作者 主题: 【MC】怪物志(Monster Codex)  (阅读 295087 次)

副标题: 更新部分:战蜥人,本书全本完成6/28/2017

离线 Hydrane

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #40 于: 2014-11-27, 周四 16:26:06 »
引用
不少吸血鬼得知自己后代以后要做的第一件事情就是杀掉他们以绝后患
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除了他在投出1-25时并不能正常行动
这是什么意思。。。
引用
而对于那些迫切希求救赎,平静与避免吸血鬼猎人找上门来的血族来说这种制作复杂的炼金药物则是无价之宝。制造遮光眼膏需要通过一个DC40的手艺(炼金术)技能检定
« 上次编辑: 2014-11-27, 周四 16:38:29 由 Hydrane »
"Buffalo buffalo Buffalo buffalo buffalo buffalo Buffalo buffalo."
"Wouldn't the sentence 'I want to put a hyphen between the words Fish and and and and and Chips in my Fish-and-Chips sign' have been clearer if quotation marks had been placed between Fish and and, and and and and, and and and and, and and and and, and and and and, and and and Chips, as well as after Chips?"
"!"
"Amateur."

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #41 于: 2014-11-27, 周四 16:51:06 »
顺便傻逗好棒好棒的

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不少吸血鬼得知自己后代以后要做的第一件事情就是杀掉他们以绝后患
引用
除了他在投出1-25时并不能正常行动
这是什么意思。。。
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而对于那些迫切希求救赎,平静与避免吸血鬼猎人找上门来的血族来说这种制作复杂的炼金药物则是无价之宝。制造遮光眼膏需要通过一个DC40的手艺(炼金术)技能检定

就是困惑效果啦

离线 网吧五连坐,开团三缺一。

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #42 于: 2014-11-28, 周五 15:28:23 »
不受士气影响,却吃士气加值,P子这“最终解释权 ”玩的很溜哇....... :em016

离线 祝孤生

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #43 于: 2014-12-03, 周三 22:39:09 »
放血顶针 Bloodletting Thimble
装备位置:戒指 灵光:微弱附魔系 施法者等级:3
价格:2000gp 重量:-
  这只小巧的白金环被做成动物的尖爪的样式。当把它戴在一只手指上时,穿刺公可以在他对目标进行吸血,能力吸取或是吸取阳气时造成一处微小的伤口。使用顶针不会需要任何动作,但他可以将目标承受的痛苦变为迷醉的欣快感——目标必须通过一个DC14的意志检定,否则会进入迷魂状态并且在接下来2轮内不会拒绝和抵抗使用者的吸取。在沉迷结束时,目标会正常反应和活动。
制造条件:锻造戒指
制造成本:1000gp


这是啥?
海豹真是太可爱啦

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鼠族
« 回帖 #44 于: 2014-12-11, 周四 17:01:24 »
鼠族


“你知道,在城里其实不难找到鼠族和他们的商队——以及在完成交易以后这些小东西装的满满的货车和鼓鼓的钱包。所以,某天我认识的最壮的那个老表跟我一起鬼迷了心窍,打算到他们的窝里捞一笔。这档子活计看起来超简单的:毫无疑问有利可图,而且小老鼠看起来是容易下手的目标。”

  “于是一周后的晚上,我们带足了装备,拔刀出鞘,摸进之前打探好的鼠族隧道里。在下水道里面转来转去了半天以后,我们发现了一件事情:这些家伙准备好了茶在窝里等我们登门拜访……凯登在上,这帮耗子最少也有几百只!我们尝试逃跑,但在迈得动步之前就被各种坛坛罐罐砸了一头一身,等我再想爬走的时候发现我们两个人都被某种稀奇古怪的黏黏的东西包起来了。”

  “然后又过了一个星期,鼠族们用推车把我倒在家门口的台阶上,然后用同一台小车装走了一大堆包菜——你知道,这些老鼠从不走空趟。”
 


——米希特•提鲁涅,马房伙计(和前强盗)


  在其他文明种族的社会边缘求生存,鼠族的胜利很大程度上依赖它们与生俱来的商业头脑和团结的精神。单个的鼠族很弱小,但他们从不会独自一鼠解决所有的问题,而是更喜欢和自己的亲朋好友家族同心携起爪来,轻松战胜一只或者几只老鼠根本就无法解决的难题。虽然鼠族以他们蜂拥而上的战术而闻名,但被其他昏暗世界的居民所真正畏惧的则是这些小东西们天生狡猾的头脑所设计出来的各种出人意料的鬼花招。

  每一个鼠族都必须在数代家族的共同生活社区,适应相当糟糕的居住环境与不断磨练头脑的经验积累中找到属于自己的生存之道。鼠族的生命周期并不长,但他们的繁殖能力异常惊人——绝大多数鼠族一胎可以生下三四个后代,所以他们的窝(只要食物资源与交易的机会充足)很快就会被大量家族成员填满和扩容。也正因为如此,鼠族的洞府空间通常较为“紧凑”,但大多数喜欢和自己的家族,以及其他的啮齿类动物比如老鼠(鼠族天生与啮齿类交流的能力可以帮助它们保持和同一空间内穴居动物的良好关系)一起生活的鼠族都欢迎这种生活方式,尽管生活是拥挤的,但鼠人对于家庭成员和个人空间的尊重也是众所周知的,很少有鼠族通过赶走别的鼠族来挤占原本不属于自己的东西,或是踩着自己同一家族的其他成员往上爬。

