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译文资料区 => TRPG译文专区 => Tri-Stat 翻译区 => 主题作者是: 尽点 于 2020-10-12, 周一 09:01:41

主题: 【BESM 4E】章节6:改造
作者: 尽点2020-10-12, 周一 09:01:41
改造特长

当你设计人物时,可能会发现有些特长的功能不符合你的需要。可能它们的效果范畴太窄——没有提供足够的选择——或者范畴太宽得调回去。还好,BESM里要增加或降低特长的效果非常简单,用强化和限制就行了。您可能已经在第5章中详细地分配了一些特定特长的改造(特别是武器特长,它有很多选项),但是在本章中也描述了一些强化和限制,它们在许多特长中有更广泛的应用。

改变特长的基本功能可能会对游戏产生意想不到的后果,因此,添加额外的强化和限制只有GM允许时才能进行。

有效等级

就像在前面第5章(74页)的开头简要提到的那样,给特长添加强化或限制并不会改变它的角色点数价格,但是它会为每个特长减少(增强)或增加(限制)属性的有效等级,每分配1次1级。除了武器特长(132页)中详细说明的情况外,如果该特长的有效等级低于1级,则不能添加额外的强化。

强化

这里描述的四个标准强化——范围、持续时间、射程和目标数——提供了使你的特长特殊化且功能上不同于其他角色的创造性方式。然而,并不是每个特长都可以拥有所有这四种强化,而且有些特长根本不能接纳任何强化。即便某个特定的强化可以被分配给某个特长,但若你准备进行不止一次或两次的分配,那请认真考虑这对于故事和游戏平衡的影响。表11:可选强化列出了这四种强化中哪一种适合您的角色可能拥有的特长(当然,这些可在GM许可下被修改或忽略)。

如果特长本身的效果已经超过了分配一次强化的效果,则需要为强化分配足够的次数来改进特长的功能,否则就不会产生任何有效的更改。例如,基本的第六感特长(119页)已在距离角色10米的范围内发挥作用——相当于两次范围强化。为了进一步改善这一特长并扩大区域,你必须分配至少三次范围强化,以将效果扩大到100米。

还有一个额外的第五个标准强化,被称为“强力”,它有助于平衡一个在特长上分配了过多限制,以至于它的有效等级远高于玩家心中的特定计划的角色。

注意角色通常在以低于最大效果的情况下时应用特长强化——直到分配数——即使特长有着无法调节限制。

引述: 表11

可选强化

特长名称强化
环境操控 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114834.msg1034754#msg1034754)范围、持续时间、射程
次元行走 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114834.msg1034760#msg1034760)范围
动态能力 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114834.msg1034761#msg1034761)范围、持续时间、射程、目标数
驱魔 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114834.msg1036062#msg1036062)范围、射程、目标数
力场 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114834.msg1036068#msg1036068)范围、持续时间、目标数
治疗 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114834.msg1036071#msg1036071)范围、射程、目标数
幻觉 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114834.msg1036075#msg1036075)范围、持续时间、射程、目标数
合体 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114834.msg1036093#msg1036093)持续时间
种族转变 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114834.msg1036095#msg1036095)范围、持续时间、射程、目标数
模仿 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114834.msg1036096#msg1036096)持续时间、射程
心灵控制 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114834.msg1036097#msg1036097)范围、持续时间、射程、目标数
无效化 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114834.msg1036101#msg1036101)范围、持续时间、射程、目标数
植物操控 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114834.msg1036102#msg1036102)持续时间
传送门 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114834.msg1036104#msg1036104)范围、持续时间、射程、目标数
能力重组 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114834.msg1036105#msg1036105)范围、持续时间、射程、目标数
能力变换 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114834.msg1036106#msg1036106)范围、持续时间、射程、目标数
投影 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114834.msg1036107#msg1036107)范围、持续时间、射程
感官遮断 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114834.msg1036116#msg1036116)范围、持续时间、射程
第六感 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114834.msg1036117#msg1036117)范围
改变体型 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114834.msg1036118#msg1036118)持续时间
召唤生物 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114834.msg1036124#msg1036124)持续时间
念力 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114834.msg1036130#msg1036130)范围、射程
心灵感应 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114834.msg1036131#msg1036131)范围、射程、目标数
传送 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114834.msg1036132#msg1036132)范围、射程、目标数
能力转移 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114834.msg1036134#msg1036134)持续时间、射程
转化 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114834.msg1036135#msg1036135)持续时间、射程、目标数
独特特长 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114834.msg1036139#msg1036139)范围、持续时间、射程、目标数
未知能力 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114834.msg1036140#msg1036140)范围、持续时间、射程、目标数
武器 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114834.msg1036143#msg1036143)范围、持续时间、射程


