作者 主题: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴  (阅读 17234 次)

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Re: 王牌進化TRPG玩家手冊v2.4版bug匯總貼
« 回帖 #20 于: 2021-04-13, 周二 23:06:35 »

(扩展规则:流派属性加成,可在修炼过程中逐步增加,举例:学徒修炼到练士的累积成功需要9次,练士的属性加成为9点,则每累积成功1次可选择增加1点属性,视为在日常的锻炼中有所收获)

 试炼成功则开启流派传承,传承分为五个阶段,学徒、练士、教士、范士、名人。通过试炼则获得学徒阶位的能力,力量+1,敏捷+3,精神力+1,日本剑道所有招式level-1,拔刀术level-1,专长:健步如飞。但作为修炼流派的代价,轮回者失去每个梦魇世界回归后的属性奖励(非自由属性点)。因其身体已经初步完成潜力激发。
     流派传承的级别提升,需要花费时间进行学习和锻炼,学徒修炼到练士需要进行每8小时dc=10的白刃通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功9次则可晋升。
     修炼到练士,轮回者力量+1,敏捷+4,精神力+2,选择一个拥有的剑类技能等级+1(最高不能超过5级),免费获得一个不超过D级的飞天御剑流剑招,基本步法+1。

以飛天御劍流為例學徒到練士的加成並沒有+9只有2點提升

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Re: 王牌進化TRPG玩家手冊v2.4版bug匯總貼
« 回帖 #21 于: 2021-04-21, 周三 20:09:28 »

D级主动战斗技能音速跃击Level---1卷轴(学习前提:敏捷14+,基本近战3+,白刃4+,持剑向前方进行一次突进攻击,可以换取1200积分,【sao世界】)
每提升一级4/7/10,突进距离上限+1/+2/+3,攻击力+1/+2/+3
Level---1:消耗2点精神力值+整轮动作,向前方进行一次突进,距离最多为基础(裸装)移动速度/3,对目标进行一次近战攻击,攻击力由敏捷代替力量进行判定,以基础移动速度代替命中判定(无调整值,无暴击),不能弱点攻击,冷却时间12秒。
Level---4:使用技能时获得2d6命中加值,无暴击
Level---7:使用技能时获得1d20命中加值,无暴击
Level---10:可以选择弱点攻击,失去lv4的命中加值,lv7的命中加值下降为d10,可以暴击(视为部位d10,无法受暴击率增加效果影响)

此技能寫於速度仍然不是以裸裝屬性計算的時代,當年因為怕數值過高所以採用裸裝速度,現如今速度已經用裸裝計算,建議將技能改成裝備加成後的速度

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
« 回帖 #22 于: 2021-04-24, 周六 23:40:18 »
劇透 -   :
移动动作
这一动作较为简单轻易。走动、跳跃、拔出鞘中的武器等,都是一个移动动作。
★进行一次移动。移动的距离数值最多相当于你的移动速度;
★在正常状态下控制载具或驾驭坐骑;
★跳跃或攀爬一段距离。视情况而定,短距离的跳跃和较矮处的攀爬可以作为一次移动的一部分。亦包括一些华丽的特技动作,比如跳起来抓住吊灯荡过桌子;
★从鞘中拔武器。取下背在身上的弓。从衣袋内取东西;
★给自动手枪换弹夹。给单发步枪填装子弹。用上弹器给左轮枪上弹。给轻型弩上矢。为轻型弩上弦;
★打开一扇关着的门;
★格挡防御。


■回合中人物所能使用的全部动作:
★每个回合里,可以做一个标准动作,一个移动动作,一个迅捷动作或一个反射动作。
★标准动作(1.5秒):大部分主动的动作,比如攻击,攀爬,跳跃,使用技能,都是标准动作。

矛盾了

移动视为很短距离包含在移动中的一部分,标准视为长距离大幅度的动作
« 上次编辑: 2021-04-26, 周一 20:09:14 由 球球猫 »

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« 回帖 #23 于: 2021-04-27, 周二 00:25:06 »

D级主动战斗技能胜利投掷(学习前提:力量14+,基本擒拿3+,基本步法1+,肉搏4+,可以换取1200积分)
出自KOF,以单手单脚锁向敌人然后摔倒对方,然后以肘击作结
每提升一级4/7/10,目标倒地后受到的伤害额外+2dp/+3dp/+4dp
Level---1:消耗2点精神力值+标准动作,对目标进行一次必为击倒的冲撞判定,目标对抗失败则双方倒地,目标承受双方力量差值的物理dp伤害,不再进入伤害判定阶段,冷却时间9秒。
Level—4:  人物击倒对方倒地后,可以立即消耗迅捷动作起身
Level---7:目标只能选择以力量对抗胜利投掷
Level---10:获得特效肘击:目标倒地后,人物可以立即额外消耗3点精神力+移动动作,对目标使用一记肘击,视为普通空手攻击,无法使用任何武器。

10級效果忘了加「值」

离线 胡令能

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
« 回帖 #24 于: 2021-04-27, 周二 12:19:08 »
过审资源中的哀嚎之刃没有价格

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
« 回帖 #25 于: 2021-04-27, 周二 20:00:15 »
劇透 -   :
C级主动技能技能反击螺旋Level---3卷轴(学习前提:需要力量20+,敏捷16+,可以换取3500积分。):迅捷动作+2点精神力值开关,每回合消耗2点精神力值来维持。在人物每次受到近战攻击伤害时,投掷1d10,出现1-2则人物可以立即消耗反射动作使用现在装备的近战武器对攻击目标进行一次普通攻击。本效果每三秒最多触发两次。
每提升一级4/7/10反击螺旋额外+5物理伤害/反击螺旋额外+10物理伤害/反击螺旋额外+15物理伤害
Level---4:投D10出现1-3则触发反击螺旋效果
Level---7:人物可以在受到近战攻击时(伤害判定阶段开始前)优先触发反击螺旋效果
Level---10:受到这个招式反击的目标,除非以1d10+敏捷对抗人物的力量成功,否则无法闪避

★反射动作(0.5秒):一轮只能做一个,类同迅捷动作,一般都会特别注明。
★迅捷动作(0.5秒):类似反射动作,但只能在自己的回合使用。一轮只能做一个反射动作或一个迅捷动作。

按現行規則反擊螺旋根本無法做到觸發兩次

有些效果可以有反射的
« 上次编辑: 2021-04-29, 周四 14:45:45 由 球球猫 »

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Re: 王牌進化TRPG玩家手冊v2.4版bug匯總貼
« 回帖 #26 于: 2021-04-30, 周五 21:25:09 »

E级技能虎背熊腰Level---1(进阶前置要求:基本腰力2+,基本擒拿1+,肉搏4+):进行擒抱及平衡判定时,体积视为+1(不超过6),获得1点有利加值。
Level---4不动如山:被多人发起擒抱时,第3个人开始才有人数加值,非压制擒抱下被强行带著移動時,進行的1d20判定结果不会低于10
Level---7泰山壓顶:進行擒抱壓制時投1d20判定可以选择重新投骰,但人物必须接受新的结果
Level---10猛兽之力:擒抱命中目标后,可以额外花费移动动作,本次擒抱将对擒抱目标造成伤害,伤害dp等于人物的攻击力【力量+基本腰力】-目标的防御力【力量+基本腰力】

沒有升級效果