  特别令人惊奇的是,鼠族拥有高度发达的大脑,让他们的记忆力,信息处理能力与分析新事物的速度远强于人类。鼠族是逻辑性很强的生物,擅于审时度势与保持对研究某一事物的兴趣,这使得鼠族不但可以很快地接受与掌握他们所能接触到的新事物与新技术,同样还让鼠族能够怀着极大的热情去做好对很多其他种族来说过于乏味的研究并从中发现新的东西。虽然绝大多数鼠族的寿命比人类短,但这些生活充实的家伙从来不因此而自怨自艾——与其抱怨神祗的不公,他们宁可讲自己宝贵的岁月花在享受探索新的世界,实验新的技术以及体验新的生活方式的乐趣上。

  鼠族的求知欲同样也影响了他们的社会意识。虽然所有的鼠族都必须将维护集体的稳定与利益放在最重要的位置,但他们同时也被鼓励通过自己的贡献而表现出自己的与众不同之处。虽然在外人看来,鼠族的研究与探索活动总是乱成一团,但事实上,他们发明创造的目标则是稳定的为了推进所在群体能够更好的生活,同时赢得其他成员对自己才干的赞美。在鼠族之间,帮助某个个体达成突出的成就与在此之后的庆祝都是重要的活动,因为这对集体中的每个老鼠都有好处。

  鼠族的名字通常简短易于记忆:如果你的家族中有几百号人,对于起名字的家长来说这也是必须的选择。如果一个社区里有好几个同名的鼠族,那么他们会互相起诨名以为区别。大多数鼠族都会配带有个人风格的珠宝装饰品,或是大量使用体验效果拔群的香水。

  在它们的洞府以外,鼠族依靠与其他种族的贸易维持自己的生活。刚开始与鼠族打交道的人可能会惊讶于他们善变的表现:前一刻钟他们还是有话好好说的快活伙计,后一刻可能就换上一本正经的职业商人范,操着和他们对研究和发现的热情同等高度的斤斤计较和生意场的对手砍价写合同。鼠人的细致入微的观察力和体贴的共感让他们可以快速融入自己所处的文化圈中,并了解当地人的好恶习俗,而这些能力显然为他们创造良好稳定的客户群助力不少。一支鼠人商队可能在返回他们聚居的社群之前在外游荡数年之久,对于跟随商队出发的年轻鼠族来说这种旅行既是一种约定俗成的成年礼,也是他们满足自己的好奇心,去造访其他的种族并学习他们技术的大好机会。事实上,鼠族的商队每到一处,总是会有几个成员习惯性的离开群体去寻找属于他们自己的机会,这也是见怪不怪的事情。

  对于不了解鼠族的外人来说,只观察他们庞大的群体数量往往会使人低估这一种族的行动高度一致性。任何外来的威胁都会迅速使得整个巢窠的鼠族在极短的时间团结起来准备作战。大多数鼠族的居住地都设计为由狭窄的过道互相联通的大型生活空间,这种格局使得鼠族可以在敌人入侵时只需要立刻封锁几个要道就可以完全将对方拒之于外或是围困在特定的空间内。长年累月生活在狭窄空间中的经验使得每一个鼠族都能在字面意义上“并肩作战”而毫不影响自己的发挥,摸进鼠族社区的敌人在瞬间就被成群合作无间的战士所袭扰并最终淹没。即使在极其不利的情况下,鼠族的建筑设计还经常包括了可以移除的支撑点——在必要时利用它们能够快速造成几条隧道或是整个大厅的塌方,在敌人被阻碍的时候为鼠族的老弱妇孺赢得从事先准备好的密道安全转移的时间。

  虽然他们的定居点毫无疑问地高度拥挤,但鼠人的生活习惯确实出乎意料的干净清洁。没有人知道是鼠族有特地维持自己生活环境的卫生规范或是某种天然的清洁本能,但毫无疑问,鼠族的炼金术士对于疾病在群体间的蔓延方式有着深入的了解和研究,他们的发明可以在最大限度上避免鼠族社区受到传染病爆发的影响。当然,干净并不总是意味着整洁。即使在最卫生的鼠族工坊里,到处扔着的工具,蓝图和装备也足以对来访者造成麻烦。

  鼠族喜欢收藏小小的珠宝,精巧的小装置与其他便携而有趣的东西。他们非常热爱闪闪发亮的小玩意(比如戒指)以及可以反复拆开再装好的各种机器。鼠族有一条不成文的习财产法:只要物品的原主不是紧要的话,从一个鼠族那里借走某件东西自己来用是不限还期的。这种习惯使得大多数鼠族乐意在彼此之间把各种小礼物——便宜的或贵重的——交换来交换去。大多数鼠族喜欢闪亮事物的原因是他们生活的黑暗环境使得这些东西非常容易吸引注意力而且在搞丢的时候可以方便的找到。但另一方面,突然的强光很容易伤害到鼠族的视力,使他们通常畏惧奇怪的闪光现象。

  关于更多有关鼠族的信息可以在怪物手册中找到。


新规则
以下新的种族特性,专长,法术,装备和魔法物品较为适合鼠族的角色,并能够增强它们的能力。


替换种族特性
以下种族特性可以取代已有的鼠族角色种族特性。

  仓鼠:一些鼠人族进化出了啮齿类特有的颊囊,这个自带的小包可以放入不超过1立方尺,重量不高于10磅的小物品——比如一件轻型武器,药水,卷轴,等等,鼠人族可以通过一个迅捷动作将这一件品放进或取出颊囊,或是以一个会导致借机攻击的移动动作把颊囊里所有的物品都丢在同一方格的地上。地上,颊囊里含着东西会让鼠人族在发音上产生困难,只要颊囊中有至少一件物品,鼠人族就会在施放具有语言成分的法术时承受20%的施法失败率。本特性取代群居。

  整洁:有一些鼠族习惯性地把自己和他人的生活方式变得干干净净,使得他们很难患上疾病。拥有本种族特性的鼠族在对抗疾病效果的豁免检定上获得+2加值,并且只要他在尝试从疾病中痊愈的豁免检定结果上成功并超过DC5点或更多,他就能视为同时通过了两次豁免检定。本特性取代啮齿认同。

