作者 主题: 远征灰鹰之墟  (阅读 135869 次)

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Re: 远征灰鹰之墟
« 回帖 #40 于: 2016-02-05, 周五 14:49:41 »
探索深处
虽然灰鹰堡肯定也是个漫游式冒险的好场所,但大部分来此探险的人都是有着明确目的的,或是寻找一位失踪的朋友这么简单,或是找回一件强大的神器这么宏大。而本模组所安排的冒险也是如此,人物们每次进入地下城时就该有了明确的目的。除去阻止埃乌兹和伊格维尔芙的阴谋这一主线剧情,冒险里还有着许多支线任务,有些潜藏在其他冒险之中,还有些则位于地下城或灰鹰城里。所有这些任务都是为了给人物们冒险的动力与帮助构造出一座四处都充满了冒险、威胁和机遇的地下城。

细节的幻象
灰鹰堡的地下城无比庞大,从地面前往最深处可以轻松花去一天的时间。一部分地下城在冒险中详细介绍了,但剩下的则是故意留白,但这并不意味着那里就空无一物。那些地方同样充斥着游荡的怪物、类人生物的群落和奇怪的魔法域。人物们应该知道那些地下城里也充满了生机,但是自己前往冒险地点并不需要闯过每一个房间并遭遇无数的危险。虽然存在着捷径,但PC们可能会在某刻决定停下来探索没有详细介绍的区域。随机遭遇、样例房间和其他的手段就能对这样一队游荡的冒险者营造出那里也有着详细介绍的幻象。这些既是为了充实这座地下城,更是为了将人物们带回冒险的主线。
你可以使用以下工具来给地下城的空白部分增添细节。地下城的其他部分还可以取自其他已出版的资源或对其加以调整。

随机房间
以下部分的地下城给出了简单的细节,以便在游戏中容易地使用。这些房间里现在并不包含怪物、陷阱和宝藏,但是每个都可以作为你自己设计的游荡遭遇或障碍的合适场所。当人物们停下去探索冒险之外的区域时,就该使用这些房间了。

地图1
这一区域可以放入任何一座塔的任何一层。这张地图的主题是一片荒芜的地下城区域。
1.这条宽阔的走廊步满了灰尘。墙上装饰着褪色的田园壁画,天花板上悬挂着纤细的蜘蛛网。
2.这两间房间已经有数年无人来过了。看起来之前的居民是仓皇离开的。
3.这间小房间的一角有一座平台,上面立着一尊穿着长袍的雕塑。雕塑的头和一只手不见了。
4.这间餐厅的桌子上还留着一些古老餐食的遗存。
5.房间中央是一潭死水,底部是一滩泥浆,区域3雕塑的头掉在中央。
6.这间房间的地板上铺着一张褪色的陈旧地毯,墙上挂着三张巨大的帘子。
7.这个十字路口中央的平台上曾立着一套古老的盔甲,但现在盔甲生锈的遗存散落在地上,平台上只剩下了木头架子。
8.这座升起的平台俯视着一个L形的坑。坑底的镣铐里还锁着两具人类尸体的骷髅手臂。
9.房间里毫无热量的壁炉对面是一张支离破碎的椅子,这里还散发着淡淡的烟味。
10.房间中央是一座石井,里面还盛着不少咸水。天花板的一个环上垂下了一条绳子,但并没有桶可以用来打水。
11.这间天然洞穴被一扇秘门掩藏着。这间满是蛛网和残骸的房间里还有一口池子,池底与区域10的井相通。
12.这间房间里放着湿透的旧木箱和旧水桶。不管它们里面曾放着什么,现在只有霉菌和淤泥(好像区域11的池子最近漫出来过一样)。

地图2
这一区域可以放入任何一座塔,但最好放入战争塔。这张地图的主题是一片废弃的矿场。
1.这道宽阔的走廊中央是一排风化了的柱子,每个上面都装饰着一些简单的图案。
2.这间房间里有一张大桌子和两只箱子,都盖着厚厚的一层灰。桌子上褪色的纸张上记录了超过一个世纪前的采矿日志。
3.这间小密室在对面的墙上有几只架子,上面放着矿工们挖矿时发现的奇怪东西。
4.走廊一边的壁龛里有一尊神情严肃的矮人工头雕塑,已经严重风化。
5.房间对面的喷泉已经干枯。往里面看的人可以在下水口里发现一片金属。
6.喷泉的水面上附着一层静止的灰浆。房间的一角多年前坍塌了,四布着残骸。
7.这条宽阔的走廊曾是一段矿井,但一场地震封死了它的两头。现在这里只剩下了生锈的铁轨和腐朽的枕木。
8.矿工们曾挖掘过这一天然洞穴,但并没有找到什么有价值的,只留下了损坏的工具和石块。一口翻腾的泉水使房间里笼罩着一层薄薄的雾。
9.翻腾的泉水在墙根处很深,可能与地下城的其他区域相连。
10.房间天花板附近有一座岩架通往一条蜿蜒的天然过道。
11.这间储藏室的箱子里满是生锈的矿具,还有一桶腐败的麦酒。泉水使房间里笼罩着一层雾。
12.这条狭窄的过道一边有一扇紧闭的门,过道里湿气很重。

地图3
这一区域可以放入任何一座塔的下层区域。这张地图的主题是一道宽缝上的一座桥。
1.这间大房间里除了蜘蛛网和灰尘外空无一物。东北和东南角的两个巨大把手操控着区域5吊桥的半段。
2.这条长廊在两边的墙上都有着支撑柱。在柱子之间是描绘着扎奇各进行各种魔法试验的浮雕。
3.房间南墙边放着一张石桌,顶部在一场试验中被烧焦了。另一个角落里放着一只空的木桶。
4.这件储藏室里曾放着一些食物和水。食物都已变质,化为了粉末。
5.这道宽阔的裂缝下相当危险(是一座深坑、水潭,甚或是熔岩池)。上方的吊桥陈旧但还结实。要安全地穿过必须把两段都放下来。
6.这间大厅里有四尊博卡布的古老雕像。这四尊雕像都用一只手指着房间中央,也都盖满了灰尘和蜘蛛网。这间房间里还有两个巨大的把手用于操控吊桥的另一段。
7.这条走道末端的壁龛里有一座枯竭的喷泉。
8.这间房间的西边升起,俯视着裂缝。边缘上悬着一副镣铐。
9.房间中央是一口宽广的反射池,底部是一面银色的镜子。
10.这间小房间里只有一张快散架的古老木床。房间一角有一扇秘门。
11.这座小密室里有四只大箱子,嵌在高低不平的地面上。透过西墙上的一系列小洞可以看见那道裂缝。
12.这两间小房间里只有快散架的古老木床。

地图4
这一区域可以放入任何一座塔的任何一层。这张地图的主题是一座迷宫。
1.这间布满灰尘的房间里在一面墙前放着一张破碎的椅子。墙上刻着一句话,诉说着前方的危险。
2.布满灰尘和蜘蛛网的迷宫走道通往一道长坑,底部遍布钉刺。
3.一对闸门封住了这间房间的两个入口。东西两墙上各有一座小小的壁龛,里面各放着一把钥匙,一把金的,一把银的。
4.这间大房间中央是一道长坑,底部遍布钉刺,中间还有一具古老的骷髅。
5.一个背包、一截燃尽了的火炬和一枚用了一半的粉笔丢在这条死路的一角。一面墙上用粉笔写着一些东西。
6.这里有一个压力板,但它没有立刻的显著效果。
7.房间中央是一尊扎奇各的雕像,伸出着一条可以转动的手臂。被它手臂指着的门无法打开。
8.这扇秘门只能用区域3的一把钥匙打开。
9.这间大房间被一道铁栏分成了两半,中间是一扇上了锁的门。木桶里曾盛着燃油,但现在只剩下了一层可燃的厚实泥浆。
10.这间房间里有一张大桌子,旁边放着四张椅子。桌上的盘子里有类人生物的骨头。
11.这间大堂的空气里弥漫着毛皮的恶臭。一座升起的平台上有一个石质王座,看起来被反复切凿和刮擦过,还发出着微弱的红光。

此路不通
让人物们一直留在冒险主线的最简单办法便是阻止他们前往别处。虽然这必须小心使用,以防人物觉得这是一场“直达式”冒险,但依然是一项重要工具。你可以使用以下方法阻止PC们走上歪路以使他们留在正轨之上。
扎奇克的牧师:冒险开始时,魔法塔和所有通往它的道路都被一个正看守着那座塔的扎奇克教会封死了。这些微疯的追随者们收到了他们神明的昭示,让他们保持着封锁,直到“一个拥有钥匙的人”回到塔中。牧师们放出的迷雾之墙挡住了这座塔的所有入口,除了最底层那些正被埃乌兹的势力使用着的。除非那些牧师们允许,否则没有人能穿过这些迷雾之墙(而他们之后会允许的)。第五章详细介绍了这一机制。
无尽阶梯:几个月之前,想要探索扎奇各塔的冒险者们发现在第一层之后,往下的台阶似乎无穷无尽,但是当他们转过身去,离上一层却又只有几道台阶。还没有人知道如何打破这一奇怪的现象。这加上扎奇克牧师们的举动,使得在冒险开始唯一能够探索的只有战争塔。没有人知道这是伊格维尔芙拟象布下的一道咒术。要进入扎奇各塔的下层需要经由从魔法塔延伸至此的大量隧道。
封死的道路:这条路被一场坍塌、一扇没有锁或把手的铁门或是一座力场封死了。在所有让队伍留在正轨之上的方法中,这个应该最少使用。
强大的怪物:一只可怕的怪物挡住了人物们所选的道路,而且它强大到人物无法应对。如果PC们过于接近,它会做出一些攻击,但会允许他们逃跑。这一方法也应较少使用。
捷径:大部分情况下,人物们知道要如何前往他们的目的地。这些最直接的道路常常会涉及隐秘的捷径,比如单向的滑道、阶梯和隧道。这并不意味着路上就没有随机遭遇和其他密室了,但最终这唯一的道路将推动冒险走上正轨。
« 上次编辑: 2016-02-05, 周五 14:55:08 由 Alasdan Wormsage »
时间,能够带走一切,
而带来的,只有死亡和毁灭
——虫之年代 (捉虫贴)

Since my birth, you're with me;
Throughout my life, you never leave me;
However dark the time, you always remind me
That whenever you're by side of me;
And finally, you'll claim me.
So romantic! TO Fallot.

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Re: 远征灰鹰之墟
« 回帖 #41 于: 2016-02-05, 周五 15:34:04 »
随机遭遇
灰鹰堡里充满着怪物。几乎所有种类的生物都能在这座巨大的迷宫里找到安居的地方。维护这幻象细节的一个部分便是让地下城里充满与主线并非直接相关的生物。这些随机遭遇不应该占据队伍在地下城里的大部分时间,但能用来给一次单调的旅程调味或给一场原本安全的野营带来威胁。不要用随机概率来决定这些遭遇何时发生,而是在你觉得时机合适时使用以下列表。在人物们刚完成一次冒险的主要部分正缺少资源时放一次随机遭遇或许有些残忍,但用一些怪物给在地下城里轻松度日的队伍增添紧张感是非常合适的。
依据人物们正在探索哪片地下城决定使用哪张列表。有时,一张列表适用于好几层地下城。同样的随机遭遇不应该重复出现,除非你想给一层营造一种独特的气氛或是此处另外说明了(比如幽灵学者)。这些生物一般不会与一场战斗遭遇同时出现。不要介意根据需求给这些生物加上些细节和活性。许多可能在此有着人物们能够找到的巢穴,而另一些可能正在外出觅食或寻求些别的什么。具体细节由你决定。

战争塔:地上遗迹
d%  遭遇  平均EL
01-15  1d3只尸妖(MM225)  5
16-25  1只缚灵(MM257)  5
26-40  1d4+1只妖鬼(MM119)  6
41-50  1只幽灵(MM232)  7
51-65  1个剑灵(第70页)  7
66-75  1d3个剑灵(第70页)  9
76-100  1d3+1个冒险者*  不等

战争塔:第一第二层
d%  遭遇  平均EL
01-10  1d3只锈蚀怪(MM216)  5
11-15  1只赭冻怪(MM202)  5
16-25  1d4只食腐虫(MM30)  6
26-35  1d3只腐粪怪(MM204)  6
36-50  1d3个巨魔(MM247)  7
51-65  1d6+1个食人魔(MM198)  7
66-70  1只土巨怪(MM248)  7
71-80  1d3个双头巨人(MM106)  8
81-85  1个食人魔巫师(MM200)  9
和1d3+1个食人魔(MM198)
86-100  1d3+1个冒险者*  不等

战争塔:第三层
d%  遭遇  平均EL
01-25  1d6+1只食人魔僵尸(MM267)  6
26-50  1d6只巨魔骷髅(MM227)  6
51-55  1个吸血鬼,5级人类战士(MM250)  7
56-70  1d3只双头巨人骷髅(MM227)  7
71-80  1d4+1个木乃伊(MM190)  8
81-90  1只魔魂尸(MM189)  8
91-100  1d3+1个冒险者*  不等

战争塔:第四第五层
d%  遭遇  平均EL
01-20  1d6+1只食人魔僵尸(MM267)  6
21-40  1d6只巨魔骷髅(MM227)  6
41-55  1d6个食人魔(MM198)  6
56-70  1d6个兽人掠夺者(第72页)  7
71-80  1d8个地精偷袭者(第74页)  7
81-90  1d6个精英大地精射手(第80页)  8
91-100  1d3个山丘巨人(MM123)  9

