作者 主题: 阴影位面的浮世绘  (阅读 132501 次)

副标题: 图楼,兼做杂用

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #140 于: 2017-10-04, 周三 10:43:11 »
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« 上次编辑: 2017-11-20, 周一 12:18:14 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #141 于: 2017-11-20, 周一 12:18:41 »
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« 上次编辑: 2017-12-06, 周三 14:04:56 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #142 于: 2018-03-20, 周二 21:18:18 »
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« 上次编辑: 2018-03-24, 周六 22:16:27 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #143 于: 2018-04-05, 周四 13:08:24 »

A Monster inside, a World dying, a Reality shifting, a Memory twisted, a Dream broken, a Eden lost
« 上次编辑: 2018-05-01, 周二 17:45:13 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #144 于: 2018-05-01, 周二 10:27:12 »
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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #145 于: 2018-08-05, 周日 09:26:41 »
剧透 -   :
男性乌尔芬人类 战士1
混乱中立 中型人型生物(人类亚种)
感官: 察觉+3(专家+2,感知+1)


防御能力

AC17,接触15,措手不及15(受训+1,+4护甲,+2敏捷)
HP20
强韧+4(专家+2,体质+2),反射+4(专家+2,敏捷+2),意志+2(受训+1,感知+1)


攻击能力

速度 20尺(链甲)
近战:
手斧+6(1d6+4 单手S),灵巧(agile),横扫(Sweep),投掷(Throw)10
铁手套+6(1d4+4 单手B),灵巧(agile),空手(Freehand)
弯刃大刀+6(1d10+4 双手S)强击(Forceful),横扫
轻钢盾击+6(1d4+4 单手B),灵巧
长矛+6(1d8+4 双手P),触及(Reach)
远程:标枪+4(1d6+4 单手P)30尺


属性
   
力量  18(+2职业加成,+2自由加成,+2背景加成,+2种族加成)
敏捷  16(+4自由加成)
体质  14(+2自由加成,+2背景加成)
智力  10
感知  12(+2种族加成)
魅力  10

调整值:力量+4,敏捷+2,体质+2,智力+0,感知+1,魅力+0


专长

Lv 1背景专长: 额外学识(Additional Lore)
Lv 1战士专长: 双割(Double Slice)
Lv 1战士专长: 战斗擒拿(Combat Grab)
Lv 1人类种族专长 素质教育(General Training)


职业能力

武器与护甲擅长:所有的简单武器和军用武器(专家),异种武器(受训),所有的护甲和盾牌(受训)

借机攻击(一个反应)- 战士
触发:
一个生物在你的触及范围内使用一个操作性质的动作或移动动作,发动一次远程攻击,或是使用一个移动动作离开你威胁的方格。
对触发该动作的生物发动一次承受-2减值的近战攻击。如果攻击模组且该动作是一个一个操作性质的动作,则你打断该动作。本攻击不计入你每轮发动的多次攻击,且不承受你已经受到的多次攻击减值。

战斗擒拿(一个动作)- 攻击,战士,后招
需求:
你在一只手持有一把单手近战武器,另一只手为空手
-   发动一次攻击,并获得下列增强和失败效果。
- 增强:在你的下回合开始前,只要你攻击的目标仍然处于你的触及范围内,他便处于措手不及状态。如果他离开你的触及范围,那么本效果结束。
- 失败:在你的下回合开始前,只要你攻击的目标仍然处于你的触及范围内,他便处于措手不及状态。如果他离开你的触及范围,那么本效果结束。

双割(两个动作) - 战士
需求:
你在双手各持有一把近战武器
-   你可以使用两件需求的武器各进行一次攻击,两件武器都要承受当前的多次攻击减值。如果你的第二把武器没有灵巧特性,那么你还要在攻击检定上额外承受-2环境减值。如果两次攻击都命中,那么你可以将伤害和任何可用的增强效果叠加计算。在计算目标的抵抗能力和弱点时,双割攻击视为一次单次的攻击,只有在计算多次攻击减值时才视为两次攻击。



技能

特色技能:特技(敏捷),运动(力量),手艺(智力),自然(感知),潜行(敏捷),生存(感知)。
当前受训技能: 6点(护甲减值:-3[链甲])

运动+5(受训+1,力量+4)
生存+2(受训+1,感知+1)
手艺+1(受训+1)
额外奖励:学识(狩猎)+1(受训+1)
额外奖励:学识(探索者协会)+1(受训+1)

语言: 通用语,斯卡德语

物品 (8.4载重),零钱0.7sp

战斗装备(128sp,5.6重量): 手斧(4p),铁手套(2sp),弯刃大刀(30sp),长矛(5sp),配有盾芯的轻钢盾(15sp),鳞甲(60sp),2根标枪(2sp)
杂物(21.3sp,2.6重量) :背包(1sp),腰包(1cp),普通服装(1sp),专家级撬杠(5sp),杯子(1cp),三个刀鞘(3cp),水袋(5cp),燧石和钢片(2cp),铺盖卷(1cp),遮罩提灯(7SP),50尺麻绳(1sp),抓钩(1sp),两包铁蒺藜(6sp)
« 上次编辑: 2018-08-12, 周日 16:12:37 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #146 于: 2019-09-21, 周六 04:31:28 »
第四章:技能 Skills

  如果你的人物角色的基本属性值代表他天生的体能或是智能天赋,那么技能则代表他经过训练和积累经验以后,利用这些训练去完成特定工作的能力。每一个技能都有一个与之相关的属性以及一系列可以通过这些技能来进行的动作。你的角色是否掌握了特定的技能通常取决于他的职业和角色背景。在本章节中,你可以了解关于各个技能,它们具体的复盖面和可以通过它们进行的诸多行动。

  人物角色的技能来自各个方面的训练——从体术修行中提升特技(Acrobatic)技能,在学术研究中获得知识,或是反复排练表演能力。当你创建一个新的角色或是这个角色提升等级时,他都会获得一些自由选择的机会去提升已有的技能,或是取得新的技能。有一些职业会倚重于特定的技能,比如炼金术士(Alchemist)职业的许多职业能力会依赖于手艺(Craft)技能——但对于大多数职业来说,技能的选择更多的是用来完善人物的风味,并丰满他在1级时选择的背景(Background)故事。在之后的冒险旅程和休整期(Downtime)中,他们可以逐渐增进自己的技能。

  在1级时,角色可以在特定的技能上受训:通常,他的背景会赋予他两个技能,他的职业会赋予他一定数量的固定技能和几项他可以自选的技能。他在这些技能上会达到受训(Trained)熟练等级而非未受训(Untrained),解锁这些技能的一些特殊动作。在某些情况下,背景和职业赋予你的技能受训会重复——比如,你的背景赋予你在手艺技能上受训,但你同时选择了炼金术士职业,在手艺技能上受训。在这种情况下,如果你已经在一项技能上受训,而有获得了一次该技能的受训,你可以任选另一个技能,在该技能上获得受训熟练等级。


引用
边栏:技能成长 Improving Skills
  当你的人物角色提升等级时,你有两种主要的途径增强这个角色的技能:技能提升和技能专长。根据你的具体职业,你会在特定的等级获得这两种技能提升。

技能提升 Skill Increase
  技能提升可以提高你在你选择的某项技能上的熟练度。通过技能提升,你可以在一项全新的技能上获得受训熟练等级,或是在已经受训的技能上提升到更高的熟练等级(角色在任何等级都可以将技能提升到专家[Expert]熟练等级,7级开始可以提升到大师[Master]熟练等级,15级开始可以提升到传奇[Legendary]熟练等级)。和重复在技能上获得受训熟练度不同,如果你在一项技能上重复被提升为专家,大师或是传奇熟练等级,这种重复提升不会给予你选择其他技能获得提升的机会——额外的提升只会被浪费掉。

技能专长 Skill Feat
  技能专长会允许角色获得一种新的运用他已有的技能的方式,或是让他可以更好的进行一项技能的某一行动。技能专长总是具有“技能”特性。关于技能专长的具体信息见本书第五章:专长。


关键属性 Key Ability
每一项技能都有一个对应该技能的关键属性。在该技能的检定和DC上,加入你在该属性上的调整值。举例来说,在城市夜晚的阴影中潜行 - 使用隐秘技能和你的敏捷调整值;在宫廷政治中理解权力游戏的玩家和规则 - 使用社群技能和你的智力调整值,诸如此类。每一项技能对应的关键属性见下表:技能,关键属性与动作。每个技能对应的关键属性也会标出在该技能详述部分,它的名字后面的括号内。如果GM认为在某个场合中你使用另一个属性调整值而非原本的技能关键属性调整值来进行检定或是决定技能DC更为合适,他有权要求你使用另一个合适的属性调整值。


技能动作 Skill Actions
  为了使用某一技能而需要你进行的动作被分为两类:需要在该技能上受训才能进行的动作和在该技能上未受训即可进行的动作,见下表:技能,关键属性与动作。在技能详述部分,未受训和受训技能动作会分成两个不同部分进行描述。

  任何角色都可以使用各个技能的未受训动作,但你只有在特定技能上达到受训或更高的熟练等级时才能使用特定技能的受训动作。某些特殊的情景、环境或是条件可能会完全禁止你使用特定技能——无论你的熟练等级多高,或是需要你拥有比下表中所列出的“通常”情况更高的熟练等级才能使用特定动作。举例来说,理论上,一个野蛮人(Barbarian)可以裸骰未受训奥法(Arcana)技能尝试回忆知识(Recall Knowledge)去辨识一台构造体,但根据GM的判断,了解构造体这种复杂的生物需要相当程度的奥法理解——至少绝非蛮子拍脑袋就能想到的程度。因此,GM判定使用奥法技能理解构造体必须拥有特定程度的熟练等级


技能检定和技能DC Skill Checks and Skill DCs
  当你主动使用一项技能 – 通常是使用一个该技能的动作时,你需要进行一个技能检定:进行一次d20投骰,将结果加上你的技能调整值(Skill Modifier)。你的技能调整值由这几部分组成:你在这项技能的对应关键属性的属性调整值、你在这项技能上的熟练加值(Proficiency Bonus),以及其他可能的加值或是减值。

技能调整值=技能关键属性调整值+熟练加值+其他加值+其他减值

  当你在角色卡上记录你的1级角色的技能调整值时,你只要记录下那些通常永久存在的调整值——也就是你的关键属性调整值加上熟练等级加值。在你的角色提升到较高等级时,他可能会获得一些可以穿戴或是使用的物品,为角色在技能上提供会永久存在的加值。在这种情况下,将它们也记录在你的角色卡上。

  GM会使用本书第十章:主持游戏(Chapter 10: Game Mastering)的规则参考来决定某一技能检定的DC。一般来说,最为重要和简单的五个技能DC是下面对应5个难度等级的检定DC。
引用
通常行动难度通常DC
未受训10
受训15
专家20
大师30
传奇40

  如果其他人或者事物需要挑战你的技能水平,它们会进行一个检定来对抗你的技能DC。你的技能DC总是等于10+你的技能调整值。在决定你的对手使用技能动作对抗你时,你的技能DC和其他检定DC生效方式相同。

  见本书第444页,第九章:进行游戏(Chapter 9: Playing the Game)来了解更多关于调整值,加值和减值的内容


护甲与技能 Armor and Skills
  有一些种类的护甲(Armors)在使用时会对特定技能的检定和DC造成减值。如果生物穿戴着一件具有护甲减值特性的护甲,这个减值会被应用到该生物所有的的关键属性为力量和敏捷属性的技能检定和技能DC上,除非这些技能动作具有“攻击”(Attack)特性。见第六章:装备(Chapter 6: Equipment)了解更多关于护甲减值的内容。


暗骰检定 Secret Check
  有时候,你自己也不能肯定你的一次技能检定结果究竟如何。在这种情况下,你的GM为你进行技能检定投骰,他会告知你技能检定导致的后果,但不会公开具体的投骰结果或是成功等级(Degree of Success)。GM暗骰检定通常因为你对于某一技能检定的结果不可能达到完美无缺的预见——比如你尝试找出某个隐藏起来的生物或是物品,尝试欺骗他人,或是尝试翻译一段古老而晦涩的文本,又或是尝试回忆起某些知识。如果某件事情你的人物角色不会知道,那么你作为玩家也不会知道。通常具有“暗骰”特性的技能动作会需要GM进行暗骰,但GM也可以决定某些或是全部原本拥有暗骰特性的动作可以公开进行检定。


探索和休整期行动 Exploration and Downtime Activities
  某些技能行动具有“探索”或是“休整期“特性。探索行动通常需要至少一分钟时间进行,而休整期行动则会需要至少一天时间甚至更久。通常来说,这些行动不能在战斗遭遇中进行。但根据GM的判断也可能可以。如果你不确定你在目前的情况下是否可以进行探索或是休整期行动,请询问你的GM的意见。


引用
技能,关键属性与动作

技能关键属性未受训技能动作受训技能动作
特技敏捷保持平衡(1);翻滚(1)空中机动(1);挤入空间E
运动力量攀爬(1);破拆(1);擒拿(1);跳高(2);跳远(2);推撞(1);游泳(1);摔绊(1)卸武(1)
手艺智力回忆知识(1)G;修理E制作D;赚取收入DG;辨识炼金术E
欺骗魅力分神(1);乔装E;说谎虚招(1)
交涉魅力搜集信息E;打动E;提出请求(1)-
威吓魅力胁迫E;挫败士气(1)-
学识智力回忆知识G(1)赚取收入DG
医疗感知急救(2);回忆知识G(1)治疗疾病D;治疗中毒(1);治疗伤害E
自然感知指挥动物(1);回忆知识G(1)辨识魔法EG;学习法术EG
神秘智力回忆知识G(1)解译文书EG;辨识魔法EG;学习法术EG
表演魅力表演(1)赚取收入DG
宗教感知回忆知识G(1)解译文书EG;辨识魔法EG;学习法术EG
社群智力回忆知识G(1);求生DG伪造文书D;解译文书EG
隐秘敏捷隐藏物件(1);躲藏(1);潜行(1) -
生存感知辨识方向E;求生DG掩饰踪迹E;追踪E
贼活敏捷手上功夫(1);盗窃(1)解除装置(2);开锁(2)

D:这是一个休整期行动
E:这是一个探索行动
G:这是一个通用技能动作,见通用技能动作章节而非个别技能详述章节
 


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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #147 于: 2021-11-25, 周四 10:37:32 »
Salvere013 翻译版本(含枪手专长和由 ArbiterD 翻译之枪手职业变体):
剧透 -   :
【G&G】第三章:枪客 (Gunslinger)

引用
枪客(Gunslinger)

虽然有些人对击发武器感到恐惧,你却喜欢伴随着枪击那灼热的闪光,野性的冲击和呛人的烟雾,又或是弩矢命中敌人前那扳机的扣动和低沉的弦鸣。随时准备好瞄准敌人,依靠你敏捷的反应,稳健的手势和武器的学识在敌人身上开出个大洞吧。。

