探索深处
虽然灰鹰堡肯定也是个漫游式冒险的好场所,但大部分来此探险的人都是有着明确目的的,或是寻找一位失踪的朋友这么简单,或是找回一件强大的神器这么宏大。而本模组所安排的冒险也是如此,人物们每次进入地下城时就该有了明确的目的。除去阻止埃乌兹和伊格维尔芙的阴谋这一主线剧情,冒险里还有着许多支线任务,有些潜藏在其他冒险之中,还有些则位于地下城或灰鹰城里。所有这些任务都是为了给人物们冒险的动力与帮助构造出一座四处都充满了冒险、威胁和机遇的地下城。
细节的幻象
灰鹰堡的地下城无比庞大,从地面前往最深处可以轻松花去一天的时间。一部分地下城在冒险中详细介绍了,但剩下的则是故意留白,但这并不意味着那里就空无一物。那些地方同样充斥着游荡的怪物、类人生物的群落和奇怪的魔法域。人物们应该知道那些地下城里也充满了生机,但是自己前往冒险地点并不需要闯过每一个房间并遭遇无数的危险。虽然存在着捷径,但PC们可能会在某刻决定停下来探索没有详细介绍的区域。随机遭遇、样例房间和其他的手段就能对这样一队游荡的冒险者营造出那里也有着详细介绍的幻象。这些既是为了充实这座地下城,更是为了将人物们带回冒险的主线。
你可以使用以下工具来给地下城的空白部分增添细节。地下城的其他部分还可以取自其他已出版的资源或对其加以调整。
随机房间
以下部分的地下城给出了简单的细节,以便在游戏中容易地使用。这些房间里现在并不包含怪物、陷阱和宝藏,但是每个都可以作为你自己设计的游荡遭遇或障碍的合适场所。当人物们停下去探索冒险之外的区域时,就该使用这些房间了。
地图1
这一区域可以放入任何一座塔的任何一层。这张地图的主题是一片荒芜的地下城区域。
1.这条宽阔的走廊步满了灰尘。墙上装饰着褪色的田园壁画,天花板上悬挂着纤细的蜘蛛网。
2.这两间房间已经有数年无人来过了。看起来之前的居民是仓皇离开的。
3.这间小房间的一角有一座平台,上面立着一尊穿着长袍的雕塑。雕塑的头和一只手不见了。
4.这间餐厅的桌子上还留着一些古老餐食的遗存。
5.房间中央是一潭死水,底部是一滩泥浆,区域3雕塑的头掉在中央。
6.这间房间的地板上铺着一张褪色的陈旧地毯,墙上挂着三张巨大的帘子。
7.这个十字路口中央的平台上曾立着一套古老的盔甲,但现在盔甲生锈的遗存散落在地上,平台上只剩下了木头架子。
8.这座升起的平台俯视着一个L形的坑。坑底的镣铐里还锁着两具人类尸体的骷髅手臂。
9.房间里毫无热量的壁炉对面是一张支离破碎的椅子,这里还散发着淡淡的烟味。
10.房间中央是一座石井,里面还盛着不少咸水。天花板的一个环上垂下了一条绳子,但并没有桶可以用来打水。
11.这间天然洞穴被一扇秘门掩藏着。这间满是蛛网和残骸的房间里还有一口池子,池底与区域10的井相通。
12.这间房间里放着湿透的旧木箱和旧水桶。不管它们里面曾放着什么,现在只有霉菌和淤泥(好像区域11的池子最近漫出来过一样)。
地图2
这一区域可以放入任何一座塔,但最好放入战争塔。这张地图的主题是一片废弃的矿场。
1.这道宽阔的走廊中央是一排风化了的柱子,每个上面都装饰着一些简单的图案。
2.这间房间里有一张大桌子和两只箱子,都盖着厚厚的一层灰。桌子上褪色的纸张上记录了超过一个世纪前的采矿日志。
3.这间小密室在对面的墙上有几只架子,上面放着矿工们挖矿时发现的奇怪东西。
4.走廊一边的壁龛里有一尊神情严肃的矮人工头雕塑,已经严重风化。
5.房间对面的喷泉已经干枯。往里面看的人可以在下水口里发现一片金属。
6.喷泉的水面上附着一层静止的灰浆。房间的一角多年前坍塌了,四布着残骸。
7.这条宽阔的走廊曾是一段矿井,但一场地震封死了它的两头。现在这里只剩下了生锈的铁轨和腐朽的枕木。
8.矿工们曾挖掘过这一天然洞穴,但并没有找到什么有价值的,只留下了损坏的工具和石块。一口翻腾的泉水使房间里笼罩着一层薄薄的雾。
9.翻腾的泉水在墙根处很深,可能与地下城的其他区域相连。
10.房间天花板附近有一座岩架通往一条蜿蜒的天然过道。
11.这间储藏室的箱子里满是生锈的矿具,还有一桶腐败的麦酒。泉水使房间里笼罩着一层雾。
12.这条狭窄的过道一边有一扇紧闭的门,过道里湿气很重。
