ⅴ+5+7+10 最高为

决死的手镯 亮金色手镯装备  装备后力量+1 攻击力+9  濒死时会变得更强的不可思议手镯
装备自带被动技能决死ⅠLevel---1:HP低于50%时发动,获得全判定+1的士气加值,低于30%时提升为全判定+2,低于10%时提升为全判定+3,可以和其他决死等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,战斗指挥Ⅰ+1+2+3 Ⅱ+2+3+4 Ⅲ+3+4+5 Ⅳ+4+6+8 Ⅴ+5+7+10 最高为V

复活的手镯 亮金色手镯装备  装备后体质+1 防御力+9 濒死时会让人兴奋起来的不可思议手镯
装备自带被动技能复活ⅠLevel---1:在人物生命值≤0时投1d100,若结果出现1~15,则人物在下一回合开始时以生命值10%【四舍五入为5或10的倍数】,精神力值10%的状态复活,每场景此技能只能成功复活一次,可和其他复活等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,复活Ⅰ概率15% Ⅱ概率20% HP和MP20%  Ⅲ概率25% HP和MP30%  Ⅳ概率35% HP和MP50% Ⅴ概率50% HP和MP75% 最高为V

反射镜 暗金色盾牌装备 将受到的物理攻击反射回去的盾牌
装备自带被动技能物理反射ⅢLevel---1:受到物理攻击时投1d100,若结果出现1~15,则将受到的物理伤害完全反弹给攻击者,可以和其他物理反射等级相加。  ps:这意味着触发反弹时理所当然的不会受到物理伤害
PPS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,物理反射Ⅰ概率5% Ⅱ概率10% Ⅲ概率15% Ⅳ概率20% Ⅴ概率25% 最高为V

魔反射镜 暗金色盾牌装备 反射所受到的魔术
装备自带被动技能魔法反射ⅢLevel---1:受到魔法攻击时投1d100,若结果出现1~15,则将受到的魔法【即所有本质来源为魔幻和特异的伤害,包括空间与时间属性】伤害完全反弹给攻击者,可以和其他魔法反射等级相加。  ps:这意味着触发反弹时理所当然的不会受到魔法伤害
PPS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,魔法反射Ⅰ概率5% Ⅱ概率10% Ⅲ概率15% Ⅳ概率20% Ⅴ概率25% 最高为V
此等神器再缓缓   了解

驯兽师的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击+8 防御力-2 使用需神秘学前置攻击技能时的伤害DP-2  受到的神秘学技能伤害+1dp  与赤色驯兽师的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能战斗指挥ⅠLevel---1:在投掷先攻后,投1d100 ,若结果出现1~10,则装备者和友军的先攻顺位上升一位,可以和其他战斗指挥技能等级相加。 例:先攻结果出来后顺序为敌1,轮A,敌2,敌3,轮B,触发战斗指挥后先攻顺序变为,轮A,敌1,敌2,轮B,敌3这样
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,战斗指挥Ⅰ概率10% Ⅱ概率12%  Ⅲ概率14% Ⅳ概率16%  Ⅴ概率20% 最高为V

蜥蜴人的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力+7 防御力+1  使用需神秘学前置攻击技能时的伤害DP-5 受到的神秘学技能伤害+3dp 与蜥蜴人的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能决死ⅠLevel---1:HP低于50%时发动,获得全判定+1的士气加值,低于30%时提升为全判定+2,低于10%时提升为全判定+3,可以和其他决死等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,决死Ⅰ+1+2+3 Ⅱ+2+3+4 Ⅲ+3+4+5 Ⅳ+4+6+8 Ⅴ+5+7+10 最高为V

弓兽人的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后命中+15 防御力-6  受到的神秘学技能伤害+6dp 与猫射手的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能要害狙击ⅠLevel---1:进行部位攻击时的命中前,投1d100 ,若结果出现1~10,则本次命中骰的结果+1,可提升至暴击,可以和其他要害狙击等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,要害狙击Ⅰ概率10% Ⅱ概率12%  Ⅲ概率14% Ⅳ概率16%  Ⅴ概率20% 最高为V

猫兽人的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后回避+9  使用需神秘学前置攻击技能时的伤害DP-1 与雷纳的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能敏锐ⅠLevel---1:受到攻击时投1d100,若结果出现1~5,则完全闪避本次攻击,可以和其他敏锐技能等级相加。
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,敏锐Ⅰ概率5% Ⅱ概率10%  Ⅲ概率15% Ⅳ概率20%  Ⅴ概率25% 最高为V

根菜土精的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力-3 防御力+9 使用需神秘学前置攻击技能时的伤害DP-5 受到的神秘学技能伤害+3dp 与土精的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能HP再生ⅠLevel---1:在战斗场景中时每移动100米和每经过10个动作(即一个动作算10米),则恢复5点生命值,可以和其他HP再生技能等级相加。
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,HP再生Ⅰ100米,Ⅱ90米  Ⅲ80米 Ⅳ65米 Ⅴ50米,最高为V

水精的的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力-6 防御力-4  使用需神秘学前置攻击技能时的伤害DP+8  受到的神秘学技能伤害-3dp 与水精的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能贯通ⅠLevel---1:攻击命中时1d100,若结果出现1~5,则忽略敌人50%的防御类属性,包括护盾,构造,虚假生命,防御力,抗性,减免,吸收等等,可以和其他贯通技能等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,贯通Ⅰ概率5% Ⅱ概率10%  Ⅲ概率15% Ⅳ概率20%  Ⅴ概率25% 最高为V

邪鬼的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力+8 防御力-2 使用需神秘学前置攻击技能时的伤害DP+2 受到的神秘学技能伤害+5dp 与邪鬼的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能反击ⅠLevel---1:受到攻击时投1d100,若结果出现1~10,则完全闪避本次攻击并可消耗反射动作使用普通攻击反击敌人一次,可以和其他反击技能等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,反击Ⅰ概率5% Ⅱ概率10%  Ⅲ概率15% Ⅳ概率20%  Ⅴ概率25% 最高为V

女性光精的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力-3 防御力-2 使用需神秘学前置攻击技能时的伤害+8DP  受到的神秘学技能伤害-7DP  与光精玉素普的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能MP再生ⅠLevel---1:在战斗场景中时每移动100米和每经过10个动作(即一个动作算10米),则恢复1点精神力值,可以和其他MP再生技能等级相加。
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,MP再生Ⅰ100米,Ⅱ90米  Ⅲ80米 Ⅳ65米 Ⅴ50米,最高为V

半蛇的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力+7 防御力+4  使用需神秘学前置攻击技能时的伤害+7DP  受到的神秘学技能伤害-4DP 与艾尔莎莉的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能连续攻击ⅠLevel---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~5,可以在攻击结束后再使用自由动作对目标使用一次普通攻击,可以和其他连续攻击等级相加,3秒内只能触发成功一次连续攻击。(虽然原著是能多次触发)
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,连续攻击Ⅰ概率10% Ⅱ概率12%  Ⅲ概率14% Ⅳ概率16%  Ⅴ概率20% 最高为V

羽娘的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后风抗+10 移动速度+5 防御力-3 受到的神秘学技能伤害+3DP 与哈耳庇厄的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能扰乱态势ⅠLevel---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~5,则强制打断敌人的蓄力和瞄准和主动擒抱/压制等等类似需要维持的状态,可以和其他扰乱态势等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,扰乱态势Ⅰ概率10% Ⅱ概率12%  Ⅲ概率14% Ⅳ概率16%  Ⅴ概率20% 最高为V

有翼睡魔的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后防御力-5  使用需神秘学前置攻击技能时的伤害+12DP  受到的神秘学技能伤害-4DP  与丰蒂的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能破术Level---1:攻击命中时1d100,若结果出现1~10,则敌人身上的全部增益buff被降低一阶段,增益数值-1,S级增益被破术后降低到A级增益,以此类推,降低到F级时增益效果强制消失,降低可叠加,可以和其他破术等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,破术Ⅰ概率10% Ⅱ概率20%  Ⅲ概率30% Ⅳ概率40%  Ⅴ概率50%下降二阶段,增益数值-2  最高为V

大蜘蛛的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后使用需神秘学前置攻击技能时的伤害+1DP  受到的神秘学技能伤害+5DP  与大蜘蛛的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能千刀万锅ⅠLevel---1:致命攻击时的伤害结算在最后提升50%,可以和其他千刀万锅等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,千刀万锅Ⅰ提升50%% Ⅱ提升75%  Ⅲ提升100% Ⅳ提升125%  Ⅴ提升150% 最高为V

不死体的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力+14  使用需神秘学前置攻击技能时的伤害-10DP  受到的神秘学技能伤害+15DP 与不死体的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能复活ⅠLevel---1:在人物生命值≤0时投1d100,若结果出现1~15,则人物在下一回合开始时以生命值10%【四舍五入为5或10的倍数】,精神力值10%的状态复活,每场景此技能只能成功复活一次,可和其他复活等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,复活Ⅰ概率15% Ⅱ概率20% HP和MP20%  Ⅲ概率25% HP和MP30%  Ⅳ概率35% HP和MP50% Ⅴ概率50% HP和MP75% 最高为V

毒酸蛙的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力+6  使用需神秘学前置攻击技能时的伤害-5DP  受到的神秘学技能伤害+5DP 命中+10 回避+7 与噪啸的毒酸蛙的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能孤高ⅠLevel---1:在孤人一人或队友都陷入没有余力战斗的状态时,回避+10%(向下取整),可以和其他孤高等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,孤高Ⅰ+10%Ⅱ+12%  Ⅲ+14% Ⅳ+16%  Ⅴ+20% 最高为V

鳞恶魔的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力+21 防御力-2 使用需神秘学前置攻击技能时的伤害+4DP 受到的神秘学技能伤害+5DP 与鳞恶魔的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能势不可挡ⅠLevel---1:在生命值与精神力值全满时,获得物理攻击力+10%和使用需神秘学前置攻击技能时的伤害DP+5%的士气加值(向下取整),可以和其他势不可挡等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,势不可挡Ⅰ+10%和5% Ⅱ+12%和6% Ⅲ+14%和7% Ⅳ+16%和8%  Ⅴ+20%和10% 最高为V

石巨人的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力+4 防御力+19  使用需神秘学前置攻击技能时的伤害-5DP 受到的神秘学技能伤害+20DP 与石巨人的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能巨汉之盾ⅠLevel---1:在装备者处于格挡、防守反击、全力防御中时,可消耗5精神力值+自由动作来强制替代周围距离不超过5米HP不足30%的队友来承受攻击,可以和其他巨汉之盾等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,巨汉之盾Ⅰ消耗5精神力值 不超过5米Ⅱ消耗4精神力值 不超过8米Ⅲ消耗3精神力值 不超过12米Ⅳ消耗2精神力值 不超过17米Ⅴ消耗1精神力值 不超过25米

土偶天使的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后生命值上限+50 土抗+10 光抗+10 防御力-1 受到的神秘学技能伤害+1DP 与天使哥艾尔的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能麻痹一击ⅠLevel---1:攻击命中时1d100,若结果出现1~5,则敌人的下次第一个行动的动作消耗上升一级,自由上升至迅捷,迅捷上升至移动,移动上升至标准,标准上升至整轮,整轮上升至全回合,全回合则额外依照前面的顺序迅捷起步提前消耗下回合的动作,消耗上升可叠加,视为超自然麻痹效果,可以和其他麻痹一击等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,麻痹一击Ⅰ概率5% Ⅱ概率10%  Ⅲ概率15% Ⅳ概率20%  Ⅴ概率25% 最高为V

上级灵体的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力+25 防御力+13 受到的神秘学技能伤害+5DP  与上级灵体的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能即死ⅠLevel---1:攻击命中时1d100,若结果出现1~3,则敌人受到到超自然诅咒异常状态,HP归0,立即死亡,对小BOSS和BOSS级敌人无效,可以和其他即死等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,即死Ⅰ概率3% Ⅱ概率6% Ⅲ概率9% Ⅳ概率12% Ⅴ概率15%

粘体生物的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力+3 防御力+5 使用需神秘学前置攻击技能时的伤害-5DP 受到的神秘学技能伤害+3DP 与粘体生物的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能蹑足ⅠLevel---1:进行隐蔽判定结果+1,脚步声略微减少,可以和其他蹑足技能等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,蹑足Ⅰ+1 脚步声略微减少 Ⅱ +1脚步声减少 Ⅲ+1脚步声大幅度减少 Ⅳ+1脚步声完全消失 Ⅴ+2哪怕全速狂奔也悄无声息
写的话以0级效果为基础,负面的也加上吧,某些规则类效果过于强大,以及是否作为纹身类待定。
最低就是1级,即死的让他限目标了,丢失全部动作的让他只加动作消耗了,之所以当纹身,因为原著里能同时凭依三个,按道理是应该放印记里生效3个的,不过那价格..,所以才写成纹身位

【天诛3】
妖刀村正 暗金色太刀武器  装备前需灵魂绑定  攻击力+30  命中+15  力量+4 体质-2 暗抗+20   不祥之妖刀,刀身两侧布满恶鬼之牙,散发着浓浓煞气
装备前提:白刃4-专业:太刀,基本近战3+,力量14+,敏捷14+ 可以换取3400积分+2点潜能点
装备自带被动技能灭Level---1:击杀敌人后回复人物最后一刀所造成的伤害,被此刀击杀的敌人会真正的魂飞魄散死亡,敌人身上复活.锁血.假死.转生等等不限于此的会避免死亡的效果均无法生效,若斩杀的是与本体相连的分身,则本体的灵魂被强行消灭一部分,永久降低其30%生命值上限(可叠加),视为B+级超自然诅咒效果。
装备自带被动技能牙Level---1:能正常击中妖.魔.鬼.怪.元素.流体.灵体等等的存在并能无视其特殊抗性和减免对其正常的造成伤害,且造成的伤害无法在12小时内恢复,视为B+级超自然诅咒效果。
装备自带被动技能煞Level---1:在战斗场景中时,妖刀会因兴奋散发出浓浓恶煞,攻击目标时会额外造成20点暗属性伤害,装备者则是每回合结束时受到20点暗属性伤害。

【甲铁城的卡巴内瑞】
D级道具 卡巴内的心脏薄膜1/1   将薄膜复在带刃武器上,使得其武器的锋利度和韧性与坚固提升,能够捅进卡巴内的心脏了
对着一个带刃武器使用本道具后,永久增加武器的4点攻击力,4点破甲,此效果和同系列道具无法叠加,数值上高复盖低。

C级道具 卡巴内的心脏皮膜1/1   将皮膜复在带刃武器上,使得其武器的锋利度和韧性与坚固大幅度提升,能够轻松捅进卡巴内的心脏了
对着一个带刃武器使用本道具后,永久增加武器的9点攻击力,9点破甲,此效果和同系列道具无法叠加,数值上高复盖低。

【勇者斗恶龙 达伊的大冒险】
阿邦之证  银色剧情挂坠  装备前需灵魂绑定,装备后在梦魇世界中时不能取下,防御力+4 暗抗+20 精神抗性+20  乍一看是很普通的项链挂坠,上面的泪状宝石似乎在诉说着什么
装备自带被动技能辉圣石的庇护Level---1:在绝境状况下突破困境的可能性增加,在命运系统下的结果会略微偏向有利的方向,在与邪恶和黑暗的斗争中陷入绝境之时,获得全判定结果+1的机运加值。
装备自带被动技能勇者之证Level---1:在拥有勇者的世界观里,装备者的阵营被转换为勇者阵营相关,装备者视为勇者相关人员(例如先代勇者之徒之类),主线任务强制变化为勇者相关,在没有勇者但存在过勇者的世界观里,装备者被视为勇者,但这不代表你能干些随便进别人家翻箱倒柜等等不限于此的游戏性行为,除非世界观明确写明此乃勇者特权的一部分,主线任务强制变化为勇者应做之事【ST可选是否使用,否的情况下勇者之证效果变为装备者被视为勇者cosplay患者】。    注:变化后可能会导致主线任务的难度增加或降低,收益同理。
这应该是银色或者金色剧情饰品了,勇者传承的羁绊。
有道理,改成银色剧情品质了

【史诗战斗幻想5】
闪电徽章 亮金色勋章装备 装备后雷属性抗性+20 精神力值+3  电气汹涌翻滚在其中
装备自带被动技能电气储存Level---1:遇到附带雷属性异常状态的攻击或技能时,对抗结果+10,在装备者感知范围内所有带有雷属性的远程攻击将会被装备者吸引过去,被雷抗所减免的雷属性伤害会被储存到此徽章当中。当前电能0/200
装备自带被动技能电气充能Level---1:当储存电能大于50时进入电能满溢状态,装备者所造成的雷属性伤害增加10点,每触发一次伤害增益减少10点电能,也可在电能满溢状态下用闪电勋章内的电能给电能驱动的装备或物品载具等充能。

冰霜徽章 亮金色勋章装备 装备后冰属性抗性+20  精神力值+3 世界上最大的雪花
装备自带被动技能抗冻Level---1:无视5度以下的寒冷环境影响,遇到附带冰属性异常状态的攻击或技能时,对抗结果+10。

火焰徽章 亮金色勋章装备 装备后火属性抗性+20  精神力值+3 火热的徽章
装备自带被动技能抗灼Level---1:无视70度以下的高温环境影响,遇到附带火属性异常状态的攻击或技能时,对抗结果+10。

天使胸针 亮金色勋章装备 装备后风属性抗性 +20 精神力值+3 象征善的羽毛胸针
装备自带被动技能变轻Level---1:坠落高度无伤距离翻倍,体重减轻一半,跳跃高度和距离+2,遇到附带风属性,重力相关属性异常状态的攻击或技能时,对抗结果+10。

绷带 亮金色饰品装备 能缠绕绷带的身体部位都能装备,例:护腿/手,肩膀,挂坠位 围巾位等等不限于此  装备后土属性抗性+20  生命值上限+40 朴实无华的旧绷带
装备自带被动技能抗死Level---1:自然流血与毒属性效果无法对你生效,在遇到附带超自然流血,毒属性,即死异常状态的攻击或技能时,对抗结果+10。

银十字 亮金色勋章装备 装备后暗属性抗性+20 精神力值+3 能抵御恶魔的饰品
装备自带被动技能驱魔Level---1:与黑暗单位战斗时机运值+1,在遇到附带诅咒,厄运,暗属性异常状态的攻击或技能时,对抗结果+10。

铁十字 亮金色勋章装备 装备后光属性抗性+20 防御力+4 拥有防护能力的战斗徽章
装备自带被动技能坚定Level---1:对爆炸相关伤害拥有10点抗性,免疫自然因素导致的平衡不稳,在遇到附带混乱,会导致失去动作异常状态的攻击或技能时,对抗结果+10。

目标徽章 亮金色勋章装备 装备后防御力+9 命中+9 百发百中之证
装备自带被动技能标靶Level---1:在格挡防御或全力防御状时,获得标靶状态,所有敌人的单体攻击都会指向拥有标靶状态的单位。

镀铬耳环(单) 亮金色耳环装备 装备后冰属性抗性+20 精神力值+3 蕴含着冰属性能量的高级耳环
装备自带被动技能蕴冰Level---1:在攻击命中目标时投1d10,出现1~3则使目标进入持续3轮的超自然冰冻状态,敏捷-3,命中-5,回避-5,移动速度-5,目标回合开始行动前投1d10,出现1本回失去移动动作,出现2失去迅捷动作,出现3失去标准动作,冰冻效果无法叠加,可刷新,在遇到附带冰属性异常状态的攻击或技能时,对抗结果+10,可以和蕴冰效果概率叠加,对抗效果也可叠加。

绿宝石耳环(单) 亮金色耳环装备 装备后毒属性抗性+20 精神力值+3 亮晶晶的自然耳环
装备自带被动技能蕴毒Level---1:在攻击命中目标时投1d10,出现1~3则使目标进入持续3轮的超自然中毒状态,每回合-20HP,中毒效果无法叠加,可刷新,在遇到附带毒属性异常状态的攻击或技能时,对抗结果+10,可以和其他蕴毒效果概率叠加,对抗效果也可叠加。

假胡子 亮金色特殊饰品  装备后占据面具位 偷窃+1  能让你外型变得可疑的假胡子
装备自带被动技能迅捷盗窃Level---1:在战斗外将盗窃相关动作下降到自由动作,在战斗中攻击命中的同时可以选择消耗迅捷动作对攻击目标进行一次盗窃判定,敌人可消耗反射动作阻止当面盗窃,成功后偷取其身上的某件物品,前提是得近身,且有一只空闲手。 PS:如果角色的脚和尾巴等其他肢体也能如此灵活的进行盗窃,那也能触发此技能。装备原文:闪电勋章  电气汹涌翻滚在其中 增加对雷元素以及麻痹的抗性  雷元素抗性+50%  麻痹抗性+100%

冰霜勋章 世界上最大的雪花 增加对冰元素,寒冷以及冰冻的抗性 冰元素抗性+50% 寒冷&冰冻抗性+100%

火焰徽章 火热的徽章  增加对火元素,燃烧以及灼伤的抗性 火元素抗性+50% 灼烧&烧伤抗性+100%

天使胸针 象征善的羽毛胸针 增加对风元素,变轻以及变重的抗性 风元素抗性+50% 变轻&变重抗性+100%

绷带  朴实无华的旧绷带  增加对地元素,即死以及殒灭的抗性 地元素抗性+50% 即死&殒灭抗性+100%

银十字 能抵御恶魔的饰品 增加对暗元素,诅咒以及厄运的抗性 暗元素抗性+50% 诅咒&厄运抗性+100%

铁十字 拥有防护能力的战斗徽章 增加对爆元素,踉跄以及混乱的抗性 爆元素抗性+50% 踉跄&混乱抗性+100%  PS:爆元素就是爆炸相关的元素,例如核弹,导弹,炮弹,子弹等等不限于此之类相关的。

目标徽章 百发百中之证 提升命中,防御时给予一回合标靶状态  命中+30 风元素抗性+30%  PS:标靶状态约等于嘲讽

镀铬耳环 蕴含着冰属性能量的高级耳环 将武器的附加状态替换为冰冻,不会与类似效果叠加 冰元素抗性+30% 武器附带冰冻概率30% PS:为什么比下面概率低这么多,因为这个冰冻是硬控。

绿宝石耳环 亮晶晶的自然耳环 将武器的附加状态替换为中毒,不会与类似效果叠加 毒元素抗性+30%  武器附带中毒概率80%
以上装备的原文和效果一起发下
发了

【高斯奥特曼】  强烈推荐定价低廉一些
D级黄金道具 卡欧斯病毒注射剂I型1/1  每人每型号只能注射一次,已签订契约则无法注射,注射后心中充满黑暗无法签订契约,对于任何智慧生命都拥有想要将其同化的欲望,不能同化者,杀杀杀,只要全世界被同化,世间的纷争就会消除。  【ST可选是否开启兑换,通常来说是独狼团专属】
此药剂必须在梦魇空间中注射,药剂本身无法带离梦魇空间,注射之后卡欧斯病毒在人物体内深根发芽,获得特殊被动能力粒子化【不占用技能栏,视为1/3残缺血统】每场景一次,在即将受到暴击或致命攻击时,可将被攻击部位化为病毒粒子散开,完全不受到本次伤害,之后病毒重组身躯。

C级黄金道具 卡欧斯病毒注射剂II型1/1  每人每型号只能注射一次,已签订契约则无法注射,注射后心中充满黑暗无法签订契约,对于任何智慧生命都拥有想要将其同化的欲望,不能同化者,杀杀杀,只要全世界被同化,世间的纷争就会消除。 【ST可选是否开启兑换,通常来说是独狼团专属】
此药剂必须在梦魇空间中注射,药剂本身无法带离梦魇空间,注射之后卡欧斯病毒在人物体内深根发芽,获得特殊主动能力狂暴化【不占用技能栏,视为1/3残缺血统】消耗标准动作+2点精神力值释放一道卡欧斯病毒光束,将精神力值感知范围内【可穿透障碍物】的某个目标完全狂暴化【需进行对抗,目标使用无加值精神对抗角色的精神+1d20+一半的体质,目标失败则狂暴化】,对除了拥有卡欧斯病毒因子之外【你揍他,他还是会揍你,他揍完了其他单位也会揍你】的单位进行无差别攻击。

B级黄金道具 卡欧斯病毒注射剂III型1/1 每人每型号只能注射一次,已签订契约则无法注射,注射后心中充满黑暗无法签订契约,对于任何智慧生命都拥有想要将其同化的欲望,不能同化者,杀杀杀,只要全世界被同化,世间的纷争就会消除。 【ST可选是否开启兑换,通常来说是独狼团专属】
此药剂必须在梦魇空间中注射,药剂本身无法带离梦魇空间,注射之后卡欧斯病毒在人物体内深根发芽,获得特殊被动能力分析进化【不占用技能栏,视为1/3残缺血统】在死斗【顾名思义得宰了敌人】结束后分析敌人【最低为杂兵级】的战斗能力,吸收其精华强化自己,除属性和暴击率之外的全数据+1。

三种型号的卡欧斯病毒都注射完成后,种族彻底转化为卡欧斯病毒,特殊能力的优先级提升到A+,粒子化提升到每场景二次,且可以主动使用进行粒子化,进行粒子级位移,附身潜伏在其他单位身上【需要过隐蔽和精神对抗,当然也算在每场景的次数里】,狂暴化不仅会使单位混乱,还会加强单位的战斗能力【获得比当前世界难度更高1级的数据增强】,分析进化时投1d10,结果大于5(不包括5)就能额外学习进化一个敌人使用过的技能,不占用战斗技能栏。【必须是看见过完整使用过程的,每世界可永久保存进化的技能数为1】
建议写成一个血统。
好建议,就是目前没见过有人成功获得过血统,等第一个带血统轮回者登场后再写吧

【奈克瑟斯奥特曼】   
梅菲斯特爪 银色剧情拳套装备 装备前需灵魂绑定 攻击力+19 敏捷+4 破甲+4 破魔+4
装备自带主动技能黑暗转移波动level---1:消耗整轮动作+3+X(每额外消耗1点精神力值使半径提升*10米,无法高于精神力感知范围,即不额外消耗精神力值的范围为半径20米)点精神力值将梅菲斯特爪插入地面,释放出黑暗波动,用黑暗时间和空间将最小半径20米范围,最大精神力感知范围内的所有目标的直线位置不变的置于黑暗领域内的荒地上,即遁地的强制出现在地上站着,飞天站高处的同理,展开黑暗领域时复盖并无效化不高于B级的包括空间在内的环境效果,黑暗领域大小为半径100米的圆形空间,环境为平坦荒地,非高于B级的空间效果无法复盖、打破、离开黑暗领域,在黑暗领域中,所有黑暗属性效果和持续时间上升30%,所有光属性效果和持续时间下降30%,暗属性伤害提升20点,光属性伤害降低20点,黑暗领域持续一场景,可主动解除黑暗领域,黑暗领域结束后所有目标出现在原本位置,每场景限用一次。
装备自带主动技能梅菲斯特射击level---1:消耗标准动作+2点精神力值释放梅菲斯特射击,发出一道绿色光弹攻击造成暗属性伤害,本次攻击攻击力+9 命中+4,采用远距离的普通近战拳法判定,在计算战斗伤害时使用近战拳法伤害的规则判定,并且可以应用一切近战拳法攻击的技能效果和装备能力等,射程为50米,可在发动时额外消耗移动动作+1点精神力值额外蓄力释放超级梅菲斯特射击,使光弹变为暗红色,提升至全力拳法攻击,本次全力攻击无视不超过肉搏等级*2的防御减值,破甲和破魔增加肉搏等级*2,射程提升至100米。
cos版的这是要逆天阿。高仿严打中。
直接写成了原版爪子,至于大小问题,众所周知奥可大可小?(

【神之天平】
白的变身耳环(一对),绿色特殊耳环,白片刻不离身的耳环,戴上后便可摇身一变,化为成人女性的外貌。
装备自带被动技能白Level---1:带上耳环后变化为白,【外貌为双马尾金发碧眼大波美女,视为C+级超自然幻术效果】,交涉判定结果+1,性别变为女性,可满足女性前置要求,因戴着本耳环而变化的前置不会导致之前学习的技能和装备失效。

E级黄金道具 重置药剂1/1 服用后可将属性进行重新分配,自由属性点被返还,属性降低到未加点前,此道具只能对轮回者产生一次效果。     打不过boss怎么办,喝一瓶改加点换武器!剑圣变法圣!
魅力值是啥?幻术注明非幻术就别想着三世界内买了。洗点能力不会有的。
了解,改成了幻术,洗点就丢熔炉吧

【怪物猎人】
砥石,D级道具1/1,对着带刃武器使用打磨刃锋后,使其武器上因为磨损破坏和效果降低的攻击力和破甲恢复4点   标准尺寸的砥石。可以打磨武器,增加武器的锋利度。

大磨刀鲹鱼,C级道具1/1,对着带刃武器使用打磨刃锋后,使其武器上因为磨碎破坏和效果降低的攻击力和破甲恢复9点  特大尺寸的磨刀鲹鱼。背鳍有着胜过顶级品砥石的性能。
砥石只有恢复锋利度的效果没有增加锋利度的效果。
改成了恢复锋利度的效果
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-06-06, 周二 14:05:13
【主风暴英雄+辅暗黑破坏神3混搭风】
基本职业 武僧
武僧是神圣的战士,他们把神力通过强大的意志力转化为他们的武器。不管是治疗、防护真言还是带有神圣之力的攻击,武僧都是信手拈来。 技巧高超的武僧可以赤手空拳或者使用一系列简单的武器来打出他们迅速的攻击。
在实战中,他们注重机动性而非蛮力。他们在战场中进出自如,避免激烈的互殴拖延之战。 武僧的进攻主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。
1、力量达到11,敏捷达到11,肉搏4
2、基本拳法2/基本掌法2/基本腿法2,获得奈非天牌究极线香(奈非天牌究极线香:可以花费3点潜能点在梦魇空间广场购得)
3、支付2500积分和3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+1,敏捷+1,肉搏+1,获得3点自由属性点,基本拳法+1/基本掌法+1/基本腿法+1
奈非天牌究极线香在角色额头处烧出三点品字形戒疤后消失,戒疤,绿色纹身饰品,占据纹身位,灵魂绑定,无法取下,获得铁拳/升腾/悟性时会让戒疤变为黄色/绿色/蓝色,生命值上限+50,精神力值+5,自带被动技能心性超脱Level---1:角色身上的增益效果持续时间+3秒。
获得被动技能武艺Level---1:人物的武艺十分了得,使用拳法攻击、掌法攻击、腿法攻击时攻击增加肉搏等级
每提升一级4/7/10攻击额外+2/攻击额外+2/攻击额外+3
Level---4:奇经异骨:精神力值上限+4,在恢复精神力值时可以选择连续打坐20分钟额外恢复1点精神力值,打坐可代替睡眠休息。
Level---7:透劲打击:造成的伤害无视目标20点任意伤害减免。
Level---10:【铁拳/升腾/悟性,三选一】铁拳:每第3次攻击时造成那次攻击的伤害值110%的额外伤害【四舍五入至5/10倍数】,并使移动速度提高10点,持续一轮,移动速度加成可和其他速度加成效果叠加。
升腾:每第3次攻击时恢复可以治疗恢复附近生命值最低的包括自己在内的友方目标本次(即每第三次)攻击所造成伤害值的生命值,并使移动速度提高10点,持续一轮,移动速度加成可和其他速度加成效果叠加。
悟性:每第3次攻击时获得2点临时精神力值【临时精神力值在战斗场景结束时会消失,其他效果和正常精神力值一样】,并使移动速度提高10点,持续一轮,移动速度加成可和其他速度加成效果叠加。

武僧职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能凌风击Level---1:消耗迅捷动作+2点精神力值,跃向不超过移动距离范围内的某个目标单位的周围(可包括头顶,即可纵向移动),此过程无视困难地形,冷却时间1轮/3秒。
每提升一级4/7/10凌风击的移动距离+2米/凌风击的移动距离+3米/凌风击的移动距离+4米
Level---4:流银泻地:对友军目标使用凌风击使角色和友军目标的移动速度提高10点,无视撤离影响,持续2轮,移动速度加成可和其他速度加成效果叠加。
Level---7:绝世轻功:凌风击的消耗减少1精神力值,对友军目标使用凌风击使角色和友军目标获得无视困难地形影响的效果,持续2轮,现在可以对着非目标释放凌风击移动了。
Level---10:净化之触:对友军目标使用凌风击使角色和友军目标获得持续1轮/3秒的不可阻挡效果,视为超自然B+级增益效果,免疫并解除所有的限制移动和晕眩等导致失去动作的效果【包括被擒抱/压制状态】。
并获得特殊用法百裂拳:对敌人使用凌风击时,可选择额外消耗5点精神力值消耗自由动作对目标发动3次普通攻击【可触发铁拳/悟性/升腾和其他攻击特效,视为3次攻击】,每次造成50%【四舍五入至5/10倍数】的伤害,冷却时间12秒。

主动技能回天息Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,释放回天息,一股神圣能量迸发而出,治疗肉搏等级*2米距离内的包括自己在内的所有友方目标,立刻恢复10点生命值,并提高5点移动速度,持续1轮,移动速度加成可和其他速度加成效果叠加,冷却时间3轮/9秒。
每提升一级4/7/10每提升一级恢复生命值+5
Level---4:回天狂热:回天息提高盟友的移动速度,回天息的移动速度加成提高至15。对目标使用凌风击可选择使自己和其目标从回天息中受到的治疗提高10点,持续1轮。
Level---7:炽炎怒火:受到回天息治疗的单位获得在攻击时额外造成回天息技能等级*1+武僧肉搏*2的额外光属性伤害DP,持续2轮。
Level---10:天音袅绕:使用回天息会治疗第二次,回天息的治疗量变为正常治疗量的75%【四舍五入至5/10倍数】,但会在3秒后/下一回合开始时无消耗的自动再治疗一次,可触发4,7特效。

被动技能救赎真言Level---1:救赎真言环绕其身上下,五行加身,人物的全抗性+5。
每提升一级4/7/10每提升一级全抗性+5
Level---4:救赎众生:现在肉搏等级*2米距离内的队友也能获得救赎真言的抗性加成了。
Level---7:坚如金刚:救赎真言同时会使物理减免提高5点,可和其他物理减免效果叠加。
Level---10:神恩护体:救赎真言同时会保护你和你的同伴,在生命值低于 30% 时生成一道护盾,在承受伤害时减免其中的40点,持续1轮/3秒,每场景每个单位只能触发一次。

主动技能雷光拳Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,使出一记带有雷光的重拳攻向敌人,本次攻击造成雷属性伤害,附带5点额外雷属性伤害,并使接下来的攻击附带5点额外雷属性伤害,持续3轮/9秒,冷却时间4轮/12秒。 PS:本技能虽然叫雷光拳,但不限定只能用拳释放,掌和腿也能顺利用出。
每提升一级4/7/10每提升一级额外雷属性伤害+5,在4.6.7级时+1轮持续时间。
Level---4:动如奔雷:获得5点移动速度加成,破魔+2,破魔效果可和其他破魔效果叠加。
Level---7:风涌雷动:造成的风属性伤害和雷属性伤害额外提升肉搏等级*2【包括其他技能和效果,例如劲风煞,所造成伤害四舍五入至5/10倍数】,破魔提升至+5,破魔效果可和其他破魔效果叠加。
Level---10:金光迸发:每第3次攻击时【平A和其他技能效果也可触发,即常时触发】,释放出神圣能量链,可额外击中最多 3 名敌人【包括当前目标,但每个目标只能被命中一下神圣能量链,除非敌人的体积大于7】,神圣能量链每次击中敌人直接造成本次(即每第三次)攻击所造成伤害值50%的光属性伤害。
并获得特殊用法迅疾之雷:在决定释放雷光拳时,可选择额外消耗2点精神力值,化作奔雷【非空间效果】冲向不超过移动距离范围内的敌人目标对其使用雷光拳攻击,可选择在其中夹杂冲锋攻击。

主动技能劲风煞Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,使你自己被旋风环绕,对位于肉搏等级*2米距离内的所有敌人持续造成基于攻击力的风属性范围伤害,旋风可存在3轮/9秒,冷却时间5轮/15秒。
每提升一级4/7/10每提升一级风属性范围伤害+5,在4.6.7级时+1轮持续时间。
Level---4:飓风缠绕:在身上存在旋风效果,每第3次攻击时【没旋风效果时的攻击也计入次数】,叠加一次持续3轮/9秒旋风,由此效果触发的旋风在身上已经存在旋风时,只增加劲风煞的肉搏*1的风属性伤害。
Level---7:利刃风暴:使旋风变得更为猛烈,劲风煞伤害提升至【攻击力+肉搏等级】的风属性范围伤害,破魔+5。
Level---10:闪电风暴:旋风产生强烈的磁场效应将敌人卷入其中,敌人进行的范围伤害避伤判定失去D20骰子,在攻击暴击和miss时生成闪电龙卷风【平A和其他技能攻击也可触发,即常时触发】,周期性地电击附近【即肉搏等级*2米距离内】的敌人,造成等同于当前身上劲风煞效果的雷属性伤害,生成的每个闪电龙卷风可持续3秒/1轮,可选择将身上的对敌人造成风属性伤害效果转化为造成雷属性伤害效果【意味着包括其他技能效果】

被动技能武学传说Level--- max(500积分+2点潜能,学习前提:武艺LV10)获得武艺10级特效里的其他两项能力,但只有50%效果,迅疾之雷提升为空间效果,且消耗降低1精神力值,闪电龙卷风在身上存在三层旋风时进行每第3次攻击时【没旋风效果时的攻击也计入次数】也会生成。

和龙剑王同样的问题

改成一转后丢隐藏建筑里的恢复类了
主题: Re: 资源审核区
作者: ArthurHan·月下2023-06-13, 周二 10:18:16
上古卷轴ol
双手武器大师
泰姆瑞尔大陆上,双手武器是最勇猛的破甲战士们的喜爱。各式身材高达的类人生物用着双手武器砍出一片天,更大的攻击范围,更快的进攻节奏。而成为一名双手武器战士,需要经历更加严苛的训练和勇武的证明。
转职条件
1.力量15+
2.白刃5+,
3.基本近战3+
4.一个世界内使用双手武器参与击杀3个精英
5.支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,获得被动技能-重型武器lv1:当你使用双手武器时,你命中+1,攻击力+1,根据不同的双手武器类型获得额外效果。双手剑:武器攻击力+3;双手锤:破甲+4;双手斧:暴击伤害+10;双手长柄:攻击命中+4。
每提升一级4/7/10,命中+1/+2/+3;攻击力+1/+2/+2
lv4-获得特效平衡之刃:根据不同的双手武器类型获得额外效果(替换lv1)。双手剑:武器攻击力+6;双手锤:破甲+7;双手斧:暴击伤害+20;双手长柄:攻击命中+8。
lv7-获得特效战斗冲动:当人物使用重型武器杀死目标时,额外获得30点临时生命值。
lv10-获得特效攻击跟随:当人物攻击目标暴击后,消耗2精神力值,消耗移动动作对目标直接造伤,伤害dp数等于暴击成功数。

职业技能表(以下技能花费一定积分和潜能点开启):
(500积分开启)主动技能-上旋劈砍lv1:消耗2精神力值+标准动作+迅捷动作,使用重型武器对近战范围内目标下三路进行一次部位攻击,命中-10,目标移速-5,持续2轮。冷却2轮。
每提升一级4/7/10,部位攻击额外伤害增加2dp
lv4-获得特效-失衡挥击:目标受到上旋劈砍的伤害后,需要进行力量或者敏捷豁免,dc难度为基础伤害值,失败则倒地。
lv7-获得特效-致残挥击:目标移速-15(替代lv1效果),持续2轮
lv10-获得特效-毁灭挥击:若失衡挥击和致残挥击效果影响成功,人物暴击率+1(可叠加),持续2轮

(500积分开启)主动技能-暴击冲锋lv1:消耗全回合动作+2精神力值,对移动速度一半的范围内进行发动一次冲锋攻击,暴击率+1(不可叠加)。冷却2轮。
提升一级4/7/10,攻击力+1/+2/+3。
lv4-获得特效-猛冲:暴击冲锋攻击力额外增加冲锋的距离。
lv7-获得特效-重击:暴击冲锋攻击将会对目标半径5m内的另外一个目标,进行一次命中检定,成功命中则直接造成暴击冲锋技能等级的物理伤害。
lv10-获得特效-爆裂:暴击冲锋的暴击率可叠加。

(500积分开启)主动技能-旋转斩击lv1:消耗2精神力值+全回合动作,旋转并击倒近战范围一个目标,对目标进行一次推撞攻击,人物检定结果+5
每升一级4/7/10,人物检定结果+1/+1/+2。
lv4-获得特效顺势而为:额外指定近战范围内一个目标。
lv7-获得特效逆转切割:推撞伤害增加技能等级dp伤害
lv10-获得特效行刑者:若目标血量低于25%,则目标额外受到20点物理伤害。

(500积分开启)主动技能-振奋lv1:消耗5精神力值+全回合动作,让自己热血起来,武器攻击力+3,受到治疗效果+5。持续1场景。
每升一级4/7/10,攻击力+1,每提升两级,治疗效果+5。
lv4-获得特效-前冲:消耗1精神力值+全回合,结束振奋效果,立刻移除B↓的被控制效果,并立刻朝最近的敌对目标移动,最多不超过移动速度的距离。
lv7-获得特效-集结:消耗x+1精神力值+全回合动作,结束振奋效果,并使人物感知范围一半的X目标和人物获得20点临时生命值
lv10获得特效-亢奋前冲集结:lv4效果提升到A↓的被动控制效果,lv7特效临时生命值增加到40点。

(2000积分+2潜能开启)终极技能-狂战士之怒lv1:自由动作消耗最大精神力值上限一半的精神力值,进入狂战士状态,攻击力和命中增加等同于消耗的精神力值,持续1轮,当人物的回合内不攻击则效果结束。冷却1小时。
每升一级,持续时间+1轮
lv4-狂战士之体:技能生效期间,人物无法进行全力和冲锋之外的行动。人物额外获得10点物理伤害减免。
lv7-狂战士之火:技能生效期间,人物可以使用双手武器大师的技能。人物获得10点全抗。
lv10-狂战士之力:技能生效期间,人物双手大师技能精神力值消耗-1,人物获得10点全吸收
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-07-14, 周五 15:15:07
【神采炼金大师】
C级主动技能天翔剑舞Level---1卷轴:(学习条件:力量16+,敏捷16+,白刃5+专业-太刀,基本近战4+,飞翔剑舞Level-10,视为日本剑术。可换取2500积分【神采炼金大师世界】)
在迪森那弗洛狄里流传甚广的一种剑法,配合不同的武器能释放出不同的姿态,听说其原型的剑法上限可以更高,现已跨越飞翔达到天翔之剑。
每提升一级4/7/10攻击力+3,攻击力+4,攻击力+5
Level---1:人物学习技能时替换D级主动技能飞翔剑舞,用剑之舞招数攻击敌人,宛如天翔之姿一般,消耗标准动作+2点精神力值,使用手中的剑攻向敌人,本次攻击攻击力+32,可无视不超过人物助跑跳跃高度的落差而攻击到目标,剑舞:命中下降白刃等级,攻击力增加白刃等级+1
光翼:本次攻击中的最多30点伤害转化为30点光属性伤害,不视为混合伤害,特殊用法:神翼天翔,消耗2点精神力值,将本回合使用者的地面移动转变为飞行移动,若是本回合天翔剑舞的攻击发动时比目标所在的位置要高的话,那么攻击目标上方部位时无视部位的命中减值,且剑舞的负命中也修成正命中。ps:这不代表你必须用这个效果来攻击,单发动神翼天翔这个特效的本身不消耗动作。
Level---4:神翼展翅:神翼天翔可以自由飞行了,飞行速度等同于移动速度,且所有本回合的字样提升至持续三轮,不视为浮空。
Level---7:神圣之翼:光翼提升至最多一半的伤害,现在视为混合伤害了,且本次攻击额外造成白刃*5点的光属性伤害。
Level---10:自在天翔:在神翼天翔状态下时,回避获得白刃等级*4的加值,敏捷判定/对抗结果获得白刃等级*2的加值
飞翔剑舞在哪来着?

已经过审了,就是战斗技能里D级的那个飞翔剑舞

【病态:七侍者】
特别注意事项:本系列符文在武器上的可嵌合数量是根据武器体积来计算,体积2也就是单手武器可嵌合两个符文,体积4可嵌合三个符文,体积6可嵌合四个符文,更高以此类推等,符文特效的数值是可叠加的,优先度则是分为X +来叠加【例如两个巨型恐怖符文,能解除C+以下,三个能解除B以下】概率按照减半后来叠加计算【例如装备三个巨型狂暴符文,灼烧概率为3+2+2】,可变换体积的武器,则按照当前的体积来计算符文生效的数量。

符文是加哈尔所创的蕴含强大力量的文字符号,它们最初的用途是激起摩尼亚人心中的恐惧,多加哈尔的悲伤符文,古加哈尔的恐惧符文和巴加哈尔的愤怒符文,全都被用来当做龌龊的支持者效忠那些残暴的神灵,屈服与淫威之下的标志。
然而即使是神,也会被凡人的计谋所蒙骗,岱伯龙军团的想办法利用这些符文的力量。他们的做法是,将符文用到自己的武器上,以子之矛,攻子之盾。

小型狂暴符文 E级道具1/1  被施法的愤怒符文之一,增强武器的烈焰属性,出自残忍的神祇-巴加哈尔之手。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成10点火属性伤害

大型狂暴符文 D级道具1/1 被施法的愤怒符文之一,增强武器的烈焰属性,出自残忍的神祇-巴加哈尔之手。  可以用小型狂暴符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成15点火属性伤害

巨型狂暴符文 C级道具1/1 被施法的愤怒符文之一,增强武器的烈焰属性,出自残忍的神祇-巴加哈尔之手。  可以用大型狂暴符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成20点火属性伤害,攻击命中后骰1d10,出现1~3,则使目标进入超自然灼烧状态,每轮受到10点火属性伤害,持续3轮,叠加到二层时目标的防御力降低5点,叠加到三层时目标的防御力降低10点,更高以此类推等。

小型孤独符文 E级道具1/1 被施法的悲伤符文之一,增强武器的寒冰属性,出自冷酷无情的女神-多加哈尔之手。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成10点冰属性伤害

大型孤独符文 D级道具1/1 被施法的悲伤符文之一,增强武器的寒冰属性,出自冷酷无情的女神-多加哈尔之手。 可以用中型孤独符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成15点冰属性伤害

巨型孤独符文 C级道具1/1 被施法的悲伤符文之一,增强武器的寒冰属性,出自冷酷无情的女神-多加哈尔之手。 可以用大型孤独符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成20点冰属性伤害,攻击命中后骰1d10,出现1~3,则使目标进入超自然冰冻状态,回避-5 先攻-5 移动速度-10,持续3轮,可叠加,叠加到两层时目标所进行的移动必须多消耗另一个动作才能全速移动,否则移速减半,叠加到三层时目标无法进行任何带有位移和移动的动作,更高以此类推等。

小型抑郁符文 E级道具1/1 被施法的悲伤符文之一,增强武器的出血属性,出自冷酷无情的女神-多加哈尔之手。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成10点流血伤害

大型抑郁符文 D级道具1/1 被施法的悲伤符文之一,增强武器的出血属性,出自冷酷无情的女神-多加哈尔之手。 可以用小型抑郁符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成15点流血伤害

巨型抑郁符文 C级道具1/1 被施法的悲伤符文之一,增强武器的出血属性,出自冷酷无情的女神-多加哈尔之手。 可以用大型抑郁符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成20点流血伤害,攻击命中后骰1d10,出现1~3,则使目标进入超自然流血状态,每轮受到10点流血伤害,持续3轮,可叠加,叠加到两层时受到的恢复生命值效果降低50%,叠加到三层时受到的恢复生命值效果降低100%,更高以此类推等。

小型恐慌符文 E级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,增强武器的电击属性,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成10点雷属性伤害

大型恐慌符文 D级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,增强武器的电击属性,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。 可以用小型恐慌符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成15点雷属性伤害

巨型恐慌符文 C级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,增强武器的电击属性,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。 可以用大型恐慌符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成20点雷属性伤害,攻击命中后骰1d10,出现1~3,则使目标进入超自然麻痹状态,每轮失去一个迅捷动作,持续3轮,可叠加,叠加到两层时失去迅捷+移动动作,叠加到三层时失去迅捷+移动+标准动作,每轮失去迅捷动作时可以花费3点精神力值来抵抗麻痹,恢复失去的迅捷动作,3→6→9···更高以此类推。

小型厌恶符文 E级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,增强武器的剧毒属性,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成5点毒属性伤害

大型厌恶符文 D级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,增强武器的剧毒属性,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。 可以用小型厌恶符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成15点毒属性伤害

巨型厌恶符文 C级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,增强武器的剧毒属性,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。 可以用大型厌恶符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成20点毒属性伤害,攻击命中后骰1d10,出现1~3,则使目标进入超自然中毒状态,每轮受到10点毒属性伤害,持续3轮,可叠加,叠加到二层时全判定结果-2,叠加到三层时全判定结果-3,更高以此类推等。

小型焦虑符文 E级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,提高攻击速度,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击命中目标造成伤害后,投1d100,出现1-5,则人物可以自由动作使用武器再对目标进行一次攻击。

大型焦虑符文 D级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,提高攻击速度,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。 可以用小型焦虑符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击命中目标造成伤害后,投1d100,出现1-8,则人物可以自由动作使用武器再对目标进行一次普通攻击。

巨型焦虑符文 C级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,提高攻击速度,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。 可以用大型焦虑符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击命中目标造成伤害后,投1d100,出现1-10,则人物可以自由动作使用武器再对目标进行一次普通攻击。

小型恐怖符文 E级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,杀戮时恢复理智,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,击杀一个能掉落钥匙的目标时,恢复1点精神力值。

大型恐怖符文 D级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,杀戮时恢复理智,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。 可以用小型恐怖符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,击杀一个能掉落钥匙的目标时,恢复2点精神力值。

巨型恐怖符文 C级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,杀戮时恢复理智,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。 可以用大型恐怖符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,击杀一个能掉落钥匙的目标时,恢复3点精神力值,且解除角色身上的自然精神负面状态和C级以下的超自然精神负面状态。
附上原作效果和设定吧

设定就是注意事项下面的那一条,效果很朴实,大部分小型+10%XX,大型+15%XX,巨型+20%XX,回蓝的原本是恢复理智,小型1%,大型2%,巨型3%,攻速小型5%  大型8% 巨型10%,已经从QQ发了3个有代表性的巨型符文截图

【上古之魂】
深渊之眼  金色剧情挂坠饰品  装备后生命值上限+80 精神力值+8 暗抗+40  一尊独眼乌鸦的黑色雕塑。 所有古神都禁止人类膜拜深渊,但现在旧日的统治者们以深陷枷锁之中,这种宗教器具又重现于世。说到底,难道不是所有人都希望生活在一个崭新的世界中?
装备自带被动技能虚无迸发Level---1:角色在战斗场景中每15秒受到的所有伤害都会被记录下来,在15秒结束时,产生一次暗属性能量迸发,造成的范围伤害等同于在15秒内受到的实际伤害值的1.5倍(四舍五入到5/10整数),范围为半径2米,每场景仅能触发两次。

燃火之心  金色剧情挂坠饰品  装备后生命值上限+80 精神力值+8 火抗+40 一块有着异常红艳的宝石,触手温润。布莱特教会中的高阶审判官将被赐予这种宝石,据说这种宝石连接着菲尼克斯神阿祖拉克‘塔尔的灵魂,没人知道这种物质从何而来,但是每一个布莱特王国的子民都清楚的记着神殿之上熊熊燃烧的神秘火柱,以及随风而来的奇特灰烬。
装备自带被动技能炸裂之愈Level---1:角色在战斗场景中每恢复最大生命值的25%时,都将触发一次火属性的爆炸,造成的范围伤害等同于那一次恢复量的2.5倍(四舍五入到5/10整数),范围为半径2米,每场景仅能触发两次。

极寒圣棱 金色剧情挂坠饰品  装备后生命值上限+80 精神力值+8 冰抗+40 冰块状的魔晶,不知道是怎么被保存到现在的。在冷冽荒原的深处,那里的人类崇拜着黑暗的邪教。当孤身陨落之后,神堡对这种异端教派发起过围剿,但是很快因为经历了巨大的损失而就此罢休。毕竟单凭人类的力量是无法征服冰天雪地中的永恒荒原。
装备自带被动技能冰晶护体Level---1:在受到一次超过人物剩余生命值的伤害时,角色不会死亡,生命值变为最大生命值的15%(四舍五入到5/10整数),每场景仅能触发一次。

猎手祝福 金色剧情挂坠饰品 装备后生命值上限+80 精神力值+8 毒抗+40 一块矩形的木头吊坠,上面刻着一头鹿。传说猎手们都能得到鹿神的保护,当然前提是遵守鹿神的仪式规则,于是密林的猎手们都会一丝不苟的举行仪式,许多人还会向森林祭司们购买这种物件。与葬身野兽腹内相比,一点点的金子又算得了什么。
装备自带被动技能自然愈合Level---1:当人物在3秒内受到超过当前生命值30%的伤害后,恢复最大生命值的20%(四舍五入到5/10整数),每场景仅能触发两次。

黎明圣翎 金色剧情挂坠饰品 装备后移动速度+14 回避+14 光抗+40 一根靓丽的羽毛,据说来自埃森岛上的一只王鹰。这种物件通常会被用于黎明之塔的秘法实验,那里是伟大魔法师们的居所。这根羽毛也许是实验的产物,时不时就会散发出一种神秘而又温暖的光芒。
装备自带被动技能圣翎加护Level---1:每移动3秒(即每轮都移动过)会使移动速度增加10%,最多增加到20%,增益将在停下6秒后消失。

研磨钢块 亮金色挂坠饰品 装备后力量+4 攻击力+9 一块纯钢,通常用于磨砺兵器。在麦西亚军队中,对于装备的维护是每一名士兵的首要职责,军官们会定期抽查,如果出现疏忽士兵将接受严厉的惩罚。保持刀剑的锋芒更是维护职责的重中之重,因此所有士兵无论阶层,都会以近乎仪式化的热情打磨兵器。
装备自带被动技能锋芒毕露Level---1:角色的攻击力增加10%。

空白圣器 A级黄金道具1/1  一种管状装置,密封的容器里面空无一物。数十年间,守望者一直孜孜不倦的探寻着,想找出利用古神蕴含着的秘法之力的方法,这个是炼金术士精心打造的原型装置,他相信这种装置能够容纳像是火焰,清水或者是光芒之类的原初能量。
使用方法1:在某个拥有庞大无主力量的地点使用此圣器,将其力量完全抽进圣器中,道具名称和效果也产生相应的变化,之后的用途..,就看你自个了。【原著中主角使用此道具吸收了陨落的古神之力,将其利用例如打开深渊通道,世界重归于原始自然,点燃新神之火,冰封重降于全世等等操作之后,剩下的边角料力量仍然能做出此系列上面的金色剧情装备。】
使用方法2:在任意地点使用此圣器,将周围的超自然力量全部吸收进此圣器内,使得方圆1000米范围产生一个持续10轮短暂的超自然真空,环境变为A级的元素稀薄和消融状态,所有带有超自然力量的技能威力和效果下降90%,装备和物品上的超自然力量效果暂时失效,随后此道具损坏。
这等级的合成装备最少都是金色剧情了...

