作者 主题: 【Al-Qadim系列】阿拉伯冒险书  (阅读 26273 次)

副标题: 2E萌新,渣翻(更新了神怪使的能力,见鬼,这个职业到底怎么玩?)

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Re: 【Al-Qadim系列】阿拉伯冒险书
« 回帖 #10 于: 2020-03-09, 周一 17:59:02 »
第五章:冒险中的危险

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Re: 【Al-Qadim系列】阿拉伯冒险书
« 回帖 #11 于: 2020-03-09, 周一 19:04:32 »
第六章:在集市
本章详细介绍了扎哈拉大多数集市上可供购买的有用和有趣的物品。许多在其他地方常见的物品在这里是稀罕物,而在其他地方是稀罕物的物品在命运之地可能是非常常见的。
本章列出的每一项都有三种价格。“A”代表的是开始谈判的要价。“N”是正常价格,而“B”是便宜价格。只有游商(游荡者配组的成员)和具有讲价熟练的角色才能以便宜价格获得装备。
如第4章所述,讲价熟练是可选的;如果DM不允许在战役中使用这个技能,那么除了商贼之外的所有角色都必须以正常价格购买物品。同样的,大部分时候,DM可能会决定禁止讨价还价。通过这种方式,DM就可以减少在战役开始时冒险队伍购买装备的时间。
价格以标准的AD&D®游戏货币给出:铜币、银币和金币。银金币和铂金币在命运之地并不常见。如果一个角色有这些不常见的货币,他们将根据《玩家手册》第6章所示的汇率进行兑换。在命运之地,银币通常被称为比特,银币是迪拉姆,金币则是第纳尔。
属于命运之地的原材料(因此对外乡人来说是新奇的)会在价格表之后详细列出。

新武器
名称 花费 重量 尺寸 伤害类型 速率 伤害(小型-中型) 伤害(大型)
训象刺棒Elephant goad(ankus)(4/3/2gp) 4磅 中型 穿刺/钝击 速率6  伤害1d4/1d4
也称为安库斯,这个工具主要是为了帮助控制和引导大象的活动。它也可以用作武器。有两种刺棒,每一种都有相似的质量:一种是有14到18英寸手柄的“骑乘”刺棒,另一种是5英尺手柄的“步行”刺棒。

双刃弯刀Jambiya(6/4/3gp) 1磅 小型 穿刺/挥砍 速率3  伤害1d4/1d4
这把弯曲的双刃弯刀是沙漠民们常用的工具。除了作为战斗武器外,它还充当万用刀具和餐具。与标准的西式匕首不同,双刃弯刀(JAHM-bee-yah)还是一种简陋的投掷武器,最大射程是1。

卡塔(拳匕)Katar(punch dagger)(4/3/2gp) 1磅 小型 穿刺 速率2 伤害1d3+1/1d3
卡塔是一种短而易藏的武器。它不同于其他匕首的是,它的柄垂直于刀刃,而不是成一条直线,这样可以施加更多的力。卡塔不能用作投掷武器。

剃刀razor (5/4/3sp) 1磅 小型 挥砍 速率2 伤害1d2/1d2
剃刀是理发师的工具,剃须刀通常不作为战斗的武器。然而,由于理发师经常会发现他们的生活有了奇怪的变化,他们可能被迫用这种“谋生工具”来保护自己。

巨镰Scythe (15/10/8gp)15磅 大型 挥砍 速率8 伤害1D10+2/2d6
像任何普通的镰刀一样,它由一根长长的木柄,和上面弯曲的刀刃组成,通常用于割草。在一般情况下,刀刃可以被固定在两个位置:1)垂直于手柄(通常),以及2)从末端竖直伸出,平行于手柄。 更改刀刃的位置需要一轮。在第一个位置时,如果骑手可以在不握缰绳的情况下引导坐骑,则巨镰可以由骑手有效挥舞。巨镰是一种双手武器。在第二个位置时,可以让刀刃如长柄武器一样应对冲锋。

剑,短弯刀Sword, cutlass (18/12/9gp) 4磅 中型 挥砍 速率5 伤害1d6/1d8
这把剑有一个细长的弯曲的刀刃和一个篮式把手。它是私掠和游荡商贼的首选武器。除了列出的伤害之外,持用者招架时获得+1的加值(如果使用这个可选规则的话),并让拳击伤害增加至1d3。

剑,巨弯刀Sword, great scimitar (90/60/40gp) 16磅 大型 挥砍 速率9 伤害2d8/4d4
这把武器有一片巨大的弯曲刀刃。最常见的使用者是当地统治者的刽子手,这就是为什么它也被称为“处刑者之剑”。对付无路可逃的对手时,致命但笨重的处刑者之剑是最好的武器。

虎爪Tiger claws(bagh nakh) (6/4/3sp) 1磅 小型 穿刺 速率2 伤害1d2/1d2
也叫巴格纳克,这种武器就像一套带钉子的铜指虎。一系列带钉子的铁环套在佩戴者的手指上(拇指除外)。佩戴者挥拳时,每个关节都会伸出一个尖刺,武器很容易隐藏。它主要被杀手使用,他们会给尖刺淬毒。

喷火器Tufenk (21/14/10gp) 5磅 大型 * 速率9 伤害*
喷火器Tufenk是一根长长的管子,它用来在短距离喷射希腊火(对扎哈拉人来说,希腊火被称为“液星油”或简称“液星”)。武器的最大射程是10英尺。喷火器需要两只手持握,站在稳定的表面上才能使用。点燃一扁瓶希腊火需要1轮;在第二轮时,希腊火就会对单个目标喷射出去,造成2d6点伤害,并在第三和第四轮中造成1d6点伤害。喷火器的射速是每三轮一次攻击。它是一种笨重的武器,而且携带火油的人有着潜在的危险。当它被用作近战武器时,喷火器的游戏数据和长棍一样。
——油,希腊火(每扁瓶)(15/10/7gp,1磅)

新护甲
札甲Lamellar(150/100/75gp 30磅 AC6):札甲是一种用被金属链环连接起来的重叠金属板(札甲片)组成的特殊鳞甲。札甲比标准鳞甲重量更轻。成本更低。札甲是扎哈拉最流行的重甲,一般在相对凉爽的地方穿着。
盾牌,达拉克Shied, daraq(2/1gp/7sp 2磅):类似于西方的小圆盾,这种盾牌主要由骑兵佩戴。达拉克可以在每轮抵挡一个特定对手的攻击。虽然大部分的达拉克都是由层叠的皮革和龟板制成,但在城市地区也可以找到金属版本。
« 上次编辑: 2020-03-09, 周一 21:07:35 由 Writena »

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Re: 【Al-Qadim系列】阿拉伯冒险书
« 回帖 #12 于: 2020-03-10, 周二 01:11:59 »
第七章:神怪使的能力
在一次译名讨论中得出,Sha'ir被定名为神怪使。但是要改的地方还有不少,等整完了再一起修改(发懒)。