战争塔:第六层
d%  遭遇  平均EL
01-15  1d6+1个食人魔(MM198)  7
16-30  1d6个兽人掠夺者(第72页)  7
31-45  1d8个地精偷袭者(第74页)  7
46-55  2d6只怯魔(MM42)  7
56-65  1d6个埃乌兹祭司(第82页)  7
66-75  1d6个精英大地精射手(第80页)  8
76-85  1d4只巴布魔(MM40)  8
86-95  1d3个山丘巨人(MM123)  9
96-100  1d3+1个埃乌兹的仆从*  不等

战争塔:第七第八层
d%  遭遇  平均EL
01-10  1d6个兽人掠夺者(第72页)  7
11-20  1d8个地精偷袭者(第74页)  7
21-30  1d6个精英大地精射手(第80页)  8
31-40  1d6只移位兽(MM66)  7
41-50  1只黑布丁(MM201)  7
51-60  1d6个巨魔(MM247)  8
61-65  1个夺心魔(MM187)加1d2个奴隶*  8+不等
66-75  1d4+2只蛰伏伪怪(MM36)  9
76-85  1d3只土巨怪(MM248)  9
86-95  1只遁地兽(MM39)  9
96-100  1d3+1个卓尔探险者*  不等

战争塔:第九层
d%  遭遇  平均EL
01-15  1d6+1只进化紫蕈(第141页)  8
16-30  1d3+1只进化蔓生怪(第141页)  9
31-45  1d3只土巨怪(MM248)  9
46-60  1d4+2只蛰伏伪怪(MM36)  9
61-70  1d3个箭魔(第143页)  9
71-80  1d3个食人魔巫师(MM200)  10
81-90  1d3+1个卓尔探险者*  不等
91-100  1d3+1个埃乌兹的仆从*  不等

魔法塔:地上遗迹
d%  遭遇  平均EL
01-15  3d4个狗头人(MM161)  2
16-25  2d4只蚊蝠(MM236)  3
26-40  1d6只中型变种蝎(MM286)  3
41-50  1d6个狗头人(MM161)和1个狗头人3级牧师*  4
51-65  1d6个狗头人(MM161)和1d3只凶暴獾(MM65)  4
66-75  1d4个食人魔(MM198)  5
76-100  1d3+1个冒险者*  不等

魔法塔:第一层
d%  遭遇  平均EL
01-15  1d6个战蜥人(MM246)  3
16-25  1个战蜥人狂战士(3级野蛮人)*  4
26-40  1d4只锁喉怪(MM34)  4
41-50  1d4只冤魂(MM10)  5
51-65  1只缚灵(MM257)  5
66-75  1d6只魔蝠(MM181)  6
76-100  1d3+1个冒险者*  不等

魔法塔:第二层
d%  遭遇  平均EL
01-15  1d3只尸妖(MM225)  5
16-25  1只缚灵(MM257)  5
26-40  1d4+1只妖鬼(MM119)  6
41-50  1只幽灵(MM232)  7
51-65  1只隐形潜伏怪(MM160)  7
66-75  1只波达尸(MM28)  8
76-100  1d3+1个冒险者*  不等

魔法塔:第三第四层
d%  遭遇  平均EL
01-10  1个亚巨人(第131页)  5
11-15  1只蛰伏伪怪(MM36)  5
16-25  1只赭冻怪(MM202)  5
26-35  1d4只食腐虫(MM30)  6
36-50  1d4个亚巨人(第131页)  7
51-65  1只肉躯魔像(MM135)  7
66-70  1个夺心魔(MM187)  8
71-80  2d4个亚巨人(第131页)  9
81-85  1只粘土魔像(MM134)  10
86-100  1d3+1个冒险者*  不等

魔法塔:第五第六层
d%  遭遇  平均EL
01-10  1个亚巨人(第131页)  5
11-15  1只鬼火(MM255)  6
16-25  1只由阿库拉斯操控的漠心恐爪怪(第194页)  7
26-35  1d4+1只相移蜘蛛(MM207)  7
36-50  1d4个亚巨人(第131页)  7
51-65  1只高等幽影(MM221)  8
66-70  1d4只肉躯魔像(MM135)  9
71-80  2d4个亚巨人(第131页)  10
81-85  1个巫妖,人类法师11级(MM166)  13
86-100  1d3+1个埃乌兹的仆从*  不等

魔法塔:第七层
d%  遭遇  平均EL
01-25  1d6只普通索尔石怪(MM261)  9
26-50  1d4只超大型土元素(MM97)  10
51-55  1只石魔像(MM136)  11
56-70  1d4只巨型土元素(MM97)  11
71-80  1只黑布丁长老(MM201)  12
81-90  1个木乃伊领主(MM190)  13
91-100  1d4只紫虫(MM211)  14

魔法塔:第八层
d%  遭遇  平均EL
01-25  1d6只巴布魔(MM40)  9
26-50  1个邪兽鬼(MM211)  10
51-55  1d4个夺心魔(MM187)  10
56-70  1d8只幽灵(MM232)  11
71-80  1个协约者(MM199)  12
81-90  1个巫妖,人类法师11级(MM166)  13
91-100  1d3+1个埃乌兹的仆从*  不等

魔法塔:第九层
d%  遭遇  平均EL
01-25  2d6只土巨怪(MM248)  12
26-50  1只树绳妖(MM215)  12
51-55  1只眼魔(MM26)  13
56-70  1d4只紫虫(MM211)  14
71-80  1d4只迷诱魔(MM43)  15
81-90  1个巫妖,人类法师11级(MM166)和1d4个木乃伊领主(MM190)  16
91-100  1只六臂蛇魔(MM44)  17

扎奇各塔:第一层
d%  遭遇  平均EL
01-15  1d8只尸妖(MM225)  7
16-25  1个幽魂,人类战士5级(MM117)  7
26-40  1d6只缚灵(MM257)  8
41-50  1d4只幽灵(MM232)  9
51-65  1个半炼狱生物,人类牧师7级(MM147)  9
66-75  1d4只魔魂尸(MM189)  10
76-100  1d3+1个冒险者*  不等

扎奇各塔:第二层
d%  遭遇  平均EL
01-10  1只由阿库拉斯操控的漠心恐爪怪(第194页)  7
11-15  1只高等幽影(MM221)  8
16-25  3个小红帽(第190页)  9
26-35  1个老鬼婆(MM193)  9
36-50  1d6只隐形潜伏怪(MM160)  10
51-65  1d4个夺心魔(MM187)  10
66-70  1只惧栗缚灵(MM258)  11
71-80  1只树绳妖(MM215)  12
81-85  1d3+1个卓尔流亡者*  不等
86-100  1d3+1个伊格维尔芙的仆从*  不等

魔法塔(应为扎奇各塔):第三第四层
这一层没有游荡怪物。

扎奇各塔:第五层
d%  遭遇  平均EL
01-15  1只石魔像(MM137)  11
16-25  1d3+1只幽魂纳迦(MM192)  12
26-40  1d4+1只史拉绿蟾(MM230)  12
41-50  1只眼魔(MM26)  13
51-65  1只史拉亡蟾(MM231)和1d4+1只史拉绿蟾(MM230)  14
66-75  恶魔团体:1只迷诱魔(MM43)、1只魅魔(MM47)和 1d4+1只弗洛魔(MM48)  15
76-100  1只角魔(MM55)  16

扎奇各塔:第六层
d%  遭遇  平均EL
01-15  1只眼魔(MM26)  13
16-25  1只判魂魔(MM45)  14
26-40  1d3+1只石魔像(MM137)  14
41-50  1d4个巫妖,人类法师11级(MM166)  15
51-65  1只伏行夜影(MM196)  16
66-75  1只六臂蛇魔(MM44)  17
76-100  1d3+1只高等石魔像(MM137)  19

*这些遭遇包括拥有职业等级的类人生物。所有这些人物都应比队伍平均人物等级大约低2级。生成这些NPC可以参考《地下城主指南》第110-127页。

除了随机遭遇,这里也给出了一些战斗遭遇,可以在人物们在地下城中的任何时候使用。所有这些遭遇都是可调整的,以便对不同等级的队伍使用。其中幽灵学者这个遭遇意图于多次使用。所有这些遭遇都假定于人物们进入房间时开始。可以随意调整这些房间的出入口,以使它们更好的融入人物们正在探索的地下城区域。

1.对立的探险者
门轻轻地滑开,露出了后面的大房间。这曾经的实验室中央站着一个高高的男性人类,穿着镶着金边的深红色长袍,拿着一把装饰华丽的铁杖。他正大喊着向房间里许多忙活着的狗头人发出命令。

房间中央的男人是洛格拉斯,一个来自强盗王国的术士,正在灰鹰堡的地下城里寻求着宝藏。狗头人是他的仆从和保镖。这间房间是一间已经有超过一百年没有使用过的实验室。洛格拉斯在地下城里已经花费了将近一周的时间,搜查着诸如此类的房间。
洛格拉斯傲慢而善于讥讽,不能忍受其他人和自己一起探索同一片地下城。PC们进来时,他会要求他们立刻离开。如果PC们这么做了,他们可能还会反复在类似的房间里遇到他。洛格拉斯会利用与人物们的交谈来了解他们是否取得了一些有价值的东西。如果他认为他们有,或是如果他们拒绝离开,他就会让他的仆从们发动攻击。
战斗遭遇:2-1,对立的探险者(第50页)。
在场的狗头人保镖数量决定了EL。两个保镖是一场EL10的遭遇,而四个保镖会使EL上升到11,(最多)八个保镖会使EL上升到12。EL应该低于人物们的平均等级加2。

额外发展
如果所有狗头人都被杀死了,洛格拉斯会试图尽快逃离这间房间。这位术士的自尊心受伤了,会试图展开报复,在之后某不巧的时刻出现,或许还会带着新的仆从。如果人物们没能获得一个支线任务的关键物品,洛格拉斯可能就正拥有它,给了PC们完成任务的机会。

2.幽灵学者
这间狭窄的图书馆里遍布着积灰。墙边和房间里的每一处空隙都立着堆满了发霉书卷的书架。

扎奇各在地下城里建造了大量的图书馆,每一个都堆满了记录了他的研究和旅行的书。这就是其中一个。
然而,扎奇各自己却不怎么打理这些书房。他的一个学徒,一个叫维利瑞斯·铜星的年轻精灵(与后文不符)整理着这所有的图书馆。在扎奇各升神之后,维利瑞斯开始研究这些书卷,以期完成他的研究。然而其中一本书是他不该打开的,里面的知识完全摧毁了他。现在作为一个幽魂,维利瑞斯仍然游荡在这寂静的书架之间,无法得到安息。
一有人触动图书馆里的任何书籍,维利瑞斯就会出现并试图赶走那些可能会损害他的财产的人。
战斗遭遇:2-2,幽灵学者(第52页)。

支线任务:不安的灵魂
维利瑞斯的灵魂无法安息,除非那本使他如此的书被摧毁。这本书的书页散布在四个不同的图书馆里,而他无法用任何方式影响这些书页。这本题为《虚空之愁》的书散发着强烈死灵系灵光,但并没有别的能力。维利瑞斯用光了这本被诅咒的书卷的所有魔力,但由于他的存在,这本书依然保留着魔法灵光。其中三份书页放在地下城里图书馆讲台上的玻璃瓶里,而第四份在几年之前被发现,现保存在灰鹰法师公会(见第30页)的图书馆里。
除非被摧毁了,维利瑞斯每2d4天就会随机重现在地下城里的一座图书馆里。如果PC们集齐了四份书页,维利瑞斯会立刻出现(即使最近刚被摧毁),并祈求他们摧毁这本书。如果PC们拒绝,维利瑞斯就会一直骚扰他们,直到他们丢下这本书。如果PC们答应并摧毁了这本书,维利瑞斯会在安息之前将PC们带到一本藏在某个图书馆里一块铅板后的一本静思卷册+1之前。另外,完成这一支线任务的PC获得相当于一场CR9遭遇的额外经验奖励。

3.地下的威胁
前方的走道破碎不堪,变成了一处满是碎石和土壤的大开阔地。一边积着一潭死水。

几只索尔石怪长老住进了这部分地下城,正是它们的挖掘毁坏了这片区域。这曾经只是一条普通的走道,而现在则成了一座天然洞窟。
当人物们进入时,愤怒的索尔石怪会从下方发动袭击。一只索尔石怪长老是一场EL8的遭遇,而两只会使EL上升到10,四只会使EL上升到12。EL应该低于人物们的平均等级加2。
战斗遭遇:2-3,地下的威胁(第54页)。
« 上次编辑: 2016-02-11, 周四 01:22:10 由 Alasdan Wormsage »
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Re: 远征灰鹰之墟
« 回帖 #42 于: 2016-02-05, 周五 15:58:17 »
遭遇2-1 对立的探险者
遭遇等级10至12

当人物们探索地下城未画出的一部分,或是长期没有行动时,使用此遭遇。

在场的狗头人保镖数量决定了EL。除非人物们惹恼了洛格拉斯(L),或是透露了自己拥有他觊觎的强大魔法物品,否则战斗不会开始。不会发生突袭,战斗开始时所有人物都进行先攻。