引用
关键属性
敏捷
在1级时,你的职业会在敏捷上给予你属性提升。
生命值
8+体质调整值
你在1级和之后每个等级将你的最大生命值提升如上的数值。
在战斗遭遇中...
你在火器的射程内攻击,试图在对手真正构成威胁之前击败他们。根据你武器的选择,你可以在对手意识到你之前从隐蔽的位置发动攻击,或在一场混战中持用手枪冲刺,毫不费力的穿越战场,静待一个最完美的时机用最完美的一枪解决战斗。

在社交遭遇中...
你拥有敏锐的视觉,能比一般人看得更远,虽然你可能不是派对的主角,但你的同伴都非常了解,你的一个微妙的点头或者一声不安的闷哼都意味着有情况发生,需要格外注意。

在探索时...
面对即将到来的威胁,你时刻关注队伍的位置,并且可以帮忙寻找隐藏的门与通道,警惕意料之外的危险。

在休整期中...
你可能会制造弹药或者维护你的组装武器保持清洁,你可能会寻找与你的专业相符的工作,诸如铁匠,工程师或者当地守备队的一员,你可能会在城镇间流浪,或者呆在一处享受枪战间歇中的宁静。

你可能...
  • 寻找那些能让你独特的武器扬名立万的纷争地区。
  • 探索新的边境,相信自己磨练过的感官与致命的武器来保证自身的安全。
  • 展现自己对各类枪支弹药知识的渊博,以及对最新枪械技术抱有强烈好奇心。

其他人可能...
  • 假定你知道你的枪械如何运作,那你也一定知道其他机械类的难题如何解决。
  • 从第一眼开始就轻视你,认为你会使用枪械是因为缺乏其他技能。
  • 尊重你一贯的警惕,不屈的毅力与高尚的追求。
引用

稀有度
罕见

初始熟练
1级时,你在如下列出的这些数据上获得熟练等级。你在任何没有列举于下方的项目上都视作未受训,除非你通过其他方式获得了更高的熟练等级。

察觉
在察觉上为专家

豁免检定
在强韧上为专家
在反射上为专家
在意志上为受训

技能
在一个或多个由你的枪客之道决定的技能上受训
在数量为3+你的智力调整值个额外技能上受训

攻击
在简易火器和弩上为专家
在军用火器和弩上为专家
在进阶火器和弩上为受训
在简易武器上为受训
在军用武器上为受训
在无武装攻击上为受训

防御
在轻甲上受训
在中甲上受训
在无甲防御上受训

职业DC
在枪客职业DC上为受训


引用
表2-1:枪客职业升级表
你的等级职业特性
1族裔和背景,初始熟练,枪客之道,初始炫技,枪客专长,独到专家训练
2枪客专长,技能专长
3通用专长,技能提升,固执
4枪客专长,技能专长
5属性提升,族裔专长,枪客武器精通,技能提升
6枪客专长,技能专长
7通用专长,技能提升,警觉感官,武器专精
8枪客专长,技能专长
9进阶炫技,族裔专长,枪客专家训练,技能提升
10属性提升,枪客专长,技能专长
11反射闪避,通用专长,技能提升
12枪客专长,技能专长
13族裔专长,枪术传奇,中甲专家训练,技能提升
14枪客专长,技能专长
15属性提升,通用专长,高等炫技,高等武器专精,技能提升
16枪客专长,技能专长
17族裔专长,钢铁之躯,射手锐眼,技能提升
18枪客专长,技能专长
19通用专长,惊人感官,中甲大师,技能提升
20属性提升,枪客专长,技能专长


职业特性
你会获得以下职业能力,高等级获得的技能会在特征名称旁边列出你获得它们的等级。

引述: 关键术语
关键术语(Key Terms)
你将会在许多枪客能力中看到这些术语。
绝技(Flourish):绝技是一种需要大量的训练才能经常展现的技巧。你每回合只能使用1个具有绝技特征的动作。
哑火(Misfire):当火器保养不当或者承受异常损伤时会造成哑火。当你尝试使用前一天已经开过火但未清理维护的火器进行攻击掷骰前,掷一次DC为5的纯骰检定,如果你在本次检定中失败,你的武器就会哑火并堵塞,本次攻击自动变为大失败,你必须使用一个交互动作进行清膛否则无法再次装填及开火。
每当你花费至少1个小时为武器进行清理维护后,除非效果另有说明,否则在第二天前你无需进行哑火检定。你可以在这一小时内清理数把火器,但数量上限不得超过GM认可(通常为不高于5件)
某些技能效果的一部分会导致哑火,如果这次哑火是由一次攻击造成的(例如由于一次失败的攻击行动导致的哑火),那么本次攻击会成为大失败。

族裔和背景 Ancestry and Background
除了你的职业1级时所给予的能力之外,你还会从你所选择的族裔和背景那里获得好处。

初始熟练 Initial Proficiencies
1级时,你获得一定数量的初始熟练来代表你所受的基本训练。这些熟练在这个职业最开始的部分列出。

枪客之道 Gunslinger's Way
每位枪手都拥有有一条独特的,一种哲学与战斗风格相结合的道途来定义自己的战斗方式和擅长的武器。在1级时,你的道途会给予你一个初始炫技,一个被称为枪客装填的特殊行动,以及在特定技能上的熟练度。你还可以在更高等级上获得进阶炫技和高等炫技,以及基于道途的专长,原文108页详细介绍了枪客之道的详细情况。
你能从本书中选择的枪客之道如下所列:
漂泊客之道way of the Drifter:你在战场的中心游荡,如同进出自家门一般。
短枪手之道way of the Pistolero:你手持短枪并谨慎地与敌方维持一个枪客的决斗距离。
狙击手之道way of the Sniper:你习惯用一种有条不紊的进攻方式,在远处的掩体后射击。
突击手之道way of the Vanguard:你依靠一种使用重型武器或爆炸物的充满野性的风格战斗。

枪客专长 Gunslinger Feats
在第1级和每一个偶数级,你获得一个枪客职业专长。

独到专家训练 Singular Expertise
你在火器和弩类武器上拥有非同一般的武器训练使你在使用这些武器时造成更多的伤害。当你使用火器或弩类武器造成的伤害骰获得+1环境加值。但这种对火器及弩类武器的专注也阻碍了你在使用其他武器时到达同样的熟练度。你的无武装攻击以及除火器和弩类武器外的其他武器熟练度不能高于受训,即使你获得了可以提高一种或数种武器熟练度至你最高武器熟练度的能力时(诸如许多族裔专长中的族裔武器专家等),如果你在枪客武器熟练度上获得了大师,这个限制提升到专家,如果你在枪客武器熟练度上获得了传奇,这个限制提升到大师。

技能专长 Skill Feats  2级
在2级和之后每两级,你获得一个技能专长,你必须在该技能上受训或者有更高等级,才能选择技能专长。

通用专长 General Feats  3级
在3级以及之后的每4等级,你获得一个通用专长。

技能提升 Skill Increases  3级
在3级以及之后每2级,你获得一个技能提升。你能够使用这个提升去将一个你未受训的技能的熟练等级提升至受训,或者将一个已经受训的技能的熟练等级提升至专家。
从7级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为专家的技能的熟练等级提升至大师,而从15级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为大师的技能的熟练等级提升至传奇。

固执 Stubborn  3级
你不喜欢被指手画脚,也不会轻言放弃。你对意志豁免的熟练提升为专家。当你在对抗会使你进入被控制状态效果的意志豁免中失败但并未大失败时,你可以在你的下一轮开始时进行第二次豁免检定。一旦成功,这种控制状态就会结束,但其他效果会继续生效。通常,第二次豁免如果失败则在之后的行动轮中也不会让你进行第三次豁免检定。

属性提升 Ability Boosts  5级
在5级以及之后每5级,你提升四项不同的属性值。你能够使用这些属性提升将你的属性值提升至18以上。提升一个已经有18或更高的属性值意味着将它的数值增加1,而提升低于18的属性值则将数值增加2。

族裔专长  Ancestry Feats  5级
在你起始获得的族裔专长外,你还会在5级和之后每4级获得一个族裔专长。

枪客武器精通 Gunslinger Weapon Mastery  5级
你完全了解如何最大化利用你独到的武器。你对简单和军用火器及弩的熟练提升为大师。你对于进阶火器和弩,简单武器,军用武器和无武装攻击的熟练提升为专家。你在使用所有火器和弩时都可以使用其重击专精效果(critical specialization effects)。

警觉感官  Vigilant Senses  7级
通过冒险,你锻炼出敏锐的察觉力并且能注意到细微之物。你的察觉熟练等级提升到大师。

武器专精  Weapon Specialization  7级
你已知晓如何用所知的武器造成更高的伤害。在使用已为专家熟练的武器和无武装攻击时,你造成2点额外伤害。若熟练为大师则额外伤害为3,熟练为传奇则额外伤害为4。

进阶炫技 Advanced Deed  9级
你学会了一种更强而有力的新技巧,根据你在1级时选择的道途,你获得该道途的进阶炫技能力。

枪客专家训练 Gunslinger Expertise  9级
你精湛的射击更加难以被预测和抵挡。你的枪客职业DC熟练等级提升至专家。

反射闪避  Evasion  11级
你学会了如何快速回避爆炸,龙息以及更危险的东西。你反射豁免的熟练等级提升到大师。当你在反射豁免上投掷出成功,你将获得大成功效果。

枪术传奇 Gunslinging Legend  13级
你知晓的独到技术使你在使用火器及弩时展现出无与伦比的技术。你对于简单和军用火器和弩的熟练提升为传奇,对于进阶火器和弩的熟练提升为大师。你在简易武器,军用武器以及无武装攻击的熟练提升为专家(此处疑有误猜测应为大师)。

中甲精通 Medium Armor Expertise  13级
你学会了更好地防御攻击。你在轻甲、中甲、无甲防御上的熟练度提升为专家等级。

高等炫技 Greater Deed  15级
你已经精通了道途的巅峰技术,根据你在1级时选择的道途,你获得该道途的高等炫技能力。

高等武器专精 Greater Weapon Specialization  15级
对于拥有专家熟练度的武器和非武装攻击,你从武器专精获得的额外伤害提高到4点。若你有大师熟练度,额外伤害提升为6点,若有传奇熟练度则提升为8点。

钢铁之躯 Juggernaut  17级
你的身体熟悉了应对艰难困苦与抵抗疾病。你强韧的熟练等级提升到大师。当你在强韧豁免投出成功时,你会获得大成功效果。

射手锐眼 Shootist‘s Edge  17级
你的射击令其他人无迹可寻。你的枪客职业DC熟练等级提升至大师。当使用一把你有大师或以上熟练程度的远程武器进行攻击时,你可以忽视第二和第三个射程增量带来的攻击减值。

惊人感官 Incredible Senses  19级
你可以注意到常人几乎无法发现的事物。你察觉的熟练等级提升为传奇。

中甲大师 Medium Armor Mastery  19级
你身着轻甲或中甲来闪躲或抵御箭矢的能力进一步提升,你对轻甲、中甲和无甲防御的熟练等级提升到大师。


枪客之道 Gunslinger Ways
你知道一种特殊的作战方式,被称为“道途”,你的道途会给予你一系列的炫技,开启专长需求,技能熟练项以及一种特殊的装填动作来帮助你影响和改变战场。所有枪客可选的枪客之道如下所列:

引述: 交互装填
交互装填
每个枪客道途获得的特殊装填动作就如同其他专长一样,给予你一个装填一把武器的交互动作,这个动作足够让你装填需要1个交互动作装填的武器,但如果是需要2个或以上交互动作装填的武器则只能提供其中1个交互动作。正常情况下,你可以如常地进行剩余的交互动作来继续完成装填。

漂泊客之道 Way of the Drifter
你是一名漂泊者,带着你的枪与近战武器的组合流浪四方,也许你是一名镣铐岛的海盗学会了同时用手枪与刀刃作战,在明海精通了手炮和武士刀,又或者在顿加堡掌握了短柄斧与氏族手枪。依靠你的机动性与灵活使用武器来赢得战斗。
枪客装填:装填打击Reloading Strike
炫技:初始炫技:投身战场Into the fray,进阶炫技:搞定收工Finish the job,高等炫技:漫步觉醒Drifter’s wake
道途技能:特技

引述: 枪客装填
装填打击 Reloading Strike [A]

枪客
需求:你的一只手正持用一把火器或弩,另一只手持用一把单手近战武器或空手

你以流畅的动作进行一次近战打击然后装填的你的枪械。用你的单手近战武器攻击触及范围内的一名对手(如果你另一只手空手则使用无武装攻击),然后进行交互动作装填枪械。使用此种装填动作时你无需空一只手。

引述: 初始炫技
投身战场 Into the fray [F]

枪客
触发:你投掷先攻骰

你知道危险会潜伏在任何角落,因此你的手从不离开你的枪套,你可以交互拔出一把单手远程武器然后同时交互拔出一把单手近战武器。作为你的第一个回合的第一个动作,你能以自由动作朝着你能感知到的一名敌人行走(stride),如果你无法感知到任何敌人或无法使用移动靠近任何一个敌人,你无法使用这个动作行走。

引述: 进阶炫技  9级
搞定收工 Finish the job [A]

枪客
需求:你的上一个动作是一次使用其中一只手持有的火器或弩攻击失败(并非大失败),并且你的另一只手正持用着一件近战武器或空手

你的上一次攻击失败了,但它给了你另一次攻击的机会。进行一次攻击,使用你另一只手持用的单手近战武器或无武装攻击,这次攻击使用和上一个攻击失败时相同的多重攻击罚值,之后你的多重攻击罚值按正常增加。

引述: 高等炫技  15级
漫步觉醒 Drifter's wake [AAA]

枪客
你一边渡步穿越战场,一边击倒途中的敌人。行走(stride)一次,在此移动中任意一点攻击至多3次。每次攻击都必须指定一个不同的目标敌人并且需要使用单手火器、单手弩、单手近战武器或无武装攻击,每一次攻击都会正常计入多重攻击减值,但直到你完成全部的三次攻击前,你不会在这些攻击上承受多重攻击减值。你的移动不会触发任何反应动作。

短枪手之道 Way of the Pistolero
无论你是一名专业的决斗家或者摇枪转械的艺人,你灵巧的步伐和更迅捷的手速看上去从不会另你失望,你还拥有同样锋利的幽默与嘴炮来中伤你的敌人。你也许会空着一只手 或者两手灵巧地使用成对武器。无论用哪种方式,你都可以用自己惊人的反射能力拉扯与敌人间的距离同时留出足够的空间安全地开火。
枪客装填:嘴炮装填 Raconteur's Reload
炫技:初始炫技:决斗十步Ten Paces,进阶炫技:手枪回敬Pistoilero's Retort,高等炫技:恫疑虚喝Grim Swagger
道途技能:选择欺骗或者威吓

引述: 枪客装填
嘴炮装填 Raconteur's Reload [A]

