作者 主题: 白猫的角色纪念帖  (阅读 31475 次)

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离线 白猫

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Re: 白猫的角色纪念帖
« 回帖 #20 于: 2017-10-20, 周五 01:05:52 »
爱丝玫拉达‧雨声 (Esmeralda Raindrop)

角色信息
如果大海能够唤回曾经的爱
就让我用一生等待
如果深情往事妳已不再留恋
就让它随风飘远
如果大海能够带走我的哀愁
就像带走每条河流
所有受过的伤 所有流过的泪
我的爱 请全部带走
  
  

性别 女 种族 人鱼 职业 晨花狂舞者 等级 1
阵营 混乱善良 体型 中 种类 类人生物 (水生亚种) 年龄 18 身高 6尺1吋  体重 172磅
信仰:莎伦莱


先攻 +4;感官 昏暗视觉 察觉 +4

防御能力

AC 19,接触 14,措手不及15 (+3护甲+4敏捷+2天防)
HP 10(1d8+1x2体质)
强韧 +2(职业+0 属性+2),反射 +6(职业+2 属性+4),意志+2(职业+2 属性+0)

攻击能力

速度 15呎,游泳 30呎
近战 弯刀 +4(1d6+5 18-20/x2 挥砍&非致命)
远程

基本资料

力量 8,敏捷 18(16+2种族),体质 14(12+2种族),智力 14,感知 10,魅力 18(16+2种族)
BAB +0;CMB -1;CMD 13
专长 额外表演1、狂舞职业奖励
背景 慈悲之刃宗教反制者战斗
技能(8x1共8点) 特技+7(1级+4敏捷+3本职-1盔甲) 知识:神秘+6(1级+2智力+3本职) 知识:地城+6(1级+2智力+3本职) 察觉+4(1级+3本职) 表演:舞蹈+8(1级+4魅力+3本职) 表演:弦乐+8(1级+4魅力+3本职) 法术辨识+6(1级+2智力+3本职) 使用魔法装置+8(1级+4魅力+3本职)
语言 通用语 水族语 木族语 邪灵语
种族特性
剧透 -   :
+2敏捷,+2体质,+2魅力:人鱼优雅、健壮而又美丽。
中型体型:人鱼是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:人鱼的基本速度为5尺。他们还拥有50尺的游泳速度。
生物类型:人鱼属于类人生物,水栖子类。
两栖(Amphibious):人鱼是两栖生物,但是不喜欢长时间离开水。
昏暗视觉(Low-Light Vision):人鱼拥有昏暗视觉。
防御(Armor):人鱼拥有AC+2天生防御加值。
无腿(Legless):人鱼没有双腿,并且不会被绊摔。
强壮尾部(Strongtail):少数人鱼拥有宽大、强壮的尾部,这种尾部使得她们相对于其他同族的尾部更适合在陆地上行走。拥有该种族特性的人鱼在地面上的基本速度为15尺,并且拥有30尺的游泳速度。
起始语言:通用语以及水族语。拥有足够智力的人鱼可以选择下列语言作为额外语言:底栖魔鱼语(Aboleth),邪灵语,龙语,精灵语以及木族语。

天赋职业:吟游诗人,+1/6个传世名作。

诗人:学习1/6个新的传世名作(诗人在选择此天赋六次后,选择传世名作,且在选择时必须满足先决条件)。出自玩家伴侣:海洋血脉
职业特性
剧透 -   :
武器和盔甲擅长:简易武器加上长剑、弯刀、闷棍、短剑和短弓,轻甲与盾牌(除塔盾)。
法术
狂舞(Dervish Dance, Ex):获得同名的狂舞专长做为奖励专长。
战舞(Battle Dance,14轮)
剧透 -   :
晨花狂舞者擅长使用表演技能,尤其是舞蹈,来使自己获得魔法效果。这一能力如同吟游诗人表演能力般运作,除了晨花狂舞者的表演提供双倍的正常加值,且这些加值仅能作用于其自身。他不需要能够看到或听到自己的表演。在考虑影响吟游诗人表演的专长,能力,效果时,战舞被视作是吟游诗人表演,除了战舞不会从余音绕梁专长或其他任何允许诗人表演在结束后仍提供奖励的能力中获益。战舞的效果仅在吟游诗人身着轻甲或不着甲时生效。和吟游诗人表演一样,战舞不能和其他表演能力同时生效。

启动战舞是一个移动动作,但是每回合都只需要一个自由动作便可维持它。改变战舞的效果需要晨花狂舞者停止当前的战舞并以一个移动动作开始一个新战舞。如同吟游诗人一样,表演会在晨花狂舞者被杀,麻痺,震慑,失去意识或其他使他不能每轮进行一个自由动作的情况下结束。晨花狂舞者无法同时表演一个以上的战舞。

当晨花狂舞者以战舞的形式使用激发勇气,激发豪情,激发战力时,这些表演仅对晨花狂舞者自身产生效果。其他类型的吟游诗人表演正常运作(视情况影响诗人及其盟友,或诗人的敌人)。
破咒曲(Countersong, Su)
清心(Distraction, Su)
迷魂(Fascinate, Su)
激发勇气(Inspire Courage, Su):对抗魅惑和恐惧的豁免+2士气,攻击和武器伤害检定+2表现,仅限自身。

法术

已知法术 专注+5
0环[4]:晕眩术(Daze) 侦测魔法(Detect Magic) 光亮术(Light) 魔法伎俩(Prestidigitation)
1环[2][2次/天]:治疗轻伤(Cure light wounds) 拯救谢幕曲(Saving Finale)

装备

装备:弯刀(15gp,4磅)、典礼护甲(25gp,20磅)
奇物
药水
卷轴
冒险装备:法术材料包(5gp,2磅)
精制背包
小毛驴:诗人工具包(12.7gp)、梳洗工具箱(1gp)、便携式浴缸(15gp)、异种骑乘鞍座(30gp)、鞍囊x2(8gp)
钱币:初始150gp,再向DM预支了20gp 剩余3sp   
负重:平时轻载 轻载30磅/中载60磅/重载90磅
道具详细叙述
剧透 -   :
诗人工具包
包含一个铺盖卷,一个腰包,一件普通乐器(小提琴),燧石和铁片,铁壶,一套餐具,镜子,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。(去掉了几件不要的东西)

梳洗工具箱
这袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。

便携式浴缸
经过10分钟的组装后,这些木板可以组合成一个可供防水油布搭立的圆柱形框架。它可以让一个中型生物在其中舒适的沐浴,而不必担心来自湖泊、河流或其他水体的威胁。

背景

  
剧透 -   :
从蒸腾海(Steaming Sea)、欧巴力洋(Obari ocean)、内海(Inner Sea),甚至到阿班德果之眼(Eye of Abendego)的边缘,只要是在格拉力昂的温水水域及沿海都有机会发现人鱼的踪迹,在内海靠近塔尔多(Taldor)的海域中,就这么有一个人鱼部落。

一直有谣言说人鱼会将不擅长唱歌的同胞从身边驱逐出去,这其实半对半错,只有部分的人鱼部落会有这样的文化,因为那被视为会带给同胞不幸的诅咒,很不幸的爱丝玫拉达所生长的部落正是此文化的代表之一。雨声*家族的成员世世代代几乎都有着高人一等的歌喉,归功于他们特别的血统传承及密传的训练方式。但爱丝玫拉达是雨声家族好几世代以来歌喉最差的一位成员,从小背负著巨大压力与承受嘲笑,她的童年过的并不怎么好受,这在日后也成为了她的心底阴影。虽然这样说,爱丝玫拉达的歌声从陆地居民听来大概就一般人水准,但对人鱼来说已经是不堪入耳的程度了。所以在15岁的部落成年礼上,她在大哭大闹了一番后还是被驱逐出境,因为根据部落传统,直到15岁成年为止,如果歌声还无法被部落所认可的话,为了防止带给部落灾祸,就会驱逐出境。

