作者 主题: 【新基础职业】操念使(Kineticist)  (阅读 6050 次)

副标题: 强不强是一场战斗的事,帅不帅是一辈子的事

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【新基础职业】操念使(Kineticist)
« 于: 2019-03-12, 周二 10:47:14 »
操念使(Kineticist):
操念使是元素物质和元素能量的活导体,她们从体内抽取力量并以此来操控周遭的元素能量。操念使通常会在遭受极端暴力或致人受创的经历时觉醒操念能力,无意间释放出自己的力量。操念能力不大可能会随着血脉继承,操念使也几乎无法找到能够教导她们的导师,因此她们必须自己探求体内蕴含的奥秘,并学着控制这份天赐之礼。

表-操念使:
生命骰:d8
阵营:任意

操念使的本职技能包括:平衡(敏捷),躲藏(敏捷),专注(体质),手艺(智力),医疗(感知),威吓(魅力),聆听(感知),侦察(感知),专业(感知),潜行(敏捷),跳跃(力量),翻滚(敏捷)和使用灵能装置(魅力)。
技能点:4+智力调整值,1级时×4。

表-操念使:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                          原力
1    +0              +2   +2   +0    元素念力,念袭,超载,念力凝聚      1
2    +1              +3   +3   +0    元素护体                            2
3    +2              +3   +3   +1    元素满溢+1                          3
4    +3              +4   +4   +1    注能熟稔-1                          4
5    +3              +4   +4   +1    奖励专长                            5
6    +4              +6   +6   +2    储念器1,元素满溢+2                 6
7    +5              +6   +6   +2    元素扩展                            7
8    +6/+1           +7   +7   +2    注能熟稔-2                          8
9    +6/+1           +7   +7   +3    奖励专长,元素满溢+3                9
10   +7/+2           +8   +8   +3    超聚合                             10
11   +8/+3           +8   +8   +3    储念器2                            11
12   +9/+4           +10  +10  +4    注能熟稔-3,元素满溢+4             12
13   +9/+4           +10  +10  +4    奖励专长                           13
14   +10/+5          +11  +11  +4    复合熟稔                           14
15   +11/+6/+1       +11  +11  +5    元素扩展,元素满溢+5               15
16   +12/+7/+2       +12  +12  +5    储念器3,注能熟稔-4                16
17   +12/+7/+2       +12  +12  +5    奖励专长                           17
18   +13/+8/+3       +14  +14  +6    元素满溢+6                         18
19   +14/+9/+4       +14  +14  +6    超念大师                           19
20   +15/+10/+5      +15  +15  +6    万力全能,注能熟稔-5               20

武器和防具擅长:操念使擅长所有简易武器,她们也擅长轻甲,但不擅长盾牌。

原力(Wild Talents):操念使能够驱使原始的心灵异能,1级时,操念使获得灵能亚种并被视为一个灵能角色,她可以进入灵能集中。但不同于其他灵能使用者,操念使并不学习或展现心灵异能,而是使用一种被称为原力(Wild Talents)的力量。所有原力都是可以任意使用的类灵能能力,除非另有说明,否则使用原力是一个会引发借机攻击的标准动作。和显能一样,原力可以被打断,如果在使用原力时被攻击击中,操念使必须通过专注检定才能正常使用原力,但操念使可以选择使用防御式显能来避免借机攻击。除非特别说明,异能抗力对原力有效。原力的施法者等级等于操念使职业等级。
所有原力都拥有有效异能等级,这决定了原力被视为等效于几环的类灵能效果。除非另有说明,否则原力的豁免DC为10+原力的有效异能等级+操念使的体质调整值。1级时,操念使可以学会一项原力,1级之后的每个操念使等级上,她都会再学会一项新的原力,见表-操念使。除此之外,操念使还会获得一些其他来源的奖励原力(通过元素念力和元素护体职业能力,见下)。在获得新原力时,操念使总是可以选取1环原力,但她的操念使职业等级必须达到原力的有效异能等级的两倍,才能选取更高等级的原力(4级2环、6级3环、8级4环……至18级9环)。操念使只能选取通用元素念力(标注为“元素:通用”)或是属于她所专攻的元素念力(见下)的原力。此外,部分原力需要操念使满足特定的前置条件才能选取。
由于原力并不是真正的心灵异能,超能专长和超限导能等强化灵能效果的专长对原力无效,但操念使可以通过选取能力专攻专长(见怪物图鉴303页)来提高原力的豁免DC。此外,操念使也可以选取专为操念使设计的超念专长(见下)来强化原力的效果。
原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。

元素念力:1级时,操念使需要选择一种首要元素(Primary Element)作为她专攻的元素念力类别,这会决定操念使如何从灵界位面(Ethereal Plane)汲取原始能量,并会给予她额外的本职技能和选择特定原力的能力。操念使可以选择以太(超能念力)、气(大空念力)、土(地脉念力)、火(赤炎念力)、水(流水念力)、木(植木念力)或虚空(混沌念力)作为她的首要元素,一旦选定此后无法更改。在选定元素念力之后,操念使会获得她所选元素类型的基础通用原力作为奖励原力,具体如下:
  以太(Aether):专注于使用以太元素——元素能量影响灵界位面(Ethereal Plane)时形成的稀有物质——的操念使被称为超能操念使(telekineticists)。她们使用一缕缕以太来随着自己的意志操控物体。她们将手上功夫和知识(建筑与工程)加入本职技能列表,并获得基础超能念力作为奖励原力。
  气(Air):专注于气元素的操念使被称为大空操念使(aerokineticists)。她们操控者气流与闪电,擅长游击与远程战斗。她们将唬骗和知识(自然)加入本职技能列表,并获得基础大空念力作为奖励原力。
  土(Earth):专注于土元素的操念使被称为地脉操念使(geokineticists)。她们操控着大地,是精通防御技艺的大师。她们将攀爬和知识(地下城)加入本职技能列表,并获得基础地脉念力作为奖励原力。
  火(Fire):专注于火元素的操念使被称为赤炎操念使(pyrokineticists)。支配着火元素,并将其作为强力武器使用的她们是强大的攻击手。她们将脱逃和知识(自然)加入本职技能列表,并获得基础赤炎念力作为奖励原力。
  水(Water):专注于水元素的操念使被称为流水操念使(hydrokineticists)。她们是水流和刺骨寒冰的主人,熟知自己的可塑性就如同水流一般无穷无尽。她们将游泳和知识(自然)加入本职技能列表,并获得基础流水念力作为奖励原力。
  木(Wood):植木操念使与第一世界(the First World)紧密相连,引导最为原始的生命之力。她们将生存和知识(自然)加入本职技能列表,并获得基础植木念力作为奖励原力。
  虚空(Void):和以太类似,虚空是元素能量的另一种形态,它是负能量位面的基质。混沌使(Chaokineticists)通过类似于操纵以太的方式操控着这种力量。她们将知识(位面)和知识(地下城)加入本职技能列表,并获得基础混沌念力作为奖励原力。

念袭(类灵能能力):操念使所学到的最简单的原力就是念袭(Kinetic Blast)。1级时,操念使可以获得一项简易念袭(Simple Blast)作为奖励原力,该念袭必须与操念使所选择的元素念力类型相符。
念袭是一种射程为60尺的射线效果。以一个标准动作,操念使能够对60尺范围内的单个目标释放念袭,她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。使用念袭需要进行一次远程接触攻击,若攻击命中,念袭将造成1d6+1+操念使的体质调整值点的伤害,1级之后每2级时,此伤害都将提升1d6+1点(3级2d6+2,5级3d6+3,7级4d6+4……至19级10d6+10)。念袭的伤害类型取决于该念袭的类别(见下简易念袭部分),每个简易念袭都属于物理性质(Physical)或者能量性质(Energy)中的一种,物理性质的念袭造成穿刺、挥砍或者钝击伤害中的一种,能够忽略目标生物的异能抗力(和法术抗力,如果启用“灵能魔法等效规则”),但其伤害会被目标生物的伤害减免能力抵消,在判断是否能够穿透伤害减免时,物理性质的念袭总是被视作由魔法武器造成的伤害(因此可以穿透伤害减免/魔法)。在判断风力影响和拨挡飞箭专长及类似效果的影响时,物理性质的念袭被视为远程武器攻击。能量性质的念袭造成某种特定的能量伤害(火焰、寒冷、强酸、电击等),它忽略目标的伤害减免,也不受风力以及拨挡飞箭专长的影响,但会被异能抗力或相应类型的能量抗力所抵消。
在判断武器专攻等专长的效果时,念袭被视为一种武器类型,但操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果,见下注能原力),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(Swarms)生物造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成50%的额外伤害)。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。超能专长不能增强念袭(因为这是一种类灵能能力),但操念使可以使用超念专长来强化念袭的效果。

超载(特异能力):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都会受到每人物等级1点的非致命伤害(Nonlethal Damage)。除了经过整夜休息(Full Night’s Rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有已承受的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每天能够承受的超载点数上限为3+她的体质调整值点,若操念使尝试超载时会使她需要承受的超载总点数超过此限制,她就无法进行此次超载(但操念使仍然可能会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。

念力凝聚(类灵能能力):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。这些物质不会对环境或其他生物造成实质性的影响,但会使操念使在同一轮内使用的念袭原力(Blast Wild Talent)所需要的超载总点数降低1点(最低0点)。操念使也可以花费一个整轮动作进行念力凝聚,这会使她在下个回合中使用的念袭原力的超载总点数降低2点(最低0点),若她如此做,还可以在下个回合以移动动作进一步进行念力凝聚,并使得当回合的超载总点数合计降低3点(最低0点)。使用念力凝聚会引发借机攻击,若操念使在进行念力凝聚时或在使用之后,在通过念袭释放力量之前受到伤害的话,她必须进行专注检定(DC=10+伤害值),失败则会引发力量的失控,导致她承受一定数量的超载,数值等同于此能力原本所能降低的超载消耗。

元素护体(超自然能力):2级时,操念使将获得自身所选元素念力的护身原力(见下原力部分)作为奖励原力。

元素满溢(超自然能力):3级起,无论操念使是否进行超载,她的身体都会充满她所选择的能量,这会让她发出盈盈的火光、毛孔渗出水珠或者经受其他与元素相应的效果。此外,操念使会在使用念袭的攻击检定中获得加值,数值等同于她当前已承受的超载总点数,最高为每3个操念使等级+1加值。操念使还会在使用念袭造成的伤害检定中获得加值,数值为攻击检定所获得加值的两倍。操念使可以通过进行一整轮的专注来抑制元素满溢带来的视觉效果,但是这么做会也压制该能力带来的所有其他的好处。在操念使下一次使用任何原力时,视觉效果和好处都会立刻恢复。

注能熟稔(特异能力):4级起,每当操念使对念袭使用一项或更多的注能原力时,她可以将此次念袭中所有注能原力的超载总消耗降低1点(最低0点)。4级之后每4级时,她都能额外降低1点注能原力的超载总消耗(8级-2,12级-3,16级-4,20级-5)。

奖励专长:5级时,操念使可以获得一项灵能专长或超念专长(见下)作为奖励专长,她必须满足专长的前置条件。5级之后每4级(9级、13级、17级)时,操念使都能再获得一项此类奖励专长。

储念器(超自然能力):6级起,操念使对自己身体与元素念力进行了长时间的研究,这让她可以在体内构筑出内在储念器用以存贮额外的能量。储念器最开始是空的并且不会随时间得到补充,但是操念使能够以整轮动作承受1点超载,并将这1点超载存入储念器。6级时操念使最多可以以此方式储存1点超载,此上限在11级时提升至2点,16级提升至3点。一旦操念使将超载点数存入储念器,这些点数便可以无限期地储存下去,直至她主动使用为止。当操念使要承受超载时,她可以从储念器内花费1点来避免自身所要的承受1点超载。从储念器花费的点数不会激活元素满溢或者使它添加效果。

元素扩展:7级时,操念使学会了如何使用其他元素或者强化了对自身所选元素的认识。选择一种元素念力(可以是操念使1级时选取的首要元素念力),一旦选定此后不可更改。在选定元素念力之后,操念使会获得所有属于该元素念力的简易念袭和一项满足前置条件的复合念袭(见下)作为奖励原力。此外,如果操念使选择了一项与首要元素念力不同的元素扩展,她会获得该元素的基础原力作为奖励原力(但不会获得护身原力),并且她此后获得新原力时可以选取属于该元素的原力。如果操念使选择了与首要元素相同的元素扩展,那么在使用该元素的念袭和通用原力(不包括注能原力)时,她需要承受的超载总消耗减少1点(最低0点)。如果一项通用原力通常会持续至超载被移除为止(例如微光幻影),且它的超载总消耗被降低为0点,那么它改为持续24小时。
15级时,操念使可以再次选择选取一种新元素或者扩展自身对首要元素的认知。如果操念使在7级时选取了一个与首要元素不同的元素扩展,她不能重复选取该元素扩展,但如果她在7级时选择了与首要元素相同的元素扩展,她可以再次选择对首要元素的元素扩展,并使她在使用该元素的念袭和通用原力时需要承受的超载总消耗减少总计2点(最低0点),同时,她还会精通于操控此类元素,在使用该元素的念袭和通用原力时在攻击检定、伤害投骰、显能者等级检定和豁免DC上均获得+1加值。

超聚合(超自然能力):10级起,当操念使以移动动作念力凝聚时,她可以让单个原力的总超载消耗降低2点而非原本的1点。当操念使以1个整轮动作念力凝聚时,她可以让单个原力的总超载消耗降低3点而非原本的2点。

复合熟稔(特异能力):14级起,操念使变得十分善于制作复合念袭。她会让所有复合念袭的超载消耗降低1点(最低0点)。

超念大师(超自然能力):19级起,在使用任何超念专长时,操念使需要承受的超载总消耗降低1点(最低0点)。

万力全能(超自然能力):20级起,操念使会超越不同元素间的界限,可以按照自身的意志塑造一切。通过承受1点超载(在她所选择的任何念袭所要求的超载之外),她能够使用任意自身并不了解的念袭原力(blast wild talent)。通过以标准动作承受1点超载,她能够选择将任何已知的原力变为任意一个类别相同的其他原力(比如简易念袭或护身原力),持续24小时,这会忽略任何关于元素的要求或者制约(但并不能忽略其他先决条件和制约)。



操念使专长:

扩展原力[一般]
前提:能够使用2环原力
效果:你获得一项额外的原力,但该原力必须比你当前能够学习的最高等级原力低1环,你仍需满足学习该原力的前置条件。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的原力。

增强念袭[一般]
前提:念袭职业能力,操念使6级
效果:你的念袭伤害增加2d6+2点。

额外念袭[一般]
前提:念袭职业能力
效果:你获得一项额外的基础念袭,在选取该基础念袭时,你不受你的元素念力类型限制。此外,当你获得使用复合念袭的能力时,你还可以额外获得一项以该基础念袭为前置条件的复合念袭。

快速凝聚[一般]
前提:念力凝聚职业能力,操念使6级
效果:你可以以一个迅捷动作进行念力凝聚,如同以移动动作进行念力凝聚一般。这不会降低你以整轮动作进行念力凝聚时的动作花费。你不能在同一轮中同时使用移动动作和迅捷动作进行念力凝聚。

超能凝聚[灵能]
前提:念力凝聚职业能力,操念使6级
效果:当你使用念力凝聚能力降低念袭的超载消耗时,你可以花费你的灵能集中,使此次念袭的超载总消耗额外降低1点(最低0点),若你已获得超聚合职业能力,则改为额外降低2点(最低0点)。

额外注能熟稔[一般]
前提:注能熟稔职业能力
效果:你的注能熟稔能力所能降低的超载总消耗增加1点。

额外元素扩展[一般]
前提:元素扩展职业能力,额外念袭
效果:你获得一项额外的元素扩展,但仅限选择与你的额外念袭专长提供的基础念袭类型相符的元素念力,且不能是你的首要元素或你已拥有元素扩展的元素类型。你会获得所有属于该元素念力且尚未获得的简易念袭,以及该元素的基础原力(但不会获得护身原力),你不会再获得额外的复合念袭(由于额外念袭专长已经提供了该复合念袭)。此后,你在获得新原力时可以选取属于该元素的原力。

原力强效[超念]
效果:搭配此专长的原力的所有可变数值增加50%,如同法术强效专长。搭配此专长会使原力的超载总消耗提升1点。

原力扩展[超念]
效果:搭配此专长的原力的作用范围加倍。此超念专长只能应用于范围为爆发(burst)、弥散(emanation)、直线(line)或扩散(spread)的原力。搭配此专长会使原力的超载总消耗提升1点。

原力极效[超念]
效果:搭配此专长的原力的所有可变数值皆以最大值计算,如同法术极效专长。搭配此专长会使原力的超载总消耗提升2点。

原力瞬发[超念]
效果:搭配此专长的原力能够以迅捷动作使用,取代通常的标准动作。启动时间长于一整轮的原力无法搭配此专长。使用瞬发的原力不会引发借机攻击。搭配此专长会使原力的超载总消耗提升3点。

原力双发[超念]
效果:搭配此专长的原力会对同一目标或同一区域产生两次效果,如同法术孪生专长。所有应用于双发原力的调整(例如其他超念专长或注能原力)都会生效两次,但你只需要承受单次的超载消耗。搭配此专长会使原力的超载总消耗提升4点。



操念使变体与衍生职业:

威压之魂(操念使变体):

阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:威压之魂的本职技能表如同标准操念使。
技能点:4+智力调整值

威压之魂拥有所有标准操念使的职业能力,除了以下不同:

灵胜于体(特异能力):威压之魂使用她的感知调整值取代体质调整值决定原力的伤害、基于体质的豁免DC、基于体质的持续时间和其他所有原力中与体质调整值有关的效果。这改变而非替换了标准操念使的原力职业能力。

超载:威压之魂能够令超载的负作用限制在她的精神层面之中,而非施加在她的身体上。威压之魂每天能够承受的超载点数上限为3+她的感知调整值点,取代通常的3+体质调整值点。承受超载不会令威压之魂受到非致命伤害,但每点超载都会令她在意志豁免、专注检定和所有基于感知调整值的技能检定中承受-2减值。此外,只要威压之魂承受了至少1点超载,她就无法使用任何重投或取代意志豁免、专注检定和基于感知调整值的技能检定的能力(例如武术完美精神),若她承受的超载点数达到她的超载点数上限,她还会陷入持续的恍惚(Staggered)状态。上述效果在她承受的超载被移除之前始终持续,且无法以任何方式移除。这改变而非替换了标准操念使的超载职业能力。


念力骑士(操念使变体):

阵营:任意
生命骰:d10
本职技能:念力骑士的本职技能表如同标准操念使,加上唬骗、交涉和察言观色,移除躲藏、潜行和翻滚。
技能点:4+智力调整值
基本攻击加值:念力骑士的基本攻击加值改为高(=HD),而非中等(3/4HD)。
豁免:念力骑士的反射豁免改为差豁免。

念力骑士拥有所有标准操念使的职业能力,除了以下不同:

武器和防具擅长:念力骑士擅长所有简易武器和军用武器,他们也擅长所有种类的盔甲和盾牌(除了塔盾)。这取代了标准操念使的武器和防具擅长。

受限原力:念力骑士能够学会的原力总数量少于标准操念使,他的可知原力数量与魔剑客的可知邪术数量相同(参见魔剑客职业详述),这不影响念力骑士从其他来源(例如元素之刃和元素护体能力)获得的奖励原力。这改变而非替换了标准操念使的原力能力。

元素之刃(超自然能力):1级时,念力骑士可以从念刃(Kinetic Blade)、念拳(Kinetic Fist)和念能武器(Kinetic Weapon)注能原力中选择一项,他获得所选的注能原力,并且在使用该注能原力以及所有以该注能原力为前置条件的注能原力(例如以念刃为前置的念鞭注能原力)时,念力骑士需要承受的超载总消耗减少1点(最低0点)。念力骑士必须在使用念袭时应用上述注能原力或以这些注能原力为前置条件的注能原力,否则他便不能使用念袭。这改变而非替换了标准操念使的念袭能力。

