星术技能
星光/starlight
类别:辅助 对象:星之欠片 判定:无
战斗中,任意时候使用。选择一个自军的【星之欠片】并投1D6,该【星之欠片】等级上升所投的值,然后直到战斗结束,该【星之欠片】照明范围内的我方角色回避值+1,该效果不叠加。
流星/Shooting Star
类别:支援 对象:见异能 判定:魅力/对象人数*2+9
消费任意数量的希望,选择该数量和自己在同一房间内的角色。若判定成功,对所选的每位角色造成2D6伤害。
占星/Horoscope
类别:计划 对象:单体 判定:魅力/9
选择一名角色,并消费1点希望。进行判定,若判定成功,可以从该次判定的投筛中选择并保留1个。随后该角色进行判定时,可以将保留的投筛和判定结果的1个投筛进行交换。该效果不累计。
星剑/Astral Sowrd
类别:辅助 对象:武器 判定:无
战斗中,可以选择1个自己的近战武器。直到回合结束,该武器射程+1并且使用改武器进行攻击可以无视攻击对象的【外皮】技能。
星界/Asterism
类别:支援 对象:星之欠片 判定:魅力/9
选择一个己方的【星之欠片】,消费1点希望。进行判定,若成功,该【星之欠片】的照明范围内的我方角色HP与HP最大值上升“判定达成值-难度”直到战斗结束。效果不累计。
时间欺骗/Mock Clock
类别:响应 对象:宫廷 判定:魅力/11
轮(战斗轮或迷宫轮)经过的时候,消费1点希望发动。进行判定若成功,可以无效化时间的经过。该技能每次游戏中最多只能使用等同于自己等级的回数。
星战/Star Wars
类别:支援 对象:星之欠片 判定:魅力/9+所投的1D6的值
选择1个己方的【星之欠片】,并消费1点希望,然后投1D6。进行判定若成功,该【星之欠片】照明范围内的我方角色直到战斗结束,命中判定达成值上升所投1D6的数值。该效果不累计。
成星者/Star Gaser
类别:支援 对象:见异能 判定:魅力/9
战斗中使用。投1D6,根据所投的值有不同的效果。1-快晴,场上的所有死灵角色HP减半;2-雨,直到战斗结束不能使用素材栏包括了火药的物品;3-雷,对HP最高的角色造成3D6的伤害(同值随机选择其一);4-雾,直到战斗结束,所有角色回避值+2;5-突风,将HP最低的角色移动到任意位置;6-什么都不发生。
破裂星/Popstar
类别: 常驻 对象:自身 判定:无
可以将自己装备的【星之欠片】视为等级2的【爆弹】来使用。
星愿/Wish on a Star
类别: 响应 对象:见异能 判定:无
任意时候响应使用。消费任意数量的星之欠片,选择等量的角色,这些角色的HP回复2D6。
召唤技能
宅配便/Deliverly
类别:计划 对象:见异能 判定:魅力/9
进行判定,若成功,可以从自国选择任意数量的人民、物品、素材,移动到宫廷所在的房间并进行编成/装备。然后每消费1MG,可以将一个自国可以购入的一般物品移动到宫廷所在房间并装备给宫廷角色。
大转移/Major Shift
类别:计划 对象:宫廷 判定:魅力/11
选择任意探索过的房间或自国并进行判定,若成功,宫廷全体可移动至所选的位置。
送还/Retransmit
类别:支援 对象:单体 判定:魅力/9+对象等级
战斗中选择1名怪物。消费1点希望,进行判定若成功,将该怪物从战场上移除,然后GM从地图中随机选择1个房间,并将该怪物重新配置在所选的房间。
传送/Transfer
类别:响应 对象:见异能 判定:魅力/受到的伤害值+所选角色的等级
任意角色受到伤害时响应使用。消费1点希望,选择受到伤害的角色同区域的另一名非该伤害来源的角色。进行判定若成功,则无效化该伤害,然后对所选的另一名角色造成等量伤害。
魔物使/Alias
类别:辅助 对象:自身 判定:无
和攻击组合使用。消费1点希望,从自国的怪物人民中选择1体。在这次攻击中,用该怪物的武勇、射程与威力来代替自己的进行该次攻击。习得该技能时,选择1体自己等级以下的怪物成为自国的人民。
