作者 主题: 【新基础职业】奇械师(Inventor)  (阅读 7236 次)

副标题: “我们这里是钟表店啊”

离线 死猫运输直升机

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1144
  • 苹果币: 0
【新基础职业】奇械师(Inventor)
« 于: 2019-08-21, 周三 01:59:30 »
奇械师(Inventor):
很久以前,人们依赖神话与神秘学来解决他们的疑问,为宇宙带来结构与秩序。像是“为什么月有阴晴圆缺?”这种问题,往往受牧师和法师的眼界限制,用“神力”或“法力”来解释。与无处不在的超自然力量相比,科学的规律显得隐晦而又难以捉摸。但仍有一些人传达出某种全新的看法:可以用可靠的、能够被检验和证实的答案来解释这些现象。奇械师们,便是对这种科学理解怀有最大热情与欲望的人,他们不断将自己的科技革新融入到日常生活中,专注于运用科学、公式,以及自实验室中发展的理论来创造非凡的装置。尽管某些奇械师看上去是古板而又心不在焉,是被实验时的污渍和伤痕覆盖的近视智者,但他们之中也有博学的精致实用主义者,维持自己完美无瑕的外貌。奇械师会不断地超越自己的创造力和才能,他们最终的能力可以突破天际,仅仅受到他拥有的最终蓝图、工具、时间与金钱的限制。许多奇械师成为冒险者不止是为了纠正错误或是为自己的国家而战,也是为了聚集必要的资金来继续他们的研究与制造。

表-奇械师:
生命骰:d4
阵营:任意

奇械师的本职技能包括:估价(智力),专注(体质),手艺(智力),解除装置(敏捷),聆听(感知),法术辨识(智力),知识(全部,需分别选取,智力),专业(感知),侦察(感知),搜索(智力),手上功夫(敏捷)。
技能点:2+智力调整值,1级时×4。

表-奇械师:
等级 BAB    强韧  反射  意志  特殊能力                                         0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环 7环 8环 9环
1    +0      +0    +0    +2   奇械,小玩意,技师,奖励专长,科研专家,领域能力  3   1  --  --  --  --  --  --  --  --
2    +1      +0    +0    +3                                                     4   2  --  --  --  --  --  --  --  --
3    +1      +1    +1    +3   领域能力                                          4   2   1  --  --  --  --  --  --  --
4    +2      +1    +1    +4                                                     4   3   2  --  --  --  --  --  --  --
5    +2      +1    +1    +4   科技革新                                          4   3   2   1  --  --  --  --  --  --
6    +3      +2    +2    +6                                                     4   3   3   2  --  --  --  --  --  --
7    +3      +2    +2    +6   领域能力                                          4   4   3   2   1  --  --  --  --  --
8    +4      +2    +2    +7                                                     4   4   3   3   2  --  --  --  --  --
9    +4      +3    +3    +7                                                     4   4   4   3   2   1  --  --  --  --
10   +5      +3    +3    +8   科技革新                                          4   4   4   3   3   2  --  --  --  --
11   +5      +3    +3    +8                                                     4   4   4   4   3   2   1  --  --  --
12   +6/+1   +4    +4    +10                                                    4   4   4   4   3   3   2  --  --  --
13   +6/+1   +4    +4    +10                                                    4   4   4   4   4   3   2   1  --  --
14   +7/+2   +4    +4    +11                                                    4   4   4   4   4   3   3   2  --  --
15   +7/+2   +5    +5    +11  科技革新                                          4   4   4   4   4   4   3   2   1  --
16   +8/+3   +5    +5    +12                                                    4   4   4   4   4   4   3   3   2  --
17   +8/+3   +5    +5    +12                                                    4   4   4   4   4   4   4   3   2   1
18   +9/+4   +6    +6    +14                                                    4   4   4   4   4   4   4   3   3   2
19   +9/+4   +6    +6    +14                                                    4   4   4   4   4   4   4   4   3   3
20   +10/+5  +6    +6    +15  科技革新                                          4   4   4   4   4   4   4   4   4   4

武器和防具擅长:奇械师擅长所有简易武器,他们不擅长使用任何盔甲或盾牌,但穿戴和使用防具也不会影响奇械的操作。

奇械(Contraptions):奇械师能够运用他所知道的蓝图(Schematics,见下)组装出各种各样的发条、齿轮、活塞、弹簧、透镜以及其他的机械部件,以此创造出能够产生近乎魔法般的非凡效果的复杂机械装置,这种机械装置也被称作奇械。启动一个已组装的奇械是一个会引发借机攻击的标准动作,并且必须空出一只手用于操作奇械。奇械一经使用便会被消耗,无法重复利用。如果奇械师在启动奇械时被借机攻击命中,则必须通过专注检定以维持对奇械的操作(DC如同维持相同法术等级的法术),失败则奇械被浪费且不产生任何效果。奇械师可以通过专注检定防御式地操作奇械,DC和效果都如同防御式施法。奇械师可以将已组装的奇械交由其他人使用,但奇械是复杂而又繁琐的科技装置,操作者必须通过适当的专业技能检定才能正确操作奇械(DC为20+该奇械的组装者等级,专业检定的类型取决于奇械中环级最高的效果蓝图的学派,例如,正确操作一个1级奇械师组装的“选择力场护盾”奇械需要通过DC21的专业(相对论)技能检定),检定失败则奇械被浪费且不产生任何效果。奇械师(或其他能够组装奇械的角色)有能力操作任何组装者等级不超过他的奇械构造者等级+2级、且环级比他所能组装的最高环级奇械高至多一环的奇械(即使该奇械并非由他亲手组装),而不需要进行专业技能检定,超出此范围的奇械仍需要通过专业技能检定才能启动。
    尽管许多奇械都能产生近似魔法的效果,但奇械的力量并非来源于超自然力量,而是根植于维持着整个世界的科学定律之中。奇械产生的效果属于特异能力,因此不会被“解除魔法”等效果所解除(除非搭配反科技法术超魔专长,见下),也不受法术抗力的影响。奇械师甚至可以在超自然力量无法正常运作的死魔法区域中(例如“反魔场”法术作用范围内)正常使用奇械。尽管奇械不能被魔法反制或解除,但它们产生的效果仍可能被相应的魔法效果防止甚至移除,例如,“击溃意志”效果蓝图的支配效果仍会被“防护邪恶”法术所压制,许多医疗法术(例如“移除目盲/耳聋”)也有能力治疗相应的异常状态,即使该状态并非来源于魔法力量。由于并非魔法或超自然效果,除非特别说明,否则奇械无法对虚体生物和灵体生物产生任何影响。此外,在一个充满魔法力量的世界之中,奇械所依赖的科学定律极易受到魔法扰动而失效,如果奇械师(或其他奇械使用者)在启动奇械时正处于任何持续时间为1轮或更久的法术或类法术能力(不包括超自然能力)的效果影响下(无论是直接受到法术影响还是置身于受法术影响的区域内),他在启动奇械时将承受(4+法术的施法者等级-奇械的组装者等级)×5%的科技失败率(如果奇械师同时处于多个法术效果的影响下,取其中施法者等级最高的一项计算他的科技失败率),启动失败则奇械被浪费且不产生任何效果。拥有施法能力或类法术能力的生物在操作奇械时也会令奇械受到魔法扰动,因而在启动奇械时承受(4+该生物施法者等级-奇械的组装者等级)×5%的科技失败率。当置身于一片具有狂野魔法(Wild Magic,参见DMG异界冒险)特性的区域中时,奇械将完全失去作用,所有启动奇械的尝试自动失败。在使用“灵能魔法等效规则”时,心灵异能和类灵能能力也会对奇械产生相同的扰动。
    奇械师必须先根据他已知的蓝图组装奇械,才能在需要时使用这些奇械。组装一个奇械就如同依照咒字法术规则设计一道咒字法术,在这个过程中,咒字法术的目标咒字就等同于奇械师已知的目标蓝图,而效果咒字就等同于他已知的效果蓝图。不同于咒字法术规则,奇械师不能直接在组装奇械的过程中添加超魔咒字,如果他希望让奇械获得超魔效果,必须单独学习相应的调校专长(如同超魔专长,所有超魔专长都具有相应的调校专长版本,但必须单独选取。如果一项超魔专长的前置条件要求其他超魔专长,则改为要求相应的调校专长。如果一项超魔专长被列为禁止资源,则衍生出的调校专长也会被禁止使用。),并在组装奇械时选择是否提升奇械占据的构造位等级以获得调校专长的效果。
    要学习或组装奇械,奇械师的智力值必须达到10+奇械环级。对抗奇械师的奇械的豁免难度等级为10+奇械环级+奇械师的智力调整值。通常情况下,奇械师所组装之奇械的构造者等级等同于奇械师职业等级。
    奇械师每天能够组装的奇械数量是有限的,他的基础构造位数量列在表:奇械师内。此外,如果他有较高的智力值,他还可以获得额外的构造位数量,就如同法师获得额外法术一般(使用相同的表格决定奖励构造位数量)。一个奇械在组装完毕之后,在它失效之前可以储存一天,所以奇械师必须每天重新组装他的奇械。奇械的具体效果需要在组装奇械时决定(例如,对于具有“能量抗力”效果蓝图的奇械,必须在组装奇械时决定它抵抗的能量伤害的具体类型)。组装一个奇械需要花费1分钟时间,奇械师通常会在一天开始时或出发去冒险之前准备好他的奇械,但他也可以选择空置一些(或全部)构造位,临时组装他的奇械,以备不时之需。组装奇械需要一些工具和原材料,但这些工具和材料的价格大都是可以忽略不计的。
    奇械师总是知道并可以使用所有的目标蓝图(Target Schematics),他们依照奇械师职业效果蓝图列表(见下)决定他们可以学习和组装具有哪些效果蓝图(Effect Schematics)的奇械。除非通过使用魔法装置技能,否则奇械师不能使用储法或即发魔法物品(例如卷轴和魔杖,即使是包含相应效果蓝图的咒字法术卷轴也是如此)。奇械师可以学会任意数量的效果蓝图,他已知的蓝图记载在一本叫做草稿本(Draft Book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来组装奇械(见下)。