枪客
你急促或有力的话语吸引了敌人足够的注意力从而使你可以趁机装填一枚弹药。进行交互动作装填,然后尝试一次欺骗检定进行分神或尝试一次威吓检定进行挫败士气。

引述: 初始炫技
决斗十步 Ten Paces [F]

枪客
触发:你投掷先攻骰

你以闪电般的速度应对任何麻烦,恰到好处地调整自己的位置。你的先攻检定获得+2环境加值,你可以进行交互动作掏出一把单手火器或单手弩。作为你第一个回合的第一个行动,你可以以自由动作快步10尺。

引述: 进阶炫技  9级
手枪回敬 Pistoilero's Retort  [R]

枪客
需求:你正持用一把单手火器或单手弩
触发:一个在你持用的单手火器或单手弩的第一射程增量内的敌人在一次对你的攻击动作获得大失败

你用一枪回敬敌人的失败。使用一把单手火器或单手弩对触发的敌人进行一次攻击。

引述: 高等炫技  15级
恫疑虚喝 Grim Swagger [AA]

听觉 情绪 恐惧 枪客 心灵 语言
需求:你持用或使用过一把单手火器或单手弩

你尝试通过断言敌人很快将面临可怕的命运来压制整个空间内那些不立刻执行你要求的人。尝试一次欺骗或者威吓检定,对抗30尺内除了友方外所有生物的意志DC。无论成功或失败,每个遭受骇人狂言 的对象都会对此能力免疫10分钟。
例如,如果你尝试进行一次欺骗检定,你可以撒谎吹嘘你自己的能力或者拥有一大群的朋友,他们已经在前来支援你的路上。如果你尝试一次威吓检定,你会向空间内的所有敌方保证你是他们生命中见到的最后一个人。
大成功:生物获得惊惧3,如果它的等级低于你,他还会获得逃跑一轮
成功:生物获得惊惧2

狙击手之道 Way of the Sniper
你习惯于一种在完美位置打出必中第一枪的射击风格。你保持隐藏或者拉开距离,远离冲突与危险并且带给敌人无法预料的死亡。
枪客装填:掩蔽装填Covered Reload
炫技:初始炫技:一击必杀One Shot, One Kill,进阶炫技:要害射击Vital Shot,高等炫技:幽鬼射击Ghost Shot
道途技能:隐秘

引述: 枪客装填
掩蔽装填 Covered Reload [A]

枪客
你躲到一个安全的位置或者尽量减少自己的暴露程度来装填以便进行下一次攻击。寻找掩蔽或者尝试躲藏,然后进行交互动作装填。通常你需要满足寻找掩蔽或躲藏的条件,你必须倒地,获得掩蔽,或者靠近一个可以寻找掩蔽的地形,你需要可以获得掩蔽的好处或者可以通过躲藏来躲开那个生物才可以使用此动作。

引述: 初始炫技
一击必杀 One Shot, One Kill [F]

枪客
触发:你以隐匿投掷先攻骰

你的第一枪最为致命。在投先攻的同时能进行交互动作拔出一把火器或弩。在你遭遇中的第一轮,你以这把武器进行的第一次打击(Strike)会造成额外1d6点精准伤害。这一额外伤害在9级时增加为2d6,在15级时增加为3d6。

引述: 进阶炫技  9级
要害射击 Vital Shot  [AA]

枪客
你精密地狙击一个毫无防备的敌人的重要部位或器官。进行一次远程打击(strike),如果目标处于措手不及状态,这次攻击造成一个额外武器骰的伤害,并且目标还会获得等同于你“一击必杀”炫技精准伤害的持续流血伤害。

引述: 高等炫技  15级
幽鬼射击 Ghost Shot [A]

绝技 枪客
使用火器或弩进行一次打击。如果你对于目标处于藏匿(hidden)或无踪(undetected),这次打击会附加“一击必杀”炫技造成精准伤害;如果这次打击已经包含了“一击必杀”炫技的效果则不会累加。如果你原本对于目标处于无踪(undetected)或未察觉(unnoticed),现在改为处于藏匿(hidden),因为攻击的来源非常明显。

突击手之道 Way of the Vanguard
你习惯于一种起源于矮人攻城匠的独特战斗风格,使用重型武器进行大范围的攻击在敌人的防线上撕开一个口子,为你的盟友清理一个洞口,亦或者保卫已经攻克的领土。
枪客装填:扫清障碍Clear a Path
炫技:初始炫技:肉身工事Living Fortification,进阶炫技:旋转绞肉机Spinning Crush,高等炫技:爆射破围Siegebreaker
道途技能:运动

引述: 枪客装填
扫清障碍 Clear a Path [A]

枪客
需求:你正持用一把双手火器或双手弩

你大幅挥动武器,为迅速装填一发弹药腾出空间。你用武器对触及范围内的一名敌方做一次运动检定来推撞(shove),然后进行交互动作装填。对于这次推撞你无需空一只手,将武器上可以增加攻击命中骰的物品加值(如有)加到运动检定中。如果你的上一个动作是使用这把远程武器的打击(strike),这次推撞使用与上一个动作相同的多重攻击罚值,之后这次推撞仍会如常计入你的多重攻击罚值。

引述: 初始炫技
肉身工事 Living Fortification [F]

枪客
触发:你投掷先攻骰

你如同一座行走的堡垒一般用火器或弩摆出防御姿势,进行交互动作拔出一把火器或弩,然后使用该武器摆出防御姿态,直到你的第一个回合开始前AC获得+1环境加值,如果所选武器拥有格挡(parry)特征则改为+2环境加值。

引述: 进阶炫技  9级
旋转绞肉机 Spinning Crush  [AAA]

枪客
需求:你正持用一把已装填的火器或已装填的弩

你开始疯狂地旋转并且开火增加你的动能,然后用武器砸向所有附近的人。所有邻接你的敌人受到1d6点钝击伤害加上你的力量调整值,如果你的武器拥有强击符文则提升为2d6,如果拥有高等强击符文则为3d6,如果拥有上等符文则为4d6。这个能力不适用其他增加火器打击伤害的能力诸如武器专精。受到这次攻击影响的生物必须尝试一次反射检定,如果失败将被推离你5尺。

引述: 高等炫技  15级
爆射破围 Siegebreaker [AA]

枪客
需求:你正持用一把拥有反冲(kickback)或散射(scatter)特征的火器或者双手弩

在站稳脚跟及扣动扳机前,你率先用难以置信的力量冲锋并把枪口砸向一个目标。行走(stride)或跳跃(leap)一次,然后使用需求中的火器或弩对邻接你的目标进行一次打击(strike)。这次打击造成额外3d8的钝击伤害并且无视物体10点硬度(如有),如果目标使用盾牌格挡(shield block)则无视盾牌硬度。
这次打击之后你获得禁足(immobilized)并用需求中的武器做出防御姿态,AC获得+1环境加值,如果所选武器拥有格挡(parry)特征则改为+2环境加值,这2个效果持续到你下个回合开始前。如果你在禁足状态受到外力因素将要移动时,它必须要成功通过等同于你职业DC的挪动检定。


枪客专长 Gunslinger Feats
在每个你获得枪客专长的等级,你都能选择下列专长中的一个。你必须在选取前满足此专长的全部前提条件。

1级

引用
暴力破锁 Blast Lock [A] 专长1

攻击 枪客
需求 你正持用一把已装填的火器

有时走两点之间最近的路线时需要移除一两个障碍。你对一个10尺范围内的锁使用火器进行射击。使用你的攻击骰对抗开锁(Pick the Lock)所需的DC。
大成功 你直接打开了面前的锁,或是在尝试打开结构精良的锁时视为获得了两次成功结果。
成功 你直接打开了面前的锁,或是在尝试打开结构精良的锁时视为获得了一次成功结果。
失败 你没有打开锁,你的射击反而让它更难打开了。之后继续对这个锁进行开锁(Pick the Lock)的结果获得-2环境减值。
大失败 你没有打开锁,你的射击反而让它更更更难打开了。之后继续对这个锁进行开锁(Pick the Lock)的结果获得-4环境减值。

掩护射击 Cover Fire [A] 专长1

枪客
频率 每轮一次
需求 你正持用一把已装填的火器或弩

你开火压制敌方迫使他们寻求掩蔽,以此保护你的友军。你使用一把火器或弩对目标进行一次打击(Strike),目标必须在你投出攻击骰前决定决定是否闪开。如果目标闪开,他在AC上获得+2环境加值,如果拥有掩蔽则改为获得+4环境加值,但他同时在下一轮回合结束前的远程攻击骰上获得-2环境减值。如果敌人选择不闪开,你这次打击的攻击骰获得+1环境加值。

神射弩手 Crossbow Crack Shot 专长1

枪客
你对十字弩拥有非常深的理解。当你正持用一把弩并且使用交互动作装填它时,包括枪手装填或其他同类效果的交互动作装填,在下一次你使用这把弩做出打击(strike)的伤害上骰获得+2环境加值。通常来说,这不会与独到专家训练的+1环境加值累加。如果这把弩是一把简易弩,该次攻击的伤害骰还会增大一级。你必须在你的下一回合结束之前进行这次攻击,否则就会失去这些效果。

双持装填 Dual-Weapon Reload 专长1

枪客
需求 你正持用2把单手武器,每把武器都在不同的手中,其中1把是远程武器

你携带弹药的方式让你能够在双持武器时进行装填。你进行交互(Interact)来装填1把自己正在持用的单手远程武器。和大多数交互动作不同,你不需要有空着的手就能够以此方式装填你的远程武器。

滑垒得分!Hit The Dirt! [R] 专长1

枪客
触发 一个你可以看见的敌人试图对你进行远程打击(Strike)

你飞身躲避险情,进行一次跳跃(leap),你的这次移动使你对抗触发该能力的攻击时在AC上获得+2环境加值。无论触发该能力的攻击是否命中,你在完成跳跃后都将处于倒地状态。

军火工匠 Munitions Crafter 专长1

枪客
子弹和炸药在某些地方非常罕见,所以你必须学会自给自足。你在手艺上获得受训并且获得炼金术师灌注试剂Infused Reagents职业特性(CRB72页),每天获得的试剂数量等同于你的等级,同时获得炼金工艺Alchemical Crafting专长,以及额外4个1级炼金物品的公式,你获得炼金术士的灌注试剂(Infused Reagents)能力(一定的每日灌注数,通过它你可以制作炼金物品),以及高阶炼金术(Advanced Alchemy)能力(让你可以在每日准备期间不消耗额外的花费与时间制作炼金物品)。你每天可以获得与你的等级相同的试剂数量,你可以用它来制造炸弹或炼金弹药。制作这些物品的高阶炼金术(Advanced Alchemy)等级为1,且不会自行增加。如果你使用一剂灌注试剂来制作基本的0级弹药诸如黑火药桶或黑火药粉,你可以生产10个一组。

枪剑击鸣 Sword and Pistol 专长1

枪客
你非常擅长一只手持用一把火器或弩另一只手持用一把近战武器,并且通过组合近战攻击和火枪射击这样的战斗方式。当你对于一个近战触及范围内的敌人使用一把单手火器或单手弩进行了一次成功的远程打击(Strike),当你下一次用单手武器做出近战攻击时该敌人会处于措手不及的状态。
当你成功对于一名敌人使用单手近战武器进行了一次打击时,你使用单手火器或单手弩对该敌人进行的下一次远程打击就不会触发那些只对远程攻击而不会对近战攻击触发的反应动作,诸如借机攻击(Attack of Opportunity)。
你获得的枪剑击鸣的所有好处如果未被使用,会在你的下个回合结束时消失。

2级

引用
防御性武装 Defensive Armaments 专长2

枪客
你使用笨拙的火器或弩充当抵御敌方攻击的盾牌来保护自己。你持用的所有双手火器或双手弩获得格挡特性,如果持用的武器已经有用格挡特性,则在使用格挡动作时将获得的AC环境加值从+1提升至+2。

空枪嘲弄 Fake Out [R] 专长2

枪客 视觉
触发 一名友方正打算使用需要攻击骰的行动,而目标在你武器的第一射程增量内
需求 你持用一把已装填的火器或弩

你精湛地施展武器绝招迫使敌人始终戒备着你。投一次攻击骰援助(aid)触发的攻击,如果从上一个回合开始后你使用同一把武器对这个敌人造成过伤害,你的援助攻击骰获得+1环境加值。

手枪花招 Pistol Twirl [A] 专长2

枪客
先决条件 在欺骗上受训
需求 你正持用一把已装填的单手远程武器

你快速的手势和表演才华干扰了你的敌人,使其更容易受到你后续的攻击。你使用虚招(Feint)对抗一名在需求中的远程武器的第一个射程增量内的敌人,而非一名在你的近战触及范围内的敌人 。如果成功,这名敌人对你的近战攻击及远程攻击皆处于措手不及而非仅仅近战攻击。如果大失败,你对该名敌人的近战攻击及远程攻击均获得措手不及而非仅仅近战攻击。

即时备战 Quick Draw [A] 专长2

枪客
你可以用一个动作拔出武器并且攻击。你使用交互动作拔出一把武器,然后使用该武器进行打击。

危险装填 Risky Reload [A] 专长2

绝技 枪客
需求 你正持用一把火器

你对这种快速装填火器的技术十分熟练,但尝试这种技术对于武器性能来说是一次非常危险的豪赌。使用交互动作装填一把火器,然后用那把火器进行一次打击(strike),如果打击失败,火器会哑火。

警告射击 Warning Shot [A] 专长2

枪客
先决条件 在威吓上受训
需求 你正持用一把已装填的火器

枪声咆哮如此简单明了谁还需要多费口舌?你通过朝天射击尝试对一名在火器最大射程里而非30尺的敌人使用挫败士气(demoralize),即使对方不理解你的语言,本次检定也不会有-4的环境减值。

4级

引用
炼金射击 Alchemical Shot [AA] 专长4

枪客
需求 你携带或一只手持用一枚炼金炸弹,另一只手正持用一把火器或弩

你非常熟悉这种将炼金炸弹与装填射击混合的技术。使用交互动作取出炼金炸弹(如果它未在你手中)然后消耗这枚炸弹并将它的成分与弹药混合。接着,用你的火器进行一次打击(strike),这次打击造成的伤害类型与消耗的炼金炸弹相同(譬如炽火胶会造成火焰伤害)这次打击还会额外造成与炼金炸弹伤害类型相同的1d6点持续伤害。如果这次打击失败,你会受到与消耗炸弹伤害相同类型的1d6点伤害,然后火器哑火。
如果炼金炸弹等级到达11级或更高,则持续伤害提升至2d6,如果炼金炸弹等级到达17级或更高,则持续伤害提升至3d6。
(暂)PS:根据设计师回复,持握双手火器或弩满足本专长需求,如今后有erreta以后出的文件为准。