  白老鼠:对于每个鼠族发明家来说,他们都至少有一个志趣相投的实验人员测试这些发明的效果如何。这些强悍而粗神经的鼠族已经无数次地用自己当测试品,并且在炼金制剂,奇怪的机器与不稳定魔法的包抄围堵下仍然好端端的活着。作为长期接受实验的结果,这些鼠族在对抗毒素,炼金武器以及如何来自与喝下药水和药剂导致的不良效果的豁免检定上获得+1种族加值。除此之外,每天一次鼠族可以将自己喝下的一瓶炼金术制品的施法者等级视为+1,或是将它的有效时间翻倍(最高4小时)。本特性取代修补匠。

  飞鼠:一部分鼠族长期生活在地表,他们的腿脚灵便,跑的特别快,但与此同时也失去了在漆黑的隧道中看清东西的能力。拥有本特性的鼠族的基础速度为30尺并拥有昏暗视觉。本特性取代缓慢速度和黑暗视觉。


鼠族专长
鼠族角色可以选择以下专长

啃咬者 Gnawer
  你的牙齿坚硬锋利而且成长极快,只要时间充足,你几乎可以用它们咬断任何东西。

先决条件:鼠族,尖牙*
专长效果:你的啮咬攻击可以忽略目标的硬度,相当于3+你的人物等级的一半。除此之外,以一个整轮动作,你可以对一件无主物品造成相当于你的啮咬攻击两倍的伤害。
特殊情况:如果你拥有掘地利齿(Burrowing Teeth)ARG专长,你可以在坚固的岩石中掘进,速度为每10分钟5尺。

老鼠搬家 Pack Rat
  你总是带着各种各样意想不到的东西。今天丢了这个,明天就会翻出那个来。

先决条件:鼠族
专长效果:每天一次,当你面临急需某一件普通物品的情况时,你可以在随身的收藏里马上找出它来。这件物品的价格不能高于25GP+5GP/你的每个等级,而且你需要为它“付钱”(你花钱买过它,只是大多数时候想不起来它在什么地方而已)。这件物品必须是某种易于你携带的道具:比如,如果你徒步行走并且只有一个背包,那么你不能从里面掏出一口大铁锅。你不能使用该专长获得魔法物品,也不能获得某种特殊物品,比如某一扇特定门的钥匙。如果你脱光装备或者个人物品,那么你会失去该专长的好处,直至你再次拥有这些物品至少1天为止:你需要时间来获得补给,并在此期间“获取”新的物品。

人有我有 Shared Stash
  你可以从你的队友身上掏出东西来,即使是在激烈的战斗中也不难做到。

先决条件:即时备战,基础攻击加值+1,手上功夫1级,群居(Swarming)种族特性
专长效果:当你与一个同样拥有本专长的盟友共处一个方格时,你可以以自由动作从这个盟友身上拔出一把武器,或是以一个移动动作取出一件暗藏的武器或是一件其他物品。你也可以以一个自由动作从盟友手中接过一件他持有的物品。从盟友身上拿出或接过一件物品(武器除外)不会导致借机攻击。

尖牙 Sharptooth
  你的牙齿锋锐而坚硬。

先决条件:鼠族
专长效果:你获得一次啮咬攻击,这是一次主要天生武器攻击,并能造成1d3点伤害。


鼠族装备
以下装备在鼠族的手中相当常见。

醒鼻膏 Rhinarium Paste
价格:75GP  重量:1/2磅

  以一个标准动作抹上这剂药性油膏以后,使用者的嗅探器官将更容易捕捉到空气中的粒子,把他的嗅觉变得异常敏锐。醒鼻膏的使用者可以获得灵敏嗅觉能力,不过有效范围只有正常的一半。如果他本来就拥有灵敏嗅觉能力,那么他用灵敏嗅觉侦测其他生物的距离提升50%。醒鼻膏的作用可以保持1小时。制造醒鼻膏需要通过一个DC20的手艺(炼金术)技能检定。


骑乘用巨鼠 Riding Rat
普通骑乘用巨鼠 价格:50GP  重量:50磅
经过战斗训练的骑乘用巨鼠 价格:75GP  重量:50磅

  大多数坐骑用的牲畜,比如马,小马和其他驮兽都不适合长时间在鼠族居住的地下隧道里活动,所以鼠族特别繁育了这种特别强健耐久的凶暴鼠亚种作为拉车的牲畜和商队守卫的坐骑。作为啮齿类动物,骑乘用巨鼠和它们的鼠族主人异常亲密,并且因为良好的耐受力与杂食特性,骑乘用巨鼠可以在其他驮兽都难以支持的区域内仍然保持优良的工作效率。作为怪物时,这些巨鼠视为拥有巨化模板的凶暴鼠,拥有动物伙伴,坐骑或类似能力的鼠族角色可以选择骑乘用巨鼠作为动物伙伴。

骑乘用巨鼠动物伙伴
起始属性: 体型 中型; 速度40尺;防御等级: +1 天生护甲,攻击:啮咬(1d6);属性:力量14,敏捷 15,体质17,智力2,感知13,魅力4; 特性:昏暗视觉, 灵敏嗅觉.

4级进化::  防御等级: +2 天生护甲;属性: 力量+2, 敏捷+2;奖励专长: 坚忍.