限制

限制是对特长范畴的限制,它削弱特长的功能或使其更难使用,同时增加特长的有效级别。例如,如果你的心灵控制特长是一个需要数秒吟唱才能施放的魔法咒语,这就是一个限制。通常不能直接对随从(第84页)或道具(第101页)特长应用限制,但可以对分配给随从或道具的单个特长应用限制。

引述: 表12

限制

激活耗能无法调节
助手易测物品
反噬情绪永久
次数环境冷却
专注工具半永久
媒介嫁衣独特限制
延迟不可逆转难以控制
依赖局部化

主题: 【BESM 4E】强化改造:范围(Area)
作者: 尽点2020-10-13, 周二 02:20:41
范围(Area)

范围强化确定特长的影响半径,通常以角色为中心。如果范围强化没有分配给某特长,这意味着该特长只能影响单个人或对象。

范围与武器

如果范围强化被分配给武器特长,那么每当攻击者将进行一次攻击检定,该范围内的每个人都要各自进行防御检定。因此,一些目标可能会受到影响,另一些目标可能会防御成功。GM可能会判定成功的防御检定不足以完全逃脱,如果附近没有完全阻止特长效果的掩体可供躲藏。如果是这样,一次成功的防御检定不能抵消效果,只能将伤害减少一半。

分配0次 单独个体/物品
分配1次 影响顺手可及的小距离范围(半径3米)
分配2次 影响冲刺可及的中距离范围(半径10米)
分配3次 影响建筑大小的范围(半径100米)
分配4次 影响街道大小的范围(半径1,000米)
分配5次 影响城市大小的范围(半径10,000米)
分配6次 影响省份大小的范围(半径100,000米)
主题: 【BESM 4E】强化改造:持续时间(Duration)
作者: 尽点2020-10-13, 周二 02:22:10
持续时间(Duration)

持续时间决定特长的效果将影响目标的最大时间周期(激活后不需要专注维持)。大多数特长在它们的描述中有说它正常持续的时间;添加持续时间强化能增长这个时间。当使用特长影响角色本身(除了模仿)时,持续时间通常不适用,因为角色可以随意重新激活特长。在特长持续时间结束时,其效果将停止。在一个特长的效果应该是永久的情况下,可以在GM许可下分配10次持续时间(分配10次 = 1000年,可以被认为是永久的)。

持续时间与武器

如果将持续时间应用于武器特长,则必须将其与范围强化一起分配。这意味着,该效果在受影响区域内多个回合持续有效。这种类型的攻击包括化学云雾、火墙、电荷或冰冻蒸汽。如果有人进入该区域,他们会受到伤害或其他影响,就好像他或她被攻击了一样。如果上一轮在该区域的人没有离开该区域,他们将在每轮遭受伤害和效果,直到他/她离开。分配给武器的持续时间和分配给其他特长的持续时间是不同的。

分配0次 效果的残留时间如特长描述所述
分配1次 效果的残留时间为10分钟(对于武器则是2轮)
分配2次 效果的残留时间为1小时(对于武器则是5轮)
分配3次 效果的残留时间为1天(对于武器则是10轮)
分配4次 效果的残留时间为1星期(对于武器则是1分钟)
分配5次 效果的残留时间为1月(对于武器则是1小时)
分配6次 效果的残留时间为1季(对于武器则是1天)
分配10次 永久(需GM许可)
主题: 【BESM 4E】强化改造:强力(Potent)
作者: 尽点2020-10-13, 周二 02:23:24
强力(Potent)

强力通常只被分配给LV1的特长。为了使一个特长的功能匹配你的角色的特定愿景,有时需要分配更多的限制而不是强化。而这样做会增加特长在被分配等级之外的有效等级。例如,一个玩家可能希望他们的角色拥有一个需要轻微专注(分配1次专注限制),并且每一分钟消耗10个能量点(分配1次耗能限制)的飞行。一个带有两个限制的特长,将有比实际特长等级高两级的功能,所以玩家只需要在购买LV1飞行(10公里/小时的速度),就可以获得有效等级LV3的飞行(100公里/小时的速度)。