改成金色剧情了
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-07-29, 周六 12:44:48
【战神】
金色剧情副手装备  赫利乌斯的头颅    被索尼版奎(海)托(大)斯(力)撕下的头颅,可用作照明驱散黑暗和闪瞎照出隐身敌人,如果经过顶尖的铁匠加工说不定能普级神器..?虽然好像已经某种意义上算了,目前来说用来当手电筒似乎很不错。
装备自带被动技能太阳光Level---1:此头颅面朝着的方向从双眼与嘴中散发着耀眼的光芒,此光芒等同于真正的太阳光,且可照亮范围内的自然黑暗和S级以下的超自然黑暗,在范围内被照耀到的S级以下隐身效果会失效,最大射程为太阳可照射到的极限,最大角度为180度,最低角度为30度,可手动调整射程范围和角度,触碰该头颅的单位会受到内部热量传导的灼烧感,战斗外每分钟/战斗中每轮受到30点光属性伤害。
装备自带被动技能太阳拳Level---1:消耗移动动作+2点精神力值+受到30点光属性伤害,将此头颅手动开关对着面前10米内的需要肉眼观测的目标进行爆闪,受影响的生物进入持续3轮的自然失明状态,失去视野,命中失手率从1变为1~5。部位攻击时失手率变为1~3,生物体质每超过五十,10点则持续的失明时间减少一轮
神器...
改成副手装备了,占据装备位!加工后才能变真神器,价格能低点么(

【绝对死亡游戏】
时空守序者  暗金戒指装备 装备前需灵魂绑定  装备后梦魇印记储存容量+1  一枚黑色的嵌着黑色水晶珠的戒指,时空之力在这枚戒指中运行流转,使其能够在不同位面同时出现。
装备自带被动技能戒灵空间Level---1:可消耗自由动作往此戒指的空间内存放一件物品,物品上限数量为1,存入时需角色物理触碰且无其他人接触,自由动作放出,放出距离为1米(放出后的效应取决于ST),放出后的物品动能为零,放入此空间内的未承认物品被带回梦魇空间后会变为未鉴定品,根据物品的兑换价值(ST决定)可选择支付其一半的鉴定费用后被空间承认属性显现(由ST来写属性,普通梦境里的神兵利器大概率样子货,除非PY),轮回者才能正常使用。
装备自带被动技能时空流转Level---1:角色装备此戒指时,在任何位面此戒指都依旧同时存在于角色所有位面的身体上。  例如:做梦时/切换世界线/平行世界/进入无法穿戴装备的时空等等不限于此,此戒指依旧存在并装备在角色身上,哪怕角色同时存在,例在SAO里游戏和现实的两个身体上,戒指都会同时存在。
神神器......

虽然是神神器,但已经把原著效果照搬过来了,还加上了必须物理触碰+没有他人触碰+效应和动能甚至还给积分鉴定后才能正常用的限制

【月华剑士】
樽清酒 E级道具1/1,增益性食物,享有“御免关东上酒”之称的味美物廉的好清酒,天也漂常喝的酒,剧情人物服用后可以使攻击力+3,持续一场景,可以在战斗中食用,对于某些喜欢品酒的剧情人物提高1点好感度,可以换取200积分。

好用的垂钓之杆 D级道具  据说是在获得钓竿「火梵」之前,玄武翁曾用过的钓杆。使用该钓杆进行钓鱼时,人物的垂钓判定结果+1。

伪.白虎之珠,D级道具1/1,由嘉神慎之介为掩人耳目制造而出的木质人偶直卫示源手上的其中一颗木质白虎之珠,附带了一丝虚假的白虎之力。 将此木珠用单手捏碎后,使用那只手进行的空手攻击力+5,格挡防御力+5,持续5回合。

神薙之巫女
持有御刀的神薙之巫女,以自身为依代引出御刀神力,斩杀并镇压荒魂,其名为刀使!
1、女性限定,敏捷20+,精神力25+
2、基础职业刀使巫女(若没有刀使巫女基础职业,则需满足基本近战5+,白刃7+专业太刀,D级或D级以上的日本剑术/太刀技能,转职条件)
3、在梦魇空间接受任务“五传的毕业礼”,接受后预备役转职者立即独自被传送到一个10米x10米x10米无法打破的牢笼内,战胜该牢笼内的荒魂类敌人后(强度为二难度正式一精英,无掉落),获得转职关键道具五传的毕业证回归空间,若任务失败则该职业永久对人物关闭
4、支付4000积分和5点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+5,精神力+5,获得职业特性:祓除(角色的攻击即将把灵体、虚体、邪魔或荒魂之类的杂兵级存在生命值归零时,那次攻击无视其的复活,锁血,不死,假死等等不限于此之类会免疫或避开死亡消失的效果,让其强行被祓除!魂飞魄散,在这世上不再留有一点痕迹)。若基础职业不是刀使巫女,转职神薙之巫女成功后可以花费双倍的代价学习刀使巫女技能,并且升级这些技能时视为一转职业技能,学习御刀需花费500积分+2潜能点。

获得被动技能御刀强化Level---1: 敌人越来越强,御刀越来越钝,现在是时候更进一步了,刀使如此想着,御刀也有灵似的回应,御刀额外获得被动技能灵刀Level---1:能直接击中灵体、虚体、邪魔或荒魂之类的存在并对其造成正常伤害(优先性)。
每提升一级4/7/10御刀攻击力额外+4,命中额外+4/攻击力额外+5,命中额外+4/攻击力额外+5,命中额外+5
Level---4:御刀额外获得特效选择两项属性各+3,破甲和破魔+5
Level---7:御刀额外获得被动技能人刀合一Level---1:可选择在发动御刀上的武器技能时融入其他不超过发动的那个武器技能消耗动作的其他技能一起发动
Level---10:御刀额外获得特效 暴击率+1(可叠加)/御刀上的所有武器技能等级+2

获得主动技能八幡力Level---1:以御刀的神力加持于肉体上,借此强化筋力。在现世的肌力,再加上来自八幡力的力量发挥出力量。越是累积了锻炼之人越有可能得到高度强化。
消耗迅捷动作+4点精神力值将御刀的神力加持于肉体上,最大负重的公式变为力量X20KG,攻击力增加6,力量相关判定结果+4,持续3轮,视为B级增益状态,冷却8回合/30秒。
每提升一级4/7/10负重额外增加10KG和攻击力+4,负重额外增加10KG和攻击力+5,负重额外增加20KG和攻击力+6,在升到4.7.10时,额外增加持续1轮的时间。
Level---4:打击力强化:攻击力额外增加本技能等级*2
Level---7:力有八幡:力量相关判定结果增加本技能等级*2
Level---10:超力招来:每场景两次,可消耗自由动作+5点精神力值使力量属性获得精神力属性的加值。
并获得特殊用法脚力增幅:在跳跃和坠落时可额外消耗2点精神力+自由动作,使跳跃距离和高度增加角色精神力属性的一半,且不会受到坠落伤害

神薙之巫女职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能金刚身Level---1(1200积分):以御刀的神力加持于肉体上,使肉体的耐久度上升。发动时在现世的物质的耐久度上,再叠加相当于现世物质的耐久度。越是累积了锻炼之人越有可能得到高度强化。
消耗反射动作+3点精神力值将以御刀的神力加持于肉体上,使人物的防御力加成变为体质的100%,持续1轮,视为B级防护增益状态,冷却时间2回合/6秒。
每提升一级4/7/10防御力额外+3,防御力额外+4,防御力额外+5
Level---4:获得特殊用法:牢,在未发动金刚身的状态,受到攻击之后,敌人发动攻击的武器还停留在身体内时,可选择在此时发动金刚身,敌人若想抽回武器,则必须和人物进行一次力量对抗,本次力量对抗人物额外获得金刚身等级的加成,若敌人力量对抗失败,则会发现武器纹丝不动,卡在了人物的身体里,只有在金刚身结束后额外消耗整轮动作,才能将武器重新取出。(原典中,长船二人组对狮童时,使用了此招,让其不能及时抽回御刀,紫被湍戳时用过类似的能力让御刀拔不出来。)
Level---7:持:金刚身的持续时间增加至3轮。
Level---10:不动金刚:人物为被动方时的相关体质力量判定,包括但不限于冲撞,击退,击倒,击飞,浮空,擒抱,压制,吸引,缴械,强制位移等等的判定对抗结果+20,4级特效牢获得额外加成,敌人抽回武器时的力量对抗结果减去金刚身增加的防御力值,金刚身视为A级防护增益状态。
并获得特殊用法金刚不坏:一场景一次,在受到攻击时,可额外消耗自由动作+5精神力值,完全免疫本次受到的物理伤害,非物理伤害则免疫一半。

主动技能透觉Level---1(1200积分):从隐世吸收的物质,使听觉器官变质,使听觉扩张、敏锐化。越积累锻练的人,深度越高的强化变得可能。可以达成听音、收音、降噪等效果。
消耗迅捷动作+3点精神力值,从隐世吸收的物质,使听觉器官变质,使听觉扩张,等同于获得专长:灵敏听觉,若人物已获得灵敏听觉,则回避+10,持续5轮,冷却时间7回合/21秒。
每提升一级4/7/10命中+4回避+4,命中+4回避+5,命中+5回避+5
Level---4:敏锐化:听觉相关的通用技能判定结果+2,人物在受到有任何声音的偷袭时,对抗结果+6
Level---7:控音:可随心所欲的听音、收音、降噪,无视灵敏听觉的负面效果,可听见常人无法听见的高低频率甚至超自然的声音,例如大头电视开关机的嗡鸣,元素流动汇聚,灵体之音,敌人的心脏声等等不限与此的效果,集中精神能听到很远之外的声音
Level---10:觉:受到暴击几率-2,原本出现20暴击,现在如无暴击率+2,则无法暴击
并获得特殊用法明眼透觉:可使得明眼和透觉一起同时使用,若额外消耗2精神力值,明眼的夜视上升为能在黑暗中正常视物,不会受到因自然黑暗和不超过B级超自然黑暗的影响而导致视觉距离降低和致盲

主动技能自在剑Level---1(1200积分):延长神气之刃,使得刀身比实际上要来得更长,消耗迅捷动作+3精神力值,使御刀的攻击距离额外增加角色的精神力/5米,持续3轮,冷却5轮/15秒。
每提升一级4/7/10御刀攻击距离额外+3、攻击时无视敌人回避+4,御刀攻击距离额外+4、攻击时无视敌人回避+5,御刀攻击距离额外+5、攻击时无视敌人回避+5。在升到4.7.10时,额外增加持续1轮的时间。
Level---4:催破:使用御刀攻击敌人时,无视敌人身上人物白刃等级+基本近战等级的防御力,若敌人攻击距离比人物短,则提升至无视敌人身上人物【白刃等级+基本近战等级之和*2】的防御力
Level---7:自在:使用御刀攻击敌人出现暴击时,出现8,9,10时的倍率变为x15。
Level---10:神刃:使用御刀攻击命中骰的d20和d10结果+2,可提升至暴击。

被动技能写强化Level---1(学习前提写Level---10,1200积分):刀使对于写的运用越发熟练,使写的假身转移效果越发精进。
处于写状态时,写的物理伤害减免提升到30,写视为B级防护增益状态
每提升一级4/7/10每提升一级选择三种属性抗性+5,每提升一级选择三种属性抗性+10,每提升一级全抗性+10
Level---4:在写状态下无视敌人攻击的15点破魔.破甲.无视抗性.无视防御力.无视物理伤害减免等效果,物理伤害减免提升到40
Level---7:在写状态下受到的所有自然异常状态和不超过A级的超自然异常状态,在写解除后会随着假身的消失而完全消失,包括断肢在内,物理伤害减免提升到50
Level---10:写的10级特效,提升至:在受到一次超过人物剩余生命值的伤害时,可以完全抵消本次伤害,强制退出写,精神力值-5,现在写视为A级防护增益状态

被动技能迅移强化Level---1(学习前提迅移Level---10,1200积分):刀使对于迅移的运用越发熟练,消耗下降,能迅速的潜入到更深的加速时间流逝层。
迅移的精神力值消耗下降1点,迅移提升至可以立即移动最大等于自己移动速度。
每提升一级4/7/10迅移的移动距离+4米/迅移的移动距离+5米/迅移的移动距离+6米
Level---4:静移:能够以极其接近无声的状态移动,使用迅移的那一轮,隐蔽和暗杀偷袭判定结果+1,迅移的4级特效提升至:迅移后如立即对目标进行攻击,则本次攻击目标回避-16。
Level---7:深移:无需消耗额外精神力值,迅移常态保持空间效果,视为B级空间效果。
Level---10:迅移·神速提升至:每场景两次,可以消耗反射动作+5点精神力值发动迅移。
并获得特殊用法更深的时间层:在遭遇时间流速快到异常的敌人时,可额外消耗自由动作+4点精神力值,进入那个敌人所在的时间流,获得和他一样的异常速度增益。PS:比如靠着速度时停,又比如闪电侠,快银,Kabuto等等不限于此类似原理加速的。

主动技能无念无想Level---1(500积分+1潜能):类似自我暗示,自己给自己下达简单的命令,进入无心状态,能够抑制自己的神力与气力的消耗。进入无念无想状态后,能够长时间使用迅移、八幡力等等的技能。消耗自由动作+5点精神力值给自身种下暗示,心无杂念,眼睛和全身散发出胧气般的、稍微摇动便能看清的七彩光辉,进行精神力对抗和判定时获得4点加值,刀使巫女和神薙之巫女和御刀附带的技能和维持和其特殊用法降低1点精神力值消耗,最低为1,持续5轮,冷却时间8回合/24秒
每提升一级4/7/10加值+3/加值+4/加值+5,升级到4.7.10时额外降低1点精神力值消耗
Level---4:静心凝神:获得50点精神抗性
Level---7:暗示加深:持续时间额外+2轮,在无念无想状态下的其他增益状态持续时间+2轮
Level---10:明镜止水:人物免疫自然精神异常状态和不超过B级的超自然精神异常状态

主动技能胡蝶雷迅Level---1(500积分+2潜能):以迅移之速,高超的技法,奇妙的角度而连续攻击多个敌人的招数。
消耗整轮动作+X*2点精神力值(X为目标数),对半径迅移移动距离/3内最多5个目标各攻击一次,视为多次攻击,攻击力+4,攻击时无视10点任意伤害减免/抗性,冷却时间10轮。
每提升一级4/7/10攻击时额外无视5点任意伤害减免/抗性和攻击力+4,攻击时额外无视5点任意伤害减免/抗性和攻击力+5,攻击时额外无视10点任意伤害减免/抗性和攻击力+5,
每提升三级最多目标+1
Level---4:技剑:额外造成白刃等级*10的雷属性伤害。
Level---7:雷迅:被胡蝶雷迅攻击的目标无法发动反射和自由动作来应对。
Level---10:反蝶:可额外消耗2点精神力值+胡蝶雷迅的3次攻击,选择胡蝶雷迅范围内的某个已攻击的目标再进行一次斩击,由此触发的多次斩击视为一次攻击,特殊的反蝶触发的额外斩击可触发胡蝶雷迅的加值和1.4.7特效。

主动技能散花绚烂Level---1(1200积分):在冲向敌人的中途高高跃起,从天而降一斩带出绚烂烟火的招数。
消耗标准动作+4点精神力值,向1个移动范围内的目标移动一段距离后助跑跳跃至空中,从天而降的一击斩敌人,对落点半径白刃*2米的所有目标造成火属性范围伤害=攻击力+白刃等级,冷却时间3回合/9秒。
每提升一级4/7/10范围伤害+5/范围伤害+10/范围伤害+15
Level---4:天降:范围伤害增加助跑跳跃距离+助跑跳跃高度之和的伤害DP
Level---7:绚烂:破魔+10,且本次范围伤害回避敌人失去d20
Level---10:散花:使用散花绚烂时投1d100,若出现1~30,则视为暴击。
并获得特殊用法:天华武奏,当胡蝶雷迅和散花绚烂都达到10级时,可在使用完胡蝶雷迅之后,消耗自由动作+4点精神力值衔接上散花绚烂,范围伤害变为雷属性,冷却时间每场景一次。

神薙之巫女职业进阶技能表(以下技能完成任务或达成条件后可以花费一定积分和潜能点开启):
在梦魇世界中规避或突破过糟糕的未来(具体什么算的上糟糕,由ST决定)
主动技能龙眼Level---1(500积分+1潜能):作为能力是最高级的奥义。虽然时间极短,但是可以进行未来视。越是锻炼过的人,深度越高的强化也变得可能。
消耗自由动作+6点精神力值,短暂的进行未来视,非战斗状态下使用龙眼,可指定一个未来的观测方向,随后幻视到通往那个未来的景色与遭遇,带声音的那种。此景象只能是人物未来1周之内能到达的或者说能触发的景象,不会看见完全没可能性的未来(由ST描述未来,通常未来的实际信息量/播片长度在半分钟到一分钟左右,即看到了很远的未来也可能相对来说零碎或不完整)
在战斗状态下使用龙眼,可选择使下一次攻击命中+30,或受到下次攻击时的闪避+30,视为B级的时间本质增益,冷却时间10回合/30秒
每提升一级4/7/10命中+4和闪避+4,命中+4和闪避+5,命中+5和闪避+5
Level---4:通用应对:使用龙眼观察的相关未来情况下进行的下次再现通用判定的结果获得本技能等级/2的加值。 PS:例如洞悉了隐蔽的进入路线,和他人交流的结果,那么在现实复刻时经过改良的隐蔽路线和交流话术时,隐蔽/交涉的出目结果获得加成。
Level---7:战斗应对:使用龙眼观察的相关未来情况下进行的下次再现属性判定的结果获得本技能等级*2的加值。 例子同上差不多
Level---10:绝对的胜利:使用龙眼时,命中骰的d20和d10结果+1(可叠加),可提升至暴击,同时获得命中和回避和未来视和4.7特效加成,能观测到敌人可能的下一轮动作虚像预测,且持续时间从下一次提升至3轮,视为A级的时间本质增益

在梦魇世界中遭遇过难以打破的障碍,不管是物理上的,魔法上的,空间上的,又或是次元上的。
主动技能切断之刃Level---1(500积分+1潜能):将特殊的力量(物质消灭力场)纠缠在御刀的刃身上,借以切断万物。
消耗移动动作+3点精神力值,将物质消灭力场纠缠在御刀的刃身上,攻击伤害转化为力场(空间)伤害,可切断不超过B级的空间与次元,包括但不限于空间,结界,空间封印,小型半位面,躲进异位面来规避攻击的敌人等等的空间次元相关,具体由ST决定,在此状态下每攻击一次,消耗2点精神力值,持续3轮,冷却8回合/24秒。
每提升一级4/7/10攻击时无视防御力+4,攻击时无视防御力+5,攻击时无视防御力+6,在升到4.7.10时,额外增加持续1轮的时间。
Level---4:节能:在此状态下攻击时无需消耗精神力值
Level---7:透切:攻击时无视目标不超过B级的所有减免防护效果,包括伤害减免、伤害吸收、护盾结构值和临时生命值等。
Level---10:次元:可切断不超过A级的空间与次元,包括但不限于如空间,结界,空间封印,小型半位面,躲进异位面来规避攻击的敌人等等的空间次元相关,具体由ST决定。

御刀上拥有诛魔技能,迅移Level---10,迅移强化Level---10
主动技能一之太刀Level---MAX(500积分+1潜能):剑士梦寐以求的剑技兼传说中的封印术,封印了各种强大不死不灭的大荒魂与祸神的强大招数,一旦完全释放的话,最好抱着必死的觉悟。
摆出斩击架势身上绽放出响雷,消耗整轮动作+5点精神力值,对着一个不超过迅移移动距离的目标发动迅移后使用御刀攻击目标,本次攻击的攻击力和命中获得迅移距离的数值加成,对于本次攻击目标无法因任何非时间 空间本质的能力.效果.招数来包括但不限于规避,躲开,招架,免疫,反弹本次攻击和之后的封印阶段,只有B级以上的时间与空间效果才可在本次攻击时触发,本次攻击伤害阶段结束后,御刀还插在目标体内时,角色可选择抱着必死的心态额外消耗5点精神力值发动第5阶段的迅移,将自身与目标一起带到隐世的彼岸,卷入时间的漩涡中,将自身与目标一起封印,视为A级基于时间与空间效果的封印,特殊的如果目标为黑暗生物,提升至S级基于时间与空间效果的封印,冷却时间每梦魇世界1次。(处在封印状态的轮回者视为特殊撕卡状态,哪怕契约队友完成主线任务也不会返回梦魇空间)

在完全释放一之太刀后,其契约队友会强制触发接受一个任务,A级特殊任务解开封印,在拥有隐世,黄泉,地狱相关的世界探寻关于,隐世,黄泉,地狱彼岸的情报,获得到达与开启的情报,想办法打开彼岸处的封印,使神薙之巫女重返现世,和队友们一起继续进行梦魇空间的冒险。  PS:错误的打开方式之后出来的不一定是神薙之巫女,而且隐世的彼岸通常还有别的称呼,例如地狱的最深处,奈落的深渊等等不限于此之类的

在梦魇世界中完全释放一之太刀之后,从封印中解放后自动习得
被动技能祸神附体Level---MAX:根据上一次释放一之太刀所封印的目标特性,使自身的包括但不限于属性、基本技能、通用技能、刀使巫女职业技能,神薙之巫女职业技能、特性、种族...,都往那个方向融合变异强化,原理为和封印目标在在一起太久而融为一体了。(成长后的人物卡由ST和PC一起合作完成,由于本质上是用来追赶契约队友的数值成长差技能,所以最大不会超过收益最多的契约队友的数值成长太多,没有了原本的强度但也没了副作用,原著虽也有此状态但副作用极大,如折神紫和十条姬和的被附体状态,要是嫌麻烦,可以直接按照各数值价值参考,把神薙之巫女和最大成长契约队友的收益差算出来后,对着往人物卡的属性.技能.基本技能.御刀上加点)
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-08-15, 周二 18:36:32
【DOTA世界】
恢复指环,蓝色戒指饰品,侏儒们都迷信这戒指能带来好运。在战斗场景中时每两轮恢复5点生命值,可以换取1000积分。

医疗指环,蓝色戒指饰品,在半身人肥仔尸体下找到的发光戒指。在战斗场景中时每两轮恢复10点生命值,可以换取2000积分。

阔剑,白色长剑,想做个称职骑士的话,就应该买上一把。攻击力+7 可以换取700积分。

王者之戒合成书,可以换取300积分
需要装备:守护指环*1+艺人面罩*1
这份图纸上记载着如何制作王者之戒,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
王者之戒,蓝色戒指饰品,攻击力+6,防御+1。
装备自带被动技能专注光环Level----1:半径30米内包括自己在内的友军,防御+2,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能辉煌光环Level----1:半径30米内包括自己在内的友军,每2小时额外恢复1点精神力值,不会和同名光环叠加效果。
这枚戒指是最伟大的法师才能获得的嘉奖

天鹰之戒合成书,可以换取300积分
需要装备:王者之戒*1+幽灵系带*1
这份图纸上记载着如何制作天鹰之戒,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
天鹰之戒,亮金色戒指饰品,装备前需灵魂绑定,攻击力+9,敏捷+2,全属性+2,防御+1
装备自带被动技能专注光环Level----1:半径30米内包括自己在内的友军,防御+2,不会和同名光环叠加。
装备自带被动技能辉煌光环Level----1:半径30米内包括自己在内的友军,每2小时额外恢复1点精神力值,不会和同名光环叠加。
战将阿奎拉阵亡之后他的戒指依然在战场上支援着军队

影之灵龛合成书,可以换取250积分
需要装备:艺人面罩*1+力量手套*2
这份图纸上记载着如何制作影之灵龛,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
影之灵龛,亮金色背囊饰品,装备前需灵魂绑定,力量+4,每小时额外恢复1点精神力值,每当半径30米内阵亡一个包括轮回者在内的杂兵级或以上的敌人时,获得1点充能,充能上限为5。
装备自带主动技能灵魂释放Level----1:消耗标准动作+1点充能,对自然视野内的友方目标施放时使其获得10生命回复/轮,持续5轮,对自然视野内的敌方目标释放时使其获得10点生命减少/轮,持续5轮,效果可刷新,无法叠加,冷却时间6秒。
内含强大恶魔的骨灰。

静谧之靴合成书,可以换取300积分
需要装备:速度之鞋*1+恢复指环*1+守护指环*1
这份图纸上记载着如何制作静谧之靴,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
静谧之靴,亮金色靴子,装备前需灵魂绑定,移动速度+29,防御力+4,在战斗场景中时每轮恢复5点生命值,在非战斗场景中时变为每1分钟恢复5点生命值
装备自带被动技能破损Level----1:当装备者受到部位攻击腿部或脚部造成的伤害时,静谧之靴就会损失3轮的恢复效果,并且移动速度加成降低至15,持续3轮/9秒。
虽然延长了穿戴者的寿命,但这靴子其实并不可靠。

先祖韧鼓合成书,可以换取875积分
需要装备:护腕*1+法师长袍*1
这份图纸上记载着如何制作先祖韧鼓,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
先祖韧鼓,银色剧情背囊饰品,装备前需灵魂绑定,全属性+3,攻击力+3,
装备自带主动技能坚韧战鼓Level----1:消耗标准动作+5点精神力值激发战鼓,耐久光环的效果提升至移动速度+15,攻击命中时骰D100,出现1~15,可消耗自由动作额外普通攻击一次,每单位每3秒只能触发2次额外攻击,持续2轮,冷却时间60秒。
装备自带被动技能耐久光环Level----1:提升半径30米内包括自己在内的友军,移动速度+5,攻击命中时骰D100,出现1~5,可消耗自由动作额外普通攻击一次,每单位每3秒只能触发1次额外攻击,不会和同名光环叠加效果。
在危难时刻能鼓舞周围人士气的遗物。

勇气勋章合成书,可以换取200积分
需要装备:锁子甲*1+艺人面罩*1
这份图纸上记载着如何制作勇气勋章,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
勇气勋章,银色剧情勋章饰品,装备前需灵魂绑定,防御力+9,每小时额外恢复1点精神力值
装备自带主动技能无畏Level----1:花费迅捷动作+1点精神力值降低人物9点防御力的同时,使自然视野内的某个友方/敌方目标增加/降低9点防御力,持续2回合,冷却时间6秒。
持有者将无惧于战斗

弗拉迪米尔的祭品合成书,可以换取300积分
需要装备:王者之戒*1+死亡面罩*1+恢复指环*1
这份图纸上记载着如何制作弗拉迪米尔的祭品,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
弗拉迪米尔的祭品,暗金面具饰品,装备前需灵魂绑定,在战斗场景中时每轮恢复5点生命值
装备自带被动技能攻击光环Level----1:提升半径30米内包括自己在内的友军,近战攻击时攻击力+15,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能吸血光环Level----1:提升半径30米内包括自己在内的友军,近战攻击时转化本次伤害的15%,恢复自身生命值,向下取整至5的倍数,最低为0,此效果每3秒最多出现一次,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能辉煌光环Level----1:提升半径30米内包括自己在内的友军,在战斗场景中时每三轮恢复1点MP,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能专注光环Level----1:提升半径30米内包括自己在内的友军,防御+5,不会和同名光环叠加效果。
一副怪异的面具,纠缠着死去吸血鬼的怨念。

灵魂之戒合成书,可以换取125积分
需要装备:恢复指环*1+艺人面具*1
这份图纸上记载着如何制作灵魂之戒,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
灵魂之戒,亮金色戒指饰品,装备前需灵魂绑定,在战斗场景中时每轮恢复5点生命值,每2小时额外恢复1点精神力值
装备自带主动技能牺牲Level----1:在战斗场景中时,消耗自由动作+X*5点生命值,获得消耗生命值/5=X点临时精神力值,临时精神力值最多持续3轮就会消散,冷却时间30秒。
一枚能吞噬佩戴者灵魂的戒指

夜叉合成书,可以换取600积分
需要装备:欢欣之刃*1+精灵皮靴*1
这份图纸上记载着如何制作夜叉,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
夜叉,亮金色太刀,攻击力+14,敏捷+6,移动速度+6,装备前置条件:敏捷14+,基本近战2+,白刃3+专业:太刀
装备自带被动技能连续攻击Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~8,可以在攻击结束后再使用自由动作对目标使用一次普通攻击,可以和其他连续攻击效果概率叠加,3秒内只能触发成功一次连续攻击。
夜叉可以称得上有史以来最轻巧的武器。

散华合成书,可以换取600积分
需要装备:半兽人之斧*1+巨人力量腰带*1
这份图纸上记载着如何制作散华,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
散华,亮金色双手大刀,体积3,攻击力+14,力量+6,装备前置条件:力量14+,基本近战2+,白刃3+专业:刀
装备自带被动技能残废Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~5,则使目标陷入残废,视为超自然瘫痪状态,移动速度-35,敌人进行攻击时投1d100,出现1~20则本次攻击失败,失去动作,残废状态持续2轮。
散华是一把异常精准的武器,会自动寻找对方的弱点所在。

散夜对剑合成书,可以换取600积分
需要装备:散华*1+夜叉*1
这份图纸上记载着如何制作散夜对剑,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
散夜对剑,银色剧情双持武器,装备前需灵魂绑定,装备此武器时视为同时装备了太刀和体积3的双手刀类武器,攻击力+32,敏捷+9,力量+9,移动速度+9,装备前置条件:力量15+,敏捷15+,基本近战4+,白刃5或白刃4+专业刀/太刀
装备自带被动技能残废Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~15,则使目标陷入残废,视为超自然瘫痪状态,移动速度-35,敌人进行攻击时投1d100,出现1~30则本次攻击失败,失去动作,残废状态持续2轮。
装备自带被动技能连续攻击Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~16,可以在攻击结束后再使用自由动作对目标使用一次普通攻击,可以和其他连续攻击效果概率叠加,3秒内只能触发成功一次连续攻击。
散华和夜叉经过月光的照耀而产生共鸣,双剑合璧发挥出更大的威力。

振魂石合成书,可以换取300积分  (其实这东西是不需要合成书的,如果球猫觉得不需要给额外价格可以把书和合成的价格变成100积分)
需要装备:活力之球*1+精气之球*1+能量之球*1
这份图纸上记载着如何制作镇魂石,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
振魂石,亮金色项链饰品,生命值上限+90,精神力值上限+3,精神力+4。
再次鼓起丧失的勇气。

坚韧球合成书,可以换取300积分
需要装备:医疗指环*1+虚无宝石*1
这份图纸上记载着如何制作坚韧球,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
坚韧球,亮金色项链饰品,攻击力+9,在战斗场景中时每两轮恢复5点生命值,精神力值自然恢复量+2。
给持有者带来勇气的宝石。

血精石合成书,可以换取300积分
需要装备:镇魂石*1+坚韧球*1
这份图纸上记载着如何制作血精石,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
血精石,暗金项链,装备前需灵魂绑定,生命值上限+250,精神力值上限+10,精神力+4,在战斗场景中时每轮恢复5点生命值,在战斗场景中时每三轮恢复1点精神力值
血精石鲜红的色彩在战场上绝对不会被看错,拥有者似乎有无限的生命力和精力。

刃甲合成书,可以换取300积分
需要装备:阔剑*1+锁子甲*1+法师长袍*1
这份图纸上记载着如何制作刃甲,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
刃甲,银色剧情上衣,装备前需灵魂绑定,攻击力+19,精神力+4,防御力+9
装备自带主动技能尖刺Level---1:消耗反射动作+5点精神力值,反弹接下来3秒内受到的所有伤害(被防御和抗性减免之前的理论伤害),冷却时间9秒。
复盖着尖锐剃刀的盔甲,战斗中可以用来做出不顾自身安危的烈士行为。

强袭装甲合成书,可以换取1300积分
需要装备:板甲*1+锁子甲*1+振奋宝石*1
这份图纸上记载着如何制作强袭装甲,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
强袭装甲,暗金上衣,装备前需灵魂绑定,防御力+24,物理减免+10,攻击命中时骰D100,出现1~35,可消耗自由动作额外普通攻击一次,每回合最多触发成功1次。
装备自带被动技能专注光环Level---1:提升半径30米内包括自己在内的友军,防御+10,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能荒芜光环Level---1:降低半径30米内的所有敌人10点防御力,视为超自然诅咒状态,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能狂热光环Level---1:提升半径30米内包括自己在内的友军,攻击命中时骰D100,出现1~15,可消耗自由动作额外普通攻击一次,每回合最多触发成功1次,不会和同名光环叠加效果。
在三途川的深处锻造而成,这件地狱盔甲能提高整支军队的护甲和攻击速度。

希瓦的守护合成书,可以换取600积分
需要装备:板甲*1+神秘法杖*1
这份图纸上记载着如何制作希瓦的守护,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
希瓦的守护,暗金肩甲,装备前需灵魂绑定,防御力+19,精神力+15,冰抗+20,物理减免+10
装备自带被动技能霜冷光环Level---1:使半径30米内的所有敌人获得超自然冰冻状态,敌人进行任何需要肢体的动作时投1d100,出现1~25则动作失败,不返还动作消耗,不会和同名光环叠加效果。
装备自带主动技能极寒冲击Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,散发出一圈360度的小冰晶,每回合向外扩散30米,中心点固定在角色上,随着角色移动而移动,触碰到冰晶的敌人,直接受到40+精神力的冰属性DP伤害,并且移动速度-60,速度降低持续2轮,冰晶持续2轮,冷却时间15秒。
据说曾经属于某位女神,至今仍保持大部分神力。

魔龙之心合成书,可以换取1200积分
需要装备:希梅斯特的掠夺*1+活力之球*1
这份图纸上记载着如何制作魔龙之心,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
魔龙之心,暗金挂坠饰品,装备前需灵魂绑定,生命值上限+200,力量+12
装备自带被动技能治愈伤口Level---1:在战斗场景中时每轮恢复最大生命值的5%(向下取整到5/0,最低5),在非战斗场景中时每3秒恢复最大生命值的1%(向下取整到5/0,最低5),被近战攻击命中时本技能会冷却6秒,被远程攻击命中时本技能会冷却9秒,冷却时间不叠加。
保存完好的心脏,来自早已绝种的怪兽,能提升携带者的耐久力。

林肯法球合成书,可以换取1325积分
需要装备:坚韧球*1+极限法球*1
这份图纸上记载着如何制作林肯法球,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
林肯法球,暗金挂坠装备,装备前需灵魂绑定,全属性+3,攻击力+10,在战斗场景中时每轮恢复5点生命值,每20分钟自然精神力值恢复量+1。
装备自带被动技能法术否定Level---1:每隔12秒,获得一个否定状态,在否定状态受到敌人指定技能效果时或技能攻击时会将其完全否定,被否定的技能效果和伤害会完全消失。
装备自带主动技能否定转移Level---1:消耗迅捷动作+2点精神力值,将否定状态暂时转移给一个自然视野内的友方单位,持续12秒,冷却时间12秒。
这个有魔力的球体曾经保护了一位历史上最有名的英雄。

Eul的神圣法杖合成书,可以换取500积分
需要装备:魔力法杖*1+艺人面罩*1+虚无宝石*1
这份图纸上记载着如何制作Eul的神圣法杖,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
Eul的神圣法杖,银色剧情法杖,装备前需灵魂绑定,精神力+9,每20分钟的自然精神力值恢复量+1,移动速度+19,风抗+15
装备自带主动技能龙卷风Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,指定一个精神力感知范围内的目标,使目标进行一次体质豁免,DC为角色的精神力+1d20,若豁免失败则被龙卷风吹起到等同于角色的精神力高度的空中浮空一轮,特殊的,在浮空状态下免疫单体伤害,不过在效果结束时依旧会受到坠落伤害,冷却时间9秒
一支从久远年代流传下来的神秘权杖,能招来破坏性的龙卷风行善或作恶。

原力法杖合成书,可以换取900积分
需要装备:回复戒指*1+魔力法杖*1
这份图纸上记载着如何制作原力法杖,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
原力法杖,银色剧情法杖,装备前需灵魂绑定,精神力+9,自然生命恢复速度+10
装备自带主动技能弹射Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,指定一个精神力感知范围内的目标,使目标进行一次体质豁免,DC为角色的精神力+1d20,若豁免失败则被将其向目标面对的方向推进等同于角色的精神力距离,冷却时间9秒。
让你可以操纵他人,不论出于善或恶。

斯嘉蒂之眼合成书,可以换取1000积分
需要装备:极限法球*2+精气之球*1+淬毒之球*1
这份图纸上记载着如何制作斯嘉蒂之眼,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
斯嘉蒂之眼,暗金眼部饰品,装备前需灵魂绑定,装备后占据面具位,全属性+3,生命值上限+150,精神力值上限+10,冰抗+40
装备自带被动技能霜冻Level---1:角色造成的伤害附带超自然冰冻效果,可以降低敌人的移动速度和攻击速度,并且他们的治疗、生命恢复和吸血效果降低40%(向下取整到5/0),持续3秒。对敌方远程目标将减缓50点移动速度,敌人进行攻击时投1d100,出现1~50则本次攻击失败,失去动作。对敌方近战目标将减缓25点移动速度,攻击时投1d100,敌人出现1~15则本次攻击失败,失去动作,可刷新。
极度罕见的古物,由苍空之龙看管。

先锋盾合成书,可以换取1000积分
需要装备:医疗指环*1+活力之球*1+小圆盾*1
这份图纸上记载着如何制作先锋盾,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
先锋盾,亮金色盾牌,装备前需灵魂绑定,生命值上限+125,在战斗场景中时每两轮恢复10点生命值
装备自带被动技能伤害格挡Level---1:在格挡状态下,在受到普通挥砍、穿刺、钝击类等物理非技能攻击时可以投1d10,出现1~8,则抵档其中的40点物理伤害(远程武器类的抵挡20点物理伤害)。
能够让持有者躲过最致命攻击的强力盾牌。

纷争面纱合成书,可以换取1250积分
需要装备:铁意头盔*1+空灵挂件*1
这份图纸上记载着如何制作纷争面纱,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
纷争面纱,银色剧情面纱,装备前需灵魂绑定,防御力+6,全属性+2,攻击力+6,在战斗场景中时每三轮恢复10点生命值
装备自带主动技能纷争Level---1:消耗迅捷动作+5点精神力值,使精神力感知范围内的圆形神秘学半径内所有敌人目标的抗性减少神秘学*5点,冷却时间30秒。
一个堕落法师的头饰。

圣剑合成书,可以换取1000积分
需要装备:圣者遗物*1+恶魔刀锋*1
这份图纸上记载着如何制作圣剑,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
圣剑,金色剧情长剑,装备前需灵魂绑定,攻击力+60 破甲+30
装备自带被动技能究极之剑Level---MAX:死亡后必定掉落且解除灵魂绑定,但这也代表了在装备者死亡之前,圣剑绝对不会被外力从装备者手上夺走或缴械,圣剑不可交易,不可被摧毁,不可放入梦魇印记等不限于此的非剑鞘容器中。
它强横无匹,并不满足于侍奉唯一的主人。

支配头盔合成书,可以换取300积分
需要装备:死亡面罩*1+铁意头盔*1
这份图纸上记载着如何制作支配头盔,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
支配头盔,亮金色头盔,装备前需灵魂绑定,攻击力+19,攻击人物的头部时敌人的伤害-5dp,使用非技能近战攻击命中对手后,转化本次伤害的20%恢复自身生命值,向下取整至5的倍数,最低为0,此效果每3秒最多出现一次
装备自带主动技能支配Level----1:消耗10点精神力值支配一个杂兵级的单位或消耗20点精神力值支配一个精英级的单位使其完全服从于你,持续1轮,可选择额外消耗5点精神力值使持续时间+1轮,最多持续5轮,冷却时间每场景一次。
死去的死灵法师留下的可怕头盔。

疯狂面具合成书,可以换取1000积分
需要装备:死亡面罩*1
这份图纸上记载着如何制作疯狂面具,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
疯狂面具,亮金面具,装备前需灵魂绑定,使用非技能近战攻击命中对手后,转化本次伤害的20%恢复自身生命值,向下取整至5的倍数,最低为0,此效果每3秒最多出现一次
装备自带主动技能狂热Level----1:消耗6点精神力值+迅捷动作使自身进入狂热状态,每一次攻击行为都将额外附带可选择以一次自由动作启动的普通攻击,移动速度+20,受到伤害额外增加30%(向上取整至5/0),持续时间6秒,冷却时间27秒。
一旦戴上这个面具就会变成无法控制的好战分子。

黯灭合成书,可以换取900积分
需要装备:玄铁锤*2
这份图纸上记载着如何制作黯灭,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
黯灭,银色剧情镰刀,装备前需灵魂绑定,攻击力+30
装备自带被动技能腐蚀攻击Level----1:攻击命中时,降低目标7点防御力,持续6秒,最多叠加两层,可刷新。
这件邪恶并且嗜血的武器,通常用于拷打政治犯。

辉耀合成书,可以换取1350积分
需要装备:圣者遗物*1
这份图纸上记载着如何制作辉耀,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
辉耀,银色剧情长剑,装备前需灵魂绑定,攻击力+33,破魔+9
装备自带被动技能辉耀Level----1:自由动作开启关闭,在开启时每3秒对半径30米内的所有敌人造成35点光属性伤害,并且被照耀的敌人攻击时的失手率变为1~2。
一把神圣的武器,剑身的耀眼光芒能将敌人化为灰烬。

金箍棒合成书,可以换取1000积分
需要装备:标枪*2+恶魔刀锋*1
这份图纸上记载着如何制作金箍棒,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
金箍棒,暗金双手棍棒,体积3,装备前需灵魂绑定,攻击力+44   装备前提:力量25+,基本近战5+,白刃5+专业棍棒
装备自带被动技能克敌机先Level---1:在攻击时可选择命中永远比敌人回避高1。
装备自带被动技能连续攻击Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~15,可以在攻击结束后再使用自由动作对目标使用一次普通攻击,可以和其他连续攻击效果概率叠加,3秒内只能触发成功一次连续攻击。
装备自带被动技能猛击Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~35,则本次攻击额外伤害+40,并使敌人眩晕0.01秒,这并不会导致本次攻击变成致命攻击,但会强制打断敌人的一些需要主动维持的状态,例如擒抱.压制.格挡.全力防御.持续维持的技能等等不限于此之类的状态。
一位大师级战士使用的强力棍棒。

撒旦之邪力合成书,可以换取1100积分
需要装备:支配头盔*1+希梅斯特的掠夺*1
这份图纸上记载着如何制作撒旦之邪力,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
撒旦之邪力,暗金纹身装备,装备前需灵魂绑定,攻击力+25,力量+9,防御力+9,使用非技能近战攻击命中对手后,转化本次伤害的25%恢复自身生命值,向下取整至5的倍数,最低为0,此效果每3秒最多出现一次
装备自带主动技能不洁狂热Level---1:消耗迅捷动作+6点精神力值,将本装备的吸血效果提升为使用近战攻击命中对手后,额外转化本次伤害的200%恢复自身生命值,向下取整至5的倍数,最低为0,此效果每3秒最多出现两次,持续6秒,冷却时间24秒。
无穷的力量,需要你付出灵魂作为代价。

狂战斧合成书,可以换取1000积分
需要装备:阔剑*1+大剑*1
这份图纸上记载着如何制作狂战斧,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
狂战斧,银色剧情斧头,装备前需灵魂绑定,攻击力+33,自然生命值恢复速度+20,每20分钟恢复的精神力值+1
装备自带被动技能分裂攻击Level---1:近战攻击造成伤害时,对攻击方向半径5米内除攻击目标之外的所有敌人目标溅射伤害,溅射会直接造成本次近战攻击造成伤害值的35%(四舍五入至5/10倍数)
持有这把强大斧头的人可以一次砍倒一片敌人。
区分下DOTA和DOTA2,如果是写DOTA2的装备,需要把基础装备写下,现有为DOTA的

全都当老版本DOTA装备吧,虽然很多是DOTA2的描述,但实际参考的还是老版本DOTA装的
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-08-20, 周日 20:32:31
【Tales of Maj'Eyal】
【本系列的纹身可同时装备多个到纹身位上,当然不能和其他系列的纹身一起同时装备,基础上限1,每度过一次黄金主线任务世界和获得职业基础.一转.二转时+1上限,获得流派和流派段位提升2段时+1上限,洗职业重新转职无法重复获得上限】
纹身:野性成长 亮金色纹身  装备前需灵魂绑定
装备自带主动技能野性成长Level---1:消耗3点精神力值+标准动作激活这个纹身,从土地中召唤出坚硬的藤蔓,缠绕人物周围半径5米之内的所有敌方目标,持续5回合,被缠绕的目标每回合开始时受到30点毒物混合属性伤害,且被缠绕的目标每回合开始时投1d10,出现1~2失去整轮动作,出现3~6失去移动动作视为超自然束缚状态,且在效果持续时,藤蔓也会保护在装备者的身边,防御力和全抗性+10,冷却时间21秒。

符文:粉碎痛苦 绿色特殊成长纹身  装备前需灵魂绑定
装备自带主动技能粉碎痛苦Level---1:消耗3点精神力值+迅捷/反射动作激活符文,立刻清除装备者身上的所有不超过A级的越层效果,如外部施加的失去动作,技能封印等,以及不超过A级的物理.精神.魔法的负面效果各一个,每清除1个负面效果,装备者都会获得25点构造值抵挡全伤害的可叠加护盾,护盾防御力等同于人物的裸装防御力,持续3轮,如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间降低至3秒,冷却时间15秒。以10点精神力为基础,每比10高10点精神力时,护盾构造值+5。

符文:闪烁 绿色特殊成长纹身  装备前需灵魂绑定
装备自带主动技能闪烁Level---1:消耗6点精神力值+迅捷/反射动作激活符文,传送(空间效果)到视野内不超过8米距离的指定位置,之后,装备者会脱离相位3回合,在这种状态下所有新的负面效果减少1回合的持续时间,装备者的回避+5,全伤害吸收+5,以10点精神力为基础,每比10高10点精神力时,可指定除回合之外的数值增加一级,例如回避+5/所有新的负面效果额外减少1回合的持续时间,全伤害吸收需要增加三级才能+5,冷却时间18秒。

