庄严/神性 光环 10/15 点/等级
要获得光环优势,需要你过去曾经历过一些特殊的事件。对于君主来说,这通常不是意味着“皇家出身”,或与之相当的身份。但是一个人在正确的时间出现于正确的地点——最好但不一定需要拥有某种程度的魅力——相比官方所承认的正史来说,这是许多碟型世界君主政体的依据(参见怀德姐妹的结局。译注:Wyrd Sisters,是原作者碟子系列小说中的第六部中的女巫三姐妹,此书通篇在捏他莎士比亚戏剧...以及莎士比亚本人,其中又以麦克白和哈姆雷特梗为盛,由于书本情节过于复杂在这里不做过多阐述,有兴趣的请自行阅读)。神性通常需要一些奇迹,或是被视为奇迹的东西——当你出现时,一只暴躁的野兽变得平静,一场暴风雨似乎在你面前消散。这些事件不一定是奇迹,甚至没有必要真的发生过。重要的是,有足够多的人相信它们是如此。
“足够”是种高度灵活的术语——一个人,带着绝对纯粹的信仰,即使没有强大的力量,也足以让神活着。一般来说:
一级灵气= 100位或更少的信徒
两级灵气= 100-1,000位信徒
三级灵气= 1,000-10,000位信徒
这两种光环对PC来说都应该立即止步于第三个级别。追随者为了保障他们永远的利益,必定会永久性地依附于该名角色;除非他们是一个特别不起眼的群体,否则他们中的一部分人将有资格作为一个频繁出现的盟友群体,并且必须被购买(当他们不在身边时,光环可能会消失或暗淡)。其他人很可能满足成为依赖者的条件(带来阻挠价值的劣势点数)。
每10点的庄严光环,你将获得一个等级的魅力;你还可以获得12点的领导技能,外加魅力奖励。如果你在领导技能上花费了点数,或者默认等级高于12,那么它将获得魅力加值,并且每等级光环增加+2。你的地位也会得到暂时的提升,与你的光环等级相当,智力也会有相应的提升,这两种技能都只在你的追随者在场时或与认识他们的人在一起时才起作用;受人钦佩的领导人必然受到尊重。你将获得与你的光环等级相等的奖励,以抵抗你在法术、异能或技能的使用,这些法术、异能或技能被用来让你做任何有损君主尊严、羞辱你或明显威胁你的追随者利益的事情。
神性光环允许佩戴者创造奇迹——小小的奇迹,他们的实际力量取决于信徒的数量和他们信仰的力量。请注意,大多数信徒可能不会认为拥有光环的人实际上是人类形态的神;他们会想象他是一个暂时居于神圣力量中的人,或者是一个被给予某些神之赋礼的先知。
奇迹的可能性是如此之广,而这一优势很容易被玩家滥用,所以实际授予的权力必须由GM来决定以适应故事情节。作为指导,对于每个级别的神性光环,该角色每天都会损失1魔法能量点the character has one die of magical energy points per day。这些可以一次全部使用,也可以用1点thunderboltettes展现巨大奇迹。一些巨大奇迹,比如制作一份单人份克拉奇Klatchian外卖分给一群人吃,会消耗掉至少一整天的能量power,以及可能在接下来的几天里“烧掉”神圣化身(译注:Klatchian,原作者碟子系列小说中的一个遥远假想国度的名称,类似于中世纪的阿拉伯国度。)。如同智力施法,这种能力可以被创造性的使用。河流改道可能超出了一个人的直接能力范围,但引发了一场无论如何都会发生的泥石流,因此石块会堵塞河流,迫使河流改道,这可能不是不会发生。
这个角色不需要知道任何所谓的“咒语”,几乎就可以产生任何他所能想要起到的效果,并为之聚集力量。毕竟,我们所谈论的可是神圣力量。然而,信徒——这些提供这种力量的人——也并非是没有期望的。一个火之神,如果他经常耍水的把戏,他就有失去信徒的危险,也就失去了他们的力量。如果事情发展到一定程度,会众可能会决定,他们真的应该追随为他们做这些好事的水神,那么伟大的圣火先知会在哪里呢?(然而,国王和神圣化身比真正的神要容易得多,如若他们失去了追随者,而不仅仅是因为失望而被杀,那么他们会在真正意义上死去。再次,请参阅GURPS Discworld。)
也有可能在很短的时间内获得一种光环——一种关于王权的谣言,或信仰的浪潮,持续一段冒险的时间,通常直到威胁结束。(强烈建议这是处理神性光环的唯一方法)这种光环是由GM分配为冒险情节的一部分,并在结束时被带走。如此短暂的光环不需要点数。