力量 | 14 | +2 | 屬性增強 (力量 +2) |
敏捷 | 12 | +1 | 猫族+2 |
体质 | 12 | +1 | 屬性增強 (體質 +2) |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 9 | -1 | 猫族-2 |
魅力 | 22 | +6 | 猫族+2 |
攻击龍爪 | +2 | 1d6/天武/並允許你使用全部攻擊加值作出2次爪抓 | |
龍咬 | +2 | 1d6/天武/(1.5*2)加上1.5倍的龍脈術士的力量加值,且在擊破傷害減免時視為魔法武器 | |
复合长弓 | +1 | 1d8+1/X3/穿刺/110尺 |
防御AC 18(天生+3 防具+4),措手不及17,接触11
HP 53(1D10+7D10/2+1)
强韧+8,反射+3,意志+5
种族特性和背景特性属性+2敏捷,+2魅力,-2感知:猫族随和而又敏捷,但是经常缺乏常识。
生物类型:猫族属于类人生物,猫族子类。
标准速度:猫族的基本速度为30尺。
中型体型:猫族是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
昏暗视觉(Low-Light Vision):猫族在昏暗中可以看人类的两倍远。
猫之幸运(Cat's Luck, Ex):每日1次,当猫族骰反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
猫之狡黠(Clever Cat):猫族通常天性友善,但是也不能排除那些狡猾的家伙。他们中的一些将社会的险恶当做了游戏——参与并且赢下它。这些猫族在唬骗、交涉和察言观色上获得+2种族加值。这一种族特性取代狩猎本能。
攀爬者(Climber):猫族猎人擅长从树木或者其他制高点发起狩猎。这些猫族拥有20尺攀爬速度(包括在攀爬检定上有+8种族加值)。这一种族特性取代短跑健将。
初始语言:猫族的初始语言为通用语和猫族语。具有较高智力的猫族从以下语言中选择:精灵语,豺狼人语,侏儒语,地精语,半身人语,兽人语和木族语。
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职业特性武器和護甲擅長:擅長所有簡易和軍用武器和輕甲。龍脈術士不擅長任何種類的盾牌。龍脈術士能夠在穿著輕甲時忽視奧術失敗機率地使用魔戰士法術。
戲法,:所知0级法术不会被消耗,可无限次使用
龍爪: 7級開始,傷害增加至1d6
龍族奧秘(红龙 火焰 30尺锥形):每當龍脈術士施展一個擁有能量描述的法術時,如果該法術的能量與你的龍脈能量種類相匹配,每一個傷害骰都獲得+1的額外傷害獎勵。
龍族本性:在成為基於生物種類的效果的目標時(如遊俠的宿敵或是魅惑人類);龍脈術士同時視作類人生物和龍類。隨著等級上升,龍脈術士會越來越成長的像龍類。任何對抗揭穿龍脈術士的龍族本性的易容檢定會遭受每等級1點的減值,但龍脈術士獲得+10易容加值在純粹掩飾龍族本性而沒有其他目的的易容檢定上。
施法免材:1級作為獎勵專長。
龙语:1級時習得龍語
龍咬:2級時,龍脈術士獲得囓咬主要天生攻擊。這造成造成1d6傷害,加上1.5倍的龍脈術士的力量加值,且在擊破傷害減免時視為魔法武器。
可選擇施展法術來替代囓咬攻擊。以一個整輪動作,他可做出兩次爪抓攻擊或正常可做出的武器攻擊,並同時釋放任何魔戰士法術列表中的釋放時間為一個標準動作的法術。若他以防禦式釋放此法術,則可以選擇令其攻擊檢定獲得最高等於其魅力修正的額外減值,並在專注檢定上獲得等量的環境加值,但必須在宣告全力攻擊時就決定。若檢定失敗,則法術失效,但攻擊仍舊受到減值。
龍脈術士可以選擇先釋放法術或先採取攻擊,但若他擁有多於一次的攻擊能力,則無法在幾次攻擊之間施展法術。龍脈術士可以在同輪中同時攻擊和藉由爪子施展擁有姿勢成分的法術。如果龍脈術士採用武器攻擊,所有這輪的攻擊骰都必須遭受到-2的減值同時且需要一隻手空閒如果法術擁有姿勢成分。
獎勵法術:3級 魔牙術(magic fang),6級 抵抗能量傷害(resist energy)
天生護甲:在3級,以及之後的每三級,龍脈術士已有的天生護甲AC將會得到提升。
龍類抗力:(火焰)3級获得5點與你噴吐武器的能量種類相同的能量抗力
噴吐龍息 :(2/day)級時,龍脈術士獲得噴吐武器。此噴吐造成每龍脈術士等級1d6點你所選擇的龍脈能量傷害。噴吐範圍中的生物能夠通過一次成功的反射豁免使傷害減半,豁免DC為「10+1/2龍脈術士等級+魅力修正」。噴吐範圍取決於你所選的龍脈類型。使用後需隔1d4輪才能進行下一次的噴吐。
獎勵專長,:精通先攻+4
當到達5級,以及之後每6個等級時,龍脈術士得到一個獎勵專長,該專長須從以下的獎勵專長列表中選擇。他必須滿足專長的前置條件。
獎勵專長表:盲鬥,強韌加強,精通先攻,猛力攻擊,法術瞬發,技能專攻(飛行),技能專攻(知識:神秘),健壯。