符文:耗散 亮金色纹身  装备前需灵魂绑定
装备自带主动技能耗散Level---1:消耗3点精神力值+迅捷动作激活符文,指定一个精神力感知范围内的敌人身上失去最多8个不超过C级的持续性增益效果或驱散自己身上最多8个不超过C级的负面效果,冷却时间21秒。

符文:法力风暴  亮金色纹身  装备前需灵魂绑定  每20分钟精神力值恢复量+1。
装备自带主动技能法力风暴Level---1:消耗3点精神力值+标准动作激活符文,对装备者释放法力恢复每两回合恢复1精神力值的恢复速度,持续10回合,并立即恢复5点的精神力值,冷却时间1小时。

原处之纹身 绿色成长纹身  装备前需灵魂绑定
装备自带主动技能原初之愈Level---1:消耗3点精神力值+标准动作激活这个纹身,装备者受到的伤害将部分转化为治疗(在伤害减免计算之前),转化比例为20%(向下取整5/0),此外,每回合减少一个随机负面效果的持续时间4回合/4轮,持续时间4轮,以10点精神力为基础,每比10高10点精神力时,转化比例提升5%,冷却时间18秒

符文:棱彩  暗金色纹身  装备前需灵魂绑定
装备自带主动技能棱彩Level---1:消耗6点精神力值+全回合动作激活这个符文,展开一个护盾,完全免疫外部施加的雷,物理,暗,冰,水,精神属性伤害,持续6回合,冷却时间18秒。

符文:冰封吞噬 绿色特殊成长纹身   装备前需灵魂绑定
装备自带主动技能冰封吞噬Level---1:消耗4点精神力值+标准动作激活这个符文,对面朝方向形成一股射程为5米180度的锥形寒风,对敌人造成60点冰属性范围伤害,寒风会润湿敌人,使其体质判定下降5点,并试图冻结他们4回合,敌人受到寒风伤害后,在4回合内每回合开始时投1d10,出现1~2失去整轮动作,出现3~6失去移动动作视为超自然冰冻状态,以10点体质为基础,每比10其高5点体质时,寒风增加5点冰属性范围伤害,冷却时间15秒。

符文:反射护盾  绿色特殊成长纹身   装备前需灵魂绑定
装备自带主动技能反射护盾Level---1:消耗4点精神力值+标准动作激活这个符文,产生一个40构造值抵挡全伤害的反射护盾,防御力等同于人物的当前的平时防御力,且护盾受到的损失的构造值1比1的直接反弹给敌人,持续5轮,以10点精神力为基础,每比10高10点精神力时,护盾构造值+5,冷却时间15秒。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-09-04, 周一 15:52:23
【迷宫&黑暗——大洞与自由之街艾尔本】
蜥蜴丸 蓝色太刀 能让持有者自愈的剑 攻击力+18 装备被动技能蜥蜴之愈level-1:战斗场景中/战斗中,每轮恢复5点生命值。可兑换1800积分+1潜能点

元素棒 蓝色单手法杖 具有增幅属性力量的手杖  精神力+2 精神力值上限+4  破魔+8  装备被动技能属性增强level-1:火.雷.冰属性技能的伤害DP+8。 可兑换1800积分

连击的圣矛 蓝色长枪武器  拥有神圣祝福的长枪 攻击力+18 暗抗+10    可兑换2300积分+1潜能点
装备自带被动技能神圣祝福Level---1:战斗场景中/战斗中,每两轮恢复5点生命值,且此武器攻击时所造成的额外伤害转化为光属性伤害
装备自带被动技能连续攻击ⅠLevel---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~5,可以在攻击结束后再使用自由动作对目标使用一次普通攻击,可以和其他连续攻击等级相加,3秒内只能触发成功一次连续攻击。


以太制的夜之盾 亮金色盾牌装备 保护王国骑士们用的大盾牌 防御力+8  生命值上限+30 精神力值上限+3  可兑换2000积分
装备自带被动技能夜之格挡Level---1:在受到挥砍、穿刺、钝击类等物理攻击时可以投1d10,出现1-5,则减免其中的20点物理伤害(可和其他物理减免叠加)
装备自带被动技能以太构造Level---1:在受到技能伤害时-3DP

以太制的塔盾 亮金色盾牌装备 体积4  一个巨大的盾牌,从头到脚的复盖你  防御力+17 生命值上限+40 精神力值上限+4  可兑换4000积分+1潜能点
装备自带被动技能巨盾掩体Level---1:使用本装备格挡防御/防守反击时视为大量掩护状态,全力防御时视为全遮蔽状态
装备自带被动技能塔构之盾Level---1:无视被攻击时受到的10点破甲和10点无视防御力效果。
装备自带被动技能以太构造Level---1:在受到技能伤害时-3DP

以太制的镜甲 暗金色上身铠甲 像镜子一样美丽的铠甲  防御力+18 体质+4  生命值上限+40   可兑换4800积分+1潜能
装备自带被动技能魔法反射Level---1:受到魔法攻击时投1d100,若结果出现1~25,则将受到的魔法【即所有本质来源为魔幻和特异的伤害,包括空间与时间属性】伤害完全反弹给攻击者,可以和其他魔法反射效果概率叠加。  ps:这意味着触发反弹时理所当然的不会受到魔法伤害
装备自带被动技能以太构造Level---1:在受到技能伤害时-3DP

以太制的深红锁甲 亮金色上身装备 寄宿着熊熊燃烧的炎之魂的重甲  防御力+18  火属性抗性+20  可兑换3700积分+1潜能点
装备自带被动技能炎之魂Level---1:装备者造成的火属性伤害+10,装备者造成的火属性dp伤害+10dp
装备自带被动技能以太构造Level---1:在受到技能伤害时-3DP

飞脚护身符 蓝色挂坠饰品 增加敏捷的护身符 敏捷+4 移动速度+6  可兑换1100积分

幸运护身符 亮金色挂坠饰品 为佩戴者带来好运的护身符  回避+8,钥匙品质+1(7升8不会触发指定,9升10不会触发加骰)可兑换400积分+1潜能点

幸运之壶 绿色背囊装备 据说能增加运气的壶 ,钥匙品质+1(7升8不会触发指定,9升10不会触发加骰) 可兑换1潜能点

提神香包 暗金色挂坠饰品 保护身体不会受到睡魔的侵害  免疫自然睡眠和A级以下的超自然睡眠异常状态  可兑换1潜能点

精神护符 暗金色挂坠饰品 保护你免受任何精神攻击的护身符 精抗+45 免疫A级以下包括不限于睡眠.混乱.魅惑等等的精神系相关负面状态。可兑换900积分+1潜能点

冰护身符 暗金色挂坠饰品 抵御冰属性攻击的护身符 冰抗+45 免疫A级以下包括不限于冰冻 失温等等的冰系相关负面状态。可兑换900积分+1潜能点

火护身符 暗金色挂坠饰品 抵御火属性攻击的护身符 火抗+45 免疫A级以下包括不限于灼烧 过热等等的火系相关负面状态。可兑换900积分+1潜能点

魔法戒指 亮金色戒指饰品 蕴含魔力的戒指,它的魔力可以抵抗魔封效果  精神力+4  可兑换800积分+1潜能点
装备自带被动技能沉默抵抗Level---1:无视不超过C级的沉默和封印主动技能和使主动技能陷入冷却的相关负面效果

高贵天空之印 亮金色纹身装备 触碰了觉醒之力门槛的印记  生命值上限+50 精神力值上限+5  可兑换2500积分+1潜能点
装备自带主动技能力之奔流Level---1:消耗迅捷动作+4点精神力,使自身攻击力+9,造成的伤害DP+9,持续5轮,冷却时间30秒
装备自带主动技能守护之奔流Level---1:消耗迅捷动作+4点精神力,使自身防御力+9,受到技能伤害时-9DP,持续5轮,冷却时间30秒

以太制的修道士的面纱 蓝色面具装备 慈悲为怀的修道士的装备  精神力值上限+4  可兑换1100积分
装备自带被动技能治愈增强Level---1:使用治疗技能时恢复的生命值额外恢复1d4*5点生命值,本效果每小时最多出现三次。
装备自带被动技能以太构造Level---1:在受到技能伤害时-3DP

神父的长袍  亮金色上身装备 神职者穿的长袍  防御力+8  生命值上限+30  精神力值上限+3  可兑换2300积分
装备自带被动技能治愈增强Level---1:使用治疗技能时恢复的生命值额外恢复1d4*5点生命值,本效果每小时最多出现三次。
装备自带被动技能沉默抵抗Level---1:无视不超过C级的沉默和封印主动技能和使主动技能陷入冷却的相关负面效果

以太制的炮台僧衣  蓝色上身装备 提高集中力的法衣,魔法的威力上升,但是机敏性下降   防御力+8  神秘学相关的技能伤害+5dp  移动速度-5  可兑换1000积分+1潜能
装备自带被动技能集中力增强Level---1:在使用需要维持的技能时,其维持消耗的动作下降一级,全回合动作下降到整轮动作,整轮动作下降到标准动作,标准动作下降到移动动作,移动动作下降到迅捷动作,迅捷动作下降到自由动作。
装备自带被动技能以太构造Level---1:在受到技能伤害时-3DP

变色龙长袍 蓝色上身装备 拟态于周围背景的长袍 防御力+8  回避+8  可兑换2000积分
装备自带主动技能魔法の回避Level---1:在受到主动技能锁定或攻击时,可额外消耗2点精神力值+反射动作使本次回避上升15点,若是锁定类技能则是投1d100,出现1~10强制回避本次技能,冷却时间每场景一次。
装备自带主动技能变色龙拟态Level---1:人物在进行主动隐蔽相关检定时,可额外消耗2点精神力值+自由动作使得本次1d10投骰检定出现5以下的结果时,检定结果视为5,冷却时间30秒。
装备的负面一起写上

游戏下回来后发现没存档了,不想打第二遍,球猫你来写负面吧,摆.jpg

【最后的战士】
蓄力药剂1 1/1 C级道具   饮用后能恢复冷却时间为每场景1次/每场景最多可施展本技能X次的一次技能次数。 PS:不包括装备和物品技能
低位Ranker的必备物品

蓄力药剂2 1/1 B级道具  饮用后能恢复冷却时间为每场景1次/每场景最多可施展本技能X次的两次技能次数。 PS:不包括装备和物品技能
长期战的必备物品

蓄力药剂MAX 1/1 A级道具  饮用后能完全恢复包括装备和物品技能在内的所有技能的冷却时间和副作用,不管是一世界X次,还是超长冷却又或是场景限制次数不限于此等等。
上位Ranker的必备物品

周刊【生命】1/1 C级道具(特殊,D级套装收集DC) 使用后永久增加生命值上限40,每单位限使用一次。 可兑换550积分
学习生命之重的道德书

周刊【守护】1/1 C级道具(特殊,D级套装收集DC) 使用后永久增加4点防御力,每单位限使用一次。 可兑换350积分
获知守护之物的道德书

周刊【力量】1/1 C级道具(特殊,D级套装收集DC) 使用后永久增加4点攻击力,每单位限使用一次。 可兑换270积分
询问力量用途的道德书

周刊【生命】特别刊1/1 B级道具(特殊,C级套装收集DC) 使用后永久增加生命值上限80,每单位限使用一次。 可兑换950积分
学习生命之重的道德书

周刊【守护】特别刊1/1 B级道具(特殊,C级套装收集DC) 使用后永久增加8点防御力,每单位限使用一次。 可兑换950积分
获知守护之物的道德书

周刊【力量】特别刊1/1 B级道具(特殊,C级套装收集DC) 使用后永久增加8点攻击力,每单位限使用一次。 可兑换550积分
询问力量用途的道德书

杂草口袋 蓝色背囊装备 新手猎人的必需品 防御力+4 体质+1 装备自带被动技能毒耐性Level---1:受到附带毒属性相关异常状态的攻击和技能时,对抗/判定结果+4。 可兑换600积分

天才眼镜 蓝色眼镜装备 封印知性的眼镜 防御力+4 精神力+1 装备自带被动技能封印耐性Level---1:受到附带使封印主动技能或使主动技能陷入冷却或沉默的相关异常状态的攻击和技能时,对抗/判定结果+4。 可兑换600积分

渴望之心 蓝色半颊面具装备 献给追求狂野的男人们 防御力+8 体质+2 装备自带被动技能渴望狂野Level---1:获得生存通用技能等级的防御力加值  可兑换1300积分

勋章.黑鹰 蓝色勋章饰品 装备后敏捷+4 装备自带被动技能行动力上升Level---1:每场景一次,自己回合内可以多进行一个迅捷动作或移动动作。 装备要求:【第二难度】/【第三难度】 可兑换2000积分
作为机构的戒律,认真修炼的证明,由战候机构巴扎尔塔授予的勋章.黑鹰,带着强大的行动力继续向下个目标前进吧。

【奇幻森林】
毛克利的红短裤  银色剧情下身装备 从毛克利被发现的时候就一直穿在身上的短裤  防御力+4  体质+2
装备自带被动技能人孩Level---1:穿上后在社交时会被视为人类幼崽(这不代表真成了幼崽可以装嫩卖萌),和对人类幼崽有好感的目标来进行社交时,判定结果+1。
装备自带被动技能拒绝红色之花的森林之子Level---1:在森林环境和炎热环境时,进行技能时可选择让判定结果最低为平均值,包括锻造的防具/武器攻击力/防御力出目在内。 PS:例d10最低出5,10+d10最低出15,12d6最低出42...。

【拳皇】
B级黄金道具八咫镜,伪神器,本道具乃是三神器之一真经津之镜的复制品。无前提使用要求。获取前必须通过灵魂绑定。
曰本之神天照曾向其孙琼琼杵尊发过如此命令:“要永远把这面神镜当作我的化身来庄严地祭祀”。历代天皇均严格遵守这道命令,后来为了镇守曰本国内的频繁的地震,曾经分制出三面八咫镜的复制品,供奉在曰本的三大神宫中,神官们也一直祭祀著这几面号称为天照化身的八咫镜。而这件物品,乃是祭祀在伊势神宫当中的复制品,仅能在伊势神宫中获得。

使用本道具之前,必须将其对准要影印的人物三十秒。在之后就可以召唤出此人的影子为你战斗。影子不能使用被影印者的主动战斗技能,但是其战斗意识,战斗本能,被动战斗技能,基本技能,装备和弹药(不能取下),将会被完全复制,基本属性只有本体的2/3或者1/2。削弱程度由被复制者的实力而定。
使用一次八咫镜,将消耗15000点积分,5点潜能点。更换1次储存在其中的影印人物,将消耗20000积分,20点潜能点。
每一次梦魇世界最多只能使用两次八咫镜。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-09-12, 周二 13:19:57
C级主动战斗技能真空刃IILevel---1卷轴(学习前提:力量16+,敏捷16+,白刃7/白刃6+剑/太刀/匕首,基本近战4+,可以换取2500积分,【最后的战士】 ) 
在装备近战双持剑类/日本刀类/匕首/小刀/短剑类武器或主副手都装备剑类/日本刀/匕首/小刀/短剑类近战武器时消耗整轮动作+3点精神力值,左右手接连挥舞武器发出两道采用近战判定的真空刃斩向30米内的目标,骰两次命中,这两次造成的伤害降低为50%,造成两次风属性伤害,每场景每把白色武器最多可施展本技能2次,武器品质每比白色高一级(白/蓝/绿/亮金/银色剧情/暗金/金色剧情),可使用次数+1,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10,命中+3  命中+4  命中+5,每提升三级造成的伤害恢复10%
Level---4:刃裂:真空刃的射程增加60米,命中时使目标进入C级超自然流血状态,每轮受到2d6*5点流血伤害,持续4轮,可刷新.
Level---7:割裂:刃裂的流血伤害提升至4d6*5,若已进入流血状态,则真空刃的伤害无视30点任意伤害减免吸收或抗性。
Level---10:真空:暴击率+1(可叠加),割裂造成的效果提升至B级效果,可选择两道真空刃分别命中不同的目标

C级主动战斗技能铁头冲击Level---1卷轴(学习前提:力量16+,体质16+,白刃7/肉搏7/肉搏6+头槌,可以换取2500积分 ,【最后的战士】) 
消耗整轮动作+3点精神力值用头槌撞向目标,使用头盔的防御力作为攻击加值,命中目标后和目标进行一次属性对抗,人物使用力量对抗敌人的体质,对抗成功后,使其接下来的一轮失去移动动作,视为C级超自然晕眩状态,每场景每个白色头盔最多可施展本技能2次,头盔品质每比白色高一级(白/蓝/绿/亮金/银色剧情/暗金/金色剧情),可使用次数+1,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10,攻击+3,攻击+4,攻击+5
Level---4:两头相撞:铁头冲击对目标头上的部位进行部位攻击时,没有命中减值,以此命中后进行的铁头冲击属性对抗时,人物获得本技能等级的对抗加值。
Level---7:铁头无敌:可消耗反射动作使用铁头冲击,本轮内的头部所有装备的防御力*2,这种状态下使用的铁头无敌可选择对受到的本次近战攻击进行反击,进行一次无d20加值的命中判定,每1伤害可以抵消对方1点伤害,如抵消伤害超过,则剩余伤害直接作用在攻击人物的目标。
Level---10:头晕目眩:铁头冲击效果提升至B级超自然晕眩状态,现在使用铁头冲击的进行属性对抗成功后,可选择使其接下来的两轮失去移动动作,自身下一轮失去移动动作。

【最后的战士】
破坏者之剑 亮金色双手大剑武器 体积5 攻击力+18 力量+3 拥有鬼怪的棍棒之名的剑,拥有ATK下降效果  可兑换2700积分+1潜能  装备前提:力量19+,基本近战2+,基本腰力1+,白刃4+专业:剑
装备自带被动技能ATK下降Level---1:攻击命中时投掷d10,结果出1-5则目标受到C级诅咒,攻击力-9,可刷新持续时间,持续3轮
装备自带被动技能攻击破坏Level---1:可将白刃等级和武器体积值加入到击落武器的对抗判定中

弥勒之红剑 亮金色长剑武器 攻击力+18 精神力+3  精神力值+3  潘迪利亚哈族的仪式剑,拥有破坏防御的效果  可兑换3000积分+1潜能
装备自带被动技能破坏防御Level---1:攻击命中时投掷d10,结果出1-5则目标受到C级诅咒,防御力-9,可刷新持续时间,持续3轮
装备自带被动技能仪式用剑Level---1:进行白刃判定时可加上神秘学等级一半作为加值/进行神秘学判定时可加上白刃等级一半作为加值

佩耳修斯 蓝色短剑武器 攻击力+18  敏捷+2 回避+8  弯曲的刀刃能够攻击弱点,据说是暗器起源的短剑  可兑换3200积分
装备自带被动技能暗器起源Level---1:隐蔽判定结果+1
装备自带被动技能要害狙击ⅠLevel---1:进行部位攻击时的命中前,投1d100 ,若结果出现1~10,则本次命中骰的结果+1,可提升至暴击,可以和其他要害狙击等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,要害狙击Ⅰ概率10% Ⅱ概率12%  Ⅲ概率14% Ⅳ概率16%  Ⅴ概率20% 最高为V


冲击刺剑 蓝色单手剑武器 攻击力+18 敏捷+3 破甲+8  拥有4个剑刃的单手剑,能让接触的人成为肉末   可兑换2900积分
装备自带被动技能肉末Level---1:击杀目标后会使其尸体在物理意义上彻底成为肉末,无法被烹饪之外的方式正常利用,包括复活在内。

刚玉板甲 蓝色上身装备 防御力+18 体质+3 由稀少矿石制成  可兑换4600积分
装备自带被动技能封印耐性.大Level---1:受到附带使封印主动技能或使主动技能陷入冷却或沉默的相关异常状态的攻击和技能时,对抗/判定结果+8。

合板背心 白色内甲装备 防御力+18 将不同的金属进行合成变得更加坚硬的背心  可兑换3600积分

死亡面具 亮金色面具装备 防御力+8 体质+2  由死者的脸制造出来的假面  可兑换1700积分
装备自带被动技能异常耐性.大Level---1:受到附带异常状态的攻击或技能时,对抗/判定结果+8

黑铁护腿 蓝色护腿装备  防御力+8  体质+2 最高级的黑铁护腿  可兑换1400积分
装备自带被动技能破坏耐性.大Level---1:受到附带使自身失去动作或回合轮次的相关异常状态的攻击和技能时,对抗/判定结果+8。

银星手甲壳 蓝色手套装备 防御力+8 力量+2 比星星还要美丽的银装甲具  可兑换1400积分
装备自带被动技能斩击耐性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)

天帝项链 蓝色项链装备 防御力+8 体质+3 受到技能伤害时-5dp 古代王家的遗物  可兑换1900积分

朱目护腕 蓝色护腕装备 防御力+8 力量+2 战斗民族特莱多的护腕,能听到森罗万象的声音  可兑换1200积分+1潜能点
装备自带被动技能听觉强化Level---1:获得灵敏听觉,若装备前已获得灵敏听觉,则能听到超自然的声音
装备自带被动技能拳掌强化Level---1:使用拳法/掌法攻击和格挡时获得4点加值

苍月护腕 亮金色护腕装备 防御力+8 力量+4  肉搏+1 传说的格斗家J的遗物,只要带上就能充满力量  可兑换2000积分+1潜能
装备自带被动技能拳掌强化.大Level---1:使用拳法/掌法攻击和格挡时获得8点加值

甘多亚护腿  蓝色护腿装备 防御力+8 力量+2  和制服非常搭配 可兑换1400积分
装备自带被动技能斩击耐性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)

手工面具 蓝色面具装备 防御力+8 体质+2 连子弹都能反弹 可兑换1400积分
装备自带被动技能射击耐性Level---1:受到穿刺攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)

【被埋葬的黑暗与少女】
守墓人的埋葬服 银色剧情上身装备 装备前需灵魂绑定 装备后防御力+18 体质+4 生命值+40 暗属性抗性+40    宛如死神装束般的服饰
装备自带被动技能THE DARK Level---1:在非阳光直射环境下的战斗场景下时获得10点每轮的生命值恢复,在非阳光直射环境下的非战斗场景中生命值自然恢复速度缩短1小时。
装备自带被动技能埋葬黑暗之人Level---1:每当被妖、魔、鬼、怪、黑暗、邪恶单位的攻击、技能伤害到之后,使其进行一次精神力判定,DC为70+【轮回者已经历的世界数*5(不包括奖励世界和每月一次的指定世界)】,若失败则使其进入持续2d6轮的C级超自然瘫痪状态,失去迅捷动作,可叠加,不刷新持续时间,叠加至两层时使其失去移动动作,叠加至三层时使其失去标准动作,叠加至四层时失去迅捷+标准动作...以此类推,每轮失去迅捷动作时可以花费3点精神力值来抵抗痛苦,恢复失去的迅捷动作,3→6→9···以此类推。


D级被动技能棍剑战法卷轴Level---1(学习前提:力量13+,体质13+,基本近战3+,白刃4+专业:棍棒,可以换取800积分)
在使用棍类武器的场合时,可以同时视为使用剑类武器攻击(不享受剑类被动战斗技能效果),造成挥砍、穿刺伤害
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+2,命中额外+3/攻击力额外+3,命中额外+3
Level---4以棍通剑:人物能以棍类武器使出以剑类武器使出的技能(不享受剑类被动战斗技能效果)
Level---7虎虎生风:当装备者自身力量为装备需求力量的2倍时,使武器体积提供的攻击力和格挡防御力加成*3
Level---10左右开弓:左右开弓使敌人难以防御和躲闪,攻击时无视白刃等级+基本近战等级的防御
主题: Re: 资源审核区
作者: 凌枫2023-10-08, 周日 16:13:02
原作者资源重写申请(已完成)

C级主动战斗技能云雀之靴(学习前提:神秘学6+,精神力23+,可以换取2500积分)
无形的魔力将风的各种力量化为实体,在自身和同伴的脚边化为靴形蓝色力场
Level---1:消耗移动动作+3点精神力值,对5米内的任意非敌人目标附加上风之靴,被加上风之靴的目标将向上浮起10厘米(被施加的目标可以随意控制自身上浮高度,最多不得超过上浮上限),无视必须踏在地面上触发的所有效果,不视为浮空状态,移动速度+5,被施加技能后上浮高度不会加在普通跳跃高度(上浮后跳跃高度仍然不会超过本身跳跃高度),每次加持目标上限为人物神秘学等级/2(向下取整,最低1),持续6轮,冷却时间1分钟。
每提升一级4/7/10,上浮高度上限+5厘米,移动速度+2,持续时间+1轮/上浮高度上限+10厘米,移动速度+3,持续时间+1轮/上浮高度上限+15厘米,移动速度+4,持续时间+1轮
Level---4:获得特效展翅:被施加上云雀之靴的目标在跳跃时可以额外消耗1点精神力值,本次跳跃高度+2米,跳跃距离+4米,冷却时间9秒
Level---7:获得新用法飞舞:在非战斗状态下使用云雀之靴,持续时间及冷却时间延长20倍,持续时间中途进入战斗状态则按比例缩短持续时间,冷却时间不变
Level---10:持续时间+5轮,移动速度+10,展翅特效效果跳跃高度+1米,跳跃距离+2米,飞舞用法倍数变成30倍

Operation-X 隐形眼镜,C级道具(1/1),使用后绑定一个战斗技能栏/职业技能栏之中不超过C级的远程命中技能,使用这个技能时可额外消耗迅捷动作+1点精神力值启动辅助瞄准功能,本次使用远程命中技能攻击敌人时获得2d6点命中加值。


新写资源

牧龙师世界

银青龙铠,召唤生物专用装备,装备后将会绑定召唤生物(包括不限于座骑或者战斗召唤物),装备后召唤生物将会拥有了召唤银青铠甲的能力,召唤生物消耗3点精神力值+移动动作可以召唤出银青铠甲包裹自身,持续30秒,生效期间防御力增加召唤者的精神力/5的防御力,上限+10,冷却时间1小时。召唤者获得召唤铠影能力,可以消耗反射动作/迅捷动作+5点精神力值召唤出银青龙铠化成的铠影保护自身,防御力跟召唤生物的银青铠甲相同,但持续时间只有6秒,铠影与银青铠甲不能同时存在(在召唤银青铠甲时可以召唤铠影但反过来不行),冷却时间共享



黑色五叶草世界

宿魔之剑,银色剧情长剑,装备前需灵魂绑定,装备后全属性+2,攻击力+15,命中+6,全抗性+20。装备前提:基本近战3+,全属性20+
装备自带主动技能宿魔之剑‧斩击Level---1:装备者和在感知范围内的契约队友如果拥有造成属性能量伤害的技能,可以消耗迅捷动作+任意精神力值(上限为10),往宿魔之剑注入相同属性的魔力,然后装备者可以消耗标准动作发出相同属性的剑气斩击,斩击射程=注入精神力值X10米,斩击伤害=注入精神力值X5dp,视为一次特殊近战攻击。宿魔之剑每次最多只能储存一份魔力,不能叠加。
装备自带被动技能宿魔之剑‧加护Level---1:装备者在施放神秘学前置的单体增益类能力的时候,可以透过宿魔之剑的力量将增益传递到感应范围内其他契约队友以及召唤物身上,精神力值消耗以及冷却时间将会按受益目标数量倍数增加,契约队友只要在接触宿魔之剑时也可以借用此能力,但宿魔之剑装备者也需要分担一半的精神力值消耗。

通用系列

箭袋腰带,白色腰带装备,装备后可以在后腰装备一个箭筒或类似的物品用于放置箭矢。

E级基本进阶-长柄武器掌握(进阶前置要求:基本近战2+,基本腰力1+,白刃5+)
Level---1:双手使用长柄武器(定义为柄长一米八以上的白刃近战武器)时攻击距离+1,命中+3。
每提升一级4/7/10,攻击+1/+2/+3
Level---4:获得特效棒尾打:当使用长柄武器进行一次非技能普通攻击后,可以立即消耗移动动作用长柄武器的另一端进行一次攻击,本次攻击命中-10,伤害上限为20点。
Level---7:获得特效寸长寸强:与攻击距离低于人物的目标战斗时先攻+5
Level---10:棒尾打伤害上限提升到40点,寸长寸强效果强化到+10

B级主动战斗技能风暴招来卷轴(学习前提:精神力45+,神秘学7+)
Level---1:消耗8点精神力值+整轮动作,招来龙卷风和落雷对敌人进行大范围攻击的魔法,对感知范围内10*10的位置造成80点风雷双属性混合范围伤害,冷却时间60秒
每提升一级4/7/10,范围伤害+6/+7/+8
Level---4:获得特效寒风与雷霆:招来的龙卷风和落雷在造成伤害后不会马上消失,持续存在5轮,在风暴存在期间人物使用造成雷属性伤害和冰属性伤害的法术将会额外造成10dp伤害
Level---7:伤害范围提升至15*15,寒风与雷霆持续期间,所有在风暴范围内完结行动的单位都需要进行一次最终伤害减半的范围伤害判定
Level---10:寒风与雷霆持续时间提升到8轮,寒风与雷霆伤害加成提升到15dp
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-10-09, 周一 06:53:35
C级主动技能疾风回旋Level---1卷轴(学习前提:基本近战4+,白刃7/白刃6+专业:棍棒/枪/戟/斧/镰刀,力量16+,敏捷16+,可以换取2500积分,【东离剑游纪】):让枪强力的旋转,一口气将积累的气劲释放的招式。虽然破绽很大,但做为对上军队对手的第一击,可以说是非常有效的。
消耗标准动作+4点精神力值,使用双手长柄白刃类武器在手中迅速回旋形成杀伤性旋风,对半径白刃*2范围内的所有敌人造成一次风属性范围伤害=攻击力,冷却时间两回合。
每提升一级4/7/10范围伤害+5/范围伤害+10/范围伤害+15
Level---4:强化格挡:使用完疾风回旋后人物进入格挡状态,本次格挡来自基本近战的格挡防御力加成*2
Level---7:获得特殊用法:【疾风回旋.壁】
在受到拥有飞行弹道的远程攻击或范围攻击时,可消耗反射动作+4点精神力值,使用【疾风回旋.壁】,将旋转的双手长柄白刃类武器作为持续3秒的半径白刃*2范围的旋风屏障,范围内的友军和自己获得此技能范围伤害一半的(四舍五入至5/10倍数)物理伤害减免,可享受4级特效。
Level---10:龙卷:敌人对抗本次范围伤害时的检定强制使用体质/敏捷其中较低者对抗,本技能范围包括7级特效在内增加至半径白刃*4。

相比之前进熔炉的版本,壁移动到7级,4级变为格挡强化,10砍成强制使用低属性对抗,增加了范围,技能内的白刃攻击力加值完全消失。

C级主动技能影Level---1卷轴(学习前提:基本近战4+,白刃7/白刃6+专业:刀/太刀/匕首/小刀,力量16+,敏捷16+,可以换取2500积分,【风暴英雄】)
消耗标准动作+4点精神力值手持刀类武器/太刀/胁差/匕首/小刀向指定方向冲刺,对一条宽2米,最长白刃*10米范围直线(可主动降低冲刺距离)上的所有敌人都进行一次攻击,视为多次攻击,会直接穿过路径上的敌人,被“影”击中后3秒内死亡的敌人则刷新影的冷却时间并返还精神力值消耗(每场景最多刷新两次),冷却时间两回合。
每提升一级4/7/10攻击+3,攻击+4,攻击+5
Level---4:直击要害 :对路径上的敌人造成超自然流血效果,每轮受到2d6*5点流血伤害,路径上最后一个的敌人受到的流血伤害提升至每轮受到3d6*5点流血伤害,持续4轮,可刷新。
Level---7:静刃:“影”每命中且造伤一个目标后会使下一次释放“影”的攻击力加成提高白刃等级*3,该效果最多叠加白刃等级次数。
Level---10:斩断:在释放影的回合结束时,一个影子从之前的释放影的位置再复制动作释放一次影,对上一次影路径上的所有敌人直接造成等同于角色攻击力一半(当然是算上影的加成后的一半)的DP,可触发1.4.7特效,斩断触发静刃时不会使静刃的次数归零,伤害属性等同于上次释放影时的属性。

【仁王】  PS:1代
D+级套装 日本第一兵之铠

日本第一兵之铠 头盔,绿色头盔装备,防御力+9,隐蔽判定结果-1,近战攻击造成伤害的仇恨值额外+20

日本第一兵之铠 胸甲,绿色上身装备,防御力+9,生命值上限+40,体质+2

日本第一兵之铠 臂甲,绿色手部装备,防御力+9,攻击+4,力量+2   (PS:非空手攻击,之后删掉这一行字

日本第一兵之铠 膝甲,绿色下身装备,防御力+9,奔跑时(即双移)移动速度+7,力量+2

日本第一兵之铠 腿甲,绿色护腿装备,防御力+9,移动速度+7,力量+2

套装效果:视死如归的赤备队
(2/5)对倒地敌人进行近战攻击时,攻击获得白刃等级的加值
(3/5)精神力值上限+6
(4/5)使用近战主动攻击技能时的攻击获得白刃等级的加值
(5/5)生命值≤30%时,近战攻击时攻击力获得【白刃等级+基本近战等级之和*2】的加值

【军团要塞】
幽灵折叠礼帽 蓝色头部装备 防御力+4 精神力+2 精神属性抗性+20  装备自带被动技能不可怕Level---1:对灵体、暗属性、诅咒相关的精神力对抗和判定的结果+5
一顶尘土较少的可怕的折叠礼帽,附加一条黑色带子和一个吊着的小鬼魂
主题: Re: 资源审核区
作者: 雾影墨瞳2023-10-24, 周二 14:56:37
【噬血代码】
诛杀女王
某位曾参加过女王讨伐战的吸血鬼所遗失的血码,是具有优异体力、续战力的近战型,能力值相当平均。那位吸血鬼的想法刻画其中:“一定要在这一次,回到真正的平稳生活。”
前置条件:
1、力量12+,敏捷12+、体质10+,精神力10+
2、白刃4+,基本近战3+,获得诛杀女王血码(可以花费1潜能点在梦魇空间广场购入)
3、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+2,敏捷+2,体质+1,精神力+1,基本近战+1。
获得被动技能诛杀女王之吸血鬼Level---1:人物转变为吸血鬼,维持身体机能所需的物品从食物变为血液,身体强度与恢复能力获得提升。(可以通过使用血泪晶满足人物对血的渴望,血泪晶可以在梦魇空间以每个100积分的价格购买,使用后下一个梦魇世界不需要吸血也能维持正常活动。)
人物生命值上限+5,获得冥血为额外能量槽,容量上限为人物精神力上限,每次进入梦魇世界默认为满,人物每累计造成或受到30点伤害获得一点冥血,也可随精神力值恢复时一同恢复。
每提升一级冥血上限+1,生命值上限+5。
Level---4吸血能力提升:人物每累计造成或受到25点伤害即可获得一点冥血。
Level---7吸血能力提升:人物每累计造成或受到20点伤害即可获得一点冥血。
Level---10再生能力:人物可以使用移动动作利用自我恢复能力恢复生命值,回复量等同于人物生命值自然恢复量,作为代价人物失去本次生命值自然恢复,直到下次生命值自然恢复后才可再次使用。

诛杀女王职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能炼血-猩红螺旋(500积分)Level---1:人物使用武器对眼前的敌人使出高速连续攻击。
消耗2点精神力值+4点冥血+全回合动作释放,人物在身体四周召唤冥血,随后将其附着在武器上对近战范围内的一名目标使出高速连续攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3,无法部位攻击,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10攻击力+1命中+1/攻击力+1命中+2/攻击力+2命中+2
Level---4多重连打:人物可以额外消耗两点精神力值使此次攻击命中判定计算两次,以较高数值作为最终的判定结果,但会使得本次攻击无法暴击。
Level---7狂风骤雨:人物的攻击命中目标后,可以选择与目标进行一次力量对抗,目标结果减少本技能等级的数额,目标对抗失败则直到目标下回合行动开始前失去格挡防御力
Level---10血雾缠身:本技能变为使用标准动作释放,释放后人物回避+7

主动技能炼血-净化之光(200积分+1潜能点):炼血发动后,一定时间内可以微幅自动恢复损伤。
消耗3点精神力值+10点冥血+标准动作释放,人物将积攒的冥血在手中净化后灌注进身体内,自身防御力+1,每次受到伤害时恢复自身生命值上限5%的生命值,持续5轮,冷却60秒
每提升一级4/7/10持续时间+1轮或防御力+1/持续时间+1轮或防御力+1/持续时间+2轮或防御力+2
Level---4净化:释放后立刻解除人物身上的一个A级以下的自然中毒、麻痹、流血、减速异常状态或C级以下的超自然中毒、麻痹、流血、减速异常状态。
Level---7恢复能力提升:回复量变为自身生命值上限5%和受到伤害的10%取高者
Level---10守护之光:获得5点全属性抗性

主动技能炼血-殒命之途(2500积分+3潜能点):可以完全恢复体力,提升能力,但是会在一定时间后雾化。
消耗10点精神力值+15点冥血+标准动作释放,人物将大量冥血灌注体内并使之沸腾,给身体带来更加强大的行动力,释放后人物生命值恢复至上限,全属性+2,攻击力+3。持续5轮,技能结束后进入雾化状态,此技能每场景只能使用一次。
雾化:人物身体消散成雾,无法攻击与被攻击,需在四周没有敌人的状态下恢复生命值才可重新凝聚身体,进入雾化状态后三轮未恢复则人物死亡。
每提升一级4/7/10攻击力+1/攻击力+2/持续时间+1轮
Level---4身体机能增强:人物移动速度+5,可以无视困难地形全速移动
Level---7附血魔刃:人物的攻击无视敌人5点物理伤害减免
Level---10背水一战:人物的全力攻击防御力减值加倍,暴击率+1



苍蓝猎犬,蓝色上身装备,防御力+8,敏捷+2,攻击力+9(使用装备技能时),简单外套造型的猎犬式吸血牙装,对异常状态有很高的抗性,装备前提敏捷18+,体质15+,可以换2000积分
装备自带被动技能异常状态抗性Level---1:人物遭受C级以下的中毒、麻痹、流血、减速异常状态时可投掷1次d10,结果为1、2的情况免疫此次异常状态。
装备自带主动技能吸血攻击-猎犬Level---1(人物的职业为噬血代码相关可使用):花费全回合动作+1点精神力值,使用吸血鬼的力量将本防具的袖子凝练成两座钢铁狼头对前方撕咬,视为使用本防具对近战范围内的一名敌人发动一次近战物理斩击攻击,本次攻击获得冥血的伤害量要求-5,造成伤害后增加人物两点冥血上限,最多可叠加3次,人物生命值自然恢复时效果消失。此技能在敌人背面发动时,发动条件从全回合动作变为标准动作。人物在宣言防守反击时可同时消耗2点精神力值宣言反击时使用本技能,本次反击时自动使用此技能,不额外消耗动作。


银白服饰+8,亮金色上身装备,防御力+12,力量+2,精神力+2,攻击力+16(使用装备技能时),穿戴之后模样犹如银白色骑士的刺针型吸血牙装,对斩击与穿刺攻击有比较高的防御力,装备前提,力量25+,体质20+,可以换取3500积分
装备自带被动技能精制装甲Level---1:面对斩击、穿刺类型攻击时额外获得10点物理伤害减免
装备自带主动技能吸血攻击-刺针Level---1(人物的职业为噬血代码相关可使用):花费全回合动作+1点精神力值,使用吸血鬼的力量将本防具的披风末尾延展成巨大刺针贯穿敌人,视为使用本防具对近战范围内的一名敌人发动一次近战物理穿刺攻击,本次攻击获得冥血的伤害量要求-5,造成伤害后增加人物两点冥血上限,最多可叠加3次,人物生命值自然恢复时效果消失。此技能在敌人背面发动时,发动条件从全回合动作变为标准动作。人物在宣言防守反击时可同时消耗2点精神力值宣言反击时使用本技能,本次反击时自动使用此技能,不额外消耗动作。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-10-29, 周日 17:38:39
【LOOP HERO】
前哨站卡牌  C级黄金道具1/1  驻扎在此的士兵们总是乐于帮助旅者,但也不是无偿服务。 使用后召唤一个本世界的卫兵(数据=杂兵级,受到世界难度和模版加成,技能为本世界卫兵该有的)加入战斗协助轮回者,卫兵持续一场景,最大存在上限为3,作为报酬,本场战斗掉落钥匙的概率降低至1d10出4~10才会掉落钥匙,掉落钥匙的概率降低可叠加。
若轮回者和契约队友内的职业和种族有黑暗类相关的,什么死灵法师 黑巫师 黑暗生物等等不限于此之类,则本卡牌效果变为每回合开始时对所有战斗目标释放箭雨直接造成X*10点物理伤害,X为世界进度(例如正式一X为1,正式二为2,以此类推,奖励世界和根据任务和道具积分指定进入的世界进度不算在内),持续一场景,不分敌我无视契约免伤,箭雨效果无法叠加存在,且结束后依旧会收取报酬,作为报酬,本场战斗掉落钥匙的概率降低至1d10出4~10才会掉落钥匙,掉落钥匙的概率降低可叠加。

时空水晶卡牌  C级道具1/1  一种不仅能折射日出之时的太阳光,还能折射黎明流逝之道的晶体。仅能在梦魇空间内使用本道具,使用后指定一次需要时间操作的行动时间减半,例如寻找套装,通用技能训练所需时间等等不限于此需要时间流逝的相关行动。

工艺宝珠 C级道具1/1,贵重品,毫无瑕癖的工艺品,匠人不断追求完美的一生。对于某些喜欢工艺品的剧情人物提高3点好感度,可以换取300积分。

逝亡宝珠 C级道具1/1,贵重品,这颗宝珠蕴含着让生命死亡的力量,虽然听起来很可怕,但如果生命并非如此短暂易逝,世界就难以存续。对于某些喜欢“死”这一概念或本质就是“死”相关的剧情人物提高3点好感度,可以换取300积分。 PS:常见的就是灵体,僵尸,吸血鬼之类的不死生物

【魔兽世界】
银鳞胸甲 蓝色上身铠甲 防御力+9 力量+3 体质+1  可兑换1900积分
“银鳞胸甲,蓝色品质,5金一件,先到先得!”

【香格里拉·弗陇提亚~屎作猎人向神作发起挑战~】
隔刃皮甲头套 蓝色头套装备  防御力+7 体质+2 土属性抗性+20  用泥蛙皮加工制成的皮甲头套,具有斩击抗性   可兑换1300积分
装备自带被动技能斩击抗性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)

隔刃皮甲上衣 蓝色上身皮甲  防御力+7 体质+2 土属性抗性+20 用泥蛙皮加工制成的皮甲上衣,具有斩击抗性  可兑换1300积分
装备自带被动技能斩击抗性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)

隔刃皮甲长裤 蓝色下身皮甲  防御力+7 体质+2 土属性抗性+20 用泥蛙皮加工制成的皮甲长裤,具有斩击抗性  可兑换1300积分
装备自带被动技能斩击抗性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)

【战女神M】
创可贴,暗金色内甲装备 ,装备前需灵魂绑定,装备后防御力+4,体质+4,受到技能伤害时-4dp  精确结实保护身体的创可贴    PS:为什么是内甲而不是饰品,因为这是..三张,之后删掉这段话
装备自带被动技能精确防御Level---1:受到暴击几率-1,无法被连续技和连段攻击追击。
主题: Re: 资源审核区
作者: 凌枫2023-11-02, 周四 19:28:14
无尽武装世界

高品质护心甲,蓝色上身防具,装备后防御力+5,远程防御力额外+3,装备自带主动技能要害阻挡Level---1:消耗2点精神力值+移动动作,开启技能后部位攻击额外伤害-2dp,持续3轮,冷却时间30秒。

鲜血战甲,亮金色上身防具,装备前需灵魂绑定,装备后力量+2,体质+4,防御力+10,装备前提:力量30+,体质25+,基本腰力2+
装备自带被动技能血之守护Level---1:每当装备者亲手击杀一个拥有血液的敌人,本装备防御力永久+1,最多提升10点。


疯巫妖的实验日志

不灭者杀手,亮金色单手战锤,装备前需灵魂绑定,装备后力量+3,精神力+3,攻击力+12,力量低于40点的人物使用本装备攻击需额外消耗迅捷动作,装备前提:力量30+,基本近战3+
装备自带被动技能亡灵屠夫Level---1:使用本装备攻击亡灵类敌人时暴击率+1(可叠加)
装备自带主动技能神圣庇护所Level---1:消耗整轮动作+5点精神力值,以人物为中心召唤一个金色的神圣领域,神圣领域半径10米,不会跟随人物移动,如果有邪恶敌人和亡灵想强行入侵神圣领域,进入领域时及在领域中开始回合都会受到30点光属性伤害,持续时间15秒,冷却时间60秒
装备自带被动技能怒火神力Level---1:本技能仅限人物为信仰光明的职业者(包括不限于圣骑士,服事等等)时才会激活,攻击附带20点光属性伤害,与亡灵类敌人战斗时力量额外+3

大地咆哮护腕,银色剧情护腕,装备前需灵魂绑定,装备后力量+8,防御力+8,物理伤害减免+10,装备前提:体质35+
装备自带被动技能大地的力量Level---1:本装备带来的力量加成仅限人物行走与站立在大地之上时才生效,飞行、跳跃、在船上等等情况下失去本装备带来的力量加成,同时人物每轮开启行动时将会受到15点土属性伤害(战斗外为每10秒),当实际造成的伤害累积到生命值上限的7成或以上时,装备者将会陷入B级超自然石化状态,全身变成石头失去所有动作,直到被解除诅咒为止,被解除诅咒后将会重新开始计算累积伤害
装备自带被动技能不朽之石Level---1:本装备可以当成盾牌用来进行格挡和防御,对银色剧情武器或以下等级的武器的攻击进行格挡和防御时可以吸收最多10点物理伤害,当吸收超过100点之后本技能将会陷入冷却,直到12小时后恢复
装备自带主动技能空间闪烁Level---1:消耗200点生命值+迅捷动作,瞬间移动到精神力/m范围内随意地方,最多100米,冷却时间3分钟,这是一个B级的空间效果

主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-11-04, 周六 13:09:01
【战女神M】
硬刚的大镰 白色双手大镰 体积5  攻击力+9 回避-2 为了提高威力而提升强度的大镰  装备要求:力量9+

锐刃的镰 白色双手大镰 体积5 攻击力+9 破甲+4 回避-2 攻击距离+1 锐利度不错的战斗用镰刀 装备要求:力量10+

圣岚之镰 蓝色双手大镰 体积5 攻击力+9 体质+2 回避-3 攻击距离+1  此武器所造成的伤害为光属性伤害 被天使加护过的战斗用镰刀 装备要求:力量10+,白刃3或白刃2+专业:镰刀
装备自带被动技能天使加护Level---1:暗属性抗性+20

断罪的大镰 蓝色双手大镰 体积5 攻击力+12 力量+2 回避-4 攻击距离+1  此武器所造成的伤害为光属性伤害  处罚罪人的大镰刀 装备要求:力量13+,白刃3或白刃2+专业:镰刀
装备自带被动技能断罪Level---1:攻击邪恶、黑暗、犯罪的目标时,额外造成10点光属性伤害。

勇士的死镰  亮金色双手巨镰 体积6  装备要求:力量20+,基本近战3+,白刃5+或白刃4+专业:镰刀,装备前需灵魂绑定,装备后攻击力+19 力量+4 回避-10 攻击距离+2 此武器所造成的伤害为暗属性伤害  沐浴强者的血能使威力上升的镰刀
装备自带主动技能必杀强化Level---1:使用主动攻击技能时,可消耗自由动作+2点精神力值,让勇士的死镰提供的攻击力在那次攻击中临时翻倍,冷却时间2回合。
装备自带被动技能巨大镰刃Level---1:进行攻击时,可使消耗动作提升至整轮动作用巨大的镰刃对攻击距离内的两个目标进行同时攻击,若已是消耗整轮动作或全回合动作的攻击,则需额外消耗2点精神力值。
装备自带被动技能浴血变强Level---1:每当装备者挥舞勇士的死镰斩杀带有血液的强敌(最低精英级)目标时,勇士的死镰的破甲和破魔永久+2,小boss级攻击力永久额外+3,每比小boss级高一级之则前面的提升一起翻倍。

【被追放的转生重骑士用游戏知识开无双】
魂刈之鎌  亮金色双手大镰 体积5  装备前需灵魂绑定,装备后攻击力+19 力量+4 攻击距离+1 收割生者灵魂的死神之镰,具有较高的暴击率且能降低攻击目标的MP。  装备要求:力量20+,基本近战3+,白刃5+或白刃4+专业:镰刀
装备自带被动技能灵魂收割Level---1:对目标造成伤害时会使其精神力值减少造成伤害/10点(向下取整)的数值,若是具有灵魂的目标则提升至造成伤害/5点(向下取整)的数值。
装备自带被动技能暴击率UPLevel---1:暴击率+1,若攻击目标具有灵魂则视为暴击率+2。

【东方幻想乡】
基础职业 见习摆渡死神
未来注定会当上冥河领航员的死神候补,只要业绩够多的话?
转职前置要求:
1、拥有某个对灵体相关技能或灵魂绑定后的对灵体装备,如神之义眼,死神镰法,净眼等等不限于此之类的。
2、力量15+,基本近战3
3、白刃4+专业:镰刀,驾驶4+或拥有专业:船
4、支付2500积分和3点潜能点

转职后战斗技能栏+1,力量+5,基本近战+1,白刃+1,获得【灵视】/驾驶+1

获得镰刀类武器精通Level----1:也不知道是谁规定的,死神大多会用镰刀,实际上也没说错就是。
使用镰刀类武器作为主手武器时,可正常对灵体造成100%的伤害,无视灵体免疫物理伤害的能力,若已获得类似的能正常对灵体造成完全伤害的常驻能力,则变为使用镰刀类武器攻击时,攻击增加白刃等级的一半
每提升一级4/7/10攻击额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击额外+3
Level---4煞气护体:精神力判定和对抗结果获得本技能等级*2的额外加值。
Level---7威风堂堂:进行力量属性相关判定和对抗时获得力量/3的额外加值。
Level---10超度成佛:对目标造成伤害时会使其精神力值减少造成伤害/10点(向下取整)的数值,若是灵体以及非法滞留在阳世的目标则提升至造成伤害/5点(向下取整)的数值,均可叠加。