黑火药助推 Black Powder Boost [A] 或 [AA] 专长4

枪客
需求 你正持用一把已装填的火器

你在跳跃的时候开火,利用反冲增加跳跃的距离。你进行一次跳跃(leap)然后开枪使自己跳跃距离获得10尺状态加值。如果你花费了2个动作使用黑火药助推,你可以选择跳高或跳远。
特殊 如果一个能力允许你以一个单一动作跳高或跳远(比如迅速跳跃quick jump技能专长),你的黑火药助推也可以以同样使用单一动作进行。

即时备品 Instant Backup [R] 专长4

枪客
触发 你的攻击使火器哑火

即使你的火器哑火,你也可以迅速地掏出一把备用武器。如果你选择这么做你可以放开已经哑火的武器,然后以使用交互动作掏出一把单手武器。

双重射击 Paired Shot [AA] 专长4

枪客
需求 你正持用两把武器,每一把都必须是已装填的单手火器或单手弩

你的射击同时命中目标。进行两次打击(Strike),每次使用你的两把远程武器中的一把,两次攻击都应用你当前的多次攻击减值。两次普打击需要指定同一个目标。
如果两次攻击均命中,将两次伤害合计,然后加入两把武器的任何其他可用的增强效果,但精准伤害仅在你所选的攻击上应用一次。所结合的两次普通攻击伤害在计算抗力和弱点方面仅计算一次。在计算多重攻击减值时,这一动作被计算为两次攻击。

机动装填 Running Reload [A] 专长4

枪客
你可以在移动时装填你的武器。你可以进行一次行走(Stride)、快步(Step)或潜行(Sneak),然后进行交互动作装填。

6级

引用
进阶射手 Advanced Shooter 专长6

枪客
你致力于训练自己使用偏好的武器组中最为复杂和离奇的武器。选择火器或弩。你获得所有进阶火器的熟练度如同他们是军用火器,或者你获得所有进阶弩的熟练度如同他们是军用弩。

灼烧止血 Cauterize [A] 专长6

绝技 枪客
需求 你正持用一把已装填的火器并且你或者邻接的友方正受到持续流血伤害

你用冒烟的枪膛去灼烧一个流血的伤口。用火器进行一次打击,然后将过热的枪膛按压在你或者触及内盟友正遭受持续流血伤害的伤口上。立刻进行一次摆脱流血持续伤害的纯骰检定,并且视为获得有效援助降低DC难度(CRB62页,译者:并没有找到)。

漂泊枪舞 Drifter's Juke [AA] 专长6

绝技 枪客
先决条件 漂泊客之道
需求 你的一只手正持用一把火器或弩,另一只手持用一把近战武器或空手

你在来回移动拉动距离来完成你的进攻组合。你进行一次快步(step),然后进行一次打击(strike),再次快步(step),再进行一次打击(strike)。其中一次打击必须是使用你的火器或弩的远程攻击,另一次打击必须是使用近战武器的近战攻击或无武装攻击。你可以选择不进行一次或两次快步。

弹药工匠 Munition Machinist 专长6

枪客
先决条件 军火工匠,在手艺(crafting)上达到专家

你特别擅长制造弹药和炸弹。弹药和炸弹的高级炼金术等级提高到你的等级–3。

爆射破阵 Phalanx Breaker [AA] 专长6

枪客
先决条件 突击手之道
需求 你正持用一把双手火器或双手弩

你知道如何打破敌人的阵型,你必须在他们的中心轰出一个缺口。使用需求中的武器对第一射程增量内的一个目标进行一次远程打击(strike),如果打击成功会令目标后退10尺,如果打击大成功则为20尺。并且如果目标后退途中撞上障碍物,目标还会受到等同于你等级一半的钝击伤害。

短枪手的挑战 Pistolero's Challenge [A] 专长6

听觉 绝技 枪客 语言 心灵
先决条件 短枪手之道

通过厉声呵斥,处心挖苦或者其他一些具有挑战意味的声明在决斗中引起敌人对你的注意。选择在30尺之内你可以察觉并且可以听到你声音的对手,选择进行一次欺骗(deception)或威吓(intimidation)检定对抗目标的意志DC,无论检定的结果如何,该敌人暂时免疫你的短抢手挑战能力一天。
成功 你和对手在相互攻击时的伤害骰上均获得+2状态加值,如果你使用的技能熟练度为大师,这个状态加值提升到+3,如果你的技能熟练度为传奇,提升到+4。
 同一时间你的挑战只能在一个目标上生效,挑战新的对手会终止当前已生效目标上的效果。否则效果会一直持续到你们中的一个被击倒,逃跑或者遭遇结束。
大失败 你获得恐惧1并且1分钟内无法再次使用本能力

霰弹爆射 Scatter Blast [AA] 专长6

枪客
需求 你正持握一把已装填的拥有散射特征的火器

你在枪膛中装填了额外的子弹与火药,制造了一个危险但充满威力的破坏波。用火器进行一次远程打击(strike),这把火器的射程增量提高到20尺并且散射范围提高到20尺。本次打击获得以下失败效果。
失败 火器哑火,但并不会有大失败列出的效果
大失败 火器哑火并且爆炸,它变为破损状态,并且对于所有20尺爆发范围内的生物造成武器的正常伤害,受到该伤害的生物进行基础反射豁免,DC为你的职业DC,这个伤害包含 基础符文和性能符文带来的伤害

开镜瞄准 Sniper's Aim [AA] 专长6

专注 枪客
先决条件 狙击手之道

你多花了一些时间仔细地同调了你的准心和呼吸,然后射出非常精准的一击。进行一次远程打击(strike),在此次攻击中,你在攻击骰上的到+2环境加值且忽略目标的隐蔽状态,如果你使用一把用有反冲特征的火器,你的这次打击无需承受通常会因为力量需求或未使用稳定器造成的环境罚值。

8级

引用
斩裂弹射 Bullet Split [AA] 专长8

绝技 枪客
需求 你的一只手正持用一把火器或弩,另一只手持用一把挥砍近战武器

你小心翼翼地将枪口瞄准刀锋的刃口,开火将子弹劈开同时攻击两个不同的目标。进行两次打击(strike),每次都必须对抗不同的目标,两个目标必须相互邻接并且在你的最大射程内。每次打击的攻击骰都需要承受-2减值,但两次攻击在计算多重攻击罚值时只计算1次。

枪客勇毅 Grit and Tenacity [R] 专长8

幸运 枪客
频率 每小时1次
触发 你的一次强韧或意志豁免失败

你唤起自身坚韧的毅力与坚强的意志来克服一个即将削弱你的效果。重投触发的豁免检定并在检定上获得+2环境加值,你必须接受第二次的结果。

飞身甩枪 Leap and Fire 专长8

枪客
先决条件 滑垒得分!

你身手敏捷,即使在倒向地面的瞬间依然可以完成一次射击。当你使用滑垒上分!反应动作时,在你跳跃的任意一点上可以使用一把已装填的火器或弩进行一次远程打击(strike)攻击触发这个反应动作的目标。

枪烟落幕 Smoke Curtain [AA] 专长8

枪客
需求 你正持用一把已装填的火器并且携带或持用一剂黑火药

你在装填火器时额外装填了一剂黑火药。导致它喷射出一团烟雾。你使用你的火器进行攻击并在以你为中心的20尺弥漫区域制造烟雾。在区域内的生物因烟雾获得隐蔽(concealed),区域外的生物也因烟雾对区域内的生物隐蔽(concealed)。烟雾持续到你的下个回合开始。
如果本次打击大失败,你的武器哑火。

折翎爆突 Stab and Blast [A] 专长8

绝技 枪客
需求 你正持用一把带有刺刀或加固枪托的火器,突火矛或者组合武器

你在极近距离扣动扳机前,先用武器的近战部位切割或者猛击你的对手。使用需求中的武器进行一次近战打击(strike),如果此次打击成功,你可以立即对相同目标进行一次远程打击(strike)并且攻击骰获得+2环境加值。在计算多重攻击减值时算作两次攻击,但这一减值直到你完成两次攻击之前都不会增加。

10级

引用
制控射击 Called Shot [AA] 专长10

绝技 枪客
你瞄准敌人身体构造的某个特定部位尝试阻碍他的行动,宣告目标生理构造的一部分并且进行一次远程武器打击(strike),如果你命中并造成伤害,目标会根据你选择的构造获得以下列出的效果。如果目标拥有比较奇特的生理构造GM可以将下述效果作为参考——譬如,如果该生物使用触手攻击可以将触手视为“手”。
  • 手部:目标获得力竭2直到你的下一个回合结束,如果打击大成功还会获得力竭1持续1分钟。
  • 头部:目标获得呆滞2直到你的下一个回合结束,如果打击大成功还会获得呆滞1持续1分钟。
  • 腿部:目标的速度获得-10尺状态减值直到你的下一个回合结束,如果打击大成功,目标还会获得速度-5尺状态减值持续1分钟。
  • 翅膀:如果目标正用它的翅膀飞行,它会立刻下坠20尺,如果打击大成功则下降40尺。这个下降的过程是渐进的,如果目标撞击地面也不会受到坠落伤害。

偏斜射击 Deflecting Shot [R] 专长10

枪客
触发 一名在你火器或弩的第一射程增量内的友方即将被一次攻击命中,并且你可以看见攻击者。
需求 你正持用一把已装填的火器或弩

你随时准备着一次快速的射击来偏斜敌方的攻击或分散他们的注意力使他们的攻击失手。这个盟友的AC在对抗触发的攻击上获得+2环境加值。触发这个反应动作在攻击骰的结果已经公布之后,因此你可以知道+2AC环境加值是否可以改变这次攻击的结果

穿透火力 Penetrating Fire [AA] 专长10

枪客
需求 你正持用一把已装填的火器或弩

你的子弹打穿一个敌人然后命中另一个。选择两个目标,其中一个在对抗你的远程攻击时可以给另一个提供弱效掩蔽(lesser cover)。使用需求中的武器进行一次远程打击同时对抗这两个目标。这次打击会忽略所有邻接目标提供给他人的弱效掩蔽。你只投掷一次伤害骰,并将其应用在所有你命中的目标上。穿透火力在计算多重攻击减值时视作进行过2次攻击。

珍奇弹药 Precious Munitions 专长10

枪客
先决条件 弹药工匠

你把在旅途中收集到的稀有材料碎片混合进你的定制子弹来为你的弹药临时添加这些材质属性。 你可以使用进阶炼金术来制造标准纯度的精金,寒铁或银质弹药,消耗一剂灌注试剂制造一发这种弹药,在15级时,你可以制造高纯度的精金,寒铁,银质弹药。

回旋强袭 Rebound Assault [AA] 专长10

枪客
需求 你一只手正持用一把已装填的火器或已装填的弩,另一只手持用一把钝击或挥砍近战武器

你向一名敌人投出你的近战武器,然后用子弹向这把武器的柄开火,使其能造成额外伤害并弹回你的手中。使用近战武器进行一次投掷远程打击(strike),然后使用你的火器进行一次远程打击(strike)。这两次打击都使用相同的多次攻击减值。如果你的近战武器并没有【投掷】特性,那么它在进回旋强袭的时候视作拥有【投掷10尺】特性。
如果两次攻击检定都成功了,子弹会命中你投出去的近战武器而非你的目标,增加单次攻击的力度。你将两次打击的伤害相加,使用投掷出去的近战武器的伤害种类,并增加额外1d6精准伤害。冲击力还会使近战武器返回你的手中。
如果有两次攻击检定都成功以外的任何状况,分别计算单次成功打击的伤害。当然,投掷的近战武器就不会返回你手中,而会如同普通的投掷武器一样留在打击目标的方格中。

修正射击 Redirecting Shot [R] 专长10

幸运 枪客
触发 你的一个友方在使用投掷武器或弹药进行远程打击失败时。该友方必须自愿接受你的援助,你必须能看见攻击者,攻击的目标必须在你的火器或弩的第一个射程增量内
需求 你正持用一把已装填的火器或弩

看到你友方的攻击即将偏离时,你使用武器射击来修正它的目标。使用你的火器开火并掷一次D20,你的友方使用这颗D20的结果取代他自己的,并且这次攻击忽略目标获得的弱效掩蔽和标准掩蔽带来的好处。

诡计射击 Trick Shot [AA] 专长10

枪客
需求 你正持用一把已装填的火器或弩

你并非射击你的敌人,而是射击一个附近的物体。使用你的火器进行一次打击(Strike),对抗AC等同于你等级对应的简单DC(标准难度-2),如果成功,取代命中你的敌人,你的攻击命中的是敌人背后或身边的某个目标,制造了如下效果中的一个。 GM可以决定是否采用不同的AC来符合描述,或者某种特定效果不可能出现,例如在战场上没有爆炸物的时候不能使用爆炸酒桶。GM决定这些情况的时候,必须在你花费动作使用诡计射击之前就告知你,因为你经过训练的双眼非常容易就能判别物品是否易燃易爆。
  • 打飞物品 你的攻击将一个未固定的,负载不超过2B的物品击飞,使其向你所选择的方向移动至多10尺。例如你可以一枪把一个巫师的水晶球从桌上打飞。
  • 爆炸酒桶 你的攻击命中了一桶昂贵的朗姆酒,一瓶挥发性的炼金术液体,一个从地下冒出来的恶魔般的脓疮或者其他什么爆炸性的物体。物体会发生爆炸,20尺爆发范围内的所有生物都会受到6d6伤害,并进行基础反射豁免对抗你的职业DC。爆炸的伤害种类由GM根据你打爆的爆炸物类型决定。在10级之后,你每提升2级,该能力造成的伤害增加1d6。

双发击倒 Twin Shot Knockdown [AA] 专长10

枪客
需求 你每一只手都持握一把已装填的火器或弩

你瞄准敌人最容易失衡的生理构造部位开火。使用需求中的武器每把各一次,对同一个目标进行2次打击(strike)。如果两次打击都成功,则目标进入倒地状态。

12级

引用
觅血追凶 Blood in the Air [A] 专长12

专注 枪客
需求 在1分钟内你使用远程武器伤害过的一个敌人对你隐蔽(concealed)或藏匿(hidden)

一旦你锁定了一个目标,就没有什么可以阻碍你的准心。进行一次远程打击(strike)对抗需求中的目标。这次打击忽略目标的隐蔽状态并且将藏匿状态的纯骰检定DC从11降至5。

神枪锐视 Deadeye [A] 专长12

专注 枪客
你发散了自己的视线,关注物体最微小的移动,草木树叶的倒伏以及其他一些潜藏着的东西即将出现的征兆,使得你能够有能力定位到隐形的生物。在你的下一轮开始前,你可以看见因空气的流动勾画出轮廓,地面轻微的凹陷,或者另一种说法是会被不够锐利的双眼会忽略的隐形生物或物体,使得它们仅仅对你隐蔽(concealed)

无血不休 Flesh Wound [A] 专长12

枪客
即使你的射击无法稳定利索,你依然开火并且确信它能造成一些伤害。进行一次远程打击(strike),它获得以下失败效应(只要不是一次大失败):
失败 尽管你的攻击失手了,它仍然造成了一个武器骰加上来自你武器专精的伤害。它使用你武器正常的伤害骰和伤害类型。这次攻击不会附加任何其他来源或能力的额外伤害。