草稿本(Draft Book):奇械师必须研习他的草稿本来组装奇械,他不能使用任何没有记录在他的公式簿内的效果蓝图。
    在游戏开始时,奇械师会带有一本草稿本,该草稿本中记录了所有的目标蓝图,所有的0环效果蓝图,以及3+奇械师的智力调整值个1环效果蓝图,这些蓝图是奇械师基础训练的一部分,不需要花费额外的资金进行抄录,并且每个只占用草稿本的一页。每获得一个新的奇械师等级,奇械师都可以再将2个新的效果蓝图免费添加进他的草稿本,这2个蓝图可以是任何他能够使用的环级上的效果蓝图(基于他新的奇械师等级)。奇械师也可以像法师增加新法术一样增加他的公式,使用同样的金钱和时间消耗,但不需要进行法术辨识检定。奇械师可以研究其他奇械师的草稿本来学习新的效果蓝图,但他们无法研究法师的法术书或炼金术师的公式簿,这些职业也无法通过研究奇械师的草稿本来获得新法术或新公式。

小玩意(Gadgets):奇械师可以制作一些简单的0环奇械,也被称作小玩意。这些奇械的组装和使用如同其他奇械,但它们在使用之后不会被消耗(无论是否成功启动),并且可以在1分钟的冷却时间之后再次使用。若一个0环奇械被用于除正常使用外的任何用处而被消耗,则它将如常被消耗,必须重新组装才能再次使用。

技师:1级时,奇械师获得技师作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。

奖励专长:1级时,奇械师可以选择获得奇械专攻、一项调校专长或一项制造物品专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。

科研专家(Scientific Specialty):1级时,奇械师可以选择专攻一个科学领域,获得额外的奇械构造位和领域能力,每个科学领域都对应一部分的效果蓝图群组(见下表-科学领域和效果蓝图群组)。作为代价,奇械师必须放弃另两个科学领域的学习,这些科学领域被称作他的禁止领域。专攻科学领域和禁止领域一旦选定,此后便不能更改。
    科研专家每天在每个环级上都可以获得一个额外的构造位,但在使用这些构造位组装奇械时,所使用的环级最高的效果蓝图必须属于奇械师的专攻科学领域(其他效果蓝图则可以来自不同的科学领域,但不能是科研专家的禁止领域),这被称作专业奇械。在每次提升奇械师等级时,科研专家还可以在原本可学习的两个效果蓝图之外额外学习一个属于专攻领域的效果蓝图。在进行专攻科学领域所对应的专业技能检定时,科研专家能够获得等同于1/2奇械师职业等级的加值。最后,科研专家还能根据他所选的专攻领域获得一些额外的领域能力,见下科学领域部分。
    所有属于科研专家的禁止领域的效果蓝图将从他的职业蓝图列表中被移除。科研专家不能学习禁止领域的效果蓝图,他也不能组装和使用包含这些效果蓝图的奇械(除非通过相应的专业技能检定)。
奇械师也可以在1级时选择不获得科学领域,成为一位博物学者。这样的奇械师不会获得任何作为科研专家的好处,但也不必选择禁止领域。

表-科学领域和效果蓝图群组

化学:酸(Acid),寒冷(Cold),火(Fire),电(Electricity)
生物学:动物(Animal),身体(Body),改变(Change),召唤(Summoning)
灵魂学:阵营(Alignment),死亡(Death),解除(Dispelling),真言(Power)
相对论:护甲(Armor),力场(Force),引力(Gravity),传送(Teleportation),时间(Time)
心理学:束缚(Binding),命令(Command),恐惧(Fear),语言(Language)
光学:隐匿(Concealing),侦测(Detection),探知(Divination),幻觉(Illusion),亮度(Illumination)
地理学:毁灭(Destruction),飞行(Flight),音波(Sonic),墙壁(Wall),气象(Weather)
医学:治疗(Healing),生命(Life),痛苦(Pain),创伤(Wounding)

科技革新(Innovations):5级,以及之后每5级(10级、15级和20级)时,奇械师都能学会一项科技革新,强化他的奇械和专业知识。除非特别说明奇械师不能重复选取同一项革新。


奇械师职业效果蓝图列表:

0环:酸性燃烧,力场障碍,骤霜,感知魔法,信标,电花,火焰喷射,提,安抚,回音,解读,痉挛,溢血,造水术*,闪光*
1环:阵营护盾,自然抚慰,力场护盾,锁闭结界,强化,友谊,简单指令,渐隐,感知阵营,电弧,恐吓,燃闪,滑翔,次等治疗,辐光,折磨,怪物仆从I,自然仆从I,快捷,冲刺,雾障,次等创伤,强酸爆发*,动物交谈*,浮游盾*,崎岖*,侦测动植物*,侦测类人生物*,侦测不死生物*,压制科技*,电磁反射*,脱水*,水流冲击*,分心*,个人次元纵*
2环:酸蚀箭,野性引诱,能量抗力,增强形态,急冰指,消失,伤害,感知思维,感知隐秘,压制,漂浮,力场矢,中等治疗,朦胧,幽暗,噪音,怪物仆从II,自然仆从II,加速,减速,预知,次级预支未来,突风,中等创伤,改变外貌*,虚幻*,局部地震*,侦测神秘生物*,侦测异界生物*,侦测构装体*,奇点*,复原*,粉碎*
3环:力场盔甲,麻痹人类,变化形态,复杂命令,不死,远视,电爆,火焰冲击,飞腾,高等治疗,阳光,翻译,剧痛,怪物仆从III,自然仆从III,次元纵,风墙,暴雪,高等创伤,阵营之力*,睡眠*,巨大化*,微缩化*,狂暴*,解除科技*,高等信标*,痛苦*,恶心*,疲乏*,时间流逝*
4环:酸液冲击,自然命令,完美形态,野兽形态,寒冰爆发,隐形外壳,破亡,惊恐,汲取生命,源初治疗,净化,音爆,怪物仆从IV,自然仆从IV,预支未来,火墙,冰墙,源初创伤,解除魔法*,高等朦胧*,高等复原*,棘墙*
5环:阵营打击,麻痹生物,怪物形态,击溃意志,抵抗法术,倒回,球形闪电,熔渣风暴,力场爆发,传讯,复苏,怪物仆从V,自然仆从V,次元跃,石墙,跃动电流*,翱翔天际*,力场飞弹*,衰竭剧痛*,虚弱*,笨拙*,掌控风相*
6环:腐蚀云雾,力场结界,元素免疫,杀生,定位,解缚,怪物仆从VI,自然仆从VI,刃墙,高等不死*,反科技力场*
7环:噩梦,盲,毁灭共振,怪物仆从VII,自然仆从VII,次元传送,掌控风暴,高等惊恐*
8环:阵营光环,永久麻痹,冬怒,地动,否决,闪雷轰,炼狱火,生命之触,震,怪物仆从VIII,自然仆从VIII,高等预支未来,医疗*,重伤*
9环:灾变,三味真火,死,击退,怪物仆从IX,自然仆从IX,次元门,操控时间
*见下额外效果蓝图