见习摆渡死神职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能死神的大镰Level---1(500积分): 消耗标准动作+2点精神力值,将镰刀类武器以圆弧状瞬间挥下,攻击距离+3,攻击+白刃等级,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10攻击+2和攻击距离+1/攻击+2和攻击距离+1/攻击+3和攻击距离+2
Level---4镰破:破甲/破魔获得白刃等级的加值,攻击灵体以及非法滞留在阳世的目标时则全都获得。
Level---7弧光:攻击力提升白刃等级*2
Level---10超度体验版:可选择在本次攻击命中伤判阶段结束后以1d10+力量进行一次判定作为DC,使攻击目标进行一次体质判定,若失败则被拉进或击退一段距离,最低为1,最高上限为本次攻击距离,攻击灵体以及非法滞留在阳世的目标时DC难度额外提高白刃等级*2。

主动技能三途之舟Level---1(500积分): 消耗标准动作+2点精神力值,乘坐突然出现的冥府公家的船(体积9)伴随着莫名而来的三途川波浪飞撞向30米内的目标,无需命中判定,直接对其以1d20+力量+调整值向目标进行一次冲撞对抗,用船的体积替代自身的体积,对其造成对抗差值的冲撞DP伤害并使其倒地,对灵体以及非法滞留在阳世的目标时最低造成100%的伤害,最后船消失。人物也可以在驾驶船类载具时使用本技能,用船类载具直接飞撞上去,会额外获得船类载具攻击力的冲撞对抗加值,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10冲撞对抗结果+2/冲撞对抗结果+3/冲撞对抗结果+4
Level---4船技:在使用本技能前可消耗自由动作进行一次通用技能驾驶判定,每2点检定结果可增加1的冲撞判定或飞撞距离。
Level---7镰桨:进行通用技能驾驶船只等海上载具的判定时,可将镰刀类武器的攻击力一半作为加值,【常时】生效。(常时:非技能启动期间依然有效)
Level---10追斩:冲撞对抗成功后,在冲撞DP伤害结算完时可选择消耗迅捷动作对目标进行一次普通攻击。

主动技能无间之道Level---1(200积分+1潜能):消耗标准动作+2点精神力值,使用镰刀敲击地面环境,使30米内的某个目标脚下喷涌出一股范围为半径1米散发出空间波动的紫色强烈光柱,使站在上方的目标直接被光柱击飞受到10DP空间伤害,随后向下坠落时进行一次敏捷判定,DC为人物1d20+力量,若成功则摔落时能消耗反射动作+透支下回合的移动动作不受到摔落伤害且不进入倒地状态,若失败则摔落地面强制受到1d6x5点摔落钝击伤害,进入倒地状态,此时光柱变淡后还会持续存在两轮,在光柱范围内的敌方目标进行任何移动时(哪怕是个奥特曼走一步就出去也得吃完减移速的意思),移动速度降低5点,灵体以及非法滞留在阳世的目标受到的减速翻倍,视为C级空间困难地形影响,冷却时间10轮。   PS:强制坠落伤害是因为在空间光柱内的坠落被空间意义上的延长了,之后删掉PS。
每提升一级4/7/10空间伤害dp+2/+3/+4,升级到4.7.10级时降低的移动速度+5点。
Level---4:狱间:DC难度额外增加白刃等级,对于灵体以及非法滞留在阳世的目标则DC难度额外增加白刃等级*2
Level---7:殒灭:释放时每额外消耗1点精神力值,使强制摔落伤害增加1d6X5,额外精神力消耗上限为白刃等级/2(向下取整)
Level---10:破碎:在释放时可选择使光柱内的敌人目标在受到任何伤害时转换为空间伤害,包括强制摔落伤害
(PS:非法滞留在阳世的目标的意思是指无证无许可复活的目标和无证无许可呆在在阳间的非阳间目标,具体请咨询开团的ST并结合世界背景。)
主题: Re: 资源审核区
作者: 灯里的蛾子2023-11-10, 周五 17:30:13
武器伸缩模块
装配于单手近战武器上,人物可以一个迅捷动作将武器于单手模式和双手模式之间切换,如单手剑、刀、斧装配后可切换为双手剑、刀、斧(匕首无法装配)
装配后武器的双手模式下力量装备前置+5,体积为4
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-11-12, 周日 15:26:55
【勇者王cosplay系列】
分隔改锥 亮金色副手装备 装备前需灵魂绑定  装备后体质+4   3G开发的螺丝起子型装备,装备编号03,用于生成隔离区域,为了避免战斗时造成的城市建筑受损造成的损失,可以将空间弯曲制造空旷战场
装备自带主动技能Dividing Power Level---1:消耗标准动作+3点精神力值将其插入脚下的环境,以自己为中心点弯曲空间产生一个半径75米大的圆形隔离空间,将范围内的所有目标的相对位置不变的置于隔离空间内,而包括但不限于建筑物等等的地形被隔开,底层为陆地可以踏上去,隔离空间边缘与在高处的外界有3米的高度差,隔离空间内除高于D级空间效果之外的环境影响无法生效,包括超自然影响在内的,这视为C级空间效果,持续一场景,冷却时间2小时。
装备自带主动技能平面空间弯曲Level---1:消耗反射动作+X(最低1)点精神力值,使用分隔改锥对准袭来的飞行道具,在其着弹的前方展开空间弯曲延伸距离,每消耗1精神力值其飞行道具的已飞行距离增加30米,这视为C级空间效果,冷却时间9秒。
装备自带主动技能着装切换Level---MAX:可消耗1点精神力值+自由动作切换着装,未着装状态时分隔改锥依旧占据装备栏只增加属性,无法使用其他装备主动技能,但不会在人物的手上实际存在,着装状态下分隔改锥变为实际存在增加属性且能使用装备上的其他主动技能。
主题: Re: 资源审核区
作者: 凌枫2023-11-18, 周六 11:28:02
C级套装 杀闪相生

神器"杀",绿色套装手套,C级杀闪相生套装部件之一(1/2),装备前需灵魂绑定,装备后力量+2,精神力+2,防御力+6,装备前提:全属性16+
装备自带被动技能青龙之力Level---1:人物的所有攻击都附带5dp冰属性额外伤害,但每次攻击都会流失5点生命值
装备自带被动技能杀牌强化Level---1:仅人物为三国杀学徒职业时生效,使用【杀】牌时攻击+5(本效果视为三国杀学徒职业能力)

神器"闪",绿色套装肩甲,C级杀闪相生套装部件之一(1/2),装备前需灵魂绑定,装备后敏捷+2,体质+2,移动速度+8,装备前提:全属性16+
装备自带被动技能白虎之力Level---1:人物的所有攻击都附带5dp火属性额外伤害,但每次攻击都会流失5点生命值
装备自带被动技能闪牌强化Level---1:仅人物为三国杀学徒职业时生效,使用【闪】牌时回避+5

套装效果(2/2):
杀闪相生:生命值上限+50,生命值恢复速度+25,青龙之力以及白虎之力的生命值流失特效取消,杀牌强化以及闪牌强化的提升值+3
主题: Re: 资源审核区
作者: 凌枫2023-11-18, 周六 14:53:23
E级主动战斗技能大地震颤(学习前提:神秘学4+,精神力12+,可以换取200积分)
使地面震动攻击敌人的法术
Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,对半径3米内所有站立在地面的敌人进行一次地震攻击,所有受影响的敌人进行一次敏捷检定,DC=人物的精神力+神秘学等级+技能等级*2,检定失败则受到3dp土属性伤害并倒地,冷却时间2轮
每提升一级4/7/10,伤害+1dp/+1dp/+2dp
Level---4:获得特效地形破坏者:如果周围的地面为松散的泥土或石头,使用本法术后地面变成困难地形,行走在上面时移动速度-6
Level---7:Level---4特效造成的困难地形减速效果提升到10
Level---10:技能范围增加到半径5米,敏捷检定DC+5

E级主动战斗技能雷鸣波(学习前提:神秘学4+,精神力12+,可以换取200积分)
一道雷鸣力场以施法者为中心横扫而出,对敌人造成伤害的同时使其后退
Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,对半径5米内所有敌人进行一次雷鸣波攻击,所有受影响的敌人进行一次体质检定,DC=人物的精神力+神秘学等级+技能等级,检定失败则受到5dp风属性音波伤害并被击退3米,检定成功不会被击退,但仍然会受到一半伤害骰数的伤害(向下取整),而完整处于法术范围内且未被固定的物体都会被击退3米,发动此法术时将会发出一阵100米范围内都能听到的雷鸣巨响,冷却时间4轮
每提升一级4/7/10,伤害+1dp/+1dp/+2dp
Level---4:获得特效爆震强化:本技能的击退效果提升至5米
Level---7:冷却时间-1轮
Level---10:技能范围增加到半径7米,体质检定DC+5

E级主动战斗技能艾嘉西斯之铠(学习前提:神秘学4+,精神力12+,可以换取200积分)
一道如同鬼魅似的寒霜一样的魔法力场包围着施法者,吸收伤害的同时亦会对靠近攻击的敌人反击
Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,对自身施放一道魔法力场,获得25点临时生命值,在人物拥有由本技能效果获得的临时生命值时,所有对你进行近战攻击并命中的敌人都会受到10点的冰属性伤害反击,持续一个场景,冷却时间2轮
每提升一级4/7/10,临时生命值+5/+5/+10
Level---4:获得特效冰霜反击:反击冰属性伤害提升到15点
Level---7:获得特效寒霜之铠:在人物拥有由本技能效果获得的临时生命值时,防御力+3
Level---10:冰霜反击的伤害提升到25点,寒霜之铠的防御力加值提升到+5

E级主动战斗技能冰刃(学习前提:神秘学4+,精神力12+,可以换取200积分)
创造出一片寒冰碎片甩向敌人然后炸开的攻击法术
Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,创造出一枚寒冰碎片并射向20米内一个目标,这是一次命中关键属性为精神力的远程攻击,命中直接造成5dp物理穿刺伤害,无论命中与否冰片将会炸裂,目标以及目标身边2米内的敌人都必须进行一次敏捷检定,DC=人物的精神力+技能等级,失败则受到5dp冰属性伤害,冷却时间3轮
每提升一级4/7/10,冰属性伤害+1dp/+1dp/+2dp
Level---4:获得特效强力冰刃:人物每10点精神力属性将会使寒冰碎片的物理穿刺伤害+1dp
Level---7:冷却时间-1轮,射程+10米
Level---10:冰片炸裂范围提升到半径3米,强力冰刃效果提升为人物每8点精神力属性将会使寒冰碎片的物理穿刺伤害+1dp
 
E级主动战斗技能哈达之臂(学习前提:神秘学4+,精神力12+,可以换取200积分)
呼唤出黑暗饥渴者哈达的力量,身上涌出黑暗能量形成的触手对附近的敌人造成打击
Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,对半径3米内所有敌人进行一次攻击,所有受影响的敌人进行一次力量检定,DC=人物的精神力+神秘学等级+技能等级*2,检定失败则受到4dp暗属性伤害并直到敌人下次行动前失去反射动作,检定成功不会失去反射动作,但仍然会受到一半伤害骰数的伤害(向下取整),冷却时间3轮
每提升一级4/7/10,伤害+1dp/+2dp/+2dp
Level---4:获得特效黑暗之触:被影响失去反射动作的效果持续至人物下次行动前
Level---7:冷却时间-1轮
Level---10:技能范围增加到半径5米,力量检定DC+5
 
E级主动战斗技能致病射线(学习前提:神秘学4+,精神力12+,可以换取200积分)
向敌人发射一道令人作呕的绿色能量并使其中毒
Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,向20米内的一个敌人发射一道令人作呕的绿色能量,这是一次命中关键属性为精神力的远程攻击,命中直接造成5dp毒属性伤害,命中后敌人需要进行一次体质检定,DC=人物的精神力+神秘学等级+技能等级*2,失败则陷入E级超自然类型中毒状态,直到人物下一次行动轮结束前属性检定及对抗获得5点减值,冷却时间2轮
每提升一级4/7/10,伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:获得特效毒性增强:中毒效果等级提升到D级
Level---7:射程+20米
Level---10:中毒效果减值提升为8点
 
D级主动战斗技能强袭狱火(学习前提:神秘学5+,基本近战2+,精神力14+,可以换取800积分)
为自己的武器附上火炎魔法,以缠绕火焰的武器进行直接攻击,魔法与武器攻击的复合技。
Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,用手上的武器对一个近身目标进行一次近战攻击,命中提升精神力属性/5的数值,额外造成8dp火属性伤害,命中后触发效果爆炎:以目标为中心3米内所有敌人陷入D级超自然类型灼烧状态,每轮受到10点火属性伤害,持续3轮,可刷新不可叠加,冷却时间2轮
每提升一级4/7/10,火属性伤害+2dp/+2dp/+3dp
Level---4:本次攻击的攻击力提升精神力属性/5的数值
Level---7:灼烧状态持续时间+2轮
Level---10:冷却时间-1轮,爆炎范围由3米提升到5米,灼烧状态伤害提升至每轮15点
 
D级主动战斗技能穿刺冰柱(学习前提:神秘学5+,基本近战2+,精神力14+,可以换取800积分)
为自己的武器附上冷气魔法,全身包复青蓝冷气藉以突击,魔法与武器攻击的复合技。
Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,用手上的武器对一个近身目标进行一次近战攻击,命中提升精神力属性/5的数值,额外造成4dp冰属性伤害,命中后人物获得一个D级增益效果寒气,回避+10,持续1轮,冷却时间2轮
每提升一级4/7/10,冰属性伤害+1dp/+2dp/+2dp,命中+1/+2/+3
Level---4:命中加值提升至精神力属性/4
Level---7:寒气持续时间+1轮
Level---10:冷却时间-1轮,寒气效果提升至回避+15
 
D级主动战斗技能破灭闪电(学习前提:神秘学5+,基本近战2+,精神力14+,可以换取800积分)
为自己的武器附上电击魔法,以缠绕电光的武器进行直接攻击,魔法与武器攻击的复合技。
Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,用手上的武器对一个近身目标进行一次近战攻击,命中提升精神力属性/5的数值,额外造成6dp雷属性伤害,命中后触发效果触电:命中后目标陷入D级超自然类型麻痺状态,回避-8,持续2轮,可刷新不可叠加,冷却时间2轮
每提升一级4/7/10,雷属性伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:触电特效持续时间+1轮
Level---7:触电特效减值提升至-12
Level---10:冷却时间-1轮,触电特效追加效果,陷入麻痺状态的目标下一次受到攻击的被暴击率+1
 
D级主动战斗技能曳光矢(学习前提:神秘学5+,精神力14+,可以换取800积分)
击出火之矢的火炎属性单体攻击魔法
Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,对一个目标进行一次法术远程攻击,命中关键属性改为精神力,射程=精神力属性,命中后造成10dp火属性伤害,每当目标身上有一个异常状态,火矢将会分裂出一枚小火矢进行追打,伤害+3dp,小火矢最多分裂两枚,冷却时间1轮
每提升一级4/7/10,伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:小火矢上限+1枚
Level---7:获得特效抗性削弱:每分裂出一枚小火矢,本次攻击无视对方5点火抗
Level---10:小火矢上限+2枚(与Level---4效果叠加),技能伤害+5dp
 
D级主动战斗技能啸风(学习前提:神秘学5+,精神力14+,可以换取800积分)
发出混著冰雹的强风来攻击敌人,是冷气属性的范围攻击魔法。
Level---1:消耗标准动作+(2+X)点精神力值,对前方90度扇形半径10米的所有敌人进行一次冰属性范围攻击,范围伤害=人物精神力属性+X‧5,X上限=4点,受到伤害的敌人将会陷入D+级超自然类型冰冻状态,命中-5,回避-5,持续3轮,冷却时间4轮
每提升一级4/7/10,X上限+1/+1/+1,冰冻状态减值+1/+1/+2
Level---4:技能范围半径+5米
Level---7:范围伤害+20
Level---10:冷却时间-1轮,技能范围半径+10米(与Level---4效果叠加),冰冻状态的目标范围伤害对抗结果减少与命中回避减值同样的数值
 
D级主动战斗技能迅雷崩玉(学习前提:神秘学5+,精神力14+,可以换取800积分)
将雷电的魔力集中在掌心形成雷球然后射出的远距离攻击魔法
Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,对一个目标进行一次法术远程攻击,命中关键属性改为精神力,射程=精神力属性,命中后造成9dp雷属性伤害,命中后有30%机会令目标陷入D级超自然麻痺状态,命中-5,回避-5,持续3轮,可刷新不可叠加,无冷却时间
每提升一级4/7/10,伤害+1dp/+2dp/+2dp,麻痺机率+5%/+5%/+5%
Level---4:本技能无视目标20点雷抗
Level---7:获得特殊用法连射:消耗整轮动作+4点精神力值,同时射出两枚雷球向同一目标进行攻击,分别进行命中检定,视为一次攻击,两发雷球都命中则雷属性伤害+10dp,每命中一发雷球可以进行一次麻痺状态机率判定
Level---10:麻痺状态效果等级提升至D+,变成最多可叠加三层
 
D级主动战斗技能落雷(学习前提:神秘学5+,精神力14+,可以换取800积分)
在敌人头上召来雷云,然后以落雷进行攻击的电击属性魔法。
Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,锁定40米范围内一个目标,在目标上方召来雷云进行落雷攻击,直接造成16dp雷属性伤害,在无法看到天空的环境无法使用,冷却时间2轮
每提升一级4/7/10,伤害+2dp/+3dp/+4dp
Level---4:在雷雨天气或类似的环境下精神力值消耗-1
Level---7:射程提升至60米,在雷雨天气或类似的环境下冷却时间-1轮
Level---10:在高度不少于10米的室内也可以施放落雷
 
D级主动战斗技能充能武具(学习前提:神秘学5+,精神力14+,可以换取800积分)
为队友的武器附上魔力,使其攻击附带着火、冰、雷其中一种属性的魔法伤害
Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,为20米内一位目标的武器附加魔力,人物可以在火、冰或雷之间选择一种属性,被附加魔力的武器的武器物理伤害会变成被附加的属性并额外造成3dp同属性元素伤害(远程武器将会体现在被射出的弹药上),持续3轮,冷却时间3轮
每提升一级4/7/10,元素伤害+1dp,每提升三级持续时间+1轮
Level---4:获得特效元素切换:目标可以在持续时间内消耗迅捷动作将武器的加持属性切换成火、冰或雷属性
Level---7:射程提升至30米,冷却时间-1轮
Level---10:人物可以消耗双倍精神力值同时为射程内2名目标的武器附加魔力
 
D级主动战斗技能灼热射线(学习前提:神秘学5+,精神力14+,可以换取800积分)
创造数道火焰射线攻击敌人的法术
Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,对40米内的目标射出两道火焰射线,可以攻击不同目标,需要分开投掷命中,视为一次攻击但目标伤害减免效果可以对每道火焰射线都生效一次。火焰射线视为一次法术远程攻击,命中关键属性改为精神力,每道火焰射线命中后造成1d4*5点火属性伤害,冷却时间2轮
每提升两级,本技能无视目标5点火属性抗性
Level---4:每道火焰射线伤害提升至2d4*5点
Level---7:可额外消耗1点精神力值多射出一道火焰射线
Level---10:每道火焰射线伤害提升至2d6*5点
 
D级主动战斗技能粉碎音波(学习前提:神秘学5+,精神力14+,可以换取800积分)
选定一点突然迸发一阵令人痛苦的剧烈噪音巨响,对所有单位造成伤害,对于由无机质材料组成的单位特别有用
Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,选定20米内一个位置,以该点为中心迸发出噪音巨响,对位于该点3米半径球体范围内所有单位进行一次粉碎音波攻击,所有受影响的单位进行一次体质检定,DC=人物的精神力+神秘学等级+技能等级,检定失败则受到7dp风属性音波伤害,检定成功则受到一半伤害骰数的伤害(向下取整),冷却时间5轮
每提升一级4/7/10,伤害+1dp/+2dp/+2dp
Level---4:获得特效无机粉碎:由金属、水晶、石头等无机质材料组成身体的单位受到本技能影响的伤害翻倍
Level---7:冷却时间-1轮,射程+10米
Level---10:技能范围增加到半径5米,冷却时间-1轮
 
D级主动战斗技能马友夫强酸箭(学习前提:神秘学5+,精神力14+,可以换取800积分)
射出一道闪烁的绿色箭矢袭向射程内的一个目标并爆散成酸雾
Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,对30米内一个目标进行一次法术远程攻击,命中关键属性改为精神力,命中后造成2d4*5点土属性酸蚀伤害,然后附着在目标身上的酸雾会在目标下次行动开始时再造成1d4*5点土属性酸蚀伤害,如果未命中也会对目标溅射酸液造成1d4*5点土属性酸蚀伤害,冷却时间3轮
每提升一级4/7/10,命中+1/+2/+3
Level---4:直击酸蚀伤害提升至3d4*5
Level---7:附着酸蚀伤害提升至2d4*5,溅射酸蚀伤害提升至2d4*5
Level---10:直击酸蚀伤害提升至4d4*5,冷却时间-1轮
 
D级主动战斗技能马克西米利安大地之攫(学习前提:神秘学5+,精神力14+,可以换取800积分)
控制地面形成一只由坚实泥土形成的土石大手抓向敌人
Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,选择10米内一处空地,一只体积5,由坚实泥土形成的土石大手将会升起并抓向身边的目标,目标进行一次力量检定,DC=人物的精神力+神秘学等级,失败则受到2d4*5点物理钝击伤害被抓住进入被擒抱状态,擒抱对抗=DC,在被擒抱状态下人物可以消耗标准动作对目标进行一次挤压,目标需要再进行一次力量检定,DC=人物的精神力+神秘学等级,失败则会再受到2d4*5点物理钝击伤害,检定成功则受到一半伤害(向下取整)。人物在自己的回合可以消耗一个移动动作将土石大手移动到射程的另一处抓取另一个目标,这样做的话大手会先放开原先抓取的目标。法术最多持续7轮,完结后开始冷却时间5轮。
每提升一级4/7/10,力量检定DC+1/+2/+3
Level---4:射程+5米,土石大手的直击伤害提升至2d6*5
Level---7:最长持续时间+3轮,土石大手的挤压伤害提升至2d6*5
Level---10:土石大手的伤害提升至2d8*5
 
C级主动战斗技能炎之牢狱(学习前提:神秘学6+,精神力25+,可以换取2500积分)
以剧烈燃烧的火焰牢笼包围目标的火属性攻击魔法,虽然伤害不高但有着在持续时间内目标身上的异常状态停止倒计时的强力特性
Level---1:消耗标准动作+5点精神力值,对感知范围内的一个目标施加火焰牢笼,被火焰牢笼包围的目标每轮行动完结时受到20点火属性伤害,持续3轮,在火焰牢笼持续期间,目标身上所有不高于C级的异常状态和负面效果不会自然减少持续时间,冷却时间15轮
每提升一级4/7/10,冷却时间-1轮,每提升三级,持续时间+1轮
Level---4:火焰牢笼伤害提升至30点
Level---7:火焰牢笼可以对不高于C+级的异常状态和负面效果生效
Level---10:火焰牢笼伤害提升至40点,火焰牢笼可以对不高于B级的异常状态和负面效果生效
 
C级主动战斗技能雷神的长靴(学习前提:,可以换取2500积分)

Level---1:
每提升一级4/7/10,
Level---4:
Level---7:
Level---10:
 
C级主动战斗技能冻结奔流(学习前提:,可以换取2500积分)

Level---1:
每提升一级4/7/10,
Level---4:
Level---7:
Level---10:
 
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-11-19, 周日 19:28:17
E级被动技能卷轴-浪人刀法(学习条件:基本近战2+,力量10+,敏捷10+,白刃4专业-刀/太刀,卷轴可以换取200积分)
在落魄浪人武士中常见的刀法,具体算什么流不得而知,能看出各种混杂的招数
每提升一级4/7/10攻击+1/攻击力+1和命中+2/攻击+2
Level---1:使用刀类武器攻击力+1,命中+1。
Level---4顺逆:当近身敌对目标从自身近战攻击范围撤离的时候,一轮内对该敌对目标进行追击时移动速度和命中获得白刃等级的加值,当自身从敌对目标近战攻击范围撤离的时候,撤离速度以及回避获得白刃等级加值,由此效果获得的撤离速度加值不会因撤离敌对目标而减半。
Level---7力斩:需要用到双手刀类武器的力量对抗与力量判定获得武器体积的加值,若是单手刀类武器则力量对抗与力量判定加值改为白刃等级。
Level---10迎风:在空中、拔刀攻击时和进行全力、冲锋攻击和消耗整轮以及全回合动作的攻击时,攻击力获得白刃等级*2的加值,本加值不会有相应防御减值。

【FATE】

B级黄金永久附魔卷轴 风王结界1/1  封印了宝具 风王结界和其衍生用法风王铁锤
撕开后指定一个白刃近战武器,使其获得永久效果,被动技能风王结界Level---1:在武器上复盖压缩大气,曲折光线以迷惑敌人的『风王结界』,武器平时变得不可见,视为B级超自然隐形效果,格挡防御力+9,风属性抗性+20,以此武器进行攻击时,敌人的回避-9,以此武器向敌人发起任意对抗时,敌人的对抗结果减少此武器品质的等级(白色0点,蓝色-2点,绿色-4点,亮金色-6点以此类推),特殊的,每回合一次受到此武器攻击后,目标可选择消耗反射动作来和装备者进行一次白刃对抗,若成功超过装备者的出目结果5点以上,则大概估算出武器的长度与形态,使其无视风王结界导致的回避减少与对抗减少效果。

主动技能风王铁锤Level---1:需要武器上的风王结界正常生效才能使用本技能,消耗标准动作+2点精神力值解开风王结界,把利用超高压力所凝聚的空气变成狂风,往敌人一击轰过去,攻击力+9,造成等同于攻击力的风属性范围伤害,宽3米,射程为白刃*10米的距离,并使其范围伤害对抗判定结果减少此武器品质的等级(白色0点,蓝色-2点,绿色-4点,亮金色-6点以此类推),随后风王结界在本场景中被封印,其效果无效化,冷却时间每场景一次。

【勇者王cosplay系列】

回旋改锥  亮金色副手装备 装备前需灵魂绑定  装备后体质+4  3G开发的搅拌器型装备,装备编号05,圆形空间锥的宇宙版,能够将空间回旋扭曲,从而锁住敌人的行动
装备自带主动技能Gatling Driver Level---1:消耗标准动作+3点精神力值将回旋改锥对准敌人目标进行一次近战攻击命中判定,命中后不造成伤害,将命中目标周围的空间回旋扭曲锁住敌人的行动,使其在两轮内无法进行任何带有移动的动作,除非带有不小于C级的空间属性,视为C级基于空间的超自然束缚效果,冷却时间15秒。
装备自带主动技能重力透镜Level---1:消耗标准动作+3点精神力值将回旋改锥对准一个方向张开半径3米的重力透镜,重力透镜持续两轮,使重力透镜前方(即回旋改锥对准的方向)传过来的所有远程光线/光波/音波/辐射/光属性飞行道具凝聚成一道直线光束(最低半径1米),射程翻倍并贯通重力透镜后方路径上的所有敌方目标,视为一次攻击,无视不超过C级的防护减免与抗性效果,冷却时间5回合。
装备自带主动技能着装切换Level---MAX:可消耗1点精神力值+自由动作切换着装,未着装状态时回旋改锥依旧占据装备栏只增加属性,无法使用其他装备主动技能,但不会在人物的手上实际存在,着装状态下分隔改锥变为实际存在增加属性且能使用装备上的其他主动技能。

幻象环 亮金色手镯饰品 装备前需灵魂绑定  装备后力量+4   勇者王身上用来增强手部力量的配件 Phantom Ring
装备自带被动技能出力增幅Level---1:进行拳法攻击或格挡时获得8点加值,拳法攻击时无视10点物理伤害减免,当拳法攻击的目标为微型纳米机械集合体、液体、气体、沙化等等不限于此之类非固体目标时,提升至无视20点物理伤害减免。

C级套装【勇者王GAOGAIGAR的cosplay拳套】

勇者王的拳套(右) 绿色拳套装备 装备前需灵魂绑定 装备后攻击力+18 力量+4 破甲+8  银黑色的铁拳,末端有红黑色的颜色
装备自带主动技能粉碎飞拳Level---1:消耗标准动作+2点精神力值使用Broken Magnum,将本拳套如火箭般发射出去对肉搏*10米距离内的目标进行一次近战拳法攻击判定,本次攻击破甲+16,在伤害判定阶段结束后拳套自动回到手上戴好,冷却时间1回合。  PS:发射出去时依旧视为装备状态

勇者王的拳套(左) 绿色拳套装备 装备前需灵魂绑定 装备后攻击力+18 体质+4 格挡防御力+8  和右拳套唯一的区别是末端的4个灯状物分布在左右的上下两端
装备自带主动技能防御屏障Level---1:消耗反射动作+2点精神力值使用Protect Shade,面对袭来的攻击时张开手掌施展出防护罩,装备者本轮的近战防御力和远程防御力提升为体质的100%,附带贯穿效果的攻击将在人物张开的防护罩这止步,无法继续贯穿,若是受到伤害DP低于防御力*1.5的飞行道具攻击,可额外消耗5点精神力值+自由动作使本技能冷却时间额外增加5回合,将攻击其变化成五芒星状的飞行道具反射回去攻击之前的发起攻击者,冷却时间3回合。

套装效果(2/2):
被动技能勇者之拳Level---max:人物同时获得两只拳套的所有加成,攻击叠加计算,视为双持效果。
主动技能天堂地狱破Level---1:将左手的防御之力与右手的进攻之力合而为一,攻防一体的爆发性奥义,消耗整轮动作+2点精神力值,锁定一个距离不超过角色移动速度的目标,双手张开发动Hell & Heaven,左手和右手接连发出黄红波动,双手伴随电流逐渐聚在一起成拳状,口中念诵“GIM GIRU GAN GO KUFO”,随后拢拳直指目标,发出一道绿色波动将其定身失去格挡/防守反击/全力防御状态,并且无法发动反射动作和自由动作,最后向其进行一次无防御减值的全力冲锋拳法攻击,若本次攻击击杀了目标,则将其身上的心脏或核心扯出,必定获得一个素材/道具,冷却时间7回合。  PS:全力冲锋拳法攻击=全力攻击+冲锋攻击的拳法攻击

消耗1000积分+1潜能点的费用鉴定之后(鉴定费球猫你来填吧,之后删掉这段话),本套装出现隐藏效果:若装备者同时装备幻象环和本套装,则触发以下增益

粉碎飞拳变为破灭幻影(Broken Phantom),获得额外效果:无视肉搏等级*2的防御力,射程提升至肉搏*20,且未命中时能再进行一次命中判定。
防御屏障变为防卫护壁(Protect Wall),获得额外效果:受到的伤害DP降低肉搏等级*2,且张开防护罩的那一轮不会受到外部施加的负面效果与判定对抗,反射上限提升至飞行道具伤害DP低于防御力*2。
天堂地狱破获得额外效果攻防一体:d20和d10命中骰的结果+1,在发动天堂地狱破的过程中获得破灭幻影和防卫护壁的除射程和反射之外的全部加成。
主题: Re: 资源审核区
作者: 空城2023-11-22, 周三 21:04:14
幽冥殿
靠摄魂取魄精进修为,用厉鬼邪法护道,这就是玄冥界第一大邪道幽冥殿所信奉的道路,而这也被无数幽冥殿弟子信奉为真理。
转职前置要求
1.精神力16+
2.神秘学5 学识5/学识4专业:练魂取魄
3.支付2500积分+3潜能
转职成功后战斗技能栏+1,精神力+4,精神力值上限+4,神秘学+1
获得被动技能万魂殿典仪:Level---1身为万魂殿的一员,你的一切都建立在万魂殿典仪的练魂法上,这是一切的起源与根基。
你在杀死一个生物时,若该生物确定死亡,你可以将其魂魄抽离并保存,你随时可以消耗该生物对应阶级天数1/3/7/9(杂兵/精英/小BOSS/BOSS)天时间,将该魂魄炼化供自身所用,使你在场景开始时的【魂】点数下限不再是0,而是提升等同该生物对应阶级天数。
你可以消耗阴槐木加速炼化,每消耗1份阴槐木,可以减少1天的炼化时间。
一个生物的魂魄只能被炼化一次。你在炼化过程中不能进行其他需要消耗时间的行动,例如提升通用技能。
场景开始时,你的【魂】点数重置为下限点。
进入战斗场景的第一个回合,你获得1点【魂】。
每提升一级,进入战斗场景时获得的【魂】+1。
Level---4:血魂录,进入战斗场景的第一个回合,你可以选择对自身造成5*N点伤害,从而获得2*N点【魂】
Level---7:饲鬼术,每轮开始时,获得已有【魂】/20点【魂】
Level---10:筑道之基,为幽冥殿下属技能提供额外效果。
阴槐木,贵重品,可兑换100积分。

幽冥殿职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能驱魂Level---1 1潜能+200积分
幽冥殿基础秘技,被炼化的阴魂可以穿墙越室,无影无踪,使人防不胜防。
进入战斗场景的第一个回合,你获得1点【魂】。
消耗标准动作和2点精神力值+1点【魂】,对70米内的一个目标或物体,遣派鬼物造成伤害。
投远程攻击命中,命中判定中的敏捷由精神力代替,且命中增加神秘学等级,命中后对目标直接造成10dp暗属性伤害。
每提升1级,进入战斗场景时获得的【魂】数+1。
Level---4:法以魂助,亵渎伤害提升你的【魂】下限点Dp。
Level---7:魂爆,施法时你可以额外消耗【魂】,每额外消耗1点【魂】,暗属性伤害提升1DP。
Level---10:五鬼搬运,施法时额外消耗3点【魂】,此次攻击无视因装备带来的减免防护效果,包括伤害减免、护盾结构值或临时生命值等。特殊的,若你万魂殿典仪等级为10,则该特效【魂】消耗降低1点,若你的目标在百鬼缚身扰魂阵范围内,则该效果视为与百鬼缚身扰魂阵相关。

主动技能四煞攒身Level---1 1潜能+500
幽冥殿秘技之一,通过聚拢的魂来抵御伤害,贯通经脉,但是过量的魂魄会不可避免的使阴气损害身体,其中利弊,则需使用者自行衡量。
消耗迅捷动作+4点【魂】,进入四煞攒身状态,身体浮现四张狰狞鬼脸,四煞攒身状态持续1场景,四煞攒身状态下,每轮获得1点【魂】。
每提升3级,四煞攒身状态下每轮获得【魂】的数量+1,幽魂带来的攻击力提升初始上限+2。
当进入四煞攒身状态后,可以消耗移动动作+2点精神力+1点【魂】,召唤一个幽魂依附自身,被依附者可以选择是否令幽魂吸收伤害,每个幽魂可以吸收【魂】下限点伤害(仅保留十位数),吸收伤害达到上限后幽魂消失,幽魂依附期间,被依附者每轮流逝5点生命值,幽魂最多持续一场景,幽魂同一场景内最多召唤4个。特殊的,若万魂殿典仪等级为10级,则幽魂吸收伤害上限+20,若处于百鬼缚身扰魂阵范围内,幽魂上限+2。
LV4:鬼附身,现在当自身召唤幽魂时,可以指定精神力*2M范围内的友方单位成为幽魂的依附目标,或者你可以以一个迅捷动作,将精神力*2M范围内的幽魂转移依附目标。
LV7:幽魂获得额外效果,燃血献魂,幽魂每使被依附者流逝5点生命,则可以令被依附者攻击力提升3,初始上限为12,当攻击力提升达到上限时,被依附者可以选择每次生命值流逝时,额外流逝1点精神力值,若选择额外流逝精神力值,则上限额外提升12点,该效果绑定幽魂,不绑定被依附者。
LV10:幽魂吸收伤害达到上限时,可以选择消耗2点【魂】,将其变为精魄,战斗外使用精魄可以在60S内恢复20点生命值,不可在战斗中使用。
精魄一个世界内最多制造万魂殿典仪等级个,离开或进入世界时,精魄自动消失。

主动技能百鬼缚身扰魂阵Level---1 2潜能+200
幽冥殿大阵,以阵中阴魂扰人神智,使其神识大损,凶多吉少。
消耗整轮动作和6点精神力值+10点【魂】,以你为中心,精神力*10M为半径的球形区域内生成阵法效果,阵法效果持续一个场景。
若大阵已开启,轮到你行动时,你获得1点【魂】。
每提升1级获得的魂+1。
特殊的,若你万魂殿典仪为10,则根据你的【魂】的下限数量决定百鬼缚身扰魂阵效果等级,0/30/60/90/120对应为D/D+/C/C+/B。
若你的【魂】不为0,则阵法范围内的敌方单位进行移动时,你可以使其进行一次精神力检定,DC为你的神秘学+【魂】下限,你可以选择消耗【魂】来增加对抗DC,每消耗1点【魂】,你可以增加2点DC,若其未通过检定,则你可以消耗1点精神力值+1点【魂】来降低其百鬼缚身扰魂阵技能等级*2点移速,效果持续三轮,该效果每轮只能发动一次。
LV4:若你的【魂】在40以上,则阵法范围内的敌方单位进行攻击时,你可以使其进行一次精神力检定,DC为你的神秘学+【魂】下限点,你可以选择消耗【魂】来增加对抗DC,每消耗1点【魂】,你可以增加2点DC,若未通过检定,则你可以消耗1点精神力值+N点【魂】来降低其N*3点攻击力,N至多为你的【魂】下限/2,持续两轮,冷却一轮。
LV7:若你的【魂】在80以上,阵法范围内的敌方单位在选定目标时,你可以使其进行一次精神力检定,DC为你的神秘学+【魂】下限,特殊的,你可以选择消耗【魂】来增加DC,每消耗1点【魂】,你可以增加2点DC,若未通过检定,则你可以消耗1点精神力值+10点【魂】来将选定目标改为其范围内的任意随机目标,每次发动额外增加10点【魂】消耗,冷却2轮。
LV10:若你的【魂】在120以上,阵法范围内的敌方单位在行动时,你可以使其进行一次精神力检定,DC为你的神秘学+【魂】下限,你可以选择消耗【魂】来增加对抗DC,每消耗1点【魂】,你可以增加2点DC,若其未通过检定,消耗1点精神力值+20点【魂】,你可以消耗下一回合的低一级动作抵消其行动,其动作及消耗正常消耗,每次发动额外增加20点【魂】消耗,冷却2轮。
(注1:消耗魂提升DC的行为发生在检定前,即先确定DC,后进行检定。)
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-11-23, 周四 22:29:41
写在前面:由于职业联动比较强烈....还有低级技能升阶的关系,再加上护盾..吸血...无敌等效果,这个职业可能很难过,而且数值和平衡性也写的很捞,伤害也不知道该用暗属性还是精神属性,毕竟看着像混合,所以欢迎平衡性修改
(不是资源部分)


暗黑骑士
“要成为暗黑骑士,并不需要什么爵位和高贵的血统。我们不侍奉于任何人,只是为了自己的信念,为了保护弱者而挥剑。
因此暗黑骑士是无需拿盾的。因为盾上的纹章乃是权力的象征。
我们只需两手持剑,让自己成为保护弱者的坚盾。请你配上双手剑,高举暗黑骑士之证发誓,无论面对怎样的力量,你都将为自己的信念而活。”


1、力量23+,体质16+,精神力14+
2、基础职业暗黑骑士学徒(若没有暗黑骑士学徒基础职业,则需满足以下转职条件:基本近战5+,白刃7+专业剑,神秘学4+,学习了一个D级双手剑类技能,需要有至少两名和自己一路奋战至此没有死亡/没有憎恨自己的契约队友)
3、在梦魇空间接受任务“来自深渊”,接受后预备役转职者立即独自被传送到一片黑暗的空间,本场地大小为20*20*20矩形空间,角色身后存在一个角色记忆中的“被守护之人”,“自我的暗影”距离角色10m,敌方优先击败角色,角色保护“被守护之人”完好无损10轮(即保持格挡10轮)/击败“自我的暗影”(正常进行战斗),(强度为二难度正式一杂兵/精英/小boss,角色可自由选择,此处击败的暗影将影响二转职业时掠影示现技能效果,本战斗无掉落),获得转职关键道具暗黑骑士之证回归空间,若任务失败则该职业永久对人物关闭
4、支付4000积分和5点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+7,体质+3,获得职业特性:防护精通(受到技能伤害时-5dp),若基础职业不是暗黑骑士学徒,转职暗黑骑士成功后可以花费双倍的代价学习暗黑骑士学徒技能,并且升级这些技能时视为一转职业技能,学习深恶痛绝需花费500积分+2潜能点。

获得主动技能弃明投暗Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,为自己披上黑暗庇护,使自身获得对魔幻本质来源伤害-10dp,持续3轮,冷却时间20轮。
每提升一级4/7/10伤害-2dp/伤害-3dp/伤害-4dp
Level---4:攻击自身的目标命中与回避下降本技能等级
Level---7:技能发动时,角色可以降低自身光属性抗性获得等值的暗属性抗性
Level---10:特殊用法:暗黑布道:提升至整轮动作,角色可以使包括自身最多八名目标获得本技能半值效果,除自己外,每多一个目标精神力值消耗+

获得主动技能暗影锋/暗影波动Level---1:
(若角色学习了暗黑锋/暗黑波动,并为起花费了潜能点/黄金潜能点,则视为角色已经在暗影锋/暗影波动上投入了相同的消耗,并且本技能替换暗黑锋/暗黑波动)
暗影锋(以近战发动时):使用双手剑进行一次斩击,消耗2精神力值,本次攻击对目标使出魔幻本质无属性魔法斩击,冷却1轮
使用暗影锋时角色可以在下列增益中选择一种作用在本次攻击上:
1.将额外攻击力转化为命中(需在命中阶段前宣告),转换率1:2
2.将每3点攻击力转化为5点额外攻击力(需在命中阶段前宣告)
3.可以主动上升攻击所消耗的动作,每上升一级,攻击力+8,命中-4
4.额外消耗3精神力值,攻击距离+5m
暗影波动(以远程发动时):使用双手剑进行一次刺击,消耗2精神力值,本次攻击对面前长10m,宽4m范围内所有目标用双手剑刺出无属性直线魔法攻击,对范围内每个目标直接造成100点伤害,冷却1轮
Level---4:暗血量谱:每次普通攻击累加10点,非暗黑骑士/暗黑骑士学徒战斗技能命中后恢复20点。上限100,战斗场景开始时为0,可用于发动暗黑骑士的强力技能
Level---7:连斩:角色若进行了不低于整轮动作消耗的双手大剑攻击,可以立刻消耗自由动作+5精神力值/迅捷动作+2精神力值发动一次暗影锋/暗黑波动,每场景三次
Level---10:暗黑强化:本技能发动后,角色获得持续10轮的【暗黑】效果(暗黑:魔幻士气本质,持续5轮,角色攻击+20,可刷新,可叠加持续时间,上限10轮)


暗黑骑士职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
获得主动技能血乱Level---1(1200积分):消耗整轮动作【姿势】+5点精神力值,消耗自身当前10%生命值,为自身附加血乱效果:
血乱:无需暗血即可发动血溅/寂灭,持续五轮,生效三次后即刻结束本效果
Level---4:为血乱添加以下效果:角色无视30点任意魔幻本质伤害降低效果
Level---7:为血乱添加以下效果:血乱发动当轮内,角色可以迅捷动作+5精神力值发动血溅/寂灭
Level---10为血乱添加以下效果:血溅命中时恢复自身3点已消耗精神力值,寂灭命中时恢复自身5点已消耗精神力值

获得主动技能血溅Level---1(500积分+1潜能点):消耗50点暗血+全回合动作+5精神力值,轻抚剑身,随即原地猛地跃起,在空中多次旋转后重重劈向目标。
本次攻击视为一次特殊的全力物理攻击,每5点力量可以额外使人物的全力攻击力+6,防御力-3,冷却1轮
每提升一级4/7/10攻击力+3/攻击力+5/攻击力+7
Level---4:寂灭:角色改为挥舞大剑旋转一周,将武器体积作为攻击距离,斩击自身为中心的圆形范围内最多8名敌人,对他们直接造成普通攻击期望值的伤害(不触发除了准确提名寂灭以外的其他技能效果)
Level---7:血溅当场:本技能斩杀目标时返还暗血消耗
Level---10:鲜血四溅:自身当前生命值每降低24%,角色额外攻击力+12dp


获得主动技能暗影使者Level---1(500积分+1潜能点):
【必须在暗黑状态下才能发动】向前方轰击出长10m,宽4m范围内轰出直线范围魔法攻击,消耗移动动作+迅捷动作/标准+3精神力值,造成等于力量+精神力数值-10dp的范围伤害,对除首个命中的目标伤害-90%,冷却时间20轮
每提升一级4/7/10暗影使者伤害+3/暗影使者伤害+4/暗影使者伤害+5
Level---4:改为对除首个命中的目标伤害-50%
Level---7:使用后一轮内,角色可以消耗反射动作进行一次不高于全回合动作的技能反击攻击自身的单位
Level---10:经过一次短休后,角色可以积蓄一次无消耗的暗影使者,但若一轮内连续释放两次,则精神力值再-5


暗黑骑士职业进阶技能表(以下技能完成任务或达成条件后可以花费一定积分和潜能点开启):
"英雄的幻影"在梦魇世界中击败犯罪集团,并悄然离去,深藏功与名。
完成后开启主动技能行尸走肉Level---max:
移动动作使用,发出愤怒的嘶吼,为自己附加【行尸走肉】效果,持续4轮,持续期间内,不论若受到多少致命伤,角色生命值保留为5点,本状态移除,冷却300s
为自身赋予【死而不僵】效果,持续四轮
1.不足B+级的伤害效果/生命值消耗效果均无法令体力减少到5以下
2.在本效果结束时若角色生命值未能恢复到满值,则角色受到A+级即死效果
3.使用攻击类技能后,立刻恢复等同于精神力数值的生命值(向上取整)(每个技能不多次触发)
特殊的,【死而不僵】状态下,角色若生命值恢复到满值,该效果变为【出死入生】,继承死而不僵状态的剩余持续时间
【出死入生】:不足A+级的伤害效果/生命值消耗效果均无法令生命值减少到5以下(权威性)


“骑士与少女”在梦魇世界完成一次守卫/护送npc的任务。
完成后开启主动技能腐秽大地Level---1:
全回合动作+5精神力值使用,对半径10m内的所有单位进行一次精神力/力量对抗,目标若失败则被牵引到与暗黑骑士贴身。并在自身脚下地面防止暗黑能量,这是一个一个半径10米的圆,在这个范围内的所有地方单位每轮受到精神力数值的暗属性伤害,持续四轮,冷却90s
每提升一级伤害+15/无视5点伤害降低效果
Level---4:角色在该范围内每轮恢复5hp
Level---7:角色在该范围内获得20全伤害减免(可叠加,但是上限30)
Level---10:腐秽黑暗:额外消耗下一轮的动作+10精神力值,活性化地面上的暗黑能量,造成3次精神力数值的暗属性伤害,并对目标造成B级超自然束缚效果,禁止对方离开腐秽大地,持续一轮

"真相大白"在梦魇世界中证明自己被污蔑的清白
完成后开启主动技能吸血深渊Level---1:标准动作+20生命值+3精神力值使用,对15m内的一个目标投射出一枚鲜血魔法弹,直接造成50dp魔法伤害,对目标半径5m内的所有单位造成5点魔法伤害,冷却时间60s
特殊的,本技能与精雕怒斩共享冷却时间
每提升一级直接造成伤害+10dp/溅射伤害无视10点伤害降低效果
Level---4:本技能每对一个目标造成一次伤害,恢复15hp
Level---7:本技能每对一个目标造成一次伤害,恢复30hp(复盖lv.4效果)
Level---10:本技能使用后,获得5点临时精神力值

"消逝于云海间"在梦魇空间申请任务,击败上个世界和上上个世界的巅峰时期自己的幻影发起的联合攻击,无掉落,场地大小10*10*10
完成后开启主动技能精雕怒斩Level---1:移动动作+3精神力值使用/消耗标准++3精神力值全力攻击使用,对目标发起三次强力的斩击(为一次攻击),每次攻击可投两次命中骰并取高,冷却时间60s
特殊的,本技能与吸血深渊共享冷却时间
每提升一级攻击+3
Level---4:精雕:改为消耗下一轮移动动作+3精神力值本技能加值可包含在其他技能中使用(包含在其他攻击中视为一次攻击)
Level---7:怒斩:使用本技能时若为全力攻击,破甲/破魔+20
Level---10:本技能使用后,获得5点临时精神力值

“再次相见”在梦魇世界内再次见到曾经结交的朋友们,并与他们一同战斗
完成后开启主动技能至黑之夜Level---1:消耗移动动作+5精神力值【姿势】,为自身或30m内的一个目标附加一个能抵御的护盾,护盾结构值为【自身最大生命值的25%】,无法被无视或者穿透(权威性),持续2轮,冷却4轮
Level---4:守护他人:额外消耗3精神力值,施法范围提升为感知范围
Level---7:当本效果提供的护盾因为吸收到足够的伤害而破碎时,角色可以无精神力值消耗释放一次暗黑波动/暗黑锋/暗影波动/暗影锋
Level---10:当本效果提供的护盾因为吸收到足够的伤害而破碎时,角色可以无精神力值+动作消耗释放一次暗黑波动/暗黑锋/暗影波动/暗影锋







暗黑骑士学徒
梦魇空间中的你我,恐怕没有机会像光之战士一样一步跃升为暗黑骑士,所以从基础做起,成为一名暗黑骑士学徒吧
“大剑并不只能用来攻击,你要记住,厚重的剑身要挡住的,是你要拼死守护的人”
(能力为魔幻士气本质,力量来源为心灵深处的暗黑之力)
1、力量14+,体质10+
2、白刃4+专业剑,基本近战3+,神秘学3+
3、拥有一个可以用双手剑可以发动的技能
4、即便身处黑暗,也要坚守正义本心(扮演要求)
5、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+2,体质+4,基本近战+1

获得主动技能深恶痛绝Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,人物接下来所有攻击造成的仇恨值(威胁度)+10,每轮最多触发一次,持续三轮,冷却时间六轮。
每提升一级4/7/10仇恨值+1/仇恨值+2/仇恨值+3
Level---4:对抗邪恶目标造成的影响时对抗结果+6
Level---7:每轮最多触发三次或选择持续时间提升两轮,选择后无法更改
Level---10:伤残:改为以移动动作对视野内目标射出一枚射程为20m的黑暗魔法弹,对目标直接造成10点无属性魔法伤害,本次攻击无视20点伤害降低效果,冷却1轮