元素共鸣(超自然能力):3级起,通过承受1点超载,念力骑士可以将自身与一件指定的武器或盾牌相协调,直到他承受的超载被移除为止,持用该武器或盾牌不会阻碍念力骑士使用念力凝聚能力。若念力骑士拥有水之护罩(Shroud of Water)护身原力,则在使用该护身原力时,他可以改为提升他所使用的防具的盔甲加值或盾牌加值,其数值等于该护身原力通常提供的盔甲加值或盾牌加值的一半(小数舍去)。此能力取代元素满溢。

奖励专长:念力骑士在获得奖励专长时无法选取灵能专长,但他可以选取战斗专长作为奖励专长,念力骑士仍需要满足专长的前置条件。这改变而非替换了标准操念使的奖励专长。

复合熟稔(特异能力):8级时,念力骑士能够获得复合熟稔能力,令他使用的所有复合念袭的超载消耗降低1点(最低0点)。此能力的效果可以与标准操念使14级时获得的复合熟稔能力叠加。此能力取代标准操念使8级时的注能熟稔能力,念力骑士在12级时才能获得注能熟稔-2,他在所有等级上能够通过注能熟稔能力降低的超载总消耗都比标准操念使少1点。


元素行者(操念使变体):

阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:元素行者的本职技能表如同标准操念使。
技能点:4+智力调整值

元素行者拥有所有标准操念使的职业能力,除了以下不同:

徒手击打(特异能力):1级时,元素行者获得精通徒手击打作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。元素行者的徒手攻击能够造成1d6点(小体型1d4点)钝击伤害,而非通常的1d3点。元素行者在进行徒手攻击时可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚,这意味着元素行者甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对元素行者的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。元素行者可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常元素行者的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在进行擒抱时,元素行者同样可以任意选择造成致命伤害或非致命伤害。在考虑附魔或增强人造武器或天生武器的法术及效果时,元素行者的徒手攻击既视为人造武器又视为天生武器。此能力取代标准操念使的轻甲擅长,元素行者不擅长任何防具。

元素意志(特异能力):元素行者使用他的感知调整值取代体质调整值决定原力的伤害、基于体质的豁免DC、基于体质的持续时间和其他所有原力中与体质调整值有关的效果。这改变而非替换了标准操念使的原力职业能力。

元素爆发(超自然能力):1级时,元素行者可以从念刃(Kinetic Blade)、念拳(Kinetic Fist)和念能武器(Kinetic Weapon)注能原力中选择一项,他获得所选的注能原力,并且在使用该注能原力以及所有以该注能原力为前置条件的注能原力(例如以念刃为前置的念鞭注能原力)时,元素行者需要承受的超载总消耗减少1点(最低0点)。元素行者必须在使用念袭时应用上述注能原力或以这些注能原力为前置条件的注能原力,否则他便不能使用念袭。这改变而非替换了标准操念使的念袭能力。

AC加值(特异能力):2级起,当不穿甲也没有过度负重时,元素行者可以将其感知调整值(若为正)加在他的AC上。2级之后每4级,此AC加值都会再提升1点。该加值在元素行者对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。元素行者若无法动作或者无助时将失去此加值,而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时也会失去此加值。此能力提供的AC加值与其他来源的同名职业能力提供的加值不叠加,只取较高的一方。此能力取代元素护体,且元素行者此后无法选取防御扩充(Expanded Defense)原力。

疾风连击(特异能力):3级起,元素行者获得疾风连击能力,这允许元素行者在使用徒手攻击或武僧武器进行全回合攻击时,以最高基本攻击加值进行一次额外攻击,如同武僧的同名职业能力。此能力取代元素满溢。

奖励专长:元素行者在获得奖励专长时无法选取灵能专长,但他可以选取战斗专长作为奖励专长,元素行者仍需要满足专长的前置条件。这改变而非替换了标准操念使的奖励专长。

复合熟稔(特异能力):8级时,元素行者能够获得复合熟稔能力,令他使用的所有复合念袭的超载消耗降低1点(最低0点)。此能力的效果可以与标准操念使14级时获得的复合熟稔能力叠加。此能力取代标准操念使8级时的注能熟稔能力,元素行者在12级时才能获得注能熟稔-2,他在所有等级上能够通过注能熟稔能力降低的超载总消耗都比标准操念使少1点。

高等疾风连击(特异能力):10级起,元素行者的疾风连击能力有所进步。他在发动疾风连击时可以再获得一次以最高基本攻击加值进行的额外攻击,与所有其他效果提供的额外攻击叠加。此能力取代超聚合。


黑暗使徒(操念使变体):

阵营:任意非善良
生命骰:d8
本职技能:黑暗使徒的本职技能表如同标准操念使。
技能点:4+智力调整值
豁免:黑暗使徒的意志豁免改为优豁免,而强韧豁免改为差豁免。

黑暗使徒拥有所有标准操念使的职业能力,除了以下不同:

黑暗学识(特异能力):黑暗使徒使用她的智力调整值取代体质调整值决定原力的伤害、基于体质的豁免DC、基于体质的持续时间和其他所有原力中与体质调整值有关的效果。这改变而非替换了标准操念使的原力职业能力。

灵魂能源(超自然能力):黑暗使徒使用他人的灵魂保护她自身免受超载的伤害。黑暗使徒无法承受任何会导致她的总超载点数超过3点的超载,但她可以以一个整轮动作收集周围刚刚死去的生物的灵魂,令她当前承受的超载减少1点,这些超载将被转移到收集来的灵魂身上,并将那些灵魂置于无可名状的折磨之中。要使用灵魂能源,黑暗使徒用以收集灵魂的所有生物的总HD数必须高于她的人物等级,并且死亡时间不能超过每黑暗使徒等级1分钟。被用作灵魂能源的生物就像死于[即死]效果一般无法被正常复活。以此方式恢复超载不会立即治愈超载带来的非致命伤害,不过黑暗使徒之后可以正常治疗这些非致命伤害。黑暗使徒每天能够使用此能力的次数等同于她的智力调整值。
6级起,被用作灵魂能源的生物将变得更加难以复活,任何试图复活这些生物的人必须通过成功的施法者等级检定(DC=11+黑暗使徒职业等级),否则这次复活尝试将会失败;11级起,即使成功复活了这样的生物,该生物也会因残酷的折磨而受到2d6点感知伤害;16级起,被用作灵魂能源的生物将在折磨中灰飞烟灭,只有祈愿术或神迹术才能挽回这样的灵魂。
此能力改变了黑暗使徒的超载能力,并且替换了储念器。

元素满溢(超自然能力):黑暗使徒从元素满溢能力中获得的攻击检定加值等同于她当天成功使用灵魂能源能力的次数,而获得的伤害投骰加值则等同于该次数的两倍,而非取决于她当前的超载总数值。不过,她从元素满溢能力中获得的加值依然受到她的操念使等级的限制(例如,一位9级黑暗使徒若在当天成功使用三次灵魂能源,则能获得+3攻击检定加值和+6伤害加值,但即使继续使用该能力也无法再提升这些加值)。这改变而非替换了标准操念使的元素满溢能力。


心灵操念使(操念使变体):

阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:心灵操念使的本职技能表如同标准操念使。
技能点:4+智力调整值

心灵操念使拥有所有标准操念使的职业能力,除了以下不同:

心灵念力:不同于其他操念使,心灵操念使能够使用独特的心灵力量,她必须在1级时选择心灵念力作为她的首要元素(Primary Element)。心灵操念使将唬骗和察言观色加入本职技能列表,并获得基础心灵念力作为奖励原力。这改变而非替换了标准操念使的元素念力。

原力:心灵操念使可以将下述原力视同属于心灵念力一般学习和使用:推行注能(Pushing Infusion)、拉行注能(Pulling Infusion)、念力御身(Self Telekinesis)、触觉视界(Touchsight,通过心灵波、心灵冲击和心灵混爆念袭使用,若目标生物成功通过意志豁免则无效)、神经注能(Synaptic Infusion)、刺探触觉视界(Touchsight, Spying)、高等念力御身(Self Telekinesis,Greater)、应激触觉视界(Touchsight,Reactive)和窒息(Suffocate)。在使用上述原力时,心灵操念使会令这些原力获得[影响心灵]描述符,取代其原本的描述符,因此物体和免疫影响心灵效果的生物也对这些原力免疫。除此之外,心灵操念使还可以学习一些独有的、属于心灵念力的原力,见下心灵念力详述。这改变而非替换了标准操念使的原力。

念袭:1级时,心灵操念使获得心灵波简易念袭作为奖励原力。心灵波是一种能量念袭,但不同于其他的能量念袭,心灵波无需进行攻击检定即可对目标生物造成伤害,并且不会被任何种类的能量抗力所减免,但目标生物可以通过成功的意志豁免来减半伤害。心灵波是一种影响心灵的效果,因此物体和免疫影响心灵效果的生物也对心灵波免疫。这改变而非替换了标准操念使的念袭。

元素护体:2级时,心灵操念使获得认知屏障护身原力作为奖励原力。这改变而非替换了标准操念使的元素护体能力。

元素扩展:当心灵操念使获得元素扩展能力时,她可以如常选取其他元素念力,或者再次选取心灵念力。如果心灵操念使第二次选取心灵念力,那么在使用属于心灵念力的念袭和通用原力(不包括注能原力)时,她需要承受的超载总消耗减少1点(最低0点)。如果一项通用原力通常会持续至超载被移除为止,且它的超载总消耗被降低为0点,那么它改为持续24小时。如果心灵操念使第三次选取心灵念力,那么在使用属于心灵念力的念袭和通用原力(不包括注能原力)时,她需要承受的超载总消耗减少总计2点(最低0点),同时,她还会精通于操控心灵念力,在使用属于心灵念力的念袭和通用原力时在攻击检定、伤害投骰、显能者等级检定和豁免DC上均获得+1加值。这改变而非替换了标准操念使的元素扩展能力。


心灵念力详述:

剧透 -   :
基础原力:

基础心灵念力
元素:心灵;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够稍稍感觉到其他生物的表面情绪。通过以一个标准动作进行专注,你可以感知到30尺范围内的所有你能够看见的生物最基础的需求、动力和情绪,包括口渴、饥饿、恐惧、疲乏、痛苦、愤怒、憎恨、怀疑、好奇和友善等种种情绪。受影响的生物无法对此进行豁免检定。在维持专注期间以及你停止专注后的一轮内,你对这些生物的唬骗、交涉、威吓和察言观色检定获得+2加值。

简易念袭:

心灵波
元素:心灵;类别:简易念袭;等级:1;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:特殊(见详述)
你制造出一道不可见的心灵波攻击单个敌人。此念袭无需进行攻击检定即可对目标生物造成伤害,并且不会被任何种类的能量抗力所减免,但目标生物可以通过成功的意志豁免来减半伤害。即使某种注能原力允许念袭无豁免地造成伤害(例如筑墙Wall),在应用于心灵波念袭时,受到伤害的生物仍然可以进行意志豁免以减少伤害。心灵波是一种影响心灵的效果,因此物体和免疫影响心灵效果的生物也对心灵波免疫。异能抗力对心灵波有效。

复合念袭:

心灵冲击
元素:心灵;类别:复合念袭;等级:3;超载:2
前置:首要元素(心灵),元素扩展(心灵)
念袭性质:能量;伤害类型:特殊(见详述)
如同心灵波,除了此念袭造成复合念袭的伤害。

心灵混爆
元素:心灵;类别:复合念袭;等级:3;超载:2
前置:心灵波,任意其他简易能量念袭
念袭性质:能量;伤害类型:特殊(见详述)
选择另外一种你所知的简易能量念袭。心灵混爆的伤害一半为所选念袭类型,另一半为心灵伤害,不会被任何种类的能量抗力所减免,但对物体和免疫影响心灵效果的生物无效。不同于心灵波,心灵混爆需要进行攻击检定以命中目标,并且目标生物不能通过意志豁免来减少伤害。异能抗力对心灵混爆有效。

护身原力:

认知屏障
元素:心灵;类别:护身原力;等级:-;超载:0
你通过一种潜在的精神影响保护自身,这会让敌人更难将你视为攻击目标。每当一个生物对你进行近战或远程攻击时,只要该生物的攻击范围或射程内存在另一个可以成为攻击目标的敌对生物,他就会在以你为目标的攻击检定中承受-2减值。通过承受1点超载,你能够令该减值提升1点,直至你所承受的超载得以移除为止。你可以以此方式多次增加减值,其效果叠加。每当你使用心灵原力并承受超载时,该减值将加倍,持续1轮。

通用原力:

心灵链接
元素:心灵;类别:通用;等级:2;超载:0
你能够与60尺范围内的一个自愿的生物建立一道心灵链接,并通过该链接进行心灵沟通,即使你们并无共通语言(但目标生物至少要懂得一种语言)。如果目标生物并非自愿,则可以尝试一次意志豁免以抵抗该效果,成功通过意志豁免的生物在24小时内对该原力免疫。若你与目标生物之间的距离超过60尺远,该心灵链接便会终止。通过承受1点超载,你可以令已建立的一道心灵链接不再受到距离限制,该心灵链接会持续至你主动解消或是你为此承受的超载被移除为止。

遮蔽心灵
元素:心灵;类别:通用;等级:2;超载:0
豁免:意志,通过则无效;法术抗力:可
你将自己从一个生物的感知中抹去,效果如同异能“遮蔽心灵”(Cloud Mind)。

侦测思想
元素:心灵;类别:通用;等级:3;超载:0
豁免:意志,通过则无效;法术抗力:可
你能够探测到60尺锥状弥漫范围内的其他生物的表层思想,效果如同法术“侦测思想”(Detect Thoughts)。

思想护盾
元素:心灵;类别:通用;等级:3;超载:1
你为你的意识设防以阻止侵入,在对抗影响心灵效果时,你获得11+你的操念使等级点的异能抗力,持续至你为此承受的超载被移除为止。

心灵幻惑
元素:心灵;类别:通用;等级:3;超载:0
豁免:意志,通过则无效;法术抗力:可
你魅惑一个类人生物,效果如同法术“魅惑人类”(Charm Person),但你需要保持专注以维持此效果。任何时候,你可以通过承受1点超载来移除维持专注的需要,在这种情况下,它的效果将持续至你为此承受的超载被移除为止。

脑力锁定
元素:心灵;类别:通用;等级:4;超载:0
豁免:意志,通过则无效;法术抗力:可
你锁定一个生物的智能,效果如同异能“脑力锁定”(Brain Lock),除了此原力可以影响所有种类的生物(但免疫影响心灵效果的生物仍然免疫此效果)且不能被增幅。任何时候,你可以通过承受1点超载来移除维持专注的需要,在这种情况下,它会在停止专注后继续持续每操念使等级1轮,并且受影响的生物可以每轮一次以整轮动作重试意志豁免来提前结束效果,这不会引发借机攻击。

心灵安抚
元素:心灵;类别:通用;等级:4;超载:0
豁免:意志,通过则无效;法术抗力:可
你触及一群生物的心灵,安抚起冲动,效果如同法术“安定心神”(Calm Emotions)。任何时候,你可以通过承受1点超载来移除维持专注的需要,在这种情况下,它会在停止专注后继续持续每操念使等级1轮。

高等心灵幻惑
元素:心灵;类别:通用;等级:5;超载:0
前置:心灵幻惑
豁免:意志,通过则无效;法术抗力:可
你魅惑一个生物,效果如同法术“魅惑怪物”(Charm Monster),但你需要保持专注以维持此效果。任何时候,你可以通过承受1点超载来移除维持专注的需要,在这种情况下,它的效果将持续至你为此承受的超载被移除为止。

狂乱心灵
元素:心灵;类别:通用;等级:5;超载:1
你让一群生物陷入混乱,效果如同法术“困惑术”(Confusion)。

心灵支配
元素:心灵;类别:通用;等级:6;超载:0
豁免:意志,通过则无效;法术抗力:可
你控制一个类人生物,效果如同法术“支配人类”(Dominate Person),但你需要保持专注以维持此效果。任何时候,你可以通过承受1点超载来移除维持专注的需要,在这种情况下,它的效果将持续至你为此承受的超载被移除为止。

群体遮蔽心灵
元素:心灵;类别:通用;等级:6;超载:0
前置:遮蔽心灵
豁免:意志,通过则无效;法术抗力:可
你将自己从多个生物的感知中抹去,效果如同异能“群体遮蔽心灵”(Cloud Mind, Mass)。

心灵挖掘
元素:心灵;类别:通用;等级:7;超载:1
前置:侦测思想
豁免:意志,通过则无效;法术抗力:可
你挖掘一个生物的深层思想,效果如同异能“心智探针”(Mind Probe)。

心灵屏障
元素:心灵;类别:通用;等级:8;超载:1
你保护自身不受任何侦测和影响心灵效果的影响,效果如同异能“个人心灵屏障”(Mind Blank, Personal),除了其效果持续至你为此承受的超载被移除为止。 

高等心灵支配
元素:心灵;类别:通用;等级:9;超载:0
前置:心灵支配
豁免:意志,通过则无效;法术抗力:可
你控制一个生物,效果如同法术“支配怪物”(Dominate Monster),但你需要保持专注以维持此效果。任何时候,你可以通过承受1点超载来移除维持专注的需要,它的效果将持续至你为此承受的超载被移除为止。

注能原力:

惊骇注能
元素:虚空或心灵;类别:性质注能;等级:1;超载:1
豁免:意志,通过则无效;法术抗力:可
你的念袭能够引发恐惧,受到念袭伤害的生物必须通过成功的意志豁免,否则将战栗(Shaken)1d4轮。这是一个恐惧和影响心灵的效果,因此免疫影响心灵效果的生物也不会陷入恐惧。

心灵喷涌
元素:心灵;类别:塑形注能;等级:4;超载:3
关联念袭类别:心灵波、心灵冲击和心灵混爆
你只能将该注能原力应用于心灵波、心灵冲击和心灵混爆念袭上。该念袭将改为30尺锥状范围内的所有生物造成伤害,数值相当于正常的念袭伤害。你无须为此投掷攻击检定,但成功的意志豁免可以减半此伤害。这是一个影响心灵的效果,因此物体和免疫影响心灵效果的生物也不会受到念袭伤害。

恐惧注能
元素:虚空或心灵;类别:性质注能;等级:4;超载:3
前置:惊骇注能
豁免:意志,通过则无效;法术抗力:可
你的念袭能够引发更深的恐惧,受到念袭伤害的生物必须通过成功的意志豁免,否则将惊惧(Frightened)1d4轮,即使成功通过意志豁免也会战栗(Shaken)1轮。这是一个恐惧和影响心灵的效果,因此免疫影响心灵效果的生物也不会陷入恐惧。

心灵震爆
元素:心灵;类别:性质注能;等级:5;超载:3
关联念袭类别:心灵波、心灵冲击和心灵混爆
豁免:意志,通过则无效;法术抗力:可
你只能将该注能原力应用于心灵波、心灵冲击和心灵混爆念袭上。除正常造成伤害外,受影响的生物若未能通过对抗念袭的意志豁免还会被震慑(Stunned)1轮。这是一个影响心灵的效果,因此免疫影响心灵效果的生物也不会被震慑。

狂乱注能
元素:心灵;类别:性质注能;等级:8;超载:4
关联念袭类别:心灵波、心灵冲击和心灵混爆
豁免:意志,通过则无效;法术抗力:可
你只能将该注能原力应用于心灵波、心灵冲击和心灵混爆念袭上。除正常造成伤害外,受影响的生物若未能通过对抗念袭的意志豁免还会陷入持续的困惑(Confused)状态,效果如同法术“精神错乱”(Insanity)。“移除诅咒”(Remove curse)法术不能移除精神错乱,而“高等复原术”(Greater restoration)、“医疗术”(heal)、“有限祈愿术”(limited wish)、“神迹术”(miracle)或“祈愿术”(wish)可以。这是一个影响心灵的效果,因此免疫影响心灵效果的生物也不会陷入疯狂。



操念使原力:

剧透 -   :