这个骨瘦如柴的人类伸出一根手指,大叫着让他的仆从发起攻击。狗头人们停止搜查并拔除武器,当听到战斗开始时他们眼中闪过一丝狂野的光亮。

战术
洛格拉斯每天对自己施展三次法师护甲,以保证该法术一直在生效。他与他的小魔鬼魔宠伊尔金共享所有法术。
战斗第一轮,洛格拉斯对自己和尽可能多的仆从施展加速术。接下来,他对看起来麻烦的敌人施展魅影杀手,而如果能够同时击中超过两名敌人则施展闪电束。只有在真正感到威胁时他才会使用火焰法杖冰墙术卷轴以制造障碍来拖延对手以便自己逃脱。
伊尔金在战斗期间会始终呆在主人身边以共享法术。小魔鬼会对战士类的人物使用暗示,让他们别来攻击自己或主人。如果有敌人来到了洛格拉斯5尺以内,伊尔金用隐形来不引发借机攻击地进入目标所占方格,然后使用蛰刺攻击。
狗头人会首先考虑洛格拉斯的安全。他们会使用一切的手段,踢翻桌子、锅炉和火盆以减缓PC们。卷入近战之后,狗头人们会使用猛力攻击专长,除非他们的攻击经常失手。那些不能参与近战的会从架子上随便拿起一个壶朝最近的敌人丢去。

区域特征
这片区域有以下特征。
照明:房间由燃烧的火盆照亮着。
火盆:火盆里烧着煤。如果火盆翻倒在了一个相邻格子中,这个格子里的所有人受到2d6点火焰伤害且必须通过DC15的反射检定否则着火1d6轮。火焰可以用一个整回合动作通过DC15的反射检定来扑灭,在地上打滚能在豁免检定有+2加值。
锅炉:这些锅炉里满是腐蚀性的有毒液体。任何人物可以用一个标准动作通过DC10的力量检定来翻倒锅炉。锅炉里的液体会布满15尺束状范围,方向由翻倒它的人物决定,对区域内的所有生物造成4d6点强酸伤害(反射DC18过则减半)。接下来1d6轮里,被液体复盖的区域里会弥漫着有毒气体,任何经过该区域的人必须通过DC15的强韧检定否则受到1d6点体质伤害。
桌子:这三张桌子上满是炼金仪器、风干的溶液和其他早已被遗忘的器具。这些坚实的桌子可以为任何蹲在后面的人提供掩蔽。可以用一个标准动作通过DC15的力量检定来让桌子朝其一边的方向翻倒过去。翻倒的炼金仪器对路径上的任何生物造成1d8点伤害。
瓶子:架子上满是古老的瓶子、壶和玻璃试管,总共有五十个。这些古老的容器有的盛着危险的混合物,有的盛着腐旧的法术材料。任何瓶子都可以当做泼溅武器投掷,有50%的几率如同炽火胶一样作用,除了伤害类型(强酸、寒冷、电击或火焰,随机决定)。没有盛此类物质的瓶子不会造成伤害。

洛格拉斯   CR 8
hp 40(8HD)
男性人类术士8级
守序邪恶中型类人生物
先攻 +6;感官 聆听+2,侦查+2
语言 通用语,龙语;情感连接
AC 18,接触13,措手不及16配合法师护甲
强韧 +5,反射 +7,意志 +7
速度 30尺(6格)
近战 精制匕首+4(1d4-1/19-20)
远程 精制匕首+7(1d4-1/19-20)
基础攻击 +4;擒抱 +3
战斗装备 治疗中度药水冰墙术卷轴火焰法杖(8发)
术士已知法术(CL8):
  四级(3/天)—魅影杀手(DC17)
  三级(6/天)—加速术闪电束(DC16)
  二级(7/天)—隐形焦灼射线(2道射线,+6远程接触),蛛网术(DC15)
  一级(7/天)—脚底抹油油腻术(DC14),法师护甲*,魔法飞弹衰弱射线(+6远程接触)
  零级(6/天)—秘法印记侦测魔法闪光术(DC13),光亮术法师之手传讯术魔法伎俩阅读魔法
*已施展过一次
属性 力量8,敏捷14,体质14,智力12,感知10,魅力16
特性 魔宠(伊尔金),共享法术
专长 警觉B(如果魔宠在5尺内),进阶魔宠,精通先攻,快速反射,健壮
技能 唬骗+10,专注+13,交涉+5,威吓+5,神秘知识+9,聆听+2,察言观色+4,辨识法术+14,侦查+2
财产 战斗装备加2精制匕首,天生防御护符+1抗力斗篷+1防护戒指+1

2-8个狗头人保镖    CR 5
hp 42每个(7HD)
男女狗头人武者7级
守序邪恶小型类人生物(爬虫类)
先攻 +2;感官 黑暗视觉60尺;聆听-1,侦查-1
语言 龙语
AC 21,接触13,措手不及19
强韧 +6,反射 +4,意志 +1
弱点 畏光
速度 20尺(4格)
近战 精制短剑+12/+7(1d4+2/19-20)或
近战 精制短剑+10/+7(1d4+4/19-20;攻击加值应为+10/+5)配合2点猛力攻击
基础攻击 +7;擒抱 +4
攻击选项 猛力攻击
战斗装备 治疗轻伤药水
属性 力量14,敏捷15,体质12,智力10,感知8,魅力12
专长 猛力攻击,武器娴熟,专攻武器(短剑)
技能 攀爬+5,手艺(陷阱制作)+2,躲藏-1,跳跃-1,搜索+2
财产 战斗装备加链甲,重型钢盾,精制短剑
畏光(特异) 狗头人保镖在明亮的日光下或在昼明术范围内眩目。
技能 狗头人保镖在手艺(陷阱制作)、专业(矿工)和搜索检定上有+2种族加值。

伊尔金   CR —
hp 20(8HD);快速医疗2;DR 5/善良或银
雄性小魔鬼魔宠
守序邪恶超小型异界生物(邪恶,跨位面,守序)
先攻 +3;感官 黑暗视觉60尺;聆听+7,侦查+7
语言 通用语,炼狱语;情感连接,与主人说话
AC 28,接触15,措手不及25配合法师护甲(在洛格拉斯5尺内);闪避
免疫
抗力 火焰5;精通反射闪避
强韧 +3,反射 +6,意志 +7
弱点 不能被复活或复生
速度 20尺(4格),飞行50尺(完美)
近战 蛰刺+9(1d4加毒)
面宽 2.5尺;触及 0尺
基础攻击 +4;擒抱 -4
攻击选项 传递接触法术,毒(强韧DC16,1d4敏捷/2d4敏捷)
类法术能力(CL6):
  任意—侦测善良侦测魔法隐形(仅限自身)
  1/天—暗示(DC15)
  1/周—通神术(六个问题)
属性 力量10,敏捷17,体质10,智力10,感知12,魅力14
特性 变化形体(中型变种蜘蛛或鼠),法术共享,与主人交谈
专长 闪避,武器娴熟
技能 唬骗+9,专注+11,交涉+4,躲藏+17,神秘知识+7,位面知识+6,聆听+7,潜行+9,搜索+6,察言观色+5,辨识法术+11,侦查+7,生存+1(追踪+3)
变化形体(超自然) 伊尔金可以随意用一个标准动作变成一只中型变种蜘蛛或一只鼠的形态。该能力如同一个6级施法者对自己施展变形术,除了伊尔金只能变成两种形态且变形时不回复生命值。伊尔金可以一直维持一个形态,直到它决定变成另一个形态或变回原形。

当伊尔金变成中型变种蜘蛛的形态时,他的数据有以下变化:
守序邪恶中型异界生物(邪恶,跨位面,守序)
AC 22,接触13,措手不及19配合法师护甲(在洛格拉斯5尺内);闪避
强韧 +4
速度 30尺(6格),攀爬20尺
近战 啮咬+7(1d6加毒)
面宽 5尺;触及 5尺
擒抱 +4
攻击选项 毒(强韧DC12,1d4力量/1d4力量)
属性 力量11,体质12
技能 攀爬+8,专注+12,躲藏+9

当伊尔金变成鼠的形态时,他的数据有以下变化:
先攻 +2
AC 22,接触14,措手不及20配合法师护甲(在洛格拉斯5尺内);闪避
反射 +5
速度 15尺(3格),攀爬15尺,游泳15尺
近战 啮咬+8(1d3-4加毒)
擒抱-8
攻击选项 传递接触法术
属性 力量2,敏捷25
技能 攀爬+4,专注+12,交涉+4,躲藏+16,潜行+8

遭遇2-2 幽灵学者
遭遇等级10

当人物们进入一座地下城里的图书馆时,使用此遭遇(见第49页)。

战斗在人物们触动了图书馆的书籍3轮后开始。这时,每个人物可以通过DC15的聆听检定察觉维利瑞斯的接近。通过的人立刻进行先攻,其他人被突袭1轮。

一阵回声突然变为了一声嚎叫,图书馆里传来一声低吟。在一座书架前漂浮着一个愤怒的鬼魂,穿着博卡布牧师们的长袍,只是都是虚体。


维利瑞斯   CR 9
hp 48(7HD);负能量医疗
男性人类幽魂牧师7级(现身)
中立邪恶中型不死生物(增强类人生物,虚体)
先攻 +1;感官 黑暗视觉60尺;聆听+11,侦查+11
语言 通用语,龙语
AC 21,接触15,措手不及20
免疫 力量、敏捷或体质的属性伤害,属性吸取,重击,死亡效果,巨创致死,疾病,能量吸取,力竭,疲乏,魔法飞弹,影响心灵的法术和能力(魅惑,胁迫,魅影幻觉,心灵幻觉和士气效果),死灵系效果,非致死伤害,非魔法攻击,麻痹,毒,睡眠,震慑,任何需要强韧检定的效果(除非能影响物体或无害);只能被其他虚体生物、+1或更好的魔法武器、法术、类法术能力或超自然能力伤害
抗力 驱散抗力+4;任何实体来源的伤害50%几率无效(除了力场效果和幽冥武器)
强韧 +5,反射 +3,意志 +8
弱点 不能被复活,hp小于等于0被摧毁
速度 飞行30尺(6格,完美);能够随意通过固体(但不能通过力场效果),潜行(除非有意如此,否则不能通过聆听检定听见)
近战 吸取触碰+8接触配合神恩(1d4智力吸取)
基础攻击 +5;擒抱
攻击选项 攻击无视天生护甲、盔甲和盾牌(偏斜加值和力场效果依然计入)
特殊动作 腐化凝视,现身,斥喝不死生物7/天(+6,2d6+11,7级),自发施法(造成伤害术),心灵遥控
战斗装备 造成致命伤卷轴魔法飞弹魔杖(5级,23发)
牧师已准备法术(CL7):
  四级—困惑术D(DC19),法术免疫*
  三级—目盲术/耳聋术(DC16),鹰眼术/锐耳术D(CL8),解除魔法灼热光辉(2,+6远程接触)
  二级—人类定身术(2,DC17),隐形D音鸣爆(DC15),灵能武器
  一级—命令术(4,DC16),易容术D神恩*
  零级—侦测魔法(2,CL8),神导术修复术(2),阅读魔法
  D 领域法术;神祇 博卡布;领域 知识,诡术
*已施展
属性 力量—,敏捷13,体质—,智力12,感知16,魅力18
特性 复现
专长 高等专攻法术(附魔系),专攻技能(专注),专攻法术(附魔系),健壮
技能 专注+13,躲藏+10,宗教知识+11,位面知识+11,聆听+11,搜索+9,辨识法术+11,侦查+11
财产 战斗装备加+1幽冥胸甲
腐化凝视(超自然) 维利瑞斯用目光就能击杀敌人,范围30尺。任何与维利瑞斯视线相对的生物必须通过DC17的强韧检定否则受到2d10点伤害和1d4点魅力伤害。
吸取触碰(超自然) 维利瑞斯用虚体接触攻击击中目标时吸取1d4点智力。每次成功的攻击治疗维利瑞斯5点伤害。对灵体敌人他在攻击检定上加上力量调整值,对非灵体敌人他在攻击检定上加上敏捷调整值。
现身(超自然) 现身时,维利瑞斯是虚体。不现身时,他位于灵界,不能与物质位面发生任何互动。
复现(超自然) 如果被摧毁,维利瑞斯若通过DC16的等级检定则在2d4天后复活。
心灵遥控(超自然) 如同法术心灵遥控,每1d4轮一次,施法者等级12。
技能 维利瑞斯在躲藏、聆听、搜索和侦查检定上有+8种族加值。

对灵体敌人,维利瑞斯的数据有以下变化:
中立邪恶中型不死生物(增强类人生物)
AC 17,接触11,措手不及16
速度 30尺(6格),飞行30尺(完美)
免疫 力量、敏捷或体质的属性伤害,属性吸取,重击,死亡效果,巨创致死,疾病,能量吸取,力竭,疲乏,影响心灵的法术和能力,死灵系效果,非致死伤害,麻痹,毒,睡眠,震慑,任何需要强韧检定的效果(除非能影响物体或无害)
速度 30尺(6格),飞行30尺(完美)
近战 吸取触碰+6接触配合神恩(1d4智力吸取)
擒抱 +4
属性 力量8


战术
在战斗前,维利瑞斯先对自己施展法术免疫魔法飞弹)和神恩。战斗第一轮,维利瑞斯对尽可能多的敌人施展困惑术。然后他用心灵遥控能力使一座书架朝PC们翻倒过去。之后他继续使用法术、凝视和触碰来袭击人物们,直到他们离开图书馆。