科技革新:
劇透 -   :
  奖励专长:选取此项革新的奇械师可以获得一项调校专长或制造物品专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。奇械师可以重复选取此项革新,每次选择一项不同的奖励专长。

  改良奇械(特异能力):选取此项革新的奇械师能够制作出更加优质的奇械,他的奇械构造者等级提升1级。

  稳定奇械(特异能力):选取此项革新的奇械师变得更加稳定,不易受到魔法扰动。在启动该奇械师组装的奇械时,承受的科技失败率减少10%。奇械师可以重复选取此项革新,每次都将奇械的科技失败率减少10%。

  微型奇械(特异能力):选取此项革新的奇械师发现了他的奇械更为便携和紧凑,而不会牺牲性能的新方法。在组装奇械时,奇械师可以选择组装出微型奇械。微型奇械可以很轻易地挂在身上,因此无需空出一只手便可以操作和启动,且更容易被隐藏,奇械师在将该奇械藏在身上的手上功夫检定中获得+4加值。

  简化奇械(特异能力):大多数奇械有着令人困惑的众多按钮、刻度盘和面板,但选取此项革新的奇械师发现了简化奇械的方法,使得每一个人都能使用。在通过专业技能检定启动该奇械师组装的奇械时,技能检定的DC降低10点,且操作者即使未在相应的专业技能上受训也可以尝试启动奇械,如果操作者的专业技能已受训,则可以在技能检定中取10,即使分心或受到威胁。

  力量分裂(特异能力):在组装奇械时,选取此项革新的奇械师可以拆开最多三个1环或更高等级的构造位,换取一定数量的低级构造位(在这种情况下,0环构造位视为1/2等级,因此一个1环构造位可以拆成2个0环构造位),其等级之和必须等同于最初拆开的构造位等级之和。奇械师以此方式造出的构造位数量没有限制,被拆开的构造位会保持该状态,直到奇械师第二天再次组装奇械时,那时他可以选择将构造位恢复如常,或是再次进行拆解。

  精通调校(特异能力):选取此项革新的奇械师可以选择一项他已拥有的调校专长,在使用该专长时,他所需要提升的构造位等级减少一级(最低+0环调整)。奇械师可以重复选取此项革新,每次选择一项不同的调校专长。

  领域涉猎(特异能力):选取此项革新的奇械师可以选择他的一个禁止领域,从该领域中选择最多3个效果蓝图加入他的职业蓝图列表,这允许他使用包含这些效果蓝图的奇械,而不必进行专业技能检定。奇械师必须拥有禁止领域才能选取此项革新。奇械师可以重复选取此项革新,每次选择一个不同的禁止领域。

  奥能奇械(特异能力):选取此项革新的奇械师能够向奇械中注入真正的魔法能量。在组装奇械时,奇械师可以选择组装出奥能奇械,奥能奇械的效果被视为奥术魔法效果,因此不必承受科技失败率,也不会在狂野魔法区中失效。但奥能奇械的效果可以如同法术效果一般被解除或被相应的咒字法术所反制,会受到法术抗力的抵抗,也会在死魔法区域中失去效果并在狂野魔法区中受到狂野魔法效果影响。不具有奇械能力的生物在操作奥能奇械时无需进行专业技能检定,但需要进行相同DC的使用魔法装置技能检定。

  灵魂调谐奇械(超自然能力):选取此项革新的奇械师能够令他的奇械在物质界和灵界中同时产生作用,这允许他的奇械如同超自然效果一般,有50%的概率影响虚体生物和灵体生物。奇械的这种功能是一项超自然能力,无法在死魔法区域中生效。


科学领域能力:
劇透 -   :
——————————————————————————————
化学(Chemistry):

高爆奇械(特异能力):1级起,当专攻化学领域的奇械师组装一个奇械时,该奇械的最高伤害骰数量(参见咒字法术部分的表-咒字法术的最高伤害骰数量)提升1枚骰子,此加值在1级之后每4个奇械师等级再额外提升1。20级时,奇械师在组装奇械时不受最高伤害骰数量限制。

冷冻剂(特异能力):3级起,专攻化学领域的奇械师可以制作出能剧烈降低气温,甚至使人冻结的物质。奇械师每天可以制作出3+智力调整值份冷冻剂,这些冷冻剂在失效之前最多可以保存1天。奇械师可以通过下述方式使用冷冻剂:
  ·通过花费一份冷冻剂,奇械师可以降低30尺范围内的环境气温,令自己和范围内的生物不受炎热环境影响,效果如同法术“忍受环境”(Endure Elements),且所有受影响的生物获得等同于1/2奇械师职业等级点的火焰抗力,上述效果持续1小时。
  ·奇械师可以将一份冷冻剂用作投炸武器进行远程接触攻击,成功命中则能造成1d6+1/2奇械师职业等级点的寒冷伤害,且目标生物必须通过成功的反射豁免(DC=10/+1/2奇械师职业等级+奇械师的智力调整值)否则双脚将被冻结在地上,效果如同法术“寒冰射线”(Ray Of Ice)。
  ·奇械师可以将一份冷冻剂投入岩浆,将10尺方格范围内的岩浆冷却成石,令奇械师及其盟友能够安全通过。凝固的岩浆在重新融化之前可以保持冷却状态3d8分钟,在融化前一轮,它转为橙色并对站在其上的生物造成1d6火焰伤害。其后一轮,岩浆重新融化,还站在上面的人坠入炽热的溶流。

焚化燃烧弹(特异能力):7级起,专攻化学领域的奇械师可以制作出粘稠且能够持续燃烧的焚化燃烧弹,他每天可以制作出的燃烧弹数量等同于1/2奇械师职业等级,这些燃烧弹在失效之前最多可以保存1天。奇械师可以将一枚焚化燃烧弹用作投炸武器进行远程接触攻击,成功命中时会对目标生物造成每2个奇械师等级1d6点火焰伤害,并使目标生物被点燃。被点燃的生物会在奇械师的每个回合开始时再受到1d6点火焰伤害,持续燃烧的轮数等同于1/2奇械师职业等级。被点燃的生物可以以整轮动作尝试反射豁免(DC=10/+1/2奇械师职业等级+奇械师的智力调整值)以扑灭火焰,由于使用了独特的炼金术化合物,通常能熄灭火焰的方式无法提供反射豁免加值,就算泡在水中,焚化燃烧弹的恶毒焚烧也不会停止。
——————————————————————————————
生物学(Biology):

动物伙伴:1级起,专攻生物学领域的奇械师可以获得一只动物伙伴,如同德鲁伊职业能力,使用1/2奇械师职业等级作为等效德鲁伊等级(向下取整,最低1级)。如果奇械师已从其他来源获得动物伙伴,则改为将他的奇械师等级的一半叠加在相应职业等级上以决定可选取的动物伙伴和动物伙伴的能力。此外,奇械师将驯养动物加入他的本职技能列表。20级时,在决定奇械师可选取的动物伙伴和动物伙伴的能力时,改为使用他全部的奇械师职业等级作为等效德鲁伊等级。

动物训练(特异能力):3级起,专攻生物学领域的奇械师能够运用他的学识来影响动物类生物,效果如同法术“安抚动物”(Calm Animals)、“魅惑动物”(Charm Animal)或“动物信使”(Animal Messenger),豁免DC为10/+1/2奇械师职业等级+奇械师的智力调整值。奇械师每天能够使用此能力的次数为3+智力调整值次。

动物之魂(特异能力):7级起,专攻生物学领域的奇械师能够与动物进行交流,如同法术“动物交谈”(Speak With Animals),但这种交流是通过肢体语言进行的,因此奇械师必须能看见要交流的动物,且任何交涉尝试都需要花费2倍的时间。此外,所有一般家畜对奇械师的起始态度提高至友善,所有野生动物和魔法兽对奇械师的起始态度提高至不关心。动物类生物不会主动攻击奇械师,除非它们被命令如此做或是奇械师首先发动攻击。
——————————————————————————————
灵魂学(Parapsychology):

活尸术(特异能力):1级起,当专攻灵魂学领域的奇械师通过包含“不死”(Undeath)效果蓝图的奇械唤起僵尸和骷髅时,他能够操纵的不死生物总HD数提升2HD,此加值每5个奇械师等级额外提升2HD(5级+4HD,10级+6HD,15级+8HD,20级+10HD)。20级起,奇械师以此方式唤起的僵尸获得快速僵尸(Fast Zombie,死人书LM)模板、骷髅获得恶骷髅(Vicious Skeleton,死人书LM)模板。