基础原力:
操念使会在1级时获得首要元素(Primary Element)的基础原力作为奖励原力,而无需选取这些原力。每当操念使通过元素扩展(Expanded Element)获得新元素时,她同时也会获得新元素的基础原力作为奖励原力。
剧透 -   :
基础超能念力(Basic Telekinesis)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
该能力类似于法师之手(Mage Hand),不过能够移动重量至多为每2个操念使等级5磅的一件物体(最低5磅重),而且你也能够移动魔法物体。此外,你还能创造出由缠绕着的以太所构成的容器,并以此来承载同样重量的液体或成堆的小物品。你能够以移动动作将容器放下并盛起或倒出液体。若你拥有增距(extended range)原力,则可以将基础超能念力的范围提升至远距(long range),同时还将移动速率提升至每轮60尺。你还可以使用基础超能念力复制开关术(Open/Close)的效果。

基础大空念力(Basic Aerokinesis)
元素:气;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够引起一道轻风(light breeze),让它从由你选择的方向吹向一个生物或物体,无论对方走向何方,这股轻风都会追随上去。轻风使得受术者在某些豁免中获得+2加值,这包括对抗炎热环境(very hot conditions)、高温环境(severe heat)、喷吐武器(breath weapons)、以及云雾和气体(比如死云术、臭云术和吸入性毒素)。这个念力在没有空气的地方或者水下无法生效。在同一段时间内,你只能够引起一股这样的轻风。
你还能够使用大空念力来冲淡气味,使得灵敏嗅觉难以侦测到你或者其他人。你可以指定数量等同于你的体质调整值个生物或物体。在判断能否被灵敏嗅觉(scent)侦测到的距离时,这些生物和物体总是被视为处于下风处。该效果持续1小时或者直至你再次使用基础大空念力为止,以较早发生者为准。

基础地脉念力(Basic Geokinesis)
元素:土;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够以移动动作将石头、松散的土壤、沙子、泥土和其他类似的物质挪动至多15尺远,这些物质的重量至多为每个操念使等级5磅重。你可以在一定距离内搜寻土质和石质区域,就如同使用搜寻术(Sift;APG)一般。

基础流水念力(Basic Hydrokinesis)
元素:水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够如同使用造水术(Create Water)一般创造清水,也可以如同使用净化食粮(Purify Food and Drink)一般把水净化,还可以如同使用魔法伎俩(Prestidigitation)一般把物体和生物打湿或弄干。虽然你不能使用该能力把水抬升到空中,但你可以通过专注来在水体中制造水流。由此产生的水流强大到足以驱动水磨(water mill),就好像力量属性和你的体质属性相同的生物手动旋转石磨一般。

基础赤炎念力(Basic Pyrokinesis)
元素:火;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够使用体内产生的火焰来复制闪光术(Flare)、光亮术(Light)、或火花术(Spark;APG)的效果,不过由你创造的光亮术效果会如同普通的火焰一般产生热量;使用三种能力的任意一种均会终止之前使用该原力提供的光亮效果。

基础植木念力(Basic Phytokinesis)
元素:木;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你可以不使用园艺工具就修剪30尺内的植物。你可以如同使用搜寻术(Sift)一般从远处搜索树林或者其他被植被复盖的地区。

基础混沌念力(Basic Chaokinesis)
元素:虚空;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你可以制造一片阴影保护目标免受强光。你也可以改变重力,使一个生物的负载能力(carrying capacity)增加一半,或者在跳跃时的特技检定上获得+4加值。这个能力持续1小时,或者直到你再次使用基础混沌念力(取其先发生者)。


简易念袭(Simple Blasts)
操念使会在1级时获得首要元素(Primary Element)的简易念袭作为奖励原力,部分元素类型或提供多个选项,操念使只能从中选择一项获得。每当操念使通过元素扩展(Expanded Element)获得新元素时,她可以获得该元素类型中所有尚未获得的简易念袭。简易念袭造成的伤害为1d6+1+操念使的体质调整值点,1级之后每2个操念使等级额外提升1d6+1点。

剧透 -   :
念动(Telekinetic Blast)
元素:以太;类别:简易念袭(Sp);等级:1;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
你投掷出60尺范围内的一件的无主物体,用它对单个敌人进行远程接触攻击。物体的重量不能超过5磅/每操念使等级。若攻击命中,目标生物受到等同于简易念袭的伤害。由于该物体被以太所环绕,所以即使你将这股力量加诸于魔法武器或者其他不同寻常的物体上,此次攻击也只能造成念袭伤害而不会获得任何其他效果。作为一种选择,你可以松开缠绕在物体上的以太,令该物体好似被你本人投掷出去一般,这视为一次远程投掷攻击(而非接触攻击),目标生物和该物体都会分别受到等同于投掷该物体的远程投掷攻击一般的伤害(取代通常的念袭伤害),且你可以使用你的体质调整值取代力量调整值来决定投掷伤害。即使这件物体本身的设计并非是用来投掷,你也不会在投掷此物体的攻击检定上承受-4减值。在此情况下,物体的特殊效果会生效(包括物体材质带来的效果),如果该物体是一件武器的话,你必须能够用单手持握且擅长它;否则该件物品会如同与你体型相当的生物所使用的单手临时武器(Improvised Weapons)一般造成伤害。

以太冲击(Aetheric Blast)
元素:以太;类别:简易念袭(Sp);等级:1;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:力场
你制造出一阵无形的冲击波扫过单个敌人。此念袭制造的是纯粹的力场伤害,因此能够正常杀伤虚体而不必承受失手率,但这种念袭的威力较低,它仅能造成1d4+你的体质调整值点的念袭伤害,1级之后每2个操念使等级额外提升1d4点。

风刃(Air Blade)
元素:气;类别:简易念袭(Sp);等级:1;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:挥砍
你将风力化作刀刃,斩击单个敌人。

电刺(Electric Blast)
元素:气;类别:简易念袭(Sp);等级:1;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:闪电
你发射出一道电弧轰击单个敌人。

岩击(Earth Blast)
元素:土;类别:简易念袭(Sp);等级:1;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
你将泥土塑造成硬块或利刃,并把它掷向单个敌人。

火冲(Fire Blast)
元素:火;类别:简易念袭(Sp);等级:1;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:火焰
你释放出一团火焰灼烧单个敌人。

水突(Water Blast)
元素:水;类别:简易念袭(Sp);等级:1;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击
你挥出一股水流打击单个敌人。

霜打(Cold Blast)
元素:水;类别:简易念袭(Sp);等级:1;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:寒冷
你发射出一道极寒光束冻结单个敌人。

木袭(Wood Blast)
元素:木;类别:简易念袭(Sp);等级:1;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、挥砍或穿刺
你使用树枝、藤蔓或者说带刺的花朵发起攻击。

曦破(Positive Blast)
元素:木;类型 简易念袭(Sp);等级:1;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:正能量
你使用正能量攻击你的敌人。曦破所造成的正能量伤害只会伤害不死生物以及其他会被正能量伤害的生物。它不会治疗生物,即使该生物通常会被正能量所治疗,但是它会对作祟以及虚体生物造成全额伤害而不必承受失手率。

重压(Gravity Blast)
元素:虚空;类别:简易念袭(Sp);等级:1;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击
你操控重力碾碎你的敌人。

负能(Negative Blast)
元素:虚空;类别:简易念袭(Sp);等级:1;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:负能量
你使用负能量攻击你的敌人。此念袭和相关的复合念袭永远无法用于治疗生物,即便那些生物通常情况下会受到负能量治疗(尽管这些生物也不会因此而受伤)。


复合念袭(Composite Blasts)
复合念袭会将元素进行结合,并形成新的模式。每当操念使通过元素扩展(Expanded Element)获得新元素时,她可以获得一项满足前置条件的复合念袭作为奖励原力。复合念袭造成的伤害为1d6+1+操念使的体质调整值点,1级之后每个操念使等级额外提升1d6+1点。
剧透 -   :

以太增压(Aetheric Boost)
元素:以太;类别:复合念袭(Sp);等级:3;超载:2
前置:念动,元素扩展(任意)
念袭性质:特殊;伤害类型:见后文
你将以太灌注到自己所掌握的简易念袭中,使得这个简易念袭的每个伤害骰额外多造成2点相同类型的伤害;此原力在其他方面如同简易念袭一般生效。你也可以将以太灌注到复合念袭中。要想以此方式对复合念袭灌注以太,你必须多承受1点超载。

力场弹(Force Blast)
元素:以太;类别:复合念袭(Sp);等级:3;超载:2
前置:首要元素(以太),元素扩展(以太)
念袭性质:能量;伤害类型:力场(见后文)
你对一个抛射出力场进行轰击。力场弹会如同简易能量念袭一般造成伤害,以取代复合能量念袭。

高等念动(Telekinetic Blast,Greater)
元素:以太;类别:复合念袭(Sp);等级:3;超载:2
前置:首要元素(以太),元素扩展(以太)
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
如同念动(Telekinetic Blast),除了此念袭造成复合念袭的伤害。

风雷击(Thunderstorm Blast)
元素:气;类别:复合念袭(Sp);等级:3;超载:2
前置:首要元素(气),元素扩展(气)
念袭性质:物理;伤害类型:一半挥砍,一半闪电
你用辟啪打闪的气流对单个敌人发起猛攻。

冰枪(Ice Blast)
元素:水;类别:复合念袭(Sp);等级:3;超载:2
前置:首要元素(水),元素扩展(水)
念袭性质:物理;伤害类型:一半穿刺,一半寒冷
你发射出寒冷的冰柱穿刺单个敌人。

轰钢(Metal Blast)
元素:土;类别:复合念袭(Sp);等级:3;超载:2
前置:首要元素(土),元素扩展(土)
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
你用金属创造出的硬块、尖刺或利刃,再让它们高速飞向敌人。

蓝焰击(Blue Flame Blast)
元素:火;类别:复合念袭(Sp);等级:3;超载:2
前置:首要元素(火),元素扩展(火)
念袭性质:能量;伤害类型:火焰
你将苍蓝色的火焰凝聚一点烧尽敌人。

风卷雪(Blizzard Blast)
元素:气和水;类别:复合念袭(Sp);等级:3;超载:2
前置:风刃,霜打
念袭性质:物理;伤害类型:一半穿刺,一半寒冷
你释放出一股暴风雪攻击单个目标。

带电水(Charged Water Blast)
元素:气和水;类别:复合念袭(Sp);等级:3;超载:2
前置:电刺,水突
念袭性质:物理;伤害类型:一半钝击,一半闪电
你用一股充盈着电压的水流打击单个敌人。

沙尘暴(Sandstorm Blast)
元素:气和土;类别:复合念袭(Sp);等级:3;超载:2
前置:风刃,岩击
念袭性质:物理;伤害类型:穿刺和挥砍
你用卷着砂砾的气流将敌人生吞活剥。

太阳风(Plasma Blast)
元素:气和火;类别:复合念袭(Sp);等级:3;超载:2
前置:风刃,火冲
念袭性质:物理;伤害类型:一半钝击,一半火焰
你掀起一道气流并用火焰进行加热,掀起一股离子风侵袭单个敌人。

熔岩流(Magma Blast)
元素:土和火;类别:复合念袭(Sp);等级:3;超载:2
前置:岩击,火冲
念袭性质:物理;伤害类型:一半钝击,一半火焰
你使用火焰把岩石化为一股熔岩,再将这致命的物质洒向单个敌人。

硬泥团(Mud Blast)
元素:土和水;类别:复合念袭(Sp);等级:3;超载:2
前置:岩击,水突
念袭性质:物理;伤害类型:钝击
你将水流灌入土地,创造出极具威力的泥球轰向单个敌人。

蒸灼(Steam Blast)
元素:火和水;类别:复合念袭(Sp);等级:3;超载:2
前置:火冲,水突
念袭性质:物理;伤害类型:一半钝击,一半火焰
你用火焰蒸干水流,制造出高温蒸汽发动攻击。

藤花乱舞(Verdant Blast)
元素 木;类型 复合念袭(Sp);等级:3;超载:2
前置 首要元素(木),扩展元素(木)
念袭性质:物理或能量;伤害类型:钝击,挥砍,穿刺,以及可选正能量
你通过在正能量下疯狂生长的来自第一世界的奇特植物攻击敌人。你可以决定藤花乱舞的伤害为正能量伤害,此时它被视为能量性质的念袭。

拂春风(Autumn Blast)
元素:气和木;类别:复合念袭(Sp);等级:3;超载:2
前置:风刃,木袭
念袭性质:物理;伤害类型:一半钝击,一半穿刺或挥砍
锋锐的花瓣和坚实的种子袭向你的敌人。

起秋尘(Autumn Blast)
元素:土和木;类别:复合念袭(Sp);等级:3;超载:2
前置:岩击,木袭
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍中的任意两种(各占一半)
一阵落叶和浮土袭向一名敌人。

漫冬雪(Winter Blast)
元素:水和木;类别:复合念袭(Sp);等级:3;超载:2
前置:霜打,木袭
念袭性质:物理;伤害类型:一半寒冷,一半钝击、穿刺或挥砍
你挥舞着布满寒霜的枝条狠狠抽打你的敌人。

通夏火(Summer Blast)
元素:火和木;类别:复合念袭(Sp);等级:3;超载:2
前置:火冲,木袭
念袭性质:物理;伤害类型:一半火焰,一半钝击、穿刺或挥砍
热浪席卷着枯焦的树叶袭向你的敌人。

重压推进(Gravitic Boost)
元素:虚空;类别:复合念袭(Sp);等级:3;超载:2
前置:重压,任意其他简易念袭
念袭性质:特殊;伤害类型:见后文
你将重压加入到一个简易念袭中,将伤害骰从d6增加到d10;在其他方面则如同简易念袭一般造成伤害。你也可以将重压灌注到复合念袭中。要想以此方式对复合念袭灌注重压,你必须多承受1点超载。

虚无力(Void Blast)
元素:虚空;类别:复合念袭(Sp);等级:3;超载:2
前置:首要元素(虚空),元素扩展(虚空)
念袭性质:物理;伤害类型:一半钝击,一半负能量
你召唤虚空之力湮灭你的敌人。

负能混爆(Negative Admixture)
元素:虚空;类别:复合念袭(Sp);等级:3;超载:2
前置:负能,任意其他简易能量念袭
念袭性质:能量;伤害类型:见后文
选择你所知的另一个简易能量念袭。负能混爆的伤害一半为负能量,一半为你所选择念袭的类型。

曦景混融(Positive Admixture)
元素:木;类型 复合念袭(Sp);等级:3;超载:2
前置:曦破(Positive Blast),任何其他简易能量念袭
念袭性质:能量;伤害类型:见后文
选择另外一种你所知的简易能量念袭。曦景混融的伤害一半为正能量伤害,另一半为所选念袭类型。


护身原力(Defense Wild Talents):
操念使会在2级时获得与其首要元素(primary element)相对应的护身原力。

剧透 -   :
风卷之衣(Enveloping Winds)
元素:气;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你让一股湍急的气流时刻环绕着自己,劈啪作响的电弧夹杂其间,两者都会从远程攻击下保护着你。所有由实体武器(physical weapons)对你做出的攻击都会承受20%的失手率,不过由巨大武器(massive weapons)对你进行的攻击不受影响,比如巨人或投石器发射的砾石。该能力对射线攻击(ray attacks)没有效果。2级之后每3个操念使等级(5级、8级、11级、14级、17级和20级)时,这个失手率都会再增加5%。通过承受1点超载,你能够使失手率增加5%,直至你所承受的超载得以移除为止。你可以继续承受超载,来让失手率得到进一步提升,最高达到75%。每当你使用气原力(air wild talent)并承受超载时,汹涌的能量会穿过你的身体,并使得包围着你的气流变得能够影响射线攻击这样的非实体远程攻击(non-physical ranged attacks),持续1轮。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。

顽石之肤(Flesh of Stone)
元素:土;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你的皮肤变得宛如岩石一般坚硬,它可以减弱大多数攻击造成的冲击。你获得伤害减免1/精金。这个伤害减免会在2级之后的每2个操念使等级增加1点。通过承受1点超载,你能够让DR增加1点,直至你所承受的超载得以移除为止,此DR最高等同于你的操念使等级。每当你使用土原力(earth wild talent)并承受超载时,汹涌的能量会穿过你的身体,使得你的伤害减免由伤害减免/精金变为伤害减免/--,持续1轮。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。

力场结界(Force Ward)
元素:以太;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你让一层力场结界常驻在身上。你获得临时生命值,数值等同于你的操念使等级。你总是会首先失去这些临时生命值,即便同时仍有其他临时生命值在生效也是如此。如果一次攻击所造成的伤害比当前力场结界带来的临时生命值剩余量还低的话,此次攻击会正常减少你的临时生命值,但是在判断以失手(miss)或命中(hit)为条件触发的能力时,此次攻击被视为失手。这些临时生命值会以每分钟1点的速度进行再生。通过以标准动作承受1点超载,你能够让力场结界提供的临时生命值上限得到提升,提升的量为你的操念使等级的一半,直至你所承受的超载得以移除为止。若你重复使用该能力,那么对此上限的提升会进行叠加。每当你以此方式承受2点超载时,力场结界的再生速率便会增加每分钟1点。每当你使用以太原力(aether wild talent)并承受超载时,便会从穿过体内的以太中吸取部分能量,以此来让你的力场结界恢复一定量的临时生命值,具体数量等同于你的角色等级,至多达到它的当前上限为止。你能够以直觉动作解消或恢复该效果,但是这么做不会改变已有的临时生命值数量,而且在未启动的情况下,力场结界不会自动再生临时生命值。

炎之血肉(Searing Flesh)
元素:火;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你的身体散发出让人疼痛的高温。每当有生物用一个天生攻击(natural attack)或一个徒手打击(unarmed strike)命中你时,该生物会承受火焰伤害,具体数值为每2个操念使等级1点(最低1点火焰伤害)。和你擒抱在一起的生物(A creature in a grapple with you)会在它的回合结束时承受双倍于上述数量的伤害。击中你的武器也会承受这个伤害,不过这点伤害一般无法克服武器的硬度。通过承受1点超载,你能够将此伤害增加,增加量为每4个操念使等级1点,直至你所承受的超载得以移除为止。你能够以此方式增加伤害的次数最高为7次。
每当你使用火原力(fire wild talent)并承受超载时,体内奔腾的烈焰会让炎之血肉造成的伤害数量变为当前的两倍,持续1轮(与你擒抱在一起的生物受到的总伤害为正常数值的四倍)。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。

水之护罩(Shroud of Water)
元素:水;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你让一层由水、冰或者两者混合构成的护罩包裹着身体,来保护你免受伤害。这层护罩可以像护甲一般复盖在你的身体上,也可以如同盾牌一样环绕在你身边抵挡攻击。你的AC会获得+4护甲加值或者+2盾牌加值,而且你可以用标准动作切换加值的类型。你每具有4个操念使等级,这个加值便会增加1点。通过承受1点超载,你能够让上述加值增加1点,直至你所承受的超载得以移除为止。你可以以此方式多次增加加值,但是增加量无法高于起始数值的50%。当你将护罩切换为盾牌时,超出上述限制的加值无法生效,但是如果你将护罩切换回护甲,这些加值仍然保留。每当你使用水原力(water wild talent)并承受超载时,围绕在你身边的水流会使得你的护罩同时提供护甲加值和盾牌加值,持续1轮。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。

木身(Flesh of Wood)
元素:木;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你的皮肤像是木头般紧实,足以卸除掉一些打击力。你在你已有的天生防御上获得+1增强加值。你每具有4个操念使等级,这个加值便会增加1点。通过承受1点超载,你能够让上述加值增加1点,直至你所承受的超载得以移除为止。你可以以此方式多次增加加值,但是增加量无法高于起始数值的50%。每当你使用木原力并承受超载时,第一世界的力量能够使得你的所有天生防御数值应用到接触AC上,持续1轮。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。

空寂(Emptiness)
元素:虚空;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你的躯体成为了一具由虚空能量驱动的空壳。你获得2点负能量抗力,5%的机率忽视重击和偷袭,并且在对抗情绪效果的意志豁免上获得+1加值。你每具有4个操念使等级,都可以增加2点负能量抗力,忽视重击和偷袭的机率提高5%,并且对抗情绪效果的意志豁免加值增加1。通过承受1点超载,你可以增加2点负能量抗力,忽视重击和偷袭的机率提高5%,并且对抗情绪效果的意志豁免加值增加1,直至你所承受的超载得以移除为止。此原力所带来的忽视重击和偷袭的机率可以和其他来源的此类效果叠加,最多100%。每当你使用虚空原力(void wild talent)并承受超载时,你在意志豁免上的加值可作用于所有心灵效果,持续1轮。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。