暗黑骑士学徒职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能暗黑锋/暗黑波动Level---1(500积分):
暗黑锋(以近战发动时):使用双手剑进行一次斩击,消耗2精神力值,本次攻击对目标使出魔幻本质无属性魔法斩击,本次攻击可将额外攻击力转化为命中(需在命中阶段前宣告),转换率1:2,冷却1轮
暗黑波动(以远程发动时):使用双手剑进行一次刺击,消耗2精神力值,本次攻击对面前长10m,宽4m范围内所有目标用双手剑刺出无属性直线魔法攻击,直接造成30点伤害(即基础伤害1/3舍去小数),本伤害由范围内每个目标均摊,分别进行减免,冷却1轮
每提升1级暗黑锋+1dp额外伤害,暗黑波动伤害+5
Level---10:本技能发动后,角色获得持续10轮的【暗黑】效果(暗黑:魔幻士气本质,持续5轮,角色攻击+6,可刷新,可叠加持续时间,上限10轮)

主动技能嗜血Level---1(200积分+1潜能点):
消耗标准动作+3点精神力值,人物使用双手剑进行攻击时,为自身恢复本场战斗已消耗精神力值的5%(不足1取1,其他情况舍去小数),持续5轮,生效5次后本效果消失,冷却时间20轮。
当一次攻击命中复数敌人时,本效果仅触发一次
每提升一级4/7/10已损mp恢复量+1%/已损mp恢复量+3%/已损mp恢复量+5%
Level---4:持续时间提升为6轮
Level---7:角色hp低于90%时,可以以反射动作启动本技能
Level---10:角色在释放一个消耗全回合动作的战斗技能前,可额外消耗2精神力值+自由动作启动本技能

主动技能跳斩Level---1(500积分):消耗全回合动作+3点精神力值,角色向敌人跃起并发起斩击,本次攻击跳跃距离为原地跳远距离+基础移动速度,攻击+运动等级数值,冷却10轮
每提升一级跳跃距离+5m/攻击力+3
Level---4:本次攻击角色仇恨额外+10
Level---7:本次攻击角色仇恨额外+20(与四级效果叠加)
Level---10:选择以下两个效果之一:
1.伤残射程+10m,命中目标后跳斩冷却-2轮
2.经过一次短休后,角色可以积蓄一次无消耗的跳斩,但若一轮内连续释放两次跳斩,则精神力值再+4
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-11-23, 周四 22:45:36
【圣灵之心】
爱之铁拳 银色剧情拳套 装备前需灵魂绑定  装备后攻击力+19 命中+9 力量+4    装备前置条件:拥有正面意义上的爱、勇气、希望、无垢之一的品质
装备自带主动技能咕噜咕噜的拳击Level---1:每次拳法攻击目标命中阶段前,可以消耗迅捷动作+1点精神力值,将拳头连同小手臂一起咕噜咕噜的转动,拳头冒出爱的粉色光芒,使本次拳法攻击的攻击增加肉搏等级,冲锋攻击时提升至增加肉搏等级*2,本加值不会有相应防御减值,冷却时间2回合。
装备自带主动技能用爱来结束战斗Level---1:消耗自由动作+3点精神力值,立刻用爱、勇气、希望、无垢来进行一次说服判定,每符合一个上述条件则本次说服判定结果+2,被本次判定说服而结束战斗的场合,场上的所有敌人目标会立刻进行一次掉落钥匙判定,视为已经获得他们身上的钥匙无法再次靠任何手段再次掉落,冷却时间每场景一次。   PS:这意味着可以边打边嘴炮
爱乃心平时佩戴的缎带,含有一丝爱之圣灵帕提妮亚丝的力量,虽然不能像爱乃心那样用爱来拯救世界,但用来快速结束战斗还是没问题的。
主题: Re: 资源审核区
作者: 空城2023-11-24, 周五 23:11:54
DND魔网法师
转职前置要求
    1.精神力16+
    2.神秘学5+ 学识4+
    3.支付2500积分+3潜能+魔网碎片(魔网碎片:可以花费2点潜能点在梦魇空间广场购得)

转职成功后战斗技能栏+1,精神力+4,精神力值上限+4,神秘学+1。
魔网碎片转化为装备
魔网碎片,绿色勋章饰品,灵魂绑定,精神力+2
自带被动技能转化Level---1:首次装备时,你可以立刻降低自身精神力值上限,此次降低最终精神力值上限不能高于10,你每因此降低10点精神力值上限,你获得一个特殊F级法术位,每经过24小时,你可以在特殊法术位上准备一个纳入魔网体系的具有神秘学前置F级战斗技能,你可以将三个同级特殊法术位,合成为一个更高一级的特殊法术位。
自带被动技能同化Level---1:每次击杀掉落钥匙的梦魇世界敌人,有其精神力/100概率掉落一个精神力精华,消耗200积分将其与魔网碎片同化,你获得一个F级特殊法术位。
获得被动法术位系统:Level---1
LV1:你能选择任意两个F级的具有神秘学前置的战斗技能加入到你的法术位系统,并拥有精神力/2个F级法术位(最低为1)。
你失去了精神力值的自然恢复,也无法正常消耗精神力值(优先性),取而代之的是,每经过8小时,你能花费5分钟在你的法术位上准备你选择的F级法术,准备完成后,你就能正常施展这些法术,一旦施展后,该法术就会被消耗掉,法术位变回空置状态,用于进行下一次准备。
在施展这些法术时,你无需支付精神力值消耗,但也无法为这些法术消耗任何额外的精神力值。
你可以支付具有神秘学前置的战斗技能的购买价格,从而将其纳入法术位系统,纳入后可以准备于你的法术位中,但同样会受到法术位相关限制(例如无法消耗额外魔力)。
在计算通过法术位施展的神秘学前置技能的技能等级时,赠送的法术等级视为法术位系统技能等级,特效正常生效,因购买纳入法术位体系的技能,若其为D级及以下,则需要支付1点潜能,其等级视为法术位系统技能等级,D级以上技能,则需要支付3点潜能,其等级视为法术位系统技能等级。
同一纳入法术位体系的神秘学前置的战斗技能,可以同时准备于多个法术位上。
法术位可以准备低于自身等级的神秘学前置的战斗技能
LV4:你能选择任意两个E级的具有神秘学前置的战斗技能加入到你的法术位系统,并拥有精神力/4个E级法术位(最低为1。
LV7:你能选择任意两个D级的具有神秘学前置的战斗技能加入到你的法术位系统,并拥有精神力/6个D级法术位(最低为1)。
LV10:你能选择任意两个C级的具有神秘学前置的战斗技能加入到你的法术位系统,并拥有精神力/8个C级法术位(最低为1)。

DND魔网职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启)

被动技能法术拆解Level---1
LV1 现在你掌握了通过低级法术位释放高级法术的方法,你可以将一个纳入到你法术位体系中的E级法术,准备于三个F级法术位上,当你释放这个法术时,准备的三个法术位进入空置状态
LV4 你可以将一个纳入到你法术位体系中的D级法术,准备于三个E级法术位上,当你释放这个法术时,三个法术位进入空置状态
LV7 你可以将一个纳入到你法术位体系中的C级法术,准备于三个D级法术位上,当你释放这个法术时,三个法术位进入空置状态
LV10 你能选择任意两个B级的具有神秘学前置的战斗技能加入到你的法术位系统,你可以将一个纳入到你法术位体系中的B级法术,准备于三个C级法术位上,当你释放这个法术时,三个法术位进入空置状态。

被动技能元素亲和Level---1
每提升一级4/7/10数值提升+2/2/3
购买本技能时,在地水火风雷冰毒光暗中选择一个属性作为自身亲和属性,随后选择两个属性作为自身排斥属性。
你无法通过法术位体系释放你选定排斥属性的神秘学前置的战斗技能,同时你获得一个F级亲和属性法术位,该法术位只能准备你亲和属性的法术,准备于该法术位上的技能,伤害类技能的效果(若有多种效果则选择其中一种)获得2点加值,非伤害类类技能的效果(若有多种效果则选择其中一种)获得1点加值。
LV4:额外获得一个E级亲和属性法术位。
LV7:额外获得一个D级亲和属性法术位。
LV10:额外获得两个C级亲和属性法术位。

被动技能法术凝聚Level---1
迅捷动作,将N个以准备法术的F级法术位变为空置状态,下一次施法法术位技能时,每因此转化一个F法术位,则可以为伤害类技能的效果(若有多种效果则选择其中一种)提供2点加值,非伤害类类技能的效果(若有多种效果则选择其中一种)提供1点加值。N上限为法术凝聚技能等级。
LV4:现在可以将E级法术位变成空置状态,每因此转化一个E级法术位,则可以为伤害类技能提供4点加值,非伤害类类技能提供2点加值
LV7:现在可以将D级法术位变成空置状态,每因此转化一个D级法术位,则可以为伤害类技能提供6点加值,非伤害类类技能提供3点加值
LV10:现在可以将C级法术位变成空置状态,每因此转化一个C级法术位,则可以为伤害类技能提供8点加值,非伤害类类技能提供4点加值
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-11-25, 周六 14:04:43
【elona】

小冰箱 C级道具 内部能放入4个食物或素材使其不会腐败,即存在时间不在流逝,迅捷动作开/关冰箱门,移动动作放入/取出内部储存物    能半永久保存食物材料的智慧结晶。虽然方便携带,但是只有4种种类能放入,所以多人去郊游时要注意  ~北提里斯大家具百科全书~
主题: Re: 资源审核区
作者: 凌枫2023-11-26, 周日 21:01:32
暂存

灵魂契约-冰噩(寒冰巨龙,比蒙巨兽,冰狮子,雪女,冰野猪,冰之独角兽,暴风之鹰,北极装甲熊,雪山魔怪)
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-11-26, 周日 22:59:07
【黑暗之魂2】
银护符 C级道具 1/1 封有拟态法术的小型护符,使用后可变身为符合周围环境的某种物品,变身效果持续20分钟,主动发起攻击和受到攻击会使变身效果失效,移动不会使变身效果失效,视为B级超自然幻术效果。 用来瞒过来自其他世界侵入者的眼光。虽然不过是很粗浅的障眼法,但或许能因此逃过一劫。

出血液 D级道具1/1 搜集食虫花分泌物的小瓶,涂抹在近战武器上之后会附加流血效果,攻击后使敌人陷入C级自然流血状态,每轮受到10点流血伤害,持续5轮,可刷新,涂抹效果持续10轮。

修理光粉 B级道具1/1 将带有魔力的金属粉状加工而成,可将身上装备中和随身携带里未完全损坏的不超过A级的装备物品包括但不限于耐久度在内的所有数值恢复至满值,武器或防具的耐力将随著使用逐渐减低,若完全损毁便无法再使用。为防意外,此物建议随身携带。没有准备,就没资格悲叹不幸。

暗虫药丸 D级道具1/1 吃下后暗属性抗性+20,受到附带诅咒的效果时的对抗和判定结果+4,持续10轮  洋溢彷彿腐烂般莫名气味的药丸,可暂时提升暗抵抗。相传为圣女的伊莉莎白留下了多种秘药,独门配方更是流传至今。

常见果实 D级道具1/1 吃下后毒属性抗性+20,受到附带中毒的效果时的对抗和判定结果+4,持续10轮  斑纹模样的果实,可暂时提升毒抵抗。很常见的果实,吃下去虽然没有味道,但一旦陷入窘境,就能深刻体会价值。有所得,才能称为教训。

红蛭药丸 D级道具1/1 吃下后获得对流血伤害的20点伤害减免,受到附带流血的效果时的对抗和判定结果+4,持续10轮 洋溢彷彿烧焦般莫名气味的药丸,可暂时提升出血抵抗。相传为圣女的伊莉莎白留下了多种祕药,独门配方更是流传至今。

三眼蛇药丸 D级道具1/1 吃下后土属性抗性+20,受到附带石化的效果时的对抗和判定结果+4,持续10轮 洋溢彷彿生锈般莫名气味的药丸,可暂时提升石化抵抗。相传为圣女的伊莉莎白留下了多种祕药,独门配方更是流传至今。

小颗蓝色果实 D级道具1/1 吃下后精神属性抗性+20,受到魔幻本质技能带来的效果时的对抗和判定结果+4,持续10轮 小颗的蓝色果实,能够暂时提升法术抵抗。每隔几年一齐结果的灌木,结果的颜色与功效会因为土壤、天候而不同。古时候则用作护身符。

小颗黄色果实 D级道具1/1 吃下后雷属性抗性+20,受到附带麻痹的效果时的对抗和判定结果+4,持续10轮 小颗的黄色果实,能够暂时提升法术抵抗。每隔几年一齐结果的灌木,结果的颜色与功效会因为土壤、天候而不同。古时候则用作护身符。

小颗橘色果实 D级道具1/1 吃下后火属性抗性+20,受到附带灼烧的效果时的对抗和判定结果+4,持续10轮 小颗的橘色果实,能够暂时提升法术抵抗。每隔几年一齐结果的灌木,结果的颜色与功效会因为土壤、天候而不同。古时候则用作护身符。

巨人果实种子 B级黄金道具1/1 使用后在72小时内,所有本世界的剧情人物和组织和对所有不属于该难度的轮回者和非本世界的剧情人物入侵者和剧情组织的声望和好感度暂时下降至仇恨,视为A级超自然混乱状态。  采自巨人之树的某种块状物,可使敌人对于入侵者滋生反应。落的巨人,身形变为大树。死亡不是终结,而是在一切生物的再生环当中。那么,跳出这个环的人又往何处去呢?  PS:非本世界是指例如盾勇中其他世界的勇者,在不同的世界观使用时,会导致类似包括但不限于某个星球或人间界之外的外星或外界的目标划分为入侵者,具体会是怎么个划分法,请使用之前考据世界观和咨询ST,以免出现大问题。

伫立龙徽戒指  亮金色戒指饰品  精神力+4  据说是遥远古代、位于多兰古雷格之地国度曾经使用的戒指,能延长咒文效果时间,古龙被多个国家奉为崇拜对象,具有力量、类似此稀有戒指的物品在许多地区中传承,但其确实的来由早已无从得知。
装备自带被动技能效果延长Level---1:装备者使用技能造成效果的持续时间增加两轮/回合。

南庙祭祀指冠  亮金色戒指饰品 精神力值上限+9 于安第尔复原的秘宝之一,增加法术记忆空格数。看起来是简单朴实的戒指,却蕴含了极强大的法力。此戒指现世之前,到底费尽了多少功夫,从安第尔居民完全绝迹不难看。
装备自带被动技能空格增加Level---1:战斗技能栏+1

红眼戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 生命值上限+30 以恶魔瞳孔为造型的诅咒戒指。容易被敌人盯上。若要寻求安宁,打当初便不该出门旅行,然而,任何事都该有个限度。
装备自带被动技能恶魔诅咒Level---1:人物的双眼会冒出红光宛如恶魔瞳孔一般,在战斗场景中时,装备者默认拥有20仇恨值(威胁度),攻击造成的伤害仇恨值+15(威胁度),在遭遇引起敌意或恶意的场合,总是会优先第一个针对装备者。

石之戒指 亮金色戒指饰品 力量+4  昔日于佛罗札之地的豪杰,无盾的洛翔爱用的戒指。攻击命中之际将大幅削弱对手的强韧度。功效看来虽不起眼,但知晓出乎对手不意重要性的人必然知道这只戒指的意义所在。
装备自带被动技能削减韧性Level---1:主动发起使目标姿态不稳,即包括但不限于倒地、后退、浮空、武器击落、牵引、擒抱、压制、晕眩、瘫痪等等非自愿的身体变化时,对抗结果+8。

刃之戒指 亮金色戒指饰品 力量+4 物理攻击力+9  该戒指模仿了以雅肯狂骑士之名名留后世的阿德葛尔兹手持武器外型,提高装备者的物理攻击力。此地曾有两个国家--雅肯与韦因,虽然源自同一支祖先彼此间却是极度憎恨。

白之战士戒指 亮金色戒指饰品 力量+4 埃斯·洛耶斯守护战士们的戒指,攻击时可大幅减少敌人的精力。镇压了失控的火的埃斯·洛耶斯,却因开启了白之门而没于寒冷,成为全无生命的世界。
装备自带被动技能削减精力Level---1:人物攻击时,攻击目标的精神力值受到造成伤害/10点(向下取整)的减少。

远古狮子戒指 亮金色戒指饰品 力量+4  曾经屠龙的骑士所爱用的戒指,提高突刺攻击的反击威力。经过漫长年月,表面雕刻渐被磨平,但仔细一看,可见如狮子般的形象雕刻其上。
装备自带被动技能刺反提升Level---1:在防守反击状态下进行的反击为穿刺攻击时,伤害增加白刃等级*5。

暗晶石戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 暗抗+45  在梅维雅法术院,经过一段期间修行后始得获颁的戒指。借由来自于暗的黑晶石,提高暗防御力。咒术师古罗肯造出此戒指的复制品,虽然因而大受挞伐,但多数旅人因此获救也是事实。

咬咒戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 生命值上限+30 因其独特设计意象,成为俗称咬戒的戒指之一,有提高抗诅咒功效。应为某位实力人士所制,世间流传著多只相同造型的戒指。虽有着难以言喻的不吉印象,但其功效卓著。
装备自带被动技能诅咒抗拒Level---1:在遇到诅咒带来的异常状态对抗时,对抗结果+8。

咬毒戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 毒属性抗性+45 因其独特设计意象,成为俗称咬戒的戒指之一,提高抗毒功效。应为某位实力人士所制,世间流传著多只相同造型的戒指。虽有着难以言喻的不吉印象,但其功效卓著。
装备自带被动技能毒物抗拒Level---1:在遇到中毒带来的异常状态对抗时,对抗结果+8。

灰之护指 亮金色戒指饰品 体质+4 土属性抗性+45 搜索者罗伊装备的护指,提高抗石化功效。石化几乎等同死亡,由此意义而言,此戒指可说是驱逐死亡的护身符。
装备自带被动技能石化抗拒Level---1:在遇到石化带来的异常状态对抗时,对抗结果+8。

封坏护指 亮金色戒指饰品 体质+4 搜索者罗伊装备的护指,使装备耐力变得较不易下降。此物不论如何珍贵,亦不见得对己身有用,旅途生涯苦短,惯用之物更应珍惜。
装备自带被动技能耐久度UPLevel---1:装备的耐久度下降的数值减半。

弗林戒指 亮金色戒指饰品  敏捷+4 闪避+9 以义贼驰名于世的弗林的戒指。由于借助风之力展开战斗,装备重量数值越低,物理攻击力越高。以小个头战士闻名的弗林虽然颇为孱弱,但据说连强大的战士也没那么容易抓得住他。
装备自带被动技能风之力Level---1:人物身上每有一个装备栏处于未装备状态,则使本戒指提供+1的物理攻击力,每装备一个拥有基本腰力前置的装备会使物理攻击力-2,物理攻击力加值最高上限为白刃等级*3。

沉眠龙徽戒指 绿色特殊戒指  隐蔽+2   梅维雅法术院自古传承的戒指雕刻着寂静沈眠的龙的徽记,消除装备者发出的一切声响,相传是法术院远古始祖的人们被认为是自北海漂流而来的罪人,但却没有定论他们遗留的法术极为片段,无法传承的智慧更是不计其数。
装备自带被动技能寂静无声Level---1:消除人物发出的一切声响,隐蔽判定结果+2

细语戒指 亮金色戒指饰品  精神力感知范围+35  搜索者罗伊装备的戒指,装备者可听见,位于四周的敌人心声。虽然对找出躲藏敌人很有帮助,但或许还有其他的用途
装备自带被动技能心声细语Level---1:人物能听见半径10米内所有目标的内心现在发出的心声,能准确辨别具体方位和距离,可已此和他们进行交流

老鹰戒指 亮金色戒指饰品 敏捷+4 使用弓箭射箭时命中+9 刻有老鹰徽记的戒指,延长弓的射程。游牧民弓箭手「苍眼」多鲁戈,受此戒指之加持,于数场战役中留下英雄般的战果。
装备自带被动技能超远弓射Level---1:使用弓箭攻击时的射程提升一倍。

戈达守护戒指  亮金色戒指饰品 体质+4 曾葬送多位国王与神官的,杀手戈达的戒指。减少来自背后攻击的伤害力。对于经常身处死地的杀手而言,把背面卖给敌人乃是致命的过失。
装备自带被动技能坚固铁背Level---1:受到来自背后的攻击时,对其获得10点可叠加的物理伤害减免。

荆棘戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 受到苦难之神卡尔·玛鲁加持的戒指带有刺入装备者手指的突刺,对造成苦痛的对象报以怨恨。受到伤害时,也将回报对手相应的伤害。
装备自带被动技能怨恨回报Level---1:人物在受到伤害时,身体正面的胸口处会弹出一阵刺,对人物面朝方向不超过10米的目标造成受到伤害一半的直接伤害(向下取整到5/10的倍数),在擒抱和压制状态下也会正常生效。

咬血戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 因其独特设计意象,成为俗称咬戒的戒指之一,提高抗出血功效。应为某位实力人士所制,世间流传著多只相同造型的戒指。虽有着难以言喻的不吉印象,但其功效卓著。
装备自带被动技能出血抗拒Level---1:对受到的流血伤害产生10点减免,在遇到流血带来的异常状态对抗时,对抗结果+8。

北庙祭祀 亮金色戒指饰品 精神力+4 指冠于安第尔复原的祕宝之一,以削减HP换来咒文使用次数上升。看起来是简单朴实的戒指,却蕴含了极强大的法力。此戒指现世之前,到底费尽了多少功夫,从安第尔居民完全绝迹不难看出
装备自带被动技能次数上升Level---1:在使用技能时,可额外消耗X*20点生命值+动作消耗上升一级,若已是全回合则生命值消耗翻倍,即自由→迅捷→标准→整轮→全回合,每消耗20生命值减少那次技能的3秒冷却时间,X上限=技能精神力值消耗*2。

银猫戒指 亮金色戒指饰品 敏捷+4  以蹦跳猫咪为造型的银色戒指,减轻装备者落下时的伤害力。自古相传,要是猫活得太久将会得到魔力并变成别种东西
装备自带被动技能蹦跳银猫Level---1:坠落无伤距离翻倍,进行跳跃时获得4点有利加值

巨人戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 昔日于佛罗札之地的豪杰,无盾的洛翔爱用的戒指。提高装备者强韧度。洛翔是由一介平民攀上将军之位的,立志传记人物,毕生戎马倥偬、不离战场。
装备自带被动技能韧性提升Level---1:受到使自身姿态不稳,即包括但不限于倒地、后退、浮空、武器击落、牵引、擒抱、压制、晕眩、瘫痪等等非自愿的身体变化时,对抗结果+8。

火晶石戒指 体质+4 火抗+45 在梅维雅法术院,经过一段期间修行后始得获颁的戒指。借由来自于火的红晶石,提高火防御力。谣传,咒术师古罗肯出售此戒指的复制品,因而谋得莫大利益。
装备自带被动技能火焰抗拒Level---1:在遇到火属性带来的异常状态对抗时,对抗结果+8。

雷晶石戒指  体质+4 雷抗+45 在梅维雅法术院,经过一段期间修行后始得获颁的戒指。借由来自于雷的黄晶石,提高雷防御力。咒术师古罗肯造出此戒指的复制品,并使其普及于世,令同行术师们以侮辱修行之名群起攻之。
装备自带被动技能雷电抗拒Level---1:在遇到雷属性带来的异常状态对抗时,对抗结果+8。

火之怪手戒指 亮金色戒指饰品 精神力+4 有着握着石头的怪手戒指,虽有提升火攻击力的效用,但也会减低物理防御力。戒指的由来不详,但就形象看属恶神之类吧。能否巧妙运用,要看使用者的能力。
装备自带被动技能火焰提升Level---1:在释放造成火属性伤害的技能时,可选择使造成的火属性伤害+X*5,但接下来一轮的防御力也会获得提升伤害1/5的减值,X上限为释放技能等级的一半,减防效果可叠加

暗之怪手戒指  亮金色戒指饰品 精神力+4 有着握着石头的怪手戒指,虽有提升暗攻击力的效用,但也会减低物理防御力。戒指的由来不详,但就形象看属恶神之类吧。能否巧妙运用,要看使用者的能力。
装备自带被动技能亵渎提升Level---1:在释放造成暗属性伤害的技能时,可选择使造成的暗属性伤害+X*5,但接下来一轮的防御力也会获得提升伤害1/5的减值,X上限为释放技能等级的一半,减防效果可叠加

雷之怪手戒指  亮金色戒指饰品 精神力+4 有着握着石头的怪手戒指,虽有提升雷攻击力的效用,但也会减低物理防御力。戒指的由来不详,但就形象看属恶神之类吧。能否巧妙运用,要看使用者的能力。
装备自带被动技能雷电提升Level---1:在释放造成雷属性伤害的技能时,可选择使造成的雷属性伤害+X*5,但接下来一轮的防御力也会获得提升伤害1/5的减值,X上限为释放技能等级的一半,减防效果可叠加

魔法怪手戒指 亮金色戒指饰品 精神力+4 有着握着石头的怪手戒指,虽有提升法术攻击力的效用,但也会减低物理防御力。戒指的由来不详,但就形象看属恶神之类吧。能否巧妙运用,要看使用者的能力。
装备自带被动技能魔幻提升Level---1:在释放魔幻本质造成伤害的技能时,可选择使造成的伤害+X*5,但接下来一轮的防御力也会获得提升伤害1/5的减值,X上限为释放技能等级的一半,减防效果可叠加

凶鸟戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 使用盾牌进行格挡.防反.全防时额外获得4点防御力加值 这是反叛者雷姆的戒指,抑止盾防时的精力减少。侍奉汎克拉德的雷姆虽是技巧派的剑士,但远离朝堂后据说重新自省,一变成为强悍的剑士。
装备自带被动技能盾之技艺Level---1:在使用盾牌相关技能的精神力值消耗-1,使用盾牌进行攻击时的命中获得体质一半的加值。

愚者戒指 亮金色戒指饰品 敏捷+4 象征愚者之火的戒指,翻滚中将看不见配戴者的身影。据说是接受铁之古王加持的战士出征之际配戴在身的物品。效果虽然很侷限,使用得宜却可能是种威胁。
装备自带主动技能隐身翻滚Level---1:在回避时可选择消耗反射动作+1点精神力值向某个方向进行隐身翻滚,翻滚移动2米距离,翻滚时的回避和范围伤害回避获得8点加值,由此翻滚出敌人攻击距离时会使攻击打空,冷却时间3轮。

国王战士戒指 亮金色戒指饰品 力量+4 施以战士火漆印的戒指,具有提高装备重量上限效果。汎克拉德王为优异战士授勋,表扬出众功绩的证明。据说,国王甚爱只靠本身武力的鲁直战士。
装备自带被动技能战士之魂Level---1:在计算装备前提时,获得战士的庇护,基本腰力视为+1,力量和体质视为+5,这些基本技能和属性不能为人物带来任何能力,仅仅用于满足装备的属性需求。

力之戒指 亮金色戒指饰品 力量+4 奇特变形的铁制戒指,配戴在身可以增加力气。铁之古王有了铁的加持,建立起伟大时代。其力量能使坚硬的铁自由变形,宛如创造生命一般。
装备自带主动技能铁之力量Level---1:在进行力量对抗或者力量检定时可额外消耗2点精神力值+自由动作获得4点加值。

敏捷戒指 亮金色戒指饰品 敏捷+4 奇特变形的铁制戒指,配戴在身可以增加敏捷。铁之古王有了铁的加持,建立起伟大时代。其力量能使坚硬的铁自由变形,宛如创造生命一般。
装备自带主动技能铁之敏捷Level---1:在进行敏捷对抗或者敏捷检定时可额外消耗2点精神力值+自由动作获得4点加值。

睿智戒指 亮金色戒指饰品 精神力+4 受到沃尔肯神官祝福的戒指,提高装备者的智力。大都沃尔肯的诸多圣职,虽终日沦于权力斗争腐败至极,仍有部分未忘记崇高志向的份子。
装备自带主动技能智之祝福Level---1:在进行精神力对抗或者精神力检定时可额外消耗2点精神力值+自由动作获得4点加值。

祈祷戒指 亮金色戒指饰品 精神力+4 受到沃尔肯神官祝福的戒指,提高装备者的信仰。大都沃尔肯的诸多圣职,虽终日沦于权力斗争腐败至极,仍有部分未忘记崇高志向的分子
装备自带被动技能信仰提升Level---1:人物面对任何拥有信仰的人物时进行的交涉获得2点加值,在进行祈祷时的判定默认最低数为平均值,例1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5。

红泪石戒指 亮金色戒指饰品 力量+4 镶嵌了俗称泪石之稀有宝石的戒指会在装备者陷入危机时反应暂时提高攻击力,泪神夸特悼念死于非命者,流落殷红如血的眼泪,相传这颗宝石便是眼泪结晶而成
装备自带被动技能红泪之力Level---1:装备者当前生命值≤30%时,物理攻击力提升20%(向下取整)。

蓝泪石戒指 亮金色戒指饰品 体质+4  镶嵌了俗称泪石之稀有宝石的戒指会在装备者陷入危机时反应暂时提高防御力,泪神夸特伤痛丧失所爱者,流落清泠湛蓝的眼泪,相传这颗宝石便是眼泪结晶而成
装备自带被动技能蓝泪之力Level---1:装备者当前生命值≤30%时,防御力提升20%(向下取整)。

白之戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 镶有受梦之神聂拉加持宝珠的戒指,外貌将变为灵体,能够欺瞒来自其他世界的侵入者。设下陷阱者更应当心,或许被困住的正是自己。
装备自带被动技能灵体变幻Level---1:人物的外貌包括装备物品在内变为白色外貌的灵体,这视为C+级的超自然幻术效果。

死者戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 装备此戒指者,即使变成游魂亦可维持生前样貌。不死庙传说是能与死者重逢之地,众生皆难逃一死,但人常追求已经失去的事物。
装备自带被动技能最初样貌Level---1:人物的外貌变为生前或进入梦魇空间之前的样子,这视为C+级的超自然幻术效果。

远古太阳戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 镶有蕴含热量奇石的戒指。当使用者受创持续累积,就会爆炸并造成四周伤害,但装备者本身不受爆炸影响。人的一切作为,终将会有报应,无论是善、还是恶。
装备自带被动技能炙热之光Level---1:受到任何非人物自身造成的伤害时(伤害判定阶段后),投1d10 ,结果出现1-3则出现一次以人物为中心点半径2米的光属性爆炸,对范围内的所有敌方目标直接造成装备者体质数值(四舍五入到5/10倍数)的伤害,非范围伤害。

超越者幻影戒指 暗金色戒指饰品  镶有黄色石颈的戒指仔细端详,石头似是有些扭曲能将部分装备变成透明,肉眼难见。切勿以貌取人,越是毫无戒心接近而来的对象,越是心中另有打算
装备自带被动技能右手装备透明Level---1:将右手拿着的装备物品包括附魔光效在内变得隐形透明,使用右手上变得透明的武器物品对敌人进行攻击时,无视9点回避与9点格挡防御力,使用左手上变得透明的武器物品对主动向敌人发起对抗时获得2点判定结果加值,离手后的装备物品只能持续1轮透明,透明效果只能对装备中和拿在手上的装备物品生效,所有无视和加值效果都是建立在敌人看不见右手上拿着的装备物品的情况下才能生效。

征服者幻影戒指 暗金色戒指饰品  镶有蓝色石颈的戒指仔细端详,石头似是有些扭曲能将部分装备变成透明,肉眼难见。切勿以貌取人,越是毫无戒心接近而来的对象,越是心中另有打算
装备自带被动技能左手装备透明Level---1:将左手拿着的装备物品包括附魔光效在内变得隐形透明,使用左手上变得透明的武器物品对敌人进行攻击时,无视9点回避与9点格挡防御力,使用左手上变得透明的武器物品对主动向敌人发起对抗时获得2点判定结果加值,离手后的装备物品只能持续1轮透明,透明效果只能对装备中和拿在手上的装备物品生效,所有无视和加值效果都是建立在敌人看不见左手上拿着的装备物品的情况下才能生效。

清澄苍石戒指  暗金色戒指饰品 精神力+4 咸认为沃尔肯首屈一指富商的,佛尔洛伊札拥有的戒指,缩短咒文咏唱时间。佛尔洛伊札骄纵奢富,搜刮奇珍、放荡无羁,因而没落。
装备自带被动技能咏唱缩短Level---1:在咏唱使用或咏唱维持包括但不限于带有咏唱、吟唱、咒语等等需要语言的魔幻本质技能时,可选择使精神力值消耗翻倍,其发动动作下降一级。
全回合动作下降到整轮动作,整轮动作下降到标准动作,标准动作下降到迅捷动作,迅捷动作下降到自由动作。

霸者契约:半途力尽而亡远古勇士们的灵魂,其硕果仅存的残渣,将祝福故意挑战苦难的勇敢愚公。契约需在梦魇空间内霸者石碑的复制品前进行,契约时每人需要支付500积分+1潜能点,加入上限为4人,订立契约后,位于其梦魇世界中的敌人将被强化一小级,如D-~D,D+~C,同时每个签订霸者契约的轮回者都获得一枚已自动灵魂绑定的戒指,霸者徽记 绿色戒指饰品 装备前需灵魂绑定(实际上获得时已自动绑定)「霸者」契约者的戒指,空手攻击力提高30%。装备前提:签订霸者契约   无法交易,无法掉落

签订霸者契约的轮回者在从强敌(即最低精英级)掉落的钥匙中开启宝箱时,会获得力石,力石 C级特殊道具 重得出人意料的小石头。奉献给霸者石碑。吸取中途力尽勇士们灵魂的霸者之石彷彿找寻自己身体的一部分般不停渴望着这颗力石。

每向霸者石碑奉献一个力石,会使同一个霸者契约下所有的霸者徽记多出1点力量加成,每奉献3个力石之后,提升力量需要的力石数量+1。
主题: Re: 资源审核区
作者: 凌枫2023-11-27, 周一 21:44:26
元素法师 盾击 盾舞 腐败箭雨 灼热的双掌 雷霆天降 魔鞭裂空 飞鹰加特林者 火绳大橙DJ铳 无双军刀 红莲之鍊成阵 凤翼天翔 带起爆札的苦无 钢尾翼龙之腿甲 符文枪 幻想崩坏 气功系列 火鸦箭 坎水箭 斗气斩
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-11-28, 周二 17:06:58
D级主动技能飞闪斩Level---1卷轴(学习前提,力量12+,敏捷12+,白刃4+专业任意长柄类武器,基本近战2+【风云默示录】,可换取800积分):金秀一擅长的棍技之一,将棍子从下到上的抬起拉出一条蓝色拽光,将敌人高高击飞,之后还能进行追击的绝妙招数
消耗标准动作+2点精神力值,将双手长柄类武器伴随着蓝色拽光从下段往上挑,自身也一起高高跃起,试图将敌人挑飞到浮空状态,本次攻击攻击力+3,命中+3,受到伤害的目标进行一次力量对抗,本次力量对抗获得2点加值,升到4.7.10时会增加1点,对抗成功则将目标挑起到浮空状态,浮空高度为人物的原地跳跃高度,持续1轮,冷却时间一轮。
每提升一级4/7/10攻击+2,攻击力+2 命中+3,攻击+3
Level---4:上浮:成功挑起目标时,可选择使其浮空时间+1轮,但这会导致人物陷入持续时间1轮的浮空状态。   PS:意思是不用4级特效是只会让对面浮空一轮,人物自身会快速下落不进入浮空状态。
Level---7:巧劲:飞闪斩的力量对抗获得白刃等级*2的加值。
Level---10:追击:每场景一次,在使用飞闪斩后可消耗迅捷动作+2点精神力值使用武器对浮空目标进行一次普通攻击的追击(可在浮空状态下释放),本次攻击伤害DP增加人物的原地跳跃高度+人物/目标(取高)的体积,随后强制结束人物和目标的浮空状态,最后目标倒地,但伤害上限最多为基本近战+白刃等级之和*10。

C级主动技能龙卷旋风脚Level---1卷轴(学习前提,力量16+,敏捷16+,肉搏6+专业腿法,基本腿法4+【街头霸王】,可换取2500积分):
消耗整轮动作+3点精神力值,如同直升机一般将一只腿伸直的转起来前进着攻击,一边旋转着朝指定方向移动肉搏等级*2的距离(不视为浮空状态),一边对路径上腿法攻击范围内的所有目标进行一次腿法攻击,视为多次攻击,攻击增加肉搏等级 ,冷却时间三轮。
每提升一级4/7/10攻击+4/攻击力+5和命中+4/攻击+5
Level---4:风聚于腿:腿法攻击距离获得肉搏等级一半的加值【常时】(常时:非技能启动期间依然有效)
Level---7:空中旋风:发动时的移动距离提升至肉搏等级*4,可在浮空状态下发动包括但不限于本技能在内的腿法攻击【常时】
Level---10:EX强化:发动时可选择额外消耗2点精神力值,使发动龙卷旋风脚时的基本腿法视为+1(不享受基本腿法4/7/10级特效,但接受数值加成),若基本腿法已经是10级则本次腿法攻击获得的本技能攻击力加成翻倍。

C级主动技能双截旋风掌Level---1卷轴(学习前提,力量16+,敏捷16+,肉搏6+专业掌法/拳法,基本拳法4+/基本掌法4+【街头霸王】,可换取2500积分):
消耗整轮动作+3点精神力值,双臂张开伸直双手握拳开始旋转,对掌法/拳法攻击范围内的所有目标进行一次拳法/掌法攻击,视为多次攻击,攻击额外获得人物体积和肉搏等级的攻击加值,冷却时间三轮。
每提升一级4/7/10攻击+4/攻击力+5和命中+4/攻击+5
Level---4:旋转前进:本技能发动时可额外移动【肉搏等级+体型之和*2】的距离,移动过程中视为发动技能状态,会将路径上范围内的敌人目标卷入双截旋风掌的攻击中。
Level---7:护体旋转:发动过程中无视不大于自身体积且不超过C级的飞行道具,不受到其带来的任何效果与伤害。
Level---10:快速旋风掌:每场景一次,可消耗反射动作发动+3点精神力值发动双截旋风掌,可触发4.7特效。
主题: Re: 资源审核区
作者: 灯里的蛾子2023-12-03, 周日 16:31:04
【边狱巴士】
共鸣音叉(小型民用版):
U公司奇点科技产品,通过音叉间的共振可将截然的不同的两种存在融合,融合后后的存在会自然的同时保有前身的部分特性,仿佛生来如此
由于本产品为小型民用版效果有限,只能选择两个装备进行融合,用于融合的装备品质不能超过蓝色,融合后的新装备无法再进行融合,且强化过的装备无法用于融合
使用时选择两个装备A和B,A和B将在共鸣音叉的引导下融合为新装备C
使用者需要选择A、B装备其中一个的类型、固有特性(非主动技能和被动技能的所有数据和特性)、装备前置条件作为C装备的类型和固有特性及装备前置条件
再选择另一个装备其所有技能作为C装备的技能
融合后的C装备品级为绿且自动与使用者灵魂绑定,价值变为(A+B)/2


安瓿药剂:
K公司奇点科技产品,都市内珍贵的医疗道具,K公司对外声称其效果本质为通过纳米科技快速地修复和还原使用者的身体,然而事实上……
全回合动作使用同时消耗精神力值,以战斗场景开始为起点向起点开始回溯身体状态
每消耗3点精神力值,使用者身体状态向前回溯一轮,例如:使用者与第五轮使用全回合动作使用安瓿药剂,消耗3点精神力值则身体状态回复到第四轮的状态,消耗6点精神力值则回复到第三轮的状态
以人物在该轮次结束时的状态为最终回复状态,人物回复当时的生命值,肢体损伤可恢复,精神力值无法回复
主题: Re: 资源审核区
作者: 灯里的蛾子2023-12-04, 周一 23:56:09
【废墟图书馆】
C被动技能银楔枪法Level---1卷轴(学习前提,力量20+,敏捷20+,白刃6+专业-枪或任意能造成穿刺攻击的长柄武器,基本近战4+,可换取2500积分)
楔子事务所创办者:五阶收尾人奥斯卡所使用并传授的枪法,迅疾如风、精准致命为其特点
Level---1极锐之楔:使用长柄武器进行穿刺攻击时,人物先攻、攻击力、命中获得敏捷/10(向下取整)的加值
每提升三级,加值计算中分母-2
Level---4致命穿透:人物可选择消耗移动动作,一轮内获得等于基础近战带来的格挡防御加值的闪避加值
Level---7疾风突刺:人物进行部位攻击时,可选择消耗2点精神力值,本次部位攻击造成的额外伤害翻倍
Level---10闪耀之枪:人物本轮攻击时,可选择额外消耗3点精神力值,下一轮人物获得一个额外的标准动作,人物只能用该动作进行攻击或使用技能
主题: Re: 资源审核区
作者: 凌枫2023-12-05, 周二 22:11:59
SAO

宇宙战舰装甲板
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-12-08, 周五 21:55:30
极简角色建卡简易教程:(适合对基础规则常用动作名词解释等有一定了解基础的人群,例如,回坑人员,健忘人员。或者不想动脑子只想快速建卡的人,但是这些课你今天不看要不就会以后你自己补上,要不然你就会因为不熟悉死来死去.jpg)
【开卡前,建议选择一个基础职业作为发展目标】
请对照空白卡开始
默认青年开卡,进行属性分配:
7 7 6 5或8 6 5 5
通常建议7765
四项属性:力量 敏捷 体质 精神力
把四个数值填在对应的属性后面
通用技能:
1.有三个系,先给这三个系,每个系分配五点,上限4
写到3和4的通用技能需要背景里说明经历,详见规则书
2.然后,你有5点可以自由分配在这三个系里,全投入一个系里还是分散开补能力都可以,随你
3.你有三个可以自由分配的专业,什么事专业去看规则书,这三个专业不限制系
4.!如果你想要让你的通用技能到5点,需要消耗1点特殊背景点!(见本文基本技能和专长部分)

其他能力值:
请自行计算,注明数值来源,方便你我他
原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值)
这里中间的斜杠不是除以的意思,即:
原地跳远距离=【2+力量/10】
助跑跳远距离=【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值
旁边的那个跳高距离同理

战斗力数值:自行计算

攻击预设:等你弄完卡自然就知道这里是怎么弄的了,填写一些你常用的攻击方式,方便你自己速查取用

基本技能和专长:
这两个一起讲的原因是因为他们都消耗“特殊背景点”
1.特殊背景点有5点
2.基本技能一级要1点,二级1+2=3点
3.专长每个消耗一点
4.!如果你想要让你的通用技能到5点,需要消耗1点特殊背景点!(这仍然需要你投入通用技能点数,也就是说到五级通用技能需要:5点通用技能点数+1特殊背景点)


往下的所有东西你暂时都不用填写
群里没有st开携带物品进入梦魇空间吗
契约正式一常规来说必须和队友签,可以提前准备卷轴,或者世界内/自留积分签订临时契约
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-12-11, 周一 13:05:57
梦魇世界拓展空间:
拔刀剑之所
锻造拔刀剑之所,为每个刀匠提供的心之居所

关于拔刀剑武器:
1.拔刀剑适用于日本剑道
2.所有拔刀剑若无附加说明,通常会附赠一个刀鞘,该刀鞘占用腰带位/副手位,与拔刀剑的使用密不可分
3.无特殊要求的情况下,没有满耐久的拔刀剑可以卖出。
4.每场景一次,首次对一个目标攻击时,拔刀剑可以选择带鞘砸击,伤害类型视为钝击,本次攻击无法杀死目标


【工作台】的使用:本资源其中大量的物品都需要依托工作台使用,可以花费1潜能购买后永久使用,或者每次合成支付5积分,在梦魇世界内合成需要消耗10积分

【铁毡】的使用:当

关于耐久:耐久可通过【磨刀杂料】来修复,但是会消耗刀的【耀魂】数值

耀魂数值:使用拔刀剑斩杀敌人获得耀魂数值,杂兵+30,精英+100,小boss+200,轮回者+100,储存在对应的拔刀剑中

【梦魇空间公共刷怪塔】每消耗1小时+50积分+10武器耐久可以增加武器杀敌数100,不获得任何耀魂,可累积杀敌数,

木制磨刀杂料,F级道具,整轮动作+1耀魂数值使用可以使拔刀剑耐久恢复1d3点,可以换取10积分

铁制磨刀杂料,e级道具,整轮动作+3耀魂数值使用可以使拔刀剑耐久恢复3d4点,可以换取50积分

无铭刀「木偶」,白色日本刀,攻击力+4,攻击距离+1m,耐久10/10,装备要求:基本近战1+,可以换取100积分
本武器耐久耗尽后立即消失
拔刀剑的起步,所有的拔刀剑几乎都是由它起步。此刀为最基础拔刀剑,拔刀之术的起源。
附制作方法:(工艺:拔刀剑制作3+/手艺:木工3+木刀制作专业可解锁)
材料:
1.使用对生物造成一次伤害的木剑(木剑 白色武器别被字面上所欺骗,即使是木剑,也是很坚硬攻击力+1,可以换取30积分。)
2.花费20积分的两份木制材料
消耗:需要4h梦魇空间时间即可于工作台合成。

木刀「铁刀木」,绿色日本刀,攻击力+8,攻击距离+1m,耐久15/45,装备要求:基本近战3+,可以换取1800积分
本武器耐久耗尽后进入断刀状态,除了增加的攻击力外所有效果均失效,直到耐久恢复至满值时恢复
自带被动技能亡灵杀手LV.3:对不死生物额外造成9dp伤害
自带被动技能耐久lv.3:拔刀剑耐久上限+30
自带主动技能幻影刃-纵lv.:max:移动动作蓄力后,本轮第一次标准动作攻击时额外消耗2精神力值,附加一道纵向剑气,射程10m,对每个目标直接造成10dp精神属性伤害
不知为何可以用铁来修复,千体切割后,仍未断裂的木刀,在千锤万炼后,成为被冠以铁之名的坚木
附制作方法:(工艺:拔刀剑制作4+/手艺:木工4+木刀制作专业可解锁)
材料:
1.一把参与杀死1000+敌人的满耐久无铭刀「木偶」
2.2份精英敌人掉落的鉴定后未知品
3.200耀魂值/200积分
消耗:需要8h梦魇空间时间即可于工作台合成。
附:继承合成材料拔刀剑的耀魂数值和杀敌数


木刀「将军木」,暗金色日本刀,攻击力+16,攻击距离+1m,耐久40/100,装备要求:基本近战5+,可以换取114514积分
本武器耐久耗尽后进入断刀状态,除了增加的攻击力外所有效果均失效,直到耐久恢复至满值时恢复
自带被动技能锋利LV.7:本武器切割攻击力+7
自带被动技能耐久lv.10:拔刀剑耐久上限+100
自带主动技能円刃lv.max。移动动作蓄力+2精神力值后以自身为中心,向自身周围发射半径8m射程的剑气,对射程内所有目标造成16dp精神属性伤害,目标可选择接受伤害或被击退至8m外但受到的本次伤害减半
自带被动技能:极致锋利lv.10:精神力值低于10时,攻击需要额外消耗迅捷动作,移动速度-5,攻击力-7
木刀「铁刀木」所制 ,千斩之下,仍未断裂的木刀,在千变万化后,成为被冠以将军之名的坚木
附制作方法:(工艺:拔刀剑制作6+/手艺:木工5+木刀制作专业可解锁)
材料:
1.一把参与杀死2300+敌人的满耐久木刀「铁刀木」
2.2份精英敌人掉落的鉴定后未知品
3.200耀魂值/200积分
消耗:需要8h梦魇空间时间即可于工作台合成。
附:继承合成材料拔刀剑的耀魂数值

————————————————————————————————
可选规则:锈刀
队伍中有使用拔刀剑的角色时,参与击杀丧尸类敌人时骰3d20,若结果完全相同,则额外掉落一把锈刀,再投d3,出1获得严重损坏锈刀,出2获得有鞘断锈刀,出3获得锈刀,不计算为收益
锈刀有三个品质,修复价格亦不同

无鞘断裂锈刀,蓝色日本刀,攻击力-7,损坏状态,无刀鞘,击杀数1000,耀魂0,可以换取0积分
已经折断的,连刀鞘也没有的一把断刀,刀身被铁锈所复盖,少数持有此刀的行尸在黑暗中匍匐前行,被当作棒子使用...

有鞘断裂锈刀,蓝色日本刀,攻击力-1,损坏状态,有刀鞘,击杀数100,耀魂0,可以换取0积分
已经折断的的一把断刀,刀身被铁锈所复盖,少数持有此刀的行尸在黑暗中匍匐前行,被当作棒子使用...

无鞘锈刀,蓝色日本刀,攻击力+3,耐久10/10,有刀鞘,击杀数10,耀魂0,可以换取0积分
刀身被铁锈所复盖,少数持有此刀的行尸在黑暗中匍匐前行,被当作棒子使用...