被驱逐出境走投无路的爱丝玫拉达,从非常少数也被驱逐的前人经验来看,她的选择并不多,去向底栖猫鱼投靠去,或者尝试踏上那充满未知的陆地大陆,但与其说是投靠,其实根本就是被底栖猫鱼给奴役至死。从离最近的靠海小都市 马特(Mut)上岸后不久,爱丝玫拉达从尚有联系的友人那听闻部落被底栖猫鱼与其所奴役的沙华鱼人给攻打,虽然勉强获胜了,但惨痛代价也是部落史上数一数二的。思乡的爱丝玫拉达马上请友人带口信回去说愿意帮助家园重建,但得到的只是无情的拒绝回信,从前被驱逐出境还能回乡的无不是获得了丰功伟业才被原谅,信末还嘲讽的说着雨声家族不需要连歌都不会唱的人鱼。

伤心难过的爱丝玫拉达最后在一间晨花教会中获得了寄讬,莎伦莱致力于拯救他人的教义感动了她。爱丝玫拉达很喜欢太阳节上,信徒们互赠互助并跳舞庆祝的热闹窝心气氛,虽然对她来说,一开始要在陆地上跳舞实在是有点天方夜谭,但同伴对她的态度并不是故乡里的残酷与讪笑,而是鼓励与包容,一段时间后,她渐渐的还是扭的不错。不过在参加完一次焰刀节后,爱丝玫拉达就吓得再也不敢参加,从此有教友邀请时,都会立刻慌张的婉拒,因为,实在是太热了。

在一段与信徒的相处时间后,天性善良的她决定成为莎伦莱的使者去帮助他人,如同当初莎伦莱的信徒拯救了接近身无分文,内心空虚的她一样,她也想要带着这种信念去拯救他人。最终希望能在未来被家乡重新接受,如果再有入侵者到来,他们会知道晨花的怒火不会因为在水下而熄灭!

最近,爱丝玫拉达骑着小毛驴旅行来到了塔尔多境内的一个小镇 贝尔海姆,当地镇上的一位旅店老板 塞拉斯·格力博雇用一批冒险者来当他的旅店守卫,她也是其中一人。但是这时不知道出了什么问题,老板竟因为走私罪被捕,一头雾水而且瞬间失业的爱丝玫拉达顿时不知道该怎么办,因为身上的旅费不多了。这时候另外一间名叫睿智之笛的旅店的老板 塔丽雅·奥瑞姆,好心的暂时收容了这批失业冒险者。爱丝玫拉达望着其他几位原本应该要是同事的陌生脸孔,内心想者,「她们应该不会要我唱歌吧?! 一见到人鱼就问说”人鱼唱歌是不是都很好听?”,这根本是严重的种族偏见!,还有我两天没洗澡了,好痛苦,谁来救救我。」


*:缅怀永远的张雨生。

性格:善良且喜欢帮助他人,但因为生长经历,对唱歌这件事有着强烈的心理阴影。当别人因为对人鱼的刻板印象要求唱歌时,会没自信且难过的拒绝,因此几乎绝不在他人面前唱歌,只有在偶尔非常想家时,才会私底下一个人小声偷偷唱着家乡的歌曲。自从上岸后一天不洗澡会不舒服,所以小毛驴上随时放着携带式浴缸。目前在面对非莎伦莱信徒的陆地居民时,还是会有些许的不自在感。




以下是扩充里面的人鱼种族介绍,出自前阵子的新书 玩家伴侣:海洋血脉(Player Companion - Blood of the Sea) 译者:底栖白猫鱼
剧透 -   :
人鱼(Merfolk)
人鱼是最著名,但最被不了解的水生种族之一。民间传说中充满了人鱼的故事:美丽的人鱼爱上了人类的传说,或者是船员在暴风雨中被一群友善人鱼给拯救。在陆地居民中,人鱼是充满不可思议的美丽与魔法的近乎传奇人物。实际上,人鱼充满隐密,并容易产生强烈的排外情绪。他们重视他们的隐私,更有可能对陆地居民发生侵略反应,而不是友谊或热情。人鱼群体会无情地守卫他们的领土。他们可能会警告那些无威胁性或真的迷路的船只和旅行者,但如果侵入者看起来充满敌意,人鱼就会首先进行攻击。

人鱼有着优雅的人形上半身,具有精美细腻的特征。他们的皮肤可能是暖色的深棕色,棕褐色和金色的浅色调,或是非常淡的桃白色。人鱼有着很大的鱼形下半身,长长的尾部和强壮的鱼鳍来帮助游泳。人鱼的鳞片闪闪发光并有着许多颜色,最常见的是绿色和海蓝色。像许多鱼一样,人鱼在他们的背上有着较深色的鳞片,另一侧则是较浅色的鳞片,这有助于让他们在水中躲藏来自他们下方生物的目光。

虽然许多关于人鱼的陆地神话是不真实的,但其中一个不是: 大多数人鱼都是真正有天赋的音乐家。人鱼可能会尝试竖琴或木管乐器,特别是在失事船只上发现的或是从海边社区偷走的,但许多人鱼都是高明的歌手。人鱼的声音自然而轻松地横跨了使人类吟游诗人羨慕的音域,他们的歌声能在水下传递遥远或穿透到海面上。

人鱼冒险者(Merfolk Adventurers)
人鱼是种孤立和谨慎的种族。有时候他们可能与非人鱼合作,但他们很少能完全信任这些盟友。经常冒险的人鱼会信任盟友,因为他们在家乡已经一无所有。

沙华鱼人和人鱼经常发生冲突,据所知,沙华鱼人摧毁了整个人鱼殖民地,把少数幸存者当作俘虏。逃离这一命运的人鱼可能被遗弃在这世界上,他的朋友和家人死亡或被俘。其中一些不幸地离开了他们的前领土,压抑他们痛苦的回忆,并且只关心他们将会旅行到哪里。其他人鱼离开家园只是为了寻找保护他们的手段:拯救被水生奴役者捕获的亲人,寻找强大的魔法物品来捍卫自己的土地,或寻求治癒疾病或诅咒的方法。

在极少数情况下,一个人鱼群体可能会放逐一名破坏了同胞信任的人鱼。被放逐的人鱼会感到非常耻辱,经常向冒险伙伴撒谎关于他们出来冒险的理由。其中一些冒险者寻找著方法来重获群体的青睐,例如通过履行一种伟大的服务,杀死一只凶猛的掠食者,或者找到失落的宝藏带回家。

有谣言说人鱼会从群体没有任何理由的被放逐,除了他们缺乏著音乐天赋。一些人鱼部落将音乐表达能力看作是一种神圣的人鱼能力 – 一种来自神的恩赐。 一名无法唱歌或是唱的不好的人鱼会认为被诅咒了,注定要给他们的亲人带来不幸。这些“被诅咒”的人鱼小心但坚定地离开了自己的家园,踏上了世界中属于自己的道路。许多人成为流浪者和冒险者,将自己的时间花在与其他种族的相处上,那些不认为这是污点的种族。
« 上次编辑: 2017-11-04, 周六 03:15:20 由 白猫 »
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初稿
« 回帖 #21 于: 2017-12-19, 周二 23:54:34 »
「巨布骑士」毛毛‧克劳桑德斯男爵
Big Boo Knight,  Baron Bruth Klulzendas


角色信息

性别 男 种族 半身人 职业 禁卫骑士 等级 6
阵营 中立善良 体型 小 种类 类人生物 (半身人子类) 年龄 25 身高 3尺  体重 32磅


先攻 +5;感官 察觉 +13

防御能力

AC 26,接触 14,措手不及23 (+9护甲+2盾牌+3敏捷+1体型+1天防)
HP 47(6d10+6*2体质)
强韧 +9(职业+5 属性+2 抗力+1 种族+1),反射 +7(职业+2 属性+3 抗力+1 种族+1),意志+7(职业+2 属性+1 抗力+1 种族+1 士气+2)
对恐惧效果的豁免+2种族+2士气。
理智值 40
理智阀值 3
理智边缘 20