鼠族魔法物品
鼠族的魔匠设计了以下两种特殊的武器附魔。

崩坏 Catalytic
灵光:强烈塑能系 施法者等级:12
价格:+1增强加值 重量:-
  崩坏武器附魔必须附加在一件已经拥有酸蚀或是酸爆武器特殊附魔的魔法武器上。每当崩坏武器击中一个生物,一次剧烈的化学反应就会被触发并灼烧它的目标。被命中的生物必须通过一个DC15的强韧检定,否则在本轮和接下来的1d4轮内每轮还会额外承受1d6点强酸伤害,如果崩坏武器继续命中目标,那么它可能会延长这个伤害的作用时间,但伤害不会增加。被崩坏武器腐蚀的生物可以花费一个整轮动作在地上打滚或跳进水里(如同扑灭燃烧的火焰一样)中和这个效果。除此之外,任何通过天生武器或者徒手击打命中被崩坏武器腐蚀的目标的生物也会承受1d6点强酸伤害。
制造条件:制造魔法武器和护甲,强酸箭
制造成本:+1增强加值

猛毒 Virulent
灵光:微弱死灵系 施法者等级:5
价格:+1增强加值 重量:-
  猛毒武器可以催化任何它传递的毒素的性质,任何涂抹在猛毒武器或是被猛毒武器发射的弹药上的毒素都会获得额外的豁免DC加值,相当于猛毒武器的增强加值。除此之外,这些毒素在生效时,持续时间也额外增加相当于猛毒武器的增强加值数轮的时间。

制造条件:制造魔法武器和护甲,致命药引UM
制造成本:+1增强加值




鼠族NPC

鼠族游荡者
鼠族的游荡者特别擅长于搜索和解除陷阱装置,并将回收的陷阱带回自己的洞府作为防护之用。


鼠族技工,挑战等级1
XP400
鼠族游荡者2
绝对中立 小型人型生物(鼠族亚种)
先攻+7;感官:黑暗视觉60尺;察觉+6
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级16,接触14,措手不及13(+2护甲,+3敏捷,+1体型)
生命值16(2d8+4)
强韧+1,反射+6,意志-1
特殊防御:反射闪避
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺
近战:精制品匕首+6(1d3/19-20)
远程:轻型十字弓+5(1d6/19-20)
特殊攻击:偷袭+1d6,群居
====================================================================
战术
====================================================================
战斗前:鼠族技工尽可能选择有多个通道和逃走路线的场所准备伏击敌人
战斗中:技工与他的同族一起夹击对手并发动偷袭,如果情况不利,他喝下行迹无踪药水逃跑
====================================================================
 数据
====================================================================
力量10,敏捷17,体质13,智力16,感知8,魅力10
基础攻击+1;CMB+0;CMD 13
专长:精通先攻,武器娴熟
技能:特技动作+8(用于跳跃时+4),估价+8,攀爬+5,手艺(炼金术)+5,解除装置+11,逃脱术+8,知识(地城)+7,知识(本地)+7,手上功夫+8,潜行+12,察觉+6,游泳+5,使用魔法装置+7
特殊:盗贼天赋(巧手游荡者),寻找陷阱+1
语言:通用语,侏儒语,地精语,地底通用语
战斗装备:治疗轻伤药水,行迹无踪药水,强酸瓶,炽火胶,精制品弩矢x5,绊足包
其他装备:皮甲,轻型十字弓和10支弩矢,精制品匕首,精制品盗贼工具,121GP


鼠族暗射手,挑战等级5
XP1600
鼠族游荡者6
绝对中立 小型人型生物(鼠族亚种)
先攻+4;感官:黑暗视觉60尺;察觉+12
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级19,接触15,措手不及13(+4护甲,+4敏捷,+1体型)
生命值42(6d8+12)
强韧+5,反射+10,意志+4
特殊防御:反射闪避,陷阱感知+2,直觉闪避
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺
近战:精制品细剑+10(1d4/18-20)
远程:手弩+9(1d3/19-20)
特殊攻击:偷袭+3d6,群居
====================================================================
战术
====================================================================
战斗中:鼠族暗射手喝下隐形术药水并偷袭看上去最虚弱的目标。如果他的对手普遍装备金属护甲,那么他会使用电爪魔杖对付他们
====================================================================
 数据
====================================================================
力量11,敏捷18,体质14,智力12,感知12,魅力8
基础攻击+4;CMB+3;CMD 17
专长:巧手,老鼠搬家*,武器娴熟
技能:特技动作+13(用于跳跃时+9),估价+7,唬骗+5,手艺(炼金术)+3,交涉+5,解除装置+20,逃脱术+13,知识(本地)+10,察言观色+10,手上功夫+6,潜行+17,察觉+6,使用魔法装置+10
特殊:盗贼天赋(快速潜行,快速解除,陷阱嗅觉),寻找陷阱+3
语言:通用语,地底通用语
战斗装备:躲藏灵药,治疗轻伤药水,隐形术药水x2,电爪魔杖(剩余12发),强酸瓶x2
其他装备:+1镶嵌皮甲,手弩和10支弩矢,精制品细剑,抗力斗篷+1,抓钩,精制品盗贼工具,丝绳(50尺),314GP




鼠族军械师
因为他们频繁接触外部世界,并且广泛地与各种各样的种族与地区交易,鼠族的士兵使用着千奇百怪的武器——从黑火药到各种稀有的金属。


鼠族枪客,挑战等级2
XP600
鼠族铳士UC3
绝对中立 小型人型生物(鼠族亚种)
先攻+5;感官:黑暗视觉60尺;察觉+10
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级18,接触15,措手不及14(+3护甲,+3敏捷,+1闪避,+1体型)
生命值24(3d10+3)
强韧+4,反射+6,意志+3
特殊防御:机敏+1
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺
近战:精制品手斧+5(1d4/x3)
远程:精制品滑膛枪+8(1d10/x4)
特殊攻击:勇毅(2点),群居
====================================================================
 数据
====================================================================
力量11,敏捷17,体质12,智力12,感知14,魅力8
基础攻击+3;CMB+2;CMD 15
专长:枪匠UC,近程射击,快速装填(滑膛枪)
技能:特技动作+9(用于跳跃时+5),攀爬+5,手艺(炼金术)+9,知识(本地)+6,察觉+10,手上功夫+9,游泳+5
特殊:铳技(狙击之眼,铳士闪避,快速清膛,把握主动,枪柄打击,万用射击)
语言:通用语,地底通用语
战斗装备:寂静油UC,治疗轻伤药水,炽火胶,黑火药角x2和20剂黑火药,闪光弹(Flare Cartridges)UEx5,纸包弹UEx10
其他装备:精制品镶嵌皮甲,精制品手斧,精制品滑膛枪和20发弹头,枪匠工具包,211GP