区域特征
这片区域有以下特征。
照明:图书馆里一片黑暗,因为幽魂读书并不需要光。
书架:这些独立书架高10尺,堆满了发霉的老书和支离破碎的卷轴。维利瑞斯可以用心灵遥控能力使一座书架朝敌人翻倒过去。书架10尺内的任何人物受到2d6点非致死伤害,必须通过DC20的反射检定否则被压制在下面。被压制的生物可以用一个整回合动作通过DC15的力量检定或脱逃术检定来逃脱。倒下的书架不会伤害或阻碍维利瑞斯,因为他是虚体。倒下的书架在原位置半径10尺内形成困难地形。
书本:维利瑞斯可以用心灵遥控能力对单一敌人扔出至多12本书。每本书独立做攻击检定(+8远程),如果击中则造成1d2点非致死伤害。另外,任何书本在击中时会破碎,在目标半径5尺内形成烟云,烟云内的任何人必须通过DC18的强韧检定否则下轮呼吸困难,不能做任何动作。烟云在1轮后消散。

遭遇2-3 地下的威胁
遭遇等级8至12

以第49页的内容开始此遭遇。

遭遇在PC们进入这一天然洞窟时开始。在场的索尔石怪长老数量决定了EL。索尔石怪在地图上标记的位置从地下钻出。因为它们使用土遁能力来移动,所以PC们在它们攻击前很难注意到它们。每个人物可以通过DC28的聆听检定在索尔石怪攻击前注意到它们。通过的人立刻进行先攻,其他人被突袭1轮。

地面微微震动,然后整个走道里响起了隆隆声。然后,从地面中钻出一只可怕的三臂生物,往四周飞溅出尘埃。怪异地长在其身体顶部的血盆大口饥饿地大张着。

战术
索尔石怪战斗没什么策略,只是简单地掘到敌人跟前然后用强力的啮咬发动攻击。它们的所有移动都在地下,以避开借机攻击。如果受到重伤(生命值降到20或以下),它们会试图从地下沿原路逃跑。

1-4只索尔石怪长老    CR 8
hp 130每个(15HD);DR 5/钝击
绝对中立大型异界生物(土,跨位面)
先攻 +0;感官 全域视觉,黑暗视觉60尺,颤动感知60尺;聆听+18,侦查+22
语言 通用语,土族语
AC 25,接触9,措手不及25
免疫 寒冷,火焰,夹击
抗力 电击10
强韧 +13,反射 +9,意志 +9
弱点 不能被复活或复生
速度 20尺(4格),掘穴20尺;土遁
近战 啮咬+21(4d8+7)和
     3爪抓+19每个(1d6+3)
面宽 10尺;触及 10尺
基础攻击 +15;擒抱 +26
攻击选项 可怖殴击,顺势斩,强力顺势斩,精通冲撞,猛力攻击
属性 力量25,敏捷10,体质19,智力10,感知11,魅力10
专长 可怖殴击,顺势斩B,强力顺势斩,精通冲撞,多重攻击,猛力攻击,健壮
技能 躲藏+14,威吓+18,地下城知识+18,聆听+18,潜行+18,搜索+22,侦查+22,生存+18(在地下追踪时+20)
全域视觉(特异) 索尔石怪长老对称分布的眼睛使其能看到所有方向,在侦查和搜索检定上有+1种族加值。敌人不能通过夹击索尔石怪长老获益。
土遁(特异) 索尔石怪长老能够如同鱼从水中游过一样轻易从岩石、泥土和几乎其他任何除了金属外的土地中穿行而过。它不会在身后留下隧道或坑洞,也不会产生涟漪或其他任何现象。对一片有正在掘穴的索尔石怪的区域施展地动术会击退索尔石怪30尺,并震慑其1轮除非它通过DC15的强韧检定。
技能 索尔石怪长老在搜索和侦查检定上有+4种族加值。


区域特征
这片区域有以下特征。
照明:洞窟里是黑暗的。
泥地:泥地会阻碍任何不能在其中掘地的生物。泥地的外围(地图上的淡棕色区域)只有几尺深,视作困难地形。而内层(地图上的深棕色区域)深10尺,任何没有掘穴速度的生物在这片区域里每轮只能移动5尺,并在攻击检定和AC上受-2减值。深度的区别相当明显,因而进入深棕色区域的人物会一脚踩空,立即停止移动。
« 上次编辑: 2016-02-17, 周三 00:05:49 由 Alasdan Wormsage »
时间,能够带走一切,
而带来的,只有死亡和毁灭
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Since my birth, you're with me;
Throughout my life, you never leave me;
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Re: 远征灰鹰之墟
« 回帖 #43 于: 2016-02-05, 周五 21:56:03 »
更得好快 :em017
引用
aurumvorax 食金猹
:em003吃金子的猹!

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Re: 远征灰鹰之墟
« 回帖 #44 于: 2016-02-06, 周六 01:36:44 »
第三章:战争塔
屹立在东峰上的战争塔依然显露着扎奇各的意志和强大。这座塔原本被建造用来驻扎“疯狂大法师”的私人军队,而现在则暗藏着一个更大的威胁。埃乌兹的仆从占领了塔的下层,并计划以此作为基地发动对自由城市灰鹰的入侵。
进入战争塔总共要穿过四张地图。第一张描绘了地上遗迹的一部分和塔的入口,第二张展示了第四层地下城居住着掠夺者们那一部分,第三张包括了第六层地下城居住着掠夺者统领的那一部分,这三处场地上会发生这一章节的大部分冒险和一些支线任务。战争塔最后一片冒险区域位于最底层,包括一条通往幽暗地域的道路,这部分冒险将于第五章发生。

启程
人物们第一次前往灰鹰堡应该是在追踪在灰鹰城外袭击了理卡德·达马利斯的掠夺者们之时。踪迹起于扎奇各桥,一路穿过石冢丘来到灰鹰堡,指向战争塔。当人物们第一次接近城堡时阅读以下内容。

你们所追逐的踪迹经过了一棵枯树旁的一座旧石鸦雕塑,然后进入了一片丘陵,跨过一座石桥来到了三座山峰之上的破旧塔楼前。这三座沧桑的塔楼遗迹只可能是一个地方—— 灰鹰堡。这是一处因伟大的传奇和更大的危险而著名的地方,这三座残破的建筑位于一座巨大的地下城之上。它是如此的巨大,没有一个人敢说自己了解了它的一切秘密。传说勇者能在它的厅堂里找到无数的宝藏和荣耀,但愚者却只会发现危险和死亡。

接近城堡后,PC们就能去探索地上遗迹了。
正如第40页所说的一样,魔法塔现在正被守着那座塔的扎奇克牧师封锁了。除非达成他们那隐晦的要求,否则没有人能够通过,因而现在无法探索这座塔和其地下城。
扎奇各塔是能进去的,但仅限第一层,需要通过一道非常长的盘旋阶梯下去。这一层里有一些怪物和其他的危险,但并没有PC们正在追踪的掠夺者们的痕迹。正如第六章所说的一样,第一层之下的地下城现在无法进入。往下的阶梯似乎无穷无尽,但人物们转过身来却会发现自己并没走出多远。

地上遗迹
在战争塔外有一座低矮的建筑。这栋建筑明显比塔楼新上许多,是一群称自己为战争塔巡守的人们的家。通往塔楼的唯一道路要通过这栋建筑右边的大门,所以想探索遗迹的人必须先应对他们。建筑前始终站着一个守卫,留意着探险者。
PC们接近时,阅读或表达以下内容。

一栋淡灰色的低矮石质建筑坐落在东峰上的塔楼遗迹之前。与那座塔楼不同的是,这栋建筑相对较新且维护得当。这栋建筑的门旁坐着一个矮人。当你们接近时,他站了起来,招了招手。“你们好,探险者们。你们是想进入战争塔吗?”

这个矮人是葛雷博德·伯利赞姆(守序中立男性矮人战士5级),战争塔巡守忠实的一员。葛雷博德一般在白天守着战争塔地上的唯一入口,而在晚上则换为他的兄弟隋尼斯,粗心的观察者很难区分他们两个。
葛雷博德很友好,但要求人物们在进入地下城前先与他们的首领斯蒂尔加谈话。如果被问为什么,葛雷博德会笑着说“因为他们有着绿色的胡子”并继续要求他们跟他进去。
在不经过斯蒂尔加允许的情况下进入战争塔会使守卫拉响警报,将所有人都叫过来,详见A1的额外发展。

A1.战争塔巡守
这栋低矮建筑里是一间大休息室,放着许多陈旧的桌椅,壁炉里只剩下一堆余烬。几个矮人、人类和一个侏儒在此悠闲地玩着牌或是喝着麦酒。

PC们被带进这间休息室坐下,而葛雷博德去斯蒂尔加的私人办公室里找他出来。过了一会,葛雷博德带着一个强硬的老矮人出来了,那便是斯蒂尔加。
斯蒂尔加(守序中立男性矮人牧师9级/战士6级)是战争塔巡守的领导者,也是与那些想要进去的人的主要交流者。在自我介绍之后,斯蒂尔加给出了标准待遇——人物们可以进入并掠夺地下城,只要在返回地面时向他交出四分之一的宝藏。 在进入前,斯蒂尔加的一个副官会记录下人物们所携带的物品,以便与在地下城中获得的宝藏区分。
如果人物们问道一组进出过战争塔的兽人,斯蒂尔加的态度会迅速转变。一开始他会否认见过他们,但通过DC15的察言观色检定就能看出他在说谎。如果被迫问,斯蒂尔加会承认那些兽人进出过战争塔,还给了自己大量财物。斯蒂尔加愿意让人物们只交出十分之一的宝藏,如果他们答应保密并不把此事告诉灰鹰民兵的话。通过DC20的交涉或威吓检定还能让斯蒂尔加免费放行,如果PC们答应保密并消灭这些兽人。

支线任务:斯蒂尔加的地图
斯蒂尔加对探索灰鹰堡地下城的人还有个请求。他正在寻找一张通往失落宝藏(他在任何情况下都不会谈及这个)的古老地图的各部分。这些部分十分独特,因为它们有着鲜艳的紫铜墨迹。斯蒂尔加愿意为每个部分出100金币。
这些部分遍布地下城之中,或许混杂在宝库里,或许在其他什么地方,具体由你决定。另外,也可以让某几个部分位于灰鹰城里。最多可以分散着四十个部分,集齐之后只有斯蒂尔加才知道这张地图的真正意义。

额外发展
不管与斯蒂尔加达成了什么协议,PC们现在可以自由探索战争塔地下城了,只要他们在出来时交出那部分的宝藏。如果人物们打破协议,或是试图欺骗战争塔巡守,守卫们就会以战斗阻止PC们进入,直到补齐欠款。人物们也可以通过从另一座塔进出地下城来避开战争塔巡守,但这在现在是不可能的。
任何时候战争塔巡守的建筑里都驻扎着10个矮人守卫(守序中立男性矮人战士4级)、2个副官(守序中立男性人类战士7级)、1个施法者(守序中立男性侏儒术士8级)和斯蒂尔加或是他的一位队长(守序中立男性矮人牧师7级/战士4级)。如果有必要,使用DMG第115、117和125页的样例NPC数据来生成这些守卫。
如果PC们向灰鹰民兵报告了斯蒂尔加,他和他所有的手下会在被一个民兵营的调查者找过后逃离这里。

A2.战争塔之门
在一座深坑之后是两扇结实的木门,挡住了战争塔的入口。门上用精湛的技艺雕刻着这样一幅情形——天空中飞过一辆战车和八辆兵车,周围翱翔着十几只鹰,下方的地面上还奔走着一群猎犬。

坑宽15尺,深30尺。战争塔巡守存着几块厚实的木板以在这座坑上搭桥,他们很乐意为任何进出塔楼的人放下这些木板,只要对方遵守协议。
战争塔入口处的大门从不上锁,但由于生锈了所以有些难以打开。从任何一边打开都需要通过DC25的力量检定,至多三个人物可以援助这一检定。如果人物们打不开们,战争塔巡守愿意以10金币的价钱帮忙,期间会一直发着牢骚。

A3.战车之庭
战争塔厚实的大门嘎吱嘎吱地打开了,显露出后面一座在两侧各有一排柱子的大房间。房间对面在一辆空战车旁有一道阶梯,向下通往黑暗之中。

三个剑灵和他们的不死坐骑守卫着这间房间。这些剑灵被魔法塔的一个埃乌兹牧师命令过,会放行任何做出一个特殊手势的人。然而PC们并不知道这些手势,所以会立刻遭到攻击。
战斗遭遇:3-1,战车之庭(第70页)。
这些剑灵曾是自由城市竞技场的冠军,他们现在依然戴着那象征着他们在“冠军之赛”中得胜的金腰带。这些腰带只看材料价值200金币,而一个收藏家可能愿意付双倍的价钱。扎奇各雇来了竞技场里每一个得胜的冠军,现在他们死后依然服务于他。
除了那辆战车以外,房间对面的平台上还放着八辆兵车。每辆兵车在合适的收藏家那里可以卖5000金币,但任何将其从塔中取走的人每晚都会遭到塔里其他区域的剑灵猎杀,直到兵车被归还到此地。战争塔巡守知道这些,并会(假定对方没有惹怒他们)将此告诉任何试图带着一辆兵车离开塔楼的人。
房间里的门通往战争塔地上遗迹其他的破旧房间。这大部分房间都是那些早已死去的守卫们的兵营、厨房和训练室。不死生物在这些房间里游荡,并会攻击遇到的任何活物。
掠夺了车队的兽人们进入了这间房间,把马拴在了一间边房(在地图之外)里,然后卸下货物运下了楼梯,在楼梯半道上他们进入了一条秘密走道,走上了另一道楼梯,最后就来到了他们在第四层地下城里的居住区。由于他们的靴子底下沾着泥,所以追踪相当容易,只需通过DC10的生存检定,且无需追踪专长。这扇密门可以通过DC20的搜索检定找到。密门后面的阶梯通往第四层地下城的B1区域。

