奇械师(Inventor):
很久以前,人们依赖神话与神秘学来解决他们的疑问,为宇宙带来结构与秩序。像是“为什么月有阴晴圆缺?”这种问题,往往受牧师和法师的眼界限制,用“神力”或“法力”来解释。与无处不在的超自然力量相比,科学的规律显得隐晦而又难以捉摸。但仍有一些人传达出某种全新的看法:可以用可靠的、能够被检验和证实的答案来解释这些现象。奇械师们,便是对这种科学理解怀有最大热情与欲望的人,他们不断将自己的科技革新融入到日常生活中,专注于运用科学、公式,以及自实验室中发展的理论来创造非凡的装置。尽管某些奇械师看上去是古板而又心不在焉,是被实验时的污渍和伤痕覆盖的近视智者,但他们之中也有博学的精致实用主义者,维持自己完美无瑕的外貌。奇械师会不断地超越自己的创造力和才能,他们最终的能力可以突破天际,仅仅受到他拥有的最终蓝图、工具、时间与金钱的限制。许多奇械师成为冒险者不止是为了纠正错误或是为自己的国家而战,也是为了聚集必要的资金来继续他们的研究与制造。
表-奇械师:
生命骰:d4
阵营:任意
奇械师的本职技能包括:估价(智力),专注(体质),手艺(智力),解除装置(敏捷),聆听(感知),法术辨识(智力),知识(全部,需分别选取,智力),专业(感知),侦察(感知),搜索(智力),手上功夫(敏捷)。
技能点:2+智力调整值,1级时×4。
表-奇械师:
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力 0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环 7环 8环 9环
1 +0 +0 +0 +2 奇械,小玩意,技师,奖励专长,科研专家,领域能力 3 1 -- -- -- -- -- -- -- --
2 +1 +0 +0 +3 4 2 -- -- -- -- -- -- -- --
3 +1 +1 +1 +3 领域能力 4 2 1 -- -- -- -- -- -- --
4 +2 +1 +1 +4 4 3 2 -- -- -- -- -- -- --
5 +2 +1 +1 +4 科技革新 4 3 2 1 -- -- -- -- -- --
6 +3 +2 +2 +6 4 3 3 2 -- -- -- -- -- --
7 +3 +2 +2 +6 领域能力 4 4 3 2 1 -- -- -- -- --
8 +4 +2 +2 +7 4 4 3 3 2 -- -- -- -- --
9 +4 +3 +3 +7 4 4 4 3 2 1 -- -- -- --
10 +5 +3 +3 +8 科技革新 4 4 4 3 3 2 -- -- -- --
11 +5 +3 +3 +8 4 4 4 4 3 2 1 -- -- --
12 +6/+1 +4 +4 +10 4 4 4 4 3 3 2 -- -- --
13 +6/+1 +4 +4 +10 4 4 4 4 4 3 2 1 -- --
14 +7/+2 +4 +4 +11 4 4 4 4 4 3 3 2 -- --
15 +7/+2 +5 +5 +11 科技革新 4 4 4 4 4 4 3 2 1 --
16 +8/+3 +5 +5 +12 4 4 4 4 4 4 3 3 2 --
17 +8/+3 +5 +5 +12 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1
18 +9/+4 +6 +6 +14 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2
19 +9/+4 +6 +6 +14 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3
20 +10/+5 +6 +6 +15 科技革新 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
