奇拉菲尔半身人 游荡者 3
绝对中立 人型生物感官: 昏暗视觉,察觉+8(专家)
速度 25尺
防御能力AC20(受训,+1皮甲,+4敏捷)
HP 36
强韧+9(专家,+2体质),
反射+11(专家,+4敏捷),
意志+8(专家,+1感知)
攻击能力近战:短剑+9(1d4+4P;灵巧,娴熟,多样S)或 +1短剑+10(1d4+4P;灵巧,娴熟,多样S)或轻锤+9(1d3+4B;灵巧,娴熟,击倒)
远程:匕首+9(1d4+4P;灵巧,娴熟,多样S,投掷10尺)
属性 (20点购点,10 Str,5 Con,5 Dex)
力量 10(+2自由,-2种族)
敏捷 18(+2种族,+2自由,+2背景,+2职业)
体质 14(+2自由,+2背景)
智力 12 (+2 自由)
感知 12(+2种族)
魅力 10
调整值: 力量+0, 敏捷+4, 体质+2, 智力+1, 感知+1, 魅力+0
背景:
专长Lv 1游荡者: Trapfinder
Lv 1种族专长:Distracting Shadows
Lv 2技能专长:Assurance(Thievery)
Lv 3游荡者: Twin Feint
Lv 3技能专长:Terrian Stalker(Rubble)
Lv 3通用专长:Canny Acumen(Fort Save)
背景奖励专长:Bargain Hunter
种族与职业能力阴影半身人(Twilight Halfling) 你的先辈惯于在夜幕的隐蔽下讨生活,至于做的是好事还是坏事就不需提及了。总之,这种常态使他们发展出了比普通半身人还要锐利的多的眼神。你获得昏暗视觉。
目光犀利(Keen Eyes) 你的眼神非常好使,其他人无法发现的藏匿者或是隐形的生物你却总是能盯出来。在使用搜索(Seek)动作去寻找距离你不超过30尺范围的隐藏(Hidden)或未被发现(Undetected)的生物时,你在检定上获得+2环境加值。当你尝试瞄准一个对你处于隐藏或遮蔽(Concealed)状态的生物时,将无调整检定(Flat Check)的DC减少3(如果是隐藏的目标)或是9点(如果是遮蔽的目标)。
游荡者习性:窃贼(Thief) 对你来说,没有什么比悄悄摸摸地从别人那里顺走不属于你的东西更让人兴奋的事情——特别是如果当事人完全没有意识到自己被偷了。你也许是一个混迹街头的扒手,闯空门的夜行小偷,又或是以拆开保险库,拿走里面的财富为乐的江洋大盗。在白道上,你可能是一个专业的安保顾问,以自己的渗透和盗窃能力去测试雇主对珍宝的保卫水平。如果战斗开打,你偏好使用轻便,出手迅速的武器,精确地刺伤对手的要害。
当你使用具有娴熟(Fineness)特性的近战武器攻击时,将你的敏捷调整值而非力量调整值加到伤害检定上。你在贼活(Thievery)技能上获得受训
偷袭(Sneak Attack) 当你的对手无法完善地防御自己时,你可以利用这一机会制造额外的伤害。如果你使用具有灵巧(Agile)或是娴熟(Fineness)特性的武器,对一个处于措手不及(Flat-Footed)状态的对手使用攻击(Strike)动作,你可以在攻击时造成1d6点精准伤害(Precision Damage)。如果你使用投掷近战武器进行远程攻击,这件武器也必须具有灵巧或是娴熟特性。
当你的游荡者等级提升时,你的偷袭伤害骰也随之提高。在5级,11级和17级时,提高1个骰子的偷袭伤害。
出其不意(Suprise Attack) 在对手能够反应过来之前,你便已经进入战斗状态。如果在战斗的第一轮你是使用欺骗(Deception)或潜行(Stealth)技能来进行先攻检定,那么比你后行动的对手对你视为措手不及状态。
突袭反制(Deny Advantage) 作为一个经验老道的害人精,你对于自己的背后总是异常地小心。你对于和你同等级或是更低级的处于隐藏(Hidden),未被发现(Undetected)或是夹击(Flanking)状态的生物不会视为措手不及。但是,这些生物仍然能帮助其他敌人对你形成夹击。
技能受训技能:特技动作+9(+4敏捷)
欺骗+5
交涉+5
知识 (经商)+8(+1智力)
宗教+4(+1感知)
奥法+6(+1智力)
神秘+6(+1智力)
医疗+6(+1感知)
社交+6(+1智力)
专家技能贼活+11(+4敏捷)
潜行+11(+4敏捷)
语言: 通用语,半身人语,矮人语
物品+6.5GP (载重3.4 /5B)战斗装备 (1.7B): 皮甲
+1短剑
短剑
5把匕首
轻锤
杂物 (1.1B,7.5gp):盗贼工具 - 替换撬锁器
两个刀鞘
两包铁蒺藜
普通衣物
两副绳子
挂钩
撬杠
背包
弹药带
睡袋
杯子,水袋
消耗品(0.6B,12gp):羽符(梯子)
抗瘟剂
2瓶初级治疗药水
圣水
强酸瓶
十根火柴
十根粉笔