地图3
这一区域可以放入任何一座塔的下层区域。这张地图的主题是一道宽缝上的一座桥。
1.这间大房间里除了蜘蛛网和灰尘外空无一物。东北和东南角的两个巨大把手操控着区域5吊桥的半段。
2.这条长廊在两边的墙上都有着支撑柱。在柱子之间是描绘着扎奇各进行各种魔法试验的浮雕。
3.房间南墙边放着一张石桌,顶部在一场试验中被烧焦了。另一个角落里放着一只空的木桶。
4.这件储藏室里曾放着一些食物和水。食物都已变质,化为了粉末。
5.这道宽阔的裂缝下相当危险(是一座深坑、水潭,甚或是熔岩池)。上方的吊桥陈旧但还结实。要安全地穿过必须把两段都放下来。
6.这间大厅里有四尊博卡布的古老雕像。这四尊雕像都用一只手指着房间中央,也都盖满了灰尘和蜘蛛网。这间房间里还有两个巨大的把手用于操控吊桥的另一段。
7.这条走道末端的壁龛里有一座枯竭的喷泉。
8.这间房间的西边升起,俯视着裂缝。边缘上悬着一副镣铐。
9.房间中央是一口宽广的反射池,底部是一面银色的镜子。
10.这间小房间里只有一张快散架的古老木床。房间一角有一扇秘门。
11.这座小密室里有四只大箱子,嵌在高低不平的地面上。透过西墙上的一系列小洞可以看见那道裂缝。
12.这两间小房间里只有快散架的古老木床。
地图4
这一区域可以放入任何一座塔的任何一层。这张地图的主题是一座迷宫。
1.这间布满灰尘的房间里在一面墙前放着一张破碎的椅子。墙上刻着一句话,诉说着前方的危险。
2.布满灰尘和蜘蛛网的迷宫走道通往一道长坑,底部遍布钉刺。
3.一对闸门封住了这间房间的两个入口。东西两墙上各有一座小小的壁龛,里面各放着一把钥匙,一把金的,一把银的。
4.这间大房间中央是一道长坑,底部遍布钉刺,中间还有一具古老的骷髅。
5.一个背包、一截燃尽了的火炬和一枚用了一半的粉笔丢在这条死路的一角。一面墙上用粉笔写着一些东西。
6.这里有一个压力板,但它没有立刻的显著效果。
7.房间中央是一尊扎奇各的雕像,伸出着一条可以转动的手臂。被它手臂指着的门无法打开。
8.这扇秘门只能用区域3的一把钥匙打开。
9.这间大房间被一道铁栏分成了两半,中间是一扇上了锁的门。木桶里曾盛着燃油,但现在只剩下了一层可燃的厚实泥浆。
10.这间房间里有一张大桌子,旁边放着四张椅子。桌上的盘子里有类人生物的骨头。
11.这间大堂的空气里弥漫着毛皮的恶臭。一座升起的平台上有一个石质王座,看起来被反复切凿和刮擦过,还发出着微弱的红光。
此路不通
让人物们一直留在冒险主线的最简单办法便是阻止他们前往别处。虽然这必须小心使用,以防人物觉得这是一场“直达式”冒险,但依然是一项重要工具。你可以使用以下方法阻止PC们走上歪路以使他们留在正轨之上。
扎奇克的牧师:冒险开始时,魔法塔和所有通往它的道路都被一个正看守着那座塔的扎奇克教会封死了。这些微疯的追随者们收到了他们神明的昭示,让他们保持着封锁,直到“一个拥有钥匙的人”回到塔中。牧师们放出的迷雾之墙挡住了这座塔的所有入口,除了最底层那些正被埃乌兹的势力使用着的。除非那些牧师们允许,否则没有人能穿过这些迷雾之墙(而他们之后会允许的)。第五章详细介绍了这一机制。
无尽阶梯:几个月之前,想要探索扎奇各塔的冒险者们发现在第一层之后,往下的台阶似乎无穷无尽,但是当他们转过身去,离上一层却又只有几道台阶。还没有人知道如何打破这一奇怪的现象。这加上扎奇克牧师们的举动,使得在冒险开始唯一能够探索的只有战争塔。没有人知道这是伊格维尔芙拟象布下的一道咒术。要进入扎奇各塔的下层需要经由从魔法塔延伸至此的大量隧道。
封死的道路:这条路被一场坍塌、一扇没有锁或把手的铁门或是一座力场封死了。在所有让队伍留在正轨之上的方法中,这个应该最少使用。
强大的怪物:一只可怕的怪物挡住了人物们所选的道路,而且它强大到人物无法应对。如果PC们过于接近,它会做出一些攻击,但会允许他们逃跑。这一方法也应较少使用。
捷径:大部分情况下,人物们知道要如何前往他们的目的地。这些最直接的道路常常会涉及隐秘的捷径,比如单向的滑道、阶梯和隧道。这并不意味着路上就没有随机遭遇和其他密室了,但最终这唯一的道路将推动冒险走上正轨。