灵魂感应(特异能力):3级起,以一个标准动作,专攻灵魂学领域的奇械师能够探知30尺锥状范围内的生物和不死生物的状态,效果如同法术“观命术”(Deathwatch),持续每奇械师等级10分钟。奇械师每天能够使用此能力的次数为3+智力调整值次。

灵魂力场(特异能力):7级起,以一个标准动作,专攻灵魂学领域的奇械师能够展开一个奇械师为中心、10尺半径的灵魂力场,奇械师和范围内的所有同伴获得对即死、能量吸取和负能量效果的免疫,效果如同法术“防死结界”(Death Ward)。奇械师每天可以使用此能力的轮数等同于奇械师职业等级,这些轮数不必连续,但每次使用至少消耗1轮。
——————————————————————————————
相对论(Relativity):

时间预读(特异能力):1级起,专攻相对论领域的奇械师在先攻检定上获得+1洞察加值,此加值在5级以及之后每5级时额外提升1点(5级+2,10级+3,15级+4,20级+5)。20级起,奇械师不会处于措手不及状态。

简易传送器(特异能力):3级起,以一个迅捷动作,专攻相对论领域的奇械师可以传送最多每2个奇械师等级5尺远的距离。奇械师每天能够使用此能力的次数为3+智力调整值次。

防护力场(特异能力):7级起,以一个标准动作,专攻相对论领域的奇械师能够创造出一个以奇械师为中心、10尺半径的防护力场,奇械师和范围内的所有同伴都能在AC上获得+4偏斜加值,且在所有豁免检定中获得+4抗力加值。此外,防护力场可以如同法术“护盾术”(Shield)一般为奇械师和范围内的所有同伴吸收魔法飞弹。奇械师每天可以使用此能力的轮数等同于奇械师职业等级,这些轮数不必连续,但每次使用至少消耗1轮。
——————————————————————————————
心理学(Psychology):

交涉大师(特异能力):1级起,专攻心理学领域的奇械师可以将交涉加入他的本职技能列表,且他在唬骗、交涉和威吓技能检定中获得+2加值,此加值每5个奇械师等级额外+2(5级+4,10级+6,15级+8,20级+10)。20级起,奇械师可以随意在上述技能检定中取10,即使分心或受到威胁,且他可以以一个标准动作不受减值地进行快速交涉。

讽刺之语(特异能力):3级起,以一个迅捷动作,专攻心理学领域的奇械师可以嘲笑30尺范围内的一个生物。受影响的生物在所有不以奇械师为目标的攻击检定中承受-4减值,并且由该生物使用的所有不以奇械师为目标也不将奇械师纳入影响范围内的法术、灵能、奇械、类法术、类灵能和超自然能力将承受20%的失败率,持续1轮。奇械师每天能够使用此能力的次数为3+智力调整值次。

心理医疗(特异能力):7级起,通过花费1分钟时间进行交流和辅导,专攻心理学领域的奇械师可以治疗一个生物内心的伤痛,效果如同法术“心之宁静”(Heart’s Ease),但仅限对被治疗的生物生效。奇械师每天可以使用此能力的次数等同于1/2奇械师职业等级。
——————————————————————————————
光学(Optics):

增强视觉(特异能力):1级起,专攻光学领域的奇械师获得昏暗视觉和30尺黑暗视觉,此黑暗视觉在5级时扩大至60尺,在15级时扩大至120尺。10级起,奇械师获得魔鬼的“看破黑暗”能力,能够看穿黑暗视觉范围内的魔法黑暗。20级起,奇械师能够直接看见隐形生物和灵体生物,效果如同法术“识破隐形”(See Invisibility)。

阻断侦测(特异能力):3级起,只要穿着缝有铅衬(Lead Lining,完美恶徒CS)的衣服,专攻光学领域的奇械师就能够抵抗魔法侦测。当有人试图使用预言系法术侦测奇械师时,他必须通过DC为11+奇械师职业等级的施法者等级检定才能成功侦测到奇械师。

光学迷彩(特异能力):7级起,专攻光学领域的奇械师可以以一个迅捷动作使自己隐形,效果如同法术“高等隐形术”(Invisibility, Greater)。奇械师每天能使用此能力的轮数等于他的奇械师职业等级,这些时间不必连续,但每次使用至少花费1轮。
——————————————————————————————
地理学(Geography):

偏好地形(特异能力):1级时,专攻地理学领域的奇械师可以巡林客偏好地形列表中选择一种偏好地形,当处于此类地形时,他在先攻检定和侦察、聆听、躲藏、潜行、生存和知识(自然、地下城或地方,视所选地形而定)技能检定中获得+2加值,此加值每5个奇械师等级额外+2(5级+4,10级+6,15级+8,20级+10)。20级起,当奇械师在他的偏好地形中操作奇械时,他不必承受奇械的科技失败率。

瓶装闪电(特异能力):3级起,专攻地理学领域的奇械师可以制作出能在击碎后释放出电击的爆炸瓶。奇械师每天可以制作出3+智力调整值枚瓶装闪电,它们在失效之前最多可以保存1天。奇械师可以将一枚瓶装闪电用作投炸武器进行远程接触攻击,成功命中时会对目标生物造成1d6+1/2奇械师职业等级点的电击伤害,且目标生物必须通过成功的反射豁免(DC=10/+1/2奇械师职业等级+奇械师的智力调整值)否则恍惚(Staggered)1轮。

便携式飓风(特异能力):7级起,以一个标准动作,专攻地理学领域的奇械师可以创造出一道环绕着他的、夹杂着狂乱气流的旋风,这道旋风半径10尺,最大高度为每奇械师等级10尺。任何穿过这道远程攻击的远程攻击自动失手(效果如同“风墙术”,但类似攻城武器的巨大远程攻击和魔法射线不受影响)。任何尝试穿过该旋风的生物必须通过成功的反射豁免(DC=10/+1/2奇械师职业等级+奇械师的智力调整值),否则地面生物的移动将被中断,飞行中的生物除移动中断外还会立即从空中坠落并受到坠落伤害。旋风很难通过肉眼被发现,必须通过DC15的聆听或侦察检定来发现。奇械师每天能使用此能力的轮数等于他的奇械师职业等级,这些时间不必连续,但每次使用至少花费1轮。
——————————————————————————————
医学(Medicine):

体能增强(特异能力):1级起,专攻医学领域的奇械师可以在一项身体属性(力量、敏捷、体质)上获得+1增强加值,此加值在5级以及之后每5级时额外提升1点(5级+2,10级+3,15级+4,20级+5)。每天一次,奇械师可以将此加值改变到一项新属性上。20级时,此能力提供的加值变为可以和其他增强加值叠加,并且可以同时加到两项不同的身体属性上。

强效治疗(特异能力):3级起,当专攻医学领域的奇械师组装一个环级最高的效果蓝图为具有医疗子学派的效果蓝图的奇械时,他可以令该奇械获得法术强效调校专长的效果,而不必提升其占用的构造位等级。奇械师每天能够使用此能力的次数为3+智力调整值次。

强心剂(特异能力):7级起,专攻医学领域的奇械师每天可以制作最多等同于1/2奇械师职业等级份的强心剂(Cardioamp,PF科技指南),这些强心剂在失效前只能保存最多一天,并因此通常无法被出售。
——————————————————————————————



奇械师专长:

技师[一般]
前提:知识(建筑与工程)1级
效果:在进行涉及高科技事务的技能检定时,你在所有技能检定中视为已受训。此外,你可以使用知识(建筑与工程)技能检定辨识启动中的奇械和由奇械产生的效果,如同使用法术辨识技能辨识法术一般,使用相同的技能检定DC。
特殊:此专长是许多新技能用法和制造科技装置的前提条件,并且若没有此专长,角色在进行涉及高科技事务(不包括奇械师的奇械)的技能检定时总是视为未受训,因而即使拥有相应的技能等级也可能无法进行技能检定。参见PF科技指南以获得更多信息。

魔力掌控[一般]
前提:专注2级
效果:在操作奇械时,你由于拥有施法能力或类法术能力而承受的科技失败率减少20%(若你的施法者等级不超过奇械的构造者等级,这足以将科技失败率降低至0%,从而安全地操作奇械)。这不会降低你因为处于法术效果影响下而承受的科技失败率。

魔力接纳[一般]
前提:专注2级
效果:在操作奇械时,你由于受目标为“自身”的法术或豁免中标注“无害”的法术或类法术能力效果影响而承受的科技失败率减少20%(若该效果的施法者等级不超过奇械的构造者等级,这足以将科技失败率降低至0%,从而安全地操作奇械)。这不会降低你因为拥有施法能力、类法术能力或处于其他法术效果影响下而承受的科技失败率。