攻击能力

速度 15尺,骑乘时30尺
近战 +1长枪 +12/+7(1d6+7 x3 P, 长武)
          寒铁新月战斧 +11/+6 (1d8+6 19-20/x2 S, 长武)
          炼银战锤 +11/+6 (1d6+6 x3 B)
远程 半身人投石杖 +10(1d6+4 x3 P 80尺)

基本资料

力量 18(17-2种族+1升级+2增强),敏捷 16(14+2种族),体质 14,智力 12,感知 12,魅力 16(14+2种族)
BAB +6;CM +9;CMD 22
专长 骑乘战斗1、猛力攻击1奖励、骑乘掠击3、及时备战5、奋力冲锋5奖励
背景 追寻者社会、反制者战斗、消息通种族、享乐主义缺陷
技能(6x5共30点)  特技+1(3级+3敏捷-5ACP) 唬骗+7(1级+3本职+3魅力) 攀爬+3(1级+3本职+4力量-4ACP) 交涉+12(6级+3本职+3魅力) 驯养动物+11(1级+3本职+3魅力+2环境+2种族) 威吓+7(1级+3本职+3魅力) 知识:地方+6(1级+3本职+1智力+1背景) 知识:贵族+5(1级+3本职+1智力) 知识:宗教+5(1级+3本职+1智力) 骑术+11(6级+3本职+3力量-4ACP+2环境+2种族) 察觉+13(6级+3本职+1感知+1背景+2种族)  察言观色+5(1级+3本职+1感知+1背景) 游泳+3(1级+3本职+4力量-4ACP)
语言 通用语 半身人语 矮人语
种族特性
剧透 -   :
敏捷+2,魅力+2,力量-2:半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
善骑者(Outrider):这些半身人特别擅长骑乘作战。他们的驯养动物和骑术技能检定+2。这个种族特性取代锐足。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以「半身人」之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
天赋职业:骑士,+6/3挑战伤害。
职业特性
剧透 -   :
武器和盔甲擅长:擅长所有简易和军用武器,擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。
挑战(Challenge, Ex):对目标+9伤害+1士气攻击,对抗目标以外的攻击时AC-2,一天两次。
坐骑(Mount, Ex):鸡萌水豚废豆君。
骑士道(Order, Ex):利剑骑士团。
骑将冲锋(Cavalier's Charge, Ex):冲锋时攻击+4,不受AC减值。
驯兽专家(Expert Trainer, Ex)
旗帜(Banner, Ex):60尺内的所有能看见旗帜的友军在对恐惧效果的豁免+2士气加值,冲锋的攻击+1士气加值。
背景特性
剧透 -   :
追寻者:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
消息通:你致力于结交众人,并将周围的人脉从点连为线。你常造访酒馆获悉时事,并慷慨地向他人伸出援手。正因如此,你在收集信息时的交涉检定、以及知识(地方)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
享乐主义:你为愉悦和舒适而生。效果:如果你一天内没能获得报酬或财宝(至少10GP以上或等值财物),也没有花费至少一个小时进行娱乐或休闲活动,在这一天结束时你必须掷一次DC为20的强韧检定。如果你失败了,第二天开始时你会陷入疲劳。疲劳持续4个小时,或你进行了足够的娱乐或休闲。

装备

装备:+1长枪带旗帜(2311gp,5磅)、半身人投石杖(20gp,0.75磅)、寒铁新月战斧带旗帜(27gp,7磅)、炼银战锤(102gp,2.5磅)、投石索弹丸x20(2sp,10磅)、+1灵巧改装全身甲(3650gp,22.5磅)、+1快速装卸轻钢盾(1209gp,3.5磅)
奇物:+1抗力披风(1000gp,1磅)、+2力量腰带(4000gp,1磅)、+1天防项鍊(2000gp)、浮游明焰(70gp,-)
药水:待定
冒险装备:待定
背包:精制品训养动物工具(50gp,1磅)、香水(5gp)
水豚身上的:驴背短衫(1000gp,1磅)、水豚用链甲衫(200gp,25磅)、军用鞍座(20gp,15磅)、战士工具包(9gp,29磅)、鞍囊x2(8gp,16磅)、嚼子和缰绳(1gp,2磅)
钱币:初始16000gp 目前花费15678.2gp
负重:平时轻载(负重59.25磅) 轻载75磅/中载150磅/重载225磅

背景

  
剧透 -   :
在众多骑士团当中,有一支很特殊的骑士团名叫犬爪骑士团(Order of the Paw),这些小不点骑士们清一色皆是骑着犬类或狼的英勇半身人,奉献出自身来保卫同胞。但我们今天讲的故事和这个没关系。

从前从前,有一个平静祥和的半身人小镇,这个小镇和其他的半身人社群一样,充满欢乐、纯朴和一堆的小不点。让这个小镇与众不同的特点是,这是个盛产水豚的地方,充满勇气的水豚! 这些比半身人还大只的毛茸茸啮齿动物,当地人称之为「布布」。布布一般来说是温驯且毫无威胁性,但小不点们会从中挑选出有潜力的布布来进行战斗训练,其中最为勇猛最为杰出最可爱的布布会被赐予「巨布(Big Boo)」的称号。理所当然的,小镇中最厉害的骑士就会被授与巨布且获得「巨布骑士(Big Boo Knight)」的封号,并离乡冒险去争取光宗耀祖的机会!

毛毛‧克劳桑德斯男爵是最新一代的巨布骑士,他同时也是利剑骑士团的一员,小镇中能加入这骑士团的成员鲜有少见,加上他杰出的表现,无疑的获得了巨布骑士的封号。至于男爵嘛…这则是他本人自称的封号,「总有一天我会获得男爵称号并衣锦还乡,所以在此之前要先打响知名度!」 每当别人问起有关男爵的事时,他都会如此欢乐又正经的说道。

在离开家乡之前,毛毛对他的青梅竹马说道:「当我成为男爵回乡的那一天,妳也会成为我的男爵夫人,请静待我的佳音! 我们走吧,废豆君!」

毛毛骑着他的水豚好伙伴,废豆君,就这么出发了。在那之后他加入了一个冒险队伍,在一次的险恶的行动中,其中一个队友不幸殒落。伤心的队友们遵守着他的遗嘱,来到了路斯坎并准备把遗体与遗物交付给他的家人,但是在这罪恶的港口,似乎又有奇妙的命运等着毛毛‧克劳桑德斯男爵与他的队友们。


坐骑

「巨布」废豆君


剧透 -   :
小镇中最厉害最可爱的布布,废豆君是也! 愿望是在当主人衣锦还乡后,能每天泡温泉晒太阳耍废。

绝对中立,中型动物(水豚)
先攻 +4;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉 察觉 +6

防御能力

AC 23,接触 14,措手不及19 (+4护甲+4敏捷+5天防)
HP 39(6d8+6*1体质+6健壮)
强韧 +6,反射 +9,意志+3

攻击能力

速度 30尺 游泳20尺
近战 巨布咬 +7(1d6+4 x2 B/S/P)

基本资料

力量 16,敏捷 18(17+1升级),体质 12,智力 2,感知 13,魅力 5
BAB +4;CMB +7;CMD 21
专长 擅长轻甲坐骑奖励、猛力攻击1、健壮3、待选5
技能(共6点)  特技+1 攀爬+5 察觉+6 隐匿+6 游泳+5
技巧  共8个技巧 攻击(x2)、过来、退下、跟随、护卫、待选、待选
特殊能力 链接、反射闪避、忠诚

« 上次编辑: 2017-12-20, 周三 01:06:39 由 白猫 »
雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
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Re: 白猫的角色纪念帖
« 回帖 #22 于: 2018-03-18, 周日 03:47:57 »
扎克‧怀尔德‧咬人盾 (Zakk‧Wylde‧Bitingshield)

角色信息
俺滴家在东北五王山脉上,那里有满库的祖先宝藏
精金秘银,刀剑战斧
还有俺们古老的天空堡垒,世世代代不曾忘
咿呀嘿~不曾忘
可叹那,不知打从什么悲惨的时候
俺滴家乡,塞满了不会措手的半兽人和七魅精灵姑娘,
满口谎言的骗徒,祖先胡子上的肮脏
咿呀呦~太肮脏
哪年,哪月,俺会一一砍爆这些邪道的脑袋瓜
俺就是五王山复仇者,过往荣耀的守护者,
骗子的血蘸一蘸俺的战盾,磨净祖先光荣的过往
咿呀嘎!不曾忘!
  