锈刀可于空间或交由锻造大师花费1000积分+1潜能/1000积分/500积分修复为:

刚剑「胴田贯」,绿色日本刀,装备前需要灵魂绑定,攻击力+15,攻击距离+1m,耐久10/10,装备要求:基本近战4+,不可直接换取
本武器耐久耗尽后进入断刀状态,除了增加的攻击力外所有效果均失效,直到耐久恢复至满值时恢复
自带被动技能斩骨切石lv.1:攻击肉体时,破甲+8。攻击土属性造物或者石头时,破魔+8
自带主动技能円刃lv.max。移动动作蓄力+2精神力值后以自身为中心,向自身周围发射半径8m射程的剑气,对射程内所有目标造成16dp精神属性伤害,目标可选择接受伤害或被击退至8m外但受到的本次伤害减半
腐朽刚剑的真铭浮现,剑锋贯穿肉体,甚至连大地也能斩断

————————————————————————————————————————
主题: Re: 资源审核区
作者: 空城2023-12-13, 周三 19:20:18
牛牛牛仔
牛牛?不够劲!牛仔?不够强!牛牛牛仔?又劲又强!
转职前置要求
1.敏捷12+ 耐力12+
2.枪械5+ 基本远战3+
3.支付2500积分+3潜能+灵魂绑定的枪械类武器

转职成功后战斗技能栏+1,敏捷+4,精神力值上限+4,枪械+1。
获得被动牛牛变身:Level---1
LV---1:你的外貌变成一个巨大无比的牛子,而你原本的牛子则变身成了牛牛左轮,现在你无法使用其他武器。
牛牛左轮,绿色武器,灵魂绑定,攻击力+X,最大射程30M,仅可使用精华弹,无最大装弹上限。
带有被动技能Level---1日益累积的:每经过24H,牛牛左轮自动生成并装填体质/10枚专属子弹,精华弹。
精华弹,攻击力+0,精华弹至多存在24H
X为就职时提供的灵魂绑定的枪械类武器攻击力/2。
每提升一级4/7/10,X提升2/2/3
LV---4:若隐若现的真身,现在所有单位都认为你是一个长得很像牛子的人,只有当他仔细观察你,并通过一个DC为你精神力的精神力值检定,才会发现你其实是一个巨大的牛子。
LV---7:牛子是无辜的,而你作为一个巨大的牛子,又能犯下什么错误呢?当你使用牛牛左轮进行攻击时,造成的仇恨值-10.
LV---10:成长的残念,进入战斗时,随机在敌方单位中选择一个单位变为心动单位,你可以选择对心动单位进行的攻击获得攻击力减值N,N最大为20,你每进行一次攻击,攻击力减值降低1,若你在减值为0的情况下,击杀心动单位,若该单位掉落钥匙,则有N/20的概率掉落成长的证明*1,每消耗成长的证明+100积分,你获得1点可叠加的攻击力加值,你可以在任意攻击中,无需动作使用这一加值,该加值每8H重置。

牛牛牛仔职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启)

被动技能养精蓄锐Level---1
每提升1级,每24H获得的精华弹数量+1
LV---1养精,精华弹基础攻击力+2
LV---4养精强化,精华弹基础攻击再+4
LV---7蓄锐,若你在精华弹刷新时,24H内未使用过精华弹,则新刷新的精华弹获得基础攻击力点破甲
LV---10蓄锐强化,若你在精华弹刷新时,24H内未使用过精华弹,则新刷新的精华弹额外获得基础攻击力点破甲

被动技能炎症Level---1
LV---1初步感染,牛牛左轮造成的伤害转变为火属性伤害,牛牛左轮攻击命中时,被命中单位积累1点恶疾。
LV---4伤口发炎,恶疾点数达到高于4时,目标降低恶疾点防御。
LV---7恶化流脓,恶疾点数达到高于7时,目标受到攻击时,额外受到恶疾点数-7点DP伤害。
LV---10免疫破坏,牛牛左轮攻击命中时,被命中单位额外积累1点恶疾。
主题: Re: 资源审核区
作者: 空城2023-12-15, 周五 16:52:41
位面领主—村级干部
转职前置要求
1.精神力16+
2.神秘学5/神秘学4专业:位面,学识5/学识4专业领地建设,获得位面契约(位面契约:可以花费3点潜能点在梦魇空间广场购得)
3.支付2500积分+3潜能
转职成功后战斗技能栏+1,精神力+5,精神力值上限+4,神秘学/学识+1。
位面契约替换为位面戒,绿色戒指饰品。
自带被动技能资源转化Level---1:每次击杀能掉落钥匙的梦魇世界敌人,可以将其尸体投入初始位面,转化为资源,获得仅能用于位面领主体系的80积分。
自带主动技能位面投影Level---1:消耗迅捷动作+1点精神力,开启位面投影,将位面领地投射到当前场景。
无法交易,无法掉落,无法换取积分。

获得被动技能领地:Level---1:获得以经历世界/2个建筑槽位,此后你每经历一个世界,便获得一个建筑槽位,或者每支付1点潜能获得一个建筑槽位,每次支付潜能获取槽位,潜能消耗翻倍。相同建筑每次建造建造消耗积分*2。
每提升三级,4,7技能特效数值+1,官员数量+1
LV---4:在成为位面领主的一瞬间,改变便已然发生,你已不咋是芸芸众生的一员,而是成为了更加高贵的存在,在进行交涉类鉴定时,若你在交涉地位上不是弱势的一方,则最终鉴定结果+2.
LV---7:虽然你的位面还不够强大,但是通过某些介质,他依旧可以为身在另一个位面的你提供帮助,在受到攻击时,你可以无需动作消耗1点精神力值,获得N点防御(N为已建成建筑数)
LV---10:领主光环,你可以选择1名友方单位,将其变为官员,官员位于你精神力*2米范围内时,其攻击力提升N(N为已建成建筑数)

位面领主—村级干部职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启)

被动技能议事厅Level---1:获得议事厅建造权限,消耗1000积分+1建筑槽位,在位面领地中建造一个议事厅LV0,LV0议事厅基础数值2,特殊的,你只能建造一个议事厅.
议事厅可以为所有建筑提供议事厅基础数值点基础数值加成。
每提升3级,所有议事厅基础数值+1
LV---4:升级系统开放,你可以为议事厅提升建筑等级,炼金工房初始建筑等级为0,每提升1级建筑等级,该元素塔基础数值+1,1级消耗500积分,2级消耗1000积分,3级消耗2000积分,建筑等级最高为3,每个炼金工坊建筑等级独立.
LV---7:土木协议,若议事厅建筑等级不低于2,为位面领主体系下建筑建设消耗,建筑升级提供10%的折扣
LV---10:战时协议,若议事厅建筑等级不低于3,则可以开启战时协议,你可以选择任意数量个建筑,一天内,建筑的基本数值*2,使用时无需支付精神力值,战时协议每个世界仅能使用一次,战时协议状态解除后,你需要为被选中建筑的每个建筑的每个建筑等级支付300分.

被动技能元素塔Level---1:获得元素塔建造权限,消耗1000积分+1建筑槽位,在位面领地中建造一个元素塔LV0,元素塔在建造时在地水火风雷冰毒中选择一个属性,LV0元素塔基础数值3.
位面投影状态下,领主回合开始时,元素塔自动攻击距离小于领主精神力*2M范围内距离最近的敌方单位,造成基础数值*1点选择属性DP伤害,每次攻击消耗领主2点精神力值,领主可以消耗自由动作为元素塔指定固定攻击目标,元素塔造成伤害不视为领主造成伤害,不计入领主仇恨的同时,无法享受非位面领主体系下的增益加持,无法被选中。
每提升1级,所有元素塔基础数值+1
LV---4:升级系统开放,你可以为元素塔提升建筑等级,元素塔初始建筑等级为0,每提升1级建筑等级,该元素塔基础数值+1,1-10级每级消耗200积分,11-20级,每级消耗400积分,21-30级,每级消耗800积分,元素塔建筑等级最高为50,每个元素塔建筑等级独立.
LV---7:击退强化,你可以消耗500积分,为建筑等级不低于10的元素塔附加击退词条,受到该元素塔攻击的单位使用D20+力量对抗元素塔的D20+基础数值,失败则被击退基础数值/10M
LV---10:扩散强化,你可以消耗1000积分,为建筑等级不低于20的元素塔附加扩散词条,该元素塔的攻击会对被命中单位周遭距离校园基础数值/10M的敌方单位,造成基础数值/2点选择属性DP伤害。

被动技能铁匠铺Level---1(500积分):获得铁匠铺建造权限,消耗500积分+1建筑槽位,在位面领地中建造一个铁匠铺LV0,铁匠铺的基础数值为3,开放业务—打磨,铁匠铺独立运作,不消耗领主时间,但除打磨业务外,其余业务开始时,需要支付业务所需时间*1点精神力值。.
业务—打磨:消耗基础数值*20点积分+24H,为任意白刃武器增加基础数值点攻击力,无法叠加,攻击力至多持续1场战斗。
业务—品质提升:消耗装备品质等级*100点积分+24H,提升装备品质1级,仅影响品质。
业务—洗练:消耗装备等级*200积分+24H,随机获得一个(装备等级—装备等级-2)范围内的随机装备词条,若词条数已满,则选择替换一个装备词条,装备最多拥有装备品质等级个词条,重复词条最大生效条数为2。
装备品质等级:(白色1、蓝色2、绿色3、黄金4、银色剧情5、暗金5、金色剧情5、紫色神器5)
被动攻击力提升1/2/3/4/5:攻击力增加2/4/6/8/10
被动防御力提升1/2/3/4/5:防御力增加1/3/5/7/9
被动回避提升1/2/3/4/5:回避增加2/4/6/8/10
被动命中提升1/2/3/4/5:命中增加2/4/6/8/10
被动移速提升1/2/3/4/5:移速增加3/6/9/18/24
被动攻击仇恨提升2/3/4/5:单次攻击仇恨增加5/10/15/20
被动入场仇恨提升2/3/4/5:入场时所有敌方单位对其具有基础仇恨5/10/15/20
被动属性提升3/4/5:随机属性增加1/2/2
被动抗性提升3/4/5:随机抗性增加5/10/15
被动暴击率提升5:暴击率+1(特殊的,暴击率占据3词条数)
被动吸血提升5:近战单次攻击造成60点以上伤害时,恢复5点生命值(特殊的,暴击率占据3词条数)
被动被失手提升:被失手率+1(特殊的,被失手率占据5词条)
每提升1级,所有铁匠铺基础数值+1
LV---4:升级系统开放,你可以为铁匠铺提升建筑等级,铁匠铺初始建筑等级为0,每提升1级建筑等级,该铁匠铺业务消耗时间-1H。1-12级,每级消耗100积分,13-24级,每级消耗200积分,铁匠铺建筑等级最高为24,每个铁匠铺建筑等级独立。
LV---7:所有建筑等级不低于6的铁匠铺开放业务—品质提升。
LV---10:所有建筑等级不低于12的铁匠铺开放业务—洗练。

被动技能炼金工坊Level---1:获得炼金工坊建造权限,消耗500积分+1建筑槽位,在位面领地中建造一个炼金工坊LV0,LV0元素塔基础数值1,你可以消耗一份药剂配方,遵守正常流程进行学习,调和技能等级为基本数值,不触发特效(E到A级的配方对应学习DC为70/140/210/280/340,使用基础数值进行每小时一次的延长学习检定),学习成功后,则炼金工房可以进行生产,目前炼金工坊只能生产不高于D级的药剂,炼金工房独立运作,不消耗领主时间,但学习时,每小时需要支付1点精神力值,生产时,需要一次性支付制作时间/60点精神力值。
每提升1级,所有元素塔基础数值+1
LV---4:升级系统开放,你可以为炼金工房提升建筑等级,炼金工房初始建筑等级为0,每提升1级建筑等级,该元素塔基础数值+1,1-10级每级消耗100积分,11-20级,每级消耗200积分,21-30级,每级消耗300积分,建筑等级最高为50,每个炼金工坊建筑等级独立.
LV---7:建筑等级不低于10的炼金工坊调和等级提升,现在该炼金工坊可以学习并生产C级的药剂
LV---10:建筑等级不低于20的炼金工坊调和等级提升,现在该炼金工坊可以学习并生产B级的药剂

被动技能商店Level---1:获得商店建造权限,消耗500积分+1建筑槽位,在位面领地中建造一个商店LV0,LV0商店基础数值1.
消耗一个消耗品,将其纳入商店进货单中,无法出售,无法交易的道具无法纳入商店进货单,商店进货单录入道具数量最大为商店基础数值*2.商店具有基础数值个商店栏位,商店栏位每24H刷新一次,商店进货单中的道具会随机出现在商店栏位中,原价出售,在商店栏位中购买的商品,可以交易,无法出售,每24H需要支付基础数值点精神力值,维持起运作.
每提升3级,所有元素塔基础数值+1
LV---4:升级系统开放,你可以为商店提升建筑等级,商店初始建筑等级为0,1级消耗1000积分,2级消耗2000积分,3级消耗1500积分,建筑等级最高为50,每个炼金工坊建筑等级独立.
LV---7:加速进货,建筑等级不低于1的商店,商店栏位刷新时间变为12H。
LV---10:折扣出售,建筑等级不低于2的商店,每次商店栏位刷新时,随机出现一个8折商品。

被动技能矿洞Level---1:获得矿洞建造权限,消耗800积分+1建筑槽位,在位面领地中建造一个矿洞LV0,LV0矿洞基础数值1.世界结束时,你额外获得基础数值*200点积分,该积分只能用于建筑建造和建筑等级提升,每24H你需要向矿洞支付5点精神力值,维持起运作。
每提升1级,所有矿洞基础数值+1
LV---4:升级系统开放,你可以为矿洞提升建筑等级,矿洞初始建筑等级为0,每提升1级建筑等级,该矿洞基础数值+1,1级消耗1000积分,2级消耗1500积分,3级消耗2000积分,建筑等级最高为3,每个矿洞建筑等级独立.
LV---7:世界接壤,所有建筑等级不低于2的矿洞,世界结束时,额外获得一个鉴定积分为100的本世界随机矿物类未知品。
LV---10:宝石出产,所有建筑等级不低于3的矿洞,世界结束时,额外获得一块奇异水晶,洗练时,消耗1枚奇异水晶,则词条浮动范围变为(装备品质等级—装备品质等级+2)

被动技能生命之泉Level---1:获得生命之泉建造权限,消耗800积分+1建筑槽位,在位面领地中建造一个生命之泉LV0,LV0生命之泉基础数值4.
生命之泉每天提供基础数值*5点生命值回复额度,上限为基础数值*10,位面投影状态下,你可以消耗60S,消耗X点生命恢复额度,恢复自身等额生命值,每24H你需要向生命之泉支付5点精神力值,维持其运作。
每提升1级,所有生命之泉基础数值+1
LV---4:升级系统开放,你可以为生命之泉提升建筑等级,生命之泉初始建筑等级为0,每提升1级建筑等级,该生命之泉基础数值+1,1-7级每级150分,生命之泉建筑等级最高为7,每个生命之泉建筑等级独立.
LV---7:所有建筑等级不低于3的生命之泉,位面投影状态下,你可以消耗60S,消耗X点生命恢复额度,制造出1瓶可以战斗外使用,恢复X/2点生命值的生命之水,生命之水至多存在2瓶,无法出售。
LV---10:所有建筑等级不低于6的生命之泉,每场景一次,当你受到会导致你死亡的攻击时,该生命之泉破损,随后你免疫这次攻击。

被动技能魔力水晶Level---1:获得魔力水晶建造权限,消耗800积分+1建筑槽位,在位面领地中建造一个魔力水晶LV0,LV0魔力水晶基础数值4.
你可以将精神力值转移至魔力水晶中,魔力水晶中的精神力值只能用于位面领主体系下的建筑消耗,魔力水晶中的精神力值无法转回,魔力水晶精神力值储存上限为基础数值*3
每提升1级,所有魔力水晶基础数值+1
LV---4:升级系统开放,你可以为魔力水晶提升建筑等级,魔力水晶初始建筑等级为0,每提升1级建筑等级,该魔力水晶基础数值+1,1-10级每级150分,魔力水晶建筑等级最高为10,每个魔力水晶建筑等级独立.
LV---7:能源汇聚,所有建筑等级不低于4的魔力水晶,每24H回复基础数值点精神力值。
LV---10:能量过载,所有建筑等级不低于8的魔力水晶,若该魔力水晶在支付建筑消耗时,支付其消耗*5倍的精神力值,则该建筑直到下一次需要支付精神力值前,基础数值*2.

主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-12-16, 周六 21:53:12
我不装了,我就是在给红莲写!


特殊装备:
奉献者耳环,绿色耳环饰品,献给所有辅助们。防御力+1,可以换取500积分+1潜能点
自带被动技能赠人玫瑰手有余香lv.max:当角色对契约队友施加增益/临时生命值/护盾/代替抵挡承受伤害/承受转移伤害时,角色恢复5点生命值,本效果恢复的生命值不与任何生命值恢复量增加叠加(优先性)

见习苦修头冠,由钢铁荆棘编制而成的头冠,歌颂苦难带来的力量吧。蓝色头盔装备,防御力+2,体质+1,可以换取1000积分
自带主动技能受难狂喜lv.1:每当角色承受伤害导致人物生命值下降超过10个百分点时,可以选择消耗自由动作+1精神力值获得10点临时生命值。受到伤害时,优先消耗本来源的临时生命值,持续2轮。

苦修头冠,由钢铁荆棘编制而成的头冠,歌颂苦难带来的力量吧。蓝色头盔装备,防御力+4,体质+2,可以换取2000积分
自带主动技能受难狂喜lv.1:每当角色承受伤害导致人物生命值下降超过10个百分点时,可以选择消耗自由动作+2精神力值获得20点临时生命值。受到伤害时,优先消耗本来源的临时生命值,持续2轮。
自带主动技能歌颂苦难lv.1:若受难狂喜来源的临时生命值持续时间结束后没有被完全消耗,则获得持续一轮的攻击后恢复5生命值的效果
苦修头冠可由见习苦修头冠+500积分升级获取

女神之泪奔,蓝色耳坠装备,每消耗7点精神力值则立即恢复1点精神力值,每次消耗精神力值增加4点"魔力值",上限为750点,可消耗50点"魔力值"代替一点精神力值,每二十四小时最多获得12点"魔力值",“魔力值‘最多维持一个梦魇世界,可兑换800积分+1潜能点,本装备效果不与女神之泪叠加。
英雄联盟↑设↓计↑师,你知道我的痛楚吗!

红莲骑士铠甲,暗金色上身铠甲,防御力+5,物理伤害减免+10,精神力值上限+4,装备要求:力量21+,敏捷15+/体质22+,可以换取2000积分+2点潜能点
自带被动技能血之狂热lv.1:角色受伤/造伤后可以反射/迅捷动作+2精神力值+受到2·x点光属性伤害,获得x点临时生命值,持续3轮。
可选:红莲骑士戒骄戒躁效果精神力值消耗-2,腥红十字精神力值消耗-1

平安福袋,绿色挂坠,光抗+5,投钥匙出1-2时,投d100,出1则可以继续投品质,可以换取200积分

纳米内甲,蓝色内甲,光抗+15,可以换取200积分+1潜能/1000积分

主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-12-17, 周日 13:42:08
pt相关建议:
回归玩家与新玩家的激励卷

激励卷,在世界内/购物阶段内花费pt时,在以下几种情况下生效,满200折扣200/满2000折扣500/满10000折扣2000

回归玩家:超过1年没有参与跑团,建卡,投稿,开团的玩家,再次回归时,新建的人物卡可用
新玩家:新的玩家第一次跑团的第一张卡可用
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-12-17, 周日 15:06:02
E级被动技能卷轴-见习红莲骑士的战斗方式(学习条件:基本近战2+,三项属性9+或两项属性10+,白刃4+,卷轴可以换取200积分)
Level---1:主动技能攻击力+1,常态命中+1。
获得基础职业红莲骑士的临时生命值规则(没有红莲的命,却有红莲的病)
不与其他e级白刃被动叠加。
每提升一级4/7/10主动技能攻击力+1和常态命中+1/主动技能攻击力+1和常态命中+2/主动技能攻击力+2和常态命中+2
Level---4:光属性抗性+5
Level---7:自由动作使用,将本次攻击每1dp光属性额外伤害转化为1点命中
Level---10:职业技能或战斗技能单次实际精神力值消耗若大于等于5,则本次精神力值消耗-1
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-12-17, 周日 17:34:38
艾尔登法环
单手直剑系列

仪式直剑(一对),双持绿色直剑,攻击力+20,装备要求:敏捷14+,力量10+,基本近战2+,白刃4+,神秘学3+,可以换取2000积分
自带主动技能:黄金剑技lv.1:整轮动作+3精神力值,将两把剑交叉,仪式直剑视为附魔状态,额外造成8dp光+神圣属性伤害,持续5轮
有效时间内,角色对全力攻击变成使用双剑快速的连击,攻击+5,额外物理穿刺伤害+6dp
两把精致的细长直剑,护手有着精美的雕文,参考古老仪式杖制成的细身直剑。
杰出的剑士能双手各持一把挥舞。
黄金一族的后裔们,式微之后,渴求着古老的力量与缘分。


卡利亚骑士剑,绿色直剑,灵魂绑定,攻击力+16,进行魔幻本质的攻击时再+8攻击力,装备要求:精神力18+,敏捷10+,力量10+,基本近战2+,白刃4+,神秘学4+,可以换取3500积分
自带主动技能:伟哉卡利亚lv.1:标准动作+2精神力值将剑身化为魔力大剑,再向下挥斩,攻击距离+3m,额外造成9dp精神属性伤害
一段蓄力:可额外消耗移动动作+2精神力值进行一段蓄力,魔力大剑变得更大,威力更甚,攻击距离+5m,额外造成15dp精神属性伤害(替换未蓄力效果)
二段蓄力:可再额外消耗迅捷动作+2精神力值进行二段蓄力,魔力大剑变得十分巨大,威力夺目,攻击距离+8m,额外造成20dp精神属性伤害(替换一段蓄力效果)——喻为卡利亚王室象征的战技。
剑身嵌入蓝色辉石的直剑。侍奉卡利亚王室的骑士们持有的武器。
据说骑士的人数不足20名,他们以剑为触媒,施展魔法战技,战力与黄金的众英雄不分轩轾。

君王军直剑,白色直剑,攻击力+11,装备要求:敏捷10+,力量10+,可以换取1000积分
君王军的正规士兵们持有的直剑。具有细致设计的优质武器。
经过长时间使用之下,品质劣化,表面泛黑,但有保养过的痕迹──只是照道理而言,士兵早已没有神智。


夜与火之剑,暗金直剑,灵魂绑定,攻击力+18,装备要求:精神力24+,敏捷12+,力量12+,神秘学6+,可以换取3500积分
自带主动技能:夜与火的架式lv.1:举起剑与地面平行,接着施展魔法的战技。
本技能有两种用法:
1.消耗整轮动作+5精神力值,使出火的架势:对前方半径为5m的扇形内所有目标用火焰大范围横扫前方,造成神秘学*3+裸装精神力属性数值dp的火属性范围伤害
2.消耗标准动作+5精神力值,使出夜的架势:将魔力化为“黑夜彗星”释放,向前戳刺,剑尖轰出一道半径1m,射程为精神力属性数值米的魔力激流,对命中的所有目标直接造成30dp精神属性伤害
卡利亚城寨收藏的宝剑。“传说中的武器”之一。
魔法师的前身──观星者之始,就在离天空最近的遥远高山山顶。据说火焰巨人与之比邻。


战鹰爪形剑,蓝色直剑,攻击力+10,回避+5,先攻+5,装备要求:敏捷16+,力量10+,可以换取1600积分
自带被动技能:回旋斩lv.1:近战攻击命中并造伤后,对攻击范围内的一个其他目标直接造成9dp物理穿刺伤害,每轮最多触发一次,本攻击不触发任何其他技能效果
将史东薇尔战鹰的鹰爪嵌进的爪形剑,改造成人类使用的武器。
剑身细而轻薄,为的是不妨碍战鹰的行动。


手杖剑,蓝色直剑,攻击力+9,穿刺攻击力-3,装备要求:敏捷11+,力量8+,基本近战2+,可以换取600积分
退居幕后的年迈骑士,将常用的剑改装成手杖的物品。剑尖部分有些磨损。
身形驼背,连手臂也抬不高,还是想和剑共存亡。

托莉娜剑,绿色直剑,灵魂绑定,攻击力+10,装备要求:精神力14+,敏捷12+,力量10+,基本近战2+,白刃4+,可以换取1200积分
自带主动技能:催眠烟雾lv.1朝前方形成大范围淡紫色烟雾,伴随着一些零星的花瓣,具有引发异常状态催眠的效果。
标准动作+3精神力值,对前方半径为3m的扇形内所有目标撒出淡紫色烟雾,使对方进行一次dc35的体质/精神力对抗,取高。
若目标对抗失败,进入C-级超自然异常睡眠状态,目标将消耗移动动作缓慢的趴下,本轮目标的攻击-10/魔法伤害dp-10
若目标对抗成功,则无任何效果,持续2轮
自带被动技能:累积催眠lv.1:本武器每命中目标一次,催眠烟雾dc+5,若使对方成功睡眠,则本效果清零
圣女托莉娜的祭司使用的白色剑。具有引发异常状态催眠的效果。
托莉娜本身充满着谜团──据说是一名虚幻飘渺的少女,也有人说是少年,忽地现身,又忽地消失。



拉兹利辉石剑,蓝色木直剑,灵魂绑定,魔幻本质的技能攻击力+10,可作为法杖使用,装备要求:精神力13+,敏捷9+,力量8+,白刃4+/神秘学4+,可以换取1200积分
自带主动技能:辉石魔砾lv.1:标准动作+2精神力值,对目标射出一发魔法弹,直接造成10dp精神属性伤害
在下一轮对同一目标使用时,则改为:
整轮动作+2精神力值,对目标发起一次冲锋攻击,命中后先造成10dp精神属性伤害,在继续进入伤害判定,然后本技能进入3轮冷却
为了学习卡利亚的魔法,在拉兹利教室求学的人们持有的武器。
具有魔力属性攻击力。原本好像是魔法杖,此为木制的剑。


权贵细身剑,白色直剑,攻击力+6,本武器在世界内视为等价贵重品,装备要求:敏捷11+,力量8+,可以换取600积分
徘徊的权贵们持有的细身剑。以容易上手为优先考量的武器。
整把剑以黄金装饰,被以高价进行买卖。


欧赫宝剑,绿色直剑,灵魂绑定,攻击力+9,投掷攻击时+3破甲,装备要求:感知范围100+,敏捷18+,力量12+,基本投掷2+,白刃4+,可以换取1200积分
自带主动技能:欧赫剑舞lv.1:把气灌入剑中,旋转之后朝前方释放的战技。整把剑会剧烈旋转,给予连续损伤。
标准动作+3精神力值,将剑投掷出去,对力量数值米数的目标直接造成15dp物理+精神的混合伤害,而后,若剑成功命中目标,正常进入伤害判定。(使用可以进行蓄力,蓄力一轮+2精神力值,使射程+30m,伤害+7dp)
而后可消耗移动动作+迅捷动作,收回剑,并进行一次普通攻击,本次攻击实际造成伤害上限为100,冷却1轮
灭亡的小国欧赫所流传的宝剑。具有红金色的剑身,绝不会腐朽。能将装备者的气灌入其中,自在舞动。
欧赫的剑自在舞于空。

短剑,白色小型直剑,攻击力+10,装备要求:敏捷10+,力量8+,基本近战1+,可以换取800积分
剑身短小的小型直剑。能使出通用性高的普通属性攻击,也能使出攻击力高的突刺属性攻击,
在直剑类武器中重量偏轻,必需能力值要求较低,容易上手。

秘文剑,暗金色直剑,攻击力+0,造成光属性伤害时本场景攻击+1破甲+1,装备要求:基本近战3+,精神力20+,具有钢铁意志专长/500字意志坚定相关背景,可以换取1000+1潜能积分
自带被动技能:不可挡之刃lv.max:本武器无视20点格挡防御力,以及不超过c+级的所有盾牌防御特效
自带主动技能:秘文剑刃lv.1::让秘文剑刃蕴藏光芒,增加剑身长度,使出大范围斩击的战技。
移动动作+3精神力值,为剑刃附魔,本轮内下一次物理攻击的一半伤害转换为光属性,攻击范围+5m,本轮每造成一次光属性伤害,本次攻击额外造成10点光属性伤害
过去双指赠予圆桌厅堂褪色者的秘密剑。
由没有实体的秘文相连形成剑身,具有圣属性攻击力,不会被盾牌弹开。
很久以前,圆桌厅堂英雄云集。当时的双指力量强大,并且能言善道。

米凯拉骑士剑,蓝色武器,攻击力+10,装备要求:基本近战2+,力量11+,敏捷11+,精神力16+,可以换取1000积分
自带主动技能:神圣刀刃lv.1::让武器附加圣属性攻击力,并且顺势释放黄金刀刃的战技。附加圣属性攻击力的效果会暂时延续。
整轮动作+6精神力值,进行一次近战攻击,本次攻击额外造成6dp光属性伤害
攻击结束后的,武器视为附魔状态,每次攻击额外造成3dp光属性伤害,持续3轮
侍奉“圣树”米凯拉的人们,参考卡利亚骑士剑制成的武器。改以圣树琥珀嵌入原本辉石的位置。
造型奢华的剑不曾赐予骑士,为无主的怀才不遇之剑。


结晶剑,白色直剑,攻击力+10,本武器视为附魔状态,每5点精神力使本武器攻击力+1,装备要求:精神力15+,敏捷10+,力量13+,基本近战1+,可以换取1700积分
自带主动技能:回旋斩lv.1:整轮动作+2精神力值,角色回旋着斩向目标,本次攻击是一次可以不移动的冲锋攻击,冷却5轮。
若使用本技能后没有受到任何伤害,则可以额外消耗5精神力值,再次对同一目标使用,每场景一次
人力无法制作的纯粹结晶剑。带有魔力,会依照智力提升攻击力。
永远守护着结晶,充满谜团的结晶人。那背后原因有一种说法:等到他们的创造者回来时,能请求创造者用结晶雕刻出新的同胞。


老旧直剑,白色直剑,攻击力+7,装备要求:敏捷7+,力量10+,可以换取450积分
剑身较宽,但长度较短的直剑。容易上手的“大众用剑”。
能感觉得出是采用黄金树的设计,只是已经老旧到难以辨识。


腐败结晶剑,白色直剑,攻击力+10,本武器视为附魔状态,每10点精神力额外附加5点毒属性伤害和1攻击力,装备要求:精神力15+,敏捷10+,力量13+,基本近战1+,可以换取1700积分
自带主动技能:回旋斩lv.1:整轮动作+2精神力值,角色回旋着斩向目标,本次攻击是一次可以不移动的冲锋攻击,冷却5轮。
人力无法制作的纯粹结晶剑。被猩红腐败侵蚀的武器。
带有魔力,会依照智力提升攻击力。


阔剑,白色直剑,攻击力+7,斩击攻击力+5,横扫攻击命中+5,装备要求:敏捷10+,力量10+,基本近战2+,白刃4+,可以换取450积分
剑身较宽的直剑。适合用于斩击。
横扫攻击的攻击范围大,具有容易打中敌人的优点。
(可以横扫斩击,无额外动作消耗,但需要命中阶段前声明)
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-12-17, 周日 18:17:54
没有裤子穿的日子一天也过不了了!


艾尔登法环
下身甲系列


玛莲妮亚腿甲,暗金色下身盔甲,防御力+7,全伤害减免10,对抗造成异常状态的属性对抗时获得3点加值,精神力值+3,每次攻击附加5点流血伤害,可以换取2000积分+3潜能
以纯净黄金制成的腿甲。“米凯拉的锋刃”玛莲妮亚的防具。
她留在空壳的脚边,一直等待着米凯拉。哥哥不可能毁约。拥有神祇的智慧、神祇的魅惑力量──米凯拉才是最为可怕的神人。

黑刀腿甲,绿色下身盔甲,隐藏判定时补正3点(不可叠加),防御力+6,移动速度+5,可以换取1200积分(装备要求:女性人类)
黑刀刺客们穿戴的腿甲。不会发出声音的鳞甲。在阴谋之夜动手暗杀的刺客们皆是女性。
也有一种说法,据说那些女性和玛莉卡是类似存在──都是稀人。

苍银长裙,绿色下身盔甲,防御力+6,全属性抗性+5,精神属性抗性+5,冰属性抗性+5,可以换取3000积分/2潜能+1000积分
以苍银编成的锁子长裙。骑在狼的背上的白金之子射手们的防具。
苍银是与她们系出同源的金属,具有抵御魔力属性以及冻伤的效果

流刑士兵腿甲,白色下身盔甲,防御力+3,可以换取300积分
布满伤痕的铁制腿甲。送往流刑地的士兵们穿戴的防具。

圣树士兵腿甲,白色下身盔甲,防御力+7,光抗+5,可以换取1000积分
侍奉圣树的士兵们穿戴的腿甲。投身没有尽头的战争之中,因此锈蚀肮脏。

锁子腿甲,白色下身护甲,额外占用护腿位,防御力+4,可以换取350积分
用细钢丝编成的腿甲,从军的士兵穿戴的防具,没有装饰点缀,做工坚固的防具。

腐败斗士腿甲,暗金色下身盔甲,防御力+5,攻击造成的仇恨度+5(不与其他装备技能效果叠加),可以换取750积分
缠上青铜制蛇的腿甲。被猩红腐败侵蚀的防具。
被赶出竞技场的斗士们穿戴的防具。会稍微变得容易受敌人攻击。


诺克斯修士腿甲,蓝色下身盔甲,防御力+2,精神力值+2,可以换取400积分
永恒之城的修士们穿戴的腿甲。
在遥远过去,诺克斯之民,触怒无上意志,因此毁灭地底深处。
他们头顶虚假的夜空,不停等待──星星时代、黑夜之王的来临。



恶兵腿甲,暗金色下身盔甲,防御力+5,攻击造成的仇恨度-5(不与其他装备技能效果叠加),与npc交涉技能具有-1减值,体积大于5的角色无法装备,可以换取750积分
体型娇小的恶兵们穿戴的肮脏腿甲。
没有人会主动靠近、散发恶臭的战场遗迹,或是该被遗忘的禁域──恶兵是保护这类地方,无从得到名誉的守卫。


小兵腿甲,白色下身盔甲,防御力+2,可以换取100积分
表面有无数修补痕迹的金属制腿甲。
君王军的小兵常用的防具。


剑士腿甲,白色下身盔甲,防御力+3,白刃:剑前置技能造成的伤害+3dp/额外伤害+5,可以换取300积分
游牧民族剑士的腿甲,以强韧的皮革加工制成。


鲜血贵族腰巾,白色下身盔甲,防御力+3,精神力+1,精神力值+2,可以换取1000积分
以黑布制成的腰巾。侍奉鲜血君王的贵族们穿戴的防具。

守卫腿甲,白色下身盔甲,防御力+5,物理伤害减免+5(可叠加,但最多到10),光抗+5,可以换取1300积分
表面雕满花纹的黄金腿甲。小黄金树的守卫们穿戴的防具。
受到与黄金树缔结的古老契约影响,据说他们死后依旧不灭,是永恒的守卫。
主题: Re: 资源审核区
作者: 凌枫2023-12-17, 周日 20:54:31
【香格里拉·弗陇提亚~屎作猎人向神作发起挑战~】

致命魂的项圈

致命菜刀

兔月

帝蜂双剑

拳气「赤冲」

命潮腰带


主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-12-17, 周日 21:19:03
艾尔登法环:

护符系列:
 红羽七刃剑,金色挂坠饰品,可以换取1黄金潜能点
自带被动技能:求生不得lv.max:生命值降低至20%以下时,增加当前已损生命值每10点提供1攻击力加成,最多提供20点攻击力,本效果溢出的攻击力每10点提供1暴击率,本效果最多提供3暴击率,持续到角色个人下次行动回合结束,每场战斗最多触发1次
与死亡比邻时,情绪会为之高昂──
那拼命求生的模样,会让随后到来的死亡更加耀眼。

蓝羽七刃剑,金色挂坠饰品,可以换取1黄金潜能点
自带被动技能:求死不能lv.max:生命值降低至20%以下时,当前已损生命值每20点提供1额外防御力加成,最多提供10点防御力,本效果溢出的防御力每10点提供10全伤害减免,本效果最多提供20全伤害减免,持续到角色个人下次行动回合结束,每场战斗最多触发1次
与死亡比邻时,情绪会为之高昂──
那拼命求生的模样,会加深死亡的奉献价值。

献斗剑护符,金色挂坠饰品,可以换取1潜能点
自带被动技能:高声歌颂lv.1:当前生命值等于最大生命值时,造成的伤害+10dp
过去献给黄金树的战斗仪式──参考用于仪式中的剑制成的护符。
战斗仪式在王夫拉达冈的时代受到废除,散布各处的竞技场是遗留下来的产物。

献斗盾护符,金色挂坠饰品,可以换取1潜能点
自带被动技能:送上祝福lv.1:当前生命值等于最大生命值时,受到的伤害-10dp
过去献给黄金树的战斗仪式──参考用于仪式中的盾制成的护符。
战斗仪式在王夫拉达冈的时代受到废除,散布各处的竞技场是遗留下来的产物。

带翼剑徽章,金色挂坠饰品,可以换取1潜能点
自带被动技能:翩翩起舞lv.1:一轮内角色每进行一次攻击,下次攻击造成的伤害+5dp
参考高举的义手刀制成的护符。与残身玛莲妮亚并肩作战的骑士们拥有的徽章。
飞翼象征着玛莲妮亚,以及战无不胜。生来的宿疾让她不知何谓安祥,因此她的剑维持美丽,也带有壮烈的特质

魔力对蝎,金色挂坠饰品,物理伤害减免-5(可降低到负),可以换取1潜能点
自带被动技能:魔力提升lv.1:造成的精神属性伤害+5dp,不与其他任何装备来源的同类效果叠加(优先性)
参考刚蜕皮的蝎子制成,蝎螯夹着魔力色的心脏。

圣对蝎,金色挂坠饰品,物理伤害减免-5(可降低到负),可以换取1潜能点
自带被动技能:光明提升lv.1:造成的光属性伤害+5dp,不与其他任何装备来源的同类效果叠加(优先性)
参考刚蜕皮的蝎子制成,蝎螯夹着魔力色的心脏。

红琥珀链坠+3,金色项链饰品,镶有红色琥珀的链坠,能提升血量的上限,每有100生命值上限,增加10点生命值上限,可以换取1潜能
琥珀为黄金树的古老露滴,在“初始艾尔登之王”葛孚雷的时代被视为特殊的宝石。
生命的原始力量蕴藏其中

恩惠露滴护符,金色项链饰品,战斗场景中,每轮恢复5点生命值,本效果不接受任何增加恢复效果的增幅(优先性),可以换取1黄金潜能点
承接黄金树的恩惠──参考承接露滴的模样制成的护符。
据说在过去,恩惠露滴源源不绝──那是转眼即逝的丰饶时代,黄金树因此成为了信仰。

蓝琥珀链坠+3,金色项链饰品,镶有蓝色琥珀的链坠。能提升专注值的上限。每有10点精神力值上限,增加1点精神力值上限,可以换取1潜能
琥珀为黄金树的古老露滴,在“初始艾尔登之王”葛孚雷的时代被视为特殊的宝石。
生命的原始力量蕴藏其中



拉达冈的烙印,金色项链饰品,全伤害减免-5(可降低到负),身体属性+3,生命值上限+30,可以换取100积分+2潜能点
受艾尔登卢恩雕琢的眼珠。据说是王夫拉达冈的烙印。
烙印是被神祇找上的人物受赐生涯使命的证明。

拉达冈的糜烂烙印,金色项链饰品,全伤害减免-10(可降低到负),身体属性+5,生命值上限+50,可以换取500积分+3潜能点
受艾尔登卢恩雕琢的眼珠。
“传说中的护符”之一。据说是王夫拉达冈的烙印。
沉重的使命会侵蚀肩负者,犹如无法逃离的诅咒。


玛莉卡的烙印,金色项链饰品,全伤害减免-5(可降低到负),精神力+3,精神力值上限+3,精神力对抗结果+3,感知范围+30m,可以换取100积分+2潜能点
受艾尔登卢恩雕琢的眼珠。据说是玛莉卡女王的烙印。
烙印是被神祇找上的人物受赐生涯使命的证明。

玛莉卡的糜烂烙印,金色项链饰品,全伤害减免-5(可降低到负),精神力+5,精神力值上限+5,精神力对抗结果+5,感知范围+50m,可以换取500积分+3潜能点
受艾尔登卢恩雕琢的眼珠。
“传说中的护符”之一。据说是玛莉卡女王的烙印。
沉重的使命会侵蚀肩负者,犹如无法逃离的诅咒。

碎星的传说,暗金色挂坠,雕制关于英雄传说的护符,力量+5,可以换取1潜能点
被誉为最强半神的英雄,独自挑战、粉碎坠落的星星。
据说从那之后,星星的命运就受到封印。

义手剑士的传说,暗金色挂坠,雕制关于英雄传说的护符,敏捷+5,可以换取1潜能点
生来就受到宿疾侵蚀的少女,邂逅了老师,以及他的流水剑。
据说她因此获得了无敌的飞翼。


观星少女的传说,暗金色挂坠,雕制关于英雄传说的护符,精神力+5,可以换取1潜能点
观星少女仰望夜空步行,度过一段不停追赶星星的旅行。
随后她遇见了满月,成为女王。
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-12-17, 周日 21:58:11
艾尔登法环

E级主动技能战技:贯穿Level---1(前置条件:力量11+,敏捷11+,白刃4+,基本近战2+,可兑换200积分):突刺武器对付持盾敌人时的战技。蓄力之后,大幅度向前跨出。使出浑身一刺,从正面突破防御。人物单手使用能造成穿刺伤害的体积3及以下的武器(如匕首,短剑)时可消耗标准动作+迅捷动作+1点精神力值进行一次近战突刺攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3,冷却1轮。
每提升一级攻击力和命中+1
Level---4大步跨出:可消耗额外1点精神力值使本次攻击距离+1m
Level---7突破防御:若本次攻击力高于对方防御力10点,破甲+白刃等级数值,若对方处于格挡状态则再+1
Level---10预先蓄力:角色可宣告消耗迅捷动作,提前一轮为战技:贯穿来蓄力,下次释放战灰:贯穿只需消耗标准动作+1精神力值


E级主动技能战技:突刺Level---1(前置条件:力量11+,敏捷11+,白刃4+,基本近战2+,可兑换200积分): 战技:突刺
 “血指猎人”尤拉的战技。举起武器与地面平行,再一口气贯穿敌人。此战技无法用防御挡下。
人物单手使用能造成穿刺伤害的体积3及以上的武器(如短剑,单手剑,双手剑,枪,矛等)时可消耗标准动作+迅捷动作+1点精神力值进行一次近战突刺攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3,冷却1轮。
每提升一级攻击力和命中+1
Level---4:难以格挡:本次攻击破甲+白刃等级半值,不与7级特效同时生效
Level---7:骤然发难:本次攻击命中+白刃等级数值,不与4级特效同时生效
Level---10:无法防御:技能命中后,额外消耗2精神力值,与目标进行力量与敏捷对抗,将胜出点数之和相加,若大于点5点,则破除目标的格挡防御/全力防御降级为格挡防御


E级主动技能战技:二连斩Level---1(前置条件:力量11+,敏捷11+,白刃4+(专业:剑),基本近战2+,可兑换200积分):
杰出剑士的战技。压低身形后,使出连续的交错斩击。再次发动能使出最多两次的追击。
人物使用可斩击的剑类武器、长柄武器时,可消耗标准动作+1点精神力值进行一次近战斩击攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3。
每提升一级攻击力和命中+1
Level---4压低身形:本技能命中和回避+白刃等级半值数值
Level---7交错斩击:在三轮内第2次使用本技能命中目标时,额外造成1d6dp额外物理斩击伤害
Level---10连续追击:在三轮内第3次使用本技能命中目标时,本次攻击+2d6攻击(本次斩击不触发7级特效)
 


主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-12-19, 周二 18:23:42
属性增强耳坠,角色造成的属性伤害+3dp/+5点对应属性伤害,有除了精神以外的所有属性款式
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-12-20, 周三 11:40:59
红莲骑士的内衣,亮金色内甲(其实你穿外面也没人拦着你),光抗+5,全伤害减免+10,可以换取2100积分+1潜能
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-12-20, 周三 17:03:50
第七史诗
低级防护罩装置,D级特殊道具(1/1),对一件灵魂绑定的非武器装备使用,使其获得防护罩Ⅰ级特性,不与防护罩装置效果叠加。可以换取100积分
防护罩Ⅰ级:生命值上限+10。并且,在进入战斗场景时,角色获得5点临时生命值,每梦魇世界5次

高级防护罩装置,C-级特殊道具(1/1),对一件灵魂绑定的非武器装备使用,使其获得防护罩Ⅱ级特性,不与防护罩装置效果叠加。可以换取250积分
防护罩Ⅱ级:生命值上限+20。并且,在进入战斗场景时,角色获得10点临时生命值,每梦魇世界5次

群体防护罩装置,C+级特殊道具(1/1),对一件灵魂绑定的非武器装备使用,使其获得防护罩Ⅲ级特性,不与防护罩装置效果叠加。可以换取250积分
防护罩Ⅲ级:生命值上限+10。并且,在进入战斗场景时,角色及最多两名契约队友获得5点临时生命值,每梦魇世界5次
主题: Re: 资源审核区
作者: NNNNNNCYV2023-12-21, 周四 10:00:14
喜闻乐见的开新坑了
铁衣·破 (出自逆水寒手游世界)
擅长近身作战,攻守兼备。在游戏中破形态铁衣是简单暴力的输出角色,同时兼顾控制。
此生一片拳拳意,留证千秋碧血中。


转职成功赠送被动技能劈云拳Level----1:明光铁卫流传的拳法。进行拳法攻击时,提升2点攻击力。
同时获得【怒气槽】,上限10点。铁衣的一些技能能通过消耗怒气获得增强,另一些技能能够恢复怒气。处于战斗中时,每五回合恢复1点怒气。
每升一级/4/7/10:攻击力+2/3/4
Level----4:升龙拳
每第6次使用拳法进行普通攻击时,自动将攻击替换为升龙拳,拳法命中后与敌人进行力量对抗,对抗成功时浮空敌人,高度为对抗成功数,不超过基本拳法技能等级。
使用升龙拳时回复1点怒气。
Level----7:每三回合一次,使用拳法攻击时恢复1点怒气。可以与4级效果同时生效。
Level----10:



主动技能一以贯之(200积分+1潜能点)
消耗全部怒气,使出内力浑厚的磅礴一击,造成大量伤害。
Level----1: 铁衣的核心输出技能。消耗全回合动作和5点精神力值发动,进行一个力量检定,然后对半径5米内的所有敌人造成检定结果点范围伤害。
攻击时自动消耗所有怒气:每点怒气使范围伤害基础值+2。
消耗2点以上怒气时,一以贯之的范围伤害增加铁衣武器攻击力点。
一以贯之冷却6轮。
每升一级/4/7/10:范围伤害+2/+3/+4
Level----4:消耗5点以上怒气时,一以贯之的范围伤害增加(基本拳法的攻击力加值)点。
Level----7:消耗怒气时,每点怒气使敌人的D20对抗骰上限-2。
Level----10:消耗10点怒气时,人物的所有增加拳法攻击力的被动效果(包括但不限于劈云拳,基本拳法,其它拳法被动技能)均可生效。


主动技能无影拳(500积分)
施展连环急拳打击前方敌人造成伤害,命中敌人可恢复怒气。
Level----1:消耗标准动作+2点精神力值,对5米范围内的一个敌人进行5次拳法命中,每命中一次即为命中一拳,每拳造成3dp物理伤害。(这个描述应该是可以触发额外伤害了)
每命中2拳,恢复1点怒气。不命中时恢复的是玩家的怒气,所以人物不会恢复怒气。
每升一级/4/7/10:无影拳命中+1,每拳命中时伤害DP+1/+2,+1/+3,+2
Level----4:无影拳释放时固定恢复1点怒气。
Level----7:无影拳成功造成伤害时附加一段收尾飞踢(描述性语句),人物与目标进行力量对抗,成功时按击退相关规则击退敌人(不是击倒)。
Level----10:无影拳攻击人物面前5米范围内的所有敌人。人物每次使用无影拳,最多恢复4点怒气。

主动技能开山拳(500积分)
Level----1:

主动技能游龙盘打(500积分)
Level----1:迅速突近目标的技能。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-12-21, 周四 17:40:19
C级主动技能棘符「雷云棘鱼」Level---1(学习前置敏捷16+/体质16+,精神12+,神秘学/白刃/肉搏6+,可兑换2500积分,【东方非想天则】):符卡技能,引导电流至自身使自己变为带电状态,电击接触到人物的敌人,一种集攻防于一体的技能。这是常年生活在雷云里所得来的智慧吧。
消耗移动动作+3点精神力值,使人物浑身上下包括装备在内绽放闪电,雷抗+10,对接触人物和人物穿戴和手持的装备的目标造成10DP的雷属性伤害,包括擒抱,攻击与被攻击时,持续3轮,雷属性伤害每回合只能触发神秘学/白刃/肉搏等级的次数,冷却时间5轮。
每提升一级4/7/10持续时间+1轮,雷抗+5/持续时间+1轮,雷抗+10/持续时间+2轮,雷抗+15
Level---4:共鸣:对近距离(2米内)的目标造成雷属性伤害时,伤害DP提升本技能等级*3,仅在技能持续期间生效
Level---7:雷速:人物的移动速度/闪避提升本技能等级*3(每次开启时二选一),仅在技能持续期间生效
Level---10:溢电:每回合触发次数提升至神秘学/白刃/肉搏等级*2,且只要敌人在人物附近(2米内)路过,开始/结束回合也会受到本技能的伤害,可主动控制闪电伤害的目标,让其不电路过的无辜猫猫狗狗或其他目标。

【电光战记】
试制战术电光服,银色剧情上身装备,装备前需灵魂绑定,装备后防御力+18,敏捷+4,雷抗+40  搭载了迅雷的EXS「电光机关」的试制战术电光服(旧型)
装备自带被动技能电光机关Level---1:电光机关能够赋予使用者无限的电力,使用包括装备技能在内的白刃/肉搏主动攻击技能时,攻击+4,额外附带10点雷属性伤害,释放最终特别攻击和完全神杀时电光机关的加成翻倍。
装备自带主动技能最终特别攻击Level---1:在梦魇空间中绑定一个包括装备技能在内的白刃/肉搏的主动攻击技能X作为最终特别攻击,绑定技能可在梦魇空间中随时更换,在释放X技能时可选择额外消耗自由动作+2点精神力值,使其进化为最终特别攻击.X,伤害属性变成雷属性伤害,若已经是雷属性则变成雷物混合属性伤害,X技能等级视为+3,可触发4/7/10特效,若X技能已经是10级则可再获得某个4/7/10特效加成(发动时三选一),冷却时间每场景一次。
装备自带主动技能完全世界/神杀Level---1:在梦魇空间中绑定一个包括装备技能在内的白刃/肉搏的主动攻击技能X作为完全神杀,绑定技能可在梦魇空间中随时更换,可消耗反射动作+4点精神力值发动完全世界,清除身上低于B级的所有负面状态,同时以人物为中心点强制振飞周围(半径2米)的所有敌方目标到肉搏/白刃*1米的地方,随后恢复20%的最大生命值,进入持续3轮的完全世界状态,在完全世界状态下可消耗标准动作+3点精神力值使本次无视绑定技能冷却的发动完全神杀.X,完全神杀的命中d20和d10结果+1(可提升至暴击),发动完全神杀后完全世界状态强制结束,完全世界状态结束后在本场景内和接下来的X(根据绑定技能的等级,F级技能为1,E级为2,D级为3,...以此类推)个战斗场景里都无法使用本装备的主动技能。

F级主动技能爆破点穴Level---1(学习前置力量7+,肉搏3+,可兑换100积分,【乱马1/2】):消耗标准动作+1点精神力值,使用空手攻击包括但不限于土木岩铁类非生命物品时会在伤害结算阶段之后使其爆炸出个半径10厘米左右的坑孔。
每提升一级4/7/10每提升一级爆炸的半径范围+5厘米,每提升一级爆炸的半径范围+5厘米,每提升一级爆炸的半径范围+10厘米
Level---4:自如:爆破点穴时可自由决定爆破范围,以便更好的进行挖路、挖矿。
Level---7:爆破:只要是非生命体都会受到爆破点穴的影响,包括但不限于超自然与活动状态的, 例如:格雷姆,土元素,树人,终结者等等不限于此之类的 。 
PS:但考虑到换算很抽象,这举两个例子,使用爆破点穴攻击终结者时保底伤害至少为爆破点穴的半径范围厘米数,或额外伤害DP增加肉搏等级1/2*爆破点穴等级。
Level---10:融汇:在进行任何点穴相关的肉搏检定,命中,点穴部位额外伤害DP时获得肉搏等级的加值【常时】(常时:非技能启动期间依然有效)
主题: Re: 资源审核区
作者: NNNNNNCYV2023-12-27, 周三 17:59:04
阴阳师·晴明·基础(出自网易《阴阳师》世界)