熟练奇械师[一般]
前提:奇械构造者等级1级
效果:选择你拥有的一个奇械构造者职业(例如奇械师),该职业的奇械构造者等级提升4级,但最大不超过你的人物等级。如果你暂时不能获得全部的加值,你会在获得更多人物等级时获得剩余的加值。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一个不同的奇械构造者职业。

奇械专攻[一般]
前提:奇械构造者等级1级
效果:选择一个科学领域,在组装属于该领域的专业奇械(环级最高的效果蓝图属于该科学领域的奇械)时,你的奇械构造者等级提升1级,且奇械的豁免DC提升1点。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一个不同的科学领域。

高等奇械专攻[一般]
前提:奇械专攻
效果:选择一个你已具有奇械专攻专长的科学领域,在组装属于该领域的专业奇械(环级最高的效果蓝图属于该科学领域的奇械)时,你的奇械构造者等级提升1级,且奇械的豁免DC提升1点(与奇械专攻专长的效果叠加)。除此之外,你在你拥有的一个奇械构造者职业上获得一个额外构造位,该额外构造位仅能用于构造所选科学领域的专业奇械,其环级总是等于你在该职业上能够构造和使用的的最高奇械环级。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一个不同的科学领域。

超载奇械[一般]
前提:奇械构造者等级1级
效果:在启动一个奇械时,你可以自愿承受5%的科技失败率,令该奇械的构造者等级提升1级(此加值在计算奇械的科技失败率时不计入内),或是豁免DC提升1点。你的奇械构造者等级每有4级都可以选择令你承受的科技失败率再提升5%,每次提升都可以再令奇械构造者等级提升1级或是豁免DC提升1点。你因此承受的科技失败率无法被其他任何效果降低。

镇静操作[一般]
前提:感知13
效果:当你站立不动地操作奇械时,你承受的科技失败率减少10%。若你在你的行动轮内进行了任何移动(包括五尺快步),你就无法在同一轮内使用此专长的效果(你仍可以以正常的科技失败率操作奇械)。

反科技法术[超魔]
效果:搭配此专长的法术可以将所有科技事物(例如奇械师的奇械)产生的效果视同魔法效果般进行处理(例如,反科技侦测魔法可以用于侦测科技效果,反科技解除魔法可以解除科技效果,而反科技法术抗力可以提供能够对科技效果生效的法术抗力)。反科技法术占据比正常高一环的法术位。

制造简易奇械[制造物品]
前提:技师,奇械构造者等级1级
效果:你可以制造出能够保存超过一天、方便易用的简易奇械,简易奇械的效果和使用方式类似于魔法卷轴,但它仍是一件科技物品,其效果属于特异能力。如同普通的奇械,简易奇械也会受到科技失败率的影响,不具有奇械构造者等级的使用者在启动简易奇械时必须通过相应的专业技能检定。制造一个简易奇械需要花费一天时间,并且需要为其设定奇械构造者等级,此构造者等级必须足以使用该奇械,且不能超过你本身的奇械构造者等级。简易奇械的基本价格=奇械等级×奇械构造者等级×25金币。你必须花费相当于简易奇械基本价格1/25的经验值,以及相当于该价值一半的原材料费用,才能制作出简易奇械。

制造注射剂[制造物品]
前提:技师,奇械构造者等级3级
效果:你可以制造包含你所能组装出的奇械效果的注射剂,制作注射剂所用的奇械等级不能超过3环,且其目标蓝图必须为“个人”或“次级选择”(不包括弹射)。注射剂的效果和使用方式类似于魔法药水,但它仍是一件科技物品,其效果属于特异能力,且注射剂只需一个标准动作即可对自愿或失去意识的其他人使用,而不需要为此花费整轮动作。不同于奇械,注射剂不受科技失败率影响。制造一剂注射剂需要花费一天时间,并且需要为其设定奇械构造者等级,此构造者等级必须足以使用该奇械,且不能超过你本身的奇械构造者等级。注射剂的基本价格=奇械等级×奇械构造者等级×50金币。你必须花费相当于注射剂基本价格1/25的经验值,以及相当于该价值一半的原材料费用,才能制作出注射剂。

制造可充能奇械[制造物品]
前提:技师,奇械构造者等级5级
效果:你可以制造出能够重复使用的可充能奇械,其奇械等级不能超过4环。可充能奇械的效果和使用方式类似于魔杖,但它仍是一件科技物品,其效果属于特异能力。如同普通的奇械,可充能奇械也会受到科技失败率的影响,不具有奇械构造者等级的使用者在启动可充能奇械时必须通过相应的专业技能检定。制造一个可充能奇械需要花费一天时间,并且需要为其设定奇械构造者等级,此构造者等级必须足以使用该奇械,且不能超过你本身的奇械构造者等级。可充能奇械的基本价格=奇械等级×奇械构造者等级×750金币。你必须花费相当于可充能奇械基本价格1/25的经验值,以及相当于该价值一半的原材料费用,才能制作出可充能奇械。新做成的可充能奇械中包含50发充能,你可以以奇械等级×奇械构造者等级×15金币的价格为可充能奇械补充1发充能(最大50发)。



奇械师变体与衍生职业:

奇械专家(奇械师变体)
阵营:任意
生命骰:d4
本职技能:奇械专家的本职技能表如同标准奇械师。
技能点:2+智力调整值

奇械专家拥有所有标准奇械师的职业能力,除了以下不同:

奇械:不同于奇械师,奇械专家倾向于制作数量较少的奇械,但他组装出的奇械更加经久耐用,能在充能后重复使用。奇械专家如同觅法师(Sha-ir,新基础职业)一般获得每日构造位(如同觅法师的每日换取法术位)和每日充能次数(如同觅法师的每日法术位),他使用新的每日构造位数量来组装他的奇械。奇械专家不能从较高的智力值中获得额外的每日构造位,仅能从中获得额外的每日充能次数(如同觅法师获得额外的每日法术位),但奇械专家仍可以从专攻科研领域中获得额外的每日构造位。不同于奇械师,奇械专家的奇械在使用后不会被消耗,但他在启动奇械时必须为其花费相同等级上的每日充能次数(作为启动奇械这一动作的一部分),否则奇械无法被启动。如果奇械专家要将他的奇械交由他人使用,他必须预先为其注入一次或多次的每日充能次数,其他生物才能正常操作和启动该奇械。奇械专家的奇械仍只能保存最多一天,他必须每天重新组装他的奇械。
类似于觅法师,奇械专家可以以两种不同的方式使用调校专长:他可以在组装奇械时为奇械搭配调校专长,并如常提升奇械占用的构造位等级。此后,只要花费相应等级的每日充能次数,奇械专家就可以任意使用经调校后的奇械。或者,奇械专家也可以在启动奇械时临时为其搭配调校专长,这仍需要他花费更高等级的每日充能次数,在以这种方式使用调校专长时,奇械专家需要花费一个整轮动作才能启动奇械。此能力改变而非替换了标准奇械师的奇械职业能力。



额外效果蓝图:
(注意:下述效果蓝图中的“学派”和“法术抗力”栏目对奇械师而言并无意义,因为奇械师不需要区分效果蓝图原属的法术学派,奇械也不允许法术抗力生效。保留这些项目主要是方便其他职业引用下述效果蓝图。)
劇透 -   :
强酸爆发(Acid Burst)
学派:咒法系(创造)[强酸]
领域:化学
群组:酸(Acid)
环位:奇械师1
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:不可
带有此效果蓝图的奇械造成每等级1d4点强酸伤害 (最多5d4)。
如果带有该蓝图的奇械以远程接触形式造成了伤害,那么对所有临近目标造成1点/每等级(最多为5点)的强酸伤害。

阵营之力(Alignment Force)
学派:变化系
领域:灵魂学
群组:阵营(Alignment)
环位:奇械师3
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)
目标限制:选择
施放时选择一个阵营:善良、邪恶、混乱或守序。目标生物在进行攻击时,所使用的武器(包括徒手击打和天生武器)在穿透伤害减免时视为具备所选的阵营特性。

动物交谈(Speak With Animals)
学派:预言系
领域:生物学
群组:动物(Animal)
环位:奇械师1
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
目标限制:个人,选择
目标生物可以理解并与动物交谈,他可以向动物提问并能获得回答。此效果蓝图无法使动物变得更友善或更合作。而且狡猾机警的动物还可能给出含糊的答案,若动物智力不高,也可能说出蠢话。如果动物的态度足够友善,那么它可能会帮忙甚至任由差遣。