性别 男 种族 矮人 职业 游侠(地城漫游者/散兵) 等级 5
阵营 守序中立(偏向邪恶) 体型 中 种类 类人生物 (矮人子类) 年龄 56 身高 4尺1吋(124.4cm)  体重 187磅(84.8kg)
信仰:拖拉格


先攻 +4;感官黑暗视觉 察觉 +9

防御能力

AC 23,接触 12,措手不及21 (+7护甲+3敏捷+3盾牌+1天防)
HP 47(5d10+4*2体质+5天赋)
强韧 +7(职业+4 属性+2 抗力+1),反射 +7(职业+4 属性+2 抗力+1),意志+3(职业+1 属性+2 抗力+1)
对毒素,法术和类法术+2种族+1背景
理智值 30
理智阀值 1
理智边缘 15

攻击能力

速度 20尺
近战 +1矮人战盾 +10(1d6+5 x2 挥砍或穿刺)
主手 +1矮人战盾 +9(1d6+5 x2 挥砍或穿刺)副手 +1矮人战盾 +8(1d6+5 x2 挥砍或穿刺)
远程

基本资料

力量 18(17+1升级),敏捷 14(14),体质 14(12+2种族),智力 10,感知 12(10+2种族),魅力 8(10-2种族)
BAB +5;CMB +9;CMD 21
专长 食人鱼打击1、双武器战斗2流派、精通盾击3、好伙伴5
背景 Reactionary、Serpent Runner、Glory of Old、Pride缺陷
技能(6x5共30点)  特技+2(3级+2敏捷-3盔甲) 攀爬+5(1级+3本职+4力量-3盔甲) 解除装置+7(3级+3本职+2敏捷-3盔甲+2环境) 驯养动物+7(3级+3本职-1魅力+2环境) 医疗+5(1级+3本职+1感知) 知识:地城+10(5级+3本职+2种族) 知识:工程+4(1级+3本职) 知识:地理+4(1级+3本职) 知识:自然+8(5级+3本职) 察觉+9(5级+3本职+1感知) 生存+5(1级+3本职+1感知) 游泳+5(1级+3本职+4力量-3盔甲)
语言 通用语 矮人语
种族特性
剧透 -   :
+2体质,+2感知,-2魅力:矮人顽强而又睿智,但是也有些粗鲁。
中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
深土战士(Deep Warrior):拥有该种族特性的矮人在危机四伏的地下世界长大。他们在对抗异怪类怪物时,AC获得+2闪避加值,并且对这些生物进行的擒抱战技检定(或维持擒抱时)获得+2种族加值。该特性取代防御训练。
史卷管理人(Lorekeeper):矮人保存著大量关于他们历史以及周遭世界的记录。拥有该种族特性的矮人在进行关于矮人以及矮人之敌的知识(历史)检定时获得+2种族加值。他们可以在未受训的情况下进行上述检定。该特性取代贪婪。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
感知异怪(Sense Aberration:拥有此特性的矮人在知识(地城)和发现易容和隐匿的异怪的的察觉检定上获得+2种族加值。此特性取代岩石敏锐。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以「矮人」之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及矮人语。拥有足够智力的矮人可以选择下列语言作为额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,土族语以及地底通用语。
 
职业特性
剧透 -   :
本职技能:地城漫游者失去骑乘但获得工程知识和解除装置作为本职技能。
武器和盔甲擅长:擅长所有简易和军用武器,以及轻甲、中甲和盾牌(塔盾除外)。
宿敌(Favored Enemy, Ex):异怪+4,类人生物:人类+2。
岩石感知Stone Scouting (Ex) :对地下潜在危害(hazard)的察觉检定得到+2加值,这些危害包括:陷阱、可能的坍方地点、有害的植物群等。当进入这些危害地点的十呎之内时,不论是否主动侦查,都可自动进行一次察觉检定。
虫类认同Vermin Affinity (Ex) :此能力作用方式类似野性认同,不过他可以用于任何有智力和无智力的虫类生物,此外,也可以在承受-4减值的情况下,对泥怪使用此能力。
战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):双武格斗流派。
地底盟友Dungeon Ally (Ex) :地城漫游者可以在正常的游侠动物伙伴列表之外额外选择巨蛞蝓、巨蜈蚣、巨蠍、地精犬〔哥布灵犬〕和任何有毒蛇类中选择他的动物伙伴。选择小型猫科动物。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):都市(建筑物,街道和下水道)。
猎人奇术(Hunter's Tricks):噪音攻势(Rattling Strike, Ex):散兵可以在一次近战攻击前以一个自由动作使用此奇术。如果这此攻击命中,目标战栗1d4轮。3次/天。

装备

装备:+1+1矮人快卸战盾(3400gp)、+1矮人快卸战盾(2400gp)、+1胸甲(1350gp)、矮人巨石盔(20gp)
奇物:+1抗力斗蓬(1000gp) 、+1天防护身符(2000gp)
药水:待定
冒险装备:弹簧式手腕暗鞘x2(10gp,2磅)
背包:游侠工具包(9gp)、精制品训养动物工具(50gp)、精制品盗贼工具(100gp)
猫身上的:猫用镶嵌皮甲(50gp)、训练挽具(20gp)、
钱币:初始10500gp 目前花费10379gp
负重:平时轻载(负重88磅) 轻载100磅/中载200磅/重载300磅
装备重量懒的一一写,Roll20人物卡自动计算为88磅

背景

  
剧透 -   :
现今被矮人们称为崩溃的年代,没有人肯挺身而出,来成功地团结他人民重现旧日的辉煌。剩下的四个天空堡垒都是强大的大都市,但没有人能算得上是一个强大的城邦; 五王山脉的「王国」只是如它的名字一般空洞。虽然许多矮人们团聚在一起梦想重整破碎的帝国,但没有一个人有那种能力,声望,或毅力来完成这个梦想…

即使无法重现旧日的辉煌,但过往的荣耀与名声仍是必须花性命来守住的,尤其是对矮人这种极端固执与重视荣耀的种族来说。五王山复仇者(The Five Kings Mountains Avengers),就是一个这样的秘密组织,致力于诛杀那些满口旧日荣耀,谎称拥有矮人英雄血统的邪道骗徒们!

罗格瑞姆度(Rolgrimmdur),这座位于五王山脉的军事城市,以出口佣兵与攻城武器为名。扎克‧怀尔德‧咬人盾和其他出生在这里的矮人们一样,从小学习各种战斗训练与战术原理,咬人盾家族以他们善用矮人战盾这项攻守合一的奇特武器为名,这也是他们姓氏的由来。

在扎克成年的那一天,他的父亲,奥兹‧奥斯朋‧咬人盾(Ozzy‧Osbourne‧Bitingshield),告诉他了传闻中的五王山复仇者组织的事情,并说家族世代中至少要有一人替组织效力,他自己就是组织中名为开膛破肚劲旅(Gutbuster Brigade)分队的队长,因为这一代中已经有其他血亲加入了组织,所以扎克可以自己选择加入与否。

于是,五王山复仇者加入了一位挥舞着两面奇特矮人战盾的新血,带着他成天一脸不爽的猫伙伴——Grumpy,他踏上了用鲜血来守护荣耀的旅程。扎克对于矮人的荣耀异常的自豪,但因此也常因这点动上肝火,甚至大打出手。只要不刺激到这点,扎克和很多矮人一样,固执但可靠,计划而非鲁莽,万一槓上时,一杯好酒常常有机会化解危机。

扎克在初出毛驴时曾短暂加入探索者协会以学习他们独有的战斗技巧,但在他发现连在协会中也充满了一堆组织所悬赏的目标后,愤而离去,并在离去之时偷偷记录了满满的诛杀名单,希望未来有一天能率领开膛破肚劲旅杀进协会以肃清目标。

近日,扎克旅行到了乌斯塔拉夫的腐肉岭,因为他听说这边有潜藏着必须诛杀的邪教徒,但他不知道即将面对的却是亘古的未知恐惧...