但如果玩家只想让自己的角色以每小时10公里的最高速度飞行(LV1飞行)或每小时30公里的最高速度飞行(LV2飞行)呢?当分配了两个限制时,LV1特长的速度将为100公里/小时(LV 1+ 2限制=有效等级LV3)。这就是强力强化的作用所在,它提供了更强大的特长实施,但同时也将有效地将角色与玩家的意图相匹配。这个内在目的就是为什么通常只将强力分配给LV1特长的原因(除非GM决定用于其他来反映某个特定作用,就像某些护盾的情况,212页)。

关于小取高与大取高,以及属性检定和技能检定的细节,参见第9章:动作(172页)。

分配0次 作用依旧照特长描述
分配1次 角色在涉及到该特长的属性或技能检定中获得小取高
分配2次 角色在涉及到该特长的属性或技能检定中获得大取高
分配3次 类似于分配1次,但角色在涉及到该特长的属性或技能检定中能重骰一次(并在重骰中也获得小取高,且于两次投骰中选择数值最高的)
分配4次 类似于分配2次,但角色在涉及到该特长的属性或技能检定中能重骰一次(并在重骰中也获得大取高,且于两次投骰中选择数值最高的)
分配5次 类似于分配4次,但角色在每个情况下能重骰两次
分配6次 类似于分配4次,但角色在每个情况下能重骰三次
主题: 【BESM 4E】强化改造:射程(Range)
作者: 尽点2020-10-13, 周二 02:24:38
射程(Range)

射程是对从角色到特长效果能中到(或射到,若是武器)的距离有多远的衡量,且不应与范围强化相混淆。如果特长也被分配了范围,则人物可以将范围效果的中心指定为射程内的任何位置。没有射程强化的话,特长只能直接用于角色本身或接触中的目标。

分配0次 通过接触激活
分配1次 短程(3米)
分配2次 中程(10米)
分配3次 建筑大小的射程(100米)
分配4次 街道大小的射程(1,000米)
分配5次 城市大小的射程(10,000米)
分配6次 省份大小的射程(100,000米)
主题: 【BESM 4E】强化改造:目标数(Targets)
作者: 尽点2020-10-13, 周二 02:25:19
目标数(Targets)

目标数指的是特兹可以影响的人员数量(或物体最大质量,视情况而定)。如果没有分配目标数, 特长通常只直接影响角色本身,或者根据特长的描述,影响另一个人。

目标数与武器

角色通常不会给武器分配目标数。相对的,会分配范围或溅射强化。

分配0次 只影响本身或单个目标(视情况而定)
分配1次 一次影响2个目标
分配2次 一次影响5个目标
分配3次 一次影响10个目标
分配4次 一次影响25个目标
分配5次 一次影响50个目标
分配6次 一次影响100个目标
主题: 【BESM 4E】限制改造:激活(Activation)
作者: 尽点2020-10-14, 周三 03:28:41
激活(Activation)

具有此限制的特长需要高度的专注,比如念咒、集中精力、装载弹药、准备材料或者编程。角色不能在使用或激活特长的同一轮中移动或进行防御检定。激活适合于产生即时效果的特长,如治疗或武器。或被分配耗能、易测、不可逆转或冷却限制的持续性特长(如护甲或飞行)。它不适用于可以无限期持续并且期间不会给角色带来不便的特长。道具通常假定需要适当的时间来穿戴或移除——不要将激活分配给道具的特长,除非道具的某个特长在准备好使用后需要进一步激活。

分配1次 在使用特长之前,需要花一回合准备它
分配2次 在使用特长之前,需要花一分钟准备它
分配3次 在使用特长之前,需要花一小时准备它
主题: 【BESM 4E】限制改造:助手(Assisted)
作者: 尽点2020-10-14, 周三 03:30:25
助手(Assisted)

具有此限制的特长需要需要在场辅助持续或激活的个人。这些助手不能是任何人——他们必须满足某种与特长相适应的特殊需求。这可以用来代表一种大型魔法仪式,它需要全体信徒或真信徒一起诵经,或者是一种需要人类或动物力量(比如需要划桨者的水速,或需要马匹的马车)的道具特长。