鼠族卫士,挑战等级4
XP1200
鼠族战士5
绝对中立 小型人型生物(鼠族亚种)
先攻+2;感官:黑暗视觉60尺;察觉+2
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级21,接触13,措手不及19(+7护甲,+2敏捷,+1盾牌,+1体型)
生命值42(5d10+10)
强韧+7,反射+4,意志+2(对抗恐惧效果时额外+1)
特殊防御:英勇+1
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺
近战:精制品寒铁连枷+11(1d6+5),啮咬+2(1d3+1)或短剑+8(1d4+2/19-20),啮咬+2(1d3+1)
远程:轻型十字弓+8(1d6/19-20)
特殊攻击:群居,武器训练(连枷+1)
====================================================================
战术
====================================================================
战斗中:鼠族卫士倾向于保护自己的同族而非尽可能打击敌人,他擅于使用连枷将敌人击倒或缴械以降低它们的威胁
====================================================================
 数据
====================================================================
力量14,敏捷15,体质14,智力14,感知10,魅力8
基础攻击+5;CMB+6(用于卸武或摔绊时为+8);CMD 18(对抗摔绊与卸武时为20)
专长:寓守于攻,精通卸武,精通摔绊,尖牙*,武器专攻(连枷),武器专精(连枷)
技能:攀爬 +5,驯养动物+4,手艺(炼金术)+4,威吓+7,知识(工程学)+7,察觉+2,生存+7,游泳+8,使用魔法装置+1
特殊:护甲训练1
语言:通用语
战斗装备:治疗中伤药水,强酸瓶
其他装备:+1胸甲,精制品轻钢盾,轻型十字弓和20只精制品弩矢,精制品寒铁连枷,短剑,抗力斗篷+1,148GP




鼠族旅行者
很多鼠族过着居无定所的游牧式生活,或是通过长期进行商旅活动糊口。


鼠族商队护卫,挑战等级3
XP800
鼠族游侠4
绝对中立 小型人型生物(鼠族亚种)
先攻+3;感官:昏暗视觉;察觉+11
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级17,接触14,措手不及14(+3护甲,+3敏捷,+1体型)
生命值30(4d10+4)
强韧+5,反射+7,意志+3
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:精制品弯刀+7(1d4+1/18-20)
远程:精制品复合长弓+9(1d6+1/x3)
特殊攻击:游侠战斗流派(弓术),宿敌(魔法兽+2),群居

已准备游侠法术(施法者等级1;专注+3)
1环——抵抗能量
====================================================================
 数据
====================================================================
力量12,敏捷17,体质12,智力10,感知14,魅力10
基础攻击+3;CMB+2;CMD 15
专长:坚忍,近程射击,精准射击,快速射击
技能:攀爬+6,手艺(炼金术)+2,驯养动物+7,知识(地城,地理,自然)+5,察觉+11,骑术+10,潜行+14,生存+9,使用魔法装置+2
特殊:偏好地形(荒漠+2),猎手羁绊(动物伙伴,骑乘用巨鼠),飞鼠*,追踪+2,理解动物+4
语言:通用语
战斗装备:+1冻寒箭矢x4,睡眠箭x2,炽火胶x2
其他装备:精制品镶嵌皮甲,精制品复合长弓(+1力量)和20支箭,精制品弯刀,491GP

鼠族探险队长,挑战等级7
XP3200
鼠族游侠8
绝对中立 小型人型生物(鼠族亚种)
先攻+3;感官:昏暗视觉;察觉+14
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级20,接触15,措手不及16(+4护甲,+3敏捷,+1闪避,+1盾牌,+1体型)
生命值72(8d10+24)
强韧+9,反射+10,意志+4
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:+1双刃剑+9/+4(1d6+4/19-20),精制品双刃剑+9/+4(1d6+1/19-20)
远程:+1复合长弓+13/+8(1d6+3/x3)
特殊攻击:游侠战斗流派(双武),宿敌(人类+4,动物+2),群居

已准备游侠法术(施法者等级5;专注+6)
2环——树肤术
1环——忍耐元素,大步奔行
====================================================================
 数据
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力量14,敏捷16,体质14,智力12,感知12,魅力8
基础攻击+8;CMB+9;CMD 23
专长:闪避,坚忍,擅长异种武器(双刃剑),精通双武器格斗,双武器防御,双武器战斗,武器专攻(双刃剑)
技能:攀爬+9,手艺(炼金术)+3,驯养动物+6,医疗+8,知识(地城,地理,自然)+8,察觉+14,骑术+10,辨识法术+6,潜行+18,生存+12,游泳+7
特殊:偏好地形(荒漠+4,城市+2),猎手羁绊(队友),飞鼠*,迅捷追踪,追踪+4,理解动物+7,穿林
语言:通用语,豺狼人语
战斗装备:魔化武器油,治疗重伤药水
其他装备:秘银链甲衫,+1复合长弓(+2力量)和20支箭,+1/精制品双刃剑,抗力斗篷+1,149GP




鼠族贤者
在鼠族的洞府中,提供感测与预知魔法的预言师是被这一族群最为尊敬的法师。虽然有些鼠族魔法师也擅长操控毁灭性的塑能魔力——毕竟,有备无患——但考虑到大多数鼠族更偏爱使用炼金武器和火药制造类似的效果,很少有鼠族法师会专精于破坏魔法。