神怪使是一群法师男女,他们行使与神怪有关的法术(在第三章中有对该配组的具体描述)。这些法师并不以通常的方式学习和施展法术,他们也没有法术书。取而代之的是他们获得了一些类法术能力,随着经验等级的提高,这些法术能力也会提高。本章节描述了这些能力。
权力概要Summary of Powers
随着经验等级提升获得的权力Power:
·在第1级时,神怪使可以召唤一个小型元素魔宠,它能提供法术,包括其他1级法师所不能施展的法术。
·在第3级时,神怪使获得了可以辨认神怪种手笔的能力,包括他们的法术和他们创造的物品。
·在第5级时,神怪使可以呼唤一位小神怪援助。
·在第7级时,神怪使获得了对元素攻击的额外防护。
·在第9级时,神怪使可以呼唤一位更强大的神怪援助。
·在第11级时,神怪使可以束缚一位真神怪(土、水、风或火神怪)作为他们的私人仆役。
·在第13级时,神怪使可以创造一个牢笼捕获神怪。
·在第15级时,神怪使可以随意进入元素位面。
·在第17级时,神怪使可以申请一位伟大的神怪统治者的接见。
这些权力会在下方有更详细的描述。

召唤魔宠Summoning a Familiar
这项权力允许神怪使召唤一种叫做役神怪Gen的小型元素魔宠,它会成为一个永久且自愿的仆从。神怪使可以自由选择召唤哪种类型的役神怪Gen(风、火、水或土)。无论它的起源是哪里,所有元素位面的役神怪Gen都很乐意成为它们主人的代理,寻找并取得它主人无法施展的魔法。
召唤和束缚一个役神怪Gen的行动会持续1d20小时。如果神怪使在所需时间内不受干扰,禁食并并保持与元素位面“本质”的交流的情况下,那么就不需要进行熟练检定。自动成功。
役神怪Gen可以利用其他神怪类的网络,与任何元素种类生物进行交流。这让役神怪Gen能够为他们的主人取得法术。一个神怪使只需要简单地说出他或她想要的咒语,忠诚的役神怪Gen就会冲向合适的元素位面去寻找它(甚至能找到通用权能的咒语)。
神怪使只能请求他们知道其存在的法术。附录A中所示的所有一环和二环法师法术都被认为是常识,任何人都可以请求。否则,神怪使需要真正看到了法术。如果神怪使看到一位阿贾米施展了一道奇怪的法术(或者看到了它的效果),那么这道法术也可以被请求。祭司法术也同样适用。然而,其他生物和角色的类法术能力不能以这种方式获得。
役神怪Gen需要时间和精力为他们的主人寻求法术。法术的环位越高,役神怪Gen搜索花费的必须时间就越长,它的努力化为乌有的几率也就越大。事实上,对某些强大的法术,役神怪Gen可能根本找不回来,或者更糟,会带着一个对是谁在寻找这种魔法感到十分好奇的强大存在回来。

请求法术Requesting a Spell
当向他或她的役神怪Gen请求一个咒语时,神怪使必须指明它是哪道咒语,以及它是法师还是祭司的法术。 役神怪Gen会立即着手在外层位面上寻找它。 役神怪Gen搜索一道法术的时间长度取决于所寻找的魔法类型:
·如果神怪使请求了一道同等级别的本地法师可以正常施展的法术,那么役神怪Gen会花费1d6+每环级 1轮的时间去搜索。 (所有的“本土”法术都列在附录A 中。任何不在附录A中的法术都被认为是命运之地的外来物)。
·如果同等经验等级的本地法师不能正常施展所请求的法术,那么役神怪Gen将会花费1d6+每环级 1回合的时间搜索。
·如果所请求的法术并不是命运之地的本土法术,或者是祭司法术,那么役神怪Gen将会花费1d6+ 每环级 1小时的时间搜索。
即使役神怪Gen没有找到法术(或者没有机会去找),它也会花费大量的时间搜索。 一旦发出施法请求,直到搜索结束才能把役神怪Gen召回。
为了确认役神怪Gen的寻找是否成功,DM应投掷一个d100。若出数超过90则必定失败。每个役神怪Gen都有50%的几率找到一道法术,适用以下调整:
·每神怪使等级:+5%
·每被搜索的法术环级:-10%
·法术是“常识性”(如上所定义)的:+10%
·法术是祭司法术,或没有在附录A中出现:-30%
·役神怪Gen在第一次搜索法术失败后重复搜索:每次尝试-10%
如果调整后的几率为0或更小,那么役神怪Gen总是空手而归。役神怪Gen未能搜索到咒语也不会伤害它的主人(只会有失望)。役神怪Gen通常会在搜索周期后返回,并对其失败表示极大歉意。如果神怪使再次请求相同的法术,那么役神怪Gen会立刻重复搜索。然而如上所述,在24小时内,每次尝试的成功率都会下降10%(仅适用于该役神怪Gen再次搜索相同法术的情况)。
如果元素精魂成功了,它就会在搜索结束后返回,并出现在主人10英尺之内。神怪使可以在三回合内施法这个法术,随后魔法消失。法术的伤害和其他效果取决于神怪使的经验等级。在上一个魔法被施展或者过期之前,役神怪Gen不能着手为它的主人寻回另一个法术。
神怪使之所以能获得法术,是因为役神怪Gen在返回后立即“共享”了所需的言语和姿势成分。他们之间的联系是精神上的而非口头上的。因此,役神怪Gen可以描述任何所需要的材料成分,但仍需要神怪使自己提供。(与标准的AD&D游戏一样,在天方夜谭(Al-Qadim™)战役中,材料成分是可选的,由DM决定要与不要)
“结果是00”:如果DM在检定时骰出了“00”,则役神怪Gen将自动延迟1d10额外轮、回合或小时后返回(由所请求的法术决定)。役神怪Gen和主人之间的联系仍然完好;神怪使知道役神怪Gen被耽搁了,并且能感觉到其还活着。
范例
以下是一些施展法术的范例:
示例1:法蒂玛,一个5级的神怪使,想要施展燃烧之手,一道火焰权能的1环法术。她让她的役神怪Gen去搜索。役神怪Gen立即消失1d6+1轮(如果法蒂玛需要立即施法,那就麻烦了)。在离开的时候,这个役神怪Gen有50%的基础几率找到这个咒语,加上法蒂玛经验等级的25%,减去10%的咒语环级,再加上10%,因为这道法术被认为是“常识”。总之,这个役神怪Gen有75%的成功率(50+25-10+10=75)。如果在进行成功率检定时DM骰出了75或更小,则役神怪Gen将送回该法术。
示例2:哈蒂姆,一个3级的神怪使,想要施展通晓传奇,一道六环的法术。哈蒂姆的役神怪Gen将会消失1d6+6回合。这个役神怪Gen有50%的几率找到这个法术,加上哈蒂姆等级的15%,减去这个法术环级的60%,最后只剩下5%的几率成功。如果哈蒂姆等级再低1级,他就根本没有机会获得这道法术。
示例3:哈扎姆,一个9级的神怪使,急需一道死者复活,五环祭司法术。他的役神怪Gen有50%的几率找到法术,加上哈扎姆的等级45%,减去咒语环级的50%,再减去寻找祭司法术的30%。最终结果:役神怪Gen有15%的成功率,并将搜索1d6+5小时。如果役神怪Gen无法找到法术,而且哈扎姆立即让它再试一次,那么成功率将下降到5%。
祭司法术的风险
  让役神怪Gen去寻找祭司法术的神怪使需要自己承担一定的风险。祭司法术是由神祇(或其他强大的存在)授予的,获得这样一种法术的役神怪Gen可以把魔法以外的东西带回它的主人那里。每一所需法术的环级,就有10%的概率有神或其他高等存在在观察这个役神怪Gen的活动。DM投掷一个d100。如果役神怪Gen被发现了,在神怪使施展法术之前什么都不会发生。当法术被施展时,“神圣报应”就会出现。DM决定哪一个神(或存在)被冒犯。具体的惩罚根据法术环级的不同而不同:
·1至2环:神怪使立即受到邪眼的伤害(见第8章“引致邪眼”和“规避邪眼”)。不允许进行豁免检定。
·3到4环:命运之手对向施法者。下一次遭遇中攻击神怪使的敌人在遭遇期间获得+1攻击和伤害加值。如果神怪使碰巧在下一次遭遇之前施展了多次这个环级的祭司法术,结果会累积(每道法术+1)。
·5到6环:神祇(或被冒犯的位面生物)派一个“信使”来教神怪使如何使用魔法。DM应该派出一个他或她选择的怪物,在法术施展后的1d6轮内出现。该生物被魔法传送到神怪使的位置。如前所述,DM选择被冒犯的神祇(怪物可能是执行任务的下属)。怪物的HD应该至少比神怪使的经验等级高1。召唤生物拥有狂热的士气攻击神怪使,并在完成任务(或死亡)后消失。神怪使打败这个怪物不会获得经验,帮助他的也不会。
·7环以上:神怪使被从他或她现在的位置拉到被冒犯的神祇所在的外层位面,并被要求作出完整的解释和道歉。神仆很可能听到(并要求)沙伊尔的报告。鼓励玩家说出尽可能多的合理理由来使用这道法术(如果法术的使用在某种程度上有利于特定的神的教义)。然后神(或神仆)会分配一个任务,并在1d6轮内将冒渎者送回去。这项任务的性质不会违反神祇的教义,惩罚范围可能从轻微的(在集市上花六个月时间宣扬提尔的教诲)到严重的(为密斯特拉归还目前由一个在受诅之地的邪恶法师所持有的红宝石)不等。