分配1次 该特长只需要一位助手
分配2次 该特长需要一小群助手(2-10)
分配3次 该特长需要一大群助手(11-100)
主题: 【BESM 4E】限制改造:反噬(Backlash)
作者: 尽点2020-10-14, 周三 03:31:33
反噬(Backlash)

具有此限制的特长无法运作时,该角色将遭受不幸的副作用。如果角色在使用特长时检定失败,或者攻击时严重偏离目标,则角色将被使用特长所需的能量或精华反噬。反噬可能是物理伤害,记忆丧失,属性衰歇,迷失方向,或许多其他的副作用,使角色的人生更加困难。玩家和GM应该提前确定反噬的游戏效果。

分配1次 如果角色在检定中失败,并显著偏离目标值(6或更多),则会出现反噬。
分配2次 如果角色在检定中失败,并一定偏离目标值(3或更多),则会出现反噬。
分配3次 如果角色在检定中失败,则会出现反噬。
主题: 【BESM 4E】限制改造:次数(Charges)
作者: 尽点2020-10-14, 周三 03:32:44
次数(Charges)

具有此限制的特长只能被角色偶尔使用。这可能是由于需要给特长(或设备)充能、会衰歇角色的内部潜能、消耗机甲的燃料或其他形式的限制。次数通常应用于具有瞬间效果的特长,例如弹跳力或传送,或者使用时间有限的特长。具有持续效果的特长,如护甲或飞行,通常分配恢复限制(152页)。


分配1次 每天(或每次聚会)只使用该特长四到六次
分配2次 每天(或每次聚会)只使用该特长二到三次
分配3次 每天(或每次聚会)只使用该特长一次
主题: 【BESM 4E】限制改造:专注(Concentration)
作者: 尽点2020-10-14, 周三 03:34:29
专注(Concentration)

具有此限制的持续性特长(它不适用于具有瞬时效果的特长)必须由角色集中精力来使用。如果角色的注意力被自愿或外部事件打断,特长将停止运作。

分配1次 特长需要稍微专注。角色仍然可以执行其他通常动作,但不能执行任何与战斗相关的动作或使用其他需要专注的特长。
分配2次 特长需要高度专注。角色可以在使用特长时以较慢的速度移动并与他人交谈,但不能执行任何复杂动作(包括战斗)或使用任何其他特长。
分配3次 特长需要完全专注。角色在使用特长时不能做其他任何事;他或她必须保持静止,并把全部注意力放在特长上。
主题: 【BESM 4E】限制改造:媒介(Consumable)
作者: 尽点2020-10-14, 周三 03:36:05
媒介(Consumable)

具有此限制的特长需要某种形式的媒介才能正确使用,而当特长被激活时媒介将被销毁。这个媒介可以是任何东西,从蜡烛和焚香到火箭发射架。

分配1次 媒介容易替代。
分配2次 媒介难以替代。
分配3次 媒介极难替代。
主题: 【BESM 4E】限制改造:延迟(Delay)
作者: 尽点2020-10-14, 周三 03:37:11
延迟(Delay)

具有此限制的特长在使用后不会立即生效,而是在一段时间后激活。这个潜伏期可能为目标或其他角色提供了使其无效或以其他方式避免特长作用的时间(GM判断)。例如,如果一只萝莉被吸血鬼咬伤,很快就会被加入亡灵序列(吸血鬼使用了带有延迟限制的种族转变特长,106页),她的父母可能仍然有时间带她去当地的神龛驱魔(从而在激活前解除种族转变)。

分配1次 延迟数分钟才完全生效
分配2次 延迟数小时才完全生效
分配3次 延迟数天才完全生效
主题: 【BESM 4E】限制改造:依赖(Dependent)
作者: 尽点2020-10-14, 周三 03:38:19
依赖(Dependent)

具有此限制的特长只能于一个或多个其他特长同时使用。只有当这种同时使用是一个明显的缺陷时,依赖才会成为限制。因此,一个角色可能拥有依赖飞行的护甲(当她或她在地面上时,护甲将停止作用),但不能有依赖护甲的飞行(因为很少有理由来关闭护甲特长)。如果一个特长需要另一个特长的成功,那么依赖也是有效的,前提是有一个检定。例如,心灵控制可能依赖种族转变——角色只有在转变了人之后才能进行控制。玩家必须对GM证明依赖限制是合理的,以避免不恰当的组合。