直传于安倍晴明的阴阳术。在游戏中晴明擅长运用各种言灵和符咒,释放多种增益队友或减益对手的效果,是步步为营,坐镇全场的阴阳师。

转职前置需求:
1.精神力15+
2.神秘学5+专业:阴阳术
3.支付2500积分和3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+5,自然精神力恢复速度+2(法师职业方面给什么加成还是球猫斟酌着来)

转职赠送技能基础术式Level----1:
使用符咒攻击敌人的最基础术式,但随着人物对阴阳术的掌握,会逐渐发挥出更强的效果。
消耗2点精神力值和标准动作射出符咒攻击一个目标,这是一个等效为普通攻击的动作,命中为1d20+精神力+神秘学,攻击力为精神力+神秘学+1dp,射程=精神力感知范围,造成精神属性伤害。
同时获得阴阳术范围,复盖以自身为中心,每2精神力/米为半径的区域,一些技能需要在阴阳术范围内才能使用。
每升一级职业技能中精神力视为+1,基础术式伤害+1dp/1dp/2dp
Level----4:符咒·乱
基础术式有50%几率附加符咒·乱,这是一个D级超自然混乱异常状态,被符咒·乱影响的目标心智紊乱,造成的伤害减少20%,持续2轮。
Level----7:当人物精神力值高于目标时,附加符咒·乱的几率增加(人物精神力与敌人精神力之差)个百分点,最多使附加几率达到100%。
Level----10:若人物精神力高于目标,则符咒·乱的异常状态等级提升为B级。

阴阳师技能表(以下技能可以花费一定消耗后开启)

被动技能言灵(500积分)
Level----1:言灵:守
以灵力结成一个巨大的防守结界,使敌人无法伤害队友。结界复盖自身为中心,每4精神力/米为半径的区域,防御力等于人物,结构值为人物最大生命值的10%,四舍五入为5的倍数。
结界最多持续2轮,抵挡所有由外界面向内部的伤害;处于内部的敌人则不受影响,而且也可以攻击结界。结界冷却4轮。结界能够完全抵挡一次伤害,即若某次攻击使结界结构值归零,结界会立即崩坏,但是也会使源于该次攻击的所有后续伤害和效果无效。
每升一级/4/7/10 言灵·守的结构值增加10点
Level----4:言灵:缚
消耗2点精神力值和标准动作,对一个目标释放言灵·缚。言灵·缚拥有人物最大生命值5%的结构值,四舍五入为五的倍数。言灵缚不会为目标抵挡伤害。被言灵·缚附着的目标,移动速度减半且不能使用主动技能。目标可以选择主动攻击言灵·缚使其结构值归零,解除束缚。言灵·缚存在2回合。冷却2回合。同来源的言灵·缚不可叠加。
Level----7:言灵:星
消耗3点精神力值和标准动作,释放言灵·星增益队友。处于阴阳术范围内的所有友方目标(包括人物)造成伤害时附带人物每4精神力/1dp的额外精神属性伤害,持续2回合。冷却1回合。同来源的言灵·星不可叠加。
Level----10:言灵一式
消耗标准动作和4点精神力值,引爆所有生效中的符咒(本职业的主动技能-符咒)。每个附着在友方身上的符咒会治愈友方20%最大生命值的生命。每个附着在敌方身上的符咒会造成基础术式攻击力40%DP的伤害。引爆时还会将符咒·生剩余的临时生命值(如果有)转化成友方生命值。


被动技能符咒(500积分)
Level----1:
符咒是阴阳术的重要部分。消耗500积分解锁技能时学习下列三种符咒术的一种,剩余的每种需要花费200积分解锁,可以在世界内解锁。
人物习得制作【小纸人】的方法,小纸人体积1,在战斗中先攻顺序等于人物,移动速度为人物的1/2,受到一次伤害后消失。制作纸人需要在梦魇超市花费10积分购买特制的材料,消耗2点精神力值经过10分钟制作完成,然后消耗1点精神力值和自由动作唤醒。人物可以驱使纸人完成工作,例如打扫庭院,寄送包裹,搬运东西,写信,看家等等,所以纸人又被亲切地称为扫地工。唤醒后纸人可以一直存在,不消耗人物的精神力值来维持,但是人物同时只能拥有3个唤醒的纸人;使唤醒的纸人休眠是一个自由动作(之后需要再次唤醒)。纸人不受阴阳术范围的限制,在人物精神力感知范围内可以被唤醒和接收人物的命令,脱离精神力感知范围时视为有简单智慧的单位,继续执行人物上一指令或者原地待命,受到攻击时也会有自我保护的本能。
人物习得【符咒·生】的制作方法。制作一张符咒·生需要在梦魇超市花费5积分购买特制的空白符咒纸,消耗2点精神力值经过20分钟完成。释放一次需要消耗2点精神力值,标准动作释放,操纵灵力将符咒·生贴到处于阴阳术范围内的友方身上,受到符咒·生庇佑的友方获得5点临时生命值(被清空时符咒·生也不会消失),受到所有伤害DP减免20%,四舍五入为整数,符咒持续两个回合。一次最多释放三张(增加释放数量不额外消耗精神力),同时间内最多生效三张符咒·生,可刷新不可叠加。
人物习得【符咒·灭】的制作方法。消耗与符咒·生同样的空白符咒纸,同样的时间制作,同样的消耗释放,操纵灵力将符咒·灭贴到处于阴阳术范围内的敌方身上,受到符咒·灭影响的敌方立即受到5点精神属性伤害,且之后受到伤害时,额外受到原伤害DP百分之二十的额外精神属性伤害,DP四舍五入为整数,符咒持续两个回合。一次最多释放三张,同时间内最多生效三张符咒·灭,可刷新不可叠加。
除了纸人以外,每一轮只能释放同一类符咒。
每升二级 符咒·生庇护目标获得的临时生命值+5,符咒·灭影响目标立即受到的精神属性伤害+5
Level----4:同时间内生效的同类符咒数量上限变为5张。释放时额外消耗1点精神力值和整轮动作,使一次释放的符咒上限变为5张。
Level----7:现在符咒·生减免30%的伤害,符咒·灭的额外伤害比率变为30%。
Level----10:人物可以在制作纸人时额外消耗1点精神力值,使纸人能够承载精神力值;这样制作出来的纸人能够承载2点精神力值,由阴阳师单独注入后精神力值一直存在,直到纸人受伤害消失为止。持有符咒的纸人可以消耗精神力值对近身该纸人的目标使用符咒·生和符咒·灭。

被动技能雷帝召来(200积分+1潜能点)
Level----1:受到攻击时,若攻击者处于阴阳术范围内,有10%概率召唤神龙反击攻击者,直接造成等同基础术式攻击力百分之二十dp的雷属性伤害。
每升一级 反击伤害增加2DP,触发几率提升1%
Level----4:反击时有10%几率眩晕敌人。这是一个D级超自然晕眩异常状态,遭受异常状态的目标掷一个1D3,出1损失下一轮的移动动作,出2损失标准动作,出3损失整轮动作。
Level----7:眩晕触发概率提升5%。
Level----10:触发反击时,额外消耗5点精神力值和反射动作,反击范围内所有敌人并可以触发晕眩。(参考原典效果:反击直接反击所有敌人并对每人概率触发晕眩)

被动技能式神缔结(200积分+1潜能点)
Level----1:与一只不超过D级的召唤物缔结式神契约。召唤物可以是战斗掉落,或者人物自身学习的召唤技能召来的,等等等等。必须是属于人物的召唤物,或未与其它人缔结同类契约的无主召唤物。
召唤物现在成为人物的式神。以一个唤醒的小纸人为代价,人物可以消耗2点精神力值和移动动作将式神由精神感知范围内通灵至身边。式神全属性+1,获得5点自由属性点,技能等级提升时人物的式神获得强化。式神死亡时技能等级重置为一级,需要重新缔结契约。以召唤类技能召来的召唤物如果在成为式神后死掉,则即便通过同个召唤技能重新召来一只同种召唤物,本技能等级也会重置。特殊地,如果本来已死亡的式神通过一些手段复活,人物可以选择恢复曾经缔结的契约等级。
本技能针对新的召唤物可以通过重复支付花费解锁的方式缔结新的式神契约,当然新缔结的契约也需要从头升级,与以前的契约互相独立。人物每拥有30点精神力则可以负荷一个式神,特殊地当人物精神力不满30时转职,也可以负荷一个式神。人物至多拥有3个式神。
每提升一级4/7/10 式神的生命值+10,获得1点自由属性点/生命值+15,获得2点自由属性点/生命值+20,获得3点自由属性点
Level----4:只要式神处于通灵范围内,人物就可以对式神使用阴阳术(言灵和符咒,不包括言灵·守)
Level----7:式神受符咒·生时效果同时作用于人物,包括言灵·一式的引爆效果
Level----10:式神可以获得自式神契约缔结起,与人物共同经历的世界的小结属性奖励。

(以下来自原典中的式神养成系统,不一定开放,球猫斟酌看看,也视为技能10级时解锁的特效)
式神升星:
式神可以吞噬同级的其它召唤物获得成长。F级视为1星,E级视为2星,以此类推,S级为6星。对一个拥有X星的式神升星,一共需要消耗同星数的召唤物X个,升星后式神品质增加一级(E到D,D到C,以此类推)。人物在此阶段最多把一个已契约的式神升到4星(C级)。式神升星不会改变式神的现存种类,亦不会干预式神的成长性(例如可升级的召唤技能)。

和尚PS:这个东西非常的有原典可查,但是原典和王牌数值系统不同,转移过来后为了有实战意义所以数值方面有改动。纸人的方面,原作里确实是有纸人,战斗开始召出式神也是从纸人变出来。搬东西扫地回信什么的他们也干,甚至还可以托管副本扫荡。但是在原典里面阴阳师施法全都无限距离,因为原作的战斗没有距离这个概念,但是到王牌必须考虑距离的问题。所以我就想把小纸人融入到战斗里面辅助阴阳师在超距离的地方施法。个人觉得这个系统还是比较有趣味性的。雷帝召来那里数值需要加强,这个技能原典里面是非常恶心非常强的,经常晕到对面。但是搬过来感觉变成打十场都不一定晕到一次人的技能。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-12-27, 周三 18:12:15
D级主动技能凤眼拳Level---1(学习前提:力量13+,敏捷+13+,基本拳法3+,肉搏4+专业:拳法,可以换取800积分):凤眼拳专练食指第二骨节击人之拳法,事以拇指扣在食指甲上,食指第二骨节向前突出,拇指与食指扣成凤眼状,其主要用来击打穴位,穿透性强。
消耗标准动作+2点精神力值,本次拳法攻击造成穿刺伤害,攻击+3,破甲+肉搏等级,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10攻击+2/破甲+3,攻击力+1/破甲+3,攻击力+2
Level---4打穴专精:在进行点穴/穴道/人体经络相关的肉搏检定时,检定结果获得肉搏等级的加值。【常时】(常时:非技能启动期间依然有效)
Level---7拳如凤眼:本技能造成的部位伤害DP增加肉搏等级*2
Level---10一打即穿:使用本技能攻击时人物的破甲全部转换为无视防御力。
主题: Re: 资源审核区
作者: 凌枫2024-01-05, 周五 20:45:39
加尔克

黑「兜」

暗缠
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2024-01-06, 周六 15:27:09
哈*滨

滚烫的烤地瓜(1/1),恢复性道具,敏捷10+才可食,用食用后恢复20点生命值,不可在战斗中食用,可以换取40积分
特殊的,由于烤地瓜十分烫手,当没有佩戴手套(角色服装中包括手套也可)手持本物品时,每轮受到5点火属性伤害,如果角色加热烤地瓜,则伤害提升到每轮10点
冻的邦硬的冻梨

钢老硬的冻梨(1/1),恢复性道具,力量10+才可食用,食用后恢复20点生命值,不可在战斗中食用,可以换取40积分
特殊的,由于冻梨十分的凉,如果扔到自己或他人(成功擒抱才可)衣服领子里,对方会感到透骨的凉意,每轮受到5点冰属性伤害,直到5轮后冻梨外面不硬了,或者拿出来为止

土豆护符,蓝色项链,对生存于寒带的人类交际检定+1补正(可叠加),可以换取500积分+1潜能(装备要求:体积4及以下)
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2024-01-06, 周六 21:34:22
艾尔登法环,鞭子系列

巨人红发鞭,亮金色鞭子,攻击力+16,命中+3,攻击范围+2m,装备要求:敏捷12+,力量18+,精神力21+,基本近战2+,可以换取2700积分
自带被动技能:火焰鞭lv.1:本武器造成的基本伤害的其中1/3(不足5向下取整)视为火属性和物理伤害混伤。
自带主动技能:战技·火焰舞lv.1:消耗移动动作+3精神力值,武器伤害类型转为火属性伤害,攻击范围+5m(不可叠加),最多生效5次,持续3轮,冷却1轮
编织火焰巨人火红的红发,制成的粗软鞭。
巨人们无一例外都是红发,据说拉达冈因此对自身的红发感到绝望。也许是巨人设下的诅咒。


熔岩烛台鞭,亮金色鞭子,攻击力+10,命中+5,装备要求:敏捷16+,力量8+,精神力18+,基本近战2+,可以换取2500积分
自带被动技能:熔岩鞭lv.1:本武器造成火属性伤害,若目标使用水属性相关能力,或水下作战等不利于火元素的高温效果因素时,本武器造成的伤害-15
自带被动技能:收放自如lv.1:角色可以以迅捷动作/反射动作+x点精神力值(x下限1,上限6),亮出或收回鞭子,亮出时攻击范围+x米,收回时变为短鞭。若角色没有特殊声明,在使用本武器攻击时会自动亮出鞭子(已经亮出时不会重复亮出)。
以熔岩制成火纹形象的三叉烛台。使用格密尔熔岩制作的诅咒器具。
只有在挥舞的时候,火纹模样会化成充满韧性的熔岩软鞭


软鞭剑,蓝色武器,攻击力+12。装备要求:敏捷16+,力量8+,精神力18+,基本近战2+,白刃4+专业:剑+专业:鞭,可以换取1400积分
自带被动技能:亦鞭亦剑:本武器同时视为鞭子和剑。视为剑使用时,攻击力+7;视为鞭子使用时命中+7,攻击距离+5
将锻造得极为轻薄、细长的剑身,作为软鞭挥舞的夜人战士持有的武器。
能化成斩裂敌人的软鞭,也能化作贯穿敌人的矛。


主题: Re: 资源审核区
作者: rhinoking2024-01-07, 周日 16:48:35
D级被动技能初级毒素Level---1卷轴(前置条件:拥有可以造成毒属性伤害的技能,精神力13+,拥有炼金/化学专业,Level---MAX初级毒素可进阶为中级毒素,可以换取800积分):使用可造成毒属性伤害的技能时,伤害额外提高2DP。
每提升一级4/7/10伤害额外+2DP/伤害额外+3DP/伤害额外+4DP
Level---4上毒:消耗迅捷动作+3精神力值,除影响毒属性技能外,亦可以影响造成毒属性伤害的道具或装备,持续时间一个场景。
Level---7毒素抗性:拥有10点毒属性抗性。
Level---MAX:毒素适应:对抗毒属性效果时,结果额外提高技能等级


C级被动技能中级毒素Level---1卷轴(学习需要具备D级被动技能初级毒素Level---MAX,学会后保留原来D级初级毒素除伤害外其余特效(毒素适应提高恒定为10),Level---MAX中级毒素可进阶为高级毒素,可以换取2500积分):毒属性伤害额外提高25DP,
每提升一级4/7/10伤害额外+4DP/伤害额外+5DP/伤害额外+6DP
Level---4魔法毒素:你的毒素技艺越发精深,你所造成的毒属性攻击和后续中毒效果由自然毒素效果变为超自然毒素效果。
Level---7浓缩毒药:消耗移动动作+5精神力值,将两份完全相同的可造成毒属性伤害的道具合成一份,伤害不变,但持续时间翻倍,对抗鉴定难度+10。
Level---MAX毒素升阶:将受本技能影响的毒属性效果提升到本技能等级(如果本身效果高于本技能效果则取高)



B级被动技能高级毒素Level---1卷轴(学习需要具备C级被动技能中级毒素Level---MAX,学会后保留C级中级毒素除伤害外其余特效,可以换取4000积分/3潜能点):毒属性伤害额外提高68DP,
每提升一级4/7/10伤害额外+6DP/伤害额外+7DP/伤害额外+8DP,每提升3级,毒属性抗性+10(可叠加)
Level---4毒素转换:消耗整轮动作+10精神力值,改变造成毒属性伤害的道具形态,但不影响其效果,如将毒液转化为毒雾,或将褐色毒液转变为红色等等,持续时间一个场景。
Level---7毒性皮肤:长久接触毒素角色自身带有毒性,难以入口,任何与本技能拥有者直接进行身体接触的生物,都必须进行一次体质鉴定,DC为体质+本技能等级*6,如果失败则会失去迅捷动作1D8轮(本效果对技能拥有者无效)。
Level---10:上毒持续时间变为24小时,但精神力值消耗提升为6
待修,修好之后放出来
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-01-07, 周日 22:38:28
【天诛3】
刚刀富岳 亮金色双手太刀 体积4 攻击力+19 力量+4 攻击距离+2 跳跃高度-2 力量达到40点可以单手握持  装备前置条件:力量20+,白刃4+专业太刀,基本近战3+   上好钢打造出来的名刀,但对于忍者来说稍显沉重。
装备自带主动技能袈裟斩Level---1:消耗整轮动作+2点精神力值,对10米距离内的目标使出一记袈裟斩,本次全力攻击攻击力+9,命中+4,本加值不会有相应防御减值,命中目标后进行一次力量对抗,若对抗成功可选择将目标击退白刃等级/2的距离,冷却时间2轮。
装备自带被动技能防御崩坏Level---1:在进行消耗整轮,全回合动作的攻击和冲锋,全力攻击时,在攻击命中后与目标进行一次力量对抗,若力量对抗成功,使其无法发动反射、自由动作来应对本次攻击,格挡、全力防御状态崩溃消失,并使目标下一轮失去移动动作。
装备自带被动技能厚重Level---1:破甲和格挡防御力增加白刃等级

吹矢,蓝色暗杀武器,攻击力+9,命中+4,敏捷+2,基础射程为50米,能将针大小左右的武器和道具当作弹药发射出去暗杀敌人。
装备自带被动技能暗杀忍具Level---1: 使用吹矢进行暗杀/偷袭时的判定结果获得1点加值,特殊的如果弹药带毒则使造成的毒属性伤害+5,包括中毒状态带来的毒属性伤害。

普通吹针  E级吹矢类弹药道具  耐久度1/1 攻击力+1 命中+2

耐用吹针  E级吹矢类弹药道具  耐久度4/4 攻击力+2 命中+4

带毒吹针 D级吹矢类弹药道具 耐久度1/1 攻击力+3 命中+3  额外造成5点毒属性伤害,并使目标进入D级自然中毒状态,每回合受到5点毒属性伤害,持续5回合。

剧毒吹针 C级吹矢类弹药道具 耐久度1/1 攻击力+4 命中+4 额外造成15点毒属性伤害,并使目标进入C级自然中毒状态,每回合受到15点毒属性伤害,持续5回合。

力之石,C级特殊道具,放置在梦魇印记储存空间即可生效,力量判定+4,攻击力+4,力之石最多只有一个生效。

力命丹,C级道具(1/1),服用后力量判定+4,攻击力+4,持续10轮。

毒命丹,C级道具(1/1),服用后立刻解除身上不超过B级的自然中毒与超自然中毒状态。

神命丹,B级道具(1/1),服用后使不超过A级的生命值上限降低的状态与效果立刻消失并使生命值恢复至100%。

麻痹团子,C级道具(1/1)  服用后立刻中毒进入B级自然昏迷状态,失去3分钟内的所有动作,并受到50点毒属性伤害,除购买者之外的人物在发现这个团子时,若主动留意特地检查,则进行一次调查鉴定,DC为10+使用者的掩饰等级,未通过则认为这是个无毒且好吃的美味团子。

撒菱,D级道具(1/1),向附近某个2*2的区域撒下四枚隐蔽的铁菱,对于经过那个区域没留意脚下直接踩上去的倒霉蛋会直接造成10点流血伤害并强制停止一轮的移动动作,若主动留意特地检查,则进行一次调查检定,DC为8+使用者的掩饰等级,未通过则无法发现铁菱,撒菱被踩中4次后彻底报废。

痫癪玉,C级投掷类道具(1/1),投掷距离为力量*2米,以目标为圆心,半径5米爆炸范围内所有生物直接造成60点物理伤害,并使其进行一次力量检定,DC等于投掷者的运动等级*10,失败则以爆炸为中心点向外击飞7米并倒地。

火矢 C级箭矢类道具,耐久度1/1,攻击力+4,对落点半径5米内所有目标进行一次攻击(只进行一次命中判定)造成火属性伤害,且对落点半径5米内所有目标进行一次力量检定,DC等于射箭者白刃等级*10,若未通过则箭矢命中点为中心击飞5米并倒地。

手里剑,D级投掷类道具,耐久度4/4,攻击力+4,命中+2,基础投掷距离为力量*2。

八方手里剑,C级投掷类道具,耐久度1/1,攻击力+8,命中+4,可选择对扇形45度方向的最近三个目标进行一次投掷攻击,对三个目标同时造成伤害,基础投掷距离为力量*2。

爆风车,D级投掷类道具,耐久度1/1,投掷命中后不造成伤害仅仅神不知鬼不觉的黏在目标身上,所以在潜行状态下使用投掷本道具不会进入战斗场景,若目标主动留意爆风车所在部位寻找调查(即单纯的拍灰尘无意间看几眼不算),则进行一次调查检定,DC为8+使用者的掩饰等级,未通过则无法发现爆风车,迅捷/反射动作选择引爆某个命中目标身上的爆风车,对其直接造成身上爆风车数量X*10点火属性伤害,爆风车在同一个敌人上最多存在不超过其体积*2和人物掩饰等级*2取低的数,基础投掷距离为力量*2,引爆距离上限为自然视线范围内目视目标,若处在精神力感知范围内则不需要目视也能引爆。

结界之札 C级道具(1/1)用法1:直接释放结界之札,以人物为中心点,半径10米的地方开展结界,使其中敌方目标的移动速度降低20点,持续10轮,视为B级魔幻结界效果。
用法2:在某个窗户、门、墙壁上释放结界之札,限定一面,使其在10轮内让敌人无法通过、打开、打破,哪怕窗户和门开着墙壁破了个大洞也一样无法通过,结界视为构造值300+释放者一半的生命值上限,结界的防御力、抗性、减免、吸收等和释放者的平时防御力、抗性、减免、吸收相同,视为B级魔幻结界效果。

空蝉之术,B级一次性卷轴,本卷轴为自动触发类,达成条件即可选择释放使用,等同于施展空蝉之术Level---1效果,人物最多只能同时携带1个空蝉之术(包括印记等其他储存方式),人物受到暴击时或即将受到攻击导致生命值≤0时,可选择消耗触发并消耗空蝉之术,免疫并恢复等同于那次攻击伤害的生命值。
PS:例如人物5血,敌人一招暴击打100血,触发空蝉之术,免伤,加恢复100血,人物现在105血

火龙之术,B级一次性卷轴,本卷轴撕开即自动使用,等同于施展火龙之术Level---1效果,以人物为中心释放火焰,使半径10米内的敌人受到等同于人物【敏捷+隐蔽等级之和*3】的火属性范围伤害并使受伤的目标强制倒地。

雾隐之术,B级一次性卷轴,本卷轴撕开即自动使用,等同于施展雾隐之术Level---1效果,使人物隐身15秒,受到伤害和对任何目标进行的攻击造成伤害时隐身效果消失,移动不消失,视为A级超自然隐身状态。

变化之术,B级一次性卷轴,本卷轴撕开即自动使用,等同于施展变化之术Level---1效果,指定一个自然视线内的目标,使人物包括但不限于装备、外貌、口音在内的等等在接下来一小时内变为指定目标的样子,视为A级超自然幻术效果。

真似笛,绿色特殊道具,人物可使用真似笛进行一次掩饰判定来模拟各种动物的叫声,无需懂得动物语言,但也不会让你听得懂动物的语言。

带绳索的铁菱,绿色特殊道具,消耗移动动作对着一个目标投掷铁菱,命中后与其进行一次力量对抗,本次力量对抗额外获得隐蔽等级*2的加值,成功则将目标强制拉到身边周围的某个指定位置,对着浮空目标投掷铁菱时无需力量对抗直接将其拉到身边周围的某个指定位置,对飞行目标投掷时目标的力量对抗结果-10,基础投掷距离为50米,可挂在副手位。
主题: Re: 资源审核区
作者: 咸鱼的盗贼2024-01-12, 周五 00:20:24
脑叶公司世界。

EGO·魔弹,银色剧情枪械,装备前需灵魂绑定,杠杆步枪,攻击力15,作为近战武器时攻击力+7,暴击率+1,命中+7,使用7.62mm子弹,弹数7/7,最大射程47米。

装备自带被动技能·魔弹Level---1:攻击造成暗属性伤害,这把武器的攻击会贯穿一条直线内的所有单位并对它们造成伤害,包括队友和中立目标,忽视其所有不超过B级的伤害减免(优先级)。

装备自带被动技能·第七颗子弹Level---1:持有者使用该武器射出的第七颗子弹将无法自主选定目标,优先射击契约队友。

装备需求:枪械6+,基本远战4+,敏捷20+,精神力17+

魔弹烟斗,蓝色面具饰品,生命值上限-30,命中+7,闪避+7,使用EGO·魔弹作为武器时攻击额外造成7DP暗属性伤害。
主题: Re: 资源审核区
作者: 凌枫2024-01-12, 周五 22:19:42
鬼灭之刃

富冈义勇的日轮刀

胡蝶忍的注毒刺刀(连鞘)

炼狱杏寿郎的日轮刀

时透无一郎的日轮刀

宇髓天元的连锁双刀

甘露寺蜜璃的伸缩鞭刃

悲鸣屿行冥的连锁斧锤

不死川实弥的日轮刀

伊黑小芭内的蛇行剑


奥特曼

奇尔索辉石剑

奇尔索法德战枪

法德兰装甲

主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-01-13, 周六 14:19:10
【公主骑士的小白脸】
拟造太阳  C级道具  消耗迅捷动作念诵咒语后使其360度绽放出真正太阳的光线,消耗迅捷再次念诵咒语可中途关闭,一次照射最大可持续300秒,范围为半径30米,完全使用后需要在阳光下充能对应的照射时间才能继续使用,可挂在挂坠位或握在副手位上。 
半透明状的水晶球,在使用多次后,仔细观察的话能隐约看见中心处太阳神的徽章。

【JOJO的奇妙冒险】
眼部机械装置 银色剧情面具装备 装备前需灵魂绑定 装备后敏捷+2 命中+9 修特罗海姆被改造后脸上暴露在外的机械装置,就连内部也有对柱人杀手锏。
装备自带被动技能倍率镜Level---1:拥有望远镜与显微镜的功能,观察远方景色和物体时如同近距离观察一般清晰,自然视觉距离提升200米,用视觉相关的通用技能判定结果+2。
装备自带主动技能小型紫外线发射装置Level---1:右眼被替换成了小型紫外线灯,用来对抗柱人,消耗迅捷/反射动作+1点精神力值,使右眼绽放紫外线,注视着使自然视觉距离内的某个目标,使其暴露在紫外线的照射下,开启状态每3轮结束时消耗1点精神力值用以维持无需动作,迅捷/反射动作关闭。

梦魇超市投稿:
一卷保鲜膜,内含能使用10次的保鲜膜,能在常温下延长食物料理和素材的存在时间,使其3-5天内不会腐败变质

豆浆机 ,能将五谷杂粮和瓜果蔬菜打成浆水和汁水,通常来说豆浆能保持2小时左右,果/菜汁能保持2~3天,可使用豆浆机作为烹饪用具来烹饪一些浆类和果/菜汁类料理饮品,以此使用的情况下,烹饪检定结果低于15则检定结果视为15。

【东京迷城EX+】
蜂蜜酒 特殊食材(1/1) 异界灵蜜,飘散着甜腻的复杂香气。可根据不同的加工法使其发挥调味品的功效。烹饪时可代替各种酱、料、酒、蜜、汁、油等等不限于此。

仙馔密酒 特殊食材(1/1) 具有所有水果风味的异界灵果。据说吃一口便三天都不会感到饥饿。可代替各种水果

太阳蛋 特殊食材(1/1) 浓缩了阳光的异界灵蛋。敲破后会放射出强烈的光芒。可代替各种蛋类食材

月光羊 特殊食材(1/1) 宿有月之魔力的异界灵肉。据说具有熟成肉品的鲜美,且绝不会腐败。可代替各种肉类食材

星光松露 特殊食材(1/1) 蕴含星光的异界灵茸,根据料理方式不同,会产生格式各样的口感与香气。可代替各种菌食材

纯白护腿  蓝色护腿 防御力+8 受到技能伤害时-8DP 用神圣材料制成的护腿
装备自带被动技能神圣提升Level---1:在空中、蓄力、射击时的攻击力+4

星星耳环,蓝色耳环饰品,生命值上限+50   含有星星之力的耳环
装备自带被动技能星星之力Level---1:在空中时的攻击力+4,空中释放技能造成的伤害+10。

月亮耳环,蓝色耳环饰品,生命值上限+50  含有月亮之力的耳环
装备自带被动技能月亮之力Level---1:在射击时的攻击力+4,射击技能造成的伤害+10。

太阳耳环,蓝色耳环饰品,生命值上限+50  含有太阳之力的耳环
装备自带被动技能太阳之力Level---1:在蓄力时的攻击力+4,蓄力技能造成的伤害+10。

D级烹饪配方:蓬松/厚片欧姆蛋Level---1(前置条件,烹饪技能5+):欧姆蛋(Omelette),又称西式煎蛋卷、杏力蛋(新加坡、马来西亚)或奄列(粤语地区),是一道菜品。一般是指煎熟的鸡蛋,中间可卷入馅料。其发源地为法国。做法是先在平底锅内加进蛋汁煎到凝固,再将煎好的圆形蛋饼对折成半圆形即可。烹饪所需材料:蓬松欧姆蛋:鸡蛋+牛奶/厚片培根蛋:鸡蛋+牛奶+培根,所需烹饪时间:10分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=蓬松欧姆蛋:12/厚片培根蛋:14,冷却时间5分钟。

蓬松欧姆蛋,E级道具,品质(根据检定结果而定),将蛋煎至半凝固状,口感松软的欧姆蛋,食用完毕后立即恢复自身30点生命值,并解除不超过D级的自然失明异常状态,使自身接下来12小时内对抗失明异常状态时获得4点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

厚片培根蛋,E+级道具,品质(根据检定结果而定),香气四溢,表面颜色煎得恰到好处的培根蛋,食用完毕后立即恢复40点生命值,并解除不超过D+级的自然和超自然失明异常状态,使自身接下来12小时对抗失明异常状态时获得6点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。


D级烹饪配方:壹七食谱咖啡evel---1(前置条件,烹饪技能5+):在壹七咖啡店学到的美味咖啡的冲泡配方。烹饪所需材料:焙煎咖啡:咖啡豆+酒+水/浓郁咖啡刨冰:咖啡豆+酒+冰,所需烹饪时间:10分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=焙煎咖啡:12/浓郁咖啡刨冰:14,冷却时间5分钟。

焙煎咖啡,E级道具,品质(根据检定结果而定),藉焙煎提出苦味与甜味,两者平衡绝妙的咖啡。食用完毕后立即恢复自身30点生命值,并解除不超过D级的自然冰冻异常状态,使自身接下来12小时内对抗冰冻异常状态时获得4点加值,进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

浓郁咖啡刨冰,E+级道具,品质(根据检定结果而定),碎冰清脆得让人忍不住一口接着一口的咖啡刨冰。食用完毕后立即恢复自身40点生命值,并使自身接下来12小时内第一次使用不超过D+级蓄力技时,视为已蓄力了个迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效),进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。


D级烹饪配方:秘传食谱红豆凉粉Level---1(前置条件,烹饪技能5+):荞麦面店《玄》祕传的红豆凉粉食谱。烹饪所需材料:Q弹红豆凉粉:白凉粉+红豆+水/清爽水羊羹:红豆沙+琼脂+冰水,所需烹饪时间:Q弹红豆凉粉:20分钟/清爽水羊羹:30分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=Q弹红豆凉粉:12/清爽水羊羹:14,冷却时间5分钟。

Q弹红豆凉粉,E级道具,品质(根据检定结果而定),对白玉与寒天的Q弹口感相当讲究的凉粉。食用完毕后立即恢复自身30点生命值,并解除不超过D级的自然中毒异常状态,使自身接下来12小时内对抗中毒异常状态时获得4点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

清爽水羊羹,E+级道具,品质(根据检定结果而定),清爽的甜味让人无法招架的水羊羹。食用完毕后立即恢复自身40点生命值,并解除不超过D+级的自然和超自然中毒异常状态,使自身接下来12小时内对抗中毒异常状态时获得6点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。


D级烹饪配方:学生餐厅食谱乌龙面Level---1(前置条件,烹饪技能5+):重现学生餐厅的乌龙面吧。烹饪所需材料:面粉+鸡蛋+牛肉+西兰花+油菜心+鱼丸+猪肉丸+竹轮卷,所需烹饪时间:30分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=豪爽肉乌龙面:12/锅烧乌龙锅:14,冷却时间5分钟。

豪爽肉乌龙面,E级道具,品质(根据检定结果而定),豪爽地加上大量肉片的大份量乌龙面。食用完毕后立即恢复自身30点生命值,使自身接下来12小时内无视不超过D级的自然环境负面效果与伤害。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

锅烧乌龙锅,E+级道具,品质(根据检定结果而定),将锅烧乌龙面制成锅的一道料理。特制的蘸酱滋味绝妙。锅烧乌龙锅最多可以款待4人,食用完毕后立即恢复自身40点生命值,使自身接下来12小时内无视不超过D+级的自然和超自然(不包括时间与空间)环境负面效果与伤害。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。


C级烹饪配方:N的食谱鲜奶Level---1(前置条件,烹饪技能7+):咖啡酒吧 N 的独门食谱鲜奶篇。烹饪所需材料:姜汁奶昔:姜汁+牛奶/热呼呼生姜茶:姜汁+茶+水+苹果泥,所需烹饪时间:10分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=姜汁奶昔:15/热呼呼生姜茶:17,冷却时间5分钟。

姜汁奶昔,D级道具,品质(根据检定结果而定),生姜风味突出,独具风味的奶昔。食用完毕后立即恢复自身80点生命值,并解除不超过C级的自然冰冻异常状态,使自身接下来12小时内对抗冰冻异常状态时获得8点加值。进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

热呼呼生姜茶,D+级道具,品质(根据检定结果而定),加入苹果泥煮出的生姜茶,口感温和。食用完毕后立即恢复自身100点生命值,并解除不超过C+级的自然和超自然冰冻异常状态,使自身接下来12小时内对抗冰冻异常状态时获得10点加值。进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。


D级烹饪配方:料理探索豆腐田乐烧Level---1(前置条件,烹饪技能5+):撰有讲究的豆腐田乐烧食谱之书。烹饪所需材料:简单豆腐田乐烧:豆腐+酱汁/辛辣麻婆通心粉:豆腐+瘦肉+粉丝+油,所需烹饪时间:30分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=简单豆腐田乐烧:12/辛辣麻婆通心粉:14,冷却时间5分钟。

简单豆腐田乐烧,E级道具,品质(根据检定结果而定),由鲜美的味噌酱汁衬托出豆腐原味的田乐烧。食用完毕后立即恢复自身30点生命值,并使自身接下来12小时内第一次使用不超过D级蓄力技时,视为已蓄力了1个迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

辛辣麻婆通心粉,E+级道具,品质(根据检定结果而定),出色地融合麻婆豆腐与通心粉。食用完毕后立即恢复自身40点生命值,并解除不超过D+级的自然和超自然麻痹异常状态,使自身接下来12小时内对抗麻痹异常状态时获得6点加值。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。


C级烹饪配方:壹七食谱咖喱Level---1(前置条件,烹饪技能7+):在壹七咖啡店学到的美味咖喱的烹煮方法。烹饪所需材料:柔软猪肉咖喱:猪肉+酒+酱+水/烫口咖喱可乐饼:蛋+猪肉+酒+酱+水+土豆,所需烹饪时间:30分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=柔软猪肉咖喱:15/烫口咖喱可乐饼:17,冷却时间5分钟。

柔软猪肉咖喱,D级道具,品质(根据检定结果而定),将猪肉炖煮至几近化开,味道深厚的猪肉咖喱。食用完毕后立即恢复自身80点生命值,并使自身接下来12小时内第一次使用不超过C级蓄力技时,视为已蓄力了1个迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

烫口咖喱可乐饼,D+级道具,品质(根据检定结果而定),咖喱酱汁香浓,滋味绝妙的可乐饼。食用完毕后立即恢复自身100点生命值,并使自身接下来12小时内第一次使用不超过C+级的技能时,减少等同于制作者烹饪等级/5的精神力值消耗(上限最高为3)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。


C级烹饪配方:杜之食谱通心粉Level---1(前置条件,烹饪技能7+):制作杜之露天咖啡厅的通心粉吧。烹饪所需材料:杜之香菇通心粉:香菇+粉丝+水/爱情肉酱通心粉:肉末+酱油+粉丝+水,所需烹饪时间:30分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=杜之香菇通心粉:15/爱情肉酱通心粉:17,冷却时间5分钟。

杜之香菇通心粉,D级道具,品质(根据检定结果而定),能感到森林低语的清爽香菇通心粉。食用完毕后立即恢复自身80点生命值,并解除不超过C级的自然麻痹异常状态,使自身接下来12小时内对抗麻痹异常状态时获得8点加值。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

爱情肉酱通心粉,D+级道具,品质(根据检定结果而定)灌注爱情仔细烹调而成的肉酱通心粉。食用完毕后立即恢复自身100点生命值,并解除不超过C+级的自然和超自然麻痹异常状态,使自身接下来12小时内对抗麻痹异常状态时获得10点加值。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

C级烹饪配方:萌萌料理蛋包饭Level---1(前置条件,烹饪技能7+):学习萌料理之书·蛋包饭篇。烹饪所需材料:胡萝卜+米+鸡肉+蛋  所需烹饪时间:10分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=萌萌蛋包饭:15/欧风蛋包饭:17,冷却时间5分钟。

萌萌蛋包饭,D级道具,品质(根据检定结果而定),饱含对主人之爱的甜味蛋包饭。食用完毕后立即恢复自身80点生命值,并解除不超过C级的自然失明异常状态,使自身接下来12小时内对抗失明异常状态时获得8点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

欧风蛋包饭,D+级道具,品质(根据检定结果而定),充满西红柿酸味的成熟蛋包饭。食用完毕后立即恢复自身100点生命值,并解除不超过C+级的自然和超自然失明异常状态,使自身接下来12小时内对抗失明异常状态时获得10点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。


D级烹饪配方,可乐饼食谱Level---1(前置条件,烹饪技能7+):中岛肉铺公开的可乐饼作法。烹饪所需材料:牛肉+小麦粉  所需烹饪时间:10分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=厚实炸肉可乐饼:12/简易可乐饼面包:14,冷却时间5分钟。

厚实炸肉可乐饼,E级道具,品质(根据检定结果而定),塞入大量绞肉,份量十足&多汁的可乐饼。食用完毕后立即恢复自身30点生命值,并解除不超过D级的自然束缚异常状态,使自身接下来12小时内对抗束缚异常状态时获得4点加值,进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

简易可乐饼面包,E+级道具,品质(根据检定结果而定),以特制酱汁展现其独特性。食用完毕后立即恢复自身40点生命值,并解除不超过D+级的自然和超自然束缚异常状态,使自身接下来12小时内对抗束缚异常状态时获得6点加值,进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。


B级烹饪配方,N的食谱塔可饭Level---1(前置条件,烹饪技能10+):咖啡酒吧《N》的独门食谱塔可饭篇。烹饪所需材料:莴苣+米+蛋  所需烹饪时间:40分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=七彩塔可饭:20/熟成西红柿咖喱:22,冷却时间5分钟。

七彩塔可饭,C级道具,品质(根据检定结果而定),色彩鲜艳的什锦饭菜,浇上辣味十足的酱汁,令人不禁想吃了再吃。食用完毕后立即恢复自身120点生命值。并使自身接下来12小时内第一次使用不超过B级蓄力技时,视为已蓄力了1个迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

熟成西红柿咖喱,C+级道具,品质(根据检定结果而定),仅用西红柿的水分炖煮而成的咖哩。食用完毕后立即恢复自身150点生命值,并使自身接下来12小时内第一次使用不超过B+级蓄力技时,视为已蓄力了1个迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。


B级烹饪配方,东京三明治教科书Level---1(前置条件,烹饪技能10+):记满东京大受好评的三明治食谱之书。烹饪所需材料:莴苣+牛肉+蘑菇+面包  所需烹饪时间:5分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=嚼劲十足香菇三明治:20/极厚牛排三明治:22,冷却时间5分钟。

嚼劲十足香菇三明治,C级道具,品质(根据检定结果而定),富有嚼劲的面包令人食指大动,夹了满满的香菇的三明治。食用完毕后立即恢复自身120点生命值,并使自身接下来12小时内第一次攻击命中时,视为暴击。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

极厚牛排三明治,C+级道具,品质(根据检定结果而定),夹了极厚牛排的奢侈三明治。食用完毕后立即恢复自身150点生命值,并使自身接下来12小时内无法暴击(优先性),但命中骰出目默认最大值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。


C级烹饪配方,学生餐厅食谱中华凉面Level---1(前置条件,烹饪技能7+):重现学生餐厅的中华凉面吧。烹饪所需材料:猪肉+小麦粉  所需烹饪时间:20分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=清爽中华凉面:15/鲜美担担冷面:17,冷却时间5分钟。

清爽中华凉面,D级道具,品质(根据检定结果而定),滋味清爽的中华凉面,非常适合盛夏。食用完毕后立即恢复自身80点生命值,使自身接下来12小时内无视不超过C级的自然环境负面效果与伤害。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

鲜美担担冷面,D+级道具,品质(根据检定结果而定),麻辣口感紧跟在鲜甜滋味之后的担担冷面。食用完毕后立即恢复自身100点生命值,使自身接下来12小时内无视不超过C+级的自然和超自然(不包括时间与空间)环境负面效果与伤害。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。


B级烹饪配方,秘传食谱红豆冰Level---1(前置条件,烹饪技能10+):荞麦面店《玄》祕传的红豆冰食谱。烹饪所需材料:红豆+牛奶+冰+蜂蜜+水果  所需烹饪时间:20分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=绵绵红豆冰:20/白熊特调:22,冷却时间5分钟。

绵绵红豆冰,C级道具,品质(根据检定结果而定),以纯冰制成,口感绵密的红豆冰,自制蜜水亦是一绝。食用完毕后立即恢复自身120点生命值,并解除不超过B级的自然中毒异常状态,使自身接下来12小时内对抗中毒异常状态时获得12点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

白熊特调,C+级道具,品质(根据检定结果而定),完美调和特制炼乳水果与红豆的刨冰。食用完毕后立即恢复自身150点生命值,并解除不超过B+级的自然和超自然中毒异常状态,使自身接下来12小时内对抗中毒异常状态时获得15点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

B级烹饪配方,杜之食谱可丽饼Level---1(前置条件,烹饪技能12+): 制作杜之可丽饼店的可丽饼吧。烹饪所需材料:鸡蛋+牛奶+奶油+蜂蜜+香瓜+蔬菜,制作时间10分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=浓密香瓜可丽饼:22/多彩色拉可丽饼:24,冷却时间5分钟。

浓密香瓜可丽饼,C级道具,品质(根据检定结果而定),高级可丽饼,蜂蜜与香瓜的味道配合得天衣无缝。食用完毕后立即恢复自身120点生命值,并解除不超过B级的自然和超自然灼烧异常状态,使自身接下来12小时内对抗中毒异常状态时获得12点加值,进食动作:标准,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

多彩色拉可丽饼,C+级道具,品质(根据检定结果而定),养生且色彩鲜艳的蔬菜可丽饼。食用完毕后立即恢复自身150点生命值,并使自身接下来12小时内前两次攻击命中时,视为暴击。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

C级烹饪配方,壹七食谱蛋塔Level---1(前置条件,烹饪技能7+):在壹七咖啡店学到的美味蛋塔的制作方法。烹饪所需材料:鸡蛋+糖+咖啡+芝士+酒,制作时间20分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=国王咖啡塔:15/香醇提拉米苏塔:17,冷却时间5分钟。
国王咖啡塔,D级道具,品质(根据检定结果而定),咖啡香气揉合在其中令人无法抗拒,为成熟风格的巧克力塔。食用完毕后立即恢复自身80点生命值,使自身接下来12小时内使用钥匙开启的宝箱内贵重品的数量+1。进食动作:标准,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

香醇提拉米苏塔,D+级道具,品质(根据检定结果而定),酥脆的塔皮与提拉米苏搭配完美。食用完毕后立即恢复自身100点生命值,使自身接下来12小时内使用钥匙开启的宝箱内贵重品和未鉴定品的数量+1。进食动作:标准,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

B级烹饪配方,N的食谱桑格莉亚Level---1(前置条件,烹饪技能12+):咖啡酒吧《N》的独门食谱桑格莉亚篇。烹饪所需材料:柳橙+柠檬+蜂蜜+冰水,制作时间20分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=特制桑格莉亚:22/特制运动饮料:24
特制桑格莉亚,C级道具,品质(根据检定结果而定),使用大量饱满多汁的水果调成的无酒精桑格莉亚。食用完毕后立即恢复自身120点生命值。并使自身接下来12小时内前两次使用不超过B级蓄力技时,视为已蓄力了1个迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

特制运动饮料,C+级道具,品质(根据检定结果而定),以蜂蜜和柠檬调成的运动饮料。食用完毕后立即恢复自身150点生命值。并使自身接下来12小时内前三次使用不超过B+级蓄力技时,视为已蓄力了1个迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

C级烹饪配方,料理探索香菇锅Level---1(前置条件,烹饪技能7+):撰有讲究的香菇锅食谱之书。烹饪所需材料:香菇+草菇+牛肉+豆腐+水,制作时间20分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=豪华香菇锅:15/绝品寿喜烧锅:17,冷却时间5分钟。
豪华香菇锅,D级道具,品质(根据检定结果而定),虽然味道稍淡,不过汤汁鲜甜,香菇满载的豪华锅物。豪华香菇锅最多可以款待6人,食用完毕后立即恢复自身80点生命值,并使接下来12小时内的生命值恢复速度获得等同于制作者烹饪等级*5的加值。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

绝品寿喜烧锅,D+级道具,品质(根据检定结果而定),咸甜的寿喜烧风调味令人食指大动。绝品寿喜烧锅最多可以款待8人,食用完毕后立即恢复自身100点生命值,并使接下来12小时内的生命值恢复速度获得等同于制作者烹饪等级*10的加值。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

C级烹饪配方,萌萌料理圣代Level---1(前置条件,烹饪技能7+):学习萌料理之书·圣代篇。烹饪所需材料:奶油+樱桃+水果+冰淇淋,制作时间10分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=迷人香瓜圣代:15/特大水果圣代:17,冷却时间5分钟。
迷人香瓜圣代,D级道具,品质(根据检定结果而定),使用大量豪华材料,使甜食派为之倾倒的圣代。食用完毕后立即恢复自身80点生命值,并解除不超过C级的自然灼烧异常状态,使自身接下来12小时内对抗灼烧异常状态时获得8点加值。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

特大水果圣代,D+级道具,品质(根据检定结果而定),装满各式各样的水果与冰淇淋的圣代。食用完毕后立即恢复自身100点生命值,并解除不超过C+级的自然和超自然灼烧异常状态,使自身接下来12小时内对抗灼烧异常状态时获得10点加值。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

A级烹饪配方,秘传食谱猪排盖饭Level---1(前置条件,烹饪技能16+):荞麦面店《玄》祕传的猪排盖饭食谱。烹饪所需材料:猪肉+淀粉+小麦+鸡蛋,制作时间30分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=特级猪排盖饭:26/必胜猪排御膳:28,冷却时间5分钟。
特级猪排盖饭,B级道具,品质(根据检定结果而定),滑顺的半熟蛋与猪排锅膳出色搭配而成的特级猪排盖饭。食用完毕后立即恢复自身170点生命值,使自身接下来12小时内使用不超过A级蓄力技时,视为已蓄力了迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

必胜猪排御膳,B+级道具,品质(根据检定结果而定),除了主角猪排之外,配菜亦相当讲究的御膳。食用完毕后立即恢复自身210点生命值,使自身接下来12小时内释放不超过A+级的技能时,精神力消耗降低制作者烹饪等级/5,生命值消耗降低制作者烹饪等级(四舍五入到5/10倍数)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。


A级烹饪配方,料理探索肉菜饭Level---1(前置条件,烹饪技能18+):撰有讲究的肉菜饭食谱之书。烹饪所需材料:小麦+酒+虾+鱼,制作时间30分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=西班牙海鲜饭:28/男子汉炒饭:30,冷却时间5分钟。
西班牙海鲜饭,B级道具,品质(根据检定结果而定),配有海鲜的多汁肉菜饭,简直是在嘴里开美味派对!食用完毕后立即恢复自身170点生命值,使自身接下来12小时内使用不超过A级蓄力技时,视为已蓄力了2个迅捷/移动动作/段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

男子汉炒饭,B+级道具,品质(根据检定结果而定),每次做的味道都不一样。食用完毕后立即恢复自身210点生命值,使自身接下来12小时内使用不超过A+级蓄力技时,视为已蓄力了2个迅捷/移动动作/段或下个回合的任意动作(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

B级烹饪配方,壹七秘方-咖啡冻Level---1(前置条件,烹饪技能10+):壹七咖啡店的神秘甜点。烹饪所需材料:糖+咖啡+果冻+奶油,制作时间20分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=苦涩咖啡果冻:20/特制焦糖布丁:22,冷却时间5分钟。
苦涩咖啡果冻,C级道具,品质(根据检定结果而定),含有强烈咖啡味的软糖。食用完毕后立即恢复自身120点生命值,使自身接下来12小时内使用钥匙开启的宝箱内贵重品的数量翻倍。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