役神怪Gen
役神怪Gen在官方设定中是绝对中立阵营,但他们偏向于主人的态度,加上自己的本质。具有善良倾向的元素魔宠更容易接受善良阵营的角色,而具有邪恶倾向的魔宠则更容易接受邪恶的角色。束缚在相似阵营或倾向的角色旁的役神怪在忠诚(不是士气)上获得+1加值。
除非另有说明,所有役神怪Gen的身高都在8到12英寸之间,智力低,AC 5,移动速度为9。生命值等于他们主人最高生命值的一半,拥有主人等级一半的   HD,怪物的零级命中值等于主人等级一半等级的水平。役神怪造成1d6点伤害,体型为小型。
当召唤一个役神怪Gen时,神怪使可以从四个不同的品种中选择:
风役神怪Air Gen,或称风灵djinnling,是一种小型风之精魂,拥有蓝色的皮肤,白色的头发。他们可以MV12飞行(B级机动性),但没有其他风神怪的力量,不能隐形也不能创造物品。风灵通常是冷漠而又道德主义的,倾向于守序和善良的行为。
火役神怪Fire Gen,或称火灵efreetikin,是一种小型(原文是miniature)火之精魂,有乌木般的皮肤,火焰般的红色长发。它们正常移动,可以随意施展燃火术。火灵通常是恶意的和率断的。倾向于守序和邪恶的行为。
水役神怪Water Gen,或称水灵maridans,是一种小型水之精魂,拥有微绿色的皮肤、蓝色的眼睛和头发,它们能以MV12游泳,还能在水下呼吸。水灵反复无常,爱开玩笑。倾向于混乱和善良的行为。
土役神怪Earth Gen,或称土灵daolanin(day-oh-LAH-neen),是一种小型地之精魂,有棕褐色皮肤、乌黑的头发,是役神怪中最强壮的,可以造成两倍伤害(2d6点)。土役神怪通常是古板和直率的。倾向于混乱和邪恶的行为。
除了寻求法术外,役神怪还帮助保护它的主人不受其自身相同元素的伤害。特定元素对其所有攻击获得-2减值,对该类元素的所有豁免检定获得+2加值,该类型攻击造成的所有伤害每骰-2(最小伤害为每骰1点)。这种魔法保护在任何时候都适用于役神怪。当役神怪在其10英尺以内时,神怪使也会共享这些好处。一个元素魔宠以其主人两倍的等级进行豁免,否则魔法也会正常会影响它。
任何役神怪都可以进入元素位面并在其中随意穿行,但在主物质位面上,所有役神怪都必须呆在主人的100码之内。如果一个役神怪被迫移动超过这个半径(例如,被某人带走),它会自动进入元素位面,并试图在1d6回合内返回到它的主人身边。如果主人移动到了另一个位面,那么役神怪将在1d6天内赶上(元素位面为1d6轮)。役神怪可以进行侦察,执行任务,并在其他位面上为他们的主人传达信息,但他们有被那些敌视神怪使的人发现甚至摧毁的危险。
役神怪总是出现在离主人10英尺的地方。如果这不能做到(例如主人被包围在力场墙内或坚固的岩石墙里),役神怪不会立刻出现,而是等到第一次有机会时出现。役神怪出现在最安全的地方(在敌人的远处,它和他们之间隔着神怪使)。然而,这种方式是随机的,因此役神怪不能先进入元素位面,然后移动一小段距离,再重新出现在主物质位面里面来绕过墙壁和门。如果在主物质位面受到威胁,并且距离主人超过10英尺,元素魔宠将跳回其家乡位面隐藏,并在1d6回合内返回主物质位面(如果可以的话)。
当役神怪死去时,它的主人会立刻有流失感。神怪使的生命值立刻下降总量的一般。如果一个神怪使因此让生命值下降到了0或0点以下,法师就必须进行一次对死亡魔法的豁免。成功意味着神怪使仍然存活,只有1点生命值,而失败则意味着死亡。役神怪死亡产生的伤害可以被正常治愈。
役神怪死后不久就会复活,但在士气和忠诚上会受到永久性的1点减值。神怪使一次只能拥有一个役神怪,所以召唤一个新的役神怪会阻止一个以前的元素魔宠恢复。
新的役神怪可以在老役神怪的损失(无论是什么原因)后召唤,但这样一个替代者的忠诚总是低于原来的。召唤的第一个役神怪是狂热士气和忠诚(18)-几乎不受诱惑,愿意为主人献出生命。对于每一个新的役神怪,忠诚就会降低1点,最低为5。因此,在一长串役神怪中,最后一个总是不可信的,很容易受到惊吓或分心。这样的役神怪也不太容易成功:每次替换时,寻回法术的时间也会增加1个增量(轮、回合或小时,具体取决于法术)。
神怪使可以随时解消一个役神怪,这对未来役神怪的忠诚也有同样的负面影响,但不会损失神怪使的生命值。一道成功的解除魔法或类似的法术也可以断开连接。后者不会伤害神怪使,神怪使可以通过再次召唤它来重新建立与那个特定役神怪的联系。施法者的死亡也解放了他的役神怪的义务,元素魔宠立即返回到它的家乡元素位面。如果神怪使复活了,他或她可以通过召唤和束缚魔宠来重新获得同一个役神怪。
役神怪可以被魅惑或类似的法术所诱捕,但除非士气检定失败,否则它不会转头与它的主人对抗。