鼠族贤者,挑战等级6
XP2400
鼠族预言师7
绝对中立 小型人型生物(鼠族亚种)
先攻+9;感官:黑暗视觉60尺;察觉+4
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防御能力
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防御等级17,接触13,措手不及15(+4护甲,+2敏捷,+1体型)
生命值48(7d6+21)
强韧+6,反射+5,意志+8
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攻击能力
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速度20尺;攀爬20尺
近战:精制品木棍+3(1d4-2)
远程:轻型十字弓+6(1d6/19-20)
特殊攻击:群居

预言学派类法术能力(施法者等级7;专注+12)
8次/天——探知机运(+3)

已准备法师法术(施法者等级7;专注+12)
4环——奥法眼,次元门,火墙术
3环——解除魔法,加速术,闪电束(DC18),巧言术
2环——闪光尘(DC17),隐形术,灼热射线,识破隐形,蛛行术
1环——警报术,理解语言,脚底抹油,油腻术(DC16),法师护甲,魔法飞弹x2
0环(随意戏法)——酸液飞溅,舞光术,侦测魔法,传讯术
对立学派:附魔系,死灵系
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 战术
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战斗前:贤者每天早上为自己加持法师护甲。因为他竭力避免加入近战,贤者通常利用蛛行术攀援到有利自己施展魔法的安全位置。如果他会和自己的盟友一起战斗,贤者则用自己的模糊术魔杖和魔化武器卷轴确保每一个战斗员都获得充分的优势。
战斗中:贤者施放火墙术切割敌人的阵线,并利用其它魔法持续打击对手直到用完它们,最后在为自己的十字弓施放魔化武器来做最后的攻击。当局势极端不利时,贤者使用次元门传送到安全的地方。
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 数据
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力量6,敏捷14,体质13,智力20,感知14,魅力10
基础攻击+3;CMB+0;CMD 12
专长:制造奇物,强韧增强,精通先攻,抄写卷轴,法术穿透,健壮
技能:估价+15,攀爬+6,手艺(炼金术)+7,知识(奥术,地理,历史,位面)+12,语言学+15,察觉+4,辨识法术+15,潜行+13;种族调整值:+8攀爬,+2手艺(炼金术),+2察觉,+2使用魔法装置
特殊:奥术联结(木棍),预知
语言:深渊语,邪灵语,通用语,影族语,龙语,矮人语,巨人语,豺狼人语,地精语,深渊语,木族语,土族语,地底通用语
战斗装备:治疗轻伤药水,鹰眼/锐耳术卷轴,物品定位术卷轴,魔化武器卷轴,模糊术魔杖(剩余13发),燃烧之手魔杖(施法者等级5,剩余8发)
其他装备:轻型十字弓和10支弩矢,精制品木棍,抗力斗篷+1,智力头带+2,法术书(包含所有已准备法术以及如下法术:鹰眼/锐耳术,浮行碟,鉴定术,物品定位术,魔化武器,镜影术,护盾术),92GP




鼠族化学家
在鼠族看来,炼金术知识是比大多数魔法更有吸引力和更可靠的技术——毕竟,炼金术士可以容易的制造出很多可以卖钱和有益每个社区成员的用品。


鼠族化学家,挑战等级7
XP3200
鼠族炼金术士8
绝对中立 小型人型生物(鼠族亚种)
先攻+9;感官:黑暗视觉60尺;察觉+13
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防御能力
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防御等级26,接触17,措手不及21(+4护甲,+1偏斜,+5敏捷,+5天生,+1体型)
生命值63(8d8+24)
强韧+9,反射+14,意志+3;对抗毒素效果额外+6
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攻击能力
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速度20尺
近战:匕首+6/+1(1d3-1/19-20)
远程:轻型十字弓+12(1d6/19-20)或炸弹+12/+7(4d6+4火焰或寒冷伤害)
特殊攻击:炸弹12发/天(4d6+2火焰伤害,豁免DC18),群居

已准备炼金术士化合炼成(施法者等级8)
3环——治疗重伤,飞行术,英雄气概
2环——树肤术,牛之力量,隐形术,抵抗能量,识破隐形
1环——理解语言,匠人祝福APG,消除气味APG(DC15),人类缩小术(DC15),护盾术
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战术
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战斗中:化学家强化自己的炸弹,喝下突变药剂以及树肤术和发现术炼成,并为盟友灌注英雄气概与牛之力量。
战斗中:化学家飞到半空中向敌人倾泻炸弹。
战斗中: 在未使用突变药剂和树肤术时,鼠族化学家的数据如下:先攻+7;感官:察觉+14;防御等级19,接触15,措手不及16;反射+12;远程: 轻型十字弓+10(1d6/19-20)或炸弹+10/+5(4d6+4火焰或寒冷伤害);敏捷16,感知12;CMD 18;技能:医疗+8,察觉+14,专业(草药师)+12,生存+8。
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数据
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力量8,敏捷20,体质14,智力18,感知10,魅力8
基础攻击+6;CMB+4;CMD 20
专长:调制药水,精通先攻,闪电反射,近程射击,精准射击,随手投掷
技能:估价+11,手艺(炼金术)+17,解除装置+16,医疗+7,知识(奥术)+15,知识(自然)+15,察觉+13专业(草药师)+11,辨识法术+11,生存+7,使用魔法装置+1;种族调整值:+2手艺(炼金术),+2察觉,+2使用魔法装置
语言:通用语,龙语,矮人语,侏儒语,地底通用语
特殊:炼金术(炼金术手艺+8,分析药剂),炼金术士发现(霜冻炸弹,快速炸弹,精确炸弹[4格]),突变药剂(+4/-2,+2天生护甲加值,80分钟),迅捷炼金,用毒,快速上毒
战斗装备:治疗重伤药水x3,位移术药水,隐形术药水,强酸瓶x2,解毒剂x2,发烟棒x2,绊足包x2
其他装备:+1镶嵌皮甲,匕首,轻型十字弓和10支弩矢,抗力斗篷+1,干燥粉,诚实灵药,防护戒指+1,公式薄(包含了所有已准备化合炼成以及如下化合炼成:位移术,变颜术,忍耐元素,人类变巨术,脚底抹油,鉴定术,跳跃术)火柴x10,317GP