以下歌词以九种不同的语言刻在扎克的两面矮人战盾上。

俺滴家在东北五王山脉上,那里有满库的祖先宝藏
精金秘银,刀剑战斧
还有俺们古老的天空堡垒,世世代代不曾忘
咿呀嘿~不曾忘
可叹那,不知打从什么悲惨的时候
俺滴家乡,塞满了不会措手的半兽人和七魅精灵姑娘,
满口谎言的骗徒,祖先胡子上的肮脏
咿呀呦~太肮脏
哪年,哪月,俺会一一砍爆这些邪道的脑袋瓜
俺就是五王山复仇者,过往荣耀的守护者,
骗子的血蘸一蘸俺的战盾,磨净祖先光荣的过往
咿呀嘎!不曾忘!

以哈比人的The Misty Mountains Cold歌曲腔调演唱,感谢傻豆的友情赞助。

剧透 -  罗格瑞姆度城市的介绍:
罗格瑞姆度(Rolgrimmdur):Khadon's的工程师们在Grakodan的废墟中建立了永久的营地,Rolgrimmdur目前是五王山脉最坚固的城市之一。其大部分的防御处在地下,但是,它的上部有一个封闭黑暗地域的城区,但其东北设有特别坚固的门楼,包括一座俯瞰Rolgrimmdur和邻近高岭城之间通道的高塔。这座重新建立的城市是用于军事用途,Rolgrimmdur的主要任务是应对战争。这里的矮人儿童在学会阅读与书写后就要学习如何作战和各种战术,并且只要他们能够走路就要经受严格的体能锻鍊。尽管这座城市是以提供大量的战士为基本理念,不过,Rolgrimmdur对于战争不是特别积极响应的;相反,它为高岭城和其他矮人城市出口雇佣军,并为五王山脉的堡垒们提供攻城武器,以及杜鲁玛和安多安等国家。许多人类军官也前来Rolgrimmdur学习如何作战。

动物伙伴

Grumpy


剧透 -   :
和主人一样憎恨那些满口旧日荣耀,谎称拥有矮人英雄血统的邪道骗徒,所以每天都一脸不爽。

绝对中立,中型动物(小猫)
先攻 +5;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉 察觉 +8

防御能力

AC 21,接触 15,措手不及16 (+3护甲+5敏捷+3天防)
HP 32(5d8+5*2体质)
强韧 +6,反射 +9,意志+2

攻击能力

速度 50尺
近战 猫咬 +7(1d3+4附加绊摔 x2 B/S/P) 两猫抓 +7(1d6+4 x2 B/S)

基本资料

力量 18,敏捷 20,体质 15,智力 2,感知 12,魅力 6
BAB +3;CMB +7;CMD 22
专长 擅长轻甲1、猛力攻击3、战斗反射5
技能(共5点)  察觉+8 隐匿+9
技巧  共8个技巧(剩两个待补) 攻击(x2)、过来、退下、跟随、护卫
特殊能力 链接、法术共享、反射闪避、精通情感链接、疾冲
 

« 上次编辑: 2018-03-18, 周日 04:37:51 由 白猫 »
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« 回帖 #23 于: 2018-05-11, 周五 17:43:57 »
德拉戈奈提‧瓦尔德玛 (Dragonetti Valdemar)

角色信息

性别 男 种族 神裔(天使血统) 职业 资本复仇骑士 等级 1
阵营 守序善良 体型 中 种类 异界生物 (本地) 年龄 22 身高 5尺6吋  体重 131磅
信仰:艾奥梅黛


先攻 +1;感官 黑暗视觉60尺 察觉 +3

防御能力

AC 17,接触 11,措手不及16 (+5护甲+1敏捷+1盾牌)
HP 12(10+1x1体质+1天赋)
抗力 强酸5 电击5 寒冷5
免疫
强韧 +3(职业+2 属性+1),反射 +1(职业+0 属性+1),意志+1(职业+2 属性-1)

攻击能力

速度 20尺
近战 长剑 +5(1d8+6 19-20/x2 挥砍)
         寒铁钉头锤 +5(1d8+6 x2 钝击和穿刺)
         Battle Poi +1(1d4+4 x2 火焰)
远程 投石索 +2(1d4+4 x3 钝击 50尺)

基本资料非洲人骰点法

力量 18(16+2种族),敏捷 12,体质 13,智力 11,感知 8,魅力 16(+2种族)
BAB +1;CMB +5;CMD 16
专长 及时备战1
背景 天佑者信念商贾世家战役
技能(4x1共4点) 特技-4[-2](1级+1敏捷-4盔甲[-2盾牌]) 交涉+7(1级+3本职+3魅力) 知识:地方+4(1级+3本职) 察觉+3(1级+3本职-1感知)
语言 通用语 天界语
种族特性
剧透 -   :
天使血脉替换了部分能力
+2力量,+2魅力
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:神裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在医疗和知识:位面检定上拥有+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展变身术(施法者等级等于角色等级)。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。
天赋职业:圣武士,+1HP
职业特性
剧透 -   :
行为准则(Code of Conduct):圣骑士必须是守序善良阵营,一旦蓄意作恶,她将失去所有的职业能力(除了武器和防具擅长)。另外,圣骑士的行为准则要求她必须尊重法定权威,按荣誉行事(不撒谎、不欺骗、不用毒等等),帮助那些需要帮助的人(前提是那些人不会将帮助用在邪恶或混乱的目的上),惩罚那些伤害或威胁无辜的人。
绝不允许较弱的邪恶在你的正义复仇之路上干扰你。
本职技能:估价、知识(本地)、察觉与使用魔法装置加入本职。每级获得的技能点为「4+智力调整值」。
武器和盔甲擅长:简易,军用武器,所有防具除塔盾。
善良灵光(Aura of Good, Ex)
辨伪目光(Eye for Forgeries,Ex):能够随意地以移动动作专注于30尺内的单一物品上。当这么做时,可以侦测它是否是魔法物品,如同侦测魔法。同时间只能够专注于一件物品上。此能力取代侦测邪恶。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):攻击+3,伤害+1,AC+3偏斜,一天一次。
升级时解锁以下DLC
剧透 -   :
神恩(Divine Grace, Su):豁免+3
圣疗(Lay On Hands, Su):1d6治疗,一天四次。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):对恐惧免疫,10尺内盟友对恐惧豁免+4士气加值。
神佑(Divine Health, Ex):免疫疾病。
引导愤怒(Channel Wrath, Su):花费两次圣疗换取额外一次制裁邪恶。此能力取代引导正能量。
法术

法术

4等购买DLC解锁
剧透 -   :
施法者等级:1 专注+4
1环[0+1+1 Oath Spells](DC14):空位、狂怒(Wrath)[Oath Spell]

装备

装备:长剑(15gp,4磅)、寒铁钉头锤(16gp,6磅)、Battle Poi(5gp,2磅)、鳞甲(50gp,30磅)、快速装卸轻木盾(53gp,6磅)、投石索(-,-)、投石索弹丸x10(1sp,5磅)
奇物
药水
卷轴
冒险装备:磨刀石(1cp,1磅)、强酸(10gp,1磅)、古龙水(5gp)
背包:圣武士工具包(11gp,30磅)、梳洗工具箱(1gp,2磅)
钱币:初始175gp 剩余8gp8sp8cp 
负重:平时轻载87磅 轻载100磅/中载200磅/重载300磅