识别神怪手笔Recognizing Genie Work
第3级时,神怪使可以识别如风神怪、小神怪和其他神怪族类种族成员的手笔。这些法师可以识别由神怪创造的物品,以及神怪施展或由神怪提供给其他神怪使的法术。此外,这种能力使神怪使能够侦测出隐形、伪装或变形的神怪。
神怪使认出神怪手笔的机会是每经验等级5%。神怪使必须声明他或她正在检查在某种特定情况下的神怪手笔。成功的检定需要保持专注,神怪使在一轮内不做其他动作。如果有多个神怪参与了同一项工作,只有最强或最新的会被揭示。

呼唤小神怪Calling Upon the Jann
第5级时神怪使每天可以向小神怪求助一次。小神怪是种次等神怪。它们出没在沙漠和其他荒凉的地方,神怪使必须在这样的地方使用这项权力。
神怪使必须大声呼救,才能引起小神怪的注意。小神怪位于10英里内的几率等于每灯灵使等级5%(超过该距离,小神怪将不会响应)。如果呼唤失败,则神怪使在接下来的48小时内无法在相同的10英里半径内成功地呼叫小神怪。如果小神怪在这个区域内,它会在两到八回合内到达。不需要进行熟练或属性检定。只有小神怪能听到10英里外灯灵使的呼喊;对其他人来说,这只是正常的呼喊。
一个单独的小神怪会响应呼唤(尽管其他人也可能听到了)。通常,这种生物是飞行过来的,而且保持隐形。然而,在相对和平的地区,小神怪可能会骑乘骆驼。小神怪会以友好的方式回应呼唤者和在场的任何其他神怪使。小神怪会帮助那些在沙漠中迷失的人,甚至把他们带回自己的营地,用他们的盛宴来庆祝他们的到来。
被呼唤的小神怪不会被神怪使的召唤魅惑或以其他附魔法术控制。如果法师的行为是敌对的,或者神怪使的同伴也有类似的不轨行为,小神怪就会抛弃他们,直到后来带着足够的援军返回,毁灭那些利用小神怪好客本性的人。如果被杀死,被呼唤或遭遇的小神怪不会提供经验值。
如果神怪使在召唤一个小神怪后成为攻击的一方,这个特别权力就会停止效用。所有的小神怪都会避开神怪使。在偿罪之前,未来召唤小神怪的尝试会自动失败。要做到这一点,冒犯的神怪使必须以一种更传统的方式(在沙漠中寻找他们)与小神怪联系,然后提供礼物。通常让被杀的神怪使献上一大笔diyya(杀人赔偿金,伊斯兰版的)或wergild(同样也是杀人赔偿金,但这是个日耳曼版的)加上一些魔法物品就足以修复关系。
除非法师受到攻击,否则响应神怪使召唤的小神怪不会为神怪使而战。小神怪也不作仆人、使者或者脚夫。尽管珠宝和魔法礼物可能会说服它提供更多的帮助,但它只是勉强地在基本的庇护和保护之外采取行动。
如果两个敌对的神怪使都呼唤小神怪,而且每个人都请求小神怪的保护,到达的小神怪会试图在他们之间进行调解,以解决冲突。如果调解失败,两个小神怪都会离开,把神怪使留给他们的命运。虽然小神怪可能互为对手,但他们很少在凡人的这些小事上互相争斗。
小神怪永远不会忘记一次慷慨,包括他们为神怪使做的那些。每当神怪使达到10级以上,有30%非累积性的概率,一个曾经帮助神怪使的小神怪会再次出现,并坚持要神怪使(和其伙伴)执行某个任务或使命。不遵守就会毁掉一个人在小神怪眼里的荣誉,阻止一切进一步的慷慨。这个任务可能涉及到短期内保护一个物品或一个人,一件物品的位置,或其他一些由高等神怪交付的任务。然而,小神怪从未要求过神怪使执行与其阵营相违的任务。

元素防护Elemental Protection
第7级时,神怪使获得了针对元素攻击的额外防护。所有对抗元素攻击的豁免检定都会获得+2加值,此外,所有对神怪使的元素攻击都会受到-2攻击减值。这些攻击造成的所有伤害骰都会减少2点,每骰至少为1。 如果神怪使拥有一个元素魔宠,则所有对抗与该魔宠的元素类型相同的攻击的好处都会加倍(分别为-4,+ 4和-4)。
最后,这种能力使神怪使可以在元素位面上生存而无需其他防护,持续与其等级相同的回合数。