武器和防具擅长:奇械师擅长所有简易武器,他们不擅长使用任何盔甲或盾牌,但穿戴和使用防具也不会影响奇械的操作。
奇械(Contraptions):奇械师能够运用他所知道的蓝图(Schematics,见下)组装出各种各样的发条、齿轮、活塞、弹簧、透镜以及其他的机械部件,以此创造出能够产生近乎魔法般的非凡效果的复杂机械装置,这种机械装置也被称作奇械。启动一个已组装的奇械是一个会引发借机攻击的标准动作,并且必须空出一只手用于操作奇械。奇械一经使用便会被消耗,无法重复利用。如果奇械师在启动奇械时被借机攻击命中,则必须通过专注检定以维持对奇械的操作(DC如同维持相同法术等级的法术),失败则奇械被浪费且不产生任何效果。奇械师可以通过专注检定防御式地操作奇械,DC和效果都如同防御式施法。奇械师可以将已组装的奇械交由其他人使用,但奇械是复杂而又繁琐的科技装置,操作者必须通过适当的专业技能检定才能正确操作奇械(DC为20+该奇械的组装者等级,专业检定的类型取决于奇械中环级最高的效果蓝图的学派,例如,正确操作一个1级奇械师组装的“选择力场护盾”奇械需要通过DC21的专业(相对论)技能检定),检定失败则奇械被浪费且不产生任何效果。奇械师(或其他能够组装奇械的角色)有能力操作任何组装者等级不超过他的奇械构造者等级+2级、且环级比他所能组装的最高环级奇械高至多一环的奇械(即使该奇械并非由他亲手组装),而不需要进行专业技能检定,超出此范围的奇械仍需要通过专业技能检定才能启动。
尽管许多奇械都能产生近似魔法的效果,但奇械的力量并非来源于超自然力量,而是根植于维持着整个世界的科学定律之中。奇械产生的效果属于特异能力,因此不会被“解除魔法”等效果所解除(除非搭配反科技法术超魔专长,见下),也不受法术抗力的影响。奇械师甚至可以在超自然力量无法正常运作的死魔法区域中(例如“反魔场”法术作用范围内)正常使用奇械。尽管奇械不能被魔法反制或解除,但它们产生的效果仍可能被相应的魔法效果防止甚至移除,例如,“击溃意志”效果蓝图的支配效果仍会被“防护邪恶”法术所压制,许多医疗法术(例如“移除目盲/耳聋”)也有能力治疗相应的异常状态,即使该状态并非来源于魔法力量。由于并非魔法或超自然效果,除非特别说明,否则奇械无法对虚体生物和灵体生物产生任何影响。此外,在一个充满魔法力量的世界之中,奇械所依赖的科学定律极易受到魔法扰动而失效,如果奇械师(或其他奇械使用者)在启动奇械时正处于任何持续时间为1轮或更久的法术或类法术能力(不包括超自然能力)的效果影响下(无论是直接受到法术影响还是置身于受法术影响的区域内),他在启动奇械时将承受(4+法术的施法者等级-奇械的组装者等级)×5%的科技失败率(如果奇械师同时处于多个法术效果的影响下,取其中施法者等级最高的一项计算他的科技失败率),启动失败则奇械被浪费且不产生任何效果。拥有施法能力或类法术能力的生物在操作奇械时也会令奇械受到魔法扰动,因而在启动奇械时承受(4+该生物施法者等级-奇械的组装者等级)×5%的科技失败率。当置身于一片具有狂野魔法(Wild Magic,参见DMG异界冒险)特性的区域中时,奇械将完全失去作用,所有启动奇械的尝试自动失败。在使用“灵能魔法等效规则”时,心灵异能和类灵能能力也会对奇械产生相同的扰动。
奇械师必须先根据他已知的蓝图组装奇械,才能在需要时使用这些奇械。组装一个奇械就如同依照
咒字法术规则设计一道咒字法术,在这个过程中,咒字法术的目标咒字就等同于奇械师已知的目标蓝图,而效果咒字就等同于他已知的效果蓝图。不同于咒字法术规则,奇械师不能直接在组装奇械的过程中添加超魔咒字,如果他希望让奇械获得超魔效果,必须单独学习相应的调校专长(如同超魔专长,所有超魔专长都具有相应的调校专长版本,但必须单独选取。如果一项超魔专长的前置条件要求其他超魔专长,则改为要求相应的调校专长。如果一项超魔专长被列为禁止资源,则衍生出的调校专长也会被禁止使用。),并在组装奇械时选择是否提升奇械占据的构造位等级以获得调校专长的效果。
要学习或组装奇械,奇械师的智力值必须达到10+奇械环级。对抗奇械师的奇械的豁免难度等级为10+奇械环级+奇械师的智力调整值。通常情况下,奇械师所组装之奇械的构造者等级等同于奇械师职业等级。