背景

  
剧透 -   :
瓦尔德玛(Valdemar),曾经是伟蹟城(Magnimar)叱咤一时的贵族家族,同时也是创建沙点镇商业联盟(Sandpoint Mercantile League)的四大家族之一,并形成了后来的沙点镇。不像在伟蹟城的家族有着捕鱼,运输和伐木业等众多产业,瓦尔德玛在沙点镇的产业仅只有经营造船和木工业,并且并因为与斯卡涅提(Scarnetti)家族的竞争与最近发生的悲剧事件,开始逐渐家道中落,不比全盛时期。

德拉戈奈提虽然是瓦尔德玛家族在沙点镇的表亲分系,但在此艰苦时刻,家族成员不分远近一致努力于要再度复兴家族的伟业,远大的目标是成为沙点镇商业联盟之首。

从小接受商业与金融教育,当然也可以说是半强迫式的学习,毕竟能多教育出一个成功商人都是离复兴家业更近一步。德拉戈奈提在这方面还算略有成就,曾搭乘飞空船远赴金塔格取得当地赫赫有名的月城香香鸡的特许经营权,在沙点镇开起分店来,月城流密传的电爪法打香香鸡,可以在高速炸熟鸡肉的同时,把原汁原味都保留在鸡肉里不流失…(下略三百字广告),在沙点镇成功地打响名声。

瓦尔德玛家族内有许多家族全盛期留下来的轶闻,其中一条是在许多代之前有一个老爷喜好酒池肉林,对象更是偏好各种异界生物。为了避免出现若干年后,一堆长角有翅膀浑身燃烧的怪东西跑来要遗产,老爷的老爷千叮咛万吩咐不要乱生野孩子。在许多代之后,证明了当年还是有那么一条漏网之鱼,因为带有天界之血的德拉戈奈提诞生了…

虽然背负著要复兴家族的使命,骨子里的天界血统让德拉戈奈提的正义感不时作祟,但就这么弃商从戎也放不太下。从小算盘打到大的他最后还是想出了出路,那就想办法兼顾两者吧,于是德拉戈奈提成为了一名资本骑士,打算趁着冒险,一方面帮助人民,另一方面拓展人脉寻找商机,最终要让瓦尔德玛家族再度伟大!

艾奥梅黛圣武士准则

剧透 -   :
艾奥梅黛的圣武士正直坚强.他们的任务乃是抚平错误和将邪恶斩草除根.其乃为了从事正义之战而活的斗士.作为他人的榜样,他们的规范期许他们能成为弱者和无辜民众的盾牌,并且以从根本上消除邪恶诞生原因的方式来对症下药,而非头痛医头,脚痛医脚.或许在面对必败之战时他们也会撤退,然而在承担争取时间让他人逃离的责任时,其将毫无畏惧和犹豫的赴死.其规范包括以下:


.我将理解,并且承担我刀剑上所承受的重担.没有我的心作为指引,它将毫无价值-如果我失去了我的武器,我只是少了一件好工具罢了.然而如果我背弃了我的真心,我其实早已死去。
- I will learn the weight of my sword. Without my heart to guide it, it is worthless-my strength is not is my sword, but in my heart. If I lose my sword, I have lost a tool. If I betray my heart, I have died.
.我将保持着对于后继者的信仰.让我的身体成为他力量的受器.我将在她的军团中闪耀发光,并让我的每个行动都将不负她的威名。
-I will have faith in the Inheritor. I will channel her strength through my body. I will shine in her legion, and i will not tarnish her glory through base actions.
.我将会首先冲入战场,并且会是最后离开的人。
-I am the first into battle, and the last to leave it.
.我将不会因为我的自由意志选择成为他人的俘虏,并且为了不辜负受我统领的诸君,我亦不会背弃他们。
-I will not be taken prisoner by my free will, and I will not surrender those under my command.
.虽然对于自愿的牺牲我将永不忘怀,然而我永不会主动的抛弃或者利用我的伙伴。
-I will never abandon a companion, though I will honor sacrifice freely given.
.我将维护我同伴思想和行为的荣光,并且我将对其满怀信心。
-I will guard the honor of my fellows, both thought and deed, and I will have faith in them.
.当抱持疑惑时,我将迫使敌人投降.在这同时,我有责保持他们的安全。
-When in doubt, I may force my enemies to surrender, but I am responsible for their lives.
.我将永不拒绝具有资格的敌手所发出的挑战.我将不吝于对好敌手发出敬意,然而对于不配的,我所有的只是鄙视。
-I will never refuse a challenge from an equal. I will give honor to worthy enemies, and contempt to the rest.
.当面对的是失去荣耀的局面时,我宁可选择一死。
-I will suffer death before dishonor.
.我将时时对我的行动节制反思,反省改正.我将努力不负后继者之光。
-I will be temperate in my actions and moderate in my behavior. I will strive to emulate Iomedae's perfection

雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
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Re: 白猫的角色纪念帖
« 回帖 #24 于: 2018-07-09, 周一 21:45:51 »
波巴‧废布 (Boba Febo)

角色信息
枪枪毙命,不留全尸。
赏金猎人波巴‧废布在此听后差遣,吱!
  

性别 男 种族 鼠族 职业 炼金铳士 等级 10
阵营 守序邪恶 体型 小 种类 类人生物 (鼠族子类) 年龄 16 身高 121cm 体重 78磅
信仰:无

先攻 +9;感官 60尺黑暗视觉 察觉 +19

防御能力

AC 23,接触 16,措手不及19 (+6护甲+4敏捷+1盾牌+1体型+1偏斜)
HP 72(8+9*4.5+10*2体质+4天赋)
强韧 +12(职业+7 属性+2 抗力+2 表现+1),反射 +14(职业+7 属性+4 抗力+2 表现+1),意志+8(职业+3 属性+0 抗力+2 表现+1 魔宠+2)

攻击能力

速度 20尺 飞行60尺
近战 尾刃 +7(1d2-1 x2 S)
远程 +1及远可靠手枪 +13(1d6+1 20/x4 P/B 40尺)