召唤神怪Calling a Genie
第9级时,神怪使可以召唤一个神怪的服务,可以是风、土、火或水神怪。法师决定召唤哪种神怪。神怪使通常把他们元素魔宠同一元素的神怪召唤出来。任何类型的神怪都是允许的,但当一个元素魔宠和神怪属于不同元素时,关系往往会紧张。
神怪使一周最多只能召唤一次神怪。成功率是每级5%。如果召唤成功,神怪会在1d6回合内做出回应。失败意味着什么都不会发生,神怪使在接下来一周内都不能使用这个权力。
响应这个召唤的神怪并不一定友好。如果有任何力量或角色攻击神怪,它将敌视攻击者和最初召唤这个神怪的神怪使。而且,这个生物不会再为神怪使服务,除非被行贿、哄骗、威胁或以其他方式说服。
神怪的“服务”可能涉及劳动、运输、主动保护或使用神怪的能力。祈愿术是个例外。以这种方式召唤的神怪除非想出了一种能够增加自己利益的方法,否则不会使用祈愿术。例如,善良或中立的神怪可能会试图提升自己,而邪恶的神怪会以他们的意愿扭曲愿望的理解。
为了确定神怪是否会执行所要求的行动,DM可以扮演谈判过程中的角色,也可以使用DMG第11章中的表59(遭遇反应)。下面的调整值表示了一个典型神怪对神怪使请求的反应(在遭遇反应表中减去加值,这种方法对PC有利)。
·支付1,000 gp的宝石作为费用:神怪使获得+1至+6的反应检定加值(DM暗骰1d6)。神怪不会告诉PC他或她会怎么使用,只会接受。
·支付魔法物品:药水或卷轴+1,其他+ 2,神怪可以使用的物品+3(包括风神怪召唤戒指和其他神怪囚瓶,这些戒指会被带回元素位面然后摧毁)
·神怪使的魅力的反应调整:请参见《PHB》第1章表格6。角色称赞或丑化神怪,调整范围为-7分至+7分 (高魅力会大幅改变结果,对PC有利)。
·未来交付黄金的承诺:每交付2000gp就会+1,有时间限制和地点限制。如果不能按实交货,就意味着神怪会在未来找债务人麻烦(欺骗神怪是个坏主意)。
·任务本身
+1;这项任务很容易完成,不到一回合。
-1;任务包括使用神怪的类法术能力。
-5;任务包括战斗或其他对神怪的直接个人风险。
-2;任务具有对神怪的潜在危险。
-2;任务工作需要超过一天。
-1;在第一天任务之后,每额外工作一天。
-5;任务与神怪的理念、信仰或阵营相违背。
-10;任务会危害神怪种的利益。
·威胁:神怪使以某种强大的力量作为后援威胁神怪,获得+4加值。如果神怪使的盟友包括另一个神怪(甚至是另一群元素),则加值增加到+6,但如果神怪有理由相信神怪使缺乏帮助或者只是在虚张声势,则降为-2。
·元素魔宠:若召唤的神怪与神怪使的元素魔宠是相同元素,则获得+2加值。如果魔宠是另一种类型,法师会受到-2的减值(神怪们会根据人类身边的伙伴来判断他们的价值,而与“低等”元素的结合则是一种不良的表现)。
在进行了3到6回合(1d4+2)的谈判后,DM应整理出合适的调整值,然后查阅DMG中的遭遇反应表格。除非涉及威胁,否则神怪使会被认为是“友好”。在投掷2d10并适用了所有调整后,如果结果是“冷漠”或“友好”,则神怪同意帮助神怪使。如果结果是“威胁”或“敌对”,神怪会离开(或攻击,如果被攻击的话)。如果结果是“谨慎”,神怪会接受到目前为止所谈判的一切,并再次开始谈判,迫使神怪使提供更多的黄金和魔法物品,以说服神怪提供帮助。
重复召唤神怪的过程并不代表着他们必须用某种方式回应你。如果一个PC神怪使常常要求神怪去执行任务,那么可能会有一群神怪在某天出现,并让PC“自愿选择”去完成他们要求的工作(DM选择)。神怪使有权拒绝这些请求援助的神怪,但他们这样做的风险是疏远神怪族裔的所有成员。如果一个神怪被拒绝,在整个PC拒绝以后的一年之内,这类神怪都不会回应PC的请求。

使役神怪Bindiing a Genie in Servitude by Mercurius
神怪们显现部分的大小取决于他们侍奉凡人与更强存在的能力。神怪们总是会和神怪使们进行冗长的谈约。借此,他们可以提升自己在神怪族群中的地位。当神怪们自愿接受这种役使使,他们知道他们会在一段时间内与主人羁留在一起。因此,神怪们会非常谨慎地选择他们的神怪使(在他们看来,并不是神怪使在选择神怪)。
第11级时,一个神怪使可以诱导以下一种神怪的标准个体(土神怪,火神怪,风神怪或者水神怪)作为他/她的长期仆从。被召唤的神怪在 “召唤神怪”中有描述,并按如常遭到限制。而且,神怪对条件的接受与否是自由的,它们也可以在条约上加上额外内容。一旦条约达成,那么神怪就会与神怪使在不超过101天的一段时间内羁连在一起。为了决定神怪是否接受服侍的条件,需要为每个神怪投掷对抗法术的豁免,并算上下列调整。

-7到+7   玩家角色的基于魅力的反映调整(见玩家手册的表格6).
+1        每超过15级一级的神怪使等级
-1        每低于15级一级的神怪使等级
+1        神怪使每一条他/她同意的额外条款
-1        神怪使每一条他/她在讨论中否决的条款
+1        每有一个神怪在先前侍奉神怪使的时候存活到了服务终止而没有消失,无论是依靠自身能力还是通过神怪监牢使役的。
-5        若神怪使曾经用神怪监牢囚禁过他/她现在召唤的同元素种类的神怪。