奇械师每天能够组装的奇械数量是有限的,他的基础构造位数量列在表:奇械师内。此外,如果他有较高的智力值,他还可以获得额外的构造位数量,就如同法师获得额外法术一般(使用相同的表格决定奖励构造位数量)。一个奇械在组装完毕之后,在它失效之前可以储存一天,所以奇械师必须每天重新组装他的奇械。奇械的具体效果需要在组装奇械时决定(例如,对于具有“能量抗力”效果蓝图的奇械,必须在组装奇械时决定它抵抗的能量伤害的具体类型)。组装一个奇械需要花费1分钟时间,奇械师通常会在一天开始时或出发去冒险之前准备好他的奇械,但他也可以选择空置一些(或全部)构造位,临时组装他的奇械,以备不时之需。组装奇械需要一些工具和原材料,但这些工具和材料的价格大都是可以忽略不计的。
奇械师总是知道并可以使用所有的目标蓝图(Target Schematics),他们依照奇械师职业效果蓝图列表(见下)决定他们可以学习和组装具有哪些效果蓝图(Effect Schematics)的奇械。除非通过使用魔法装置技能,否则奇械师不能使用储法或即发魔法物品(例如卷轴和魔杖,即使是包含相应效果蓝图的咒字法术卷轴也是如此)。奇械师可以学会任意数量的效果蓝图,他已知的蓝图记载在一本叫做草稿本(Draft Book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来组装奇械(见下)。
草稿本(Draft Book):奇械师必须研习他的草稿本来组装奇械,他不能使用任何没有记录在他的公式簿内的效果蓝图。
在游戏开始时,奇械师会带有一本草稿本,该草稿本中记录了所有的目标蓝图,所有的0环效果蓝图,以及3+奇械师的智力调整值个1环效果蓝图,这些蓝图是奇械师基础训练的一部分,不需要花费额外的资金进行抄录,并且每个只占用草稿本的一页。每获得一个新的奇械师等级,奇械师都可以再将2个新的效果蓝图免费添加进他的草稿本,这2个蓝图可以是任何他能够使用的环级上的效果蓝图(基于他新的奇械师等级)。奇械师也可以像法师增加新法术一样增加他的公式,使用同样的金钱和时间消耗,但不需要进行法术辨识检定。奇械师可以研究其他奇械师的草稿本来学习新的效果蓝图,但他们无法研究法师的法术书或炼金术师的公式簿,这些职业也无法通过研究奇械师的草稿本来获得新法术或新公式。
小玩意(Gadgets):奇械师可以制作一些简单的0环奇械,也被称作小玩意。这些奇械的组装和使用如同其他奇械,但它们在使用之后不会被消耗(无论是否成功启动),并且可以在1分钟的冷却时间之后再次使用。若一个0环奇械被用于除正常使用外的任何用处而被消耗,则它将如常被消耗,必须重新组装才能再次使用。
技师:1级时,奇械师获得技师作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。
奖励专长:1级时,奇械师可以选择获得奇械专攻、一项调校专长或一项制造物品专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。
科研专家(Scientific Specialty):1级时,奇械师可以选择专攻一个科学领域,获得额外的奇械构造位和领域能力,每个科学领域都对应一部分的效果蓝图群组(见下表-科学领域和效果蓝图群组)。作为代价,奇械师必须放弃另两个科学领域的学习,这些科学领域被称作他的禁止领域。专攻科学领域和禁止领域一旦选定,此后便不能更改。
科研专家每天在每个环级上都可以获得一个额外的构造位,但在使用这些构造位组装奇械时,所使用的环级最高的效果蓝图必须属于奇械师的专攻科学领域(其他效果蓝图则可以来自不同的科学领域,但不能是科研专家的禁止领域),这被称作专业奇械。在每次提升奇械师等级时,科研专家还可以在原本可学习的两个效果蓝图之外额外学习一个属于专攻领域的效果蓝图。在进行专攻科学领域所对应的专业技能检定时,科研专家能够获得等同于1/2奇械师职业等级的加值。最后,科研专家还能根据他所选的专攻领域获得一些额外的领域能力,见下科学领域部分。
