声明先 这个只是个人妄想+胡言乱语 并不一定可以在FTRPG中实现
妄想1:根据行动顺序来计算每个人的活动顺序及移动方式的变更
每个人(包括NPC在内)在每次行动中只能作移动(不扣AP点数,但是每次有距离限制)和1次攻击或其它类似的标准动作(攻击或动作扣除AP点数),即时动作没有限制且不扣除AP.
每轮可步行5米,跑步移动10米,冲刺移动20米,如还未到达目的地可以选定目的地下轮继续延续到下轮移动到达目的地位置或根据本人的意愿终止移动进行其它动作.
冲刺移动:全力冲刺以最大速度移动的方式,该方式发动中无法进行除移动外的任何动作.冲刺移动中会失去本身AC值的1/2.
妄想2:AP点数恢复方式的改变
轮到任意玩家或NPC进行行动时 所有参与战斗的玩家或NPC均能获得AP点数
如果玩家或NPC处于移动,倒地或持续动作时 只能获得2点AP点数
如果玩家或NPC处于待机状态时 可以获得4点AP点数
如果玩家或NPC处于昏迷等不可行动状态时 不会获得AP点数
妄想3:战斗方式的改变
鉴于传统TRPG都是你拍一我拍一的模式,如果攻击方如果AP足够的话被攻击方根本没机会反击,真实感有所缺失 妄想如下
战斗反击
战斗中如果被攻击方有足够的AP点数且不处于昏迷等不可行动状态时可以选择进行反击或使用技能等动作,选择进行动作后行动顺序变更为倒数第2位(倒数第1位自然是进攻方了....)
移动攻击
在战斗中如果装配了远程武器或投掷武器就可以在移动中攻击目标;移动攻击是个整轮动作,发动该动作时不可进行除即时动作之外的其它动作;移动攻击时只能跑步移动,移动攻击时无法进行瞄准射击,部分射击型武器无法进行移动攻击,如需要架设支架的重机枪或使用瞄准镜的狙击枪等;移动攻击时所有攻击都享受-20的命中惩罚.
投掷类武器进行移动攻击:发动时消耗8点AP,每轮最多移动10米,每次移动攻击最多对目标进行2次投掷攻击(如果是手雷类武器可2枚同时投掷出去).
弓弩,手枪,SMG,能量手枪类武器进行移动攻击:发动时消耗10点AP,每轮最多移动10米,每次移动攻击最多对目标进行2次射击攻击或进行1次扫射攻击(前提为该武器有扫射功能)
霰弹枪,突击步枪,步枪,能量步枪类武器进行移动攻击:发动时消耗10点AP,每轮最多移动10米,如进行齐射或扫射每轮最多移动5米,每次移动攻击最多对目标进行2次射击攻击或进行1次齐射或扫射攻击(前提是该武器有齐射或扫射功能)
多管机枪,重机枪,能量多管机枪类武器进行移动攻击:发动时消耗10点A,每轮最多移动5米,每次移动攻击可对目标进行一次扫射射击(如该武器需要架设支架才能使用则不可进行移动攻击).
火箭炮,榴弹枪,榴弹炮类武器需要比较稳固的发射条件,所以不可进行移动攻击.
-----待续