作为服务于神怪使的交换,神怪可以提出任意数量的条款,尽管神怪与神怪使之间的一点协商(也就是说,玩家和DM之间的)是不可避免的。一个带有敌意的或者对服务于施法者不感冒的神怪可能会提出一两个十分古怪的要求。然而,一旦神怪使接受了这些条件并且神怪对法术的豁免失败了,那么它就会被羁连。
神怪会在答应服侍前坚持5到10(1d6+4)额外条款;与它们建立羁连就好像要两个敌人达成贸易协定一样充满了狡诈诡计。下面列出一些典型的额外要求:
·神怪使应当允许在任何时刻将神怪从服侍中释放,但是一旦其他商定好的条约被破坏,那么它也会被立刻释放。作为交换,神怪答应在被释放的101天内不打扰神怪使(或者盟友),以让神怪使接受这项条约。
这项条约通常是被召唤出来的神怪首先提出的条约。一个对两者间未来关系有着深远考虑的神怪使会答应这项条约。(这并不代表其他条约也会被接受;只是神怪会答应再继续考虑其他条约。)
·在服侍期间内,神怪不会被困在一个神怪监牢中。
·如果神怪损失了一半以上的生命值,那么它应当被允许从战斗中逃跑。
·神怪会得到一大堆它代表的自然元素的恒久形式。(比如,一个风神怪会要求得到一间位于风眼的住所;火神怪会要求持续燃烧的篝火;土神怪会要求它能够定期食用到装饰用美石,佐以未经切割的的宝石;水神怪则会要求得到一个由水池与喷泉构成的精密建筑群。)
·神怪可以在神怪使得到的每一笔财宝中分一锅羹,一般而言是50%到70%,或者40+(1d3×10)%。因此,神怪使没法将这笔钱用作训练自己或作为经验。
·神怪会保持一种“约定俗成”的生活习惯,也就是说,保持一种神怪使的生活习惯,半分不减。因此,神怪使的日常生活消费会变成平常的两倍。
·神怪每10天可以得到一天休假。(每一个神怪都应到得到休假,这取决于它们表现的好坏。)
·神怪使不会要求神怪使用祈愿术。
·神怪使死亡的时候,神怪就会被释放。若神怪使提前要求了,那么神怪会在回到对应的元素位面前将神怪使的尸体送到特定的位置。
·神怪使需要在他人提到了一个指定神明或者统治者的时候学狗叫。(水神怪和其他反复无常的神怪特别喜欢这么玩,它们在侍奉神怪使这件事上没什么兴趣。如果它们要做其他人的侍者,那么它们也会享受其中。)
规定这么多,不由得让很多人发问:到底谁才是侍从?神怪还是神怪使?
然而,只要神怪答应了条件(也就是失败了法术豁免),那么神怪使就是它的主子和王了。依DM来判定,如果一个神怪使给出的条件实在是太划算了的话,神怪就会在豁免成功的情况下也接受要求。一旦神怪同意侍奉神怪使,那么它就必须去做神怪使要求的任何事情,尽自己所能去遵守神怪使的命令,并且如令施展自己的法术。重复,如同“召唤一个神怪”中所述,祈愿术不在服务范围内。神怪族的领袖禁止侍从执行大部分祈愿,并且要求一个神怪施展祈愿术会让合约立刻终止。
神怪会表现得像是神怪使的贴身警卫,尝毒人与侍者。若神怪使提出要求,那么神怪会在它的主人睡觉时为他/她看守——每让它看守24小时,神怪就有10%的几率在自己的职务上打盹。神怪会依其主人的要求来发挥其才能制造物品。
神怪使也可以向神怪寻求建议。一个神怪回答关于问题的正确答案的几率与异界探知(一个位于玩家手册中的五环法师法术)表格所列的一样,并且神怪使不会因此而疯狂。但是,一个神怪并不是万能的。神怪会提醒神怪使寻找不实轶闻的消息到头来很可能只是竹篮打水,而如果消息被证明是假的,它也不该对此负责。
神怪的天性本质不会因为被使役而改变,而使役它的神怪使也应当照具体情况做出一些让步。面对善良阵营的神怪,约束你的恶行,而邪恶阵营的神怪也讨厌被迫去干好事。举个例子,一个被命令去偷一件魔法物品的风神怪会依命照做,但同时它也会留下一些补偿与一张解释情况的纸条——上面记载了在神怪的契约期满后,他们在哪里可以找到神怪使。同样地,邪恶阵营的神怪会尝试曲解他们主人的命令来达成自己的目的。再举个例子,一个被命令进入村庄去帮助烹饪食物的火神怪会直接点着一家酒馆,这样,大家就都熟了。
在服侍期间的神怪会受到标准的士气与忠诚度的影响。他们绝对不会攻击自己的主人,但一个邪恶阵营的神怪(或者一个被虐待的善良阵营神怪)不会任凭命运之手将他们的主人推进坟墓,也不会在战斗中士气崩溃时逃跑。神怪的忠诚度与在正确的怪物纲要中列出的士气数值一样。DM或许会为受到良好对待的神怪提升1到4点士气,而受到虐待的神怪则会下降1到6点士气。
若一个神怪在服侍一名神怪使的过程中死亡,那么该神怪使将无法在100天内召唤(更别提羁连了)另一个神怪。在这段时间内,神怪们会认为神怪使在禁食。另外,它们还会认为神怪使在冥思静想自己到底犯了什么蠢才让如此有价值的一名盟友丧生。(这并非强制要求,而神怪使可能都不知道有这茬事,但是神怪们不管怎么样都会把这当真。)这段时间过去后,同一类型的神怪在一年内抵抗其劝说的豁免检定中获得+3有利,对其他种类的神怪则没什么影响。

制作神怪监牢Creating a Genie Prison by Mercurius
第13级时,神怪使拥有制作神怪监牢的能力。这种装置可以有效地捕获神怪,并可以在释放后强迫其为神怪使工作,而不需要进行谈判。神怪甚至可能被迫做他不愿意做的事情,例如祈愿。此外,神怪监牢可以让神怪使捕获邪恶、有恶意或者敌对的神怪,让其在一个或两个场景内被移除。
神怪使必须在在召唤(或以其他方式定位)想要的囚犯之前就做好神怪监牢。这种装置可以用任何物质制作,不管材质如何,但大多数神怪使更青睐金属的弹性。一般的监牢包括戒指、灯、瓶子、雕像、晶块、小瓶、贝壳和宝石(女性法师喜欢汤碗)。如果一个监牢在捕捉到神怪之前就被粉碎了,那么它的魔法就失效了。如果在监牢破碎的时候有一个神怪在里面,那么这个神怪将获得完全的自由,它的行动不再遭受限制。。
法师需要劳作1d20天来制作神怪监牢。花费了这段时间之后,DM对角色暗骰的敏捷检定,具有-3减值。如果神怪使具有合适的熟练(例如,宝石切割、制陶、艺术能力、金属加工、甚至锻造或护甲师,如果DM允许),则只需要进行熟练检定。无论如何,如果检定失败,那么制作监牢也失败,必须重新开始制作。如果检定成功,则神怪使将有10天的时间去捕获神怪;之后,上面的魔法将因没有使用而消失。
为了捕获一个神怪,神怪使可以将监牢带到一个已知神怪的位置或者用“召唤神怪”能力召唤一个。前者允许神怪使逮住一个特定个体,而后者不行。无论如何,只要监牢在一个火/风/水/土神怪的100码内,神怪使就可以尝试去困住它。(其他种类的神怪无法被囚禁。)
神怪需要通过一个对抗法术的豁免检定以避免被俘获。成功的检定意味着神怪仍保持自由之身而且它意识到了是谁尝试困住它。神怪会攻击尝试捕获它的人,所以当神怪使失败时,他/她要么准备好战斗,要么奉承神怪(通过送出一大块珍宝)以避免其怒火。
若神怪未能通过豁免,它就会被困在监牢里。它会被一直囚禁在监牢中直到监牢被破坏或神怪使因为自己的(在囚禁他人这件事上的)行为作风而将神怪释放。以下是几个可接受的神怪被释放的条件。
神怪会变成下一个将它从该设备中召唤出的人的侍从——没有讨价还价的余地——服侍那个人不少于100天而不多于1001天。神怪使会决定将神怪从中释放的言语或/和动作。(比如在念诵包含该神怪之名的诗篇时拭擦油灯,或仅仅是将容器打开。)
神怪会为下一个将它召唤而出的人提供三道祈愿术,前提是这个神怪有能力施展祈愿术。(这很可能与神怪的意志相违背,但这个流程必须完成。)
神怪会被囚禁到不超过100年的指定时间度过后。
神怪会一直被囚禁到神怪使指定的某项特殊事件发生——比如一个乞丐踏上大维齐尔之位,或一颗特定的星辰自天而降。(神怪使应当有创意而谨慎小心,因为命运之手无处不在,古怪的奇事会出人意料地发生。)
神怪会被囚禁直到一类特殊的个体触碰监牢——比如一个穷男孩,一个义贼,或者是一个迂腐的智者。神怪使不能指名道姓某一个特殊个体(比如“卡西姆·阿拉哈德Kasim·AL-Hadad”);除此之外就没有限制了。
无论前面的条件如何,神怪使可以随自己心意将神怪释放,然后立即要求最多三道祈愿术,或要求它提供一段时间的其他服务(受上述所述限制)。最好好好推敲一下祈愿术的措辞,因为神怪被迫使去做它的最佳判断以外的事情,而它会尝试扭曲祈愿术的意思来对抗神怪使(与他/她的盟友)。
   一个神怪使最多可以在同一时间用此能力囚禁5个神怪,尽管他/她需要为每一个神怪准备一个神怪监牢。用这种方式打败一个神怪得不到任何经验。在神怪使囚禁第五个神怪后,不再会有神怪响应这个法师的召唤了。另外,如果这番行为被另一个更强大的神怪看到了,那么神怪使恐怕就得为他/她的行为做出辩护了。
  使用神怪监牢便意味着和神怪敌对。尽管有时候这么做有其正当理由,但一般来说,囚禁一个神怪会损伤到神怪使与同种类其他神怪打交道的能力。在囚禁五个神怪后,要么结伙抱团,要么就不来——反正没有神怪会再愿意和神怪使打交道了。在被囚禁之时,神怪没法发挥其力量与能力。它们没有因被囚禁而受伤——因为它们不会衰老,不会饥饿也不会口渴——但是它们知道它们深处窘境,并且没有神怪认为凡物配得上这囚禁神怪的能力。
  如果神怪使在一个神怪的眼皮底下制造一个神怪监牢,那么这个神怪就会尝试阻挠神怪使。神怪只会在一种情况下不去干涉:当这个法师(可信地)保证这个监牢是为某个特定神怪准备的,而这个神怪是一般神怪的敌人。如“奴役一个神怪”下一条所言,使用神怪监牢的神怪使可以让侍奉他们的神怪没得讨价还价。