通用原力(Utility Wild Talents):
只要操念使能够满足前置条件和元素类别,便可以在获得新原力时选取通用原力。需要注意的是,通用原力的超载消耗无法被念力凝聚(Gather Power)和注能熟稔(Infusion Specialization)职业能力降低。

注能原力(Infusion Wild Talents):
只要操念使能够满足前置条件和元素类别,便可以在获得新原力时选取注能原力。注能原力会以某种特定的方式改变操念使的念袭(Kinetic Blast)能力的运作方式。注能原力有两种类型:性质注能(Substance Infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(Form Infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每当操念使使用任何念袭原力(Kinetic Blast Wild Talents)时,她都可以将最多一项塑形注能和最多一项性质注能应用至她所使用的念袭上。部分注能原力只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)一栏中,无此标注的注能原力可以应用至任何念袭当中。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上,该消耗可以被念力凝聚(Gather Power)和注能熟稔(Infusion Specialization)职业能力降低。
在判断念袭的有效异能等级和豁免DC时,使用该念袭自身的有效异能等级或注能原力的有效异能等级,取其中较高的一方。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,取代原本的体质调整值。如果操念使使用一项塑形注能和一项性质注能调整一次念袭,且两种注能均要求进行豁免时,受影响的生物必须先尝试塑形注能的豁免检定,若他成功通过对抗塑型注能的豁免检定,则可以免受整个性质注能的全部效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则首先应用性质注能带来的调整。

操念使1环原力:
剧透 -   :
通用原力:

元素低语(Elemental Whisper)
元素:通用;类别:通用(Su);等级:1;超载:0
你与你的元素碎片结成了友谊。元素能够像魔宠一样回应你。在你获得这一原力的时候,如同选择魔宠一样选择一种动物。你获得警觉专长和那个种类魔宠的特殊能力。以一个标准动作,你可以使用元素物质在30尺之内给予元素所选生物的躯体,并且使之能够发声。通过专注,这个魔宠能够如同普通的动物一样行动,可以移动到距离你任意远的地方。一旦它受到任何伤害,或是你停止专注,它重新回到你的脑海中。当魔宠以此方法显现时,你失去警觉专长。此魔宠如常获得同类型的魔宠能力,但是永远无法获得与动物同类交谈能力。

熟练操念使(Skilled Kineticist)
元素:通用;类别:通用(Su);等级:1;超载:-
对于你的首要元素(primary element)向本职技能列表中添加的技能来说,这些技能检定均会获得一个加值,加值的数值等同于你的操念使等级的一半,而且你能够使用与首要元素相关的知识技能鉴别生物,不过仅限亚种类型和你的首要元素一致的元素(elementals)。

念力掩体(Kinetic Cover)
元素:以太、土、水或木;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你呼唤出元素物质保护自己和盟友免受攻击。以标准动作,你能够选择30尺内一个方格的一面,并将元素物质堵在那里,对于来自方向的攻击提供全掩蔽(total cover)。你选择的那面方向必须有地面支撑,而且念力掩体也无法支撑超过5磅的重量。水、冰和超能念力是透明的,土、金属、泥和类似的物质是不透明的,并且会遮挡视觉线。攻击掩体的生物可以轻松摧毁它。无论掩体是由什么构成的,它的硬度均为0点,AC为5,生命值总和为每个操念使等级2点。你可以让多个念力掩体同时存在,数量等同于你的体质调整值 + 你的操念使等级的一半。

念力医者(Kinetic Healer)
元素:以太或水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:1;见后文
豁免:无;法术抗力:可
通过一次接触,你能够治疗一名自愿的活物,恢复的数值等同于简易念袭的伤害量。你可以让接受者承受1点超载,来取代你自己承受的超载消耗。若你这么做的话,接受者会受到等同于自身生命骰数量的非致命伤害,就好像承受了超载一般;这个伤害无法被任何方式治愈,接受者只有经过整夜(full night)的休息才可以恢复超载带来的伤害。

精密念动(Telekinetic Finesse)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够在近距(close range)执行任意种类的精密操作,这包括尝试巧手和解除装置检定。

适应大气(Aerial Adaptation)
元素:气;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你变得免疫高原病(altitude sickness),而且你会获得一定数量的闪电抗力,具体数值等同于当前超载数值的两倍。

气流缓冲(Air Cushion)
元素:气;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
无论从多高的地方落下,你都能够免受伤害。你被视为受到持续性的羽落术(Feather Fall)效果影响,而且在判断你自己会如何受到风力影响时,总是视为你的体型比正常大1级。

空气罩(Air Shroud)
元素:气;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你总是被空气所包围,就如同气泡术(Air Bubble;UC)一般。以标准动作,你能够承受1点超载来将该效果延伸至数个额外生物身上,生物数量等同于你的体质调整值,持续时间为每个操念使等级1分钟。

空气跃动(Air's Leap)
元素:气;类别:通用(Su);等级:1;超载:0
当你跳跃时,总是被视为已经进行了助跑,所有用于跳跃的特技动作检定都会获得等同于你的操念使等级的加值,你的跳高或跳远距离总是检定结果所显示的两倍,当你跳跃时可以承受1点超载来使得跳跃距离再次加倍(总计为四倍距离)。

大气延伸(Air's Reach)
元素:气;类别:通用(Su);等级:1;超载:-
当你使用风刃(air blasts)、气系原力、或者包含气元素的复合念袭时,念袭的有效范围(effective range)会加倍。该效果会在诸如增距(extended range)注能之类的效果调整范围之后再生效。这种范围加倍只会增加念袭的有效距离,不会对云形(cloud)和气旋(cyclone)这样产生区域效果的注能生效。

风之声(Voice of The Wind)
元素:气;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
豁免:无;法术抗力:可
当你低语时,你能够让风携带着你的声音传入120尺内任何你能够看到的人的耳中,就如同它们是你所施放的传讯术(Message)的目标之一一般。此外,你能够把你的声音送到某个特定地点,就如同风讯术(Whispering Wind)一般。

土行(Earth Walk)
元素:土;类别:通用(Su);等级:1;超载:-
你自身和土元素进行了较低程度的融合,所以当你站在土制表面(earthen surface)上时,能够忽略由于岩石(rocks)、土(earth)或泥(mud)产生的困难地形(difficult terrain),而且当你身处此类表面上时,用于对抗让你发生移动或摔绊的对抗检定、以及用于保持平衡的平衡检定可以获得元素满溢(Elemental Overflow)提供的加值。

快速挖掘(Expeditious Excavation)
元素:土;类别:通用;等级:1;超载:0
你能够迅速挖掘和移动泥土、灰尘或沙子,效果如同法术“快速挖掘”(Expeditious Excavation,PF进阶玩家手册APG)。

塑火者(Fire Sculptor)
元素:火;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够改变火的形状或者调整火势的蔓延。以标准动作,你能够从正在蔓延的火焰(ongoing fire)中移动每操念使等级5平方尺的火焰,并将它放置在与这些火焰相邻的任意方格中。举例说明:4级的操念使能够从20尺x20尺的大火中间移走4个相邻方格的火焰,并防止到火焰的边缘,以便创造出供人逃生的安全路径。在你改变形状之后,火焰仍会继续蔓延下去。

狂怒之炎(Fire's Fury)
元素:火;类别:通用(Su);等级:1;超载:-
当你使用火冲(fire blasts)或者包含火元素的复合念袭时,将你的元素满溢(Elemental Overflow)加值加到伤害上。若念袭在正常情况下便会将两倍于元素满溢的加值加到伤害上,那么这些效果也会叠加。

焚血狂暴(Burning Rage)
元素:火;类别:通用;等级:1;超载:0
豁免:意志,通过则无效;法术抗力:可
你给予一个生物燃烧之力,效果如同法术“焚血狂暴”(Burning Rage),非自愿的生物可以尝试意志豁免以抵抗此效果。通过承受1点超载,你还可以令受影响的生物在使用人造武器或天生武器攻击时能够造成1d6点额外火焰伤害,持续至焚血狂暴结束为止。

适应酷寒(Cold Adaptation)
元素:火或水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你会持续性地收到忍受环境(endure elements)的保护,不过仅限用于对抗低温(cold temperatures)。你会获得一定数量的寒冷抗力,具体数值等同于当前超载数值的两倍。

适应高温(Heat Adaptation)
元素:火或水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你会持续性地收到忍受环境(endure elements)的保护,不过仅限用于对抗高温(hot temperatures)。你会获得一定数量的火焰抗力,具体数值等同于当前超载数值的两倍。

冰行者(Icewalker)
元素:水;类别:通用(Su);等级:1;超载:-
你能够在湿滑(wet)和结冰(icy)的表面上移动而不需要由于打滑而尝试平衡检定,这也包括在溜滑(Slick)原力影响的区域中进行的移动。此外,你还会免疫晕船(seasickness)。

溜滑(Slick)
元素:水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
豁免:反射,通过则无效;法术抗力:否
以标准动作,你能够呼唤滑溜的水或冰,创造出油腻术(Grease)的任意效果,持续1轮。你能够在你的下个回合开始时承受1点超载,来使得效果持续时间延长至每操念使等级1分钟。

扎根(Roots)
元素:木;类别:通用(Su);等级:1;超载:-
你在松软的地表上扎根,使得难以被移动。此能力如同土行(Earth Walk,OA)一般运作,除了你只能在松软表面上(比如土壤和雪)而不能在岩石上使用。如果你同时拥有这两个能力,那么其加值在你处于松软表面上叠加。

孢子区域(Spore Field)
元素:木;类别:通用;等级:1;超载:0
豁免:强韧,通过则部分生效;法术抗力:否
你制造出一片布满孢子和菌类的区域,效果如同法术“孢子区域”(Spore Field),持续1轮。你能够在你的下个回合开始时承受1点超载,来使得效果持续时间延长至每操念使等级1分钟。

木行术(Woodland Step)
元素:木;类别:通用(Su);等级:1;超载:0
你获得穿林步(Woodland Stride),就如同你是个德鲁伊一样。由于你拥有操纵植物的能力,你能够以标准动作尝试一次施法者检定(DC=11+法术的施法者等级)无视魔法操控的植物(但不能是植物类型的生物)。

草木医者(Wood Healer)
元素:木;类别:通用(Sp);等级 1;超载 1;见描述
前置:曦破
豁免 无;法术抗力 可
如同念力医者,但是你必须令你的治疗量基于你的正能量念袭,而不是木念袭。

虚空医者(Void Healer)
元素:虚空;类别:通用(Sp);等级:1;超载:1
此能力如同念力医者(Kinetic Healer, OA)般生效,除了它仅能被用于治疗不死生物(以及其他受到负能量治疗的生物)且不能用于伤害活物。


注能原力:

增距(Extended Range)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
豁免:无
你的念袭能够攻击到120尺范围内的单个目标。

念刃(Kinetic Blade)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
你使用念袭能力塑造出一把武器。你在手中创造出一个不属于长触及(non-reach)的轻型或单手武器,它由纯粹的能量或者元素物质构成。若你使用的是超能念力(即以太),则变为将念袭的力量注入任何单手可以持握的物体中作为替代。念刃的形状仅是单纯的装饰,它不会影响念刃的伤害骰(damage dice)、重击威胁范围(critical threat range)、或重击倍率(critical multiplier),也不会让念刃获得任何武器特殊特性。使用超能念力的操念使手中的物体如果处于这个塑形注能的影响下,便不会妨碍念力凝聚(Gather Power)的使用。
你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分来使用这个塑形注能,从而用念刃取代武器进行相应的攻击,以此方式使用原力不会引发借机攻击。念刃每次命中时能够造成每2个念袭伤害骰1d6+1点伤害(最低1d6+1点)。念刃的伤害类型与念袭的类型相同,你不能在使用念刃攻击时在伤害投骰中加入力量调整值,但其他来源的针对武器攻击的加值可以生效。念刃会在你的回合结束时消失。即便使用心灵念力的操念使将这股力量用在魔法武器或其他不寻常的物体上,由此作出的攻击也不会产生任何其他效果。念刃不会受到任何强化念袭伤害的能力调整。
在使用念刃时,若你使用了需要进行豁免检定的性质注能,则在同一轮中每个被击中的生物仅需要尝试一次豁免(即便它受到多次攻击),但是它会在豁免中承受一个减值,该减值等同于第一次命中之后命中的念袭次数的两倍。若你使用了需要进行施法者等级检定或者战技检定的性质注能,那么你仅需要进行一次检定,并以此来对抗同一轮内击中的每个目标,你会在检定中对特定目标获得加值,数值等同于第一发之后连击念袭对该目标的命中次数的两倍。若你使用了推行性质注能(pushing substance infusion),在第一发之后对相同目标每命中1发,推行距离便会再增加5尺。

念拳(Kinetic Fist)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
你用来自念袭能力的能量或者元素物质围绕着身体。你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分来使用这个塑形注能,这会使你的所有徒手击打和天生武器攻击造成每2个念袭伤害骰1d6+1点额外伤害(最低1d6+1点),伤害类型与你的念袭相同。这些额外伤害会忽略法术抗力(spell resistance),而且不会受到任何强化念袭伤害的能力调整。

念能武器(Kinetic Weapon)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
你用来自念袭能力的能量或者元素物质强化你的武器。你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分来使用这个塑形注能,这会使你持用的一件人造武器(双头武器仅能选择其中一头,远程武器会将效果传递给弹药)在攻击时能够造成每2个念袭伤害骰1d6+1点额外伤害(最低1d6+1点),伤害类型与你的念袭相同。这些额外伤害会忽略法术抗力(spell resistance),而且不会受到任何强化念袭伤害的能力调整。

穿刺注能(Puncture Infusion)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
豁免:无
此注能原力仅能搭配能量性质的念袭。在使用念袭时,你在穿透异能抗力的等级检定中获得+5加值,且你的念袭伤害能够忽略目标生物拥有的前10点能量抗力。

念动回旋镖(Telekinetic Boomerang)
元素 以太;类型 塑形注能;等级 1;超载 1
关联念袭类别 念动(Telekinetic);豁免 无
该注能如同念动,除了你与透支的物体之间通过一个以太构成的弹性系带相连。这令你可以在攻击之后将它拉回来,只要你有足够的自由手(并且它足够小到你可以携带)。这会避免该物体承受伤害,但是这也会阻止你松开缠绕在物体上的以太(见念动)。除此之外,如果攻击失手,在你的下一轮,你可以通过一个标准动作,折断弹性系带,进行另一次攻击,使用相同的性质注能和超念,如同正常地使用一次念动念袭一般(此时该武器不会回到你这里,并且你无法再次尝试)。

推行注能(Pushing Infusion)
元素:以太、气、土、水、木或虚空;类别:性质注能;等级:1;超载:1
你的念袭势头汹涌,能够将敌人击退。尝试一次冲撞(bull rush)战技检定对抗每个被你的注能念袭伤害的目标,使用你的体质调整值替代你的力量调整值来确定检定的加值。你无法将这个注能与不具有明确推行方向的塑形注能结合使用,比如云形(cloud)。

虹吸注能(Draining Infusion)
元素:通用;类别:性质注能;等级:1;超载:1
豁免:强韧,通过则部分生效;见后文
你能够从敌人那里抽取元素能量或者物质,以此来加强你的下一次攻击。当你使用虹吸注能时,你的念袭效果只会影响和你的念袭元素相符的生物亚种,比如火冲(fire blast)仅能伤害火系亚种(fire subtype)的生物,且成功的强韧豁免可以使此次念袭的伤害减半。若至少有一个生物在对抗虹吸注能的豁免中失败的话,那么在你的下个回合结束之前,你可以将任意一个念袭原力的总超载消耗降低2点。如果你在应用上述超载降低之前再次使用虹吸注能的话,仍旧可以通过虹吸注能造成伤害,但是超载消耗的降低数额不会叠加。

疾风注能(Gusting Infusion)
元素:气;类别:性质注能;等级:1;超载:1
经过你注能的气流能够让念袭如同持续时间立即(instantaneous)的造风术(Gust of Wind)一般生效,成功通过强韧豁免的生物可以免受其影响。如果你的念袭具有明确的路径,那么你能够承受2点额外的超载或者将念袭的伤害降至0点,来使得造风术的效果在这条路径上维持1轮。

雷鸣注能(Thundering Infusion)
元素:气;类别:性质注能;等级:1;超载:1
你的闪电会带来隆隆雷响。每当你的念袭命中敌人,而且克服了法术抗力的话,该名敌人必须成功通过强韧豁免否则会耳聋(deafened)1分钟,即便念袭并未造成伤害也是如此。

扇形(Fan)
元素:火;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
豁免:反射,通过则减半
你的念袭在扇形中延伸,伤害15尺锥形范围内的所有生物和物体。你无须为此投掷攻击检定,但成功的反射豁免会减半此伤害。该豁免DC使用你的敏捷调整值取代体质调整值。

灼烧注能(Burning Infusion)
元素:火;类别:性质注能;等级:1;超载:1
你的念袭会点燃敌人。每当你的念袭命中敌人并克服了它的法术抗力时,无论该名敌人是否会受到伤害,它都会被点燃(catches on fire)。被点燃的敌人每轮会受到1d6点火焰伤害,直至火焰被熄灭为止。在对抗被灼烧注能引燃的生物时,任何火念袭(fire kinetic blasts)均会在攻击检定、DC、和用于克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2加值。

猝熄注能(Quenching Infusion)
元素:水;类别:性质注能;等级:1;超载:1
你的念袭能够熄灭非魔法火焰,就如同它们接触到了水元素(water elemental)一般。若你将超载消耗增加至2点或者把念袭的伤害降至0点,念袭还会如同生命骰与你的操念使等级相同的水元素一般解除魔法火焰(dispels magical fires)。

拉行注能(Pulling Infusion)
元素:虚空;类别:性质注能;等级:1;超载:1
豁免:无
你的念袭将敌人拽向你这边。尝试一次拖拽(Drag, APG)战技检定对抗每个被你的注能念袭伤害的目标(此注能只能使敌人靠近你),使用你的体质调整值替代你的力量调整值来确定战技检定的加值。

幽冥注能(Ghost Touch Infusion)
元素:虚空;类别:性质注能;等级:1;超载:1
此注能原力仅能搭配能量性质的念袭。搭配此注能的念袭能够对作祟以及虚体生物造成全额伤害而不必承受失手率。


操念使2环原力:
剧透 -   :
通用原力:

高等熟练操念使(Skilled Kineticist,Greater)
元素:通用;类别:通用(Su);等级:2;超载:-
前置:熟练操念使(Skilled Kineticist)
通过深入研究灵界位面和元素位面,你能够以不同寻常的方式利用首要元素辅助你的技能。将知识(位面)添加到你的本职技能列表中。选择一个不是首要元素提供的操念使本职技能,该技能也会获得熟练操念使提供的加值。

念动牵引(Telekinetic Haul)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:2;超载:0
前置:基础超能念力(basic telekinesis)
当你使用基础超能念力时,你能够移动一件重量不超过每个操念使等级100磅的物体。当你使用念动(telekinetic blast)时,可以投掷重量至多为每个操念使等级100磅的物体,但是这并不会增加伤害。若你承受1点超载,物体的重量上限会提升至每个操念使等级1000磅,持续时间会增加至每个操念使等级1分钟。

反作用力(Kinetic Reverberation)
元素:以太;类别:通用;等级 2;超载:0
豁免:强韧,通过则无效(物体);法术抗力:可
你可以通过接触一个生物来反转该生物做出的近战攻击,效果如同法术“反作用力”(Kinetic Reverberation,PF极限战斗UC)。通过承受1点超载,你可以将该原力的射程提升至近距(25英尺+5英尺/2等级),且无需进行接触。