浮游盾(Floating Shield)
学派:防护系
领域:相对论
群组:护甲(Armor)
环位:奇械师1
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
目标限制:个人,选择
此效果蓝图可制造出隐形、可移动,如重盾般大小的力场碟盘旋在目标身前,这给予目标生物的AC+2盾牌加值。这是一种力场效果,可以用于应对虚体接触攻击,且没有防具检定减值或奥术失败率。此外,力场浮游盾可以自动抵挡指向目标生物的魔法飞弹(Magic Missile)。
    增强:直觉动作施法,持续你的下一回合结束。如果奇械包含其他效果蓝图,此增强不能被使用(除非这些效果蓝图都能用直觉动作施放)。增加此效果蓝图2个环位。

睡眠(Sleep)
学派:惑控系(胁迫)[影响心灵]
领域:心理学
群组:束缚(Binding)
环位:奇械师3
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
目标限制:选择
目标生物陷入睡眠,如同受到睡眠术(Sleep)法术影响。睡眠中的生物陷入无助状态。它们会在受到拍击或是受伤时苏醒,但普通的声响不会唤醒它们。唤醒一个生物是标准动作(协助他人的一种应用方式)。无需睡眠的生物(例如不死生物或构装体)免疫此效果蓝图。

巨大化(Enlarge)
学派:变化系
领域:生物学
群组:身体(Body)
环位:奇械师3
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
目标限制:个人,选择
目标类人生物的体型增大一级,力量获得+2体型加值,敏捷承受-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大而在AC和攻击检定上承受-1减值。目标生物的身高翻倍,体重变为原本的8倍。此效果蓝图只对类人生物有效,对其他类型的生物无效。
若周围空间不够大,则目标生物将维持可能的最大体型,并可以在此过程中通过力量检定来摧毁束缚物(用新的力量加值)。若检定失败,受术者会被坚固的物体所限制,但不受伤害——此法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被目标生物穿戴或被携带的装备会一同被变大。近战武器或弹射武器会因此造成更大伤害。其他魔法属性不会受此法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射武器或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器将造成正常的伤害,而弹药造成的伤害由发射它们的武器决定。多种变巨效果不可叠加。

微缩化(Reduce)
学派:变化系
领域:生物学
群组:身体(Body)
环位:奇械师3
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
目标限制:个人,选择
目标类人生物的缩小增大一级,敏捷获得+2体型加值,力量承受-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大而在AC和攻击检定上获得+1减值。目标生物的身高、长度和宽度减半,体重变为原本的1/8。此效果蓝图只对类人生物有效,对其他类型的生物无效。
体型被缩小至超小型的小型生物将占据2.5平方英尺的空间,其天生触及范围为0尺(这意味着它必须进入所要攻击的生物的占据范围才能攻击它)。此效果蓝图不会改变目标生物的速度。
所有被目标生物穿戴或被携带的装备会一同被缩小。近战武器或弹射武器会因此造成较少伤害。其他魔法属性不会受此法术影响。任何被缩小的物品一旦离开被缩小生物的掌握(包括弹射武器或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器将造成正常的伤害,而弹药造成的伤害由发射它们的武器决定。多种缩小效果不可叠加。

改变外貌
学派:变化系
领域:生物学
群组:改变(Change)
环位:奇械师2
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
目标限制:个人
目标生物的外貌和一些简单的身体特征(例如高矮胖瘦)发生变化,这种改变的幅度不足以对你的身体属性产生影响或使你获得任何特殊能力,但你可以随心改变你的外貌,添加或掩饰一些外貌特征或使你看起来完全变成另一个人,这是一种变形效果而非幻术效果,因此只能被用于识破变形的法术或能力所识破。在此效果蓝图生效期间,目标生物的易容检定获得+10加值。此效果蓝图不能改变目标生物的衣着、盔甲和其他武器装备。
    增强:可使用“选择”目标蓝图。增加此效果蓝图1个环位。

造水术(Hydrate)
学派:塑能系[水]
领域:化学
群组:寒冷(Cold)
环位:奇械师0
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
目标限制:个人,选择,爆发,锥,线(见详述)
此效果蓝图可以创造出一小摊水(至多1加仑/2等级)。1加仑的水约有8磅,一立方英尺的水接近8加仑,大约重60磅。1加仑的水可以覆盖5英尺地面。
如果此效果蓝图被用于除“个人”之外的其他目标蓝图,那么它会打湿目标生物或区域,熄灭所有受影响的非魔法火焰,魔法火焰不受影响。

水流冲击(Hydrant)
学派:塑能系[水]
领域:化学
群组:寒冷(Cold)
环位:奇械师1
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
目标限制:选择,爆发,锥,线
此效果蓝图可以对目标生物或区域施放出一股强大的水流,区域内的所有生物或物体都将承受一次冲撞战技,此次冲撞战技的战技加值等于该奇械的奇械构造者等级加上构造者的智力调整值,且不会引发借机攻击。
水流会熄灭所有受影响的非魔法火焰,魔法火焰不受影响。

狂暴(Rage)
学派:惑控系(胁迫)[影响心灵]
领域:心理学
群组:命令(Command)
环位:奇械师3
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
目标限制:个人,选择
目标生物在力量和体质属性上获得+2士气加值,意志豁免获得+1士气加值,AC承受-2减值。除此之外,目标生物还会承受如同野蛮人狂暴般的行动限制,但受影响的生物不会在效果结束时陷入疲乏。

虚幻(Blur)
学派:幻术系(五官幻觉)
领域:光学
群组:隐匿(Concealing)
环位:奇械师2
持续时间:1轮/每等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
目标限制:个人,选择
目标生物的轮廓变得模糊不清,不断地变化和波动,这使得目标生物获得隐蔽(20%失手率)。识破隐形(See Invisibility)无法看破虚幻效果,但是真知术(True Seeing)可以。不能看到目标的敌人忽略虚幻效果(但是和看不见的对手作战本身会有惩罚)。
    增强:将此效果蓝图的持续时间延长为1分钟/每等级。增加此效果蓝图1个环位。
    增强:目标生物从隐蔽中获得的失手率提升至50%,这不会使目标生物获得全隐蔽。增加此效果蓝图1个环位。

高等不死(Greater Undeath)
学派:死灵系[邪恶]
领域:灵魂学
群组:死亡(Death)
环位:奇械师6
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
目标限制:选择
此效果蓝图如同不死(Undeath),但能够创造出更加强大的不死生物,其类别基于构造者的奇械构造者等级,如下表中所示。

表-高等不死
奇械构造者等级 可创造的不死生物
11级或更低     食尸鬼(Ghoul)
12-14级        妖鬼(Ghast)
15-17级        木乃伊(Mummy),幽影(Shadow),缚灵(Wraith)
18-19级        魔魂尸(Mohrg),幽灵(Spectre)
20级或更高     囚魂魔(Devourer)

除上述不同之外,此效果蓝图需遵循不死(Undeath)蓝图中所述的全部限制,且共享相同的可操控不死生物的HD数上限。

崎岖(Rugged)
学派:变化系
领域:地理学
群组:毁灭(Destruction)
环位:奇械师1
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
目标限制:爆发,锥,线
目标区域将被符合环境的碎石、落叶、积雪或类似的障碍所覆盖,这使得区域内的所有方格变为困难地形。以此方式制造的困难地形可以以一个整轮动作被清理并复原。

局部地震(Local Tremor)
学派:变化系
领域:地理学
群组:毁灭(Destruction)
环位:奇械师2
持续时间:立即
豁免:反射,通过则无效
法术抗力:不可
目标限制:爆发,锥,线
目标区域发生轻微的地震,区域内的所有生物必须通过成功的反射豁免否则将受到2d6点钝击伤害且变为俯卧(Prone)状态。

侦测动植物(Detect Fauna or Flora)
学派:预言系
领域:光学
群组:侦测(Detection)
环位:奇械师1
持续时间:专注,至多10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可
目标限制:锥(见详述)
不管目标蓝图的实际范围如何,该效果蓝图总是能够侦测你面前60尺锥状弥漫范围内的特定动植物种类。你在激活时必须确定一种动植物种类,但每一轮都可以改变种类。你能获得的信息取决于你研究该区域或此种动植物的时间。   
    第一轮:确定是否有这种动植物。
    第二轮:区域内该特定种类动植物的数量,及其中最健康生物的状况。
    第三轮:每一个个体的状况(见下文)和位置。若它处于你的视线外,则你只能知晓它的方向,而非确切位置。
        正常(Normal):有至少90%的生命值,无疾病。
        尚可(Fair):有30%-90%的生命值
        欠佳(Poor):生命值少于30%,疾病或因伤衰弱。
        衰弱(Weak):生命值不高于0,病入膏肓(某属性降低5以上),或残废。
    若生物有多种以上状态,此奇械会显示出较糟糕的状态。   
每一轮你都可以侦测一个新的区域,此奇械可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,薄铅片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
    增强:该效果蓝图无需专注维持,能够在生效期间持续侦测目标的位置和状态。增加此效果蓝图2个环位。