元素旅行Elemental Travel
第15级时,神怪使可以穿越灵界到达任何元素位面。为了确定是否成功,神怪使必须进行智力检定。失败表示“时机不对”;灯灵使在六轮内不能再次尝试。成功意味着法师可以自动穿越灵界,进入其选择的元素位面,并在那里安全地停留几天,时间等同于他的经验等级。

法师能带上的100码内的旅行者数量也等于她或他的经验等级。不情愿的生物可以用对抗法术的豁免检定来避免被传送到另一位面。返回主物质位面后,神怪使和所有旅行者会重新出现在他们之前的位置,如果该位置不可用则会出现在附近的空旷区域。
像神怪使一样,被困在一个元素位面的角色也会受到保护,免受这个元素位面的不良影响。如果神怪使在这段时间结束前抛弃了他们,他们就只能用余下的时间自己找到回去的方法(一般是通过当地的神怪生物打交道的过程)。
有关元素位面的详细信息,请参阅DMG或AD&D®的位面图鉴Manual of the Planes。

申请接见Receiving an Audience
第17级时,神怪使可以申请风、土、水、火神怪统治者的接见——这是货真价实的殊荣。不管理由是大是小,神怪使每月只能申请一次接见。
一次只能联系到一种神怪。想和神怪统治者交谈的神怪使必须前往其选择的位面。1到10天内,一队神怪将出现,并自动接见申请的神怪使。
这项权利也允许神怪使选择一个自愿的代言人,然后申请接见,如果代言人不是神怪使,他或她必须去一个荒凉的地区,如一个大沙漠,然后静静等待。在1至10天内,神怪队伍将按上述方式出现,并自动接见申请的神怪使。
队伍。在命运之地,神怪队伍由1至3名神怪贵族统治者、50至300名小神怪和10至100名普通神怪组成。在神怪本位面中,这些数字会翻倍。神怪不会出现在战场上。如果队伍受到攻击,他们将试图在10回合内摧毁攻击者,然后消失。不久之后,那些神怪或他们的代理人会回来料理那些冒犯他们的角色。
接见。神怪贵族可以作为一个智力25的外层位面生物来回答问题(参见玩家手册附录3中的“接触其他位面”)。他们可以对其他神怪或其种族的行为作出审判。他们还可以为那些试图与神怪或其他种族打交道的人提供建议。如果神怪使(或代言人)报告了一个较弱等的神怪犯下的罪,一个神怪贵族可以立刻传唤这个生物并作出审判,只需要知道此神怪的名字或描述。
站在神怪贵族面前大声疾呼的角色应该注意到,他们也同样会受到审判,特别是因为他们与神怪的交往方面。一个贵族神怪可以原谅那些在战斗中杀死神怪和小神怪的人,也可以原谅那些囚禁了恶意精魂的人;这些申请人将有机会解释他们的行为。那些伏击神怪、违反契约、屠杀神怪,对神怪做出不敬之事的申请人,哪怕仅仅是这些行为的成员,都会发现自己处于极大的危险之中。DM为被指控的角色进行一次对抗死亡魔法的豁免检定。如果豁免失败,神怪贵族就会做出裁决:罪人得诛,正义得到伸张。如果豁免成功,贵族慈悲为怀:申请人只是被剥夺了所有的财物,并被遣返回主物质位面。(There is no Fate but the Fate which is given us)。
虽然很强大,但申请接见的权力很少被使用,对那些捕获或弑杀了那些和他们分享力量的神怪的神怪使来说更是如此。

神怪使和衔命神怪Sha’irs and Tasked Geines
《天方夜谭Al-Qadim™怪物图鉴》介绍了许多新生物,包括有衔命神怪和贵族版的土、水和火神怪。除了前述列出的那些神怪以外,神怪使的权力不对其他神怪适用。
例如,神怪使不能把神怪贵族束缚成奴仆,神怪使也不能用神怪牢笼来捕获一个小神怪或一个役神怪。
然而,衔命神怪是个例外。有一段时间,这些奇异的生物是普通的土、水、火、风神怪,他们为了完成一种的特定工作的时间如此之长,以至于它的形体被改变到与之匹配。例如,那个教人与人间动刀兵的战争贩子,每一个毛孔都会渗出鲜血。而培育葡萄藤的那个酿酒师,长出了可以搅碎果子的长鼻子。
神怪使如果想要召唤衔命神怪,首先必须知道如何召唤一个普通的神怪。神怪使还需要一点知识:召唤衔命神怪的适当仪式。这样的仪式混合着优美深奥的低语诗和手势。不同类型的神怪会对不同的仪式做出反应。
学习一个仪式就像研究一个法术,具有同样的代价和成功率。衔命神怪的HD决定了它对仪式的反应。
将每个仪式视为一个法术,其等级等于受影响生物HD的一半,向上取整(例如,召唤一个7HD的衔命神怪和研究一个4环咒语一样困难)。一次成功的检定表明法师已经学习了足够的知识来召唤这个特殊类型的衔命神怪。失败意味着需要更多的研究(必须重复这一努力)。
如果神怪使打算束缚一个衔命神怪,也适用同样的步骤:(1)法师必须首先知道如何束缚一个普通的神怪,(2)法师必须研究衔命神怪的习惯,以学习适当的仪式。当神怪使打算囚禁衔命神怪时也有着同样的过程。简言之,所有的仪式都只针对特定神怪和特定行为的。
« 上次编辑: 2020-04-17, 周五 23:41:35 由 Writena »