分配1次 在激活其他1个特长之前,有依赖的特长不能起作用。
分配2次 在激活其他2个特长之前,有依赖的特长不能起作用。
分配3次 在激活其他3个特长之前,有依赖的特长不能起作用。
主题: 【BESM 4E】限制改造:耗能(Deplete)
作者: 尽点2020-10-14, 周三 03:39:51
耗能(Deplete)

具有此限制的特长需要角色的能量值提供能量。能量值将在特长使用后(用于有即时效果的特长,如传送和武器)或特长使用时(用于持续生效的特长,如飞行或隐身)减少。有关能量值及其使用的更多信息,请参阅第195页。

分配1次 具有即时效果的特长每次使用(或尝试使用)会消耗10点能量值;持续性特长则每分钟消耗10点能量值。
分配2次 具有即时效果的特长每次使用(或尝试使用)会消耗20点能量值;持续性特长则每一轮消耗5点能量值。
分配3次 具有即时效果的特长每次使用(或尝试使用)会消耗30点能量值;持续性特长则每一轮消耗20点能量值。
主题: 【BESM 4E】限制改造:易测(Detectable)
作者: 尽点2020-10-14, 周三 03:40:44
易测(Detectable)

具有此限制的特长被使用时,会使角色可以被精确地定位,并可能由具有特定检测技巧的其他人识别。例如,特长的使用者可能会发出响亮的噪音或明亮的闪光,通过地面发送振动,或发出精神冲击波。检测技巧包括:星界;以太;人类视觉、听觉或嗅觉;红外;精神;雷达;辐射;声纳;灵魂;紫外;振动;和其他。武器特长默认具有易测,是这个限制的一个例外——角色必须获得暗器强化(138页)使攻击难以检测。易测只用于能以一种特别明显的方式引起对它注意的特长,因此通常不适用于道具(通常可以被看到和识别)。

分配1次 特长可以被1-2种方式检测。
分配2次 特长可以被3-5种方式检测。
分配3次 特长可以被6-10种方式检测。
主题: 【BESM 4E】限制改造:情绪(Emotional)
作者: 尽点2020-10-14, 周三 03:41:54
情绪(Emotional)

具有此限制的特长仅在角色经历非常强烈的情感触动时才能起到作用。例如,有这个限制的治疗可能只适用于与角色有强烈情感羁绊的人(如朋友或亲人)。同样的,武器只有当角色为了复仇、挽回耻辱或拯救世界而进行攻击时才会发挥作用。

分配1次 该特长需要显著的情感投入。
分配2次 该特长要求强烈的情感投入。
分配3次 该特长要求极度的情感投入。
主题: 【BESM 4E】限制改造:环境(Environmental)
作者: 尽点2020-10-14, 周三 03:42:51
环境(Environmental)

具有此限制的特长只在特定的条件或环境中起作用。例如,武器(环境:水)可以代表鱼雷,而其他形态(环境:虚拟现实)可以代表仅限于赛博空间的人物化身的存在。环境可以是常见的(分配1次),但不应该是一个角色总是会战役间呆的,例如“只有大气层内”通常是无效的,除非团内很多时候都在真空环境活动。它也不可能被用于已经隐含环境的特长,例如限定与液体的水域速度。环境也适用于“内部”攻击特长,例如只能在特定结构中或者在大型物品(如星际飞船)中使用的武器或第六感。

分配1次 冒险偶尔发生或邻近于该环境中。
分配2次 冒险很少发生或邻近于该环境中。
分配3次 冒险罕见发生或邻近于该环境中。
主题: 【BESM 4E】限制改造:设备(Equipment)
作者: 尽点2020-10-14, 周三 03:44:42
工具(Equipment)

具有此限制的特长需要特定的材料,机械,家具或配件才能正确使用。与道具不同,被需求的工具不包含特长,而是帮助角色激活效果。

分配1次 工具便于携带,比如笔记本电脑、马车、或魔导书。
分配2次 工具比较笨拙,比如雕像、便携式祭坛、或大型家具。
分配3次 工具是固定的,如大型车间、实验室、或神社。
主题: 【BESM 4E】限制改造:嫁衣(Imbue)
作者: 尽点2020-10-14, 周三 03:45:38
嫁衣(Imbue)