额外发展
战车之庭的魔法会使其在1d6天后自我复原,届时还会有另一组剑灵赶来守卫这里。因而在地下呆了太久的人出来时可能会再次遇到麻烦。
« 上次编辑: 2016-02-06, 周六 19:51:09 由 Alasdan Wormsage »
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Re: 远征灰鹰之墟
« 回帖 #45 于: 2016-02-06, 周六 19:47:20 »
碎石
这被称作碎石的战争塔第四层地下城里潜藏着那些最近在地面上发动掠夺的埃乌兹部队。这些部队的任务是在埃乌兹大军到达前收集尽可能多的补给品。
虽然还存在其他道路,通往这一层的最简单方法是通过连接着这一层与地上遗迹和第一层地下城之间的阶梯的密道(区域B1)。
除非另外声明,这一区域的天花板都高10尺,所有墙壁都是精砌石墙,所有门都是强化木门。这些房间里没什么光亮,尤其是那些居住着有黑暗视觉的生物的房间。
这一层没有生物在身上或装备上有埃乌兹的圣徽。这是刻意而为的,这样即使这些生物被发现并被击败,也不会立刻暴露出更多的计划。清理完这一层后,人物们应该还不知道埃乌兹正支持着这些掠夺者。

B1.秘密入口
假定人物们是从秘密阶梯来到这个房间的,阅读或表达以下内容。

这道盘旋的楼梯下降了好一段后突然停在了一扇半开的石门之前。后面是一座小房间,看起来像是个荒废的兽穴,一角里堆着一丛腐烂的稻草。一扇通往房间之外的门大开着。

这是曾居住于此的巨魔们的众多巢穴之一。稻草堆里有着大量陈旧的类人生物的骨骸,都刻满了牙齿的痕迹。通过DC10的医疗检定可以看出它们来自人类、精灵和矮人,但死亡都发生在至少二十年前。
这个房间里经常有人来往,密道和通往区域B2的门之间有一条明显的踪迹。这一层的部队因为这里久久不散的巨魔恶臭而没有使用这间房间。

B2.储藏室
这间房间的南半部分堆满了小箱子、木桶和其他易于搬运的容器。容器里装满了面粉、糖、麦酒、水、干肉和其他粮食。这些补给品只是最近从前往灰鹰的车队那所窃货物的冰山一角,都是新鲜可食用的。箱子还掩盖了地面上的一大片血迹,那是部队到来时屠杀这一层的巨魔留下的。尸体被拖出了这间房间,搬到了上一层去。
这一层的部队只是把这里用作储藏室,有追踪专长的人物通过DC20的生存检定可以看出他们所追踪的类人生物从区域B1来到这里,放下了一些箱子之后走向了通往区域B4的门。这些木门关着,但没有上锁。
所有通往空巨魔巢(区域B3)的门都没有上锁,盖满了灰尘和蜘蛛网,有几个月没有使用过了。

B3.空巨魔巢
所有这些房间里都有着一丛腐烂的稻草、陈旧的骨头和巨魔的恶臭。所有这些房间地面上都盖着一层灰,好像很久没有人来过了。南边的两个巢穴被一堆箱子挡住了,但是可以轻易爬过去以进入这些房间。
最南面的巨魔巢的草堆里有一个陈旧的银质烛台(价值40金币),这也是这些房间里唯一有价值的东西了。

B4.厨房
这间房间是一间厨房,两个对角上各有一座巨大的壁炉,房间中间还有一对桌子。一座壁炉里燃着火,火坑上烤着一块野猪肉。房间里有两扇门,往南还有一条过道。从过道的方向可以听到吃饭的声音。

这间厨房被用来给这一层的部队提供伙食,因而它几乎被全天使用着。桌子上有着一些肉渣、几把刀和勺子以及一些新鲜蔬菜。最北面的木桶里盛着水,另一个则盛着麦酒,两个都没有盖子。
房间里的两扇门各通往一间储物间。储物间A的架子上放着部队所使用的全部干粮,包括面粉、糖、盐和米。储物间B的木桶里盛满着新鲜的水、麦酒,还有一小桶油。所有这些补给品都是偷来的,还带着不同商队的标记。
唯一的危险来自于在区域B5警戒着的兽人,任何太响的声音都会立刻引来他们的注意。另外,半食人魔队长基尔索格可能会从他壁炉前的桌子那看到有人穿过这间房间。如果人物们没有试图躲藏,侦查检定DC为10(侦查+6的基尔索格相当容易过),否则基尔索格的对抗侦查检定DC+10,由于距离和他正分神的缘故。大约每10分钟,会有一个兽人进入厨房拿些麦酒或是肉。如果有任何不对劲这个兽人会立刻大叫求援。如果安静地处理掉了他,其他兽人会在5分钟后起疑并赶来调查。

B5.餐厅
这间大房间里有五张围着椅子的破旧桌子。房间的一角是一座升起的平台,上面有一座壁炉,前面放着一张桌子和一把椅子。

这间房间被驻扎于此的埃乌兹部队用作餐厅。现在这里有四个正在享用烤野猪肉和麦酒的兽人。他们的领导者,一个半食人魔正坐在平台上的桌子前。和这里的其他部队一样,这些生物对任何来到这的陌生人都极其敌视,一见到他们就会发起攻击。
战斗遭遇:3-2,餐厅(第72页)。
除了粗糙的盘子和刀以外,房间里没什么值钱的。

额外发展
由于距离遥远还有门的阻挡,正在区域B10休息的部队不会听见这里战斗的声音。但如果这里有任何生物活了下来,这一层其余的所有战斗人员都会做好攻击的准备,而且发现了PC们的消息会一直向下传到斗技场去。

B6.走廊
这条狭窄的走廊通往东边的一道下降的阶梯。往西的走廊无人使用过,遍布着蜘蛛网、灰尘和残骸。很明显这片区域的所有往来都是朝东而去的。
执意西行的人物们会发现他们进入了这层一片未被涉足过的区域。参考这一层的随机遭遇表(第47页)和第46页的此路不通方法。这条走廊最终可能会通往区域B8西南角的那扇门。

B7.潮湿的过道
过道中间的双开门没有上锁。往西的走廊在15尺之后很明显被封死了。一池浅水从过道往东穿过双开门流去。这些水是在西墙上冷凝出现的,而那堵墙之后就只是岩石。
这里的唯一秘密就是过道西端的壁龛里藏着一扇密门。这扇石质密门经常被使用,门上还有一些刮擦痕迹,因而很容易被发现(搜索DC15)。

B8.升降机室
这间房间的墙边堆满了大箱子、木桶和皮袋。房间中央有两道升降机的竖井,往下的竖井被碎石堵塞了,而另一边往上的竖井看起来能够正常运作。

这间房间被兽人们用来运送无法从区域B1的秘密阶梯运下去的太大或太重的赃物。箱子里装满了普通盾牌、简单武器、帐篷、干粮和其他基本补给。
这些货物上都有着不同商家的标志,无法在灰鹰城里合法卖出。归还这间房间里的所有货物能够获得500金币的奖赏(见第一章的支线任务:失踪的车队)。
往上的竖井里有一台手动升降机,可以升到战争塔的第一、第二和第三层。到了第一层之后,人物们就要自己找路上到地上遗迹了。操纵升降机每轮需要通过DC15的力量检定才能上升10尺。
往下到第五层的升降机竖井坍塌了,除非先挖通这50尺的碎屑否则无法使用。
这间房间里的水来自西墙底部,朝竖井和东南门后的碎屑流去。
房间西南角的双开门通往地下城另一未被涉足的部分,因而部队在前面堆了许多特别重的箱子。后面的过道里布满了蜘蛛网和灰尘。东南角的门通往一处坍塌了的区域。
值得注意的是房间西墙上有一扇密门。这扇门前的箱子里放着毯子和粗布,因而相对较轻。后面的密门藏得十分巧妙(搜索DC30)。只有在清理了前面的箱子后才能发现这扇门。这扇门上还有陷阱,如果打开前没有说出正确的指令就会爆炸。
炸门陷阱:CR6;魔法装置;接触触发;不重置;多重目标(20尺爆发范围),6d6火焰和6d6穿刺,反射DC14过则减半;搜索DC28;解除装置DC28。

B9.藏起的升降机
这间房间里有一台藏起的升降机,可以下到第五层,在那里另一台升降机可以下到第六层地下城的斗技场。井道下到第五层总共下降了50尺,里面有一台和区域B8用来上到第一层的升降机差不多的手动升降机。

额外发展
没有区域B16的囚犯阿尔塔麦克的帮助很难找到这间房间。在治好了无力法袍的效果后,他很乐意把这间房间和下方驻扎的部队告诉人物们。详见区域B16。

B10.奈落的神庙
木门后是一座残破的神庙。一道裂缝贯穿了房间,而虽然一边的壁架相对完好,另一边的已彻底毁坏,留下了许多的残骸。在裂缝之中立着一尊巨大的红色铁质雕像,张开着双臂撑着两面的岩架。它的头不见了。裂缝一直延伸到房间对面的圣坛上,那里的圣徽损坏而无法辨认。

这间房间曾是奈落的一座神庙,但现在成了埃乌兹部队的巢穴。在占据这片地下城后不久,部队就把雕像的头砍掉了,还在裂缝上张满了网,以防下面那只愤怒的触须怪造成麻烦。
东边的壁架高出地面10尺,裂缝深30尺。裂缝曾通向下一层地下城,但地震活动将其封死了。这间房间有三扇加强过的木质双开门。西面和南面的门没有上锁,而东面的门一直锁着,钥匙在这里的山丘巨人首领身上。锁是新款的,需要通过DC30的开锁检定打开。
这里驻扎着的部队——两个山丘巨人和一伙地精——并不欢迎闯入者,被命令攻击任何闯入的人。圣坛边的山丘巨人在盔甲上戴着一枚褪色的徽章,是这伙人的首领。
战斗遭遇:3-3,奈落的神庙(第74页)。
战斗结束后,人物们就可以仔细检查这一房间了。奈落的圣徽都被损毁了,要辨认出需要通过DC25的宗教知识检定。裂缝里的那座雕像也是奈落的,它的头掉在裂缝底下,重达500磅。
两边的壁架上有几小丛破布和干草,被巨人和地精们用作床铺。一个山丘巨人在床铺边的墙上记下了在这里呆过的日子,人物们到来时墙上共有154道刻痕。一个地精的床铺里藏着一个小包,里面有三枚珍珠(每枚价值100金币)。那是一个地精溜出去时找到的,他把它藏了起来以不让同伴们知道。

支线任务:奈落的复仇,第一部分
任何接触雕像或裂缝底部的头部的人物会有一股强烈的欲望把头装回原处。这并不是命令或是支配,而只是一种好奇。装好头部后,头会与身体自己连起来,而房间的阴影中传来一个低沉的声音:“为我复仇并得我奖赏。”这个声音然后就消失了,不会回答任何问题。这是为奈落的牧师和神庙复仇的三个支线任务之一,更多内容详见区域C7和区域G8。如果PC们完成了这三个支线任务,他们将获得奈落的赐福(见第122页)。

额外发展
如果这一层有势力存活了下来,他们将把这间房间作为一个据点,用残骸封锁楼梯以便在高处朝入侵者们洒下箭雨和投石。

B11.噬魂陷阱
双开门后的走廊没延伸出多远,因为一场坍塌封住了这里。坍塌处前方有一条狭窄的走道通往一间小房间。小房间中央有一尊美丽女性的金色雕像。这尊雕像其实是一处陷阱,有人来到雕像5尺以内时它就会变成一尊奈落的锈红色雕像,并挥舞起一把巨镰。奈落会收走死于该陷阱者的灵魂,让他永远死去。
奈落之镰:CR4;机械装置;接近触发;自动重置;攻击+20近战(2d4+9/×4,巨镰);搜索DC23;解除装置DC23。

支线任务:被抛弃
雕像底部蜷缩着一具男人的尸体,他在几年前被这噬魂陷阱所杀。尸体穿着一套腐烂的皮甲,旁边还有一把生锈的短剑。除了手指上的一枚普通银戒指,所有值钱的东西都早已被掠去。
这个人其实是瑞尔库斯·瑞莎,灰鹰城河流区布道所里的寡妇瑞莎的丈夫。如果PC们和那个寡妇交谈过(见第26页的支线任务:被抛弃一栏),他们可能就正在寻找这具尸体,并能认出那枚戒指上的几何图案。如果把这枚戒指还给寡妇瑞莎,她会非常感激,但无法拿出可以作为奖赏的东西。PC们获得如同一场CR7遭遇的额外经验奖励。

B12.宿舍
这每间房间里有两张床和一张桌子。这些房间被部队们用来在袭击的间隔休息。如果人物们轻松解决了之前的遭遇,这里可能还休息着其他一些兽人或地精。这些生物使用战斗遭遇3-2(第72页)和3-3(第74页)的数据。