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Re: 【Al-Qadim系列】阿拉伯冒险书
« 回帖 #13 于: 2020-03-10, 周二 01:13:17 »
第八章:法师法术
请参由根源索寻者协会翻译及整理的 AD&D 2 版的万法全书。
附录A:以权能分类的法师法术by Mercurius
感谢Mercurius
标*号的为本书的新法术。
一环法术:
剧透 -   :
通用
*回避邪眼
警报术
护甲术
戏法
变化自身
魅惑人类
通晓语言
侦测魔法
寻找魔宠
友善术
凝视反射
油腻术
封门术
催眠术
鉴定术
跳跃术
光亮术
魔法飞弹
修复术
虚幻之力
防护邪恶
阅读魔法
护盾术
睡眠术
蛛行术
惊吓术
嘲讽术
隐形仆役
腹语术

权能:火
凡火制御
燃烧之手
舞光术
*辨谎之烛
权能:沙
* 移沙术
* 沙之弯刀
* 沉眠之沙
* 静沙术sand quiet
* 无踪之旅
权能:海
* 解暑术
*漂浮术
*海洋视觉
* 防水术waterbane
雾墙术
权能:风
* 影响凡风
羽落术
* 风之罗盘
二环法术:
剧透 -   :
通用
绳缚术
目盲术
朦胧术
恒久之光
半径15英尺黑暗术
耳聋术
便利袋
侦测邪恶
侦测隐形
超感
遗忘咒
进阶虚幻之力
隐形术
敲击术
知晓阵营
漂浮术
定位物品
镜像术
误导术
衰弱射线
魔绳术
恐吓术
粉碎音波
力量术
蛛网术
法师之锁

权能:火
* 驱光避眩
炙火箭
炽焰法球
烟火术
* 耀目术
权能:沙
* 尘幕
* 巨化沙漠生物
*沙柱术
* 沙影术
权能:海
*水深警报
* 真实方位
云雾术
权能:风
* 飞天锋刃
云雾术
*隔音墙
随风耳语
三环法术:
剧透 -   :
通用
闪现术
锐耳术
鹰眼术
仿冒阵营
驱散魔法
* 驱散幻景
爆裂符文
寻找水源
加速术
人类定身术
热感视觉
半径十英尺隐形术
缩物术
闪电束
回避侦测
魅影驹
半径十英尺防护邪恶
防护箭矢
蛇纹法印
缓慢术
幽光之力
暗示术
巧言术
幽魂形体

权能:火
火球术
烈焰箭
*日灼术
权能:沙
* 嘶鸣之沙
*沙之剑
* 随沙耳语
权能:海
* 海洋生物交谈术
*石船术
水中呼吸
权能:风
飞行术
造风术
*揭示隐形
* 风之影
风墙术
风中呼吸
四环法术
剧透 -   :
通用
困惑术
疫病术
侦测探知
次元门
控制情感
附魔武器n
恐惧术
笨拙术
幻景
进阶隐形术
魔镜
群体变巨术
弱效造物术
次级法术无效结界
变形他人
变形自我
虹彩图纹
移除诅咒
咆哮术
空无幻境
法师之眼

权能:火
* 巨化火焰生物
魅惑之炎
火焰护盾
火焰陷阱
* 太阳之火
* 阳光扭曲
火墙术
权能:沙
*召唤沙狮
挖掘术
* 沙锥术
石肤术
权能:海
冰风暴
* 粉碎船体l
重雾术
* 强化水系生物
冰墙术
权能:风
* 幽魂帆缆
* 幻影墙
重雾术
* 风刃术
五环法术:
剧透 -   :
通用:
高等幻术
活化尸体
拒逐术
混乱术
杀戮之云
支配术
托梦术
制造术
虚假景象
弱智术
* 幻容术
怪物定身术
魔魂壶
强效造物术
伪装术
短讯术
心灵遥控
传送术
力场墙
钢铁墙壁

权能:火
咒唤元素
* 追踪之火
权能:沙
咒唤元素
* 沙漠之拳
* 移动沙丘
穿墙术
塑石术
化石为泥
石墙术
权能:海
汽化水体
冰锥术
咒唤元素
* 船底鱼雷
化石为泥
* 激流术
权能:风
汽化水体
杀戮之云
咒唤元素
*死亡烟雾
* 风之盾
* 风毯术
六环法术:
剧透 -   :
通用
反魔场
咒唤动物
意外术
死亡法咒
解离术
附魔物品
摄心目光
指使术
法术无效结界
铜墙铁壁
通晓传奇
群体暗示
海市蜃楼
假象术
永恒幻术
投影术
排斥术
真知术
隐匿之纱

权能:火
* 防火术
* 正义之炎
权能:沙
璃化凝视
移土术
* 沙土分离
化石为肉
*沙之裹尸布
化水为尘
权能:海
* 命令水灵
降低水位
水体分离
* 愚人之舟
化水为尘
权能:风
操纵天气
死雾术
无形潜伏者
* 召唤风龙
七环法术:
剧透 -   :
通用:
二维化
死亡一指
力场监牢
*生命防护
有限祈愿术
群体隐形术
相位门
震慑真言
虹光喷射
反重力
隔离术
拟像术
法术反转
无误传送术
消失术
启示

权能:火
延迟爆裂火球
* 太阳石
权能:沙
雕像术
* 创造树荫
权能:海
* 水之形态
权能:风
* 创造吸音杖
八环法术:
剧透 -   :
通用:
厌恶/喜爱术
克隆术
传示术
群体魅惑
迷宫术
心灵屏障
恒定术
变形万物
目盲真言
虹光法墙
障幕
徽记术
锢魂术

权能:火
焚云术
* 释放元素大君
权能:沙
玻璃钢态化
*沙漠巨蠕
* 沙之河
沉没术
*释放元素大君
权能:海
* 净水术
*释放元素大君
权能:风
*释放元素大君
九环法术
剧透 -   :
通用:
吸能术
预警术
禁锢术
杀戮真言
虹光法球
形体变化
救援术
时间停止
天命宿敌
祈愿术

权能:火
* 焚烧术
流星爆
权能:沙
* 沙尘形态
脆晶化
权能:海
*生命之水
* 大漩涡
权能:风
* 风之墓
« 上次编辑: 2020-03-10, 周二 01:44:26 由 Writena »

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Re: 【Al-Qadim系列】阿拉伯冒险书
« 回帖 #14 于: 2020-03-26, 周四 14:22:51 »
对了,我把al-q的所有怪物都大概翻译了一遍,如果你需要参考的话可以私我
Play for fun.
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Re: 【Al-Qadim系列】阿拉伯冒险书
« 回帖 #15 于: 2020-04-15, 周三 19:59:48 »
加油,很期待灯灵使

没有准备法术的限制了,但也没有了施法的自由
« 上次编辑: 2020-05-01, 周五 22:47:56 由 不朽之尘 »
电子界龙法法会梦见仿生塔克西斯么?