这个限制通常必须与次数限制一起分配。角色不直接使用该具有此限制的特长,而是在一情节场景期间将其使用权限授予其他人(嫁衣效果不一同)。
嫁衣可以代表角色为了保护所做的祝福,鼓舞他人的励志演讲,特殊的愿望实现能力,角色所做的科技升级,等等。这个限制通常与以下特长一起使用(尽管GM可根据需要扩展):护甲、增强、敏锐感知、抗性、伤害提升、近战攻击、近战防御、再来一次、远程攻击、远程防御、耐性、特殊移动。

分配1次 该角色可以向4-5个人授予该特长。
分配2次 该角色可以向2-3个人授予该特长。
分配3次 该角色可以向1个人授予该特长。
主题: 【BESM 4E】限制改造:不可逆转(Irreversible)
作者: 尽点2020-10-14, 周三 03:46:42
不可逆转(Irreversible)

这个限制通常只能分配与改变人物的外貌或结构的特长,如其他形态、其他身份、相变、弹性、或隐身特长。一旦角色从正常状态转换,他或她就不能在不满足某些条件的情况下转换回先前的形式。这可能需要一个神奇的仪式、工程师或实验室技术人员的努力,消耗特定的物质、或只是时间推移。

分配1次 需要几个小时的努力或特殊条件才能使角色转换回到之前的形式。
分配2次 同上,但该过程需要昂贵的(或难以找到)替换组件、配料或其他先决条件。
分配3次 同上,但整个过程需要几天的时间。
主题: 【BESM 4E】限制改造:局部化(Localised)
作者: 尽点2020-10-14, 周三 03:47:48
局部化(Localised)

只有角色身体的一部分受到具有此限制的特长的影响,局部化最常用于以下特长:伤害吸收、其他形态、护甲、相变、伤害转换、耐性、怪力、和隐身。例如,一个角色可能只在腹部被攻击时获得护甲的好处,拥有使他或她的左臂隐形的能力,拥有怪力仿生腿,等等。

局部化道具护甲

创造一个分配1次局部化限制的护甲的载具通常意味着角色骑在载具的顶部而不是呆在内部(这与大多数载具的正常使用相反),因此它不能提供完整的护甲保护。例如,摩托车、小型摩托艇、超轻型骑空艇等的护甲都分配有1次局部化限制。

分配1次 该特长作用于身体的大部分(躯干、双腿、双臂等)。
分配2次 该特长作用于身体的小部分(一条腿、一只手臂、腹部、胸部、头部等)。
分配3次 该特长作用于身体的微小部分(一只手、脸、一只脚、腹股沟、膝盖等)。
主题: 【BESM 4E】限制改造:无法调节(Maximum)
作者: 尽点2020-10-14, 周三 03:48:50
无法调节(Maximum)

限制的特长无法以更低强度使用,只能在最大强度下使用(参考有效等级,而不是实际等级)。这可能代表了一个太有天赋而不能为自己利益服务的角色,一个只在特定参数内起作用的物品,一个经常挑战特长极限以至于忘记如何在较低级别使用它的强大角色,或者其他。

这种限制通常只适用于以下特长:相变、动态能力、弹性、飞行、地面速度、幻觉、弹跳力、植物操控、投影、太空飞行、神速、传送、转化和水域速度。GM必须决定其确切的作用以确保它有足够的限制。

分配1次 角色特长等级为2,并以最大效果发挥作用
分配2次 角色特长等级为3-4,并以最大效果发挥作用
分配3次 角色特长等级为5+,并以最大效果发挥作用
主题: 【BESM 4E】限制改造:物品(Object)
作者: 尽点2020-10-14, 周三 03:50:02
物品(Object)

这个限制通常分配给道具包含的特长,这些特长与道具的“正常用途”相反,并且只对道具本身有用,而不是对使用它的角色有用。例如,一个带有物品限制的护甲的魔法戒指将更难摧毁,但不会给角色任何护甲(具有护甲特长的物品的正常用途)。类似地,一件带有物品限制的飞行的斗篷可能会在穿戴者的命令下飞向他或她,但是穿戴者不能在穿着斗篷的时候飞行(正常用途)。当你对一件物品的“正常用途”有疑问时,咨询GM。