侦测类人生物(Detect Humanoids)
学派:预言系
领域:光学
群组:侦测(Detection)
环位:奇械师1
持续时间:专注,至多10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可
目标限制:锥(见详述)
如同侦测动植物(Detect Fauna or Flora),除了该效果蓝图侦测的是特定种类的类人生物。
    增强:该效果蓝图无需专注维持,能够在生效期间持续侦测目标的位置和状态。增加此效果蓝图2个环位。

侦测不死生物(Detect Paranormal)
学派:预言系
领域:光学
群组:侦测(Detection)
环位:奇械师1
持续时间:专注,至多10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可
目标限制:锥(见详述)
如同侦测动植物(Detect Fauna or Flora),除了该效果蓝图侦测的是特定种类的不死生物。
    增强:该效果蓝图无需专注维持,能够在生效期间持续侦测目标的位置和状态。增加此效果蓝图2个环位。

侦测神秘生物(Detect Mystical Creatures)
学派:预言系
领域:光学
群组:侦测(Detection)
环位:奇械师2
持续时间:专注,至多10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可
目标限制:锥(见详述)
如同侦测动植物(Detect Fauna or Flora),除了该效果蓝图侦测的是特定种类的精类、龙、魔法兽、巨人或人形怪物。
    增强:该效果蓝图无需专注维持,能够在生效期间持续侦测目标的位置和状态。增加此效果蓝图2个环位。

侦测异界生物(Detect Anomalistic Creatures)
学派:预言系
领域:光学
群组:侦测(Detection)
环位:奇械师2
持续时间:专注,至多10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可
目标限制:锥(见详述)
如同侦测动植物(Detect Fauna or Flora),除了该效果蓝图侦测的是特定种类的元素生物或异界生物。
    增强:该效果蓝图无需专注维持,能够在生效期间持续侦测目标的位置和状态。增加此效果蓝图2个环位。

侦测构装体(Detect Constructs)
学派:预言系
领域:光学
群组:侦测(Detection)
环位:奇械师2
持续时间:专注,至多10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可
目标限制:锥(见详述)
如同侦测动植物(Detect Fauna or Flora),除了该效果蓝图侦测的是特定种类的构装体。
    增强:该效果蓝图无需专注维持,能够在生效期间持续侦测目标的位置和状态。增加此效果蓝图2个环位。

压制科技 Suppress Technology
学派:防护系
领域:灵魂学
群组:解除(Dispelling)
环位:奇械师1
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
如同压制(Suppress),除了此效果蓝图压制的是科技效果而非法术效果。

解除魔法(Dispel Magic)
学派:防护系
领域:灵魂学
群组:解除(Dispelling)
环位:奇械师4
持续时间:立即(见详述)
豁免:无
法术抗力:不可
此效果蓝图将尝试解除所有作用于目标生物或位于目标区域内的法术效果。对每个法术效果尝试一次解除检定(1d20+奇械构造者等级,对抗检定DC为11+法术的施法者等级),成功则能将其解除。对于任何由使用者施展的法术效果,他可以选择在解除检定中自动成功。此效果蓝图对魔法物品没有影响,也不能用于反制法术。如果此效果蓝图使用墙(Barrier)作为目标蓝图,则其持续时间变为1轮/等级,任何在此期间穿过墙体的生物都会被此效果蓝图影响。

解除科技(Dispel Technology)
学派:防护系
领域:灵魂学
群组:解除(Dispelling)
环位:奇械师3
持续时间:立即(见详述)
豁免:无
法术抗力:不可
如同解除魔法(Dispel Magic),除了此效果蓝图解除的是科技效果而非法术效果。

反科技力场(Antitech Field)
学派:防护系
领域:灵魂学
群组:解除(Dispelling)
环位:奇械师6
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:不可
目标限制:爆发
如同否决(Negation),除了此效果蓝图压制的是科技效果而非法术效果,且不会压制范围内的超自然效果。

高等信标(Beacon, Greater)
学派:预言系
领域:光学
群组:探知(Divination)
环位:奇械师3
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:不可
目标限制:个人
如同信标(Beacon),除了此效果蓝图布置的信标能够永久持续。你在同一时间最多只能拥有等同于你的智力调整值枚的高等信标,若你在达到此上限时放置新的高等信标,则必须从先前所放置的信标中选择一个并使之失效。

电磁反射(Electromagnetic Deflection)
学派:塑能系[电]
领域:化学
群组:电(Electricity)
环位:奇械师1
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可
目标限制:个人
目标生物的AC获得+2偏斜加值(如果他从其他来源获得更高的偏斜加值,则改为令此偏斜加值提升1点)。如果目标生物受到绝大部分由金属构成的生物、武器或物体的攻击,它所获得的偏斜加值将额外提升2点。
    增强:可使用“选择”目标蓝图。增加此效果蓝图2个环位。
    增强:目标生物获得的偏斜加值额外提升1点/每4等级,并且他在受到绝大部分由金属构成的生物、武器或物体的攻击时能够获得额外4点偏斜加值,取代原本的2点。增加此效果蓝图2个环位。

跃动电流(Amped Lightning)
学派:塑能系[电]
领域:化学
群组:电(Electricity)
环位:奇械师5
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半,以及强韧,通过则部分生效(见详述)
法术抗力:可
目标生物受到1d8/每等级点电击伤害(最大15d8点),所有在对抗此效果蓝图的反射豁免中失败的生物必须再进行一次强韧豁免,失败则会被震慑1轮。

高等惊恐(Terror, Greater)
学派:死灵系[恐惧,影响心灵]
领域:心理学
群组:恐惧(Fear)
环位:奇械师7
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
此效果蓝图让目标在持续时间内陷入恐慌,若目标豁免成功则改为惊惧1轮。

脱水(Dehydrate)
学派:塑能系[火]
领域:化学
群组:火(Fire)
环位:奇械师1
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效(见详述)
法术抗力:可
目标限制:选择,爆发,锥,线
此效果蓝图能使目标生物或物体脱水,对体内通常含有水分的生物造成1d6/等级点的非致命伤害(最大5d6点)并使其疲乏1d4轮。成功通过豁免检定的生物只受到一半伤害且不会疲乏。绝大部分由水分构成的生物(例如泥怪或水元素)在承受此效果时将改为受到1d8/等级点的致命伤害(最大5d8点)。
如果对至多一立方英尺的食物使用此效果蓝图,则能将其干燥并创造出一天份的干粮。

翱翔天际(Overland Flight)
学派:变化系
领域:地理学
群组:飞行(Flight)
环位:奇械师5
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
目标限制:个人
目标生物获得40尺飞行速度,机动性一般(如果穿着中甲或重甲,或负重达到中载、重载,则只能以30尺的速度飞行)。当在此效果作用下进行长距离移动时,目标生物可以急行(倍数移动)而不会受到非致命伤害(如果要进行强行军仍然需要进行体质检定)。也就是说,目标生物可以通过8小时的连续飞行来移动64英里(如果速度是30英尺,则只能在8小时内移动48英里)。

力场飞弹(Force Missiles)
学派:塑能系(力场)
领域:相对论5
群组:力场(Force)
环位:奇械师
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
目标限制:选择
目标生物受到每等级1d6点力场伤害(最多10d6点)。此效果在面对可以防护或吸收力场效果的法术时视同魔法飞弹(magic missile)。

奇点(Singularity)
学派:变化系
领域:相对论
群组:引力(Gravity)
环位:奇械师2
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:不可
目标限制:爆发
该效果蓝图在目标区域内制造出一股强大的引力,范围内所有未能通过豁免检定的生物将被拖向区域的中心点。此效果最多可以将受影响的生物拖曳20尺远,被拖曳生物不会因此引发其他生物的借机攻击,如果他们在拖曳过程中触及障碍物或其他生物,则会受到2d6点钝击伤害且被击倒至俯卧(Prone)状态。
    增强:将奇点效果蓝图的爆发范围加倍,这不影响其他效果蓝图的作用范围。增加此效果蓝图1个环位。