所有属于科研专家的禁止领域的效果蓝图将从他的职业蓝图列表中被移除。科研专家不能学习禁止领域的效果蓝图,他也不能组装和使用包含这些效果蓝图的奇械(除非通过相应的专业技能检定)。
奇械师也可以在1级时选择不获得科学领域,成为一位博物学者。这样的奇械师不会获得任何作为科研专家的好处,但也不必选择禁止领域。
表-科学领域和效果蓝图群组
化学:酸(Acid),寒冷(Cold),火(Fire),电(Electricity)
生物学:动物(Animal),身体(Body),改变(Change),召唤(Summoning)
灵魂学:阵营(Alignment),死亡(Death),解除(Dispelling),真言(Power)
相对论:护甲(Armor),力场(Force),引力(Gravity),传送(Teleportation),时间(Time)
心理学:束缚(Binding),命令(Command),恐惧(Fear),语言(Language)
光学:隐匿(Concealing),侦测(Detection),探知(Divination),幻觉(Illusion),亮度(Illumination)
地理学:毁灭(Destruction),飞行(Flight),音波(Sonic),墙壁(Wall),气象(Weather)
医学:治疗(Healing),生命(Life),痛苦(Pain),创伤(Wounding)
科技革新(Innovations):5级,以及之后每5级(10级、15级和20级)时,奇械师都能学会一项科技革新,强化他的奇械和专业知识。除非特别说明奇械师不能重复选取同一项革新。
奇械师职业效果蓝图列表:
0环:酸性燃烧,力场障碍,骤霜,感知魔法,信标,电花,火焰喷射,提,安抚,回音,解读,痉挛,溢血,造水术*,闪光*
1环:阵营护盾,自然抚慰,力场护盾,锁闭结界,强化,友谊,简单指令,渐隐,感知阵营,电弧,恐吓,燃闪,滑翔,次等治疗,辐光,折磨,怪物仆从I,自然仆从I,快捷,冲刺,雾障,次等创伤,强酸爆发*,动物交谈*,浮游盾*,崎岖*,侦测动植物*,侦测类人生物*,侦测不死生物*,压制科技*,电磁反射*,脱水*,水流冲击*,分心*,个人次元纵*
2环:酸蚀箭,野性引诱,能量抗力,增强形态,急冰指,消失,伤害,感知思维,感知隐秘,压制,漂浮,力场矢,中等治疗,朦胧,幽暗,噪音,怪物仆从II,自然仆从II,加速,减速,预知,次级预支未来,突风,中等创伤,改变外貌*,虚幻*,局部地震*,侦测神秘生物*,侦测异界生物*,侦测构装体*,奇点*,复原*,粉碎*
3环:力场盔甲,麻痹人类,变化形态,复杂命令,不死,远视,电爆,火焰冲击,飞腾,高等治疗,阳光,翻译,剧痛,怪物仆从III,自然仆从III,次元纵,风墙,暴雪,高等创伤,阵营之力*,睡眠*,巨大化*,微缩化*,狂暴*,解除科技*,高等信标*,痛苦*,恶心*,疲乏*,时间流逝*
4环:酸液冲击,自然命令,完美形态,野兽形态,寒冰爆发,隐形外壳,破亡,惊恐,汲取生命,源初治疗,净化,音爆,怪物仆从IV,自然仆从IV,预支未来,火墙,冰墙,源初创伤,解除魔法*,高等朦胧*,高等复原*,棘墙*
5环:阵营打击,麻痹生物,怪物形态,击溃意志,抵抗法术,倒回,球形闪电,熔渣风暴,力场爆发,传讯,复苏,怪物仆从V,自然仆从V,次元跃,石墙,跃动电流*,翱翔天际*,力场飞弹*,衰竭剧痛*,虚弱*,笨拙*,掌控风相*
6环:腐蚀云雾,力场结界,元素免疫,杀生,定位,解缚,怪物仆从VI,自然仆从VI,刃墙,高等不死*,反科技力场*
7环:噩梦,盲,毁灭共振,怪物仆从VII,自然仆从VII,次元传送,掌控风暴,高等惊恐*
8环:阵营光环,永久麻痹,冬怒,地动,否决,闪雷轰,炼狱火,生命之触,震,怪物仆从VIII,自然仆从VIII,高等预支未来,医疗*,重伤*
9环:灾变,三味真火,死,击退,怪物仆从IX,自然仆从IX,次元门,操控时间
*见下额外效果蓝图
科技革新:
科学领域能力:
奇械师专长:
技师[一般]
前提:知识(建筑与工程)1级
效果:在进行涉及高科技事务的技能检定时,你在所有技能检定中视为已受训。此外,你可以使用知识(建筑与工程)技能检定辨识启动中的奇械和由奇械产生的效果,如同使用法术辨识技能辨识法术一般,使用相同的技能检定DC。
特殊:此专长是许多新技能用法和制造科技装置的前提条件,并且若没有此专长,角色在进行涉及高科技事务(不包括奇械师的奇械)的技能检定时总是视为未受训,因而即使拥有相应的技能等级也可能无法进行技能检定。参见PF科技指南以获得更多信息。
魔力掌控[一般]
前提:专注2级
效果:在操作奇械时,你由于拥有施法能力或类法术能力而承受的科技失败率减少20%(若你的施法者等级不超过奇械的构造者等级,这足以将科技失败率降低至0%,从而安全地操作奇械)。这不会降低你因为处于法术效果影响下而承受的科技失败率。
魔力接纳[一般]
前提:专注2级
效果:在操作奇械时,你由于受目标为“自身”的法术或豁免中标注“无害”的法术或类法术能力效果影响而承受的科技失败率减少20%(若该效果的施法者等级不超过奇械的构造者等级,这足以将科技失败率降低至0%,从而安全地操作奇械)。这不会降低你因为拥有施法能力、类法术能力或处于其他法术效果影响下而承受的科技失败率。
熟练奇械师[一般]
前提:奇械构造者等级1级
效果:选择你拥有的一个奇械构造者职业(例如奇械师),该职业的奇械构造者等级提升4级,但最大不超过你的人物等级。如果你暂时不能获得全部的加值,你会在获得更多人物等级时获得剩余的加值。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一个不同的奇械构造者职业。
奇械专攻[一般]
前提:奇械构造者等级1级
效果:选择一个科学领域,在组装属于该领域的专业奇械(环级最高的效果蓝图属于该科学领域的奇械)时,你的奇械构造者等级提升1级,且奇械的豁免DC提升1点。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一个不同的科学领域。
高等奇械专攻[一般]
前提:奇械专攻
效果:选择一个你已具有奇械专攻专长的科学领域,在组装属于该领域的专业奇械(环级最高的效果蓝图属于该科学领域的奇械)时,你的奇械构造者等级提升1级,且奇械的豁免DC提升1点(与奇械专攻专长的效果叠加)。除此之外,你在你拥有的一个奇械构造者职业上获得一个额外构造位,该额外构造位仅能用于构造所选科学领域的专业奇械,其环级总是等于你在该职业上能够构造和使用的的最高奇械环级。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一个不同的科学领域。
超载奇械[一般]
前提:奇械构造者等级1级
效果:在启动一个奇械时,你可以自愿承受5%的科技失败率,令该奇械的构造者等级提升1级(此加值在计算奇械的科技失败率时不计入内),或是豁免DC提升1点。你的奇械构造者等级每有4级都可以选择令你承受的科技失败率再提升5%,每次提升都可以再令奇械构造者等级提升1级或是豁免DC提升1点。你因此承受的科技失败率无法被其他任何效果降低。
镇静操作[一般]
前提:感知13
效果:当你站立不动地操作奇械时,你承受的科技失败率减少10%。若你在你的行动轮内进行了任何移动(包括五尺快步),你就无法在同一轮内使用此专长的效果(你仍可以以正常的科技失败率操作奇械)。
反科技法术[超魔]
效果:搭配此专长的法术可以将所有科技事物(例如奇械师的奇械)产生的效果视同魔法效果般进行处理(例如,反科技侦测魔法可以用于侦测科技效果,反科技解除魔法可以解除科技效果,而反科技法术抗力可以提供能够对科技效果生效的法术抗力)。反科技法术占据比正常高一环的法术位。
制造简易奇械[制造物品]
前提:技师,奇械构造者等级1级