化学家是鼠族社会中的重要人才,他们的价值不但在于为族人的洞府提供优秀的防御资源,更在于他们的手艺无论在哪都是畅销货。



鼠族长老
较短的生命周期使得鼠族特别尊崇社区中的长者。当然,有部分杰出的鼠族在年轻的阶段就已经获得了长老的头衔,他们惯于在交易中购买一些书籍和历史记录来研究,或是学习任何为这个社区提供祝福与医疗的神术。一些擅长于神术的鼠族首领通常也能活得更久,将自己的学识全部传授给后代。


鼠族长老,挑战等级8
XP4800
鼠族阿布达尔的牧师9
绝对中立 小型人型生物(鼠族亚种)
先攻+4;感官:黑暗视觉60尺;察觉+6
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防御能力
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防御等级19,接触11,措手不及19(+7护甲,+1盾牌,+1体型)
生命值80(9d8+36)
强韧+12,反射+5,意志+12
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攻击能力
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速度40尺
近战:精制品轻型硬头锤+8/+3(1d4)
远程:轻型十字弓+7(1d6/19-20)
特殊攻击:引导正能量7次/天(DC16,5d6),群居

领域类法术能力(施法者等级9;专注+13)
7次/天——抗力之触+2
随意施放——次元跳跃(90尺/天)

已准备牧师法术(施法者等级9;专注+13)
5环——传送术D,石墙术(DC19)
4环——次元门D,放逐术(DC18),自由移动,四级召唤怪物
3环——解除魔法,魔化防具,融身入石,防护能量D,塑石术
2环——牛之力量,镇定情绪(DC16),黑暗术,防护他人D,音鸣爆(DC16),诚实之域(DC16)
1环——祝福术,命令术(DC15),忍耐元素,大步奔行D,圣域术(DC15),虔诚之盾
0环(随意祷念)——造水术,侦测毒素,神导术,修复术
D:领域法术;领域:保护,旅行
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 战术
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战斗前:长老为自己施放大步奔行,并为其他要加入战斗的盟友施放熊之坚韧,牛之力量和魔化防具,并给防御力最差的盟友施放虔诚护盾。
战斗中:长老站在战场边缘,医疗自己的盟友并解除对方的法术。如果鼠族必须撤退,他施放传送术(如果人数较少)或是石墙术(如果大批鼠族需要时间离开)。
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 数据
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力量10,敏捷10,体质14,智力12,感知18,魅力14
基础攻击+6;CMB+5;CMD 15
专长:额外引导,强韧增强,精通先攻,选择性引导,健壮
技能:估价+5,手艺(炼金术)+3,交涉+14,医疗+12,知识(宗教)+9,语言学+15,察觉+6,使用魔法装置+4;种族调整值:+8攀爬,+2手艺(炼金术),+2察觉,+2使用魔法装置
特殊:灵巧步伐(7次/天),防御灵气(+1偏斜,能量抗力5,9轮/天),基础移动速度+10尺
语言:天界语,通用语
战斗装备:熊之坚韧卷轴,消除隐形卷轴,传讯术卷轴,治疗中伤魔杖(剩余15发)
其他装备:+1链甲,轻钢盾,轻型十字弓和10支弩矢,精制品木棍,抗力斗篷+1,感知头带+2,银质圣徽,法术材料包,日光杖,一对白金戒指(价值50GP),768GP





魔鼬鼠 Kirrix
这苗条,瘦长的鼬状生物有着夸张的尖嘴和六条粗短结实的腿脚。


魔鼬鼠,挑战等级3
XP 800
绝对中立 大型魔法兽
先攻+6;感官:盲感10尺,黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+9
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防御能力
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防御等级12,接触11,措手不及12(+2敏捷,+3天生,-1体型)
生命值34(4d10+12)
强韧+7,反射+6,意志+2
免疫:疾病
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攻击能力
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速度30尺;掘穴10尺;攀爬20尺
近战:啮咬+7(1d8+6)
远程:精制品复合长弓+16/+11/+6(3d6+9/x3)
占据10尺,触及10尺
特殊攻击:施放病菌
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数据
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力量18,敏捷15,体质17,智力5,感知12,魅力8
基础攻击+4;CMB+9;CMD 21(对抗摔绊时为29)
专长:精通先攻,技能专攻(察觉)
技能:攀爬+12,察觉+9,潜行+3
语言:通用语(不能说)
技能:压缩,携带病菌
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生态
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环境:任意地下
组织:单独,成对,成群(3-6)
财宝:
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特殊能力
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释放病菌 Expel Pathogens(Ex):当魔鼬鼠通过啮咬攻击命中一个生物时,它可以将通过携带病菌能力储存在体内的疾病(如果有)释放出来感染目标——即使这个疾病的传染方式并非通过伤口传播。魔鼬鼠每日可以使用本能力的次数相当于它的体质调整值。除此之外,魔鼬鼠也可以消耗两次本能力的每日使用次数,制造一次15尺范围的锥形疾病喷吐,使影响范围内的所有生物受到该疾病的影响,即使该疾病的传播方式并非通过接触传播。使用本能力将消除魔鼬鼠本身携带的疾病。
 