临时盔甲(Instant Armor)
元素:以太;类别:通用;等级 2;超载:0
你创造出一套由力场构成的盔甲,效果如同法术“临时盔甲”(Instant Armor,PF进阶玩家手册APG),你自动擅长通过该原力创造出的盔甲。通过承受1点超载,你可以将该原力的持续时间延长至你承受的超载被移除时为止。

高等风之声(Voice of The Wind, Greater)
元素:气;类别:通用(Sp);等级:2;超载:0
前置:风之声(Voice of The Wind)
你的风之声在强度和灵巧上都活得了提升。你能使用风之声如同幻音术(Ghost Sound)一般制造通常的声音,如同腹语术(Ventriloquism)一般发声,如同扭曲嗓音(Vocal Alteration,UM)一般改变你的声音。你能用更快的速度向更远的距离传递消息。当你使用风之声的风讯术(Whispering Wind)效果时,你可以选择让风飞升云霄,在那每小时50英里的阵风将传递着你的消息直至能量发散。虽然阵风依旧微弱,然而不同寻常的速度使其变得令人在意,这与风讯术里普通的和风不同。如果你选择使用更快的阵风,你可以将消息传递至每操念使等级50英里,替代正常的每操念使等级1英里。

活体电容(Living Capacitor)
元素:气;类别:通用(Sp);等级 2;超载 0
你可以在你的体内存储你所受到的电伤害,如同常驻并激活的活体电容(Body Capacitance,ACG)。在你通过接触攻击释放这些电伤害后,你必须再次承受电击伤害才能再次进行释放。

攀岩(Earth Climb)
元素:土;类别:通用(Su);等级:2;超载:0
凭藉着自身和大地之间的联系,你将身体稍稍融入石质和土质的表面,当你在此类表面上攀爬时,会获得等同于你的基础陆上速度的攀爬速度。

水雾幻影(Mist Image)
元素:水;类别:通用;等级 2;超载:0
你能够制造一片由雾气构成的视觉幻象,效果如同法术“无声幻影”(Silent Image)。

定位水体(Locate Water)
元素:水;类别:通用;等级 2;超载:0
你能够感知到一定范围内的水源,效果如同法术“定位水体”(Locate Water)。你需要以标准动作进行专注才能使用该原力感知水体。

高等塑火者(Fire Sculptor,Greater)
元素:火;类别:通用;等级:2;超载:0
前置:塑火者
你能够在一片区域调整火焰的热量和持续时间,效果如同法术“熊熊火焰”(Raging Flame)和“缓慢燃烧”(Slow Burn),同一片区域在同一时间内只能获得其中一种效果。

枯萎之炎(Searing Flame)
元素:火;类别:通用(Su);等级:2;超载:-
前置:灼烧注能(Burning Infusion)
随着时间的经过,你的灼烧注能能够将敌人的火焰抗力(fire resistance)烧毁。当你投掷来自灼烧注能的点燃伤害(burn damage)对抗敌人时,敌人的火焰抗力也会随之减少,减少量等同于未受调整的点燃伤害;在判断火焰抗力的减少量时,不能将火焰抗力应用至该检定上。火焰抗力的减少所持续的轮数等同于你的操念使等级的一半。这些减少量会叠加,最低降低至0点。

炽焰陷阱(Flame Trap)
元素:火;类别:通用(Sp);等级:2;超载:0
你在一件容器上设置一个火焰陷阱,用以确保在有蟊贼胆敢染指你的秘密时销毁这些敏感文件,并且给予他们应有的惩罚。当你设置陷阱时,你必须花费10分钟来连接一个你希望用以设置陷阱的容器。在时间结束后,这个容器被设下陷阱,直到你下一次使用此原力或者陷阱被触发。任何你以外的生物打开这一容器时受到等同于你的火冲(Fire Blast)(或者蓝焰击(Blue Flame Blast),如果你有的话)的伤害。这一伤害自动作用于接触到容器的生物;但是如果这一容器是在30尺外被打开的,那么可以通过一个反射豁免而免于受伤;如果是在更远的距离打开容器,则不会受伤。无论打开容器的生物是否收到伤害,你的念袭都会摧毁(damage)容器内你指定的物体——包括容器本身,如果你愿意的话——并且所有剩下的物品都不会受损(undamaged)。这被视为一个魔法陷阱,察觉和解除装置的DC=10+你的操念使等级+你的敏捷调整值。你可以承受1点超载使得在使用此原力制造新陷阱时不会时其他预先设置的陷阱失效。如果你这么做了,这个陷阱持续到你下一次移除超载。

狐火(Foxfire)
元素:火;类别:通用(Sp);等级 2;超载 0
豁免:无;法术抗力:可
你将一个生物用闪烁的火焰包裹,勾勒出它的轮廓,如同妖火术(Faerie Fire)。火焰的热度不足以立即造成伤害,但是在狐火影响下的生物视为处于高温环境(Severe Heat),并且必须通过强韧豁免来避免非致命伤害。

薄雾面纱(Veil of Mists)
元素:水;类别:通用(Su);等级:2;超载:0
你能够创造出朦胧的面纱复盖在面部,如同易容术(Disguise Self)一般改变自己的容貌,效果持续的分钟数等同于你的体质调整值。若你承受1点超载,那么直至下一次你的超载得到恢复之前,你所使用的每个薄雾面纱原力都可以持续到你主动解消为止。

翡翠视域(Greensight)
元素:木;类别:通用(Su);等级:2;超载:-
你如同拥有范围60尺的同名怪物能力(B4)一般看穿植物。(你能够看透茂密的植物就如同植物是透明的一般,对你而言,其他生物无法用叶片、藤条、草木和灌木形成隐蔽(concealment),不过实体的树木仍旧会遮挡你的视线)。

绝息(No Breath)
元素:虚空;类别:通用(Su);等级:2;超载:-
你获得同名怪物能力,并且可以在真空中存活(你不用呼吸,免疫依靠呼吸产生的效果,例如吸入性毒素。此能力并不会使你免疫不依赖呼吸的云或雾效果)。

虚空之眼(Eyes of The Void)
元素:虚空;类别:通用(Su);等级:2;超载:-
你获得60尺黑暗视觉(如果你已经拥有黑暗视觉,则黑暗视觉范围增加30尺)。


注能原力:

念刃冲锋(Blade Rush)
元素:通用;类型 塑形注能;等级 2;超载 2
前置 念刃(Kinetic Blade)
以一个标准动作,你使用你的元素力量来向任何方向移动30尺(甚至是垂直向上),塑造出一把念刃,并进行一次攻击。你在这次攻击检定中获得+2加值,并且在你的下一轮开始前,AC获得-2减值。这次移动不会触发借机攻击,但是激活念力冲锋会触发借机攻击。此次攻击视作冲锋攻击,并能适用所有相关的效果。如果你具有念鞭(Kinetic Whip)注能,通过额外承受1点超载,你可以在你的移动结束时塑造出一根念鞭,而不是一把念刃。如果你具有双重念刃(Kinetic Blade, Double)注能,通过额外承受1点超载,你可以在你的移动结束时塑造出两把念刃,并用它们各进行一次攻击(如常承受双武器战斗减值),而非进行一次攻击。

能量增强(Energy Vulnerability)
元素:通用;类型 性质注能;等级 2;超载 2
此注能原力仅能搭配能量性质的念袭。每当由该注能原力加强的念袭对敌人造成能量伤害(火焰、寒冷、强酸、电击和音波)时,该名敌人同时还会变得对相应的能量类型易伤,这会令该生物在之后受到同种能量伤害时承受额外50%的伤害(不会增加这次念袭的伤害),且在对抗具有相应描述符的法术或效果时在豁免检定中承受-4减值,持续1分钟。对相应能量类型免疫的生物不受此能力影响,而具有相应能量抗力的生物如果受到伤害,将会在1分钟内失去该种能量抗力,但除非再次被搭配能量增强的念袭伤害否则不会获得易伤特性。

强击注能(Bowling Infusion)
元素:以太或土;类别:性质注能;等级:2;超载:2
豁免:无
你使用带有绝对质量的念袭轰翻敌人。尝试一次摔绊(trip)战技检定对抗每个被你的注能念袭伤害的目标,在进行此次摔绊对抗检定时,使用你的体质调整值替代力量调整值进行调整。

纠缠注能(Entangling Infusion)
元素:土、水或木;类别:性质注能;等级:2;超载:2
你的念袭会用元素物质包裹敌人。每当由纠缠注能加强的念袭对敌人造成伤害时,该名敌人必须通过成功的反射豁免否则会被纠缠(entangled)1分钟。敌人能够以标准动作进行一次逃脱或力量检定(使用与对抗你的念袭时相同的DC)尝试移除此状态,或者对缠绕在身上的物质造成你的操念使等级两倍的伤害(此物质的硬度为0点)也可以移除纠缠。若敌人在已经被纠缠注能所纠缠的同时,再次在对抗纠缠注能的豁免中失败的话,体积增加的元素物质会固定在地面上,导致敌人被困在原处,就如同被固定物体(immobile object)系住一般。

溜滑注能(Slick Infusion)
元素:水;类别:性质注能;等级 2;超载 2
前置 溜滑(Slick)
你的念袭在它的范围里留下了光滑的水或者冰,只要念袭仍然在该区域中以及之后的1轮,令该区域成为困难地形,并且令在该区域中进行的平衡检定DC增加5。你只有在你同时在这个区域使用一个塑形注能时才能使用该注能。

加重注能(Weighing Infusion)
元素 虚空;类型 性质注能;等级 2;超载 2
该注能如同纠缠注能(Entangle Infusion),除了该注能通过增加目标的重量来令其纠缠(entangle)与无法移动(immobilize),而不是通过元素物质缠绕敌人。成功通过反射豁免的生物可以忽略此效果。



操念使3环原力:
剧透 -   :
通用原力:

高等元素低语 (Elemental Whisper, Greater)
元素:通用;类别:通用(Su);等级:3;超载:0
前置:元素低语
你增进了与元素之间的友谊。你获得一个符合你首要元素的元素小精灵(Wysp,PF怪物图鉴Bestiary 5)或者小型元素作为进阶魔宠,而无需满足其他获得这一魔宠的前置条件。与元素低语不同,这个进阶魔宠在所有方面都表现的和魔宠无异:它总是显现的,它的生命值等于你的二分之一,等等。你不再获得最开始选择的生物的魔宠奖励。如果你的进阶魔宠死了,你依旧在脑海中联系着它的声音,获得警觉专长,但是你无法显现它。如果你如同更换魔宠那样支付花费,你能够以新的形式显现你的元素伙伴。

束缚元素(Elemental Grip)
元素:通用;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
豁免:意志,通过则无效;法术抗力:可
你能够利用自身的元素念力来定住一个和你的元素相关的生物,这就如同怪物定身术(Hold Monster)一般,不过需要你进行专注来维持,而且它只对亚种和你所具有的某个元素相同的生物生效(比如使用赤炎念力的操念使能够对具有火系亚种的生物使用该能力)。无论何时,你都能够承受1点超载来移除维持专注的需要。

念力御身(Self Telekinesis)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
你可以使用念动能力搬运自己。这项原力在其他方面的功能就如同火焰喷进(flame jet)一般。

念动遁形(Telekinetic Invisibility)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
你编织着以太,偏折光线的同时抑制着声音;该效果的功能如同隐形术(invisibility)一般,不过以太扭曲的视觉效果比普通的隐形更易于察觉,因此你在躲藏检定中获得的加值减半(移动时+10点,静止不动时+20点)。然而,对声音的压制使得该加值也适用于你的潜行检定,你不会被基于声音的盲感(blindsense)和盲视(blindsight)自动察觉到,但是这个原力也不会在你使用潜行检定对抗具有此类能力的生物时提供加值。

触觉视界(Touchsight)
元素:以太;类别:通用(Su);等级:3;超载:0
你将超能念力可以触碰的所有事物都附上一股以太。每当你使用念动(Telekinetic Blast)对生物造成伤害时,只要该名生物没有使用传送(teleportation)效果,你就可以如同使用盲视(blindsight)一般看到该名生物,无论你与他相距多远都可以,不过该效果仅能持续至你的下个回合结束为止。在对生物造成伤害后的一瞬间,你能够尝试承受1点超载,以此来强化附着在该名生物身上的以太,延长触觉视界对该名生物的持续时间至每操念使等级1轮。

防护屏障(Protective Barrier)
元素:以太;类别:通用;等级 3;超载:0
你创造出一道抵御袭击的防护力场,效果如同法术“守护之灵”(Protective Spirit,PF进阶玩家手册APG)。通过承受1点超载,你可以将该原力的持续时间延长至你承受的超载被移除时为止。

次元跳跃(Dimension Hop)
元素:以太;类别:通用;等级 3;超载:0
豁免:意志,通过则无效;法术抗力:可
你可以将自身或另一个被接触的生物传送一小段距离,效果如同法术“次元跳跃”(Dimension Hop),非自愿的生物可以尝试意志豁免以抵抗此效果。通过承受1点超载,你可以以一个迅捷动作使用该通用原力。

念力复原(KINETIC RESTORATION)
元素:以太,水,木;类别:通用原力(Su);等级:3;超载:1
通过一次接触,你能够治疗一名自愿的活物,恢复其一项属性上受到的1d4点属性伤害,同时消除他的疲乏状态,或将力竭状态变为疲乏。

避难气流(Aerial Evasion)
元素:气;类别:通用(Su);等级:3;超载:1
前置:风卷之衣(enveloping winds)
你能够使用风力推动自己远离区域攻击。直至你所承受的超载得以移除为止,你会获得反射闪避(Evasion),就如同游荡者职业能力一般。

疾速(Celerity)
元素:气;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
你可以把盟友体内的电流活性化并以此来增强他们的速度。它的功能就如同仅持续1轮的加速术(Haste)一般。你可以承受1点超载来使得持续时间延长至每个操念使等级1轮。

吞噬之风(Engulfing Winds)
元素:气;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
前置:风卷之衣(enveloping winds)
你把包裹在身上的气流化为强大的屏障。直至你的下个回合开始为止,你会失去风卷之衣带来的好处,但是由此可以创造出一堵风墙,就如同风墙术(Wind Wall)一般。你能够承受1点超载来使风墙的持续时间延长至每个操念使等级1轮。

风之视野(Windsight)
元素:气;类别:通用(Su);等级:3;超载:-
你能够看透迷雾(mist)或云雾(fog),这也包括云雾术(Fog Cloud)和类似的魔法。在刮着常风(moderate wind)或强风(stronger wind)的区域内,你可以在两类位置上看和听(see and hear),其中之一是你当前所在的位置,另一种是顺着风向延伸一定范围内的位置,这个距离为数值与风速的每小时英里数相同的英尺数*,这可能会让你看到转角或者其他障碍后的位置。
*注:常风的风速为11-20英里/小时,强风的风速为21-30英里/小时。

大气之翼(Wings of Air)
元素:气;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
前置:气流缓冲(air cushion)或空气跃动(air’s leap)
气流屈从于你的意志,使你能够展翅高飞。你持续受到飞行术(fly)效果的影响。若该效果被解除(dispelled),你能够以标准动作再次将它呼唤出来。

风之衣(Cloak of Winds)
元素:气;类别:通用;等级 3;超载 0
你被呼啸的强风保护着,如同持续生效的“风之衣”(Cloak of Winds,PF进阶玩家手册APG)法术。以一个标准动作,你可以通过承受1点超载来将该效果延伸至数个你能够接触到的生物身上,最大数量等同于你的体质调整值,持续时间为每操念使等级1分钟。

锯齿皮肤(Jagged Flesh)
元素:土;类别:通用(Sp);等级:3;超载:1
前置:顽石之肤(flesh of stone)
伴随着痛苦,你在肌肤之上塑造出粗糙的岩石。直至你所承受的超载得以移除为止,在你的启动了顽石之肤的时候,任何使用徒手攻击或天生武器命中你、或者擒抱你的生物均会受到1d6点穿刺伤害。攻击你的武器也会受到这个伤害,不过这个伤害通常无法克服武器的硬度。

颤动感知(Tremorsense)
元素:土;类别:通用(Su);等级:3;超载:0
当你碰触到任何土质或石质表面时,能够以移动动作获得持续1轮、范围为30尺的颤动感知。你能够承受1点超载来将持续时间增加为每个你所具有的操念使等级1轮。当你从这个颤动感知中获益,且使用岩击(Earth Blast)和其他包含土元素的复合念袭对抗被颤动感知侦测到的生物时,这些攻击不会承受来自隐蔽(concealment)或全隐蔽(total concealment)带来的失手率。

地震(Tremor)
元素:土;类别:通用;等级:3;超载:0
豁免:反射,通过则无效;法术抗力:否
你能够在30尺线性范围内引发轻微的地震,效果如同法术“局部地震”(Local Tremor),除了你每次使用此原力只能引发一次地震。

迟缓淤泥(Slowing Mud)
元素:土;类别:通用;等级:3;超载:0
豁免:强韧,通过则无效;法术抗力:可
你能够制造厚重的泥浆来阻碍其他生物,效果如同法术“碍事淤泥”(Slowing Mud,PF进化职业手册ACG),除了此原力不能使受影响的生物目盲,并且只持续1轮。你能够在你的下个回合开始时承受1点超载,来使得持续时间延长至每个操念使等级1轮。

火之视域(Firesight)
元素:火;类别:通用(Su);等级:3;超载:-
你能够看透火焰(flames)和烟(smoke),就如同它们都是透明的一般。被点燃(on fire)的生物或者具有火系亚种(fire subtype)的生物在对抗你的时候,都无法从隐蔽(concealment)或全隐蔽(total concealment)中获益。

火焰喷进(Flame Jet)
元素:火;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
每轮一次,以一个移动动作,你在身后发喷射出爆发性的火焰,这会推动你向着直线方向移动至多60尺,这也包括向着空中移动;任何向上进行的移动都被算作消耗了双倍的移动距离。若你在半空中结束自己的回合的话,那么除非你再次使用火焰喷进,否则便会在下个自己的回合坠落。

热浪(Heat Wave)
元素:火;类别:通用(Sp);等级:3;超载:1
前置:适应高温(heat adaptation),炎之血肉(searing flesh)
你创造出发光发热的灵光,这会扭曲你周围的空气。直至你所承受的超载得以移除为止,你能够以迅捷动作开启或终止热浪灵光。你周围30尺内的温度得到提升,提升的数量为每个操念使等级5华氏度,最高把温度提升至120华氏度。若你将温度至少提高到90华氏度;所有距离你10尺内的生物做出的攻击都会由于隐蔽(concealment)而承受20%的失手率。你自己免疫这些效果,免疫火焰(immune to fire)或者受到忍受环境(Endure Elements)的好处的生物也免疫该效果。

烟雾迸发(Smoke Storm)
元素:火;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
豁免:强韧,通过则无效;见后文;法术抗力:否
你将120尺范围内的一处无遮盖的火源变为呛人的烟云,充满半径20尺的扩散区域,而且还会如同发烟棒(Smokestick)一般影响视线。在自己的回合开始时处于烟云内的生物会陷入恶心(sickened),只要没有离开烟云该效果便会持续下去,即便离开烟云,该效果也会持续1d4+1轮(强韧豁免,通过则无效)。

寒流(Cold Snap)
元素:水;类别:通用(Sp);等级:3;超载:1
前置:适应酷寒(cold adaptation),水之护罩(shroud of water)
你可以让水之护罩变得寒冷刺骨,并让这些寒气环绕着你,在身边创造出让人寒冷麻木的灵光。直至你所承受的超载得以移除为止,你能够以迅捷动作随意启动或终止寒流灵光。在你周围30尺范围的区域内,温度均会下降每个操念使等级5华氏度,最低将温度调整值-10华氏度。若这会让区域内的的温度降低至40华氏度,那么所有距离你10尺范围内的生物的敏捷均会受到-4减值。你免疫这些效果,免疫寒冷(immune to cold)生物或者从忍受环境(endure elements)之类的效果中获益而变得能够抵御此类温度的生物也可以免疫该效果。