B13.军需官
通往这间房间的门从里面锁上了。开门需要通过DC25的开锁检定,这时房间里的军需官瑟拉特可以通过DC15的聆听检定来听到动静。

房间中央放着一张精致的木桌,反射着后面壁炉里的闪烁火光。这间精心打理过的房间的角落里还立着两套古老的盔甲。

这间房间是提夫林军需官瑟拉特的办公室,他负责跟踪记录掠夺者们窃取而来并储存着的货物。不像这一层的其他类人生物,瑟拉特开化而有教养。他工作非常认真,每天都会向隔壁房间(区域B14)的长官阿托拉缪汇报。
假定瑟拉特听见了人物们开锁的声音,他会立刻施展隐形并花三轮时间研究第一个进入的PC,然后对其发动夺命攻击。这也会使得那两套被活化了的盔甲发动攻击。
战斗遭遇:3-4,军需官(第73页)。
如果他没有防备,瑟拉特会冷静地问PC们来这里做什么,以争取时间施展隐形
即使被活捉,瑟拉特也不会谈及他的工作和他的上级是谁,因为这便等同于自杀。瑟拉特也只知道战争塔里的计划——驻扎于此的部队要不惜生命地尽快收集尽可能多的补给品。
桌子上和抽屉里的文件记录了一长串补给品和它们收集来的日期。如果人物们花一个小时研究这些文件,他们会了解到三个月前掠夺的频率大大提高了(就在瑞格比死后,虽然从这里看不出两者间的联系)。人物们还会了解到这上面的大部分补给都没有存放于此,这一层的储藏室也根本盛不下这么多。

B14.阿托拉缪的房间
对面墙边的一张大床占据了大半个房间,两边还放着一张小桌子和一个箱子。这间大房间中央有一张长桌,两头各有一把椅子。一座壁炉里燃着火焰,给整个房间投下了闪烁的光芒。

这间房间是这一层的队长阿托拉缪的私人房间。这个半兽人暗黑卫士大部分时间都呆在这里,或是计划着未来的掠夺,或是与他的魅魔副官玩耍着。
阿托拉缪一有机会就会向亚特-厄·瑞玛特将军汇报掠夺的进程,他的桌子上正有着这样一份报告。阿托拉缪知道失败将会令瑞玛特乃至韦恩不悦,而这无疑将使自己被缓慢而痛苦地处决,因而阿托拉缪二话不说就会攻击任何来到此处的人,希望依靠自己的勇猛能够得胜。
战斗遭遇:3-5,阿托拉缪的房间(第76页)。
击败了阿托拉缪后,PC们就能随意搜索这间房间了。桌子上有一些纸张,其中包括向将军的报告(里面没有给出这位将军的全名)。这些用通用语书写的报告中表明阿托拉缪相信自己已经收集了所需补给的四分之三了,将能够按时完成命令,但也提到了他正担心自己的掠夺会在不久后被发现。除了这些报告以外,桌子上还有一张部队表,列出了总共三十四个兽人、四十三个地精和六个巨人,底下还有一句“没有包括增援”。其他纸张还记录了诸如口粮配给、补给列表和部队作息的信息。所有这些纸张上都没有提到埃乌兹、韦恩和亚特-厄·瑞玛特将军的名字。

额外发展
阿托拉缪不会让自己被活捉,如果形势对他不利他会试图逃跑。如果成功逃离,这个暗黑卫士会治好自己的伤口,并(从特定遭遇和随机遭遇中)招来尽可能多的兽人和地精以猎杀PC们,自己躲在部队之后瞄准着最薄弱的人物。

B15.私人储藏室
这间大储藏室的墙上满是架子,上面放着阿托拉缪的部队取得的一些好货。真正值钱的东西被运到了地下城的其他层去。这里的东西包括20码的巴克鲁尼什丝绸(价值200金币)、40码的亚麻(价值160金币)、10磅盐(价值50金币)、8瓶比塞尔白兰地(每瓶价值10金币)、1桶阿利萨麦酒(价值40金币)、2桶普通麦酒(每桶价值25金币)和一个小箱子,里面盛着4枚珍珠(每枚价值100金币)、2枚红宝石(每枚价值50金币)和74金币的零钱。城里正悬赏着归还这些物品中的许多(见第一章的支线任务:失踪的车队)。通过归还这些物品,PC们将获得归还物品价值一半的奖励和如同一场CR7遭遇的额外经验奖励。

B16.监狱
这间阴冷的房间里有两间紧靠着的囚室。第一间是空着的。而第二间里有个年轻人,坐在地板上,身上除了一条异常华美的长袍外全是些破布。他的神情空洞,目光里毫无活力。一个骷髅看着他,手里拿着一个盛着些泔水的木桶。

在掠夺期间,驻扎在这一层的部队俘虏了一个叫阿尔塔麦克(守序中立男性人类牧师3级)的年轻博卡布牧师。阿托拉缪知道这样一个博学的囚犯的价值,因而决定把他关在这里。为了防止他妨碍人物,阿托拉缪给他穿上了一件无力法袍,而由于这个牧师本来智力只有10,他从此就一直昏昏沉沉的。房间里的骷髅被命令每8小时用桶里的食物喂食那个牧师,如果遭到攻击它不会还手。
无力法袍在被穿上前会被侦测为虹光法袍。穿戴者在力量和智力上受-10减值,直到受移除诅咒医疗术作用。穿戴者还失去所有施法能力。法袍在穿上后可以自由脱去,但这样做并不会移除那些减值。
监狱的另一角是阿尔塔麦克的个人物品,包括一枚博卡布的木制圣徽、一柄轻型硬头锤、一套鳞甲和一枚带着博卡布圣徽的玺戒。任何观察戒指的人可以通过DC15的地方知识检定来认出它属于灰鹰城的博卡布神庙。
房间里的密门可以通过DC25的搜索检定找到。在密门之后是一道布满蜘蛛网的走道,延伸了20尺后就被乱石堵住了。

额外发展
如果PC们把阿尔塔麦克带回了灰鹰城的神庙,那里的牧师们会立刻把他接进去。他们告诉PC们他在三周前失踪了,而他们假定他要么是逃跑了要么是遭遇了不测。他们十分感谢人物们,说会照顾好他的。
第二天早晨用合适的法术治好了阿尔塔麦克后,他们会让一个信使去把人物们再叫到神庙来。阿尔塔麦克清醒了,人物们进入他的房间时正在静静地休息。他解释说自己在城门外办事时被一帮粗鲁的兽人拐走了,并很乐意倾听PC们的故事。PC们讲完了之后,他告诉他们威胁比他们所知的更为强大。他告诉他们在区域B8的箱子后面有一扇密门,通往藏在区域B9的一台升降机。他从那里被带去过下方的斗技场,途中还换了一台升降机,然后他被带到了一个兽人们称作“将军”的人面前问话。他问了他的信仰和他住在哪里。其他的他就不记得什么了,除了一件柔软的长袍和一个给自己喂饭的骨瘦如柴的人。为了感谢拯救了阿尔塔麦克的生命,博卡布神庙给了每位PC一枚绘着神庙徽记的金属代币。每一枚代币可以在神庙换取一个最高五级的法术(但PC们依然要支付材料费用)。
顺着阿尔塔麦克所指的方向,人物们现在就该前往下一层地下城去面对那位“将军”和他的走狗们了。
« 上次编辑: 2016-02-07, 周日 21:46:17 由 Alasdan Wormsage »
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Re: 远征灰鹰之墟
« 回帖 #46 于: 2016-02-07, 周日 16:28:28 »
斗技场
几年前,一场地震肆虐了这里,将这一层分为了两部分。一部分可以通过上面下来,而另一部分只能通过一条连接着魔法塔的地道到达。指挥着地上掠夺者的亚特-厄·瑞玛特将军将这一层与地上直接相连的那一半作为了自己的基地。这位将军直接向在魔法塔内检查着准备工作的韦恩汇报,每天都给他带去掠夺的进展。
有两条道路能够带PC们前往这战争塔的第六层。如果PC们救出了阿尔塔麦克,他将告诉他们区域B9藏着一台升降机,那台升降机通往第五层的一间小房间,在那里他们要换另一台升降机降到斗技场。
如果人物们没有救出阿尔塔麦克,他们可能会认为危机已经过去。但在他们在地上度过了两天之后,又发生了对车队的掠夺,而传言也传到了绿龙旅店之中(或他们正呆着的其他地方)。如果他们没有发现那台藏起的升降机,他们可以继续探索战争塔,最终找到下到第五层的道路和那台通往斗技场的升降机。第五层里居住着更多的侍奉着埃乌兹的人类、兽人和地精。利用第47页的随机遭遇表生成这一层的遭遇。
除非另外声明,这一区域的天花板都高10尺,所有墙壁都是精砌石墙,所有门都是强化木门。除非另外声明,这些房间里都亮着闪烁的火把。

升降机
一对手动升降机来往于地下城的第四、第五(碎石)和第六层(斗技场)。操纵升降机每轮需要通过DC15的力量检定才能上升10尺。每条井道深50尺。
这两台升降机都在第五层地下城的一间小房间里停靠。假定人物们是通过升降机来到这个房间的,阅读或表达以下内容。

升降机下到了一间中间流过一条溪流的房间里。一条支流流进了一条满是碎石的井道中,那里看起来还有着另一台升降机。房间的东北角立着一尊石像。

这间房间被一只韦恩亲自部署的肉躯魔像守卫着。魔像会放行任何说出“韦恩是主人”的生物,进入房间而没有说出指令的人会在1轮后遭到攻击。这只魔像是韦恩实验的产物之一,和普通的肉躯魔像有些许不同。
战斗遭遇:3-6,升降机(第78页)。
如果与魔像的战斗超过了8轮,附近房间里会有1d4个兽人来调查并参与战斗。使用第72页上兽人掠夺者的数据。
战斗结束后,PC们就能乘升降机下到斗技场的区域C1了。

支线任务:密室
房间的一角立着一尊博卡布的古老石质雕像,伸出着左臂,而右臂挽着一本厚实的书。一根设计独特的手指可以佩戴一枚戒指,上面还染着一抹绿色。如果把努里甘的宝库的学徒之戒(见第25页)戴到这根手指上,这座雕像会退回墙里,露出一个坑洞,里面有一把通往扎奇各的一间密室的梯子。
梯子底部是一间边长20尺的正方形房间,里面排布着书架。书架上的书都有超过一百年的历史,涉及奥术、位面和历史。任何正在使用这座图书馆的人在知识检定上有+2加值。如果被带回灰鹰城,这些藏书在合适的买家那里能卖600金币。房间中央时一座讲台,上面放着一本博卡布祝福书。书中的一枚布质书签在一端系着一枚维生戒指。讲台设有陷阱,任何人拿走书或戒指就会触发它。
恶意变形陷阱:CR6;法术;法术触发;自动重置;法术效果(恶意变形,9级法师,变成一只蟾蜍),强韧DC17过则无效;搜索DC30;解除装置DC30。

C1.有守卫的升降机
升降机下到了一间堆满了箱子、盒子和木桶的大房间。房间东侧有一道和房间等长的高台。房间往外延伸出两条过道。

房间里一直守卫着一组精英大地精射手,他们在高台上看守着井道,以备入侵者或游荡至此的怪物。升降机一从天花板上下来,这些大地精就会拉响警报并用长弓开始射击。警报是一根穿过围栏的绳子,沿阶梯而下,系着区域C3的一个铃。
战斗遭遇:3-7,有守卫的升降机(第80页)。
房间里的箱子和木桶中有两个盛着帐篷,一个盛着绳子,一个盛着弩炮的金属部件,其他的都装满了干粮。房间里的门没有上锁。
高台北端有一扇密门,后面是一道通往军械库的阶梯。这扇密门藏得不错(搜索DC25)。

C2.军营
房间里弥漫着一股潮湿皮毛的恶臭,还夹杂着一丝汗臭。一面墙边排着三张双层床,有一张双层床的底部床铺换成了一堆干草和黑色的毛发。

这里是驻扎在升降机附近的部队的军营。一般有三个大地精弓箭手在这间房间里睡觉。他们的首领训犬师也常常在这里,照顾着睡在干草上的两头半炼狱座狼。驻扎于此的部队时刻准备着战斗,担心亚特-厄·瑞玛特将军可能会来一次突击检查。因而他们睡觉时也穿着盔甲,武器时刻放在手边。如果警报被拉响(门上挂着的一个与区域C1相连的铃铛)或有入侵者进入房间,他们将立刻行动。
战斗遭遇:3-7,有守卫的升降机(第80页)。

C3.军械库
这间小房间被大地精们用来存储额外的武器、盔甲和弹药。这间房间里有以下装备:2套精制链甲衫、2把精制复合长弓(+3力量)、120支箭、20支银箭、20支寒铁箭、4瓶炽火胶、2颗爆雷石和2个绊足包。另外,一个武器架上还小心地裹着两把闪电标枪。这里经常有一个大地精射手在维护着武器。
战斗遭遇:3-7,有守卫的升降机(第80页)。

C4.胜利之池
这间大房间中央立着一尊未完成的石雕,是一个男人朝天空举着一把剑。雕像下是一潭清水。

雕像描绘的是亚特-厄·瑞玛特将军和他忠实的巨龙站在灰鹰的废墟之上,虽然很难认出来。现在还看不出许多细节,只能看出这是个人类男性,穿着某种盔甲,一只手拿剑指着天空,另一只手里拿着一把斧子。他的脚边盘绕着一只像是蛇的巨大恶兽,他们站在一些像是建筑模型的东西上面。雕像旁放着一只盛满了雕刻工具的木桶。
池子里的水新鲜而清澈,由墙后面的一口泉水供给。房间北端的门是石质的,用一种复杂的机关锁着。可以通过DC35的开锁检定或是使用区域C5暗纳迦所持的钥匙打开它。