携带病菌(Ex):魔鼬鼠可以让自己的身体成为容纳鼠族洞穴中常见疾病的容器。魔鼬鼠可以通过吃掉或是吸取(取决于这些疾病的传播类型是吸入,接触或是摄入)这些疾病的传染源,或是与疾病的其他携带者进行打斗来获得这些疾病。魔鼬鼠可以利用自己喉部的腺体储存最多两种疾病(大多数情况下是腐热症和黑死病),它可以简单的以一个整轮动作吞掉制造疾病的事物(比如一堆肮脏的垃圾货苔藓),留下干净的区域,或是通过舔舐一个得病生物的开放伤口来获得疾病的病菌。事实上,魔鼬鼠的体液拥有某种奇妙的抗生素成分,被它舔舐过的生物可以进行一次对疾病效果的豁免检定,如同魔鼬鼠以+12的加值对他进行了一次医疗检定一样。



  丰富的炼金技术和饲养啮齿类动物的经验使得一些天才的鼠族尝试将它们合而为一,而其结果就是这种通过注射特定的炼金制剂而发生变异的骑乘用巨鼠,被鼠族称为魔鼬鼠的生物体。这些神奇的生物拥有6条而非4条腿,而更为强大的是,它们可以轻松地清除,携带和传播各种各样的致命疾病,而对自己毫无影响。

  大多数鼠族社区饲养魔鼬鼠作为宠物,让它们在洞府中游荡,处理掉鼠族的生活垃圾并寻找那些不干净的废物将之吞掉以避免疾病在社区中爆发。如果鼠族的洞府受到攻击,这些硕大的啮齿类动物也是合适的防御者——它们的体型足以阻塞隧道,在敌人深入鼠族领地前将它们堵在外面,以帮助自己的主人获得充足的时间逃离或组织反击。

成年的魔鼬鼠通常有9尺长,重约500磅。







鼠族遭遇
鼠族经常旅行到遥远的国度与世界的各个角落去寻找知识与商机,所以冒险者几乎可能在任何地方与鼠族打交道。


鼠族侦查队(挑战等级6)
一队在外旅行的鼠族通常会派出几队小规模的侦查队在大队伍之前几英里处行进。这些斥候会事先探索即将开进的区域,为后续的大队鼠族提供前进的路线,环境是否适合通过和修整,以及有没有威胁等情报。

三个鼠族商队护卫(挑战等级3)
生命值30,XP800

三头骑乘用巨鼠(挑战等级-)
生命值18,XP -


鼠族商团 Ratfolk Caravan(挑战等级15)
当他们需要从一个商贸中心转移到另一处的时候,鼠族旅行商人会组成庞大的商队——包括至少一打鼠族商人与杂工,拉车的巨鼠,以及经验丰富的向导和卫士。

12个鼠族(挑战等级1/3)
生命值8,XP135

四个鼠族商队护卫(挑战等级3)
生命值30,XP800

鼠族探险队长(挑战等级7)
生命值72,XP3200


殖民地 Colonists(挑战等级10)
当一处鼠族洞府实在是太挤的时候,一部分居民就会考虑迁移到其他地方建立一个新的社区。拥有卓越见识的贤者通常是移民队伍的领导者,他擅长运用自己的知识和魔法指引族人找到合适的新家。

18个鼠族(挑战等级1/3)
生命值8,XP135

鼠族贤者(挑战等级6)
生命值48,XP2400

四个鼠族技工(挑战等级1)
生命值16,XP400

两个鼠族卫士(挑战等级4)
生命值42,XP1200
« 上次编辑: 2020-07-11, 周六 15:22:59 由 傻豆 »

离线 星踪幻影

  • 根源索寻者
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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #45 于: 2014-12-11, 周四 17:38:18 »
老鼠通通中立阵营,而且一脸主角……
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

离线 瓶中妖

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #46 于: 2014-12-11, 周四 20:21:17 »
 :em025更新啦~~
竟然有仓鼠 :em024

小虫:制造醒鼻膏【应该是多了一个字

鼠族化学家,挑战等级7
XP3200
鼠族炼金术士8
绝对中立 小型人型生物(地精亚种)

本特性取代修补匠。本特性取代缓慢速度和黑暗视觉。【这里是多写了一个还是取代三个?
« 上次编辑: 2014-12-11, 周四 20:27:00 由 瓶中妖 »
伪装成可口饮品的CR1陷阱泥怪

离线 某某

  • 言多必失,团多必坑!
  • Diver
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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #47 于: 2014-12-11, 周四 21:47:25 »
人有我有 Shared Stash
  你可以从你的队友身上掏出东西来,即使是在激烈的战斗中也不难做到。
先决条件:即时备战,基础攻击加值+1,手上功夫1级,群居(Swarming)种族特性
专长效果:当你与一个同样拥有本专长的没有共处一个方格时,你可以以自由动作从这个盟友身上拔出一把武器,或是以一个移动动作取出一件暗藏的武器或是一件其他物品。你也可以以一个自由动作从没有手中接过一件他持有的物品。拿从盟友身上拿出或接过一件物品(武器除外)不会导致借机攻击。

盟友?
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 霜千翎

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #48 于: 2014-12-11, 周四 21:49:21 »
  关于更多有关鼠族的信息可以在怪物手册中找到。

忘记写连接啦

鼠族长老

力量10,敏捷0,体质14,智力12,感知18,魅力14

敏捷0其实是10吧?
« 上次编辑: 2014-12-11, 周四 21:58:49 由 烹兔人姑妈 »

离线 傻豆

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #49 于: 2014-12-11, 周四 22:38:02 »
  关于更多有关鼠族的信息可以在怪物手册中找到。

忘记写连接啦

鼠族长老

力量10,敏捷0,体质14,智力12,感知18,魅力14

敏捷0其实是10吧?

没人翻译