控水者(Water Manipulator)
元素:水;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
前置:念力掩体(kinetic cover)
豁免:无;见后文;法术抗力:否
你能够操控大量的水。以标准动作,你能够升高或降低水位,就如同使用操纵水位(Control Water)一般,或者你也能够操纵一定量的水移动至法术范围内的不同地点,具体数量相当于操纵水位法术控制水量的千分之一。只要你保持静止并且每轮使用标准动作进行专注以维持效果,水便会维持在你所安置的位置。这个原力能够使得由水构成的生物受到缓慢术(slow)的效果,就好像操纵水位法术所能做到的那样(意志,通过则无效)。当你停止专注时水流会恢复正常,若你承受1点超载,便可以延长效果的持续时间并将水流维持在当前的状况下,延长的时间为你所具有的每个操念使等级10分钟。

水舞者(Waterdancer)
元素:水;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
你能够呼唤出一股水流,用来提高自身的速度,并且使得你能够熟练的游泳,就如同持续时间无限的水流术(Slipstream;APG)的效果一般。

水中呼吸(Water Breathing)
元素:水;类别:通用;等级 3;超载:0
你能够在水下呼吸,效果如同法术“水中呼吸”(Water Breathing)。以标准动作,你能够承受1点超载来将该效果延伸至数个额外生物身上,生物数量等同于你的体质调整值,持续时间为每个操念使等级1分钟。

摆荡(Brachiation)
元素:木;类别:通用(Su);等级:3;超载:0
你获得等同于你基础速度的攀爬速度,并且你可以在密林、丛林中从一棵树上摆荡到另一棵树上(或是其他木头支撑物)。

棘肤(Thorn Flesh)
元素:木;类别:通用(Sp);等级:3;超载:1
你将荆棘复于皮肤之上,以此伤害那些敢于攻击你的敌人。此能力如同锯齿皮肤(Jagged Flesh,OA)。

曲木 (Warp Wood)
元素:木;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
你能够弯曲扭转木制品。此能力如同曲木术 (Warp Wood)。

重力控制(Gravity Control)
元素:虚空;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
你可以就如同火焰喷进(flame jet)一般操控重力移动自身。

引导生命(Life Channel)
元素:虚空;类别:通用;等级 3;超载:1
若你拥有负能量亲和特性,你能够将所受到的正能量伤害转化为临时生命值而不受其伤害,效果如同法术“引导生命”(Life Channel,PF进阶种族手册ARG),但仅限对你自身使用。该原力的效果持续至你承受的超载被移除时为止。

束缚亡灵(Undead Grip)
元素:虚空;类别:通用(Sp);等级 3;超载 0
豁免:意志,通过则无效;法术抗力:可
该原力如同束缚元素(Elemental Grip),除了它作用于单个不死生物,如同死灵定身术(Halt Undead)。没有智能的不死生物必须通过-4减值的豁免检定来避免该效果。

命令死灵(Command Undead)
元素:虚空;类别:通用;等级 3;超载:0
豁免:意志,通过则无效;法术抗力:可
你控制一个不死生物,效果如同法术“命令死灵”(Command Undead),但你需要保持专注以维持此效果。任何时候,你可以通过承受1点超载来移除维持专注的需要,在这种情况下,它的效果将持续至你为此承受的超载被移除为止。


注能原力:

增程(Extreme Range)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
前置:增距(extended range)
你的念袭能够攻击到480尺内的单个目标。

蛇形(Snake)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
前置:增距(extended range)
你对自己的念袭有着良好的掌控力,这使得你可以调整它的路径并且避免障碍。你可以为念袭勾绘出任意总长度不超过120尺的路径,这使你能够避免掩蔽(cover),甚至是全掩蔽(total cover)。你可以选择通往自己无法看到的方格的路径。

念鞭(Kinetic Whip)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
前置:念刃(kinetic blade)
你用能量和元素物质塑造出长而卷曲的鞭子。该效果的功能如同念刃一般,但是被视为符合你的体型的长触及武器(reach weapon)。与大多数长触及武器不同,念鞭也能够攻击邻近的生物。念鞭会在你的下个回合开始时消失,但是在此之前的期间内,它会威胁触及范围内的所有方格,使得你可以使用念鞭进行借机攻击。

双重念刃(Kinetic Blade, Double)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
前置:念刃(Kinetic Blade)
以一个整轮动作,你可以同时塑造出两把念刃,并如同拥有双武器战斗专长般使用两把念刃进行一次全回合攻击(如常承受双武器战斗减值)。8级起,通过额外承受1点超载,你可以如同拥有精通双武器战斗专长般使用两把念刃进行全回合攻击。除上述不同之外,该原力如同念刃(Kinetic Blade)。

灵动(Mobile Blast)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:任意
你将一团元素物质、能量球或物体送往30尺内的一个特定方格里,对方格内的所有生物造成正常的念袭伤害,成功通过反射豁免的生物可以免受此次伤害。灵动念袭会持续下去,直至你以自由动作主动解消、你失去意识、或者移动至距离灵动念袭30尺之外的位置为止。每轮在你的回合内,你能够以移动动作把灵动念袭移动至范围内的另一个方格内;无论如何,它每轮都会继续对最后停下的方格内的所有敌人造成伤害——如果这些生物没能通过豁免检定的话。同一时间只能有单个由你操控的灵动念袭存在着。若灵动念袭的总超载消耗在使用念力凝聚(Gather Power)之前减免之后便降低到了0点,那么它便不会有持续时间的限制。否则,灵动念袭的持续轮数等同于你的体质调整值。灵动念袭总是会发出声响且肉眼可见。该豁免DC使用你的敏捷调整值取代体质调整值。

抛敌(Foe Throw)
元素:以太;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:念动
你的念动(telekinetic blast)能够投掷大型或更小的生物,以取代无主物体;你能够增加1点超载来影响具有更大体型的生物。若你尝试用来投掷的生物成功通过强韧豁免,那么它可以免受整个念袭的影响。否则当你的念袭命中时,被投掷的生物和目标均会承受来自念动的全额伤害,被投掷的生物还会俯卧(prone)在沿着投掷路径上最后一个可占据空间里。若你的念袭未命中(Miss),被投掷的生物能够选择占据目标周围30尺内的任意空间,它不会倒地(fall prone),而且它仅会由你的念袭承受正常伤害的一半。投掷期间进行的移动不会引起藉机攻击。

力场钩(Force Hook)
元素:以太;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
豁免:无
你的念袭会勾住目标,并将你拽到向目标旁边。该效果的功能如同力场钩链(Force Hook Charge;UM)一般,除了它的范围和伤害依旧按照你的念袭计算。

神经注能(Synaptic Infusion)
元素:气;类别:性质注能;等级 3;超载 2
你的念袭将奇特的电信号传入目标的身体中,搅乱目标体内的神经脉冲,令其恍惚(staggered)1轮,成功的意志豁免可以忽略此恍惚效果。该注能是一个影响心灵效果。

高等疾风注能(Gusting Infusion,Greater)
元素:气;类别:性质注能;等级 3;超载:2
前置:疾风注能(Gusting Infusion)
如同疾风注能(Gusting Infusion),除了该注能原力引发的气流视同法术“暴风术”(Blast Of Wind,PF元素大师手册EMH),而非通常的造风术。

迸发(Torrent)
元素:气、火或水;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
喷涌的能量敲打或灼烧着30尺线形内的敌人,造成的伤害相当于正常的念袭伤害,你无须为此投掷攻击检定,但成功的反射豁免可以减半此伤害。该豁免DC使用你的敏捷调整值取代体质调整值。

磁化注能(Magnetic Infusion)
元素:气或土;类别:性质注能;等级:3;超载:2
你的念袭会让敌人产生轻微的磁性。每当注能念袭对一个敌人造成伤害后,直至你的下个回合结束之前,金属武器(包括金属念袭)对该名敌人做出的攻击会获得+4加值,而且敌人会在避免金属物体的反射豁免检定中承受-4减值。

全金属注能(Rare-Metal Infusion)
元素:土;类别:性质注能;等级:3;超载:2
你能够控制金属的特性,让你的物理性质的念袭如同精金、寒铁或者炼银(由你选择)一般克服伤害减免。若你的目标是需要正确的金属类型才能够克服的罕见伤害减免(比如伤害减免/黄金),那么你还可以选择此类金属以满足要求。你使用这个注能创造的金属会在攻击之后逐渐消失,而且不具有任何价值。

贯通(Impale)
元素:土、水或木;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
你将元素物质延伸为长而尖锐的钉状形态,并用它沿着一条线贯穿数名敌人。进行单次远程接触攻击检定对抗30尺线形区域内的每个生物或物体,从最近的目标开始,除第一个目标外的所有后续目标都会在AC上获得+4环境加值,且在被命中时仅受到一半伤害。若结果为重击威胁,则仅对第一个被你命中的目标进行重击确认。若你的攻击命中目标,但是无法对目标造成伤害,那么尖刺便无法继续贯穿敌人。由贯通注能加强的念袭能够穿透固体障碍(penetrate solid barriers),但是它必须造成足够的伤害来摧毁障碍才能继续前进。受到注能的物理性质的念袭总是会造成穿刺伤害。

喷发(Eruption)
元素:火;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
前置:增距(extended range)
你的念袭会以距离你120尺范围内的任意位置为中心,从地面以柱状喷发出来。柱状喷射会影响半径10尺、从地面向上延伸40尺高的柱状区域内的所有生物和物体。由喷发注能增强的能量性质的念袭会对每个目标造成正常伤害,你无须为此投掷攻击检定,但成功的反射豁免会减半此伤害。该豁免DC使用你的敏捷调整值取代体质调整值。

狐火注能(Foxfire Infusion)
元素:火或木;类型 性质注能;等级 3;超载 2
你的念袭在目标的位置留下闪烁的光芒,如同妖火术(faerie fire),持续1分钟(或直到你的下一轮,如果目标成功通过豁免)。该效果即使目标没有承受伤害也会生效,只要这次攻击穿透了法术抗力(如果有)。受到该火焰影响的生物可以通过一个整轮动作熄灭这些火焰来移除揭示位置的效果。

黑暗注能(Darkness Infusion)
元素:虚空;类别:性质注能;等级:3;超载:2
豁免:无
你的念袭创造出了黑暗。将你远程念袭所经过的每个格子、近战念袭的目标格子、或者范围念袭复盖范围(里的格子)作为中心点造成黑暗术效果直到你下个回合结束。该效果被视为一个3级的黑暗法术。


操念使4环原力:
剧透 -   :
通用原力:

防御扩充(Expanded Defense)
元素:通用;类别:通用(Su);等级:4;超载:-
从你在元素扩展(Expanded Element)中选择的元素里挑选一种。你会获得这个元素的护身原力(defense wild talent)。你可以多次选取这个原力,每次选取都要选择不同的元素类型。

生命闪烁(Spark of Life)
元素:通用;类别:通用(Sp);等级:4;超载:0
你把虚假的生命力量注入元素物质,这会形成一个中型元素(Medium elemental),就如同使用召唤怪物 IV(Summon Monster IV)召唤的一般,元素的类型要从你所具有的元素中选择,该效果的施法者等级等同于你的操念使等级,不过这个元素会获得无心智(mindless)特性。每当轮到你的回合时,你必须使用移动动作指引元素,否则它便会坍塌成原本的元素构成物质。通过承受1点超载,你能够将少部分自身的意志注入到元素中,移除它的无心智特性,并且让它能够存在每操念使等级1轮,在此期间你也不需要你执行进一步的动作维持它。10级起,你能够形成一个大型元素(Large elemental),就如同使用了召唤怪物 V(Summon Monster V)一般;16级起,你能够选择形成超大型元素(Huge elemental),就如同使用了召唤怪物 VI(Summon Monster VI)一般;20级起,你能够选择形成一个菁英元素(greater elemental),就如同使用了召唤怪物 VII(Summon Monster VII)一般。

以太傀儡(Aether Puppet)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:4;超载:0
你使用以太来活化物体。你能够活化一个中型或更小的物体,就如同它是一个不具有构装生物点数(Construction Points)能力的活化物体(animated object;Bestiary 14页)一般,不过如果物体本身是由岩石或金属构成的话,它就可以获得岩石结构(Stone)或者合金体:普通(Metal:common)能力。每轮在你的回合中,你必须使用移动动作来引导物体,否则它就会恢复成无生命的状态。通过承受1点超载,你能够把少量的自我注入到以太傀儡中,使得效果能够持续每个操念使等级1轮,而且无需额外的动作来维持。10级起,你能够活化一个大型或更小的物体,它会获得所有中型活化物体的能力,外加额外攻击(Additional Attack)能力。16级起,你能够活化超大型或更小的物体,它会获得所有大型活化物体的能力,如果物体本身是由秘银(mithral)构成的话,还会获得合金体:秘银(Metal:mithral)能力。20级起,你能够活化巨型或更小的物体,它会获得所有超大型活化物体的能力,如果物体本身是由精金(adamantine)构成的话,还会获得合金体:精金(Metal:adamantine)能力。

念动战技(Telekinetic Maneuvers)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:4;超载:0
豁免:无;法术抗力:可
你能够以超能念力执行战技,但是你会使用体质调整值来判断战技加值(Combat Maneuver Bonus),而非使用你的智力或魅力调整值。若你具有精密念动(telekinetic finesse)原力,则可以将阴招(dirty trick)和盗取(steal)战技加到你能够执行的战技列表中;当你执行这些战技时,使用敏捷调整值来判断战技加值,而非使用体质调整值。

刺探触觉视界(Touchsight, Spying)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:4;超载:0
前置:触觉视界(Touchsight)
你将一缕不可见的以太粘细丝到一个目标上,并且通过这缕以太细丝投射你的感官,使得你可以通过目标窥探秘密。粘连以太细丝需要一次远程接触攻击,但是如果在发动此能力时,你的目标正处于触觉视界(Touchsight)的效果下,那么你可以用触觉视界所粘连的以太代替。一旦你激活刺探触觉视界,你可以专注于这缕以太,并且用你任意的五感窥探你的目标(然而你自身的身体不再由投射出去的感官而受益);细丝在你专注时间内一直维持,而且你可以在每一轮里都切换投射哪种感官。一个使用侦测隐形或者类似能力的生物能够发现这缕以太丝线,并且顺着它追溯到你。一个生物可以通过解除(dispelling)丝线来切断你的刺探触觉视界,除此之外能够切断细丝的方式只有当你使用传送效果、移动至与其超过1英里以外、或者被全方位的阻断(例如你正处于灵动法球(Telekinetic Sphere)之内)。

治愈爆发(Healing Burst)
元素:以太,虚空,水,木;类别:通用(Sp);等级 4;超载 1
前置:念力医者(Kinetic Healer)或者虚空医者(Void Healer)
豁免:无;法术抗力:可
你使用念力医者或者虚空医者(无论你有哪个,或者你都有时的其中一个)来治愈你30尺半径内的所有生物。治愈爆发会治疗正常情况下治疗量一半的生命值,除非你的治疗量基于正能量念袭,此时该原力会治疗完整数量的生命值。与念力医者不同,你必须自己承受该超载。

气态身躯(Air Body)
元素:气;类别:通用(Sp);等级 4;超载 0
你将自己转化为气态,如同气化形体(Gaseous Form)。你在这个形态中不能使用念袭。你不会在处于气体形态时获得伤害减免,取而代之地,你获得对所有穿刺、挥砍和钝击伤害的抗性,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若你从其他来源获得了伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。

持久之土(Enduring Earth)
元素:土;类别:通用(Su);等级:4;超载:-
当你使用岩击(earth blasts)、土系的原力(earth wild talents)或者包含土元素的复合念袭时,如果它的持续时间超过1轮,则会延长至两倍。

地动(Shift Earth)
元素:土;类别:通用(Sp);等级:4;超载:0
前置:念力掩体(kinetic cover)
豁免:见后文;法术抗力:否
以标准动作,你能够推拉30尺内一块5立方尺的土或者未经加工的石头,让它向着任意方向移动5尺。你能够创造出升高的平台(raised platforms)、在悬崖上设置阶梯、挖洞或者其他有用的地貌。该能力无法使泥土漂浮在空中,不过当你身处具有大量泥土的地方时,可以抬起立方体并创造出矮柱子。若你移动的泥土在生物的脚下,那么它可以尝试一次DC20的反射豁免来跳向别处,并以此来避免随着土地一同移动。

潜地(Earthmeld)
元素:土;类别:通用(Sp);等级:4;超载:0
前置:攀岩(Earth Climb)
你将一个生物融入岩石之中,使其可以不被人发现的进行窃听活动。此能力如同融身入石(Meld into Stone)一般运作,除了可以作用于任何自愿的生物而非仅仅你自己,并且持续每操念使等级10分钟或者你再次使用潜地。融入石头的生物本身决定何时离开石头,而非由你决定。你可以承受1点超载使一次潜地的持续时间延长至你移除超载。如此增强的潜地不会在你再次使用潜地时结束,这使得你可以同时维持数个潜地。

塑冰者(ice Sculptor)
元素:水;类别:通用(Sp);等级:4;超载:0
你可以将冰(ice)和雪(snow)塑造成新的形状,就如同塑石术(Stone shape)一般,不过该能力仅限于影响冰和雪,以取代影响石头。

水流感应(Watersense)
元素:水;类别:通用(Sp);等级:4;超载:-
你获得30尺范围的颤动感知(tremorsense)来侦测与你接触着相同水体的任何事物。当你从这个颤动感知中获益,且使用水突(water blasts)和其他包含水元素的复合念袭对抗被颤动感知侦测到的生物时,这些攻击不会承受来自隐蔽(concealment)或全隐蔽(total concealment)带来的失手率。

植物伪装(Plant Disguise)
元素:木;类别:通用(Sp);等级:4;超载:0
你可以如同树化术 (Tree Shape)一般将自己变形成一株不动的植物,除了只能变成中型或者小型的普通植物。

塑木者(Shape Wood)
元素:木;类别:通用(Sp);等级:4;超载:0
你能够重塑木材,使其得以满足你的目的,此能力如同塑木术 (Wood Shape)。

解毒草药(Herbal Antivenom)
元素:木;类别:通用(Sp);等级 4;超载 0
你的身体可以产生对抗任何毒素所需的植物成分。在对抗毒素时,你在豁免检定上获得+5炼金加值,如同受到抗毒剂的影响。你可以通过一个标准动作,仅仅通过接触来使用医疗技能中的治疗中毒(Treat Poison),不需要通过医者工具包,并且目标可以是自己;如果成功,你可以令接触的生物在对抗特定类型的毒素的豁免检定中获得+5炼金加值,以及通常的来自治疗中毒的+4加值。你可以在如此使用治疗中毒动作时承受1点超载,来产生中和毒性(Neutralize Poison)的效果。

植物傀儡(Plant Puppet)
元素:木;类别:通用(Sp);等级:4;超载:0
你可以操控植物攻击你的敌人。此能力如同以太傀儡(Aether Puppet,OA)一般运作,除了是控制植物而非物品。在10级时,你给予大型和更大的活化植物5点硬度。

无影无踪(Absentia)
元素:虚空;类别:通用(Sp);等级 4;超载 0
前置:空寂(Emptiness)
你永远处于回避侦测 (nondetection)效果的影响中,如同你对自己施放了该法术。如果该效果被解除,你可以通过一个标准动作唤回该效果。你可以承受1点超载来为一个接触到的生物赋予回避侦测的好处。

尸体傀儡(Corpse Puppet)
元素:虚空;类别:通用(Sp);等级 4;超载 0
你使用负能量来以丧尸或者快速丧尸(由你选择)的形式驱动一个附近的尸体。你可以驱动的丧尸的生命骰数量不超过你的操念使等级。在你的每一轮,你必须花费一个移动动作来引导丧尸,否则它就会转变为一具尸体(但是在你之后通过该原力将其转化为丧尸时,原来的伤害会保留)。通过承受1点超载,你可以将自己的直觉稍稍加入尸体之中,令其保持丧尸状态每操念使等级1轮的时间,而不需要你的额外的动作来维持,或者如果丧尸的生命骰数不超过你的操念使等级的一半,会持续直到下一次你的超载移除。在10级时,你可以驱动一个生命骰数不超过你的操念使等级+4的丧尸。在16级时,你可以驱动一个生命骰数不超过你的操念使等级的两倍的丧尸。