C5.暗纳迦之巢
这间房间是狡猾的暗纳迦萨西诺的家。当PC们进入区域C4时,纳迦自动通过她的侦测思想能力得知了他们的到来。第二轮,她认定PC们是入侵者(通过他们的智力值判断出的)并开始准备防御。第三轮,给人物们暗投意志检定(DC17)以判定她是否能读出他们的表层想法。
PC们进入房间时,阅读或表达以下内容。

这间方形小房间全是由磨光的黑色大理石制成的。门后有一个台子,再后面有一座壁龛,里面放着一只镀银的箱子。地板上遍布着骨头。

萨西诺是少数被允许留在这里的原地下城居民,她与亚特-厄将军达成了一个协议。暗纳迦答应守卫这片区域,以换取持续的食物供给(地精)和偶尔的贡品(宝石和钱币)。将军答应交给萨西诺打开区域C4北门的钥匙,并让她放行需要进入的大地精(和任何陪同他们的人),而其他人一见到就要杀死。
战斗遭遇:3-8,暗纳迦之巢(第79页)。
如果PC们设法没让萨西诺发现,她就正在台子上休息着,等待着下一顿饭。即使暗纳迦听到了附近房间里发生了战斗,她也不会出去帮忙而是继续留在这里,知道入侵者为了找钥匙一定会来到自己这里的。
台子后的箱子里放着萨西诺聚敛来的宝藏,包括28白金币、214金币、165银币、58铜币、4袋钻石尘(每袋价值250金币)、2枚相配的红宝石戒指(每枚价值150金币)、一颗风元素魔石和一个异能塑像(白银渡鸦)。C4的门的钥匙系在纳迦尾巴上的一条细链子上。

C6.悲痛裂隙
你们面前的房间被毁坏了,对面是一道巨大的裂隙。裂隙上有一道狭窄的木桥,通往西边的房间。这里唯一的光亮只有闪烁的火把。

多年前一场大地震摧毁了这间房间,将这里与区域C7相连,还在地面上开了一道巨大的裂隙,下面流淌着一条湍急的地下溪流。溪流流向东北的一条隧道,最终汇入塞林坦河。
裂隙对面藏着两只石像鬼僵尸,它们是区域C8里守卫这里的埃乌兹牧师部署在那的。一只石像鬼僵尸在脖子上系着一个铃铛,用以警告牧师们有入侵者前来。当PC们接近木桥时,僵尸会飞出来攻击。
战斗遭遇:3-9,悲痛裂隙(第82页)。
桥由木板和坚实的铁链组成。桥下的裂隙有接近60尺长,最宽处达20尺。裂隙的一端穿过了圣坛(区域C8)的墙,使得那里的牧师能够在裂口处看到这里发生了什么。

C7.倒下的雕像
裂隙对面是一间长厅,末端有一座台子,上面倒着一尊毁坏的锈红色骷髅状雕像。闪烁的火把照耀着墙壁,半边长厅的地上铺着一条褪色的地毯。长厅有两扇门,一扇朝北一扇朝南。

长厅里除了那尊雕像外空无一物。那尊雕像是奈落的,埃乌兹的牧师们在占据这片地下城时推倒了它。北边的门通往斗技场和亚特-厄·瑞玛特将军的住所,南面的门通往埃乌兹的圣坛。
埃乌兹的牧师们和他们的怯魔仆从可能会在这一区域散开以迎战PC们。
战斗遭遇:3-9,悲痛裂隙(第82页)。

支线任务:奈落的复仇,第二部分
如果人物们装好了区域B10雕像的头部,长厅末端的雕像在他们接近时会发出血红色的光芒。如果有人触碰了雕像,房间的阴影中传来一个低沉的声音:“摧毁他们的圣坛,就如同他们摧毁了我的一样。”雕像会一直发着光,直到区域C8的祭坛被摧毁。这个声音然后就消失了,不会回答任何问题。这是为奈落向埃乌兹的势力复仇的三个支线任务之一,更多内容详见区域B10(第61页)和区域G8(第121页)。如果PC们完成了这三个支线任务,他们将获得奈落的赐福(见第122页)

C8.埃乌兹的圣坛
这扇木门之后是一间毁坏的房间,地面上满是残骸。房间对面是一座大石坛,复盖着黑蜡、血迹和骨头。祭坛上放着一只金碗,两边各有一只黑色的蜡烛,而里面是一把仪式匕首。祭坛上方粗糙地画着一只尖叫的白色骷髅。

这间小房间被埃乌兹的牧师们用作一座圣坛。通过DC10的宗教知识检定可以认出那是“苍老者”的圣徽。这三个牧师由一个叫科萨林的破坏分子领导,大部分时候都与他们的怯魔仆从呆在这里,祈祷着并献上祭品。偶尔,将军会把他们叫去以提供指导和法术。
PC们第一次通过区域C6进入这片地下城时,这些牧师正在祈祷,但听到石像鬼僵尸身上的铃铛响起时会立刻行动起来。
战斗遭遇:3-9,悲痛裂隙(第82页)。
如果人物们设法没有让这些牧师收到警报,他们就还在祈祷,但一见到入侵者就会立刻开始攻击。
祭坛是用石头制成的,硬度8,hp360。任何摧毁祭坛的人会被墙上骷髅发出的一道红光击中,受到一个强力的诅咒。目标每次听到埃乌兹之名时必须通过DC20的意志检定否则麻痹1d4轮。目标每小时只能进行一次豁免,不管上一次豁免检定结果如何。通过DC20的意志检定则不受诅咒。这一诅咒只能被CL至少17的移除诅咒奇迹术祈愿术移除。

C9.斗技场
区域C7的北门之后是一条通往斗技场的长廊。门的另一边有一发恒定的魔法警报,每当门开启时就会警示亚特-厄将军。长廊两边各有一道阶梯,通往斗技场看台的顶端。长廊一直向前进入斗技场的主场地。PC们进入斗技场的主场地时,阅读或表达以下内容。

你们面前的这间大房间是一座斗技场,在周围的走道下方10尺处有一片沙地。沙地的围墙上有两条地道,门都大开着。房间南边的阴影中有两座看台,各分为三层。房间东北角是另一座大展台,上面有一个王座俯视着下方沾满血迹的沙土。

这间房间是驻扎在战争塔的地上势力的指挥官亚特-厄·瑞玛特将军的会客室。将军大部分时间都呆在这里,或是计划着战术,或是观看着他的手下、怪物与地上俘虏之间的战斗。
PC们进入房间时,亚特-厄正坐在王座上,谋划着下一步计划。现在,即使他还不知道人物们来到了这一层也肯定知道了他们在地下城里的举动,因而他时刻准备着战斗。当他们进入房间时,他会用通用语朝他们叫喊。
战斗遭遇:3-10,斗技场(第84页)。
在发出了挑战(见战斗遭遇)之后,将军会起身,而他忠实的伙伴炼狱蓝龙泰兰尼斯从北边飞入房间。
亚特-厄和泰兰尼斯都会奋战至死以守护入侵的秘密。亚特-厄正挥舞着理卡德·达马利斯的宝剑混沌之刃。(理卡德承诺过会为归还这把宝剑奖励PC们,详见第一章的支线任务:混沌之刃)。

额外发展
如果亚特-厄或是泰兰尼斯活了下来,他们会一直纠缠着PC们直到他们能回到地面,集结来任何残余的势力(甚至从其他层的随机遭遇中抽取一部分)去追杀他们。如果PC们逃走了,亚特-厄和泰兰尼斯会重新部署到魔法塔以帮助守卫奈落之门。

C10.斗技场监狱
这四间囚室用于关押将在斗技场中战斗的囚犯和怪物。现在其中三间空着,而第四间里关着一个被俘的游荡者菲德·杜拉敏。如果PC们在冒险初期被俘获了,他们也会被关在这里等着上场战斗。他们的装备放在区域C13。

支线任务:归来的游荡者
一间囚室里关着菲德·杜拉敏,灰鹰城里一个技艺精湛的游荡者。菲德在三天前被一支巡逻队俘获,当时他正在探索这座地下城的上层区域。他看到PC们时,会乞求他们放了自己,说(唬骗+14)自己是个在城堡外被俘获的可怜信使,当时他在去戴文斯送信回来的路上。他穿着肮脏的探险者装束,没有其他任何装备。如果被释放,他会陪同人物们回到地面,期间躲在队伍后面不参加任何战斗。
回到地面之后,他会再次向人物们道谢并回到自由城市。再之后,他会干回老本行,掏着任何可以轻易得手的包。释放菲德最后反而会给PC们添乱。更多内容详见第97页的游荡者责任。

C11.泰兰尼斯之巢
走道展开成为了一座巨大的天然洞窟。空气里弥漫着死亡的恶臭。

这间房间末端便是泰兰尼斯的巢穴。她的巢穴里有一堆骨头、腐肉、钱币和一些宝藏。任何挖开或处理这一堆东西的人会暴露于失心疯(强韧DC16,潜伏期1天,1d6感知)的感染下。宝藏包括28白金币、324金币、128银币和37铜币。另外,这一堆东西里还夹杂着一只贤者之手、一把+1及远复合短弓(+2力量)和一枚法力再生珍珠(二级)。找到一件物品需要通过DC20的搜索检定(贤者之手DC25)。

C12.书房
这间大房间里有两张桌子,西墙边还放着一个书架。书架上满是有关灰鹰城和其周围环境的书籍。它们大部分都已过时好几年了,但仍然有着不少相关信息。桌子上是一些关于城市民兵、守卫和防卫力量的书,还有一张城市的大地图。地图在西墙附近圈着一个黑色的圆圈,除此以外没有别的标记了。

C13.将军的房间
这间舒适的大房间里有一张写字台、一把绒椅和一面地毯。台子前有一个地精在对一只微微发光的水晶头骨说着话:“主人,那些英雄杀死了将军并——噫!他们来了,主人,救救我!”地精惊恐地看着你们,而头骨里传出了一个冷酷的声音:“闭嘴,你这只呱呱叫的乌鸦。请问,是谁来此破坏我们的计划?”

这只地精是波鲁席克,将军的私人侍者。在斗技场的战斗期间,这只地精在阴影中观看着,当将军被杀死时他就跑来了这里汇报。那个头骨是交谈水晶头骨,一个能使这个地精通过它和魔法塔里另一个同样的头骨与韦恩交谈的装置。
韦恩很好奇是谁破坏了他的计划并给他增添了如此多的麻烦。他会与PC们交谈,问他们问题但自己从不回答,而是用诸如“看着吧”和“等发生了才知道”的说法含糊其辞。无论如何他都不会表明自己是谁,但他有自信说出自己正在这座地下城之中。一旦PC们表明了自己的身份或是拒绝透露任何信息,韦恩就会感到厌倦,并放出一只弗洛魔去摧毁他们。同时,这个交谈水晶头骨会碎成数千片。
战斗遭遇:3-11,将军的房间(第86页)
其余的房间是将军的私人领地。房间A里有一张舒服的床,旁边还有一只锁上的箱子。钥匙在亚特-厄·瑞玛特将军身上,但也可以通过DC30的开锁检定打开锁。里面有一叠信,以及如何组织地上掠夺、如何处理补给品和它们何时要准备好(越是最近的记录上截止日期越是提前)的指示。这里还提到了哪些补给品是要送到魔法塔去的。箱子底部还有一个小包,里面有45白金币和2枚红宝石(每枚价值300金币)。房间B是波鲁席克的房间。他的床上一团糟,桌子上堆着一堆脏衣服和吃了一半的食物。房间C里放着将军个人的补给,包括两桶红酒、一箱来自盾土的干粮和满满一盒的军服(在收藏家那里价值300金币)。

结束战争塔
亚特-厄·瑞玛特将军死后,战争塔剩下的部队就群龙无首,四下奔逃了。地面上的掠夺几天之内就绝迹了。同时PC们也了解到了地下城里还有着更大的威胁,然而英雄们却无法去迎对那驻扎在魔法塔下的军队。扎奇克的牧师们控制着魔法塔的上层入口(见第40页),不让任何人进入。只有当PC们找到了那丢失的钥匙之时牧师们才会放行。不幸的是,PC们没有任何关于那把钥匙的线索,只能回到自由城市。然而,找到那把钥匙的办法很快就会自己出现。
« 上次编辑: 2016-02-08, 周一 13:56:47 由 Alasdan Wormsage »
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Re: 远征灰鹰之墟
« 回帖 #47 于: 2016-02-07, 周日 17:52:03 »
遭遇3-1 战车之庭
遭遇等级10

以第58页的内容开始此遭遇。

此遭遇在人物们第一次进入战争塔时开始。战车宽10尺,长15尺,由两只轻型战马骷髅拉着并由一个剑灵驾驭。房间里还有两个骑马的剑灵位于战车下方。战车和上面的剑灵位于地图上所标的位置,战车前面是两头骷髅马。不死生物被动地等待着入侵者,因而双方都不会被突袭。