跳弹射击 Ricochet Shot  [A] 专长12

专注 枪客
你开枪射击一名对手附近的平面,从一个意想不到的角度弹射攻击它。在决定一个目标是否对你的火器或弩的远程攻击中有掩蔽(cover)时,你可以选择一个在你武器第一射程增量内的固体平面来弹转你的射击。如果你这么做,作为替代你可以使用弹转的点来判断目标的掩蔽条件。

弹片射击 Shattering Shot [A] 专长12

枪客
需求 你正持用一把已装填的火器或已装填的弩并且携带或持握一个炼金炸弹

你将一枚炼金炸弹抛向空中并用你的枪在它落下前射击,使一大片区域内如下雨般降下毁灭的弹片,如果有必要,你可以改变武器持握并使用交互动作掏出炸弹。你将炸弹投掷到你火器第一个射程增量内一个方格的一角,然后用的火器开火。在15尺爆发范围内的所有生物如常受到炸弹的伤害并用基础反射豁免对抗你的职业DC。它们不会受到正常炸弹的溅射伤害与持续伤害。

射手迷彩 Shooter's Camouflage 专长12

枪客
先决条件 在隐秘(stealth)上拥有大师熟练

你专精于隐藏在某种特定种类的环境中,使你可以在射击之后从敌人视野中消失。选择自然或城市地形。在你选择的地形中,你可以在没有掩蔽(cover)或隐蔽(concealed)的状态下进行躲藏(hide)和潜行(Sneak)。

矢志不移 Unshakable Grit 专长12

枪客
先决条件 枪客勇毅

在经历了诸多之后,即便有分歧也会只让你更加坚定,你拥有一种令人难以理解的固执。如果你因枪客勇毅重投豁免并且成功,作为替代你获得大成功;如果大失败,作为替代你获得失败。

14级

引用
截锋轰杀 Blast Tackle [AA] 专长14

枪客
先决条件 突击手之道
需求 你正持用一把双手弩或拥有反冲或散射特征的火器

你飞身扑向敌人,在开枪爆射之前先松开武器把它拉向你。尝试擒抱;如果你正双手持用你的武器你可以松开一只手来这么做。如果你的擒抱成功,你可以立即用需求中的武器打击(strike)被擒抱的目标,即使是双手武器你也可以用一只手持用。这次打击造成额外3d6的精准伤害。
只要该生物仍被擒抱或束缚,你可以以一只手装填武器并打击那个目标。

你~过来啊! Come at me! 专长14

枪客
先决条件 短抢手的挑战

你是一个传奇决斗者,随时欢迎所有挑战者,这使你即使在挑战中也可以继续挑战许多个敌人。同一时间内你的短抢手挑战的目标人数没有上限。

迅雷战舞 Dance of Thunder [AAA] 专长14

专注 枪客
频率 每分钟1次
需求 你持用一把已装填的火器或弩并且没有陷入疲乏(fatigued )

你的脚步附和着黑火药爆炸那如同雷鸣般的回响,如同在与死亡共舞。按你选择的顺序进行以下三个动作:快步(step);对你火器第一射程增量内的一个目标进行打击(strike);进行交互动作装填。如果你尝试一次打击并且成功,你可以按你选择的顺序重复上述三个动作。如果你在第二套动作中尝试打击(strike)并成功,你可以最后一次按你选择的顺序重复上述三个动作。
在使用迅雷战舞后你获得疲乏(fatigued ),持续1分钟。

震扰胧影 Disruptive Blur 专长14

枪客
你利用枪械发出的震耳的响声或者弩枪令人分神的射击来短暂地转移别人的注意力,让你可以毫无威胁地穿梭战场。当你用火器或弩进行一次打击后,你在剩余回合里不会因为移动触发任何生物的反应动作。

爆头射击 Headshot [AA] 专长14

专注 枪客
先决条件 狙击手之道
需求 你正持用一把已装填的火器或弩

你尝试用最完美的一枪来终结你的目标,使用弩或者火器进行一次打击,如果你在1分钟内用同一把武器对目标造成过伤害,并且你的攻击骰获得大成功,目标需要通过一次成功的强韧豁免来对抗你的职业DC否则立刻死亡,这是一个死亡和无力化效果。仍然存活的生物会免疫该技能1天,没有头的生物(比如杜拉罕或泥怪)会免疫这个能力,以及如果生物有复数个头颅(比如双头食人魔)可能会在头部毁坏后存活。

观止花招 Showstopper 专长14

枪客
先决条件 手枪花招,在欺骗(deception)上获得大师熟练

你回转武器聚焦所有人的注意,令他们很难移开自己的目光。当你使用手枪花招进行虚招(feint)时,你可以指定在你武器第一射程增量内的所有可以感知并且看到你的敌人,你进行一次欺骗(deception)检定对抗每一个目标的察觉DC。

双武连击 Two-weapon Fusillade [A] 专长14

绝技 枪客
需求 你正持用两把武器,每把在不同的手中,至少其中一把必须为已装填的火器或弩

你使用手上的两把武器连轰带打。进行2次打击(strike),每次使用不同的武器。

16级

引用
夺命凶弹 Fatal Bullet 专长16

枪客
你尤其擅长打击敌人最脆弱的部位,当你使用一把拥有夺命特征的火器在一次攻击中大成功,你在翻倍武器伤害之后额外造成一个伤害骰,伤害骰大小和伤害类型取决于武器的夺命特征。例如,在一把夺命d12的武器打击获得大成功之后,你在翻倍伤害之后额外加上1d12的伤害。

一触即发 Hair Trigger 专长16

枪客
先决条件 你的初始炫技允许你在进行先攻检定时使用交互动作拔出一把武器

没有人可以比你扣动扳机的反应更为迅速。当使用初始炫技能力时,取代掏出一把武器,你可以用你已经持用的一把火器或弩进行一次打击(Strike)。如果这次打击命中,目标直到你在本次遭遇中的第一回合结束为止都处于措手不及(flat-footed)状态。
特殊 如果你的初始炫技允许你拔出多于一把武器,这一专长会允许你将其中一次拔出武器的交互动作变为打击,而另一个动作则为掏出武器。你不能使用本专长将两次掏出武器的交互动作都变为打击,但你可以掏出一把已装填的火器或弩,随后用另一个交互动作立即进行射击。

现世报应 Instant Return [R] 专长16

枪客
触发 一名敌人在一次对你的远程攻击中失手,并且他使用适合你的武器的弹药(比如一颗子弹而你用的是火器)
需求 你持用一把未装填的火器或弩

随着一个流畅的手势,你从空气中截住了一枚弹药,将它装填进了你的武器,反用它来射击攻击者。进行一次交互动作装填你的武器,然后使用需求中的武器对抗触发中的对手进行一打击(strike)。因为你使用的是敌人的弹药,这次打击会应用一切该弹药拥有的特殊效果(譬如,如果那是一枚爆炸弹,它将会在你的打击命中后爆炸)。

跳弹大师 Ricochet Master 专长16

枪客
先决条件 跳弹射击

你对角度的判断很有眼光并且可以从别人无法相信的角度射击。当你使用跳弹射击时,取代在固体平面弹射一次,进而在你武器的第一增量射程里弹射最多2块固体平面。除此之外,当你在本次遭遇中对一个生物第一次使用跳弹射击攻击时,他会视为措手不及(flat-footed)。

18级

引用
终局射击 Final Shot [AAA] 专长18

枪客
需求 你正持用一把未装填的火器

你将三倍量的黑火药填满你的武器来进行一次高风险且失准的毁灭打击。进行交互动作装填,花费三倍于通常的黑火药或弹药,然后用武器对第一射程增量内的一个生物进行打击(strike),如果本次攻击成功,则用大成功代替,如果本次攻击失败,该武器哑火。不管你的掷骰结果如何,在本次打击之后直到你的下个回合开始你陷入措手不及(flat-footed)并且获得震慑1。

穿心重击 Piercing Critical 专长18

枪客
你使用偏好武器的攻击尤其容易造成巨大的创伤。当你使用一把拥有传奇熟练度的火器或弩进行打击时,你在攻击骰掷出19时如果它的结果是成功,则会变为大成功。

无瑕射击 Unerring Shot 专长18

枪客
你的感官非常能适应气流最细微的变化,使你可以用子弹精准地命中任何在你武器距离内的目标。当你使用你具有大师或更高熟练度的任何远程武器攻击时,你忽略射程增量带来的命中减值(武器的最大射程仍不变)。此外,如果你的目标在你使用上述武器进行攻击对抗时具有掩蔽状态,那他在弱效掩蔽(Lesser Cover)时不会拥有AC加值,在拥有标准掩蔽(Standard Cover)时视为只有弱效掩蔽,在具有强效掩蔽(Greater Cover)时视为只有标准掩蔽。

追星揽月 Reach for the Stars 专长18

枪客
先决条件 黑火药助推

只要你有足够的黑火药,一切皆有可能(美俚)。当你使用黑火药助推时你可以花费额外的黑火药或弹药来把你推的更远。你额外花费的每一剂黑火药或者射击弹药都会让你在跳跃时额外获得10尺的高度或距离加值,最多5次(+50尺状态加值)。你必须携带至少一剂黑火药或者一枚弹药,或者将他们拿在手里,然后为了加速引爆它们。
你可以选择在跳跃途中任意一点引爆加速,每次都会允许你改变跳跃的方向。然后你必须沿直线移动直到你再次加速或结束你的跳跃。

20级

引用
万全就绪 Perfect Readiness 专长20

枪客
你随时准备以一种超越自身意识的本能速度和肌肉记忆来战斗 。你获得常时迅捷(quickened)。你只能使用这个额外动作进行快步(step)或进行交互动作装填。

跳弹传奇 Ricochet Legend 专长20

枪客
先决条件 跳弹大师

你与目标之间的障碍物越多,你的射击就越致命,因为你的跳弹会弹过复数平面后击中它们。当你使用跳弹射击时,你的射击可以在你武器的第三射程增量内的任意块固体平面间弹跳,并且目标不能从全掩蔽之外的任何掩蔽中获益。
除此之外,当一个生物在本次遭遇中第一次被你跳弹射击攻击时,他必须通过一次意志豁免对抗你的职业DC。如果它失败了,他获得震慑2并且无从得知你的方位。

枪客反射 Gunslinger Reflexes 专长20

枪客
发生意外情况的时候你有天赋异禀的反应速度。在每个敌人的回合开始时,你获得一个额外的反应动作,你只能在那个回合以这个动作来使用枪客反应动作

引用
枪客 Gunslinger
你喜欢出尽风头的武器一如你喜欢出尽风头一般。

兼职枪客的角色们
枪客极其适合希望拥有一把强力远距离武器的灵活角色,特别是那些已具备能力让第一击分量十足的游侠(ranger)和游荡者(rogue)。具备克敌机先(true strike)的施法者可能钟情于具备夺命(fatal)属性的火器以及枪客那些用于支援他们盟友的提升能力。

枪客入门 Gunslinger Dedication 专长2

【罕见】【变体】【入门】【兼职】(multiclass)
先决条件 敏捷 14(Dexterity 14)

你在简易弩、军用弩、简易火器、军用火器(simple and martial crossbow and simple and martial firearms)获得受训(trained)。你在枪客职业DC(gunslinger class DC)上获得受训。
选择一条枪客之道(gunslinger way)。你在相关道途技能(your way's associated skill)上受训。如果你已经在其技能上受训,你可以任选一个技能受训。你不会获得你所选枪客之道的任何其他能力。
特殊 直至选取另外2个枪客变体专长之前,你无法再选择任何其他入门专长(dedication feat)。

基础射击 Basic Shooting 专长4

【变体】
先决条件 枪客入门(gunslinger dedication)

你获得一个你所选的1级或2级枪客专长。

进阶射击 Advanced Shooting 专长6

【变体】
先决条件 基础射击(basic shooting)

你获得一个枪客专长。为了满足其先决条件,你的枪客等级视为你等级的一半。
特殊 你可以多次选择本专长。每次选择,你获得另外一个枪客专长。

枪客备战 Slinger's Readiness 专长6

【变体】
先决条件 枪客入门

你学会了一种在战斗中争夺领地的枪客技巧。你获得在枪客入门时所选枪客之道的初始炫技(initial deed)。

实战装填 Practiced Reloads 专长10

【变体】
先决条件 枪客入门

你掌握了只有最精通火药的专家们才会在实战中使用的装填弹药技术和方法。你获得在枪客入门时所选枪客之道的枪客装填(slinger's reload)。

鹰眼 Eagle Eye 专长12

【变体】
先决条件 枪客入门,察觉(Perception)上专家级熟练度

在弩和火器的使用过程中,你得以锐化你对细节的注意力。你在察觉上获得大师级熟练度。

火器专家 Firearm Expert 专长12

【变体】
先决条件 枪客入门,在任意一种武器或无武装攻击上具有专家级熟练度

你成为你所选武器领域的专家。你在简易弩、军用弩、简易火器和军用火器上的熟练度增加到专家级。


笨哈翻译版本
剧透 -   :
【G&G】第三章:鎗手 (Gunslinger)
[尚未全篇校对] [尚未放上原文] [目前仅供参考]


鎗手全文原文
此篇译文部分经作者[沉沦]同意后引用枪手(Gunslinger)之翻译,此篇内文已由我(笨哈)进行校对。


鎗手(GUNSLINGER)

稀有度:罕见



引用
有些人恐惧这类射击武器,但你却沉醉在伴随鎗声而来,灼烧的气味、慌乱的践踏和恶臭的硝烟;或在你的弩矢正中目标前,弓弦释放的声响。你随时准备瞄准敌人,凭借自身的反射神经、稳定的手和了如指掌的武器,在敌人身上开满洞。

引用
关键属性:敏捷。1级时,你的职业会在敏捷上给你属性加成。
生命值:8+你的体质调整值。1级与1级后,你能在最大生命值上增加此项数值。

在战斗遭遇中
你会在远处开鎗,在敌人还未构成真正威胁前,就解决他们。根据你所选择的武器,你可能喜欢躲在暗处,在敌人一无所知时展开攻击、在混战中洒下鎗林弹雨,或在战斗上从容漫游,等待完美的时机,用一次完美的射击结束一切。

在社交遭遇中
你有双锐利的眼眸,能够看得更远。 你或许不是团队的支柱,但你的伙伴清楚当你轻轻点头或焦虑嘟囔,就表示该提高警觉了。

当探索时
你会巡视团队的位置,应对将来的威胁,能协助搜寻暗门和隐藏的通道,时时警惕无预警的危险。

在休整期
你能制造子弹或保养武器维持最佳状态,你或许会寻找趁手的工作,例如当个铁匠、工程师或地方守卫。你或许会在城市间徘徊,或停留一段时间,享受鎗火之间的沉静。

你可以是
●寻找冲突最激烈的区域,驱使独特的武器使你名扬天下。
●探索新世界,倚靠千锤百鍊的直觉和致命武器保护自身安全。
●对各式鎗枝弹药认识广博,对最新鎗械科技充满好奇。