破除诅咒(Curse Breaker)
元素:虚空;类别:通用(Sp);等级 4;超载 0
虚空的力量令你免受诅咒,并且使你可以移除或压制它。你在对抗诅咒和巫术的豁免上获得+4加值。你可以额外承受1点超载,通过一个标准动作,尝试一次施法者等级检定来移除一个你自己或者其他目标身上的诅咒,如同移除诅咒(Remove Curse)。如果该诅咒不会被移除诅咒移除,你可以改为在成功通过施法者等级检定后压制该诅咒,直到下一次你的超载移除。在你的超载移除时,你可以选择不移除以这种方式花费的超载,来不间断地继续压制该诅咒的效果。如果你死亡,任何如此压制的诅咒立即复原。


注能原力:

次级连击(Flurry of Blasts,Lesser)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:4;超载:3
前置:增距(extended range)
以一个整轮动作,你可以使用念袭进行全回合攻击。在以此方式使用念袭时,取代单发的念袭,你能对120尺内的目标发射两发念袭,第一发念袭使用你全部的基本攻击加值,第二发则需要在攻击检定上承受-5减值。除第一发念袭外,后续的每发念袭造成的伤害均为你正常的念袭伤害的一半。15级起,你可以使用连击注能发射三发念袭,但第三发念袭需要在攻击检定上承受-10减值。若你正处于一个增加全回合攻击的攻击次数的效果影响下,比如速射专长、加速术(Haste)或类似的魔法效果,你的连击注能所能发射的念袭数量也会增加相应次数。
你可以在使用连击注能时攻击多个不同目标,但任意两个目标之间的距离不得超过30尺,你必须在投掷任何攻击检定之前为所有的念袭分配目标。若你使用了需要进行豁免检定的性质注能,每个目标仅需要尝试一次豁免(即便它受到多次攻击),但是它会在豁免中承受一个减值,该减值等同于第一发之后命中的念袭次数的两倍。若你使用了需要进行施法者等级检定或者战技检定的性质注能,那么你仅需要进行一次检定,并以此来对抗每个目标,但是你会在检定中对特定目标获得加值,数值等同于第一发之后连击念袭对该目标的命中次数的两倍。若你使用了推行性质注能(pushing substance infusion),在第一发之后对相同目标每命中1发,推行距离便会再增加5尺。

次级连锁(Chain,Lesser)
元素:以太和气;类别:塑形注能;等级:4;超载:3
你的念袭会在目标之间跃动。当你使用注能念袭命中一个目标后,可以尝试一次远程接触攻击对抗一个额外的次级目标,每个次级目标都必须在最初目标周围30尺的范围内。每次额外的攻击都会源自先前的目标,因此可能会改变掩蔽(cover)和其他状态。每个次级目标承受的伤害均为主目标的一半,而且你无法把念袭链回到先前的目标身上。你可以持续让念袭发动连锁攻击,直至攻击失手(Miss)、没能造成伤害或直到受攻击的次级目标达到念袭伤害骰数的一半为止。

气旋(Cyclone)
元素:气;类别:塑形注能;等级:4;超载:3
你创造出一团循着环形冲卷的气流。所有位于以你为中心、半径20尺爆发范围内的生物和物体都会受到伤害,数值为你的念袭的正常伤害。你无须为此投掷攻击检定,但成功的反射豁免会减半此伤害。该豁免DC使用你的敏捷调整值取代体质调整值。

喷涌(Spray)
元素:水;类别:塑形注能;等级:4;超载:3
你能够让念袭宛如汹涌的波涛一般喷出。所有30尺锥形区域内的物体和生物都会受到伤害,数值相当于正常的念袭伤害,你无须为此投掷攻击检定,但成功的反射豁免可以减半此伤害。该豁免DC使用你的敏捷调整值取代体质调整值。

爆轰(Detonation)
元素 火;类型 塑形注能;等级 4;超载 3
从你的身体中火焰喷薄而出,对你周围20尺半径范围内的所有生物造成你的念袭伤害。你无须为此投掷攻击检定,但成功的反射豁免会减半此伤害。该豁免DC使用你的敏捷调整值取代体质调整值。

闪光注能(Flash Infusion)
元素:火;类别:性质注能;等级:4;超载:3
你的念袭散发的强光能够晃瞎敌人。每当注能念袭命中敌人而且克服它的法术抗力时,该名敌人必须进行一次成功的意志豁免,否则便会目盲(blinded)1轮,无论它本身是否应为念袭而承受伤害均为如此。你可以通过将念袭的伤害减半来使得上述豁免的DC增加2点。

高等灼烧注能(Burning Infusion,Greater)
元素:火;类别:性质注能;等级:4;超载:3
如同灼烧注能,除了被点燃的生物每轮受到的火焰伤害提升至1d6+每3个念袭伤害骰额外1d6点。

萃毒注能(Toxic Infusion)
元素:木;类别:性质注能;等级:4;超载:3
你的念袭中带有轻微的毒性。所有从你的念袭中受到挥砍或穿刺伤害的生物都会恶心(sickened)1轮。

奇点(Singularity)
元素:虚空;类别:塑形注能;等级:4;超载:3
豁免:强韧,通过则减半
你创造了一个不断增长的奇点。选择30尺内的一个网格交点,所有在交点中心5尺半径爆发范围内的生物和物体受到正常的念袭伤害,成功的强韧豁免可以减半此伤害。若你在你的下一回合中继续使用奇点注能,奇点造成伤害的范围变成10尺半径爆发;再往后一回合,其造成伤害的范围变成15尺半径爆发。该豁免DC使用敏捷调整值取代体质调整值。


操念使5环原力:
剧透 -   :
通用原力:

念力之躯(Kinetic Form)
元素:通用;类别:通用(Sp);等级:5;超载:1
你能让自己的身体漂浮在大量的元素物质中。直至你所承受的超载得以移除为止,你能够以标准动作将自身的体型变为大型或者恢复到原有的体型。这不会以任何方式改变你的属性。16级起,你能够额外承受1点超载来使得自身的体型变为超大型(Huge)作为替代。你不能使用念力之躯来缩小自身的体型。

力场屏障(Force Barrier)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:5;超载:0
前置:力场结界(force ward)
你能够创造出一道力场屏障,效果如同力墙术(Wall of Force)。启动该能力是标准动作,屏障会持续至你的下个回合开始为止。每一轮,就在屏障恰好要消失之前,你能够通过承受1点超载来延长它的持续时间。若有攻击设法摧毁了力场屏障,那么你会立即承受1点超载。

力场护盾(Force Shield)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:5;超载:0
前置:力场结界(force ward)
你能够创造出一个固定的力场球体或半球,包围你所在的方格或以你为中心的一片区域。力场护盾的最大能够复盖以你为中心、半径5尺/每5个操念使等级(最大20尺半径)的球体或半球体区域,最小则仅复盖你所在的5尺方格。在力场护盾生成时与护盾的边界相邻且不愿被困在护盾中的生物可以尝试一次反射豁免,成功则能移动至护盾范围外最近的空置方格中,护盾外的生物无法以同样的方式移入护盾之内。力场护盾在所有其他方面都如同力墙术(Wall of Force)一般。启动该能力是标准动作,护盾会持续至你的下个回合开始为止。每一轮,就在护盾恰好要消失之前,你能够通过承受1点超载来延长它的持续时间。若有攻击设法摧毁了力场护盾,那么你会立即承受1点超载。

高等念力御身(Self Telekinesis,Greater)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:5;超载:0
前置:念力御身(Self Telekinesis)
在使用念力操控自身这方面,你获得了更强的掌控力。这项原力在其他方面的功能就如同高等火焰喷进(flame jet,greater)一般。

应激触觉视界(Touchsight,Reactive)
元素:以太;类别:通用(Su);等级:5;超载:0
前置:触觉视界(Touchsight)
你让一缕缕的以太包裹自身,这使得使用激烈动作打你个措手不及的情况近乎不可能发生,当然这也需要动作的发生源位于一定的范围内。当攻击来自距离你30尺之内的范围时,你不会由于措手不及或者由于攻击者是隐形或不可见的而失去AC上的敏捷加值。你总是能够成功通过任何察觉检定来发现30尺内的敌人在突袭轮中的行动。

无形刺阵(Invisible Shards)
元素:以太或气;类别:通用;等级 5;超载:0
你将灵质或空气硬化为一片不可见的利刃,效果如同法术“灵质刺阵”(Etheric Shards,PF异能冒险OA),但仅持续每操念使等级1轮,而且你需要进行专注来维持该原力。通过承受1点超载,你可以移除维持专注的需要。

高等空气罩(Air Shroud,Greater)
元素:气;类别:通用(Sp);等级:5;超载:0
前置:空气罩(Air Shroud)
你的空气罩得到了强化,这使得你获得了维生气泡(Life Bubble;APG)的好处。当你承受超载并将该效果赋予其他人时,这些好处会持续至你所承受的超载得以移除为止。

高等风之视野(Windsight,Greater)
元素:气;类别:通用(Su);等级:5;超载:0
前置:风之视野(Windsight)
你可以将一道轻风顺着路径送出,最远达到480尺远的距离,再等它返回到你所在的位置。这使得你能够使用风之视野原力,从而捕捉瞥到一眼或者听见一小段信息,这些信息来自轻风所前往的方向可以达到的位置(轻风的路径无法通过小于直径1英吋的孔洞)。轻风每轮会行进100尺,因此路径的长度每延伸50尺,你所听和看到的信息便延迟1轮。若你花费至少10分钟来构筑一道稳定的气流,那么在此之后只要你维持着专注,就可以在至多每等级1分钟内获得持续性的视觉和听觉信息,不过气流每延伸100尺的路途,信息便会有1轮的延迟(这是因为稳定的气流只需要进行单向的移动便能带回信息)。由于该能力并不具有用于侦测用的隐形传感器(invisible sensor),因此在轻风路途上的生物可能会注意到气流,不过这种程度的风可能并不会显得很突兀。

云雾身躯(Cloud Body)
元素:气;类别:通用;等级 5;超载 0
你将自己转化为一片云雾,效果如同法术“化云术”(Cloud Shape,PF进阶种族手册ARG)。你在这个形态中不能使用念袭。

潜地(Earth Glide)
元素:土;类别:通用(Su);等级:5;超载:0
你能够潜入地面,就如同土元素(earth elemental)的遁地(Earth Glide)能力一般,掘地速度等同于你的基础陆上速度。

雕石者(Stone Sculptor)
元素:土;类别:通用(Sp);等级:5;超载:0
你可以将大地塑造成任意形态,就如同使用塑石术(Stone Shape)法术一般。

高等颤动感知(Tremorsense,Greater)
元素:土;类别:通用(Su);等级:5;超载:0
前置:颤动感知(Tremorsense)
当你身处天然的地下环境时,可以花费10分钟将颤动感知向外延伸,以此来如同使用问道自然(Commune with Nature)一般得知3种信息,不过你的颤动感知无法告诉你某个生物是林地生物(woodland creature)或强大的非自然生物(powerful unnatural creature)的情况。

沙尘形态(Sandform)
元素:土;类别:通用;等级 5;超载 0
你将自己转化为一片活动的沙尘,效果如同法术“沙尘形态”(Sandform)。你在这个形态中不能使用念袭。

高等火焰喷进(Flame Jet,Greater)
元素:火;类别:通用(Sp);等级:5;超载:0
前置:火焰喷进(Flame Jet)
你能够以迅捷动作使用火焰喷进,而且可以放射出轻微的火焰喷射,这使得你不需要使用动作便可以进行盘旋(hover)。你每轮仍只能进行一次火焰喷进。

炽焰护盾(Flame Shield)
元素:火;类别:通用(Sp);等级:5;超载:1
前置:炎之血肉(searing flesh)
闪耀的火焰环绕着你,直至你所承受的超载得以移除为止。当你的炎之血肉生效时,任何使用近战攻击命中你的生物都会受到等同于你的操念使等级一半的火焰伤害,除非对方使用的是长触及武器。若该名生物还受到了来自炎之血肉的伤害,那么它的火焰抗力仅能在对抗两个效果的总伤害时生效一次。你还会获得温暖火焰护盾(warm fire shield)降低寒冷伤害的保护效果。如果你受到造成寒冷伤害的攻击,并且此次攻击的数值大于你的操念使等级的两倍(在应用炽焰护盾的保护之前),那么此次攻击会在炽焰护盾的保护生效之后熄灭护盾,使得炽焰护盾效果提前结束。

烈焰之径(Trail of Flames)
元素:火;类别:通用(Sp);等级:5;超载:0
豁免:无;法术抗力:可
当你进行撤退(withdraw)或奔跑(run)动作时,能够在撤离经过的所有方格中留下火墙(wall of fire),持续1轮。

高等水舞者(Waterdancer,Greater)
元素:水;类别:通用(Su);等级:5;超载:0
前置:水舞者(Waterdancer)
你可以如同水面行走(Water Walk)法术一般随意(at will)在水面行走,而且能够在水下呼吸。此外当你身处水下时,你的挥砍和钝击攻击不会承受通常的惩罚。

高等水流感应(Watersense, Greater)
元素:水;类别:通用(Sp);等级:5;超载:0
前置:水流感应(Watersense)
你将你的水流感应顺着围绕着你的浪潮和水体投射出去,使得你得以从一定距离外窥探他人。选择一个480尺以内与你自身所在位置的水体连通的一个位置,你可以花费10分钟时间投射你的感官。或者你可以花费1小时来尝试刺探一个每操念使等级1英里的距离内的特定生物,其所在的水体需要与你自身所在的水体连通。在后一种情况中,生物会如同受到探知 (Scrying)一般进行一次意志豁免(包括关联物和了解程度的奖励和罚值),豁免成功的目标在24小时内免疫你的高等水流感应。在这两种情况下,一股持续每操念使等级1分钟的细流(funnel)会夹带着光线和声音来到你的位置,你的目标所在的位置会在你身边的水中呈现出来,你可以如同观测探知感受器(scrying sensor)一般观测它,你可以即时地看见和听见细流另一头的区域。在距离超过480尺的情况下,每远离你1英里,声音就会比影像滞后1轮(例如,如果你在5英里之外,在看见目标说话的5轮之后才能听到他在说些什么)。当你追踪一个生物时,细流能够尽可能顺着水体跟随生物,最快可达每轮150英尺,但是目标可以简单的通过离开水体来脱离此效果。如果你同时拥有风之声(Voice of The Wind),你可以使用传讯效果将你的声音顺着细流以每英里1轮的延迟送出。此原力是一种预言(divination)和探知(scrying)效果。

微光幻影(Shimmering Mirage)
元素:水;类别:通用(Sp);等级:5;超载:1
前置:水之护罩(shroud of water)
你的护罩能够偏折光线,形成闪亮的幻影。当你启动的水之护罩后,对你进行的攻击会由于隐蔽(concealment)而承受20%的失手率,直至你所承受的超载得以移除为止。

雪风暴(Sleet Storm)
元素:水;类别:通用;等级 5;超载:0
你能够制造出柱状的冰雨,效果如同法术“雪风暴”(Sleet Storm)。

野性生长 (Wild Growth)
元素:木;类别:通用(Sp);等级:5;超载:0
你能够用生命的能力滋长植物,以此阻碍你的敌人,或是帮助地方上的农夫。此能力如同植物滋长 (Plant Growth)。

高等木行术(Woodland Step, Greater)
元素:木;类别:通用(Su);等级:5;超载:0
前置:木行术(Woodland Step)
植物成为了你和附近盟友们的助力。你和30英尺内的盟友获得丛林之友(Forest Friend,UC)带来的好处。

命令植物(Command Plants)
元素:木;类别:通用;等级 5;超载:0
豁免:意志,通过则无效;法术抗力:可
你控制一个或多个植物类生物,效果如同法术“命令植物”(Command Plants),但你需要保持专注以维持此效果。任何时候,你可以通过承受1点超载来移除维持专注的需要,在这种情况下,它的效果将持续至你为此承受的超载被移除为止。

高等重力控制(Gravity Control, Greater)
元素:虚空;类别:通用(Sp);等级:5;超载:0
前置:重力控制(Gravity Control)
你对重力的操作更进一步。这项原力在其他方面的功能就如同高等火焰喷进(flame jet,greater)。

高等虚空之眼(Eyes of The Void, Greater)
元素:虚空;类别:通用(Su);等级:5;超载:-
前置:虚空之眼
你可以看破黑暗 (See in Darkness),如同怪物同名能力(你可以在任何种类的黑暗环境下完美视物,包括“深幽黑暗术”)。以一个标准动作,你能够承受1点超载来将该效果延伸至数个额外生物身上,生物数量等同于你的体质调整值,持续时间为每操念使等级1分钟。


注能原力:

连锁(Chain)
元素:气;类别:塑形注能;等级:5;超载:3
前置:次级连锁(Chain,Lesser)
你的念袭会在目标之间跃动。当你使用该注能念袭命中一个目标后,可以尝试一次远程接触攻击对抗一名额外的目标,额外目标必须在最初目标周围30尺的范围内。每次额外的攻击都会源自先前的目标,因此可能会改变掩蔽(cover)和其他状态。每个额外目标承受的伤害都会比上个目标减少一个伤害骰(例如:3d6+3降低至2d6+2),而且你无法把念袭链回到先前攻击过的目标身上。你可以持续让念袭发动连锁攻击,直至攻击失手(Miss)、没能造成伤害或者直到念袭的伤害降低至单个伤害骰为止。

筑墙(Wall)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:5;超载:3
你创造出一堵由翻腾的元素、聚合的碎片或滚动的能量组成的墙壁。墙壁出现在30尺内,有两种规格:一种是至多10尺高、至多120尺长;另一种是至多20尺高、至多60尺长。当你创造墙壁时,所有身处于墙壁所占的某个方格的生物和物体均会无豁免地受到伤害,数值相当于你的念袭伤害的一半。无论何时,在生物穿过墙壁的时候均会受到伤害,数值相当于你的念袭伤害的一半。墙壁并非是完全的实体,但是在对抗来自墙壁另一侧的攻击时,它可以提供掩蔽(Cover)。墙壁持续的轮数等同于你的体质调整值或者直至你再次使用筑墙注能为止。

擒获注能(Grappling Infusion)
元素:通用;类别:性质注能;等级:5;超载:3
你的念袭会长出触手固定住你的敌人。每当一个生物由于注能念袭而受到伤害时,你能够尝试一次对抗擒抱检定来让念袭擒抱该名敌人。你在此次检定中的加值等同于8+你的操念使等级+你的体质调整值(念袭被视为超大型生物)。念袭仅会擒抱敌人;它无法执行擒抱战技中的其他功能,比如压制或移动目标。无论擒抱是否成功,擒获注能的效果都会在一轮后结束。

念刃旋风(Blade Whirlwind)
元素 通用;类型 塑型注能;等级 5;超载 3
前置 念刃(Kinetic Blade)
你创造出一把念刃,并且令其以你为中心挥出一道弧线,对触及范围内的所有敌人做出一次攻击,如同你使用念刃一般。如果造成了重击威胁,只对你命中的第一个目标再投掷一次来确认重击。如果你具有念鞭(Kinetic Whip)注能,通过额外承受1点超载,你可以塑造出一根念鞭,而不是一把念刃。如果你具有双重念刃(Kinetic Blade, Double)注能,通过额外承受1点超载,你可以塑造出两把念刃,用它们对触及范围内的所有敌人各进行两次攻击(如常承受双武器战斗减值),而不是一次攻击。

震撼(Tremor)
元素:土;类别: 塑形注能;等级 5;超载 3
你通过你所接触的大地或者其他的固体表面传到一次震动,这使得你可以用一次通常的念袭影响一个目标表面内掘地或者虚体的生物。该注能不会令你能够在掘地时攻击地面上的生物或者忽视除了掘地之外的其他类型的全掩蔽。

拆魔注能(Unraveling Infusion)
元素:火;类别:性质注能;等级:5;超载:3
你的念袭是如此高温,它甚至能够融化敌人的魔法效果。每当你的注能念袭命中一个敌人,而且克服了它的法术抗力的话,你能够尝试一次施法者等级检定,就如同在判断敌人是否受到念袭伤害之前使用了目标型解除魔法(targeted dispel magic)。你能够选择将念袭的伤害减半,以此来使得你的施法者等级检定获得+2加值。若你不选择解除特定的法术效果,则会自动尝试解除那个可能保护目标免受火焰伤害的效果。