基本资料

力量 8(10-2种族),敏捷 18(16+2种族),体质 14,智力 24(16+2种族+2升级+4增强),感知 10,魅力 10
BAB +7;CMB +5;CMD 20
专长 近距射击1、枪匠1奖励、精准射击3、致命瞄准5、快速装填:手枪6奖励、快速射击7、精通先攻9
背景 实用者魔法、哲学徒社交、享乐主义缺陷
技能(11x10共110点)  特技+7(3级+4敏捷) 唬骗+12(5级+7智力) 工艺:炼金术+18(1级+3本职+7智力+5环境+2种族) 交涉+12(5级+7智力) 解除装置+19(10级+3本职+4敏捷+2环境) 飞行+10[+19](1级+3本职+4敏捷+2表现[+9法术]) 医疗+4(1级+3本职) 知识:神秘+20(10级+3本职+7智力) 知识:地城,位面,宗教+14(7级+7智力) 知识:工程,地理,历史+8(1级+7智力) 知识:地方+17(10级+7智力) 知识:自然+17(7级+3本职+7智力) 知识:贵族+10(1级+7智力+2环境) 语言学+8(1级+7智力) 察觉+19(10级+3本职+2种族+4警觉) 法术辨识+22(10级+3本职+7智力+2环境) 生存+4(1级+3本职) 使用魔法装置+24(10级+3本职+7智力+2环境+2种族)
语言 通用语 邪灵语 龙语 兽人语 豺狼人语 半身人语 地底通用语 巨人语
种族特性
剧透 -   :
+2敏捷,+2智力,-2力量:鼠族敏捷而又机智,但是身体虚弱。
生物类型:鼠族属于类人生物,鼠族子类。
小型体型:鼠族是小体型生物。他们的AC以及攻击检定获得+1体型加值,战技检定以及CMD-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:鼠族的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):鼠族拥有60尺黑暗视觉。
过街喊打(Unnatural):有些鼠族总是会引发动物的攻击冲动,所以他们被迫学会了如何在这些攻击下保住自己的小命。这些鼠族在以基于魅力的技能影响动物类生物时获得-4减值,同时在应对这些动物的攻击时AC获得+2闪避加值。动物对这些鼠族的初始态度比正常低一级。该特性取代囓齿认同。
困鼠犹斗(Cornered Fury):鼠族能够在与盟友的联系被切断时勇猛战斗。拥有该种族特性的鼠族在生命减少到一半或更少、并且30尺范围内没有任何有意识的盟友时,他在近战攻击检定以及AC上获得+2种族加值。该特性取代群居。
修补匠(Tinker):鼠族在工艺(炼金)、察觉以及使用魔法装置检定上获得+2种族加值。
起始语言:通用语。拥有足够智力的鼠族可以选择下列语言作为额外语言:邪灵语、龙语、矮人语、豺狼人语、侏儒语、地精语、半身人语、兽人语以及地底通用语。
天赋职业:炼金术师,+6/6科研发现,+4生命。
职业特性
剧透 -   :
武器和盔甲擅长:擅长所有简单武器、火器和轻甲。
炼金术(Alchemy,Su)
炼金枪弹(Alchemical Ordnance,Su):17发/天,5d6+7火焰伤害,溅射伤害12,溅射反射DC22。该能力替代炼金炸弹。
枪匠(Gunsmith):手枪。该能力替代制造药水和随手投掷。
突变药剂(Mutagen, Su):持续时间100分钟。
科研发现(Discovery, Su):精确炸弹2、爆矢弹药*4、囊肿魔宠6、翅膀6天赋、快速轰杀8Sand Bomb* 10
定装专家(Cartridge Savant,Ex):发射可以借由通过豁免检定忽视或削弱其效果的炼金定装弹时,其豁免DC增加3。当发射其伤害类型替代火器正常伤害的炼金定装弹(比如龙息定装弹)时,在伤害上获得等同于其智力修正的加值。该能力替代毒性抗力。
用毒(Poison Use, Ex):给武器上毒时不会因意外而中毒。
迅捷炼金(Swift Alchemy, Ex):制作一样炼金物品只需要正常时间的一半,而且他可以一个移动动作给武器上毒。
连续开火(Repeat Fire,Ex):6级时,获得快速装填(Rapid Reload,UC)作为奖励专长。该能力替代迅捷上毒。
背景特性
剧透 -   :
实用者(魔法背景):不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
哲学徒(社会背景):你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)
享乐主义(缺陷):如果你一天内没能获得报酬或财宝(至少10GP以上或等值财物),也没有花费至少一个小时进行娱乐或休闲活动,在这一天结束时你必须掷一次DC为20的强韧检定。如果你失败了,第二天开始时你会陷入疲劳。疲劳持续4个小时,或你进行了足够的娱乐或休闲。

化合炼成

公式簿
1环[2+4+2]:精确炸弹添加剂(Targeted Bomb Admixture) 强化认知(Heightened Awareness) 化泪为酒(Tears To Wine) 护盾术(Shield) 海洋之触(Touch of the Sea) 人类缩小术(Reduce person) 通晓语言(Comprehend languages) 忍受环境(Endure elements)
2环[3+抄书]:超越之障(Ablative Barrier) 树肤术(Barkskin) 抵抗能量(Resist Energy) 隐形术(Invisibility) 次级复原术(Restoration, Lesser) 巧言术(Tongues) 识破隐形(See Invisibility)
3环[3+抄书]:Channel Vigor 英雄气概(Heroism) 移位术(Displacement) 治疗重伤(Cure Serious Wounds) 弹性炸弹添加剂(Bouncing Bomb Admixture)
4环[1+抄书]: 高等隐形术(Invisibility, Greater) 石肤术(Stoneskin) 自由行动(Freedom of Movement)
准备化合炼成
1环[5+2](DC18):
2环[4+2](DC19):
3环[3+2](DC20):
4环[1+1](DC21):



装备
各项物品的重量不写了,都在roll20上

装备:+1及远可靠手枪(18300gp)、尾刃(11gp)、+2密银链甲衫(5100gp)、精制小圆盾(155gp)、纸包弹x100(600gp)、寒铁定装弹x15(180gp)、精金定装弹*10(360gp)、炼银定装弹*10(70gp)
奇物:+2敏捷腰带(4000gp)、+4智力头带(16000gp)、+2狮鹫鬃抗力披风(5550gp)、+1防护戒指(2000gp)、无尽子弹带(1500gp)、破损的土红色艾恩石(500gp)、破损的淡绿色艾恩石(4000gp)、地狱治疗魔杖(750gp)、侦测魔法魔杖(375gp)
药水:驱逐光晕药水(50gp)
卷轴:护盾术卷轴x10、海洋之触卷轴x1、通晓语言卷轴x1、忍受环境卷轴x1、祝福武器卷轴x2(共375gp)
冒险装备:圣化武器油*4(40gp*)、不稳定促进剂*20(333.2gp*)、沸血片*5(125gp*)、弹簧式手腕暗鞘x2(10gp)、石肤术材料(250gp)、弹簧卷轴筒*6(30gp)
精制背包:炼金术士工具包(40gp)、精制背包(50gp)、枪匠工具箱(15gp)、氏族志(50gp)、精制法术辨识工具(50gp)、精制盗贼工具(100gp)
钱币:初始62000gp 抄录公式费用990gp 目前剩余91.8gp
负重:平时轻载(负重48.25磅) 轻载64.5磅/中载129.75磅/重载195磅
*:造物价格。

背景

  
剧透 -   :
叽渣镇(Chitterhome)是纽梅利亚中最大的鼠族定居点,位于塞伦岭(Sellen Hills)区域,废铁墙(Scrapwall)东边约50英里左右。塞伦岭这区域实在是废到不行,啥鬼都种不出来,到处又充满了巨人、绿皮、一堆怪物部落和凯利德部落在为了争夺地盘而互相干架。

能生活在这地方的人真是三生有幸,叽渣镇中的鼠鼠们为了在这种水深火热的鬼地方生存下来,渐渐的也发展出自己的生存发展策略。不怕死的鼠鼠们会跑到废铁墙去搜刮有价值的科技物品与天金,这种方式的报酬最高,但风险也最高,许多鼠鼠因此死在废铁墙中的死亡爪和暴徒手上的可怕科技火器。当然,鼠鼠的老本行,商人,在这边依然吃的开,但有时因为太吃的开而惹上麻烦也是时有所闻,尤其是那些不挑顾客的军火商鼠鼠,谁都卖的下场就是不会有好下场。还有一种在这要饭的方法就是当个赏金猎人或佣兵,你看,这边可以搞到各种科技玩意,有打不完的架,根本就是个完美的就职场所。

格拉力昂最出名的传奇赏金猎人波巴‧费特目前定居在此,但从来没有人见过他在面具下的真面目,关于他的详细事蹟可以参考星星之战,这本由佚名作者所写的著作,因为有不少传闻说波巴‧费特是从遥远的星星来到格拉力昂…

波巴‧废布是一只从叽渣镇跑出来混的赏金猎人鼠鼠,恶劣的生长环境让他变的无情,他关心的只有自己和其他鼠鼠同胞们的利益,但他同时也是有信誉的赏金猎人,任务完成率高达99.87%,剩下0.13%是雇主忘了注明要全尸,然后见到波巴带来的一堆焦黑肉块后留下的差评。

除非是菜到没听过波巴‧废布名声的雇主,不然都会知道要在合约上白纸黑字地注明留全尸或留活口。因为拜师于波巴‧费特的门下,波巴‧废布的作战风格受到他师父很大的影响,就是遨翔在天际,用手中的爆弹枪把敌人炸个粉碎!