其他人觉得你
●觉得你既然知道自己的鎗是怎么回事,那你也一定清楚怎么解决其他机械问题。
●对你的第一印象就是你弱,觉得你是因为缺乏其他技能所以只能倚赖鎗枝。
●对你时刻保持警惕、坚毅不屈以及精准射击表示敬意。

引用
起始熟练
1级时,你会获得下面列出项目的熟练度。所有没列出来的你都未受训,除非你用其他方式获得了更高的熟练度。

察觉
察觉有专家熟练度

豁免
强韧有专家熟练度
反射有专家熟练度
意志有受训熟练度

技能
依据你的鎗手道途在至少一种技能上受训。
在3+你智力调整值的额外技能上受训。

攻击
简易火器和弩有专家熟练度
军用火器和弩有专家熟练度
进阶火器和弩有受训熟练度
简易武器有受训熟练度
军用武器有受训熟练度
非武装攻击有受训熟练度

防御
轻甲有受训熟练度
中甲有受训熟练度
在非武装防御上有受训熟练度。

职业DC
鎗手职业DC有受训熟练度。

引用
表格3-1:鎗手成长表
鎗手等级职业特性
1族裔与背景、起始熟练、鎗手道途、初始勇毅、鎗手专长、专擅此道
2鎗手专长、技能专长
3通用专长、技能提升、顽强
4鎗手专长、技能专长
5属性加成、族裔专长、鎗手武器精通、技能提升
6鎗手专长、技能专长
7通用专长、技能提升、警戒感知、武器专精
8鎗手专长、技能专长
9进阶勇毅、族裔专长、枪手专业训练、技能提升
10属性加成、鎗手专长、技能专长
11反射闪避、通用专长、技能提升
12鎗手专长、技能专长
13族裔专长、枪法如神、中甲专业训练、技能提升
14鎗手专长、技能专长
15属性加成、通用专长、高等勇毅、高等武器专精、技能增强
16鎗手专长、技能专长
17族裔专长、钢铁之躯、射手极境、技能提升
18鎗手专长、技能专长
19通用专长、超绝感知、中甲大师训练、技能提升
20属性加成、鎗手专长、技能专长


职业特性
作为鎗手,你会获得这些能力。因为等级提升可获得的能力,其获得等级列在能力名称旁。

族裔与背景
除了职业在1级给你的能力外,你还会从自己选择的族裔与背景中获益。

起始熟练
1级时,你会获得一些反应你基础训练的熟练。这些熟练已列在本职业开始处。

鎗手道途
所有鎗手都有自己的道途,所谓「道途」融合了哲学和战斗风格,决定他们如何作战和熟悉什么武器。 1级时,你的道途会给你初始勇毅,一种被称为「鎗手装填技」的独特装填动作,以及特定技能的熟练度。 你还会在后续等级获得进阶和高等勇毅,以及道途限定的专长。
 
本书的鎗手道途如下:
漫游道途:你在战场中处四处游荡,徘徊其中就和回家一样。
短鎗道途:你握着手枪,小心翼翼与敌人保持十步外的距离。
狙击道途:你从远处的掩蔽发动攻势,有条不紊的射击。
先锋道途:你的战斗风格狂暴野蛮,善使重武器和爆炸攻击。

鎗手专长
你在1级与之后的每个偶数等级获得一个枪手职业专长。

专擅此道
你尤其精于使用枪械与弩,这让你在使用它们时更加熟练,并能够造成更多的伤害。你在使用火器与弩的时候,于伤害检定上获得+1环境加值。

不过,对于火器跟弩的极度专注,使得你在使用其他武器时无法达到同样的水平。即便你获得的能力能够将一或多种武器的熟练提升至等同你最高的武器熟练(举例来说,许多族裔都会有的“武器专精(weapon expertise)”专长)武器,你在无武装攻击以及火器和弩以外的武器上的熟练等级仍不得高于受训。若你有“枪手武器精通(gunslinger weapon mastery)”特性,此限制放宽至专家,且若你有“枪法如神(gunslinging legend)”,限制放宽至大师。

技能专长(Skill Feats)    2级
在2级和之后的每个偶数等级时,你都会获得一个技能专长。你在对应的技能上必须达到受训或更高的熟练度才能选择技能专长。

通用专长(General Feats)    3级
在3级和之后的每4级时,你都会获得一个通用专长。

技能提升(Skill Increases)    3级
在3级与之后的每2级时,你都会获得一个技能提升。你可以利用该技能提升将一个你未受训的技能熟练等级提升至受训,或者将一个你早已受训的技能熟练等级提升至专家。

7级时,你能够以此法将一个你早已是专家熟练等级的技能提升至大师。15级时,你能够以此法将一个你早已是大师熟练等级的技能提升至传奇。

顽强         3级
你不喜欢别人对你指手划脚,也不会轻言放弃。你在意志豁免上的熟练等级提升至专家。当你进行意志豁免去对抗一个会让你陷入受控(controlled)状态的效果却失败(但并未大失败)时,你可以在你下一回合开始时进行第二次豁免检定来对抗该效果。 若第二次豁免检定成功,该受控状态结束,不过其他效果会继续存在。通常来说,在第二次豁免中失败之后,你便不能在后续回合中进行第三次豁免检定。

族裔专长(Ancestry Feats)    5级
除了你起始时获得的族裔专长之外,你在5级与之后的每4级时都会获得一个族裔专长。

属性加成      5级
在5级与之后的每5级时,你都会在四个不同的属性值上获得加成。你能够这些属性加成将属性值提升至18以上。加成某个属性时,若它已为18或更高,则增加1点,若起始时低于18,则增加2点。

枪手武器精通   5级
如何发挥你的专属武器你熟稔于心。你在简单与军用火器、弩上的熟练等级提升至大师,在进阶火器与弩上则提升至专家。你在简单武器、军用武器与无武装攻击的熟练等级上提升至专家。你能够使用火器与弩的重击专精效果。

警戒感知    7级
你的冒险生涯磨练出你那敏锐的感知,以及对于细节的注意。你在察觉上的熟练等级提升至大师。

武器专精    7级
你学到如何运用自己最为擅长的武器来造成更严重的伤势。当你在武器与无武装攻击上的熟练等级达到专家时,你造成2点额外伤害。熟练等级大师时,额外伤害增加至3点,传奇时增加至4点。

进阶勇毅      9级
你从所选道途学会了一门威力强大的新技术。你获得1级时所选枪手道途的进阶勇毅能力。

枪手专业训练   9级
你的射术如羚羊挂角,敌人难以预判或抵抗。枪手职业DC上的熟练等级提升至专家。

反射闪避      11级
你学会如何透过快速移动来避开爆炸、龙息或者更要命的玩意。你在反射豁免上的熟练等级提升至大师。当你在反射豁免上投出成功时,改为获得大成功。

枪法如神      13级
在使用火器和弩你学会独树一帜的技术,令你如身使臂,如臂使指。你在简单与军用火器、弩上的熟练等级提升至传奇,在进阶火器与弩上则提升至大师。你在简单武器、军用武器与无武装攻击的熟练等级上提升至专家。

引用
关键词汇
你会在多项鎗手能力中看到下列词汇:

引用
绝技:拥有该特征的动作是极特殊的技术,需要大量的训练才能经常展现。你每回合只能使用1个拥有绝技特征的动作。

引用
哑火:火器如果保养不当或遭受异常劳损,就会哑火。如果你没有先清鎗,又想用一把至少一天前曾经开过火的火器再开火,那你在骰攻击骰前,请先骰一次DC5的纯骰检定。如果此检定失败,武器会哑火堵塞。攻击会自动大失败,并且如果你想重新装弹开火,你必须花一个交互动作清堵塞。如果你花至少一小时清鎗,那直到明天前你都不用骰哑火,除非有能力特别说要。你在这一小时间可以同时清很多把鎗,GM能定夺数量上限(通常不超过5把)。

有些能力的效果会造成武器哑火。如果这个哑火是因为攻击的结果导致(例如有个动作是因为攻击失败导致哑火),那会追溯导致这攻击变成大失败。

中甲专业训练      13级
你学到如何更好地保护自己不受攻击所害。你在轻甲、中甲与无甲防御上的熟练等级提升至专家。

高等勇毅      15级
你在所选道途上可说是登峰造极。你获得1级时所选枪手道途的高等勇毅能力。

高等武器专精      15级
你从武器专精处获得的额外伤害加值,在武器与无武装攻击上的熟练等级达到专家时增加为4点。熟练等级大师时增加至6点,传奇时增加至8点。

钢铁之躯      17级
你的身体已经习惯物理危害以及抵抗病痛。你在强韧豁免检定上的熟练等级提升至大师。当你在强韧豁免上投出成功时,改为获得大成功。

射手极境      17级
你能够做出在他人眼中不可思议的射击动作。你在鎗手职业DC上的熟练等级提升至大师。当你使用你熟练等级为大师或更高的远程武器时,你可以忽略在该武器第二与第三射程增量内进行攻击时的减值。

超绝感知      19级
你能注意到大部分人没法发现的东西。你在察觉上的熟练等级提升至传奇。 

中甲大师训练      19级
你运用轻甲或中甲的能力更进一步提升,让你能够更好地躲避攻击或用其承受攻击。你在轻甲、中甲与无甲防御上的熟练等级提升至大师。



鎗手道途

你习得一种特定的战斗风格,即“道途”。你的鎗道会给予一系列的勇毅、使你能够选取某些专长、让你在某些技能上获得熟练,还有特殊的装填动作,这些都会形塑和影响到你改变战局的方式。所有鎗手都可选用下方所描述的道途。


引用
漫游道途
一把枪、一把近战武器,伴随你浪迹天涯。也许你是从镣铐岛(Shackles)海盗那里学到了枪剑合一的战斗方式,从明海(Minkai)那里掌握手铳与武士刀并持的技巧,或者在顿加堡(Dongun Hold)习练过操使短柄斧与氏族手枪(clan pistol)的战技。总之,你靠着自己的巧妙身法,以及对武器的灵活运用来赢得战斗。

枪手装填技:填弹击
起始勇毅:突入战场;进阶:打完收工;高等:漫游天下
道途技能:特技

鎗手装填技

引用
填弹击 [A]
鎗手
需求:你其中一只手正持用着一把火器或弩,另一只手则持用一把单手近战武器或空手。
 
你进行一次近战打击,然后顺势重新装填你的枪械。用你的单手近战武器打击触及内的一名敌人(若你另一只手是空着的,那么进行一次无武装攻击),接着互动进行重新装填。你以这种方式重新装填时无须一只空手。

引用
起始勇毅
突入战场 [F]
鎗手
触发:你投掷先攻。
你知道麻烦无所不在,所以你的手永远都会摆在枪袋附近。你可以用互动抽出一把单手远程武器,接着互动抽出一把单手近战武器。作为你第一个回合的头一个动作,你能够用自由动作朝一名你能察觉到的敌人行走。如果你无法察觉到任何敌人,或者在更靠近其中一名敌人的位置结束移动,你就不能进行此次行走。

引用
进阶勇毅   9级
打完收工   [A]
鎗手
需求:你上一个动作是用其中一只手持握火器或弩进行打击且失败了(但没有大失败),而你的另一只手持用一把近战武器或者空手。
你最后一下攻击失手了,但也让你有再次出手的机会。用你的另一只手进行一次打击,使用单手近战武器或无武装攻击。
此次打击使用与上一个行动中失败的该次打击使用相同的多次攻击减值。然后如常增加你的多次攻击减值。

引用
高等勇毅   15级
漫游天下 [AAA]
鎗手
你飘逸的身姿横跨战场,沿路将敌人一一击倒。你行走一次,然后你可以在移动过程中的任何一点上进行最多三次打击。每次攻击都必须以不同的敌人为目标,而且必须以单手火器、弩、近战武器或无武装攻击做出。每次攻击都会算入你的多次攻击减值中,但直到你进行全部三次攻击之前,多次攻击减值都不会增加。你的移动不会触发反应动作。

 

引用
短枪道途
无论你是专业的决斗者还是耍枪的艺人,你灵活的步伐与更胜一筹的双手似乎从来不会辜负你,而你的嘴上功夫也同样厉害,能刺的敌人遍体鳞伤。你可能会空着一只手,也可能会培养自己左右互搏、双武并用的功夫。但无论如何,你都会待在敌人附近,但同时又留下足够安全开火的距离,好让你那非凡的反射速度能够大发神威。
 
枪手装填:话术装填
起始勇毅:决斗步法;进阶:短枪交击;高等勇毅:冷厉威胁
道途技能:从欺骗或威吓中择一

鎗手装填技

引用
话术装填   [A]
鎗手
你妙语如珠或字字铿锵,把敌人的注意力你的双手上带开,好让你能趁机填弹。互动进行重新装填,接着进行欺骗检定来分散注意(Create a Diversion),或进行威吓检定来挫败士气(Demoralize)。

引用
起始勇毅
决斗步法    [F]
鎗手
触发:你投掷先攻。
你的危机应对能力快速闪电,让你抢占先机。你在先攻骰上获得+2环境加值,并且你能用交互(Interact)抽出一件单手火器或单手弩。作为你第一回合的第一个动作,你能以一个自由动作进行最远10尺的快步(Step)。

引用
进阶勇毅      9级
短枪交击      [R]
鎗手
需求:你持用着一把单手火器或单手弩。
触发:在你持用的单手火器或单手弩第一射程增距内的一个敌人,对你进行一次攻击骰却大失败。
你对敌人的失败报以回击。对导致触发的敌人,使用你持用的单手火器或单手弩进行一次打击。

引用
高等勇毅   15级
冷厉威胁   [AA]
听觉   情感   恐惧   鎗手   心灵   语言
需求:你戴着或持用着一把清楚可见的单手火器或单手弩。
你恐吓室内的人如果不快照你说的做,就会迎来悲惨的命运,借此净空室内。常是一次欺骗或威吓检定,对抗30呎内除盟友外每位生物的意志DC。无论成败,目标都会暂时免疫你的冷厉威胁能力10分钟。
举例来说,如果你尝试一次欺骗检定,你可以骗他们说你有多猛,或有一大票兄弟正准备过来助阵。如果你尝试一次威吓检定,你可以说你保证房间内的大家临终前看到的会是你。