僵寒注能(Chilling Infusion)
元素:水;类别:性质注能;等级:5;超载:3
你的念袭会让敌人感受到深入骨髓的寒冷,让它们变得行动迟缓。每当注能念袭对敌人造成寒冷伤害时,该名敌人还会恍惚(staggered)1轮。

孢子注能(Spore Infusion)
元素:木;类别:性质注能;等级 5;超载 3
任何在你的念袭中承受挥砍和穿刺伤害的生物会受到植物和孢子的感染。如果目标在强韧豁免中失败,它会由于植物和霉菌从目标的身体中生长出来,而每轮承受1d6伤害,持续10轮。在该时间结束时,目标会受到麻粉症的影响。该注能是疾病效果。当对受到本念袭感染生物使用任何木念袭时,你在命中检定,豁免DC,以及对抗法术抗力的施法者检定上获得+2加值。


操念使6环原力:
剧透 -   :
通用原力:

窒息(Suffocate)
元素:以太、气、水或虚空;类别:通用(Sp);等级:6;超载:0
豁免:强韧,通过则部分生效;法术抗力:可
你让距离自己120尺内的一个生物窒息,这可以是使用以太扼住它的喉咙、利用气流在它周围创造出无法呼吸的空气,或者使用水来灌满它嗓子。若目标需要呼吸,它必须在你维持专注期间屏住呼吸。在该生物的每个回合中,都需要尝试一次强韧豁免才能说话,但是只有在你的专注中断、你离开距离该生物120尺的范围、或者你打破效果线时,该生物才能够呼吸。在启动这个原力时,你能够为了清空目标肺部的空气而承受1点超载。若你这么做,而且目标在第一次强韧豁免中失败的话,它会陷入瘫痪(disabled)、生命值降至0点,而且在它再一次在强韧豁免中失败时,便会陷入昏迷(falls unconscious)、而且生命值降至-1点。

随念而动(Ride The Blast)
元素:通用;类别:通用(Sp);等级:6;超载:0
你能够在使用念动(telekinetic blast)之外的念袭时,以使用念袭的一部分使用该原力。你把自己转化为元素或能量,并随着念袭把自己发送出去。你会出现在念袭路径的最末端,并与念袭的目标相邻。如果使用了连锁(Chain)这样的塑形注能,则与最后一个目标相邻。如果使用了爆破(Explosion)这样的塑形注能的话,则会出现在扩散或爆发区域的中心。该能力对涉及到近战攻击的塑形注能(比如念刃)或者喷涌(Spray)这样的锥形注能无效。

念力复苏(KINETIC REVIVIFICATION)
元素:以太,水,木;类别:通用(Su);等级:6;超载:-(使用念力医者的超载消耗)
先决条件:念力医者(kinetic healer)
你可以使用念力医者能力来复活死亡时间不超过1轮的盟友,这个原力会具有法术生命之息(breath of life)的效果,但使用念力医者的恢复量而不是生命之息。一个用此方法复活的盟友将承受的超载消耗等于[1+念力医者的超载消耗](如果你选择让盟友代替你承受超载消耗)。

控风者(Wind Manipulator)
元素:气;类别:通用(Sp);等级:6;超载:0
前置:吞噬之风(engulfing winds)
你能够向着庞大的区域内呼唤出强而有力的风。以标准动作,你能够改变周围的风力,就如同使用操纵风相(Control Winds)一般,不同的是只要你持续花费标准动作来专注该效果的话,风力的改变便会持续下去。若你承受1点超载,则可以让你在无需维持专注的情况下延长效果的持续时间,延长的时间为你所具有的每个操念使等级10分钟。

御风而行(Wind Walk)
元素:气;类别:通用;等级 6;超载 1
你将自身和一定数量的其他自愿生物转化为能够快速飞行的雾气,效果如同法术“御风而行”(Wind Walk)。该原力的效果持续至你承受的超载被移除时为止。

石化(Flesh to Stone)
元素:土;类别:通用;等级:6;超载:0
豁免:强韧,通过则无效;法术抗力:可
你将一个生物转化为石像,效果如同法术“石化术”(Flesh to Stone),但你需要保持专注以维持此效果。任何时候,你可以通过承受1点超载来移除维持专注的需要,在这种情况下,它的效果将持续至你为此承受的超载被移除为止。

冰霜之径(Ice Path)
元素:水;类别:通用(Su);等级:6;超载:0
前置:冰行者(icewalker)
你把空气中的水汽凝结,让自己可以通过在冰上行走来行进到空中,就如同使用凌空而行(Air Walk)一般,这会在你的身后留下一条冰霜之径,但是它在融化之前仅能存在1轮。

液体形态(Fluid Form)
元素:水;类别:通用;等级 6;超载:1
你将自身转化为液态,效果如同法术“液体形态”(Fluid Form,PF进阶玩家手册APG)。该原力的效果持续至你承受的超载被移除时为止。

草木之语(Green Tongue)
元素:木;类别:通用(Su);等级:6;超载:-
你可以和植物交谈,也可以听见他们的呢语,就如就如同持续时间无限的植物交谈 (Speak with Plants)的效果一般。


注能原力:

连击(Flurry of Blasts)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:6;超载:4
前置:增距(extended range),次级连击(Flurry of Blasts,Lesser)
如同次级连击(Flurry of Blasts,Lesser),除了你的每发念袭都会造成正常的念袭伤害,而非仅有一半伤害。

分解注能(Disintegrating Infusion)
元素:以太;类别:性质注能;等级:6;超载:4
关联念袭类别:力场弹
你能够使用力场弹轰杀目标。在对抗生物时,你的念袭造成两倍于正常伤害的数值,但是目标可以进行强韧豁免来使伤害降低至正常数值的一半(对于增强后的念袭伤害总量来说为四分之一)。任何生命值被念袭降低至0点以下的生物会被完全分解,就如同解离术(Disintegrate)一般。你也可以如同使用解离术一般,使用注能念袭破坏力场效果或物体。

死地(Deadly Earth)
元素:土或木;类别:塑形注能;等级:6;超载:4
前置:增距(extended range)
你将念力注入脚下,向距离自身120尺的任意一点为中心,半径20尺范围的泥土表面(earthen surface)使用力量,如果你使用的是轰钢(Metal Blast),此注能会影响金属表面(metal surface)作为替代。被影响区域的地面变得扭曲变形。当你创造死地时,所有在区域内接触地面的生物和物体都会无豁免地承受伤害,数值为你的念袭正常伤害的一半。无论何时,进入区域的生物都会承受正常念袭伤害数值一半的伤害,在回合结束时仍处于区域内的生物也是如此。整个区域都被视为困难地形(difficult terrain)。这个注能的持续轮数等同于你的体质调整值,或者直至你再次使用死地为止。

光辉注能(Brilliant Infusion)
元素:火;类别:性质注能;等级:6;超载:4
前置:闪光注能(flash infusion)
你的念袭会留下一片余辉驱逐黑暗。以你的远程攻击念袭所经路径的每个方格、近战攻击念袭的目标方格、或者区域效果的念袭指向的区域作为持续性火焰效果的中心,此效果会持续至你的下个回合结束为止。该效果被视为具有光亮描述符(light descriptor)的6级法术。

高等黑暗注能(Darkness Infusion, Greater)
元素:虚空;类别:性质注能;等级:6;超载:4
前置:黑暗注能(Darkness Infusion)
豁免:无
你的念袭如同创造出超自然的黑暗。类似于黑暗注能,除了其效果替换为幽深黑暗术,并且视其为一个6级的黑暗法术。


操念使7环原力:
剧透 -   :
通用原力:

法术偏转(Spell Deflection)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:7;超载:0
你把以太编织起来环绕自身,以此来将目标型的法术偏转回施法者身上。直至你的下个回合开始为止,每当你成为法术目标,并且这个法术可以被法术反转(Spell Turning)影响时,投掷1d10-1并得出结果,就如同你的法术反转剩下这么多等级可供反转一般判断法术的效果。你可以承受1点超载来将效果的持续时间延长至每个操念使等级10分钟,但是在此情况下,它的效果提早结束之前只能反转总和为10个等级的法术(仍旧要逐次投掷1d10-1进行检定)。

高等地动(Shift Earth,greater)
元素:土;类别:通用(Sp);等级:7;超载:0
前置:念力掩体(kinetic cover),地动(Shift Earth)
你能够大规模地挪动土地,就如同使用法术地动术(Move Earth)一般。

穿林旅行(Tree Step)
元素:木;类别:通用(Sp);等级 7;超载 1
前置:木行术(Woodland Step),高等木行术(Woodland Step, Greater)
你可以融入树中,通过植物的交错的根系和霉菌的菌丝来旅行,在一个相同类型的树中重新出现,如同融身入林(Tree Stride)。当你激活该能力的时候,它会持续每个你的操念使等级1次旅行,直到你的超载移除,或者你再次承受超载来刷新该能力的次数。每当你的超载移除时,你可以自动激活该能力,并忽略超载消耗。你可以在该能力激活时,额外承受1点超载,一次性使用掉剩余的旅行次数,将传送距离相加,立即传送到你的目标树木,即使沿途没有足够的树木来令你一次性完成该传送。

高等草木之语(Green Tongue, Greater)
元素:木;类别:通用(Su);等级 7;超载 0
前置:草木之语(Green Tongue)
豁免:无;法术抗力:否
你可以在任何适合问道自然(Commune with Nature)的户外场所花费10分钟与精类和莱西精魂交谈,这使得你可以获得三个信息,如同问道自然 (Commune with Nature)。


注能原力:

云形(Cloud)
元素:气或水;类别:塑形注能;等级:7;超载:4
前置:增距(extended range)
豁免:无
你将力量释放成云团。你能够以距离自身120范围内的任意位置为中心创造这股半径20尺扩散范围的云形念袭。当你创造云团时,所有在云内的生物和物体都会自动无豁免地承受伤害,数值相当于念袭正常伤害的一半。无论何时,进入云团的生物都会承受正常念袭伤害数值一半的伤害,在回合结束时仍处于云团中的生物也是如此。你创造的云团会如同隐雾术(Obscuring Mist)一般遮蔽视线。它所持续的轮数等同于你的体质调整值,或者直至你再次使用云形注能为止。

爆碎(Fragmentation)
元素:土或水;类别:塑形注能;等级:7;超载:4
前置:增距(extended range)
你投掷出不牢固的固态球体,它会炸碎成数不清的破片。尝试一次远程接触攻击检定对抗120尺内的一个目标。若你命中,目标受到你的念袭伤害且无法进行豁免。所有半径20尺爆发范围内的其他生物和物体也会受到你的念袭伤害,但可以尝试一次反射豁免来减半伤害。若你的攻击失手,目标生物和爆发范围内的所有生物都可以进行反射豁免来减半伤害。该豁免DC使用你的敏捷调整值取代体质调整值。

爆破(Explosion)
元素:火;类别:塑形注能;等级:7;超载:4
前置:增距(extended range)
你将能量集中于空间中的一点,创造出可控的爆炸。你能够以距离自己120尺范围内的任意一点为中心引发爆炸,而且你可以将爆炸的扩散半径设定为5尺、10尺、15尺或20尺。所有爆炸范围内的生物和物体都会受到你的念袭伤害。你无须为此投掷攻击检定,但成功的反射豁免会减半此伤害。该豁免DC使用你的敏捷调整值取代体质调整值。

纯焰注能(Pure-Flame Infusion)
元素:火;类别:性质注能;等级:7;超载:4
关联念袭类别:蓝焰击
豁免:无
你打开一条直接连接着最纯粹的火焰的通道,让它喷涌出来。你的注能念袭会忽略法术抗力(spell resistance)。

高等萃毒注能(Toxic Infusion, Greater)
元素:木;类别:性质注能;等级:7;超载:7
前置:萃毒注能(Toxic Infusion)
你的念袭带有更强的毒性。每当你使用这一注能的时候,选择一种体能属性,所有从你的念袭中受到挥砍或穿刺伤害的生物都会暴露在毒性之下。念袭(Blasts)——伤口;强韧豁免;频率1次/轮,总计6轮;效果--1d4力量或敏捷伤害,或者1d2点体质伤害;治愈--连续两次豁免成功治愈。

衰弱注能(Enervating Infusion)
元素:虚空;类别:性质注能;等级:7;超载:4
你的念袭能够吸取生命的力量。每当注能念袭对敌人造成伤害时,该敌人必须通过成功的强韧豁免否则承受1个临时负向等级。由此注能造成的负向等级会在24小时后被移除,并且永远不会成为永久负向等级。


操念使8环原力:
剧透 -   :
通用原力:

逆向迁跃(Reverse Shift)
元素:通用;类别:通用(Sp);等级:8;超载:0
你将原本从灵界位面流向你的联系逆转,把你自己的身体置于灵界位面中,就如同幻化灵体(ethereal jaunt)一般。只要你专注于逆转联系,便可以维持在灵界位面中;当你在灵界位面中持续逗留的轮数等同于你的操念使等级时(以及之后每隔同样长的时间段时),你必须承受1点超载。一旦你返回了主物质位面(the Material Plane),就会在一定时间内无法再次使用逆向迁跃,这段时间的长度和你身处灵界位面的轮数相同。

念动偏转(Telekinetic Deflection)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:8;超载:0
你能够偏转敌人的攻击,就如同法术偏转术(Deflection;APG)一般,不过持续时间只有1轮。你能够承受1点超载,来使得持续时间增加至每个你具有的操念使等级1轮。

念动法球(Telekinetic Globe)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:8;超载:0
前置:力场屏障(force barrier),力场结界(force ward)
你能够创造出力场球体,就如同灵动法球(Telekinetic Sphere)法术一般,只要你以标准动作维持专注,它就会一直持续下去,而且你可以以移动动作移动球体。你能够承受1点超载来将持续时间增加至每等级1分钟,而且不再需要进行专注来维持法球。

天候之主(Weather Master)
元素:气;类别:通用(Sp);等级:8;超载:0
通过花费10分钟集中精力专注于空气并向着你的周围输送气流,你能够创造出强大的天气效果(weather effects),就如同操控天气(Control Weather)一般。你能够视当前的季节而创造出龙卷风(Tornado)或旋风级别的风力(Hurricane-force winds)。若你有权使用火元素,便可以创造出热天气(hot weather)、热浪(heat wave)、回暖(thaw)或早春(early spring)。若你有权使用水元素,便能够创造出操控天气中列出的所有其他类型的天气。

大地之语(Earth Tongue)
元素:地;类别:通用(Sp);等级 8;超载 0
前置:颤动感知(Tremorsense),高等颤动感知(Tremorsense,Greater)
你获得常驻的与岩石交谈的能力,包括自然和加工后的石头,如同石言术(Stone Tell)。该能力永远为激活状态,并且石头可能会在你说话前向你搭话,如果他们有什么要告诉你的事情。

冷冻静滞(Cryokinetic Stasis)
元素:水;类别:通用(Sp);等级 8;超载 1
你将自己或者一个自愿生物用一层冰霜包裹住,将目标置于一个静止的状态,如同永恒静滞 (Temporal Stasis),除了3环或者以上的火焰法术或者类法术能力在对抗该静滞状态时视为使用了解除魔法。除此之外,没有任何其他外力和效果可以伤害目标。


注能原力:

多重念动(Many Throw)
元素:以太;类别:塑形注能;等级:8;超载:4
前置:增距(extended range)
关联念袭类别:念动
你操控大量物体并同时将它们投掷出去。你能够使用你的念动做出攻击检定对抗120尺内的复数目标,数量等同于你的操念使等级,但是任意两个目标之间的距离不得超过30尺,每个目标只会受到一次攻击。

大涡流(Maelstrom)
元素 水;类型 性质注能;等级 8;超载 4
前置 增距(Extended range)
你创造出一个半径20尺由水组成的涡流(涡流的区域不包含任何半径内不在水中的部分)。任何在涡流内的生物立即承受你的念袭伤害的一半伤害,无论它是否通过豁免。成功通过反射豁免的生物可以选择逃离区域,到达最近的空间。在涡流中的生物必须成功通过一次DC35的游泳检定才能游泳,并且任何进入涡流或者在涡流中结束回合的生物承受一半的你的念袭通常伤害。在你的回合开始,通过一个自由动作,你可以为每个在涡流内的生物重新在影响范围内指定位置。该效果持续的时间等于你的体质调整值或者直到你再次使用该注能。


操念使9环原力:
剧透 -   :
通用原力:

以太构造(Aether Architect)
元素:以太;类别:通用(Su);等级 9;超载 0
你可以使用以太构造一个小房子,桥梁,或者其他的建筑物,甚至可以用以太在地面上建立一块平整表面。通过持续10分钟的专注,你可以创造一个由闪亮的以太(硬度和生命值如同力墙术Wall of Force)构成的建筑物,只要该建筑物的大小不超过每操念使等级一个10尺立方。除非创造物结构极其简单,否则你必须通过一次工艺或者知识(工程)检定来增加建筑的装饰细节。该能力同时会创造一系列的系绳,来保证让一个普通建筑能够固定到一个垂直的表面甚至是洞穴顶部。以太构造会在你保持专注时意志持续,并且你可以承受1点超载,令效果持续直到被摧毁;通过承受该超载,你可以连续使用任意次该能力来创造一个更大的建筑结构。

浴火重生(From The Ashes)
元素:火;类别:通用(Sp);等级:9;超载:2
当你即将由于生命值伤害而陷入昏迷(fall unconscious)或死亡时,你能够以直觉动作突然化身为火焰,只留下一堆灰烬,大多数攻击和效果都不能影响这些灰烬,不过解离术(disintegrate)或类似的魔法能够摧毁它。在你的下个回合开始时,只要灰烬没有被完全摧毁,你就可以在大多数灰烬所在的方格重生,你会受到触发效果的伤害,不过你也会恢复每操念使等级5点的生命值。

海啸(Tidal Wave)
元素:水;类别:通用(Sp);等级:9;超载:1
你呼唤出强大的海啸,如同津波(Tsunami;APG)法术一般。

震颤之主(Seismic Master)
元素:土;类别:通用(Sp);等级:9;超载:0
你能够将精神集中于自身和大地的联系,创造出地区性的震颤,就如同法术地震术(Earthquake)一般。

战争之林(Forst Sigeg)
元素:木;类别:通用(Sp);等级:9;超载:0
这一能力和高等争战林木(greater siege of trees, UC)类似,除了你需要用专注维持效果,并且你能够以自由动作改变目标。如果你承受1点超载,你可以将效果延长到到你移除超载为止,并且无需维持专注,但是你需要花费标准动作来改变目标。

竖木为兵(Wood Soldiers)
元素:木;类别:通用(Su);等级:9;超载:1
你赋予周围的植物生命,使其与你并肩战斗。每当你移除超载的时候,你可以自动发动此能力并且忽略超载消耗。此能力如同树界降诞(Wooden Phalanx,UM),除了你总是创造4个魔像,并且一直持续到你下一次移除超载为止。如果你拥有起秋尘(Autumn Blast),你的一个魔像获得20尺挖掘速度。如果你拥有拂春风(Autumn Blast),你的一个魔像获得30尺飞行速度(机动性普通)。如果你拥有通夏火(Summer Blast),你的一个魔像变为火焰治愈、寒冷易伤,并且在挥击攻击和爆裂(splintering)的伤害上额外增加1d6火焰伤害。如果你拥有漫冬雪(Winter Blast),你的一个魔像在挥击攻击和爆裂(splintering)的伤害上额外增加1d6寒冷伤害。

重力大师(Gravity Master)
元素:虚空;类别:通用(Sp);等级:9;超载:0
前置:重力控制(Gravity Control),高等重力控制(Gravity Control, Greater
你可以创造一片反重力的区域。此原力如同反重力 (Reverse Gravity)法术一般生效,但是你可以选择将该区域内的重力“拉向”任何方向(不一定要向上)。每当你使用此辅助原力时,之前所使用此原力立刻消解。

« 上次编辑: 2023-09-27, 周三 16:58:07 由 死猫运输直升机 »