每只鼠鼠都喜欢闪闪发光的精美小玩意,波巴‧废布也不例外,然而他的精美小玩意是一只穿着天金盔甲的神秘刺猬──布布,他从不让任何人碰布布,没有任何例外。不知道从什么时候开始,有传闻说其实布布是波巴‧废布用纽梅利亚中的外星高科技,打造出来的刺猬型神圣手榴弹,每次波巴‧废布听到这种说法时都会笑的乐翻天,然后回你一句 “你猜呢?! 吱吱


魔宠

布布


剧透 -   :
波巴的身上有天长了颗肿瘤,好痒好痒,用力抓抓抓后,布布就从里面跑出来了!
绝对中立 微型动物
先攻 +4;感官 昏暗视觉 察觉 +?

防御能力

AC 22,接触 17,措手不及19 (+3敏捷+5天防+4体型)
HP 36
强韧 +5,反射 +10,意志+4

攻击能力

布布哪来的攻击能力

基本资料

力量 1,敏捷 16,体质 6,智力 10,感知 12,魅力  7
BAB +7;CMB +6;CMD 11(对绊摔15)
技能懒得算了,反正不会使用到。
特殊能力 警觉,精通反射闪避,法术共享,情感链接,传递接触法术,与主人交谈,与动物同类交谈,刺球防御

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« 回帖 #25 于: 2019-01-05, 周六 01:22:54 »
洛薇塔‧麦嘉帝斯 (Loviater Megadeth)

角色信息

  

性别 女 种族 半兽人 职业 歌者 等级 9
阵营 混乱善良 体型 中 种类 类人生物 (人类 兽人亚种) 年龄 23 身高 5尺9吋(175.2cm)  体重 154磅(70kg)
信仰:莎琳(Shelyn)


先攻 +5;感官 黑暗视觉60尺 察觉 +12

防御能力

AC 25,接触 13,措手不及25 (+11护甲+2敏捷+1天防+1偏斜) DR 1/-
HP 74(1d8+5x8+2x8体质+8天赋)
强韧 +13(职业+6 属性+2 抗力+2 表现+1 幸运+2),反射 +12(职业+3 属性+2 抗力+2 表现+1 幸运+2),意志+11(职业+6 属性+0 抗力+2 表现+1 幸运+2)
对恐惧和情绪效果+2种族
对音波及依赖语言效果+4
特殊防御 直觉闪避 精通直觉闪避 拒亡附魔

攻击能力

速度 30呎
近战 +1暴怒精金野太刀 +11(1d10+7 18-20/x2 穿刺或挥砍)
           寒铁鸦啄战锤 +10(1d10+6 /x3 钝击或穿刺 长武)
远程

基本资料

力量 18(14+2种族+2增强),敏捷 14,体质 14,智力 12,感知 11,魅力 16(12+2升级+2增强)
BAB +6;CMB +10;CMD 23
专长 余音绕梁1、额外表演职业奖励、猛力攻击3、健硕之歌5、闪电反射7、额外狂暴之力9
背景 天佑者、反制者
技能(5x9共45点) 特技+5(3级+2敏捷+3本职-3盔甲) 攀爬+5(1级+4力量+3本职-3盔甲) 知识:神秘,地城,位面+14(6级+1智力+3本职+4职业) 知识:工程,地理,历史,地方,自然,贵族+9(1级+1智力+3本职+4职业) 知识:宗教+15(7级+1智力+3本职+4职业) 察觉+12(9级+3本职) 表演:演讲+7(1级+3魅力+3本职)
种族特性
剧透 -   :
单项属性+2:+2力量。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
拾荒者(Scavenger):有的半兽人勉强靠着翻捡社会残留的大量垃圾过活,他们必须学会从废料中找出罕见的物品。拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
贱民绿皮(Pariah):在那些极其憎恶兽人的社会(比如矮人社会)中沉沦的半兽人连当二等公民的资格都没有,他们的卑贱使这些半兽人甚至不知道自己的亲代还会使用传统的武器这种事情。虽然他们的心因为饱受捶楚与欺压而变得刚硬,但作为人的情感也渐渐丧失。拥有此种族特性的半兽人在对抗影响情绪和恐惧效果的豁免检定上获得+2种族加值,但在唬骗,交涉和察言观色检定上承受-2减值。本特性替换武器熟悉。
起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。
天赋职业: 歌者,+8HP,+1二环已知法术选自人类
职业特性
剧透 -   :
武器和盔甲擅长:军用和简单武器,轻甲和中甲,盾牌(除塔盾)。
轶闻知识(Bardic Knowledge, Ex):+4知识。
法术
战怒之歌(Raging Song, Su):28轮/天。
激发狂暴(Inspired Rage, Su):+4士气力量和体质,+3士气意志,-1AC。
进行军乐(Song of Marching, Su)
蛮力之歌(Song of Strength, Su):+4力量检定与力量技能。
多才多艺(Versatile Performance):演讲(交涉,察言观色),懒得选了。
通晓音律(Well-Versed, Ex)
狂暴之力:次级天界之血3、超速反射6、诡击9、内在强韧额外狂暴之力
直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex)
汲借秘术(Spell Kenning, Su):一天一次,用相同环位施展来自法师或牧师表的法术,动作提升为至少为一个整轮。
博学(Lore Master, Ex)知识可在任何情形下取10,一天一次标动取20。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge, Ex)
伤害减免(Damage Reduction, Ex): 1/-

法术

已知法术 施法者等级 9 专注+12
0环[6]:Detect Magic, Read Magic, Message, Open/Close, Light, Mage Hand
1环[5][5次/天]:Saving Finale, Liberating Command, Vanish, Feather Step, Expeditious Retreat
2环[4+1][4次/天]:Heroism, Mirror Image, Gallant Inspiration, Cure Moderate Wounds, Blur
3环[4][3次/天]:Good Hope, Haste, Jester's Jaunt, Purging Finale

装备(重量记录在roll20上,这边懒得写了)

装备:+1暴怒精金野太刀(11360gp)、寒铁鸦啄战锤(30gp)、+1拒亡Singing Steel胸甲(13200gp)
奇物:+1防护戒指(2000gp)、+1天防项鍊(2000gp)、+2力量腰带(4000gp)、+2魅力头带(4000gp)、存命围巾(1000gp)、逾墙便鞋(1200gp)、破损的淡绿色艾恩石(4000gp)、破损的土红色艾恩石(500gp)
药水:洞察灵药x8
卷轴:猫之优雅x2、识破隐形x1
冒险装备
背包:歌者工具包、提供给队友的魔化防具材料费x3(150gp)
钱币:46000gp 剩余73gp   
负重:平时轻载76磅 轻载100磅/中载200磅/重载300磅

背景

  
剧透 -   :
洛薇塔‧麦嘉帝斯  一位半兽人歌者
和一般常见的半兽人不太一样,她在莎琳的信仰中寻找到了她的道路,并成为了一位借由冒险写下自己成长诗歌的歌者,平日除了打打杀杀以外,也喜欢借由到处演讲来赞叹莎琳
在加入了探索者协会后,借由完成了一连串的任务开始有了一点小名气,在某日回到故乡卡森镇后,镇长热烈的欢迎这位杰出镇民,但也严肃的表示,根据本镇的规则,在这里出生的人一定要要在适当年龄完成一个象征性的成人礼仪式才算正式成人,不管你在外面名气有多大。

镇长选了个良辰吉日,替洛薇塔和其他几位同伴一起进行成人礼仪式的任务,没想到最后却是以残酷的命运来收尾......

3年后,有人听说洛薇塔和其他几位不怕死的冒险者,前往半神巫妖 亚瑟列克(Acererak)的恐怖墓穴(Tomb of Horrors)中探险,至于他们的下场,至今无人知晓。
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