特制焦糖布丁,C+级道具,品质(根据检定结果而定),在一晚的劳累之后用来慰劳自己。食用完毕后立即恢复自身150点生命值。使自身接下来12小时内使用钥匙开启的宝箱内贵重品和未鉴定品的数量翻倍。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

【天诛4】
忍猫 D级道具  经过苛刻的训练,贯彻忍者的意志,能进行各种侦查任务的小猫。
一只听从人物指令的忍猫,忍猫可以独立行动,不过会随时遵循人物的指令。战斗时,忍猫为自己骰先攻,并在自己的回合里行动。忍猫无法攻击,但是它能如常执行其他动作。可以用一个标准动作将自己的视觉和听觉切换到忍猫的感官。并一持续至人物下一回合。在此期间,人物同时享有忍猫自身的特殊感官(有那种东西么?),而人物本体的感官则等同于陷入耳聋以及目盲状,忍猫可以主动在一些场合卖萌吸引目标的注意力,对爱猫人士无需判定和卖萌就能吸引,忍猫可以用嘴叼起并携带一些不超过体积2的道具和物品,忍猫拥有引爆炸弹的智慧和能力,但这大多得拼上猫命。

忍布 绿色特殊道具 贴墙或蹲下时将忍布张开隐蔽自己的身影,以此可在无遮蔽物或空旷的地方进行隐秘/潜行判定。

小瓶毒药 D级道具(1/1) 用法1:混入包括不限于酒水,汤类里使敌人中毒,进入D级自然中毒状态,足够放翻一头大象或者10个普通成年人一个小时。
用法2:将其倒在锁和铁链等物体上可将其不发出声响的熔断。
PS:别问为什么不能熔断杯子和瓶子,问就是忍具..,很神奇吧。
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2024-02-02, 周五 21:06:42
七节鞭,白色软鞭武器,攻击力+5,可换取450积分。(装备前置条件,基本近战2+)
九节鞭,白色软鞭武器,攻击力+5,攻击距离+1m,可换取450积分。(装备前置条件,基本近战2+,力量12+,敏捷8+)
十三节鞭,白色软鞭武器,攻击力+5,攻击距离+2m,可换取450积分。(装备前置条件,基本近战2+,力量12+,敏捷10+)


方节鞭,蓝色硬鞭,攻击力+3,破甲+4,攻击距离+1m,可以换取700积分(装备前置条件,基本近战2+)
自带被动技能击打与甩击lv.1:全力攻击时攻击距离-1m,额外造成3dp伤害/以标准动作进行攻击时,额外消耗迅捷动作,攻击距离+1m,攻击力-3
由鞭身和握把组成。鞭身为十一节方形铁疙瘩组成。鞭把为圆形铁制。用时可以鞭身击打,也可以用鞭尾之小鞭甩击。

秦家鞭,蓝色硬鞭,攻击力+1,破甲+4,可以换取700积分(装备前置条件,基本近战2+)
自带被动技能方便易用lv.1:捡起或拔出本武器仅需要迅捷动作
此鞭鞭长四尺,通体为长铁杆。其上下二端各有一突出的圆球。无明显的鞭把和鞭尖的区别。其用法同硬鞭。

雷神鞭,蓝色硬鞭,攻击力+5,破甲+4,攻击距离+1m,可以换取700积分(装备前置条件,基本近战2+,力量12+)
自带被动技能刺击lv.1:额外消耗迅捷动作,可以造成穿刺伤害
其鞭长四尺,鞭把与剑把相同。鞭身前细后粗。共为十三节,形如宝塔。鞭身为方形,每节之间有突出的铁疙瘩。鞭尖成方锥形,有利尖。鞭身粗一寸有余。把手处有圆形铜护盘。鞭重三十斤,通体为铁制。

水磨钢鞭,蓝色硬鞭,攻击力+7,破甲+3,攻击距离+1m,可以换取700积分(装备前置条件,基本近战2+)
自带被动技能良好持握lv.1:被击落武器时,对方失手率+1
属于硬鞭。鞭长三尺五寸,鞭把为五寸,鞭身长三尺。鞭身后粗前锐。呈方形,有十三个铁疙瘩,鞭头稍细,为方锥形。鞭把粗为一寸三分。鞭头鞭把三处均可握手,能二头使用。

竹节钢鞭,蓝色硬鞭,攻击力+7,破甲+3,攻击距离+1m,可以换取700积分(装备前置条件,基本近战2+,敏捷11+)
自带被动技能破甲利器lv.1:攻击命中时,直接造成5点钝击物理伤害,然后继续进行伤害判定
其鞭长四尺半,把手为圆形,上有若干突出圆结,便于握手。把手前有圆形护盘。鞭身前细后粗,呈竹节状,共有九节或十一节不等。鞭身顶端很细。通体为铁制。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-02-08, 周四 17:39:06
【七魔剑支配天下】
掌杖  蓝色护腕装备  精神力+2  握在手心里的魔杖——俗称也叫做‘掌杖’,是非常短的隐藏魔杖。一般装在惯用手的手腕附近,必要时握入掌心使用。用和吸附相关的要领吸附在手掌上的话,即使张开手指也不会掉落。
装备自带主动技能手心掌杖Level---1:消耗1精神力值+自由动作可将其吸附在掌心中3轮,此时可释放无需吟唱的需法杖要求的技能,且不影响如双手擒抱之类的需要两手空出的技巧和动作。
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2024-02-14, 周三 13:59:37
【HolyKnightRicca】
武器:
圣骑士大剑,蓝色德式双手剑双手武器,格挡防御力+5,攻击力+7,破甲+3,命中+3,体积4,可以换取1200积分(装备要求:力量15+,无造成暗属性伤害的能力,基本近战1+)
自带主动技能必杀技冷却降低lv.max:消耗迅捷动作+1精神力值,使冷却时间大于2轮的技能,冷却-1轮,每场景3次
圣骑士莉卡踏上旅程时最初的武器,第二段护手上系着蓝色的丝带,象征着她的决心,阳光之神赐予圣骑士的大剑,很好的平衡着重量和攻击力

白翼圣骑士大剑,金色剧情双手剑武器,力量+2,格挡防御力+7,攻击力+8,破甲+5,命中+5,体积5,物理伤害减免+5,法术抗性+4(装备要求:力量20+,无造成暗属性伤害的能力,基本近战3+)
自带主动技能必杀技冷却降低lv.max:消耗迅捷动作+1精神力值,使冷却时间大于1轮的技能,冷却-1轮,每场景3次
自带被动技能神圣使者lv.max:角色的攻击视为神圣来源攻击,可视为光属性伤害,若目标为邪恶目标则本武器自动在造成物理伤害和造成光属性伤害中选择有利的一方
特殊的,本武器无法直接从空间购买,需要以【HolyKnightRicca】的圣骑士大剑参与击杀(造伤40%以上)精英敌人三名/击杀一名小boss后回到梦魇空间消费1潜能点与锻造室升级而成,升级为白翼圣骑士大剑之后自动灵魂绑定
经过历练见证本心之人,心中的力量将变得更加强大,宽阔的大剑后,是未曾遗忘的丝带,和面对强敌不屈服的眼神
神将他的铭文记录于剑脊之上

黑阳大剑,金色剧情双手剑,力量+2,格挡防御力+6,攻击力+15,破甲+5,命中-3,体积6,可以换取3000积分+1潜能/3潜能(装备要求:力量23+,钢铁意志专长或拥有其他增强精神力对抗效果的技能,基本近战2+)
自带被动技能最终段强化lv.max:当角色发动连续技,或造成多段攻击的技能时(优先性),最后一段攻击命中后额外造成20dp物理暗属性混合伤害/直接造成30点物理伤害,然后进入伤害判定
普通战士无法使用的沉重大剑,光明的太阳象征着赐予圣骑士力量的神明,那黑色的太阳究竟意味着什么呢?

天神大太刀,银色剧情太刀双手武器,格挡防御力+1,力量+1,敏捷+1,攻击力+10,命中+3,体积4,可以换取1500积分(装备要求:力量12+敏捷15+,基本近战2+)
自带被动技能连续斩击lv.1:战斗场景中,若能保持每轮至少攻击一次并命中的状态进行战斗,则次攻击命中后攻击+1;叠加到≥10后,改为每次攻击+2,最多提供15点攻击,一旦出现未命中或者没能保持每轮攻击命中一次,本效果清零
极东之地的人民献给神的武器,若能使出接连不断的斩击便会愈斩愈烈

反击短枪(虽然叫短枪但是很长,有一米五的枪杆),蓝色长枪单手武器,攻击力+5,攻击范围+2,防守反击额外造成+3dp物理伤害,可以换取500积分
自带被动技能强突刺弱近身lv.1:在攻击范围的极限距离发动的攻击+5破甲,但被贴身时自身发动的攻击承受-3攻击惩罚
镌刻着魔法文字的小型长枪。突刺的威力高但尖端以外的伤害低

红炎突击枪,金色骑枪双手武器,火属性抗性+10,格挡防御力+4,力量+1,攻击力+7,,攻击范围+2,体积5.可以换取1600积分
自带被动技能强突刺弱近身lv.1:在攻击范围的极限距离发动的攻击+5破甲,但被贴身时自身发动的攻击承受-3攻击惩罚
消耗500积分解锁主动技能红炎突击:使用整轮动作的攻击,并且包含【火焰伤害】/【冲锋攻击】的攻击时,额外消耗迅捷动作+1精神力值时本次攻击攻击力+5/额外伤害+5dp/命中+5
若为全回合发动的攻击,并且包含【火焰伤害】/【冲锋攻击】的攻击时,则无需消耗迅捷动作
装饰着模仿太阳红炎的配饰的骑士之枪,突刺的威力高但尖端以外的伤害低

骸骨战士长枪,白色双手长枪,攻击力+8,攻击范围+5m,在攻击范围的极限距离发动的攻击+5破甲,但被贴身时自身发动的攻击承受-3攻击惩罚,可以换取1000积分

死神大镰,银色剧情武器,格挡防御力+4,力量+2,敏捷+2,精神力-2,攻击力+10,命中-3,体积6,可以换取2000积分(装备要求:基本近战4+,力量12+)
自带被动技能巨大镰刃lv.1:失手率+3,但是失手时投出的命中d10/d20骰会为自身下次攻击提供半值的额外暗属性伤害dp加成(向下取整,不可叠加可刷新)
自带被动技能收割生命lv.max:目标的生命值每低于总生命值10%,角色额外造成3dp暗属性伤害,此效果给予的每12dp可以转换为1暴击率,本效果自身带来的暴击率可以自身叠加,不与其他任何来源叠加(优先性)
死之化身使用的武器,巨大的镰刀刃容易击中周围的环境,很难使用

兽人的大棒槌,蓝色双手棍棒,格挡防御力+6,攻击力+12,命中-5,体积5,可以换取1000积分(装备要求:基本近战1+,力量13+)
自带主动技能使劲敲lv.1:攻击造成的额外伤害dp可以转化等值为前方扇形范围伤害dp,上限为15dp
兽人喜好使用的巨大棍棒

地鸣铁锤,金色双手棍棒,格挡防御力+8,攻击力+15,命中-10,体积7,可以换取2000积分(装备要求:基本近战2+,力量30+)
自带主动技能特别使劲敲lv.1:角色消耗全回合动作进行一次对地面的全力攻击,对前方3m*3m范围内所有单位造成角色力量数值/2+武器攻击力数值的物理范围伤害
小型的冲击波迫使前方3m内的所有单位额外进行进行敏捷/力量对抗,失败则倒地
(即便看不见,也可以使用)
重量巨大的大铁棒槌

魔法师之杖,蓝色双手棍棒,格挡防御力+3,攻击力+1,体积2,可以换取100积分(装备要求:力量8+,精神力10+)
魔法师咏唱魔法时作为媒介的法杖

死灵法师之杖,蓝色双手棍棒,蓝色双手棍棒,格挡防御力+4,攻击力+1,体积2,可以换取100积分(装备要求:力量8+,精神力20+)
自带主动技能元素缠绕:使用元素属性攻击后,额外消耗2精神力值使对应属性魔法缠绕在武器上,使武器获得对应属性附魔,额外造成对应属性伤害3dp,且武器攻击力+9,
魔法师咏唱魔法时作为媒介的法杖





主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-02-21, 周三 19:26:47
非洲人之精准 蓝色纹身装备 敏捷+1 命中+1  “这一下中了你必死,啊!怎么没中!”
装备自带主动技能精准Level---1:当每场景第二次及以上的情况下命中骰结果出1时(例1d20/10=1),可消耗自由动作+2点精神力值,使命中骰重新投掷一次,冷却时间每场景一次。

非洲人之力量 蓝色纹身装备 力量+1 攻击力+1  “吃了我这一击你必死,啊!怎么无伤!”
装备自带主动技能力量Level---1:当每场景第二次及以上的情况下伤害骰的结果低于期望值时(例:9dp出3等于期望值,低于则视为可以触发),可消耗自由动作+2点精神力值,使伤害骰重新投掷一次,冷却时间每场景一次。

非洲人之命运 蓝色纹身装备 体质+1 生命值上限+10 “这里就看我的识路,啊!怎么被包围了!”
装备自带主动技能命运Level---1:当每场景第二次及以上的情况下命运骰的结果出现1时,可消耗自由动作+2点精神力值,使命运骰重新投掷一次,冷却时间每场景一次。

【帝国时代】PS:如果觉得眼熟,那证明眼熟是对的
制式单手枪,白色武器,攻击力+7,命中+2,广泛应用于世界各大战场的标准武器,即使是一个未经训练的农夫也可以熟练使用。可兑换350积分

制式长枪,白色武器,攻击力+9,此武器广泛应用于世界各大战场,为各国基层长枪兵的制式武器。装备前置条件,力量12+,可换取450积分。

D级主动技能回马枪Level---1:(学习前置:力量10+,体质10+,运动4/运动3+专业:骑术,可兑换800积分【哥布林杀手】)
在骑乘时,通过进行快速的旋转来施加假动作,以及利用移动效果来获取优势。
每提升一级4/7/10移动速度下降+2,移动速度下降+3,移动速度下降+4
Level---1:消耗迅捷动作+2点精神力值在骑乘状态下使用,使用后在一轮内,从自身的撤离范围内的敌人在撤离时,撤离的移动速度额外降低运动等级*2。  PS:虽然叫回马枪,但不限定枪,原名叫超信地旋回(原地旋转)
Level---4:一之型:释放时指定一个贴身目标,迅速绕到他的背后,如果在绕后的一轮对其进行攻击的话,攻击获得2d6的额外加值。
Level---7:二之型:释放本技能的回合若是发动冲锋或和移动速度有关的攻击时,可选择视为额外移动了本技能等级或者说移动速度增加了本技能等级(但这不会真的增加移动速度和距离),由此带来的冲锋攻击力无额外减值。
Level---10:人马合一:一之型和二之型的额外加值增加骑术等级的一半(向上取整)。

D级被动技能马上防御习熟Level---1:(学习前置:力量10+,体质10+,运动4/运动3+专业:骑术,可兑换800积分【哥布林杀手】)
在地面上熟练运用盾牌的同时,马上也能同样熟练运用盾牌的技能,这种武技可以巧妙地避开步兵的进攻,并利用盾牌进行防御。
每提升一级4/7/10防御+1,防御+2,防御+3
Level---1:在骑乘状态时使用盾牌进行格挡、防守反击以及全力防御状态下受到非骑乘单位攻击时获得运动等级的防御加值
Level---4:骑兵战:本技能的效果和防御加值不再限定非骑乘单位的攻击
Level---7:同乘掩护:在同一坐骑上的其他乘客受到攻击时,可消耗反射动作+1点精神力值将本技能的增益转移到乘客身上(这并不要求乘客处于使用盾牌防御的情况,而是直接获得防御加值效果,10级特效同理),但自身受到的本技能的增益消失,持续到自身行动轮开始时。
Level---10:滴水不漏:可以将当前防御力的一半加进体质对抗范围攻击的结果中,可以将当前回避的一半加进敏捷对抗范围攻击的结果中。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-03-05, 周二 00:29:50
马蹄铁,D级道具(1/1),对着一只马类或类似马类的坐骑使用后,将马蹄铁镶嵌在马蹄上,坐骑受到地形减速的数值减少运动等级*3。

马刺,D级道具(1/1),对着鞋类装备使用后,将齿轮状的马刺装在鞋子上,驯服和判定能否驾驭马类或类似马类的坐骑时骑术等级视为+1。

翼骑兵之翼  亮金色背囊装备  防御力+4 体质+3
装备自带被动技能巨翼威慑Level---1:处于骑乘状态冲锋攻击时,冲锋攻击的目标若是体积比坐骑体积+1低,且智慧不超过于人类10岁的生物,就无法对本次冲锋攻击进行任何反应,无法发动反射动作和自由动作。
装备自带被动技能巨翼遮蔽Level---1:和装备者同乘坐骑的其他乘客若坐于翼装的后方,则其被攻击时视为大量掩护状态,全力往里面缩入或隐蔽成功时视为完全掩蔽状态。

马鞭,蓝色副手装备,力量+2
装备自带主动技能快马加鞭Level---1:在骑乘移动时,消耗迅捷动作对着坐骑抽打可使其移动速度增加驯兽等级*2,持续1轮。

缰绳,D级道具(1/1),对着一只生物类坐骑使用后使其戴上缰绳,驯服和判定能否驾驭其生物类坐骑时骑术等级视为+1。

马鞍,D级道具(1/1),对着一只马类或类似马类的坐骑使用后使其披上马鞍,驯服和判定能否驾驭马类或类似马类的坐骑时骑术等级视为+1。

重装马铠,D级道具(1/1),对着一只马类或类似马类的坐骑使用后使其披上重装马铠,使其防御力+8,骑乘者在受到范围攻击时可将坐骑的防御力加成加入体质对抗范围攻击的结果中,坐骑移动速度-15,不能和其他马铠同时装备。

轻装马铠,D级道具(1/1),对着一只马类或类似马类的坐骑使用后使其披上轻装马铠,使其防御力+4,骑乘者在受到范围攻击时可将坐骑的防御力加成加入体质对抗范围攻击的结果中,坐骑移动速度-5,不能和其他马铠同时装备。

厚毡马罩袍,E级道具(1/1),对着一只马类或类似马类的坐骑使用后使其披上厚毡马罩袍,使其防御力+2,骑乘者在受到范围攻击时可将坐骑的防御力加成加入体质对抗范围攻击的结果中,坐骑移动速度-1,可与马铠同时装备在坐骑上。

马罩袍,E级道具(1/1),对着一只马类或类似马类的坐骑使用后使其披上马罩袍,使其防御力+1,骑乘者在受到范围攻击时可将坐骑的防御力加成加入体质对抗范围攻击的结果中,可与马铠同时装备在坐骑上。

得胜勾,D级道具(1/1),对着一只马类或类似马类的坐骑使用后使其在两侧装备得胜勾,可以用以携带枪类武器(包括不限于骑枪,标枪,长枪),从得胜勾抽出武器是一个迅捷动作。
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2024-03-10, 周日 21:09:40
E级主动技能疗伤Level---1卷轴(学习前提,医学4+专业:中药/医学5+,生存3+)可换取200积分(太吾绘卷)
消耗2轮动作+2精神力值,对人类(身体器官结构与人类至少95%一致的灵长类生物)进行疗伤,使目标的伤势稳定,在1h的休息后恢复5点生命值,不可在战斗中使用。只对单次受到最多10点的伤势生效(例:受到两次伤害一次打了20一次10,只能对的那次生效,疗伤两次后10的伤势消失,无法继续治疗)
每提升2级疗伤治疗的伤势上限+5
Level---4:每天首次受到疗伤的单位下次自然恢复生命值额外恢复5点
Level---7:消耗整轮动作+1精神力值,在战斗中为贴身单位疗伤,使目标恢复5hp(仍要满足伤势判定),每场景1次
Level---10:进行一次dc13的医学检定,精神力值消耗翻倍,可使角色治疗超过伤势上限最多医学等级*5的伤势一次,每24h可用一次
主题: Re: 资源审核区
作者: 贝迪金2024-03-11, 周一 02:55:39
见习恶魔猎人
源自鬼泣世界。师从传奇恶魔猎人但丁,你可以学习并掌握但丁的四种恶魔猎人战斗风格。
骗术师风格。使用这种风格技可以使但丁快速躲开很多攻击和快速接近敌人,并且能在空中向前冲刺,飞檐走壁和短距离瞬间移动的能力。
剑圣注重近身兵器的攻击。使用这种风格技可以让但丁发出威力强大的近战招式。
枪神注重远程兵器的攻击。使用这种风格技可以让但丁的枪械发出绚丽多彩的招式
皇家卫士注重防御。这是一个对时间掌握要求比较高的风格技。单纯的使用无法完全阻拦敌人的伤害,但是如果在敌人接触但丁的一瞬间使用则可以完全挡下。
对一个熟练的恶魔猎手来说,获得高评价是必须学会的能力。只有真正的高手,才能在每一个关卡保持SSS的高评价通关

转职前置要求:
1.敏捷15+,运动/肉搏/白刃/枪械4+,任一基本技能3+
2.支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+5,任一基本技能+1,获得时髦值槽(默认为0,无上限,每次切换场景时清空)
根据当前时髦值的数值,场景内所有角色视野的右上角会出现一个评价系统。分别为:
时髦值10 - Dope
时髦值20 - Crazy
时髦值30 - Blast
时髦值40 - Allright
时髦值60 - Sweet!
时髦值80 - SShow Time!!
时髦值100 - SSStylish!!!

获得主动技能风格切换Level---1: 每回合仅限一次,恶魔猎人可以使用自由动作将当前风格切换为另一个风格,并获得对应的风格加成。风格加成的效果持续到恶魔猎人下一个回合开始阶段(必须每回合转换风格才能一直吃到风格加成)。风格加成不叠加
骗术师,风格通用技能为运动,风格基本技能为基本步法,无风格武器,风格加成为防御+2,闪避+2
剑圣,风格通用技能为白刃,风格基本技能为基本腰力/基本近战,风格武器为带刃武器,风格加成为命中+2,攻击+2
枪神,风格通用技能为枪械,风格基本技能为基本远战,风格武器为各类枪械,风格加成为攻击+2,闪避+2
皇家卫士,风格通用技能为肉搏,风格基本技能为基本腿法/基本拳法/基本掌法/基本擒拿,风格武器为拳套,掌套或空手,风格加成为命中+2,防御+2
每提升一级4/7/10 风格加成数值+2/2/3
Level---4:风格武器专精:切换风格的同时能不消耗动作从梦魇印记储存位切换风格对应的风格武器。
Level---7:风格技能专精:当前风格对应风格基本技能,视为最高等级基本技能等级-1;当前风格对应风格通用技能,视为最高等级通用技能等级-1
Level---10:切换风格专精:切换风格现在可以每回合使用两次

见习恶魔猎人职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能骗术师风格专精Level---1(500积分):当前风格为骗术师时,闪避+3,移动速度+3
每提升一级4/7/10 闪避+2,移动速度+2/闪避+3,移动速度+2/闪避+3,移动速度+3
Level---4:骗术师嘲讽:骗术师风格下成功闪避敌人攻击后嘲讽(不需要额外动作,但需要进行具体嘲讽的扮演描述),根据扮演获得时髦值,最少为本技能等级,上限为敌人本次攻击的命中值
Level---7:墙上行走:在骗术师行动状态下进行移动时,可花费迅捷动作+2点精神力值,使本次移动距离翻倍,且过程中可以在不超过90度的墙体上移动。移动落点可离地X米,X上限为本技能等级,此时视为浮空状态,持续到恶魔猎人下一回合结束阶段。
Level---10:瞬间移动:在骗术师行动状态下进行移动时,可花费迅捷动作+2点精神力值,并消耗所有时髦值,瞬间移动到目标位置,至多移动消耗时髦值/米的距离。目标位置需可见且必须存在合理落脚点。

主动技能剑圣风格专精Level---1(500积分):当前风格为剑圣且装备为对应风格武器时,可花费标准动作+2点精神力值,使用手里的武器进行一次攻击。本次攻击攻击力+3。
每提升一级4/7/10 攻击力额外+2/2/3
Level---4:剑圣嘲讽:剑圣风格下攻击造成伤害后进行嘲讽(不需要额外动作,但需要进行具体嘲讽的扮演描述),根据扮演获得时髦值,最少为本技能等级,上限为本次攻击的伤害
Level---7:上挑:攻击时额外消耗X点精神力值,攻击力上升X,并离地X米,视为浮空状态,持续到恶魔猎人下一回合结束阶段。
Level---10:下劈斩:浮空状态下,使用本技能并消耗所有时髦值,使用手里的武器进行一次下劈斩。该次攻击造成消耗时髦值的额外伤害。下劈斩后人物落地。

被动技能枪神风格专精Level---1(500积分):当前风格为枪神且装备为对应风格武器时,若主手武器为单手枪械,则副手武器可以装备另一个单手枪械。攻击时若选择同时使用主副手武器进行攻击,视为双持,主副武器攻击力叠加进行计算,且本次攻击中副武器攻击力叠加上限为3。
每提升一级4/7/10 副武器攻击力叠加上限额外+2/2/3
Level---4:枪神嘲讽:枪神风格下攻击造成伤害后进行嘲讽(不需要额外动作,但需要进行具体嘲讽的扮演描述),根据扮演获得时髦值,最少为本技能等级,上限为本次攻击的伤害
Level---7:锁定射击:可花费标准动作+2点精神力值,锁定敌人的头部进行一次弱点攻击,该攻击命中减值减半。特殊的,若此时人物高于敌人的头部,则无视该攻击命中减值
Level---10:枪林弹雨:浮空状态下,可花费标准动作+2点精神力值,并消耗所有时髦值,对主手武器攻击范围内单位进行一次范围攻击,造成相当于本次攻击的攻击力+消耗时髦值的物理范围伤害。枪林弹雨后人物落地。

主动技能皇家卫士风格专精Level---1(500积分):当前风格为皇家卫士且装备为对应风格武器时,可花费标准动作+2点精神力值,进入皇家卫士防御状态,视为进行了格挡防御,持续到下一回合开始阶段。在皇家卫士防御状态下收到攻击时,应对攻击进行一次命中判定,若判定结果高于敌人的攻击命中,则敌人本次攻击无效,视为成功格挡了敌人的攻击。不论判定结果如何都会解除皇家卫视防御状态。
每提升一级4/7/10 应对攻击进行的命中判定获得加值+2/3/4
Level---4:皇家卫士嘲讽:皇家卫士风格下成功格挡敌人攻击后进行嘲讽(不需要额外动作,但需要进行具体嘲讽的扮演描述),根据扮演获得时髦值,最少为本技能等级,上限为敌人本次攻击的攻击力值
Level---7:二次格挡:每回合一次,成功格挡敌人攻击后,可消耗额外4点精神力值,保持皇家卫视防御状态
Level---10:格挡发射:每回合一次,成功格挡敌人攻击后,可花费反射动作+2点精神力值,并消耗所有时髦值,将敌人的攻击反射回去,视为一次攻击,攻击命中使用敌人的攻击命中,攻击力为敌人攻击力+消耗的时髦值。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-03-13, 周三 01:23:55
D级主动技能金钟罩Level---1卷轴(学习前提,体质16+,可换取800积分):
顾名思义即是“有一金铸之钟复罩全身”,强调其外力难以进入攻击,消耗移动动作+2点精神力值,防御力+4,持续4轮,冷却时间3轮。
罩门弱点:在金钟罩10级前,会有罩门的存在,人物习得金钟罩时选择身上的某个部位弱点成为罩门,当罩门被攻击时会无视金钟罩提供的防御力一半,和4.7特效,且部位伤害DP翻倍。
每提升一级4/7/10防御力+2/防御力+2/防御力+3
Level---4内壮之劲:金钟罩持续时间内自动视为护住要害,且提升至每5点体质使要害伤害dp和额外伤害dp-1。
Level---7阳刚之劲:金钟罩持续时间内进行的体质对抗和判定时的结果获得本技能等级的加值,包括范围伤害时的体质判定在内
Level---10获得特殊用法 金铸之钟:在金钟罩持续时间内时,可选择消耗自由动作+2点精神力值全力催动金钟罩,使身上浮现出金钟虚影,忽略所有小于等于【每5点体质提供5点】的伤害,但下次人物行动轮开始时金钟罩持续时间归零直接结束。
主题: Re: 资源审核区
作者: 贝迪金2024-03-13, 周三 10:09:06
专长
万事通
你可以将等级为0的通用技能视为等级为1进行通用技能判定,但判定获得-1减值。也许是因为广泛的阅读量,也许是因为天生的高智商,也许是贫民窟百万富翁一样的巧合,总之你对什么问题都略懂皮毛,但不甚精通。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-03-13, 周三 11:48:21
大型荧光棒,蓝色双手棍棒,体积3,攻击力+9,命中+4,力量+2,装备前置条件:力量11+,体质11+,基本近战3+,白刃4+或白刃3+专业:棍棒
装备自带主动技能荧光乱闪Level---1:攻击命中时,可消耗迅捷动作+1点精神力值,使本次攻击额外产生10点仇恨值
不知道是哪个轮回者为了练生活技能搓出来的神奇魔改版荧光棒,注入精神力值即可开闪,别说某种意义上还挺好用。

【太吾绘卷】
烧火棍,白色双手棍棒,体积3,攻击力+4,命中+2,装备前置条件:力量9+

齐眉棍,白色双手棍棒,体积3,攻击力+9,命中+4,装备前置条件:力量10+

水火五行棍,蓝色双手棍棒,体积3,攻击力+9,命中+4,力量+2,装备前置条件:力量10+,体质10+,基本近战2+,白刃4+或白刃3+专业:棍棒
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2024-03-14, 周四 11:01:04
绝望祈祷挂坠,蓝色挂坠,可以换取100积分
自带主动技能祈祷lv.Max:迅捷动作+【语言】+1精神力值,低声向神发出祈祷,直到下次行动前角色光抗+5,没场景1次
主题: Re: 资源审核区
作者: 灯里的蛾子2024-03-15, 周五 20:16:44
水舞风华
转职前置需求:
1.精神力14+、体质12+、敏捷12+
2.表达5+,专业:舞蹈;运动:4+,专业:特技;神秘学4+,专业:祭祀
3.支付2500积分和3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+3,体质+1,敏捷+1,表达、运动、神秘学选择两项+1

转职获得主动技能——
云扇摇Level---1:
舞扇挥动,层叠水波中惊鸿一舞
消耗移动动作+2点精神力值,使精神力/2m范围内的一个目标获得2轮水蚀,冷却时间3轮
水蚀:对具有护盾、临时生命值及受击前获得生命值增加的目标进行攻击或对指定目标使用技能造成伤害时额外造成5点水属性伤害
每提升三级,水蚀持续时间+1轮
Level---4:处于水蚀状态的单位进行攻击时可无视攻击目标等于人物表达or神秘学等级的防御力,水蚀造成的额外伤害+10
Level---7:惊鸿凌波曲可额外使一个目标获得水蚀,水蚀造成的额外伤害+15
Level---10:惊鸿凌波曲可额外使一个目标获得水蚀,水蚀造成的额外伤害+20

水舞风华职业技能表————
惊鸿凌波曲Level---1:
波流层叠,聚而成湍
消耗标准动作+2点精神力值,使精神力/m范围内的一个目标获得湍流,持续2轮,冷却4轮
湍流:目标每次受到伤害后(伤害结算减去生命值后)获得5点临时生命值,由湍流获得临时生命值持续至湍流结束,该状态为增益而非异常状态
每提升4级可使额外一个目标获得湍流
Level---4:目标获得湍流时可直接获得10点临时生命值
Level---7:技能冷却事件-1轮,湍流持续时间+1轮
Level---10:湍流每次触发获得的临时生命值提升为10

幻花潋滟舞Level---1:
步步生莲,一舞动天下
消耗标准动作+4点精神力值,对精神力/m范围内的一个目标造成15dp的水属性伤害,若目标受击前具有护盾、临时生命值及获得生命值增加,则可额外消耗迅捷动作+2精神力值对精神力/m范围内的另一个目标造成同等dp的水属性伤害或伤害
每提升1级可使造成伤害+2dp
Level---4:幻花潋滟舞伤害提升角色表达等级的dp
Level---7:若第二个受击目标同样于受击前具有护盾、临时生命值及获得生命值增加,则可额外消耗移动动作+2精神力值对精神力/m范围内的第三个目标造成同等dp的水属性伤害或伤害;所有受到幻花潋滟舞伤害的目标于两轮内受到水蚀造成的额外伤害+10
Level---10:第一个受到伤害的目标受击前具有护盾、临时生命值及获得生命值增加,则可选择额外消耗移动动作+2点精神力值,伤害提升角色表达等级dp(与lv4特效叠加),再额外消耗迅捷动作+2点精神力值,伤害再提升本技能等级数值


凌空蝶翼
转职前置需求:
1.精神力13+、体质13+、敏捷13+
2.运动:4+,专业:身法;神秘学4+,专业:巫蛊;驯兽4+,专业:蝴蝶
3.在梦魇空间中花费1000积分/1潜能点购得一只灵蝶作为本命虫与其共生
4.支付2500积分和3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+3,体质+1,敏捷+1,运动、神秘学、驯兽选择两项+1

转职获得被动技能————
霓裳蝶翅Level---1:
蝶舞振翅
人物在发动技能及主动特效时获得蝶拥,持续3轮,不可叠加及刷新,蝶拥结束时人物可对精神力/m范围内一个目标造成10点毒属性伤害
每提升1级,蝶拥结束时造成的毒属性伤害+5
Level---4:蝶拥持续期间人物移动速度增加运动等级x5
Level---7:蝶拥结束时可选择不造成伤害而是获得等于驯兽等级x5的临时生命值,临时生命值持续3轮
Level---10:蝶拥持续期间获得飞行速度相当于人物移动速度1/4的飞行速度

凌空蝶翼职业技能表————
戏蝶Level---1:
幻蝶随心而动
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-03-17, 周日 14:03:54
【紫色晶石】
系腰绳 白色腰带装备 闪避+4 可兑换120积分
没有腰带的时候可以救急

破旧的斗篷 白色披风装备  闪避+4 可兑换120积分
斗篷上面满是补丁,看样子已经穿了很多年

绯红头带 蓝色头部装备 防御力+4 暴击伤害+15  可兑换400积分
装备自带被动技能会心一击.小Level---1:攻击前或释放技能前骰1d100,出现1~25则本次攻击或技能的暴击率+1
装备自带被动技能疼痛忍耐Level---1:受到附带由疼痛引发的负面状态的攻击和技能时,对抗/判定结果+4
完美阐释了“出色的进攻就是最好的防御”

夹棉软甲 蓝色内甲装备  防御力+2  体型+1
装备自带技能绵软防护Level---1:在受到流血、挥砍、穿刺、钝击类等物理伤害时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)
穿上会显胖,可是战场上你是要命还是要形象?

总督的死亡面具 暗金色面具饰品
装备自带被动技能避死Level---1:受到会导致人物生命值≤0时的伤害和效果时,抵消那次伤害和效果,同时恢复最大生命值上限的20%和最大精神力值的35%,冷却时间24小时。
古代阿克索尼亚人认为所有死者千万年后都会复活,回到这个世界,所以阿克索尼亚历代国王墓葬均耗资不菲,只为完好保存君主的面容与形象,以便他们无数个世纪之后能够带着从前的荣光重现世间。

圣沃德遗物圣匣 暗金色背囊饰品
装备自带被动技能辟邪破恶Level---1:人物免疫低于A级的诅咒异常状态,且受到黑暗、邪恶、污秽相关本质低于A级的技能攻击时,有30%概率完全无视其伤害和效果。
圣沃德作为奥尔多宗教历史早期的一位圣人,毕生勤恳布道,在历史的长河中留下了他不可磨灭的印迹,异教之徒与心术不正之人皆视其为眼中钉、肉中刺。他的遗物据说具有神奇的功用,可令邪眼退避,可祛除恶咒。

《山麓拓疆》缂织挂毯,特殊道具,放置在梦魇印记储存空间即可生效,占据4格印记栏,使用白刃造成的额外物理伤害+15,全伤害吸收+5(可叠加),最多只有一个本道具生效。
对于奥尔多王国而言,征服弗恩山麓地区一事意义重大。这条挂毯便是为纪念彼次大捷缂织而成,只是不知出自何方巧匠之手。若非近时重现江湖,世人皆以为此物早已失落,无迹可寻。传言不论何人,只耍获得此物,命中便注定会有大成就。

【最后的战士】
钻石板甲 暗金色上身装备 防御力+24 体质+4  生命值上限+50  据说制作一个需要花费10年的超级防具  装备前置条件:力量24+,体质24+,基本腰力4+ 可兑换9000积分+3潜能
装备自带被动技能坚硬钻石Level---1:全伤害吸收+10(可叠加)
装备自带被动技能紧密结构Level---1:不会受到低于A级技能和效果状态的影响而导致包括不限于防御力,抗性,减免,吸收等属性的下降和被无视。

铁匠面具 蓝色面具装备 防御力+4 锻造判定结果+1 铁匠专用的铁面具  可兑换1200积分
装备自带被动技能射击耐性Level---1:受到穿刺攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)

银板背心 蓝色内甲装备 防御力+9  用纯银制成的背心
装备自带被动技能斩击耐性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)

【TS雌小鬼是致郁游戏破坏者】
天蓝色护身符,特殊道具, 静止的指针搭配小宝石的小巧怀表
本道具放置在印记储物空间即可生效,最多同时生效一个。当受到将人物生命值降至0的攻击和效果时,投1d100,若结果出现1~15,则使HP在本轮内强制保持10点,成功触发效果后,此物品将被销毁。
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2024-03-17, 周日 22:41:54
E级被动技能卷轴-入门鞭法(学习条件:基本近战2+,基本步法1+,敏捷11+,白刃3专业-鞭,可以换取200积分)
七节一抖放亮光,架拨抽打走四方。前打浪子踢球式,后打背锏披脊梁。左打跨虎蹬山脚,右打片马扣里裆。上打朝天一柱香,下打黑狗滚地躺。金丝盘头养脑力,缠肘舒胃养心肠。拦腰围蛇通三气,分水提步好良方
Level---1:初步掌握奇门各种鞭的使用。使用鞭类武器攻击力+1,命中+1,d20命中骰失手率+1
每提升一级4/7/10攻击+1/攻击力+1和命中+2/攻击+2
Level---4架拨抽打:命中阶段前,角色消耗迅捷动作声明,人物的鞭法破甲+白刃等级数值+2/无视白刃等级数值格挡防御力
Level---7提步:角色的移动速度+1+自身普通攻击攻击距离数值,且由此提升的移动速度,不接受撤离惩罚
Level---10:以长击短:命中阶段前,角色消耗迅捷动作声明(与4级特效同一回合使用时,本效果仅消耗自由动作),角色本次近战攻击距离大于目标/目标处于无法原地攻击到自身的情况下攻击+本次攻击距离数值

主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2024-03-19, 周二 08:49:45
青枝,白色单手杖武器,可以作为施法的魔杖使用,可以换取10积分

主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2024-03-19, 周二 08:56:42
E级主动技能刑戮鞭法Level---1卷轴(学习需要基本近战2,基本步法1+,力量10+,可以换取200积分):鞭刑在中国历史中黄帝时代就已经存在,主要为奴隶、封建时期的刑罚。受刑者会被打得皮开肉绽、血肉模糊,在一刻不停地抽打下,最终骨肉分离。习得后花费标准动作消耗1点精神力值,使用鞭类武器攻击对方,攻击+4。
每提升一级4/7/10攻击+1/攻击力+1和命中+2/攻击+2
若目标不存在骨头,外骨骼,或其他硬质且能支撑自身的结构,本技能额外造成20点钝击伤害,本鞭法暴击时将为对方留下鞭子抽打疤痕(E级自然效果),拥有本效果造成的疤痕的单位对鞭法使用者仇恨+5
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-03-21, 周四 14:11:43
进阶通用辅助技能
双手持棍法
开启条件:白刃4+专业:棍棒/白刃5+,基本近战3+。且拥有由双手长柄白刃武器发动的技能达到lv.4+或且拥有需求双手棍棒生效的技能达到lv.4+
效果:将装备中的单手棍类武器视作【双手长柄武器】,体积默认为3,若武器没有力量需求,则将武器上其他最高的属性需求减少白刃等级的一半后,视为那武器的力量需求。

D级主动技能魔神剑卷轴Level---1:(学习前提:力量12+,敏捷12+,基本近战3+/基本拳法3+/基本掌法3+/基本腿法3+,白刃5+/白刃4+剑/肉搏5+/肉搏4+拳法,可以换取800积分【NAMCO传说系列世界】)
取魔神流其一之魔神剑,并融入魔神拳(其实日语剑拳同音来着?)的技巧将其融汇,使其成为剑与拳都能发动的好招数,甚至练久了说不定不限定剑与拳?
每提升一级4/7/10攻击力额外+1,命中额外+1/攻击力额外+2,命中额外+1/攻击力额外+2,命中额外+2
Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,使用剑类武器或拳套类武器对人物白刃*5/肉搏*5范围内的目标发动一次远程的贴地波动攻击,因为贴地无法部位攻击,除非那个部位近乎贴着地面,视为一次远距离的普通近战攻击,在计算战斗伤害时使用近战伤害的规则判定,并且可以应用一切近战攻击的被动技能和装备能力等,魔神剑的伤害属性等同于当前普通攻击的属性,冷却时间1回合。PS:魔神剑只能攻击到距离地面高度在110厘米内的目标
Level---4改:现在只要是近战白刃类武器和近战肉搏类武器都能发动魔神剑了。
Level---7双牙:在魔神剑发动时,可选择立刻消耗迅捷动作再追加一次贴地波动攻击,再投个魔神剑命中骰,若是命中之前的同一个目标,则使魔神剑本次伤害骰DP增加白刃/肉搏等级*1.5,非同一个目标(如果第一发miss也算非同一个目标)则是直接造成白刃/肉搏等级*1.5的伤害DP,仍视为一次攻击,若是双牙命中骰暴击则双牙的伤害DP翻倍。
Level---10连牙斩:在魔神剑发动时,并选择发动双牙后,可选择立刻消耗移动动作再追加一次贴地波动攻击,再投个魔神剑命中骰,若是命中之前的同一个目标,则使魔神剑本次伤害增加白刃/肉搏等级*5,非同一个目标则是直接造成白刃/肉搏等级*5的伤害,仍视为一次攻击,若是本次命中骰暴击则连牙斩的伤害翻倍。

C级主动技能理力・装光.残卷Level---1卷轴:(学习前置力量16+/敏捷16+,体质16+,白刃6/白刃5+专业:任意近战白刃武器,基本近战4+,可兑换2500积分【战国BASARA】)
浅井长政的招牌技,摆出酷炫的特摄动作后凝聚光芒强化自身的武器攻击力与攻击距离,因为是残卷缘故,导致无法进入第三阶段。
每提升一级4/7/10攻击力+4,攻击力+5,攻击力+6
Level---1:消耗整轮动作+4点精神力值,两手接连伸直天发出闪光,随后一手在前一手在后的下蹲,在光芒中伴随着三个光圈的逐渐凝聚,起身将手中的武器向天一举,红色的光芒凝聚在了武器上,装备中的白刃近战武器攻击力+9,此时武器造成的伤害为光属性,持续时间一场景。
Level---4延伸:在效果持续期间装备的白刃近战武器攻击距离增加白刃等级和武器体积。
Level---7光刃:在效果持续期间装备的白刃近战武器额外造成本技能等级*10的光属性伤害。
Level---10二阶:在效果持续期间,可消耗移动动作+4点精神力值,将副手的白刃近战武器或盾牌也进行理力・装光,副手是白刃近战武器的话使其获得等同于之前效果的加值,但获得的攻击力加值减半,若是盾牌则在获得4.7特效的基础上使其全抗+白刃等级*5,且格挡防御力获得等同于本技能攻击力的加值,持续时间一场景。
PS:10级二阶特效无法对非单手持握的双手武器生效,在二阶状态下,即使遭到驱散或类似的效果,也只会损失掉二阶的增益,不会导致一阶也一起消失。
主题: Re: 资源审核区
作者: 凌枫2024-03-25, 周一 03:03:08
流派-次元霸王流
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2024-03-25, 周一 15:10:27
(本段不要加入资源内:暴击率是可有可无的,换成额外也完全可以,目标是写个主动联动的剑职业,用来满足剑帝前置)


卢恩剑士
使用卢恩剑术,使出连续不断的剑术打击敌人,这就是卢恩剑士
转职前置要求:
1、精神力12+,力量12+
2、基本近战3+,白刃4+专业:剑,神秘学3+
3、支付2500积分+3潜能点
转职成功后战斗技能栏+1,力量+3,精神力+3,基本近战+1/白刃+1。获得能量槽:神能0/10,持续1场景
获得被动技能卢恩剑术level---1:使用剑攻击时攻击力+2,命中+2。每次非职业技能的白刃攻击获得1神能。
每提升一级4/7/10攻击+2/攻击+2,破甲+2/攻击+3,破魔+1
Level---4:神威:每1神能为角色提供1命中/破甲(学习时选定一种),上限白刃等级+1
Level---7:神能获取提升:若在上一轮使用了非职业技能的白刃攻击,本轮攻击同一目标时额外获取1神能
Level---10能量转化:1神能可视为1精神力值使用,每场景3次

卢恩剑士技能栏(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能高速突刺level---1(500积分):消耗1点精神力值+标准动作,前进白刃/2米,选择路径上一个目标发起突刺近战攻击,本次攻击额外造成5dp穿刺物理伤害,CD3轮
每提升一级4/7/10,额外伤害+2dp
Level---4:再接再厉:若本次攻击未命中目标,则自身下次攻击命中+2d6;若命中但未能破防,则自身下次攻击破甲+d6
Level---7:击破:本技能命中具有【卢恩标记】的敌人时,暴击率+1(可叠加,上限3),清除卢恩标记,并使本次攻击额外造成6dp物理伤害/无视5点减免效果
Level---10:获得特殊用法破晓:本技能每场景使用次数为3的倍数时,可选择将本技能提供的额外攻击力全部转换为攻击力/命中。若本用法命中具有【卢恩标记】的敌人时,获得2点神能,清除【卢恩标记】

主动技能迅捷横斩level-1(500积分):
消耗3点精神力值+整轮动作,对自身周围白刃/3米(舍去小数,最低贴身)内所有目标发起一次命中检定,对命中的目标造成每有2裸装敏捷造成1dp的直接物理斩击伤害。
每提升一级4/7/10,伤害+1dp/2dp/2dp
Level---4:卢恩标记:对命中的目标施加【卢恩标记】效果,持续两轮。视为D级超自然消融效果。受到【卢恩标记】的目标被暴击率+1(与暴击率叠加,上限3),本效果参与的暴击,每轮最多成功暴击1次
Level---7:卢恩标记*会心提升:【卢恩标记】提升为c级超自然消融效果。
Level---10:卢恩标记*攻势提升:【卢恩标记】提升为b级超自然消融效果,持续轮数+1。使用本技能后,重置高速突刺的冷却

主动技能分光剑影level---1(200积分+1潜能点):消耗3点精神力值+整轮动作,连续不停的斩出光影剑气,以自身为中心,向前方扇形3m内所有目标发起斩击,视为一次攻击,只进行一次命中判定,以范围内防御力最高的目标为准计算造成的伤害,并将伤害均摊给所有命中目标,分摊的伤害的不再减免。并且目标可以选择消耗1精神力值阻止分摊效果,抗下所有攻势
每有1个目标本技能攻击力+4
每提升一级4/7/10,攻击力+1/攻击+2/攻击+3
Level---4:卢恩共鸣:每命中1名【卢恩标记】单位,本次攻击对所有单位额外+6dp,同时清除【卢恩标记】
Level---7:获得特殊用法逐光落影:消耗10点神能+额外消耗2精神力值,对周身连续不停的斩出光影剑气,以自身为中心球形范围5米内内所有目标发起斩击,范围内每有一名目标本次攻击力+2,视为一次攻击,只进行一次命中判定,以范围内防御力最高的目标为准计算造成的伤害,角色可选择将伤害均摊给所有命中目标,分摊的伤害的不再减免。本次攻击暴击率+1(可叠加,上限3)
Level---10:攻势不绝:使用本技能后,重置高速突刺的冷却/若高速突刺未冷却,则额外消耗8精神力值+本轮迅捷+次轮迅捷+次轮移动动作,立刻使用一次不触发本职业以外所有效果的高速突刺技能
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-03-25, 周一 20:00:27
D级被动技能少林夜叉棍Level---1(学习前提:力量14+,基本近战3+,白刃4+专业:棍棒/枪,)
少林夜叉棍 其棍法多变,以扫、拨、云、架、撩、戳、劈、舞花、挑、点为主要技法,尤其挑点戳棍法较多,体现了少林棍谱中讲的“三分棍法七分枪法”的棍法要旨。
每提升一级4/7/10选择造成穿刺伤害时攻击力额外+2,命中额外+2,选择造成钝击伤害时攻击力额外+2,命中额外+2/选择造成穿刺伤害时攻击力额外+3,命中额外+2,选择造成钝击伤害时攻击力额外+2,命中额外+3/选择造成穿刺伤害时攻击力额外+3,命中额外+3,选择造成钝击伤害时攻击力额外+3,命中额外+3
Level---1:使用棍棒类武器和枪类武器时,可以任意选择造成穿刺或钝击伤害。
Level---4挑:攻击命中时,可消耗迅捷动作和目标进行一次力量对抗,若是对抗成功,则目标被挑起至浮空状态,持续至目标行动轮开始时落地。
Level---7点戳:攻击命中时,可消耗迅捷动作和目标进行一次力量对抗,本次力量对抗获得造成的伤害/5的加值(例如:这一击造成50伤害,本次力量对抗获得10的加值),若是对抗成功,可选择将目标击退至白刃等级米的距离。
Level---10猛夜叉:选择造成穿刺伤害时,无视白刃等级*2的防御力,选择造成钝击伤害时,无视20点物理伤害减免。

一瓶超级502胶水  D级道具1/1  502胶,是以α-氰基丙烯酸乙酯为主,加入增粘剂、稳定剂、增韧剂、阻聚剂等, 通过先进生产工艺合成的单组份瞬间固化粘化,能粘住绝大多数各种材质的物质。
此瓶502胶水经过轮回者的改良和超自然加料,效果更上一层楼,例如在武器柄部涂上胶水用手拿着后,就不用担心再被缴械了!视为C级超自然束缚效果,502胶水的持续时间为一个梦魇世界。