医疗(Heal)
学派:咒法系(医疗)
领域:医学
群组:治疗(Healing)
环位:奇械师8
持续时间:立即
豁免:意志,通过则减半(无害)
法术抗力:可(无害)
目标限制:个人,选择
目标生物获得每等级10点生命值治疗(最大150点),且该生物所承受的所有下述负面状态均会被移除:属性伤害(ability damage),目盲(blinded),困惑(confused),晕眩(dazed),目眩(dazzled),耳聋(deafened),疾病(diseased),力竭(exhausted),疲乏(fatigued),弱智术(feebleminded),精神错乱(insanity),反胃(nauseated),恶心(sickened),震慑(stunned),以及中毒(poisoned)。此效果蓝图无法移除负向等级或属性吸取。当作用于不死生物时,此效果蓝图将产生如同重伤(Harm)的效果。

高等朦胧(Glimmering, Greater)
学派:幻术系(虚假幻觉)
领域:光学
群组:幻觉(Illusion)
环位:奇械师4
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则不相信
法术抗力:不可
目标限制:爆发(弥漫)
如同朦胧(Glimmering),除了此效果蓝图制造出的幻象包含视觉、听觉、嗅觉、触觉和体温,且持续时间更久。

闪光(Flare)
学派:塑能系
领域:光学
群组:光耀(Illumination)
环位:奇械师0
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
目标限制:爆发(弥漫)
此效果蓝图制造出一道强光,目标区域内所有未能通过豁免检定的生物将因此目眩1分钟。
    增强:目标区域内所有未能通过豁免检定的生物会先目盲1d4轮,之后目眩1分钟。增加此效果蓝图2个环位。

复原(Restoratiom)
学派:咒法系(医疗)
领域:医学
群组:生命(Life)
环位:奇械师2
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
目标限制:个人,选择
带有此效果咒字的咒字法术能够解除所有对目标属性值造成减值的魔法效果,或治疗1d4点目标的一项属性所受到的暂时属性伤害。它也能清除角色的疲乏效果,或使之由力竭状态恢复到疲乏状态。它不能回复永久属性吸取。

高等复原(Restoratiom, Greater)
学派:咒法系(医疗)
领域:医学
群组:生命(Life)
环位:奇械师4
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
目标限制:个人,选择
带有此效果咒字的咒字法术能够解除所有对目标属性值造成减值的魔法效果,治疗目标受到的所有暂时属性伤害,并完全回复某个单独的属性上被永久吸取的属性值(如果多于一个属性被吸取,你可以从中选择一个属性回复)。它同时还能消除目标受到的任何疲乏或力竭效果。它不能恢复死亡造成的体质属性的损失。

衰竭剧痛(Debilitating Pain)
学派:死灵系
领域:医学
群组:痛苦(Pain)
环位:奇械师5
持续时间:1轮/每3等级
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
目标生物被无比剧烈的痛苦所压垮,并在法术持续期间内陷入震慑(Stunned)状态。成功通过豁免检定的生物只会陷入恍惚(Staggered)状态而非被震慑。
 
分心(Distract)
学派:惑控系(胁迫)[影响心灵]
领域:灵魂学
群组:真言(Power)
环位:奇械师1
持续时间:可变,见详述
豁免:无
法术抗力:可
目标限制:选择
目标生物陷入措手不及(Flat-Footed),持续一轮。拥有101点或更多生命值的生物不受影响。

痛苦(Pain)
学派:惑控系(胁迫)[影响心灵]
领域:灵魂学
群组:真言(Power)
环位:奇械师3
持续时间:可变,见详述
豁免:无
法术抗力:可
目标限制:选择
目标生物受到1d6点伤害,并在此后每次你的回合开始时受到1d6点伤害,持续时间如下所示。拥有151点或更多生命值的生物不受影响。
    生命值为25点或更少:4d4轮
    生命值为26-75点:2d4轮
    生命值为76-150点:1d4轮

恶心(Sicken)
学派:惑控系(胁迫)[影响心灵]
领域:灵魂学
群组:真言(Power)
环位:奇械师3
持续时间:可变,见详述
豁免:无
法术抗力:可
目标限制:选择
目标生物陷入恶心(Sickened),持续时间如下所示。拥有151点或更多生命值的生物不受影响。
    生命值为25点或更少:1d4+1小时
    生命值为26-75点:1d4+1分钟
    生命值为76-150点:1d4+1轮

疲乏(Fatigue)
学派:惑控系(胁迫)[影响心灵]
领域:灵魂学
群组:真言(Power)
环位:奇械师3
持续时间:可变,见详述
豁免:无
法术抗力:可
目标限制:选择
目标生物陷入疲乏(Fatigued),持续时间如下所示。拥有151点或更多生命值的生物不受影响。
    生命值为25点或更少:1d4+1小时
    生命值为26-75点:1d4+1分钟
    生命值为76-150点:1d4+1轮

虚弱(Weaken)
学派:惑控系(胁迫)[影响心灵]
领域:灵魂学
群组:真言(Power)
环位:奇械师5
持续时间:可变,见详述
豁免:无
法术抗力:可
目标限制:选择
目标生物受到力量伤害或力量吸取,如下所示。拥有151点或更多生命值的生物不受影响。
    生命值为25点或更少:2d4点力量吸取
    生命值为26-75点:2d4点力量伤害
    生命值为76-150点:1d4点力量伤害

笨拙(Maladroit)
学派:惑控系(胁迫)[影响心灵]
领域:灵魂学
群组:真言(Power)
环位:奇械师5
持续时间:可变,见详述
豁免:无
法术抗力:可
目标限制:选择
目标生物受到敏捷伤害或敏捷吸取,如下所示。拥有151点或更多生命值的生物不受影响。
    生命值为25点或更少:2d4点敏捷吸取
    生命值为26-75点:2d4点敏捷伤害
    生命值为76-150点:1d4点敏捷伤害
 
粉碎(Shatter)
学派:塑能系[音波]
领域:地理学
群组:音波(Sonic)
环位:奇械师2
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
目标限制:爆发
此效果蓝图会粉碎范围内所有易碎的非魔法物品,例如水晶、玻璃、陶瓷或瓷器,这些物品会被震为一地碎片,重量超过1磅/等级的物品不受此效果影响。范围内的晶体生物受到1d6/等级点的音波伤害(最多10d6)点,此类生物可以进行强韧豁免(而非意志豁免),通过则只受到一半伤害。

个人次元纵(Dimensional Hop, Personal)
学派:咒法系(传送)
领域:相对论
群组:传送(Teleportation)
环位:奇械师1
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
目标限制:个人
你可以将自身传送至多30尺远,你必须能看见传送的落点,且该位置不能被占据。

时间流逝(Time Lapse)
学派:咒法系(传送)
领域:相对论
群组:时间(Time)
环位:奇械师3
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:可
目标限制:爆发
此效果蓝图将创造一片时间快速流逝的区域,任何进入此区域的生物将暂时性的增加年龄至下一个阶段。这些生物将受到力量、敏捷和体质减值但不获得智力、感知和魅力加值,未知年龄的生物将直接进入老年。不老的或永恒的生物不受此效果影响。此效果并不能让生物因衰老而死。
在此区域内的物体,构装体和不死因为风化和腐蚀将立刻受到3d6+1/等级(最高15)的伤害(对每个生物或物体仅生效一次)。

棘墙(Thorns Wall)
学派:咒法系(创造)
领域:地理学
群组:墙壁(Wall)
环位:奇械师4
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可
目标限制:墙
此效果蓝图会制造出一道坚韧的荆棘障碍。生物必须通过力量检定才能穿过棘墙或在棘墙中移动,这需要一个整轮动作,检定结果达到20即可穿过不足5尺宽的棘墙,每比20高出5点则可以在棘墙中额外移动5尺。任何穿过棘墙或在棘墙中移动的生物每轮都会受到25减去其AC的挥砍伤害,在判断此伤害时,该生物的敏捷和闪避加值不计入其AC。利刃可以慢慢斩开棘墙,每10分钟可开出一英尺深的通路。普通火焰无法点燃棘墙,但魔法火焰可在10分钟内烧毁它。棘墙并非植物,因此影响植物的法术对它无效。

掌控风相(Wind Master)
学派:变化系
领域:地理学
群组:气象(Weather)
环位:奇械师5
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可
目标限制:个人
目标生物获得操控以他为中心,最大高40英尺、半径40英尺/每等级的圆柱形区域内的风相的能力,效果如同法术操纵风相(Control Winds)。

重伤(Harm)
学派:死灵系
领域:医学
群组:创伤(Wounding)
环位:奇械师8
持续时间:立即
豁免:意志,通过则减半
法术抗力:可
目标限制:个人,选择
目标生物受到每等级10点负能量伤害(最大150点),成功通过豁免检定的生物只受到一半伤害,且生命值不会因此被降低至低于1点。当作用于不死生物时,此效果蓝图将产生如同医疗(Heal)的效果。
« 上次编辑: 2023-05-31, 周三 20:45:12 由 死猫运输直升机 »