分配1次 道具的特长仍然为角色提供一定的好处。
分配2次 道具的特长只对角色有轻微的好处。
分配3次 道具的特长几乎不能给角色带来任何好处。
主题: 【BESM 4E】限制改造:永久(Permanent)
作者: 尽点2020-10-14, 周三 03:51:16
永久(Permanent)

具有此限制的特长总是在起作用,而角色不能关闭它。这个限制只适用于特长总是处于激活状态时,会给角色带来不便的特长,如相变、力场、无效化或隐身。玩家和GM应该讨论与永久激活特长相关的问题和限制。

分配1次 该特长给角色带来了轻微不便。
分配2次 该特长给角色带来了次要不便。
分配3次 该特长给角色带来了一定不便。
主题: 【BESM 4E】限制改造:冷却(Recovery)
作者: 尽点2020-10-14, 周三 03:52:14
冷却(Recovery)

具有此限制的可持续特长在被使用之后,不能在特定的时间内再次使用。该特长被使用的时间越长,恢复时间就必须越长。例如,具有怪力的角色的肌肉在使用后可能需要时间来恢复,或者赋予飞行能力的道具可能需要在使用之间重新充能。只有在特殊情况下(并且付出了巨大的牺牲,由GM决定),角色才能在等待期结束之前再次使用该特长。这种限制通常与耗能或次数限制不兼容。

分配1次 角色每使用该特长1分钟,他或她必须之后多恢复1分钟才能再次使用该特长。特长一次最多可被启用12小时。
分配2次 角色每使用该特长1分钟,他或她必须之后多恢复10分钟才能再次使用该特长。特长一次最多可被启用4小时。
分配3次 角色每使用该特长1分钟,他或她必须之后多恢复1小时才能再次使用该特长。特长一次最多可被启用1小时。
主题: 【BESM 4E】限制改造:半永久(Semi-Permanent)
作者: 尽点2020-10-14, 周三 03:53:34
半永久(Semi-Permanent)

具有此限制的特长会一直发挥作用,虽然角色可以通过消耗能量值来短期关闭它(从而在短期内享受正常生活)。这个限制只适用于特长总是处于激活状态时,会给角色带来不便的特长,如相变、力场、无效化或隐身。玩家和GM应该讨论与永久激活特长相关的问题和限制。

分配1次 该特长给角色带来了次要不便,关闭成本为1能量值/分钟。
分配2次 该特长给角色带来了一定不便,关闭成本为10能量值/分钟。
分配3次 该特长给角色带来了主要不便,关闭成本为10能量值/轮。
主题: 【BESM 4E】限制改造:独特限制(Unique Limiter)
作者: 尽点2020-10-14, 周三 04:02:18
独特限制(Unique Limiter)

这涵盖了角色可能具有但规则中没有详细说明的任何和所有可能的限制。这提供了几乎无穷无尽的限制,因此玩家和GM应该讨论所选择限制的后果。

引述: 表13

独特限制范例

需要检定来保持控制只能裸体使用
容易被反制限制移动
效果有瑕疵时间限制
有先攻减值有条件
部分起效使用会痛
需要保持不动使用会削弱角色


分配1次 对特长有次要限制。
分配2次 对特长有一定限制。
分配3次 对特长有主要限制。
主题: 【BESM 4E】限制改造:难以控制(Unpredictable)
作者: 尽点2020-10-14, 周三 04:04:57
难以控制(Unpredictable)

具有此限制的特长当需要时常常不起作用,必须进行一次成功的属性检定来使用。如果特长没有“关联属性”条目,则使用角色的灵魂属性作为默认值。
在GM和玩家的自由决定下,难以控制也可以代表一个特长并不总是以期望的方式发挥作用。例如,具有植物操控的角色可能控制错误的植物,或者力场可能并不总是出现在正确的位置。对于这个选项,属性检定将确定特长是否正确运作,而检定失败表明它以一种意想不到的方式起作用。

分配1次 角色必须在普通(TN12)属性检定中成功来使用它。
分配2次 角色必须在困难(TN15)属性检定中成功来使用它。
分配3次 角色必须在高难(TN18)属性检定中成功来使用它。