效果:你可以制造出能够保存超过一天、方便易用的简易奇械,简易奇械的效果和使用方式类似于魔法卷轴,但它仍是一件科技物品,其效果属于特异能力。如同普通的奇械,简易奇械也会受到科技失败率的影响,不具有奇械构造者等级的使用者在启动简易奇械时必须通过相应的专业技能检定。制造一个简易奇械需要花费一天时间,并且需要为其设定奇械构造者等级,此构造者等级必须足以使用该奇械,且不能超过你本身的奇械构造者等级。简易奇械的基本价格=奇械等级×奇械构造者等级×25金币。你必须花费相当于简易奇械基本价格1/25的经验值,以及相当于该价值一半的原材料费用,才能制作出简易奇械。
制造注射剂[制造物品]
前提:技师,奇械构造者等级3级
效果:你可以制造包含你所能组装出的奇械效果的注射剂,制作注射剂所用的奇械等级不能超过3环,且其目标蓝图必须为“个人”或“次级选择”(不包括弹射)。注射剂的效果和使用方式类似于魔法药水,但它仍是一件科技物品,其效果属于特异能力,且注射剂只需一个标准动作即可对自愿或失去意识的其他人使用,而不需要为此花费整轮动作。不同于奇械,注射剂不受科技失败率影响。制造一剂注射剂需要花费一天时间,并且需要为其设定奇械构造者等级,此构造者等级必须足以使用该奇械,且不能超过你本身的奇械构造者等级。注射剂的基本价格=奇械等级×奇械构造者等级×50金币。你必须花费相当于注射剂基本价格1/25的经验值,以及相当于该价值一半的原材料费用,才能制作出注射剂。
制造可充能奇械[制造物品]
前提:技师,奇械构造者等级5级
效果:你可以制造出能够重复使用的可充能奇械,其奇械等级不能超过4环。可充能奇械的效果和使用方式类似于魔杖,但它仍是一件科技物品,其效果属于特异能力。如同普通的奇械,可充能奇械也会受到科技失败率的影响,不具有奇械构造者等级的使用者在启动可充能奇械时必须通过相应的专业技能检定。制造一个可充能奇械需要花费一天时间,并且需要为其设定奇械构造者等级,此构造者等级必须足以使用该奇械,且不能超过你本身的奇械构造者等级。可充能奇械的基本价格=奇械等级×奇械构造者等级×750金币。你必须花费相当于可充能奇械基本价格1/25的经验值,以及相当于该价值一半的原材料费用,才能制作出可充能奇械。新做成的可充能奇械中包含50发充能,你可以以奇械等级×奇械构造者等级×15金币的价格为可充能奇械补充1发充能(最大50发)。
奇械师变体与衍生职业:
奇械专家(奇械师变体)
阵营:任意
生命骰:d4
本职技能:奇械专家的本职技能表如同标准奇械师。
技能点:2+智力调整值
奇械专家拥有所有标准奇械师的职业能力,除了以下不同:
奇械:不同于奇械师,奇械专家倾向于制作数量较少的奇械,但他组装出的奇械更加经久耐用,能在充能后重复使用。奇械专家如同觅法师(Sha-ir,新基础职业)一般获得每日构造位(如同觅法师的每日换取法术位)和每日充能次数(如同觅法师的每日法术位),他使用新的每日构造位数量来组装他的奇械。奇械专家不能从较高的智力值中获得额外的每日构造位,仅能从中获得额外的每日充能次数(如同觅法师获得额外的每日法术位),但奇械专家仍可以从专攻科研领域中获得额外的每日构造位。不同于奇械师,奇械专家的奇械在使用后不会被消耗,但他在启动奇械时必须为其花费相同等级上的每日充能次数(作为启动奇械这一动作的一部分),否则奇械无法被启动。如果奇械专家要将他的奇械交由他人使用,他必须预先为其注入一次或多次的每日充能次数,其他生物才能正常操作和启动该奇械。奇械专家的奇械仍只能保存最多一天,他必须每天重新组装他的奇械。
类似于觅法师,奇械专家可以以两种不同的方式使用调校专长:他可以在组装奇械时为奇械搭配调校专长,并如常提升奇械占用的构造位等级。此后,只要花费相应等级的每日充能次数,奇械专家就可以任意使用经调校后的奇械。或者,奇械专家也可以在启动奇械时临时为其搭配调校专长,这仍需要他花费更高等级的每日充能次数,在以这种方式使用调校专长时,奇械专家需要花费一个整轮动作才能启动奇械。此能力改变而非替换了标准奇械师的奇械职业能力。
额外效果蓝图:
(注意:下述效果蓝图中的“学派”和“法术抗力”栏目对奇械师而言并无意义,因为奇械师不需要区分效果蓝图原属的法术学派,奇械也不允许法术抗力生效。保留这些项目主要是方便其他职业引用下述效果蓝图。)