凭依/Download
类别:支援 对象:见异能 判定:魅力/9+怪物等级
选择一体自国的怪物人民和任意一名角色。进行判定若成功,直到战斗结束,该角色从该怪物的技能中选择一种并修得,该效果不累计。习得该技能时,选择1体自己等级以下的怪物成为自国的人民。
式神/Familiar
类别:辅助 对象:自身 判定:魅力/派遣的民数量+10
王国阶段,派遣怪物人民进行情报搜集时组合使用。指挥判定难度上升3点。若指挥判定成功且对应房间有怪物,可以得知该房间内所有怪物的名字。然后该次情报搜集结束时,进行技能判定若成功,可以从该房间内选择1名怪物,并对其造成1点伤害。
搬家/Remover
类别:计划 对象:见异能 判定:魅力/13
选择自国建设的设备或房间的1间设施。将该设施移动至现在所在的房间。将计划类别的设施移动至该房间的时候,可以在该房间以计划行动使用该设施。将常驻类设施移动至迷宫的时候,该设施失去对王国的作用直到该房间成为领土。该效果是永久的。
化神召唤/Summon Avatar
类别:支援 对象:单体 判定:魅力/9
战斗中使用。选择一名角色,进行判定若成功,该角色增加1D6部下。战斗结束时失去以此法获得的部下。(该部下失去不能用军事等级回复)该效果1次战斗只能使用1次且不累计。
灵装召唤/Summon Arms
类别: 支援 对象:单体 判定:魅力/7+召唤的武具的等级
战斗中使用。消费1点希望,选择1名角色和1中一般武具。进行判定若成功,该角色可以装备1个等级1的该武具。战斗结束是该武具破坏(不能因效果而回复)。该效果不累计。
科学技能
合成/starlight
类别:计划 对象:见异能 判定:才觉/9
选择两个自己所装备的物品。进行判定若成功,可以将两个物品合成为1个物品,并装备至1个物品栏。当其中一个物品被消费的时候,整个物品都被消费。已经进行过合成的物品不能再合成,且每位角色只能装备最多1个合成物品。该效果是永久的。
分析/Analyze
类别: 响应 对象:单体 判定:无
任意角色使用非常驻的技能时响应使用。消费任意数量的希望,每消费1点希望便投1D6,并加算投筛的结果值,若该值在对象等级以上,则将该技能无效化。
多任务处理/multitask
类别: 常驻 对象:自身 判定:无
在每次扎营阶段时,可以进行总共2次计划/支援行动(单种2次或各1次)。以及在扎营阶段中,可以同时参与搜索与休息,两者都处理完之后,才进入已行动状态。
苏生/Revive
类别:支援 对象:单体 判定:才觉/11
选择1名行动不能的角色。进行判定若成功,该角色回复1D6+自身等级的HP。在战斗中只能以同区域的角色为目标使用。
炼成/Weave Material
类别:辅助 对象:自身 判定:无
选择一种物品并消费对应需要的素材,制作一个该物品。在迷宫内也可以使用。
抗魔式/Antimagic Formula
类别:支援 对象:单体 判定:才觉/7+对象等级
选择一名角色,从该角色习得的技能中选择1个,然后进行判定若成功,则知道战斗结束在场全员不能使用该技能。该效果不累计。
强化术式/Boosted Science
类别:辅助 对象:自身 判定:无
使用星术、召唤、科学技能时组合使用。每消费1点希望,可以使该技能的判定达成值或者威力上升3点。
理力的一击/Logical Blast
类别:支援 对象:单体 判定:才觉/9
消费1点希望,从战场上选择1名角色。进行判定若成功,对该角色造成“判定达成值-难易度”的伤害。
心灵研究/Spiritialize
类别: 辅助 对象:自身 判定:无
自身进行攻击,支援行动或计划行动时组合使用。消费3个自己所装备的同种类素材,获得1点气力。
歼灭作战/Scorch
类别: 计划 对象:房间 判定:才觉/7
该房间的怪物全部被击败或者成为部下时使用。进行判定若成功,这次游戏中,该房间不会发生随机遭遇。