大成功:目标生物变得惊惧3。如果目标等级比你低,他还会逃走(fleeing)1轮。
成功:目标生物变得惊惧2。


引用
狙击道途
你的射击风格仰赖极度的精准以及首发射击的完美位置。你会保持隐密或拉开距离,在远离冲突的情况下带给你的敌人无形的死亡。
 
鎗手装填技:掩护装填
初始勇毅:百发百中;进阶:致命射击;高等:无定射击
道途技能:隐秘


引用
鎗手装填技
掩护装填   [A]
鎗手
你一边往安全处躲或极力压缩自我身形,一边为了下次攻击而装填。无论是寻找掩蔽(Take Cover)或是尝试躲藏(Hide),然后交互装填。一般来说,你必须满足寻找掩蔽或躲藏的前提;你必须倒地、从掩蔽获得好处,或在某个能让你寻找掩蔽的地形附近,并且你必须从掩蔽中获得好处,或在想要躲避的生物感知中隐蔽(concealed)。

引用
交互装填
每个鎗手道途给的鎗手装填凳坐和各种专长,能给予交互装填一件武器的能力。这类能力应足以为需要一个交互动作装填的武器进行装填,但一件至少需要两个交互动作装填的武器,这类能力只能提供两个交互动作中的一个。一般来说,你可以单独提供剩下的交互动作。

起始勇毅
百发百中   [F]
鎗手
触发:你用隐秘骰先攻。
你的首发射击极度致命。交互拔出一件火器或弩。在你第一回合,你用此武器进行的首次打击额外造成1d6点精准伤害。这精准伤害在9级变成2d6,15级变成3d6。

引用
进阶勇毅      9级
致命射击      [AA]
鎗手
你对一名漫不经心的敌人谨慎射击,贯穿他的重要动脉或器官。进行一次远程打击,如果目标措手不及,此打击额外造成一颗武器骰的伤害,并且敌人会受到从你百发百中能力所造成的精准伤害相同的持续流血伤害。

引用
高等勇毅   15级
无定射击      [A]
绝技   鎗手
进行一次火器或弩的打击。如果你对目标来说是无踪(undetected)或藏匿(hidden),此打击额外增加从百发百中能力带来的额外精准伤害;如果你的打击已经获得该额外伤害,效果不会叠加。如果你对其他生物来说是未发现(Unnoticed)或无踪,那你现在对他们来说是藏匿,因为攻击来源很清楚。


引用
先锋道途
你学了源自矮人堡垒工程师独特的战斗风格,使用有宽阔攻击区域的重型武器将敌人的阵线轰出破口,为你的盟友清出道路,以及保护占地区域。

鎗手装填技:畅行无阻
初始勇毅:活动堡垒;进阶:回旋碾压;高等:破璧者
道途技能:运动

引用
鎗手装填技
畅行无阻   [A]
鎗手
需求:你正持用一件双手火器或双手弩。
你用你的武器清出一些空间,然后快速装填子弹。你用自己的武器,进行一次运动检定推撞(Shove)一名位于你触及范围内的敌人,然后交互装弹。这个推撞不需要你有一支空手,同时你可以把武器在攻击骰的物品加值(如果有)加到运动检定上。如果你上一个动作是用这个武器进行的远程打击,那这次推撞就用和远程打击一样的多重攻击罚值;这个推撞仍会计入接下来的多重攻击罚值。

引用
起始勇毅
活动堡垒   [F]
鎗手
触发:你投掷先攻。
你能用火器或弩摆出防御姿态,活像著行动塔盾。交互拔出一件火器或弩。接着你用武器摆出防御姿态,直到你第一回合开始前在AC上获得+1环境加值,如果所选武器有格挡(parry)特征,环境加值为+2。

引用
进阶勇毅      9级
回旋碾压      [AAA]
鎗手
需求:你正持用一件已装填的火器或已装填的弩。
你开始疯狂旋转,把武器砸向附近的人,开鎗则是为了增加动能。所有邻接你的生物会受到1d6+你力量调整值的钝击伤害,如果你的火器有强击符文,伤害增加为2d6;如果有高等强击符文,伤害增加为3d6;如果有上等强击符文,伤害增加为4d6。这项能力不会应用其他会增加你火器打击伤害的效果,例如武器专精。受此攻击影响的生物必须通过基础反射或免检定。豁免失败的生物会笔直被你推离5呎。

引用
高等勇毅   15级
破壁者   [AA]
鎗手
需求:你正持用有反冲(kickback)或散射(scatter)特征的一件火器,或一件双手弩。

在上弹射击之前,夹带无与伦比的怪力,你朝着目标挥动武器一往无前。选择跳跃或行走,然后用需求条目的火器或弩对邻接的目标进行一次打击。这次打击额外造成3d8点钝击伤害,并忽视目标10点硬度(如果有),或如果目标使用盾牌格挡(Shield Block),那就忽视盾牌的硬度。
打击完后,你会禁足(immobilized),而需求条目的武器会以防御姿态安置,给予AC+1环境加值,如果选择的武器有格挡(parry)特征那环境加值+2。两个效果持续到你下一回合开始。如果有力量在你这况下禁足时迫使你移动,那必须通过一次对抗你职业DC,相应的检定。

mmmqqq翻译版本:
剧透 -   :
【G&G】第三章:枪手(Gunslinger)

枪手(Gunslinger)

有些人害怕枪弹武器,你却在品味随射击而生的灼热闪光、热情的踢踏和甜腻的烟雾,或者在弩箭击中目标之前,享受弩箭的松弦声。你时刻准备好瞄准敌人,凭借你的反应力,手的稳定以及对武器的熟悉,让你的敌人满身是伤。

扮演枪手
在战斗遭遇中...
你在远处使用枪械攻击,追求在他们真正变成威胁前解决他们。根据你选择的武器,你可能偏爱在对手找到你前在隐蔽处攻击,可能在手枪火花闪耀时奔向混战人群,或者毫不费力地在战场上穿梭,等待完美时机,用一枪结束冲突。
在社交遭遇...
你有一双敏锐的眼睛,能比大多数人看得更远。你可能不是队伍的主角,但同伴知道,当你轻轻点头或担忧嘟囔有什么不对劲时,他们就得提高警惕。
在探索中...
你负责侦查即将到来的威胁,帮助寻找密门和隐藏通道,随时注意意外危险。
在休整期内...
你可能会制作弹药或持续清洁和维护复杂武器,你可能会寻找符合你独特才能的工作,如成为铁匠、工程师或当地守卫。你可能会在城镇间流浪,或者停留享受枪战之间的宁静。
你可能...
寻找战争地区,凭借你独特的武器扬名。
探索新的领域,坚信你磨练出来的感觉和致命的武器能保证你的安全。
表现出对各种类型的枪械和弹药的广泛了解,以及对最新枪械技术的好奇。

其他人也许...
你既然了解枪,也一定了解如何解决其他机械难题。
第一眼会低估你,认为你是因为缺乏其它技能才依赖枪。
尊重你永远的警惕,不屈的勇气和出色的瞄准。


引用
起始熟练
1级时,你会获得下面数据列出的熟练等级。所有未列出的都是未受训,除非你以其它方式获得了更高熟练等级。
察觉
察觉 专家

豁免
强韧 专家
反射 专家
意志 受训

技能
枪手之路决定的一项或多项技能受训。
在3+智力调整值的额外技能上受训。

攻击
简易火器和简易弩 专家
军用火器和军用弩 专家
进阶火器和进阶弩 受训
简易武器 受训
军用武器 受训
无武装攻击 受训

防御
轻甲 受训
中甲 受训
无甲防御 受训

职业DC
枪手职业DC 受训
引用
关键属性
敏捷
1级时,你的职业为你在敏捷上提供一次属性提升
生命值Hit Points
8+体质调整值
1级以及之后每一级,你增加这么多最大生命值。
职业特性Class Features
族裔和背景 ANCESTRY AND BACKGROUND
除了职业所给的能力,你还获得所选族裔和背景的好处。

初始熟练 INITIAL PROFICIENCIES
1级时,你获得大量熟练,代表你接受的基本训练。这些熟练写在这职业的开头。

枪手专长 Gunslinger Feats
在1级以及每个偶数等级,你获得一个枪手职业专长。
 
枪手之路 GUNSLINGER'S WAY
所有枪手都沿着某条特定道路前进,这既是哲学,也是战斗方式,这同时决定他们如何战斗以及选择何种武器。1级起,你的道路给予你特定技能的熟练。你还会在之后的等级获得进阶炫技和高等炫技,同时允许你获得枪手之路限定的专长。

专精一道Singular Expertise
你在枪械和弩的方面特别专业,因此熟练等级更高,并能够造成更多伤害。你在使用火器和弩时,伤害检定获得+1环境加值。 这种对于火器和弩的高度专精让你没法在其它武器上到达同样高度。你无武装攻击、枪械和弩以外武器的熟练等级不能高于受训,即使你获得了提高一种或多种武器到最高武器熟练的能力也不行(例如很多族裔都有的武器专家专长)。如果你有枪手武器精通能力,熟练等级限制提升至专家。如果你有枪战传奇能力,熟练等级限制提升到大师。

技能专长(SKILL FEATS) 2级
2级以及之后每个偶数等级,你获得一个技能专长,你选择技能专长时,相应的技能熟练必须为受训或更高。

通用专长(GENERAL FEATS)  3级
在3级以及之后每4级,你获得一个通用专长

技能提升(SKILL INCREASES) 3级
在3级以及之后每2级,你获得一次技能提升。你能够将一个未受训技能的熟练等级提升到受训,或者将一个受训技能的熟练等级提升至专家。 7级起,你能够将专家技能的熟练等级提升至大师,15级起,你大师技能的熟练等级提升至传奇。

顽固(Stubborn) 3级
你不喜欢被指手画脚,也不会轻易放弃。你意志豁免的熟练等级提升为专家。当你进行意志豁免对抗造成被控制controlled效果时,如果失败但未大失败,你下轮开始时可以再次尝试豁免对抗。豁免成功时,被控制状态结束,但同一来源的其他效果会继续生效。和正常情况一样, 失败后无法在之后几轮进行第三次豁免。

属性提升(Ability Boosts) 5级
在5级以及之后每5级,你提升四项不同属性。你能够将属性提升到18以上。提升已经18或更高的属性意味着只增加1点,而提升低于18的属性则增加两点。

族裔专长(Ancestry Feats) 5级
除你开始获得的族裔专长,你在5级以及之后每4级获得一个族裔专长。

枪手武器精通(Gunslinger Weapon Mastery) 5级
你完全通晓使用你独特武器的最佳方法。你在简易和军用火器及简易和军用弩上的熟练等级提升为大师,在进阶火器和进阶弩,简易武器,军用武器和无武装攻击上的熟练等级提升为专家。你能够应用火器和弩的重击专精效果(critical specialization effects)。

警觉感官(Vigilant Senses) 7级 
冒险生涯让你你锻炼出敏锐的洞察力,并且让你能注意到细微之处。你的察觉熟练等级提升到大师。

武器专精(Weapon Specialization) 7级
你已知晓如何用所知武器造成更高伤害。你在使用有专家熟练的武器或无武装攻击时造成2点额外伤害。若是大师熟练则额外伤害为3,若是传奇熟练则额外伤害为4。

进阶炫技(Advanced Deed) 9级
 你已经学会了所选道路的新强力技术。你获得1级所选道路的进阶炫技能力。

枪手专家训练(Gunslinger Expertise) 9级
你与众不同的射击方式更难以被预测和抵抗。你的枪手职业DC熟练等级提升至专家。

反射闪避(Evasion) 11级
你学会了如何快速回避爆炸,龙息或更糟糕的东西。你在反射豁免上的熟练等级提升到大师。当你的反射豁免检定为成功时,视为大成功。

枪战传奇(Gunslinging Legend) 13级
你学会了火器和弩的独特技术,这让你对枪的使用无人能匹敌。你对于简易和军用火器以及简易和军用弩的熟练提升为传奇,对于进阶火器和进阶弩的熟练提升为大师。此外,你在简易武器,军用武器和无武装攻击上的熟练等级提升为专家。

中甲专家(Medium Armor Expertise) 13级
你学会了如何更好地抵御攻击。你在轻甲、中甲和无甲防御上的熟练等级提升至专家。

高等炫技(Greater Deed) 15级
你已经掌握了你所选道路的顶峰技术。你获得1级所选道路的高等炫技能力。

高等武器专精(Greater Weapon Specialization) 15级
武器专精提供给你的武器及无武装攻击伤害加成在熟练等级为专家时提升至4,等级为大师时为6,等级为传奇时为8。

钢铁之躯(Juggernaut) 17级
你的身体习惯于承受物理伤害和抵抗细菌与疾病。你在强韧豁免上的熟练等级提升至大师。当你在一个强韧豁免检定上取得成功时,视为获得大成功。

枪手极限(Shootist's Edge) 17级
你能进行其他人觉得不可思议的射击。你的铳士职业DC熟练等级提升至大师。当使用一把你有大师或以上熟练程度的远程武器进行攻击时,你可以忽视第二和第三个射程增量带来的攻击减值。

惊人感官(Incredible Senses) 19级
你可以注意到常人几乎无法发现的事物。你在察觉上的熟练等级提升为传奇。

中甲大师(Medium Armor Mastery) 19级
你使用轻甲和中甲的技术提升,这增强了你闪避吸收攻击的能力。你在轻甲、中甲以及无甲防御上的熟练等级提升至大师。
剧透 -   :
你学会某种特定的战斗方式,即“道路”。你的枪手之路会给予一系列的炫技、专长使用许可、技能熟练,还有特殊装填动作,这些都会塑造、影响你改变战局的方式。所有枪手都可选用下方叙述的枪手之路。
漂流之路
你是在土地间旅行的流浪者,只有枪和近战武器伴你旅行。也许你是从镣铐群岛海盗那里学到了枪剑交鸣的战斗方式,在明海那里精通了手炮与武士刀,或者在顿加堡练习过短柄斧与氏族手枪。总之,你靠着自己的机动性以及对武器的灵活运用赢得战斗。
枪手装填:装填打击
起始炫技:先入战场
进阶炫技:继续事业
高等炫技:漂流步迹
道途技能:特技 

枪手装填
装填打击 [A]
枪手
需求:你一只手拿着火器或弩,另一只手空着或拿着近战武器。
你进行一次近战打击,然后顺势重新装填你的枪械。你用单手近战武器打击触及内的一名敌人(若你的手空着,就是无武装攻击),接着交互装填。你以这种方式装填时不需要空着一只手。

起始炫技
先入战场 [F]
枪手
触发:你开始骰先攻。
你知道麻烦无所不在,所以你的手永远都会摆在枪袋附近。你可以交互抽出一把单手远程武器,然后交互抽出一把单手近战武器。作为你第一回合的首个动作,你能够用自由动作朝一名你能察觉到的敌人行走。如果你无法察觉到任何敌人,或者无法在结束移动时更接近其中一名敌人,你就不能进行行走。

进阶炫技 9级
继续事业  [A]
枪手
需求:你上个动作是用单手火器或弩的打击并且检定结果为失败(但未大失败),而你的另一只手持握近战武器或者空着。
你上次攻击失手了,但也让你有再次出手的机会。你使用单手近战武器或无武装攻击进行一次打击。
此次打击和上次失败的打击使用相同的多次攻击减值。然后如常增加你的多次攻击减值。