法術龍咬 (Spellbite, Su):6級時,每當龍脈術士釋放一個魔戰士法術列表中距離為[接觸]的法術時,作為一次囓咬攻擊的一部分,他可以通過囓咬攻擊傳遞這一法術。龍脈術士可自由進行一次囓咬攻擊而非近戰接觸來作為施放該法術的一部份。若命中,則該次近戰攻擊造成正常傷害的同時造成該法術效果。這次的囓咬攻擊使用正常的重擊威脅範圍(20,也受到包括〈銳鋒〉武器附魔等其他調整),且囓咬和法術可造成雙倍傷害當重擊確認時。
每日法术位
0级 不限制
1级 4+(奖励2)=6
2级 4+(奖励2)=6
3级 2+(奖励1)=3
龍脈術士已知法術
0级 6
1级 5
2级 4
3级 3
法术书:
0级 CRB:舞光术 (Dancing Lights) 晕眩术 (Daze) 侦测魔法 (Detect Magic)
侦测毒性 (Detect Poison) 火花术(Spark)阅读魔法 (Read Magic)
1级CRB:七彩喷射(Color Spray)燃烧之手(Burning Hands) 油腻术(Grease)变巨术(Enlarge Person )克敌机先(True Strike)
奖励:魔牙術(magic fang)
2级 CRB:炽焰法球(Flaming Sphere)蛛网术(Web)
APG:元素之触(Elemental Touch)火焰吐息 (Fire Breath)
奖励:抵抗能量傷害(resist energy)
3级 CRB:火球术(Fireball) 加速术 (Haste)
APG:元素光环(Elemental Aura)
专长 CRB:精通先攻:先攻+4
法术专攻(塑能):选定法术学派DC+1
法术专精(火球术):选择一个符合你「法术专攻」专长学派的法术,在施展这个法术时将你的CL提升2级来确定所有的等级相关效果。每当你在升级时获得了新的法术,你可以选择新的法术替代这个专长中所选定的法术,那个新法术成为了你的专精法术。
施法免材:若欲施展的法术其材料价格低于1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依旧会引发借机攻击。若欲施展的法术其材料价格高于1金币,则你需要按照一般规则持有材料成分才能施法。
BOTM意外战斗者:在战斗最开始,先攻顺序被确定之后,第一轮开始之前,你可以以自由动作尝试唬骗。所有察觉到你的敌人必须进行察言观色检定对抗你的唬骗检定结果,否则他视为没有察觉到你。如果所有敌人都没察觉到你,那么你在突袭轮中可以行动。如果一个敌人没有察觉到任何对手,他无法在突袭轮中行动。
远近夹攻:每当你对一个敌人造成远程伤害,你对该敌人进行的下一次近战攻击检定将会有+4环境加值。这次近战攻击必须在你下一轮结束前进行。
缺陷嗜睡(sleepy):"每天懒洋洋的睡觉可是猫咪的必修课~总是不小心就睡着啦~喵~妈妈(铲屎官)不要吵我啦~每天必须睡眠或休息至少12小时才能获得完整的一夜休息效果。
效果:你对睡眠效果的豁免检定获得-2罚值。"
娇生惯养(Sheltered): 一直被宠爱着成长,受伤好可怕!妈妈(铲屎官)你在哪(QAQ)? 效果:当你生命值少于一半,你陷入战栗(shaken)状态。
背景大话王(Fast-Talker):人家只是想帮一下妈妈的忙,才不是故意的啦~~你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。
战术家(Tactician):趁你不注意!我咬!你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
背水阵(Desperate Resolve):集中精神!我要上拉!你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。
技能加点技能: 2+智力調整值+额外2=(2+2+2)*8=48+8=56
本职
攀爬 (力量)3+3+1=7
工藝 (智力)
交涉 (魅力)6+3+6+2=17
易容 (魅力)1+3+6=10
脫逃 (敏捷*)5+3+1=9
飛行 (敏捷*)1+3+1=5
威嚇 (魅力)3+3+6=12
知識 (奥秘 智力)2+3+2=7
知識 (地城 智力)2+3+2=7
知識 (工程 智力)2+3+2=7
知識 (地理 智力)2+3+2=7
历史 (智力) 2+3+2=7
地方 (智力) 2+3+2=7
自然 (智力) 2+3+2=7
贵族 (智力) 2+3+2=7
位面 (智力) 2+3+2=7
宗教 (智力) 2+3+2=7
察覺 (感知) -1
專業 (感知)-1
騎術 (敏捷) 1+3+1=4
法術辨識 (智力)2+3+2=5
游泳 (力量)1+3+1=7
使用魔法裝置(魅力)1+3+6
唬骗 (魅力)4+3+6+2+1=16
非本职技能
医疗 (感知)-1
特技 (敏捷)
估价 (智力)
解除装置 (敏捷*须受训)
驯养动物 (魅力; 须受训)
语言学 (智力; 须受训)8+2=10
表演 (魅力)
察言观色 (感知)-1+2=1
巧手 (敏捷)
隐匿 (敏捷)1+1+1=3
生存 (感知)-1