这架由骷髅马拉着并由一具嚎叫着的着甲死尸驾驭的六轮战车隆隆作响,开始在房间里驰骋。同时,另两具着甲死尸骑着骷髅马向前冲来,挥舞着他们的武器。

战术
战斗第一轮,驾驭者战车的剑灵用移动动作朝前移动最多40尺。这视作一次践踏攻击,造成4d6点伤害。任何被战车压到的人物可以试图以-4减值对战车或马匹(但不能对车手)做出借机攻击或是通过DC20的反射检定使伤害减半。
战车朝大门驶出最大距离后,剑灵命令骷髅马调转车头,再次践踏轮子下的人物。战车用一个移动动作转向或掉头时可以至多移动20尺。此时任何被战车压到的人受到2d6点而非4d6点伤害。他可以试图以-2减值对战车或马匹做出借机攻击或是通过DC20的反射检定使伤害减半。
车手每轮都会使用这一战术——空间允许时朝前驶去,其他情况下则掉头,每次移动都保证路上有至少一个人物——直到战车被破坏或是两头骷髅马都被摧毁,那时他会跳下战车,步战至死。
骑在轻型战马骷髅上的另两个剑灵会使用骑越攻击和奋力冲锋专长,在房间里驰骋并总是与另一个保持距离以防范围效果。这两个剑灵只有当他们的骷髅战马被杀死或驱散时才会下马,那时他们会全力攻击摧毁了他们的坐骑的人物。
轻型战马骷髅完全听命于骑手(或是车手),如果他被杀死了则会攻击最近的活物。
如果战车失效(见区域特征),车手会用一个标准动作松开战马骷髅,它们然后会独自为战而车手下车参与战斗。
如果战车还完好时摧毁了车手,战车会停止移动,拉着它的战马骷髅会攻击触及内的任何敌人。

3个剑灵FF    CR 7
hp 40每个(5HD);DR 10/魔法和挥砍
男性人类剑灵战士5级
守序邪恶中型不死生物
先攻 +2;感官 黑暗视觉60尺;聆听+3,侦查+3
AC 20,接触12,措手不及18
免疫 力量、敏捷或体质的属性伤害,属性吸取,重击,死亡效果,巨创致死,疾病,能量吸取,力竭,疲乏,影响心灵的法术和能力(魅惑,胁迫,魅影幻觉,心灵幻觉和士气效果),死灵系效果,非致死伤害,麻痹,毒,睡眠,震慑,任何需要强韧检定的效果(除非能影响物体或无害)
抗力 驱散抗力+2
强韧 +4,反射 +3,意志 +4
弱点 不能被复活,hp小于等于0被摧毁
速度 20尺(4格)在+1胸甲中;基础速度30尺
近战 精制长剑+10(1d8+5加1力量/19-20)
远程 重弩+7(1d10/19-20)
基础攻击 +5;擒抱 +8
攻击选项 骑乘战斗,奋力冲锋
属性 力量16,敏捷14,体质—,智力10,感知12,魅力8
专长 警觉B,钢铁意志B,骑乘战斗B,骑越攻击B,奋力冲锋B,健壮,专攻武器(长剑),武器专精(长剑)
技能 驯养动物+7,躲藏+1,威吓+7,跳跃-8,聆听+3,潜行+1,骑乘+12,侦查+3
财产 +1胸甲,重型钢盾,精制长剑,重弩和20支矢
技能 剑灵在躲藏和潜行检定上有+4种族加值。

4只轻型战马骷髅    CR 1
hp 22每个(3HD);DR 5/钝击
中立邪恶大型不死生物
先攻 +6;感官 黑暗视觉60尺;聆听+0,侦查+0
AC 17,接触11,措手不及15
免疫 力量、敏捷或体质的属性伤害,属性吸取,寒冷,重击,死亡效果,巨创致死,疾病,能量吸取,力竭,疲乏,影响心灵的法术和能力(魅惑,胁迫,魅影幻觉,心灵幻觉和士气效果),死灵系效果,非致死伤害,麻痹,毒,睡眠,震慑,任何需要强韧检定的效果(除非能影响物体或无害)
强韧 +1,反射 +3,意志 +3
弱点 不能被复活,不能治疗伤害,hp小于等于0被摧毁
速度 40尺(8格)
近战 2蹄踢+4每个(1d4+3)和
     啮咬-1(1d3+1)
面宽 10尺;触及 5尺
基础攻击 +1;擒抱 +8
属性 力量16,敏捷15,体质—,智力—,感知10,魅力1
专长 精通先攻B
技能 躲藏-6,跳跃+7
财产 坐骑用鳞甲

区域特征
这片区域有以下特征。
战车:车手在战车上时对地面上的人有掩蔽。摧毁同一边的三个轮子中的两个、对战车车体造成100点伤害或是摧毁拉着它的两头战马骷髅将使得战车失效。如果一匹马被摧毁了,战车以半速移动。
只要战车车体还完好,战车就散发着恒定的亵渎术效果,20尺内的所有不死生物在攻击检定,伤害骰和豁免检定上有+1加值。房间里的所有不死生物都是在这一区域里被创造的,因此每个生命骰有额外1点生命值。
人物可以通过DC20的跳跃检定(有助跑则DC15)跳上战车(并占据车手后的四个方格之一)。车手对战车上的人没有掩蔽,且战车上的人对车手在攻击检定上有+2加值(如同车手被夹击)。
战车车体:AC 10;硬度5;150hp。
战车之轮:AC 15;硬度5;30hp每个。
斜坡:这片区域里较小的房间比较大的高出5尺,之间有一道短坡。坡道不会影响移动,但上面的人由于身处高处所以对较大房间里的敌人在攻击检定上有+1加值。同样的,较小房间里的人对斜坡上的或较大房间里的敌人在攻击检定上有+1加值。
柱子:较大房间里的细柱子会阻碍移动(但不会挡住视线)。剑灵和战马骷髅会避开这些柱子,但战车车手就没这么小心了。如果战车的移动撞到了一根柱子,车体受到2d6点伤害且战车这一轮无法继续移动。
« 上次编辑: 2016-02-08, 周一 17:27:51 由 Alasdan Wormsage »
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Re: 远征灰鹰之墟
« 回帖 #48 于: 2016-02-07, 周日 21:38:25 »
遭遇3-2 餐厅
遭遇等级9

以第60页的内容开始此遭遇,或在PC们被发现溜过厨房(区域B4,第86页)时使用。

四个兽人(O)和基尔索格(K)位于标记的位置。如果人物们没有被(兽人或基尔索格的聆听或侦查检定)发现,他们能获得一轮突袭轮。

四个兽人坐在房间里的圆桌旁,正吃着东西。一座小平台上的桌子旁坐着一个尤其巨大而丑陋的类人生物,他用一声怒吼回应你们的到来,然后所有兽人就开始了攻击。

战术
基尔索格被打扰用餐后立刻开始狂暴。他从平台上跃下并无情地攻击最近的目标,大方地使用着猛力攻击。狂暴中的基尔索格会奋战至死。
兽人掠夺者们也会尽可能地使用猛力攻击。他们比起死亡更加惧怕失败,也会奋战至死。

基尔索格    CR 8
hp 74(6HD)
男性半食人魔野蛮人6级
混乱邪恶大型巨人
先攻 +0;感官 黑暗视觉60尺,昏暗视觉;聆听+11,侦查+6
语言 通用语,巨人语(不能读写)
AC 15,接触7,措手不及15;精通直觉闪避
强韧 +10,反射 +2,意志 +4
速度 40尺(8格)
近战 +1巨剑+14/+9(3d6+13/19-20)
面宽 10尺;触及 10尺
基础攻击 +6;擒抱 +18
攻击选项 顺势斩,猛力攻击
特殊动作 狂暴2/天(8轮)
战斗装备 次级复原术药水
属性 力量26,敏捷11,体质20,智力10,感知10,魅力6
特性 巨人血统,陷阱感知+2
专长 警觉,顺势斩,猛力攻击
技能 攀爬+11,躲藏-6,威吓+7,跳跃+15,聆听+11,侦查+6
财产 战斗装备加链甲衫,+1巨剑

不在狂暴时,基尔索格的数据有以下改变:
hp 57
AC 17,接触9,措手不及17
强韧 +8,意志 +2
近战 +1巨剑+12/+7(3d6+10/19-20)
擒抱 +16
属性 力量22,体质16
技能 攀爬+9,跳跃+13

4个兽人掠夺者    CR 4
hp 37每个(4HD)
男性兽人战士4级
混乱邪恶中型类人生物
先攻 +1;感官 黑暗视觉60尺;聆听+0,侦查+0
语言 通用语,巨人语
AC 17,接触11,措手不及16
强韧 +6,反射 +2,意志 +1
弱点 畏光
速度 20尺(4格)在混织铁甲中;基础速度30尺
近战 精制巨斧+11(1d12+9/×3)或
近战 飞斧+9(1d6+5)
远程 飞斧+5(1d6+5)
基础攻击 +4;擒抱 +9
攻击选项 顺势斩,猛力攻击
战斗装备 治疗中度伤药水
属性 力量20,敏捷12,体质14,智力8,感知11,魅力6
专长 顺势斩B,猛力攻击B,健壮,专攻武器(巨斧)B,武器专精(巨斧)
技能 威吓+2,跳跃-7,骑乘+4
财产 战斗装备加混织铁甲,精制巨斧,2飞斧
畏光(特异) 兽人掠夺者在明亮的日光下或在昼明术范围内在攻击检定上受-2环境减值。

区域特征
这片区域有以下特征。
照明:这间房间被墙上的火把照亮着。
桌子:站在桌子上会因身处高处在攻击检定上有+1加值。一个人物可以耗费两格移动力通过椅子爬上桌子,通过DC12的跳跃检定或DC15的滚翻检定则可以只耗费一格移动力上去。如果一张桌子被摧毁,上面的人必须通过DC20的平衡检定否则摔倒在地。
桌子:硬度5;10hp。
« 上次编辑: 2016-02-16, 周二 18:27:59 由 Alasdan Wormsage »
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Re: 远征灰鹰之墟
« 回帖 #49 于: 2016-02-07, 周日 22:17:49 »
遭遇3-4 军需官
遭遇等级8

以第62页的内容开始此遭遇。

此遭遇在人物们进入军需官的房间时开始。瑟拉特与房间里的一名PC相邻。两只活化物体位于房间里标有雕像的位置。瑟拉特开战时是隐形的,在突袭轮使用夺命攻击。只有通过聆听检定(对抗瑟拉特的潜行检定)的人物可以在突袭轮行动。

一个穿着得体、长相锐利还有着两只小犄角的男人出现在视野之中,他的细剑已经向你们刺出。同时,房间角落里的两套盔甲活动了起来。

战术
发动夺命攻击之后,瑟拉特会离开房间,一有机会就用滚翻和跳跃攻击与活化物体夹击PC。如果hp降至10或以下他会试图逃到B14。
两套盔甲与瑟拉特一起发动攻击,但要独自进行先攻。它们每轮攻击距离最近的敌人,直到自己被摧毁或房间里没有了敌人。

瑟拉特    CR 8
hp 46(8HD)
男性提夫林游荡者5级/刺客3级
守序邪恶中型异界生物(本地)
先攻 +4;感官 黑暗视觉60尺;聆听+11,侦查+11
语言 通用语,地精语,炼狱语,兽人语
AC 18,接触14,措手不及18;闪避,灵活移动
抗力 寒冷5,电击5,火焰5;反射闪避
强韧 +4(+5对毒),反射 +11,意志 +2
速度 30尺(6格);跳跃攻击
近战 +1细剑+8(1d6+3加毒/18-20)
基础攻击 +5;擒抱 +7
攻击选项 夺命攻击(DC15),毒(中型蜘蛛毒,强韧DC14,1d4力量/1d4力量),偷袭+5d6
战斗装备 治疗中度伤药水隐形卷轴,3份中型蜘蛛毒
刺客已知法术(CL3):
  二级(1/天)—轻灵术隐形
  一级(3/天)—易容术隐雾术克敌机先
类法术能力(CL8):
  1/天—黑暗术
属性 力量14,敏捷18,体质14,智力14,感知10,魅力6
特性 用毒,陷阱感知+1,寻找陷阱
专长 闪避,灵活移动,跳跃攻击
技能 估价+10,唬骗+6,解读文书+5,易容+6(+8表演),躲藏+17,跳跃+12,聆听+11,潜行+15,专业(文案)+8,语言(巨人语),侦查+11,滚翻+17
财产 战斗装备加+1镶嵌皮甲+1细剑
夺命攻击(特异) 观察了目标3轮后,瑟拉特能够发动一次可以杀死目标或使之麻痹1d6+3轮的偷袭(强韧DC15过则无效)。
技能 瑟拉特在唬骗和躲藏检定上有+2种族加值。

2只中型活化物体    CR 2
hp 31每个(2HD);硬度10
绝对中立中型构装生物
先攻 +0;感官 黑暗视觉60尺,昏暗视觉;聆听-5,侦查-5
AC 14,接触10,措手不及14
免疫 属性伤害,属性吸取,重击,死亡效果,巨创致死,疾病,能量吸取,力竭,疲乏,影响心灵的法术和能力(魅惑,胁迫,魅影幻觉,心灵幻觉和士气效果),死灵系效果,非致死伤害,麻痹,毒,睡眠,震慑,任何需要强韧检定的效果(除非能影响物体)
强韧 +0,反射 +0,意志 -5
弱点 不能被复活或复生,不能治疗伤害,hp小于等于0被摧毁
速度 30尺(6格)
近战 长剑+2(1d8+1/19-20)
基础攻击 +1;擒抱 +2
属性 力量12,敏捷10,体质—,智力—,感知1,魅力1

区域特征
这片区域有以下特征。
照明:这间房间是黑暗的。
壁炉:壁炉里足以站下两个中型生物。壁炉里的生物每轮受到2d6点火焰伤害。
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时间,能够带走一切,
而带来的,只有死亡和毁灭
——虫之年代 (捉虫贴)

Since my birth, you're with me;
Throughout my life, you never leave me;
However dark the time, you always remind me
That whenever you're by side of me;
And finally, you'll claim me.
So romantic! TO Fallot.