高等炫技 15级
漂流步迹 [AAA]
枪手
你漂过战场,沿路将敌人击倒。你行走一次,然后可以行动过程中的任意一点上进行打击,最多3次。每次攻击必须瞄准不同敌人,而且必须用单手火器、弩、近战武器或无武装攻击。每次攻击都会累加你的多次攻击减值,但直到你进行全部三次攻击之前,多次攻击减值都不会增加。你的移动不会触发反应动作。

短枪之路
无论你是专业决斗者还是转枪的表演者,你迅捷的步伐与更快的双手似乎从不让你失望,而你的舌头同样尖锐,能刺的敌人浑身是伤。你可能会空着一只手,也可能会使用双枪的技艺。但无论如何,你都会离敌人够近,但同时又留下足够安全开火的距离,好发挥你那非凡的反射速度。 
枪手装填:闲谈装填
起始炫技:快人十步
进阶炫技:短枪反论
高等炫技:冷厉威胁
道途技能:从欺骗和恐吓里选择一项

枪手装填
闲谈装填   [A]

枪手
你口若悬河或字字有力,让敌人的注意力你的双手上移开够久,好方便趁机装填子弹。交互进行装填,接着进行欺骗检定来分神(Create a Diversion),或进行威吓检定来挫败士气(Demoralize)。

起始炫技
快人十步   [F]

枪手
触发:你投先攻。
你的危机反应能力快如闪电,让你抢占先机。你在先攻骰上获得+2环境加值,并且你能用交互(Interact)抽出一件单手火器或单手弩。作为你第一回合的第一个动作,你能以一个自由动作进行最远10尺的快步(Step)。

进阶炫技      9级
短枪反论   [R]

枪手
需求:你持握一把单手火器或单手弩。
触发:你持用的单手火器或单手弩第一射程增量内的敌人,对你进行的攻击大失败。
你以射击对敌人的失败进行惩罚。你使用持握的单手火器或单手弩对触发敌人进行一次打击。

高等炫技 15级
严厉威吓   [AA]

听觉   情感   恐惧   枪手   心灵   语言
需求:你携带或持握的单手火器或单手弩能被看见。
你通过恐吓会让不按你要求迅速行动的人迎接残酷命运,来清空房间。尝试一次欺骗或威吓检定,对抗30尺内除盟友外所有生物的意志DC。无论成败,目标都会在10分钟内暂时免疫你的严厉威吓。
举例来说,如果你是尝试欺骗检定,你可以撒谎鼓吹自己多么强大,或有一大票朋友正在支援的路上。如果你是尝试威吓检定,你可以说:我保证房间内的大家死前视野内最后的东西就是我。

大成功:目标生物变成惊惧3。如果目标等级比你低,他还会逃跑(fleeing)1轮。
成功:目标生物变成惊惧2。

狙击之路
你的风格是依靠无比的精准和首次射击的安排。你会保持隐匿或拉开距离,在远离战斗的情况下给敌人带来无法看见的死亡   
枪手装填:掩蔽装填
初始炫技:一击必杀
进阶炫技:致命瞄准
高等炫技:鬼魅射击
道途技能:隐秘

枪手装填
掩蔽装填   [A]

枪手
你迅速钻进安全位置或减少身形出现,同时为下次攻击装填。寻找掩蔽(Take Cover)或尝试躲藏(Hide),然后交互装填。和正常情况下一样,你必须满足寻找掩蔽或躲藏的前提;你必须倒地、从掩蔽获得好处,或在某个能让你寻找掩蔽的地形附近,并且你必须从掩蔽中获得好处,或在想要躲藏的生物感官中是隐蔽状态(concealed)。

起始炫技
一击必杀   [F]

枪手
触发:你使用隐秘骰先攻。
你的首发射击最为致命。交互拔出一件火器或弩。在第一回合,你用此武器进行的首次打击额外造成1d6点精准伤害。精准伤害在9级变成2d6,15级变成3d6。

进阶炫技      9级
致命瞄准     [AA]

枪手
你谨慎地射击毫无戒心的敌人,贯穿他的重要动脉或器官。进行一次远程打击,如果目标措手不及,此打击额外造成一个武器伤害骰的伤害,并且敌人会受到与你一击必杀能力所造成的精准伤害相同的持续流血伤害。

高等炫技 15级
鬼魅射击    [A]

绝技   枪手
用火器或弩进行一次打击。如果你对目标来说是无踪(undetected)或藏匿(hidden),这次打击附带一击必杀的额外精准伤害;如果打击已经获得该额外伤害,效果不会叠加。如果你是未发现(Unnoticed)或无踪状态,那你对他们来说变成隐匿,因为很明显存在攻击来源。

前锋之路
你学了源自矮人攻城工程师的独特战斗风格,使用攻击范围很宽的重型武器在敌人阵线上轰出缺口,为你的盟友清出道路,并保护已占地区。
枪手装填:清出道路
初始炫技:活动堡垒
进阶炫技:回旋冲压
高等炫技:破围者
道途技能:运动

枪手装填
清出道路   [A]

枪手
需求:你正持用一件双手火器或双手弩。
你用武器清出一些空间,然后快速装填新子弹。你用武器进行一次运动检定推撞(Shove)一名位于你触及范围内的敌人,然后交互装填。这个推撞不需要你空出一只手,同时你可以把武器上攻击检定的物品加值(如果有)加进运动检定。如果你上一个动作是用此武器进行的远程打击,那这次推撞使用与那次远程打击相同的多重攻击减值;这个推撞仍会增加多重攻击减值。

起始炫技
活动堡垒   [F]

枪手
触发:你投先攻。
你能用火器或弩摆出防御姿势,行动起来就像高塔在走动。交互拔出一件火器或弩。接着你用武器摆出防御姿势,你的AC获得+1环境加值,直到你的第一回合开始,如果所选武器有格挡(parry)特征,环境加值为+2。

进阶炫技      9级
旋转冲压   [AAA]

枪手
需求:你正持用一件已装填的火器或已装填的弩。
你开始凶猛旋转,把武器砸向附近的人,并且开枪增加动能。所有邻接你的生物会受到1d6+力量调整值的钝击伤害,如果你的枪械有强击符文,伤害增加到2d6;如果有高等强击符文,伤害增加到3d6;如果有上等强击符文,伤害增加为4d6。其中增加你火器伤害的效果不会应用到此能力上,例如武器专精。受此攻击影响的生物必须通过基础反射豁免。豁免失败的生物被你直接推离5尺。

高等炫技 15级
破围者   [AA]

需求:你正持握带有反冲(kickback)或散射(scatter)特征的火器,或双手弩。
你冲锋并以不可置信的怪力砸向对手,然后扎根并推开敌人。跳跃(Leap)或行走,然后用满足需求的火器或弩对邻接的目标进行一次打击。这次打击额外造成3d8点钝击伤害,并忽视目标10点硬度(如果有),或者如果目标使用盾牌格挡(Shield Block),那就忽视盾牌的硬度。
打击后,你进入禁足状态(immobilized),而满足需求的武器会以防御姿势放置,你的AC+1环境加值,如果武器有格挡(parry)特征那改为+2环境加值。两个效果都持续到你下一回合开始。如果有力量强迫你在因此能力导致的禁足中移动时,那必须进行检定对抗你的职业DC。


 lichzeta翻译版本:
剧透 -   :
【G&G】第三章:铳士(Gunslinger)

铳士(Gunslinger)

虽然某些人害怕射弹武器,但你喜爱伴随着枪声的灼热闪光,狂野冲击和呛人烟雾,又或是在你的弩矢命中目标前的低沉尖啸和弓弦弹射的声音。你随时准备着瞄准敌人,依靠着你的反应、稳定的手和对你武器的理解在敌人的身上开洞。


引用
关键属性
敏捷
1级时,你的职业会在敏捷上给予你属性提升。

生命值
8加你的体质调整值
你在1级和之后每个等级将你的最大生命值提升如上的数值。
稀有度:罕见

初始熟练
1级时,你在如下列出的这些数据上获得熟练等级。你在任何没有列举于下方的项目上都视作未受训,除非你通过其他方式获得了更高的熟练等级。

察觉
在察觉上为专家

豁免检定
在强韧上为专家
在反射上为专家
在意志上为受训


技能
在一个或多个由你的枪手之道决定的技能上受训
在数量为3+你的智力调整值个额外技能上受训

攻击
在简易火器和弩上为专家
在军用火器和弩上为专家
在先进火器和弩上为受训
在简易武器上为受训
在军用武器上为受训
在无武装攻击上为受训

防御
在轻甲上为受

离线 傻豆

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #148 于: 2021-12-15, 周三 16:35:28 »
剧透 -   :
科本·马格纳斯
剧透 -   :
  科本·马格纳斯是帝国首都学院的一个生物学助理教授。作为一个主攻自然与超自然生物学的学者,在教学以外他有一些个人的嗜好...比如搜集远古生物的化石和从帝国的边缘角落被奇兽贩子带到帝都的新品种生物。某一天在他寻找一种新的生物标本的市场之旅中,他买到了一个奇怪的“蛋”——一个根据贩卖它的水手所说,是在帝国新开拓的疆域的群山中发现的一个怪异的事物。最为奇妙的是,当暴露在有在星光的夜空下时,这个卵布满银色斑点的深蓝色的外壳会发出微微的蓝色光晕。马格纳斯只花来一点点钱就买下了这个样本。

  当他回到家里以后,马格纳斯用一个他尝试过几次但从来没有成功的德鲁伊仪式对这个卵进行了一次“唤醒”。当他将一滴指尖的血珠滴在卵的外壳上以后,这颗深蓝色的球体裂开了...并释放出了一个幼体状态的奇异生物。这个介于人型生物、节肢动物和猫科动物的东西很令人担忧地具备一切顶级掠食者的特征。不过十分幸运的是,似乎因为马格纳斯举行的仪式,它在某种程度上受到他的心灵指挥并将自己的收养者认定为友伴。这是一只聪明、强壮而且在必要的情况下可以十分隐秘的生物,看起来会成为一种珍奇的收藏品甚至是助手。

  基于它异星球的起源,马格纳斯将这个生物命名为“星辰之子”。这个生物似乎以极快的速度适应了现有世界的环境和物理性质...也可能适应的太快了。起初,学者因为弄到了一只忠诚而聪明的宠物而自鸣得意了几周。但很快,马格纳斯教授发现自己的积蓄在被喂食星辰之子的花费迅速减少。三个月以后这个生物就长到了和一条大型犬差不多长,并轻易地撕碎和吃掉了一只流浪猫。在城里秘密地养大这个生物的计划变得充满风险来起来。

  意识到在人口稠密的城市里他的星辰之子迟早要惹出事情,马格纳斯决定和这个奇怪的生物一起离开帝国的首都。但很快地,在他带着星辰之子远离帝都的路途中漫无目的地前进时,马格纳斯感到了一种...召唤。当他反应过来的时候,学者和他奇异的伙伴已经在前往新大陆的一个狭窄的舱位里了。

  也许新的世界有什么东西可以填饱这个东西,将最后一个烤饼夹咸肉喂给星辰之子的时候,马格纳斯听到了水手在甲板上高呼陆地的声音。
人类 召唤师3
绝对中立 人型生物
感官: 察觉+10(专家)
速度 25尺
 

防御能力
 
AC19(受训,+2护甲,+2敏捷)
HP 47
强韧+10(专家,+3体质),反射+9(专家,+2敏捷),意志+10(专家,+3感知)


攻击能力
 
近战:手杖+5(双手1d8),1d4钝击,匕首+7(灵巧,娴熟,灵活P),1d4挥砍
召唤幻灵(3个动作)
共享感官(1个动作)

属性
   
力量  10(+2自由)
敏捷  15(+2等级,+2自由,+2种族)
体质  16(+2种族)
智力  15(+2背景,+2自由)
感知  17(+2等级)
魅力  18
调整值: 力量+0, 敏捷+2, 体质+3, 智力+2, 感知+3, 魅力+4
 

专长
Lv 3通用专长: 审时度势(反射豁免)
Lv 2技能专长: 激进疗法
Lv 2召唤师: 两栖形态
Lv 1幻灵进化: 扩展感知
Lv 1召唤师: 双生学习
Lv 1召唤师: 强化延时
Lv 1种族专长:天生野望
种族奖励专长:审时度势(反射豁免)
背景奖励专长:驾轻就熟(神秘)
 
 
种族与职业能力

背景:学者

技能
已知召唤师原能法术(+9)
戏法——侦测魔法,防护伙伴,闪电弧,魔法伎俩,护盾术
1环(2)——治疗术,魔牙术
2环(1)——隐形术

已知召唤师聚能法术(聚能点2,+9)
戏法——强化幻灵
1环——激励进化,强化延时


技能
 
受训技能:
神秘+7(+2智力)
自然+10(专家,+3感知)
学识(学术)+7(+2智力)
奥法+7(+2智力)
医疗+8(+3感知)
欺骗+9(+4魅力)
交涉+9(+4魅力)
威吓+9(+4魅力)
社交+7(+2智力)

 
语言: 通用语,邪灵语,木族语
 

物品+5GP (5.9B)
 
战斗装备 (40.7GP,1.4B):
重拳手套
链甲衫
木棍
匕首
 
杂物 (2B):
旅行衣物
背包
睡袋
 
消耗品(26GP,0.1B):
魔化油膏x2
日光杖x2
生命药剂x2


星辰之子
野兽幻灵
混乱中立 动物
感官: 察觉+9(专家);黑暗视觉;灵敏嗅觉30尺(非精确)
速度 25尺;游泳25尺
宗派来源:原能
原生位面:物质位面
 

防御能力
 
AC20(受训,+2护甲,+3敏捷)
HP 47
强韧+10(专家,+3体质),反射+10(专家,+3敏捷),意志+9(专家,+2感知)


攻击能力
 
近战:利爪+10(致命d10),伤害1d6+4挥砍;撕咬+10(灵巧,娴熟),伤害1d6+4穿刺
野兽冲锋(2个动作)
  你的幻灵向前猛冲,用自己突进的的动能来增加攻击威力。你的幻灵跑动两次并进行一次攻击。如果它从起始点开始移动了至少20尺并且移动路线为完全的直线,他在这次攻击检定上获得+1环境加值。

属性
   
力量  18
敏捷  16
体质  16
智力  8
感知  14
魅力  10
调整值: 力量+4, 敏捷+3, 体质+3, 智力-1, 感知+2, 魅力+0


技能
 
受训技能:
运动+9(+4力量)
神秘+6(-1智力)
自然+10(专家,+2感知)
学识(学术)+6(-1智力)
奥法+6(-1智力)
医疗+7(+2感知)
欺骗+5(+0魅力)
隐秘+8(+3敏捷)
威吓+5(+0魅力)
交涉+5(+0魅力)
« 上次编辑: 2021-12-15, 周三 19:29:37 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #149 于: 2023-04-10, 周一 16:27:52 »
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